<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Upstream Arcade - Vgmag.it</title>
	<atom:link href="https://www.vgmag.it/tag/upstream-arcade/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 May 2021 13:34:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/cropped-cropped-logo-VGMAG-bianco-1-32x32.png</url>
	<title>Upstream Arcade - Vgmag.it</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>West of Dead riceverà una versione fisica limitata per PS4 e Switch</title>
		<link>https://www.vgmag.it/233594/west-of-dead-ricevera-una-versione-fisica-limitata-per-ps4-e-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Costantini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 13:34:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Limited Run Games]]></category>
		<category><![CDATA[Raw Fury]]></category>
		<category><![CDATA[Upstream Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[West of Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=233594</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Lo scorso anno, Upstream Arcade ha rilasciato West of Dead, un interessante twin-stick shooter con caratteristiche roguelite il cui protagonista è doppiato dal carismatico Ron Perlman. A partire da oggi, Limited Run Games aprirà i preordini per delle versioni fisiche a tiratura limitata del titolo. A partire dalle ore 18.00 di stasera, sarà possibile acquistare [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/233594/west-of-dead-ricevera-una-versione-fisica-limitata-per-ps4-e-switch/">West of Dead riceverà una versione fisica limitata per PS4 e Switch</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Lo scorso anno, Upstream Arcade ha rilasciato West of Dead, un interessante twin-stick shooter con caratteristiche roguelite il cui protagonista è doppiato dal carismatico Ron Perlman. A partire da oggi, <a href="https://limitedrungames.com/products/west-of-dead-switch?" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #ff0000">Limited Run Games</span> </a><strong>aprirà i preordini per delle versioni fisiche a tiratura limitata del titolo</strong>. A partire dalle ore 18.00 di stasera, sarà possibile acquistare la versione per PlayStation 4 o per Nintendo Switch.</p>
<p>Nonostante siano state realizzate da Limited Run Games, queste speciali edizioni fisiche non fanno parte di un set numerato, ma le copie saranno comunque disponibili in numero limitato, rispettivamente 5000 per Switch e 2000 per PS4. Qualora voleste farvi un&#8217;idea su West of Dead, date pure un&#8217;occhiata alla <a href="https://www.vgmag.it/202943/west-of-dead-recensione-mezzanotte-di-fuoco/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #ff0000">nostra recensione</span></a>.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <span style="color: #ff0000"><a style="color: #ff0000" href="https://www.nintendolife.com/news/2021/05/twin-stick_shooter_west_of_dead_gets_a_limited_physical_release_on_switch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Life</a></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-233597 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/05/west-of-dead.original.gif" alt="West of Dead" width="1920" height="1080" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/233594/west-of-dead-ricevera-una-versione-fisica-limitata-per-ps4-e-switch/">West of Dead riceverà una versione fisica limitata per PS4 e Switch</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="" length="" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it" width="" height="" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="" width="" height="" />
	</item>
		<item>
		<title>West of Dead Recensione &#8211; Mezzanotte di fuoco</title>
		<link>https://www.vgmag.it/202943/west-of-dead-recensione-mezzanotte-di-fuoco/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/202943/west-of-dead-recensione-mezzanotte-di-fuoco/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Costantini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 11:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Raw Fury]]></category>
		<category><![CDATA[Upstream Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[West of Dead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=202943</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>West of Dead Recensione PC &#124; Ciò che ci aspetta dopo la morte non è dato saperlo, ma possiamo sbizzarrirci ad immaginare gli scenari più disparati. Anche i videogame, nel corso degli anni, hanno voluto dare una loro interpretazione, proponendoci delle alternative alquanto pittoresche. A questa schiera hanno voluto aggiungersi i ragazzi di Upstream Arcade, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/202943/west-of-dead-recensione-mezzanotte-di-fuoco/">West of Dead Recensione &#8211; Mezzanotte di fuoco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><em><strong>West of Dead Recensione PC </strong></em>| Ciò che ci aspetta dopo la morte non è dato saperlo, ma possiamo sbizzarrirci ad immaginare gli scenari più disparati. Anche i videogame, nel corso degli anni, hanno voluto dare una loro interpretazione, proponendoci delle alternative alquanto pittoresche. A questa schiera hanno voluto aggiungersi i ragazzi di <a href="https://www.upstreamarcade.