PlayStation 5 e Xbox Scarlett: il digitale non è ancora alla portata di tutti

Ormai tutto tende ad essere digitalizzato ed è una strada che in molti nel settore multimediale stanno prendendo irreversibilmente. Questo è senza ombra di dubbio uno degli argomenti più controversi e polemici del moderno settore videoludico, e sicuramente sarà un fattore chiave per le console di nuova generazione. Stando alle parole di uno sviluppatore di Hellpoint, con anni di esperienze nel mercato nei panni di Ubisoft e Activision, il digitale non è ancora alla portata di tutti e non lo sarà per ancora un po’ di tempo. Il problema è che una fetta di giocatori non possiede una connessione internet stabile, vuoi per la posizione o per necessità, e di quelli che hanno tale fortuna non è detto che abbiano un segnale abbastanza potente da scaricare decine e decine di GB per titolo. Per tanto si ritiene che l’evoluzione alla digitalizzazione sia un processo da attuare passo dopo passo, tenendo presente delle esigenze dell’utenza.