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	<title>Vertigo Games - Vgmag.it</title>
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	<title>Vertigo Games - Vgmag.it</title>
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		<title>The 7th Guest Remake Intervista: quattro chiacchiere con Paul van der Meer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-8.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake Intervista" /></div>
<div>Nel panorama dei classici videoludici degli anni 90&#8242;, The 7th Guest occupa un posto tutto suo. Non solo perché fu uno dei titoli che contribuirono a definire l’epoca del full motion video, ma anche perché riuscì a costruire un immaginario preciso, fatto di atmosfere gotiche, enigmi, apparizioni spettrali e un gusto teatrale che ancora oggi [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-8.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake Intervista" /></div><div><p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Nel panorama dei classici videoludici degli anni 90&#8242;, <strong>The 7th Guest occupa un posto tutto suo</strong>. Non solo perché fu uno dei titoli che<strong> contribuirono a definire l’epoca del full motion video</strong>, ma anche perché riuscì a costruire un immaginario preciso, fatto di atmosfere gotiche, enigmi, apparizioni spettrali e un gusto teatrale che ancora oggi lo rende immediatamente riconoscibile. A distanza di molti anni dalla sua uscita originale, <strong>il fascino della Villa Stauff e dei suoi misteri continua a esercitare una forte attrazione su chi ha vissuto quella stagione del videogioco e su chi, invece, vi si avvicina per la prima volta</strong>. Riportare in vita un’opera del genere, però, non significa soltanto aggiornarne la grafica o adattarla agli standard contemporanei. Significa soprattutto confrontarsi con un’eredità particolare, sospesa tra innovazione tecnica, memoria storica e sensibilità autoriale. <strong>È qui che entra in gioco il team di Vertigo Games</strong>, studio olandese con sede a Rotterdam e nato da ex-veterani del mestiere, con esperienza sotto brand illustri di <strong>Guerrilla Games</strong> come Killzone e Horizon e che già qualche anno fa hanno riportato in auge il franchise con un&#8217;avventura immersiva in Realtà Virtuale. <strong>Un progetto talmente riuscito che ha convinto lo studio a prendere quelle solide basi e traslarle all&#8217;interno di un contesto di gioco più &#8220;tradizionale&#8221;</strong>, ufficializzando i lavori per quello che sarebbe poi diventato <strong>The 7th Guest Remake</strong>. <a href="https://www.vgmag.it/421123/the-7th-guest-remake-e-disponibile-su-pc-e-console-trailer-di-lancio/">Ed in concomitanza con la sua uscita su PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch</a>, <strong>abbiamo avuto modo di intavolare una piccola conversazione con Paul van der Meer</strong>, il Game Director dietro la re-immaginazione dell&#8217;opera creata da Rob Landeros e Graeme Devine.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-421130" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-scaled.jpg" alt="The 7th Guest Remake" width="2560" height="1920" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-300x225.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-1024x768.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-768x576.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-1536x1152.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-2048x1536.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-280x210.jpg 280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-560x420.jpg 560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-450x338.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-780x585.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-1-1600x1200.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>Vgmag: Prima di tutto, grazie per aver accettato questa intervista, Paul. Riguardo al remake di <em>The 7th Guest</em>: qual è stata la scintilla che ha dato avvio al progetto dal punto di vista creativo? Da dove è nata l’idea?</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul van der Meer: Sono un fan del gioco da tantissimo tempo, fin da quando ci giocai da adolescente. A un certo punto ho iniziato a lavorare in Vertigo Games, e in quel periodo stavamo pubblicando Arizona Sunshine per la VR. Mi sono chiesto: “Quale sarebbe il mio sogno assoluto? Realizzare un gioco come The 7th Guest in VR”, perché secondo me si presta benissimo a quel formato. Sei immerso nella villa mentre la esplori, puoi interagire con tutti quegli enigmi, senti le storie di fondo di tutti gli ospiti. Mi sarebbe piaciuto moltissimo giocare un’esperienza del genere in VR, e credo che avrebbe potuto funzionare molto bene anche per le nuove generazioni di giocatori. Per fortuna Richard, il CEO, era d’accordo, e ci siamo messi in contatto con il designer e creatore originale del gioco. È stato quello a mettere in moto tutto. Poi il remake (The 7th Guest VR ndr.) è uscito, e due anni dopo abbiamo pensato: &#8220;Okay, e se facessimo un porting anche su altre console?&#8221; Portarlo su Steam per schermo tradizionale, Steam Deck, Xbox, PlayStation, abbiamo tra le mani un gioco divertente, ed il fatto che potessero giocarci solo le persone con un visore VR era un peccato. Quindi siamo stati davvero fortunati a poterlo portare a un pubblico più ampio.</em></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>L’originale The 7th Guest, uscito nel 1993, è ampiamente considerato uno dei titoli simbolo tra i videogiochi costruiti con la full motion video. All’epoca della sua uscita, che esperienza hai avuto con il gioco durante la crescita?</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul: Fu semplicemente sconvolgente, in senso positivo. Gran parte di quell’impatto dipendeva dall’introduzione del CD-ROM, perché all’epoca i giochi arrivavano su floppy disk, sui dischetti. La quantità di dati che potevi avere lì sopra era molto limitata. Quindi vedere all’improvviso qualcosa che si muoveva a schermo intero e aveva una qualità audio da CD era davvero impressionante. Trilobyte trovò un concetto molto efficace per mettere insieme tutte quelle nuove tecnologie in un modo entusiasmante, che la gente non aveva mai visto prima. E penso che questo abbia lasciato il segno. Ma oltre a quello, io mi sono sentito molto legato anche alla sua atmosfera inquietante. Era una villa infestata, ma non si prendeva troppo sul serio. C’era della comicità, aveva un tono gotico, a tratti faceva un po’ paura, e in più c’erano enigmi da risolvere. Insomma, aveva tutto quello che per me rendeva così divertente giocarlo.</em></p>