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Upstream Arcade</a>, che con West of Dead rispondono a questa domanda esistenziale trasportandoci in una riproposizione in chiave macabra di un saloon. Il titolo si presenta come uno<strong> shooter a due levette con caratteristiche roguelite</strong>, ambientato in un oscuro Selvaggio West, dove la parola &#8220;oscuro&#8221; descrive perfettamente sia i toni cupi della storia che il mondo di gioco, dove <strong>il buio sarà un elemento portante di gameplay</strong>. Atteso su <a href="https://store.steampowered.com/app/1016790/West_of_Dead/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a> e Xbox One per il 18 giugno e su Nintendo Switch per il 5 agosto, West of Dead è pubblicato da <a href="https://rawfury.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Raw Fury</a>, sotto la cui etichetta sono uscite ultimamente alcune perle indie di grande valore. Prendete stivali e pistola, dunque, e preparatevi a delle risse da bar che farebbero impallidire le migliori pellicole western.</p>
<p><iframe title="West Of Dead - Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BpURdt3sL7Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Senza troppe chiacchiere o spiegazioni, veniamo immediatamente catapultati nel mezzo dell&#8217;azione, fino a giungere in quello che sarà <strong>un luogo ricorrente nelle nostre sessioni: il saloon</strong>. Qui verremo accolti da un barman, figura importante che allieterà il nostro soggiorno in questo bizzarro e macabro luogo chiamato<em> Purgatory</em>. Ci troviamo in una parte non meglio precisata del Wyoming di fine &#8216;800 e <strong>le anime dei morti si risvegliano senza alcun ricordo</strong>, accettando semplicemente il loro destino e <strong>dirigendosi a &#8220;est&#8221; o ad &#8220;ovest&#8221;</strong>, che assumeranno un palese significato metaforico ma che all&#8217;inizio vengono solamente accennate di sfuggita. Noi ci troveremo nei panni di <em>William Mason</em>, un carismatico personaggio dall&#8217;aspetto tutt&#8217;altro che rassicurante, vestito da cowboy e caratterizzato da una<strong> testa scheletrica fiammeggiante che rimanderà subito a<em> Ghost Rider</em></strong>. Nonostante la forte somiglianza, <em>Mason</em> non salterà in sella a una moto per farsi strada tra morte e stregonerie, ma sarà dotato di un vastissimo quanto letale arsenale. Come se ciò non bastasse a farci capire con chi avremo a che fare, la vera chicca di questo titolo è senza dubbio la presenza di <strong>Ron Perlman che presta la voce al nostro protagonista</strong>. L&#8217;attore, noto al pubblico per ruoli come <em>Hellboy</em> o la voce narrante di tutti i <em>Fallout</em>, risulta una scelta vincente che donerà alle sessioni di gioco <strong>un tono ancora più crudo e rude</strong>. Ogni linea di dialogo sarà una gioia per le orecchie e per l&#8217;atmosfera generale, che mai come adesso grida Selvaggio West da ogni pixel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong><span style="color: #931732;"><span style="caret-color: #991732;">Un morto, un Predicatore e nessun ricordo.</span></span></strong></em></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>La premessa di West of Dead è semplice, <em>William Mason</em> conosce a malapena la sua identità e ignora totalmente le circostanze della sua morte, <strong>ma</strong> <strong>sa che il suo destino è legato al <em>Predicatore</em></strong>. Questa figura è nota per creare problemi alle anime dei morti che attraversano <em>Purgatory</em>, intralciando il loro cammino nel limbo; a noi il compito di trovarlo e tentare di rimettere insieme frammenti sconnessi della nostra memoria. Questa breve seppur intrigante premessa farà da sfondo ad un gameplay che si snoda attraverso dei veri e propri <strong>dungeon generati proceduralmente</strong>, ognuno con una diversa ambientazione e relativi segreti da svelare. Come ogni roguelite che si rispetti, anche qui le regole sono chiare: ogni sessione è in parte fine a sé stessa e<strong> la morte è permanente</strong>. È però presente un intermezzo tra ogni livello, dove potremo recuperare la salute persa e spendere i <em>Peccati,</em> un tipo di valuta ottenibile sconfiggendo i nemici, che ci permetterà di sbloccare permanentemente armi o equipaggiamento durante le nostre avventure. A tal proposito, <strong>l&#8217;assortimento di fronte al quale ci troveremo davanti è davvero immenso:</strong> fucili a pompa e a lungo raggio, pistole e oggetti di utility come granate o scudi dai più disparati effetti secondari. Tutto ciò, unito alla generazione procedurale dei dungeon, <strong>porta alle stelle il livello di rigiocabilità</strong> e rende unica ogni sessione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong><span style="color: #931732;"><span style="caret-color: #991732;">Quantità non è sempre sinonimo di qualità.