Per Anthem si pensò a un modello free-to-play

Un interessante retroscena è stato svelato in un’intervista fatta al game director Jonathan Warner e il producer Ben Irving. I due sviluppatori hanno rivelato di aver inizialmente concepito Anthem come Free-to-Play, per poi scartare l’idea. Warner ha dichiarato di come ciò non fosse la scelta più adatta per un titolo da tripla A, comportando al team troppi compromessi. I due hanno spiegato l’importanza di avere un business redditizio e al contempo garantire un buon servizio live ai giocatori, scegliendo, pertanto, di vendere il gioco e distribuire i DLC in modo gratuito. Un modello free-to-play, quindi, avrebbe costretto BioWare e EA a concentrarsi più sulle microtransazioni che sulla fiducia con il suo pubblico. Anthem sarà disponibile del 22 febbraio per PC, Xbox One e PlayStation 4.

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