<figure id="attachment_421129" aria-describedby="caption-attachment-421129" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-421129" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR.webp" alt="The 7th Guest" width="1600" height="900" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR.webp 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR-1536x864.webp 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7TH-GUEST-VR-780x439.webp 780w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-421129" class="wp-caption-text">The 7th Guest VR segnò il primo revival del gioco sotto un&#8217;ottica di game design totalmente differente ed improntata all&#8217;immersione totale nel mistero</figcaption></figure>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>Io in realtà non ho mai avuto occasione di giocare all’originale, ma da quello che ho visto tutta la sua estetica sembrava un incrocio tra i Monty Python e un programma molto specifico qui in Italia. Si chiamava Mai Dire Lunedì. A volte c’erano sketch girati in green screen, e i costumi erano esattamente come quelli di The 7th Guest, con una recitazione molto sopra le righe.</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul: Sì, ed è proprio quel tipo di cosa che mi attirava, perché nell’originale la recitazione è volutamente molto marcata, ed era ispirata anche a opere come Twin Peaks, che a sua volta diventa strana e divertente. Spero che siamo riusciti a trasmettere questa sensazione anche nel remake. Credo che anche l’anima del gioco sia rimasta lì.</em></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>Quali sono state le principali difficoltà nel passare dall’approccio direzionale ibrido del gioco originale a un remake completamente tridimensionale, soprattutto uno non progettato specificamente attorno alla VR?</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul: Abbiamo avuto l’opportunità di rifare tutto da zero, perché in pratica tutto doveva comunque essere in 3D in tempo reale. Non c’era alcun modo di aumentare semplicemente la risoluzione della grafica originale. Faceva parte di una configurazione pre-renderizzata molto rigida, quindi non avrebbe proprio funzionato. Dovevamo rifarlo comunque, e questo ci ha dato la libertà di reinterpretarlo e di chiederci cosa avremmo cambiato, ora che avevamo la possibilità di farlo. Ci sono elementi che oggi non funzionerebbero più così bene, per esempio c’è un’introduzione molto lunga. All’epoca andava benissimo: nel mio caso mi sarei messo comodo e avrei lasciato che il gioco mi raccontasse per tre o quattro minuti i retroscena della storia. Ma oggi vogliamo iniziare a giocare subito e scoprire il background strada facendo. Scoprire il contesto degli avvenimenti deve essere una scelta del giocatore e deve essere integrato in ciò che sta facendo. Questi erano alcuni degli aspetti che volevamo migliorare per portare il gioco agli standard moderni. E oltre a questo, dovevano esserci anche cose come gli achievement, il supporto al controller e una certa cura nella grafica. Nell’originale gli enigmi erano perlopiù indipendenti, quasi isolati: si trovavano in una stanza, ma non avevano molto a che fare con la stanza stessa, se non magari a livello tematico. Noi invece volevamo legare di più la stanza agli enigmi e inserire più puzzle all’interno dello stesso ambiente, collegati tra loro, così da dare un po’ più di libertà su cosa affrontare per primo. Ancora una volta, il punto è la libertà. Se guardi al gioco originale, è molto lineare. Quello che abbiamo cercato di fare è stato dare ai giocatori un po’ più di scelta qua e là, così da permettere loro di esplorare e trovare il proprio percorso.</em></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>Come pensi che questo remake verrà accolto sia dai fan di lunga data dell’originale sia dai nuovi arrivati, soprattutto all’interno della comunità videoludica più ampia?</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul: Ovviamente si spera che venga accolto molto bene. L’unico riferimento concreto che abbiamo è stata la ricezione della versione VR, e il nostro obiettivo era davvero quello di trovare un equilibrio tra il solleticare la fanbase più appassionata, di cui mi considero parte, e allo stesso tempo sorprenderla un po’. C’erano sicuramente cose che, da fan, pensavo dovessero esserci per forza — un richiamo a una battuta specifica, a una certa immagine o a una particolare melodia. Allo stesso tempo, però, ci sono anche molte sorprese per i fan. Abbiamo fatto alcune cose in modo leggermente diverso. I dialoghi sono un po’ diversi, succedono un paio di scene differenti, e non tutti gli ospiti fanno la stessa fine dell’originale. Gli enigmi sono stati riprogettati, quindi arrivare con la conoscenza pregressa di come si risolvevano non ti aiuterà, perché qui trovi una sfida nuova. Ricordo un commento sotto un trailer che pubblicammo tempo fa, in cui qualcuno scrisse: “Che bello, mi piacerebbe tornare nella villa e avere nuovi enigmi, perché quelli vecchi so già come risolverli.” Non c’è molto divertimento nel risolvere lo stesso puzzle ancora e ancora. La gente rigioca questo tipo di giochi molte volte, magari una volta ogni cinque o dieci anni, quindi è abituata a questo meccanismo. Diventa un viaggio nella nostalgia, e va benissimo così. Magari non ricordi esattamente come funzionava un puzzle, e quindi resta comunque un po’ impegnativo. Ma noi siamo andati fino in fondo e abbiamo detto: servono nuovi enigmi, che funzionino per la VR ma che portino anche una nuova sfida nel gioco. Per i nuovi giocatori, invece, i tester che non avevano mai sentito parlare del gioco hanno quasi tutti detto: “Ah, è come una escape room.” E questa cosa ha funzionato subito: in effetti è esattamente come una escape room. Era un gioco da escape room prima ancora che le escape room esistessero davvero. Ogni stanza presenta una sfida enigmistica, e se la risolvi puoi passare al gruppo di stanze successive. Usiamo tipologie di enigmi simili a quelle che troveresti in una escape room, quindi il collegamento è stato immediato. Se non sai nulla del gioco originale ma ti piacciono le escape room, allora potrebbe piacerti anche questo, specialmente se apprezzi qualcosa con un’atmosfera un po’ inquietante.</em></p>
<figure id="attachment_421134" aria-describedby="caption-attachment-421134" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-421134" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/7THGUESTREMAKE-5-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-421134" class="wp-caption-text">The 7th Guest Remake presenterà nuovi enigmi e rivisitazioni di puzzle storici, in modo da offrire nuove sfide a vecchi e nuovi appassionati</figcaption></figure>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>In realtà mi è venuta in mente un’altra domanda al volo, perché in questi anni il fenomeno delle escape room ha preso davvero piede. Qui in Italia ogni grande città ne ha almeno una o due. Una delle cose principali che fai al loro interno è completarle il più velocemente possibile, quasi come fosse uno speedrun. Pensi che ci sarà qualche opzione per andare incontro agli speedrunner di questo tipo di gioco?</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul: Voglio dire, si può fare. Il gioco non è stato progettato per quello, e non c’è un elemento competitivo al suo interno. Però ho visto molti speedrun di giochi che non erano necessariamente pensati con quello scopo. Se hai un contatore del tempo attivo e registri la tua sessione, puoi trasformarlo in qualcosa di competitivo. Quindi non è stato progettato in quel modo, ma riesco a capire perché qualcuno potrebbe volerlo giocare così. È uno di quei giochi che sono leggermente frustranti da guardare, perché vedi una persona che fissa intensamente lo schermo, pensa, non fa nulla, e ti chiedi: “Ma si sta davvero divertendo?” Però poi, dopo dieci minuti, risolve l’enigma e c’è quella sensazione di euforia.</em></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>Giochi come Bodycam mostrano come le riprese live-action possano essere integrate in un motore di gioco per creare esperienze sempre più realistiche e immersive, quasi come se questa fosse l’evoluzione definitiva del concetto alla base dei giochi FMV. Alla luce di questo, e con la crescita delle tecnologie di intelligenza artificiale capaci, nel bene e nel male, di migliorare la presentazione visiva di un gioco, come immagini il futuro dei videogiochi sotto questo aspetto nei prossimi dieci anni?