</span></span></strong></em></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ciò che infatti è importante sottolineare, è che il West of Dead fa di questa affermazione il suo mantra e <strong>non sempre porta ad ottimi risultati</strong>. Come già anticipato, il mondo di gioco sarà dominato dal buio che renderà il nemico molto difficile da individuare e <strong>vi impedirà di agganciarvi ad esso</strong> con il sistema di mira. Certo, potreste sempre tentare di mirare manualmente, ma è una procedura che richiede una precisione millimetrica e l&#8217;indicatore di direzione, <strong>a tratti impreciso</strong>, non vi faciliterà il compito. Ed è qui che entra in gioco la <strong>meccanica della luce</strong>: ogni stanza avrà una serie di lanterne che, oltre ad illuminare la zona, stordiranno i nemici nel loro raggio d&#8217;azione. Non pensate però che una semplice fonte luminosa possa garantirvi la vittoria, poiché queste saranno in primis <strong>difficili da raggiungere</strong> e in secundis dall&#8217;effetto di durata davvero breve. Fin dall&#8217;inizio del gioco, sarà evidente come i nostri avversari non siano degli ottimi strateghi e non abbondino in furbizia, mostrando delle<strong> evidenti lacune nell&#8217;intelligenza artificiale</strong>. Spesso ci troveremo infatti, di fronte a nemici che proveranno a spararci contro anche attraverso le pareti, attivati semplicemente dalla nostra entrata nel loro campo d&#8217;azione, neanche quello visivo. Ed è qui che il discorso sulla discrepanza tra qualità e quantità si fa preponderante, mettendoci davanti a folte schiere di nemici che<strong> ci sovrasteranno in numero, più che in abilità.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-203042 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/06/West-of-Dead-Crypt-cover.gif" alt="West of Dead" width="640" height="360" /></p>
<p>Sebbene le folte schiere di banditi, wendigo o qualsiasi altra creatura soprannaturale di turno soffrano dei problemi appena elencati, <strong>il grado di sfida non ne risente eccessivamente</strong>. Verso i livelli più avanzati del gioco, capiterà sempre più frequentemente di essere costretti ad un approccio più cauto, e la meccanica della capriola, unita alla presenza di coperture, si riveleranno essenziali da padroneggiare. La prima vi permette di <strong>schivare i proiettili in arrivo</strong>, producendo anche una spettacolare animazione rallentata se usata al momento giusto, mentre la seconda vi conferirà <strong>un riparo sicuro dall&#8217;inferno di pallottole che vi si scatenerà intorno</strong>, ma bloccando temporaneamente la ricarica delle armi. Spesso sarà essenziale combinarle entrambe per poter eseguire movimenti più efficaci e, perché no, anche più scenografici. A poco serviranno però le nostre sole capacità poiché, in linea con i canoni del genere, ogni sessione di West of Dead necessiterà di una <strong>non indifferente dose di grinding</strong>. E nel caso in cui si decidesse di correre e sparare all&#8217;impazzata ignorando questo aspetto, il gioco non mancherà di ricordarcelo con dei nemici in grado di ucciderci in un solo colpo. Esiste, infatti, un sistema di progressione temporaneo delle statistiche di <em>Salute</em>, <em>Danni</em> e <em>Abilità</em>, i cui punti potranno essere spesi a nostra discrezione.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-203043 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/06/West-of-Dead-Swamp-dodge-and-shoot.gif" alt="West of Dead" width="640" height="360" /></p>
<p>Dulcis in fundo, lo stile artistico adottato da Upstream Arcade è quello di <strong>un particolare cel-shading</strong> che fa del nero il suo colore predominante, ben sposandosi e anzi, <strong>integrandosi perfettamente nel gameplay</strong>. Inoltre il design delle creature e dei nemici si colloca nel mezzo tra il bizzarro e l&#8217;inquietante, restituendo un&#8217;immersione quasi totale in questo truce e Selvaggio West. Se poi non bastasse la cavernosa voce di Ron Perlman per spingervi ad entrare a <em>Purgatory</em>, anche il resto del comparto sonoro saprà regalarvi delle emozioni, spaziando da <strong>tracce degne di un duello sotto il sole cocente di mezzogiorno</strong>, ad un sound design pienamente all&#8217;altezza delle aspettative. Tirando le somme, West of Dead punta al cuore degli appassionati del genere roguelite, svecchiandosi però della inflazionata pixel-art che domina il panorama odierno del genere e mostrando che non serve essere <em>Red Dead Redemption 2</em> per portare avanti una degna rappresentazione del western.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/202943/west-of-dead-recensione-mezzanotte-di-fuoco/">West of Dead Recensione &#8211; Mezzanotte di fuoco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/202943/west-of-dead-recensione-mezzanotte-di-fuoco/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="" length="" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it" width="" height="" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="" width="" height="" />
	</item>
	</channel>
</rss>