</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul: Stiamo vivendo un momento molto interessante nei videogiochi, soprattutto a causa dell’IA. Di certo non posso prevedere dove saremo tra dieci anni. Potrei dire qualcosa oggi e sembrare sciocco già una settimana dopo. Però qui ci sono anche molte opportunità, e l’IA ha pro e contro, proprio come praticamente ogni nuova innovazione. Potrebbe aprire molte possibilità anche per qualcosa come l’FMV, che non è mai davvero diventato mainstream perché era molto limitato nella sua applicazione. Non era molto interattivo, e l’interattività è il cuore stesso del videogioco. Ma qualcosa come l’IA potrebbe aggiungere proprio quell’elemento in qualche forma, e probabilmente ci sono già persone che stanno sperimentando e inventando nuovi concetti. Non penso che sostituirà nulla. Le combinazioni tra FMV e IA probabilmente resteranno di nicchia, come lo sono ancora oggi. Non sono morte — la gente continua a farci cose — ma sono molto compartimentate. Quindi vedo dei modi per riportare un po’ di più tutto questo in primo piano, ma non credo che avrà un impatto enorme come negli anni ’90. Detto questo, io per primo continuerei molto volentieri a giocare a giochi del genere, perché c’è un fascino e un’autenticità particolari nel vedere persone reali.</em></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><strong>Come sappiamo, The 7th Guest è uno dei tanti titoli di questa serie. Durante lo sviluppo è mai capitato che qualcuno dicesse: “E The 11th Hour?” Questo progetto potrebbe portare anche a una rinascita di quel seguito?</strong></p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2"><em>Paul: Mi piacerebbe molto. So che il team di Vertigo si è divertito tantissimo nello sviluppare The 7th Guest Remake. Le persone che conoscevano l’originale erano entusiaste di poterci lavorare, e abbiamo collaborato anche con alcuni membri del team originale, cosa che è stata fantastica. Erano persone davvero molto disponibili. Anche chi non ne sapeva nulla lo trovava comunque un ambiente di lavoro divertente, con questa ambientazione da villa infestata. C’erano gli attori volumetrici, ed era semplicemente divertente perché non è qualcosa che normalmente vedresti in un videogioco. Quindi so che sia in Vertigo sia nell’azienda che si è occupata del coding Exkee, tutti hanno amato lavorarci. A questo punto la questione dipende davvero dal fatto che sia commercialmente sostenibile. Se lo sarà, ci piacerebbe tornare su The 11th Hour e vedere cosa potremmo farne. Il team originale, incluso il fondatore Rob Banderos, è stato molto poco invasivo con noi: “Andate avanti, fate quello che volete — io controllerò solo se sembra ancora The 7th Guest.” Però sì, l’idea è proprio portarlo nell’epoca attuale. Anche lui sarebbe assolutamente favorevole. Lo saremmo tutti. Ci piacerebbe farlo, ma adesso spetta ai giocatori esprimere il loro voto.</em></p>
<p><iframe title="The 7th Guest Remake - Launch Trailer [ESRB]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Bb4CxnTd63E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/421127/the-7th-guest-remake-intervista-quattro-chiacchiere-con-paul-van-der-meer/">The 7th Guest Remake Intervista: quattro chiacchiere con Paul van der Meer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Vertigo Games: chiude lo studio ad Amsterdam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 15:10:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Studios Amsterdam]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Vertigo-Games-e1780672141801.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Vertigo Games" /></div>
<div>Vertigo Games, uno dei team più attivi per quel che riguarda il VR (Arizona Shunshine, Metro Awakening, fino al più recente The 7th Guest Remake), ha annunciato la chiusura di uno dei suoi studi, ad Amsterdam. Ricordiamo che la sede principale, tutt&#8217;ora operativa, è invece a Rotterdam. Come fa sapere il CEO Richard Sitselaar, dopo [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Vertigo-Games-e1780672141801.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Vertigo Games" /></div><div><p><strong>Vertigo Games</strong>, uno dei team più attivi per quel che riguarda il VR (Arizona Shunshine, Metro Awakening, fino al più recente <a href="https://www.vgmag.it/421123/the-7th-guest-remake-e-disponibile-su-pc-e-console-trailer-di-lancio/" target="_blank" rel="noopener">The 7th Guest Remake</a>), <a href="https://x.com/vertigogames/status/2062791534236647545" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> <strong>la chiusura di uno dei suoi studi, ad Amsterdam</strong>. Ricordiamo che la sede principale, tutt&#8217;ora operativa, è invece a Rotterdam.</p>
<p>Come fa sapere il CEO<strong> Richard Sitselaar</strong>, dopo un&#8217;attenta valutazione è stata presa la difficile decisione di chiudere <strong>Vertigo Studios Amsterdam</strong>, anche per via del<strong> settore complesso legato alla Realtà Virtuale</strong>.</p>
<p>Questo il messaggio da parte di <strong>Stitselaar</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Oggi vorrei condividere con voi un aggiornamento su Vertigo Studios Amsterdam.</em></p>
<p><em>Il mercato della realtà virtuale rimane un settore complesso e, dopo un&#8217;attenta valutazione,<strong> abbiamo preso la difficile decisione di chiudere Vertigo Studios Amsterdam</strong>.<strong> Non è una decisione che abbiamo preso alla leggera</strong> e desideriamo riconoscere l&#8217;impatto che essa avrà su tutti i membri di Vertigo Studios Amsterdam.</em></p>
<p><em>Da quando è entrata a far parte di Vertigo Games nel 2021, <strong>Vertigo Studios Amsterdam ha </strong></em><em><strong>realizzato alcuni dei migliori giochi del nostro catalogo</strong>. La loro creatività, </em><em>dedizione e il loro impegno sono stati preziosissimi, <strong>e il nostro obiettivo attuale </strong></em><em><strong>è quello di sostenere il team in questo processo</strong>.</em></p>
<p><em>Grazie a tutti coloro che hanno contribuito al successo di Vertigo Studios </em><em>Amsterdam nel corso degli anni.&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X pubblicato in queste ore riguardo la chiusura dello studio di Amsterdam.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">A message from our CEO <a href="https://t.co/ecCtb7sLVr">pic.twitter.com/ecCtb7sLVr</a></p>
<p>&mdash; Vertigo Games (@vertigogames) <a href="https://x.com/vertigogames/status/2062791534236647545?ref_src=twsrc%5Etfw">June 5, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>The 7th Guest Remake è disponibile su PC e console, trailer di lancio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:05:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[The 7th Guest Remake]]></category>
		<category><![CDATA[trailer di lancio]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/7th-Guest-Remake.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake" /></div>
<div>Vertigo Games annuncia che The 7th Guest Remake è disponibile su PlayStation 5, Xbox series X/S e PC tramite Steam. La versione per Nintendo Switch arriverà in seguito. I possessori di The 7th Guest VR su Steam o PlayStation riceveranno il remake senza costi aggiuntivi al momento del lancio. I giocatori che acquistano la versione [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/7th-Guest-Remake.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake" /></div><div><p>Vertigo Games annuncia che The 7th Guest Remake è disponibile su PlayStation 5, <a href="https://www.vgmag.it/420707/final-fantasy-vii-rebirth-e-disponibile-su-nintendo-switch-2-e-xbox-series-x-s-rilasciato-un-nuovo-aggiornamento/" target="_blank" rel="noopener">Xbox series X/S</a> e PC tramite Steam. La versione per Nintendo Switch arriverà in seguito. I possessori di The 7th Guest VR su Steam o PlayStation riceveranno il remake senza costi aggiuntivi al momento del lancio. I giocatori che acquistano la versione Steam o PlayStation 5 avranno anche accesso a The 7th Guest VR su Steam VR o PlayStation VR2. Per l&#8217;occasione il team di sviluppo ha pubblicato<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Bb4CxnTd63E" target="_blank" rel="noopener"> il trailer di lancio</a>, che potete vedere qui sotto. Di seguito trovate i dettagli tramite YouTube:</p>
<p><em>Sei ospiti. Una villa. E qualcosa che osserva dall’interno. Entra nella leggendaria villa degli Stauf, dove sei ospiti sono stati invitati in circostanze misteriose. Esplora i suoi corridoi mutevoli, le stanze che si trasformano e i segreti nascosti mentre risolvi enigmi sempre più complessi e scopri la verità che si cela dietro l’enigmatico creatore di giocattoli Henry Stauf. A quasi trent&#8217;anni di distanza dall&#8217;uscita dell&#8217;originale, che ha contribuito a definire i primi modelli di narrazione interattiva, il remake ricostruisce da zero la famigerata villa di Henry Stauf con una grafica aggiornata, enigmi riprogettati e performance video volumetriche registrate ex novo che ti catapultano direttamente all&#8217;interno della storia.</em></p>
<p><iframe title="The 7th Guest Remake - Launch Trailer [ESRB]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Bb4CxnTd63E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite Steam:</p>
<p><em>Il ricco produttore di giocattoli Henry Stauf si nasconde nell&#8217;ombra e un potere oscuro aleggia sulla casa, avvolta nel mistero. Chi è il settimo ospite? Cosa vuole Henry da loro? E chi sopravviverà per raccontare la storia? Man mano che i giocatori esplorano la misteriosa villa, gli enigmi diventano sempre più difficili, con pericoli in agguato dietro ogni angolo. Ogni ombra, ogni scricchiolio lontano e ogni bagliore di luce aumentano la tensione mentre la casa rivela lentamente i suoi segreti. The 7th Guest Remake è l&#8217;avventura misteriosa definitiva per i giocatori che amano gli enigmi intricati, le esplorazioni inquietanti e le storie da brivido.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="hbj18EUGSW"><p><a href="https://www.vgmag.it/420707/final-fantasy-vii-rebirth-e-disponibile-su-nintendo-switch-2-e-xbox-series-x-s-rilasciato-un-nuovo-aggiornamento/">Final Fantasy VII Rebirth è disponibile su Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S, rilasciato un nuovo aggiornamento</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“Final Fantasy VII Rebirth è disponibile su Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S, rilasciato un nuovo aggiornamento” — Vgmag.it" src="https://www.vgmag.it/420707/final-fantasy-vii-rebirth-e-disponibile-su-nintendo-switch-2-e-xbox-series-x-s-rilasciato-un-nuovo-aggiornamento/embed/#?secret=ben964PXCA#?secret=hbj18EUGSW" data-secret="hbj18EUGSW" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/421123/the-7th-guest-remake-e-disponibile-su-pc-e-console-trailer-di-lancio/">The 7th Guest Remake è disponibile su PC e console, trailer di lancio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>The 7th Guest Remake: confermata l&#8217;uscita il 4 Giugno</title>
		<link>https://www.vgmag.it/412798/the-7th-guest-remake-confermata-luscita-il-4-giugno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[The 7th Guest Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/7th-Guest-Remake.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake" /></div>
<div>Dopo l&#8217;annuncio ufficiale dello scorso mese, il publisher Vertigo Games comunica che l&#8217;uscita di The 7th Guest Remake, la riproposizione dell&#8217;iconico gioco di avventura, uscirà per il 4 giugno 2026 per PC, Playstation 5 e Xbox Series X&#124;S. Una versione Nintendo Switch verrà pubblicata poi in un secondo momento. Non solo: verrà proposto un accesso [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412798/the-7th-guest-remake-confermata-luscita-il-4-giugno/">The 7th Guest Remake: confermata l&#8217;uscita il 4 Giugno</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/7th-Guest-Remake.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake" /></div><div><p>Dopo l&#8217;annuncio ufficiale dello <a href="https://www.vgmag.it/405679/the-7th-guest-remake-annunciato-per-pc-e-console-nuovo-trailer/">scorso mese,</a> il publisher <strong>Vertigo Games</strong> comunica che l&#8217;uscita di The 7th Guest Remake, la riproposizione dell&#8217;iconico gioco di avventura, <strong>uscirà per il 4 giugno 2026 per PC, Playstation 5 e Xbox Series X|S</strong>. Una versione <strong>Nintendo Switch</strong> verrà pubblicata poi in un secondo momento.</p>
<p>Non solo: verrà proposto un <strong>accesso incrociato per i giocatori su tutte le piattaforme</strong> e chi è in possesso di The 7th Guest VR su Steam o PlayStation <strong>riceverà direttamente il remake senza alcun costo aggiuntivo</strong> al momento del lancio. Allo stesso modo, <strong>chi acquisterà il titolo in uscita su Steam o PlayStation 5 avrò gratuitamente la versione Steam VR o PlayStation VR2</strong>.</p>
<p>Questo remake non solo riporta le atmosfere del gioco originale, ma introduce degli <strong>enigmi completamente rivisitati, ambientazioni rinnovate e nuove performance video volumetriche registrare ex novo</strong>. Il tutto per riportare in vita la classica dimora infestata e tutti i suoi misteri per una nuova generazione di giocatori.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/405679/the-7th-guest-remake-annunciato-per-pc-e-console-nuovo-trailer/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-412829" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>The 7th Guest <strong>è un classico delle avventure punta e clicca</strong>. Uscito nel lontano 1993, anche il suo Remake ci porta all&#8217;<strong>interno della villa di Henry Stauf</strong>, un produttore di giocattoli che ha ospitato sei persone per chiedergli un unico favore: trovare il settimo ospite. Starà al giocatore svelare cosa voglia Henry da loro e chi sopravvivrà per raccontare la storia.</p>
<p>Man mano che si esplorerà la misteriosa villa <strong>gli enigmi diventeranno sempre più difficili e i pericoli saranno in agguato in ogni angolo</strong>. Ogni ombra, scricchiolio e bagliore di luce aumenterà la tensione mentre la casa rivelerà tutti i suoi segreti. Un&#8217;avventura misteriosa, esplorazioni inquietanti e storie da brivido è in attesa di essere scoperta da nuovi videogiocatori.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/405679/the-7th-guest-remake-annunciato-per-pc-e-console-nuovo-trailer/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-412830" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/T7GR-Screenshot-03-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Ecco le <strong>caratteristiche chiave all&#8217;interno di The 7th Guest Remake</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Narrazione cinematografica attraverso video volumetrici</strong>: entra nella storia. Grazie a video volumetrici, le performance dal vivo sono catturate in 3D, trasportando i giocatori direttamente all&#8217;interno della villa di Henry Stauf. Attori reali appaiono all&#8217;interno del mondo stesso, rendendo ogni incontro immediato e inquietante.</li>
<li><strong>Gameplay con puzzle unico</strong>: l&#8217;iconica villa infestata prende vita con immagini di alta qualità e puzzle accuratamente riprogettati. Ogni puzzle è intrecciato alla storia e radicato nella tradizione della villa, con elementi riconoscibili che rendono omaggio all&#8217;originale.</li>
<li><strong>Ambienti dinamici</strong>: la villa infestata cambia e si trasforma attraverso effetti visivi ingegnosi e illusioni ottiche. Esplora ogni angolo inquietante, sblocca nuove stanze e scopri segreti nascosti mentre gli orrori all&#8217;interno iniziano ad avvicinarsi.</li>
</ul>
<p>In The 7th Guest Remake <strong>si potrà già mettere in wishlist</strong> su <a href="https://store.playstation.com/it-it/concept/10019061/">PlayStation Store</a>, <a href="https://www.xbox.com/nl-NL/games/store/the-7th-guest-remake/9ns3ck050b4j">Microsoft Store</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/4491360/The_7th_Guest_Remake/">Steam</a> e <a href="https://www.gog.com/en/game/the_7th_guest_remake">GOG</a>. Prossimamente arriverà per la wishlist anche su <strong>Nintendo Switch e Epic Games Store</strong>.</p>
<p><iframe title="The 7th Guest Remake - Release Date Trailer [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nWIcEOcFgtA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412798/the-7th-guest-remake-confermata-luscita-il-4-giugno/">The 7th Guest Remake: confermata l&#8217;uscita il 4 Giugno</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>The 7th Guest Remake: annunciato per PC e console, nuovo trailer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/405679/the-7th-guest-remake-annunciato-per-pc-e-console-nuovo-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 09:46:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[annunciato per PC e console]]></category>
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		<category><![CDATA[The 7th Guest Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/7th-Guest-Remake.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake" /></div>
<div>Vertigo Games ha annunciato The 7th Guest Remake, un remake completo dell&#8217;iconica avventura misteriosa ricostruita da zero utilizzando la tecnologia moderna. Il gioco presenta enigmi reinventati, ambienti realizzati ex novo e performance video volumetriche, che danno vita alla classica villa infestata e ai suoi misteri per una nuova generazione di giocatori. Date un&#8217;occhiata al trailer [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405679/the-7th-guest-remake-annunciato-per-pc-e-console-nuovo-trailer/">The 7th Guest Remake: annunciato per PC e console, nuovo trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/7th-Guest-Remake.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The 7th Guest Remake" /></div><div><p>Vertigo Games ha annunciato <strong>The 7th Guest Remake</strong>, un remake completo dell&#8217;iconica avventura misteriosa ricostruita da zero utilizzando la tecnologia moderna. Il gioco presenta enigmi reinventati, ambienti realizzati ex novo e performance video volumetriche, che danno vita alla classica villa infestata e ai suoi misteri per una nuova generazione di giocatori. Date un&#8217;occhiata al <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vme3nL-te_Q" target="_blank" rel="noopener">trailer PEGI</a> in fondo alla news.</p>
<p>Di seguito una panoramica tramite Steam:</p>
<p><em>L&#8217;iconico gioco The 7th Guest è stato riportato in vita grazie alla tecnologia moderna, offrendo una storia suggestiva come nessun&#8217;altra. Sei ospiti arrivano in una villa inquietante, e qualcosa di sinistro è in atto. Il ricco produttore di giocattoli Henry Stauf si nasconde nell&#8217;ombra e un potere oscuro aleggia sulla casa, avvolta nel mistero. Chi è il settimo ospite? Cosa vuole Henry da loro? E chi sopravviverà per raccontare la storia? Man mano che i giocatori esplorano la misteriosa villa, gli enigmi diventano sempre più difficili, con pericoli in agguato dietro ogni angolo. Ogni ombra, ogni scricchiolio lontano e ogni bagliore di luce aumentano la tensione mentre la casa rivela lentamente i suoi segreti. The 7th Guest Remake è l&#8217;avventura misteriosa definitiva per i giocatori che amano gli enigmi intricati, le esplorazioni inquietanti e le storie da brivido.</em></p>
<p><strong>Caratteristiche</strong></p>
<p><strong>Narrazione cinematografica attraverso video volumetrici</strong></p>
<p><em> Entra nella storia. Grazie a video volumetrici, le performance dal vivo sono catturate in 3D, trasportando i giocatori direttamente all&#8217;interno della villa di Henry Stauf. Attori reali appaiono all&#8217;interno del mondo stesso, rendendo ogni incontro immediato e inquietante.</em></p>
<p><strong>Gameplay con puzzle unico</strong></p>
<p><em> L&#8217;iconica villa infestata prende vita con immagini di alta qualità e puzzle accuratamente riprogettati. Ogni puzzle è intrecciato alla storia e radicato nella tradizione della villa, con elementi riconoscibili che rendono omaggio all&#8217;originale.</em></p>
<p><strong>Ambienti dinamici</strong></p>
<p><em> La villa infestata cambia e si trasforma attraverso effetti visivi ingegnosi e illusioni ottiche. Esplora ogni angolo inquietante, sblocca nuove stanze e scopri segreti nascosti mentre gli orrori all&#8217;interno iniziano ad avvicinarsi.</em></p>
<p><strong>The 7th Guest Remake </strong>sarà disponibile su <a href="https://www.vgmag.it/405003/playstation-5-e-in-sconto-in-occasione-della-festa-delle-offerte-di-primavera-su-amazon/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch, Nintendo switch 2 e PC tramite Epic Games Store, Steam e GOG.</p>
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		<title>Thief VR Legacy of Shadow è disponibile</title>
		<link>https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 11:02:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos-Montreal]]></category>
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		<category><![CDATA[Thief VR Legacy of Shadow è disponibile]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></div>
<div> Vertigo Games, in collaborazione con Eidos-Montréal e Maze Theory, è felice di annunciare che Thief VR: Legacy of Shadow è ora disponibile su PlayStation VR2, Meta Quest 2, 3 e 3S, e PC VR. Il titolo è un’esperienza stealth completamente immersiva che riporta in vita l’iconica serie Thief, reintroducendo i giocatori in The City, dove il [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></div><div><p style="font-weight: 400"><strong> </strong>Vertigo Games, in collaborazione con <a href="https://www.vgmag.it/388192/eidos-montreal-subisce-nuovi-licenziamenti-altri-in-arrivo/" target="_blank" rel="noopener">Eidos-Montréal</a> e Maze Theory, è felice di annunciare che <strong>Thief VR: Legacy of Shadow</strong> è ora disponibile su PlayStation VR2, Meta Quest 2, 3 e 3S, e PC VR. Il titolo è un’esperienza stealth completamente immersiva che riporta in vita l’iconica serie Thief, reintroducendo i giocatori in The City, dove il pericolo e i segreti si nascondono dietro ogni angolo. Date un&#8217;occhiata al <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OsNUf-VH9PY" target="_blank" rel="noopener">trailer di lancio</a> in fondo alla news.</p>
<p>Di seguito una panoramica di Thief VR Legacy of Shadow:</p>
<p style="font-weight: 400"><em>La Città è un luogo di ombre, governato dal tiranno Barone Ulysses Northcrest. Tu sei Magpie, una ladra astuta cresciuta per strada, che ruba come unico mezzo di sopravvivenza… finché non scopre qualcosa di più grande: un artefatto leggendario che custodisce un’eredità del passato.</em></p>
<p style="font-weight: 400"><em>Vivi il mondo di Thief per la prima volta in realtà virtuale, fondendo il classico gameplay stealth con un’immersione di nuova generazione. Usa il corpo per evitare le guardie e le mani per borseggiare, aprire scomparti nascosti e forzare serrature con interazioni tattili. Brandisci un arsenale di frecce e strumenti per distrarre, neutralizzare o eliminare le minacce grazie a un tiro con l’arco VR realistico, mentre scali tetti, ti intrufoli nei vicoli bui e sveli segreti in un mondo cupo ispirato allo steampunk. Ogni colpo offre percorsi e stili di gioco multipli: passare inosservato o colpire dall’ombra.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/thief-legacy-of-shadow-launch-screenshot-6/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Thief-Legacy-of-Shadow-Launch-Screenshot-6-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/thief-legacy-of-shadow-launch-screenshot-5/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Thief-Legacy-of-Shadow-Launch-Screenshot-5-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/thief-legacy-of-shadow-launch-screenshot-4/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Thief-Legacy-of-Shadow-Launch-Screenshot-4-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/thief-legacy-of-shadow-launch-screenshot-3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Thief-Legacy-of-Shadow-Launch-Screenshot-3-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/thief-legacy-of-shadow-launch-screenshot-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Thief-Legacy-of-Shadow-Launch-Screenshot-2-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/thief-legacy-of-shadow-launch-screenshot-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Thief-Legacy-of-Shadow-Launch-Screenshot-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>

<p><iframe title="Thief VR: Legacy of Shadow - Launch trailer [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OsNUf-VH9PY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/388621/thief-vr-legacy-of-shadow-e-disponibile/">Thief VR Legacy of Shadow è disponibile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Thief VR Legacy of Shadow: annunciata la data</title>
		<link>https://www.vgmag.it/383109/thief-vr-legacy-of-shadow-annunciata-la-data-su-ps-vr2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 16:22:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS VR2]]></category>
		<category><![CDATA[Thief VR Legacy of Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></div>
<div>Vertigo Games e Sony hanno annunciato la data d&#8217;uscita di Thief VR Legacy of Shadow su PS5 per PS VR2 e su Meta Quest: sarà disponibile dal 5 dicembre. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche un nuovo trailer gameplay, che potete vedere qui sotto, e un approfondimento da parte del Senior Game Designer di Vertigo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/383109/thief-vr-legacy-of-shadow-annunciata-la-data-su-ps-vr2/">Thief VR Legacy of Shadow: annunciata la data</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></div><div><p><strong>Vertigo Games</strong> e <strong>Sony</strong> hanno annunciato la data d&#8217;uscita di <strong>Thief VR Legacy of Shadow</strong> su <strong>PS5</strong> per <strong>PS VR2 </strong>e su <strong>Meta Quest</strong>: sarà disponibile dal<strong> 5 dicembre</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche un nuovo trailer gameplay, che potete vedere qui sotto, e un approfondimento da parte del Senior Game Designer di Vertigo Games, <strong>Nick Witsel</strong>, sul <a href="https://blog.it.playstation.com/2025/10/30/thief-vr-legacy-of-shadow-arriva-su-ps-vr2-il-4-dicembre/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>. Il trailer dimostra come Thief VR offra la possibilità di calarsi nei panni di un ladro d’eccezione e racchiude gli aspetti che rendono caratteristica la serie in una<strong> nuova rivisitazione</strong> proposta dallo sviluppatore <strong>Maze Theory</strong> e dall’editore <strong>Vertigo Games</strong>, con la collaborazione dei creatori di OG Thief di<strong> Eidos-Montréal</strong>.</p>
<p><iframe title="Thief VR: Legacy of Shadow - Gameplay #2 Trailer | PS VR2 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7QdiMNE_dM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qui sotto l&#8217;approfondimento con Nick Witsel:</p>
<p><strong>Serve un ladro per pensare come un ladro</strong></p>
<p>Ogni titolo di furti che si rispetti include un set di strumenti e di sfide che incoraggiano in modo naturale a evitare lo scontro diretto prediligendo un approccio più furtivo, numerose soluzioni a qualsiasi problema e la massima attenzione all’ambiente circostante attraverso tutti i e cinque i sensi. Anche se all’inizio può sembrare impegnativo, concediti un po’ di tempo per abituarti e ne sarai ripagato. I livelli sono abbastanza aperti e non lineari per supportare l’azione dei giocatori, un marchio di fabbrica del genere di SIM immersivo. Consentire ai giocatori di fare ciò che vogliono invece di eseguire ordini, afferma Steven, è un tratto distintivo che permette a ogni gamer di esprimere la propria narrativa di gioco.</p>
<p>L’utilizzo di ombre scure per avanzare attraverso percorsi poco illuminati, atmosfere potenti e oppressive, e un po’ di sana astuzia sono tutti elementi che caratterizzano la narrazione di Thief, ciascuno in linea con la simulazione immersiva della realtà virtuale.</p>
<p>Afferma Steven:</p>
<p><em>&#8220;La sensazione di presenza offerta dalla realtà virtuale rende l’esperienza ancora più intensa e coinvolgente. L’immediatezza di potersi voltare indietro in modo spontaneo mentre le mani sono alle prese con una serratura grazie alle funzionalità del feedback aptico è così realistica che ti sembrerà davvero di essere nella Città.”</em></p>
<p>L’oscurità è l’unico alleato di un ladro solitario. <strong>Le lenti OLED di PS VR2</strong> vantano un contrasto più marcato e naturale, offrendo un vantaggio competitivo quando agisci nell’ombra. L’integrazione dell’audio di nuova generazione aiuta i giocatori ad avvertire i pericoli in modo ravvicinato. C’è un senso di impazienza e intimità tangibile creato da uno sguardo nel buio in VR, sbirciando da dietro un angolo per poi scivolare attraverso una finestra utilizzando davvero la testa e le mani.</p>
<p><strong>Sembrano i vecchi tempi…</strong></p>
<p>Thief VR unisce il classico gioco furtivo a un livello di coinvolgimento next-gen. I giocatori vestono i panni di un ladro alle prime armi chiamato Magpie nel mondo fantasy steampunk e distopico noto come la Città. Come Magpie, i gamer saranno incoraggiati a utilizzare ogni strumento a loro disposizione, un’attenta osservazione e la creatività per muoversi furtivamente senza essere visti dalle pattuglie di guarda mentre si infiltrano in nobili residenze per rubare antichi artefatti (e non solo?), il tutto sotto l’occhio attento di un ladro familiare di nome Garret.</p>
<p><strong>Thief VR è creato dai fan per i fan</strong>. Le orecchie più attente riconosceranno l’iconico Stephen Russell nei panni di Garrett, ma ci sono anche tanti altri riferimenti. Ad esempio, dal punto di vista dell’azione di gioco, le meccaniche furtive e l’azione di gioco coinvolgente di <strong>Thief: The Dark Project</strong> (1998) e di <strong>Thief II: The Metal Age</strong> (2000) sono state la principale fonte di ispirazione per le dinamiche di base del gameplay di Thief VR.</p>
<p>Insieme a Steven, sono stati riuniti i titoli Thief attraverso il tempo e le diverse generazioni di console. Da quando è entrato a far parte di Eidos-Montréal nel 2008, la sua esperienza nel settore dell’animazione, del cinema e, infine, nel design della narrativa di Thief (2014) è stata preziosissima in qualità di consulente del brand per Vertigo e Maze Theory. Inoltre, ha mantenuto un segreto legato alla storia VR di Thief.</p>
<p>Rivela Steven:</p>
<p><em>“Verso la fine di Thief (2014), Eidos-Montréal ha provato a creare la propria demo VR giocabile nell’ambito di Project Morpheus di SONY, la prima versione di PlayStation VR. Sfortunatamente, non eravamo particolarmente esperti nella realizzazione di contenuti in realtà virtuale, quindi il prodotto in generale si è rivelato un po’ difficile da giocare.”</em></p>
<p>Dal momento che soltanto quando il giocatore si sente un tutt’uno con il protagonista un titolo diventa un grande gioco, la realtà virtuale è stata e continua a essere la scelta naturale per la serie. Sono particolarmente entusiasti di aver ricevuto il suo aiuto per lanciare Thief VR sfruttando le più recenti tecnologie di PlayStation VR2.</p>
<p>Ricordiamo infine che Thief VR Legacy of Shadow <a href="https://www.vgmag.it/358769/thief-vr-legacy-of-shadow-annunciato-allo-state-of-play-per-psvr2/" target="_blank" rel="noopener">era stato annunciato allo State of Play di giugno</a>.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-378452 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart.png" alt="Thief VR Legacy of Shadow" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/383109/thief-vr-legacy-of-shadow-annunciata-la-data-su-ps-vr2/">Thief VR Legacy of Shadow: annunciata la data</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Thief VR Legacy of Shadow: ecco il gameplay trailer esteso</title>
		<link>https://www.vgmag.it/378447/thief-vr-legacy-of-shadow-ecco-il-gameplay-trailer-esteso/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 08:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos-Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay trailer esteso]]></category>
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		<category><![CDATA[Thief VR Legacy of Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></div>
<div>Vertigo Games, in collaborazione con Maze Theory ed Eidos-Montréal, presenta oggi uno sguardo esteso a Thief VR: Legacy of Shadow, un’esperienza stealth totalmente immersiva in arrivo entro la fine dell’anno su PlayStation VR2, Meta Quest 2, 3 e 3S e PC VR. Il titolo è stato annunciato allo State of Play di giugno. Date un&#8217;occhiata al [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></div><div><p style="font-weight: 400">Vertigo Games, in collaborazione con Maze Theory ed Eidos-Montréal, presenta oggi uno sguardo esteso a <strong>Thief VR: Legacy of Shadow</strong>, un’esperienza stealth totalmente immersiva in arrivo entro la fine dell’anno su PlayStation VR2, Meta Quest 2, 3 e 3S e PC VR. Il titolo è stato<a href="https://www.vgmag.it/358769/thief-vr-legacy-of-shadow-annunciato-allo-state-of-play-per-psvr2/" target="_blank" rel="noopener"> annunciato</a> allo State of Play di giugno. Date un&#8217;occhiata al gameplay esteso in fondo alla news.</p>
<p style="font-weight: 400">Nel video di<strong> gameplay di Thief VR: Legacy of Shadow</strong>, l’host Dan Maher porta gli spettatori a un evento speciale di anteprima a Londra, Inghilterra. Il video include <a href="https://www.youtube.com/watch?v=t4fp4zrltS4" target="_blank" rel="noopener">un nuovo trailer di gameplay</a>, un’analisi approfondita con Nick Witsel, Principal Game Designer di Vertigo Games, e le prime reazioni di media e creator che hanno provato il gioco per la prima volta durante l’evento.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/378447/thief-vr-legacy-of-shadow-ecco-il-gameplay-trailer-esteso/thief-vr-legacy-of-shadow_reveal_screenshot_05/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Reveal_Screenshot_05-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/378447/thief-vr-legacy-of-shadow-ecco-il-gameplay-trailer-esteso/thief-vr-legacy-of-shadow_reveal_screenshot_04/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Reveal_Screenshot_04-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/378447/thief-vr-legacy-of-shadow-ecco-il-gameplay-trailer-esteso/thief-vr-legacy-of-shadow_reveal_screenshot_03/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Reveal_Screenshot_03-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/378447/thief-vr-legacy-of-shadow-ecco-il-gameplay-trailer-esteso/thief-vr-legacy-of-shadow_reveal_screenshot_02/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Reveal_Screenshot_02-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/378447/thief-vr-legacy-of-shadow-ecco-il-gameplay-trailer-esteso/thief-vr-legacy-of-shadow_reveal_screenshot_01/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Reveal_Screenshot_01-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/378447/thief-vr-legacy-of-shadow-ecco-il-gameplay-trailer-esteso/thief-vr-legacy-of-shadow_keyart/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Thief-VR-Legacy-of-Shadow_Keyart-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Thief VR Legacy of Shadow" /></a>

<p>Di seguito una panoramica del gioco:</p>
<p style="font-weight: 400"><em>La Città è un luogo di ombre, governato dal tiranno Barone Ulysses Northcrest. Tu sei Magpie, una ladra astuta cresciuta per strada, che ruba come unico mezzo di sopravvivenza… finché non scopre qualcosa di più grande: un artefatto leggendario che custodisce un’eredità del passato.</em></p>
<p style="font-weight: 400"><em>Vivi il mondo di Thief per la prima volta in realtà virtuale, fondendo il classico gameplay stealth con un’immersione di nuova generazione. Usa il corpo per evitare le guardie e le mani per borseggiare, aprire scomparti nascosti e forzare serrature con interazioni tattili. Brandisci un arsenale di frecce e strumenti per distrarre, neutralizzare o eliminare le minacce grazie a un tiro con l’arco VR realistico, mentre scali tetti, ti intrufoli nei vicoli bui e sveli segreti in un mondo cupo ispirato allo steampunk. Ogni colpo offre percorsi e stili di gioco multipli: passare inosservato o colpire dall’ombra.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><iframe title="Thief VR: Legacy of Shadow - Extended Gameplay Video [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/t4fp4zrltS4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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	</item>
		<item>
		<title>The Wizards Dark Times Brotherhood: disponibile la patch 1.28</title>
		<link>https://www.vgmag.it/344730/the-wizards-dark-times-brotherhood-disponibile-la-patch-1-28/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 10:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Carbon Studio]]></category>
		<category><![CDATA[disponibile patch 1.28]]></category>
		<category><![CDATA[The Wizards Dark Times Brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/TheWizardsDarkTimes_Brotherhood.png" width="1920" height="1080" title="" alt="The Wizards Dark Times" /></div>
<div>Vertigo Games e Carbon Studio hanno reso disponibile per The Wizards &#8211; Dark Times: Brotherhood la patch 1.28. Il titolo è disponibile su PlayStation VR2, PC tramite Steam, Meta Quest e Viveport. Il nuovo aggiornamento include la una mappa multiplayer &#8220;Citadel of Aetheris&#8221;. Inoltre, i giocatori di Meta Quest possono ora godere di un&#8217;esperienza visiva migliorata [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/344730/the-wizards-dark-times-brotherhood-disponibile-la-patch-1-28/">The Wizards Dark Times Brotherhood: disponibile la patch 1.28</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/TheWizardsDarkTimes_Brotherhood.png" width="1920" height="1080" title="" alt="The Wizards Dark Times" /></div><div><p><em>Vertigo Games</em> e <em>Carbon Studio</em> hanno reso disponibile per<strong> The Wizards &#8211; Dark Times: Brotherhood</strong> la patch 1.28. Il titolo è disponibile su <strong>PlayStation VR2, PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1103860/view/539974257998825948" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong><strong>, <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/developer-post/1313367793208109/" target="_blank" rel="noopener">Meta Quest</a> e Viveport</strong>. Il nuovo aggiornamento include la una mappa multiplayer &#8220;<em>Citadel of Aetheris&#8221;</em>. Inoltre, i giocatori di <b>Meta Quest</b> possono ora godere di un&#8217;esperienza visiva migliorata e di un gameplay più fluido, immergendosi ulteriormente nel mondo di gioco.</p>
<p>Di seguito una panoramica delle novità introdotte con la patch 1.28:</p>
<p style="font-weight: 400"><strong>Nuova mappa: Citadel of Aetheris</strong></p>
<p style="font-weight: 400"><em>La nuova mappa Citadel of Aetheris offre ai giocatori un ambiente dinamico e stimolante per mettere alla prova la loro abilità magica. Questa grande arena multiplayer richiede una pianificazione strategica e un lavoro di squadra per assicurare la vittoria, mentre i giocatori combattono per il dominio della cittadella utilizzando una varietà di potenti incantesimi e abilità. Cittadella di Aetheris promette di diventare un campo di battaglia fondamentale per i giocatori che vogliono conquistare questa roccaforte magica</em>.</p>
<p style="font-weight: 400"><strong>Miglioramenti per Meta Quest</strong></p>
<p style="font-weight: 400"><em>I giocatori di Meta Quest (2/3/3S) noteranno diversi miglioramenti che garantiscono un&#8217;esperienza più fluida e coinvolgente. I miglioramenti principali includono una migliore qualità delle texture per le mani, oltre a effetti visivi ottimizzati per garantire un gameplay multiplayer fluido.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-344733" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood.png" alt="The Wizards Dark Times Brotherhood" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/The-Wizards-Dark-Times-Brotherhood-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco tramite la pagina ufficiale:</p>
<p><em>Lanciati in un viaggio insidioso attraverso il regno maledetto di Meliora, e assisti alla fine del mondo per come lo conosci. Scopri e padroneggia 11 incantesimi realizzati singolarmente e dotati di vari effetti e funzioni. Dimentica le combinazioni di pulsanti! Domina i poteri arcani semplicemente muovendo le mani, come i veri maghi!</em><br />
<em>Spingiti nella foresta distrutta, guada le tossiche paludi di Meliora, calati nella necropoli in rovina e non solo &#8211; senza barriere magiche che ti fermino!</em></p>
<p><strong>The Wizards &#8211; Dark Times: Brotherhood </strong>è disponibile su <strong>PlayStation VR2, PC tramite <a href="https://www.vgmag.it/344629/assassins-creed-shadows-raggiunge-41-mila-giocatori-in-contemporanea-su-steam-al-suo-debutto/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong><strong>, Meta Quest e Viveport</strong>. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/344730/the-wizards-dark-times-brotherhood-disponibile-la-patch-1-28/">The Wizards Dark Times Brotherhood: disponibile la patch 1.28</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Arizona Sunshine: annunciato l&#8217;interruzione al supporto multiplayer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/343529/arizona-sunshine-annunciato-linterruzione-al-supporto-multiplayer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 15:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Arizona Sunshine]]></category>
		<category><![CDATA[Jaywalkers Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR2]]></category>
		<category><![CDATA[SteamVR]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/ss_b6313e0fa7234e935be544a13d3b274953924747.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Arizona Sunshine" /></div>
<div>Vertigo Games ha annunciato che terminerà ufficialmente il supporto al multiplayer online su tutte le piattaforme il 1 luglio 2025 di Arizona Sunshine. Questo cambiamento è il risultato dell&#8217;interruzione del servizio UNET, che alimenta la funzionalità multiplayer online del gioco. Anche se il supporto multiplayer terminerà, l’esperienza per giocatore singolo rimarrà intatta e completamente giocabile. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/343529/arizona-sunshine-annunciato-linterruzione-al-supporto-multiplayer/">Arizona Sunshine: annunciato l&#8217;interruzione al supporto multiplayer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/ss_b6313e0fa7234e935be544a13d3b274953924747.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Arizona Sunshine" /></div><div><p style="font-weight: 400"><strong>Vertigo Games</strong> ha annunciato che terminerà ufficialmente il supporto al multiplayer online su tutte le piattaforme il<strong> 1 luglio 2025</strong> di <strong>Arizona Sunshine</strong>. Questo cambiamento è il risultato dell&#8217;interruzione del servizio UNET, che alimenta la funzionalità multiplayer online del gioco. Anche se il supporto multiplayer terminerà, l’esperienza per giocatore singolo rimarrà intatta e completamente giocabile.</p>
<p style="font-weight: 400">I giocatori che desiderano continuare le loro avventure in multiplayer possono passare ad Arizona Sunshine Remake, disponibile per PlayStation VR2, Meta Quest e SteamVR. Arizona Sunshine Remake migliora il gioco originale con una grafica VR all&#8217;avanguardia, combattimenti next-gen e armi potenziate, oltre a modalità multiplayer cooperative e competitive. L&#8217;aggiornamento include anche tutti i DLC pubblicati in precedenza.</p>
<p>Ecco una descrizione del titolo presa da <a href="https://store.steampowered.com/app/342180/Arizona_Sunshine/"><strong>Steam</strong></a>:</p>
<p><em>Il titolo è uno sparatutto in prima persona progettato esclusivamente per VR che ti immerge nelle lande post apocalittiche del sud-ovest americano, nel pieno di un’invasione zombie. Tuttavia, quando riesci a udire una voce umana attraverso una radio, la speranza torna a ridestarsi! Forse ci sono ancora dei superstiti che sfidano le atroci temperature del Grand Canyon! Armato solo delle tue armi controllate con il movimento e delle scarse risorse e munizioni in cui ti imbatterai lungo il cammino, dovrai farti strada tra orde di zombie che bramano di pasteggiare con il tuo cervello, in un viaggio alla disperata ricerca di un contatto umano.</em></p>
<p style="font-weight: 400">Il multiplayer sarà supportato sia in <strong>Arizona Sunshine Remake </strong>sia in <strong>Arizona Sunshine 2</strong>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-316352 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel-1600x900.png 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-16-at-08-08-46-Arizona-Sunshine-Screenshot-02.jpg-immagine-JPEG-1920-×-1080-pixel.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/343529/arizona-sunshine-annunciato-linterruzione-al-supporto-multiplayer/">Arizona Sunshine: annunciato l&#8217;interruzione al supporto multiplayer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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