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Highguard: ondata di licenziamenti in Wildlight, il team si riduce dopo il lancio

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A meno di tre settimane dallโ€™uscita di Highguard, lo studio di sviluppo Wildlight Entertainment si trova giร  ad affrontare una pesante ondata di licenziamenti che ha ridimensionato in modo significativo la struttura interna del team. La notizia รจ emersa pubblicamente attraverso LinkedIn, dove lโ€™ex level designer Alex Graner ha annunciato di essere stato allontanato dallโ€™azienda, spiegando come la decisione non abbia riguardato un numero ristretto di dipendenti ma, a suo dire, โ€œla maggior parte del teamโ€.

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Nel suo messaggio, Graner ha espresso rammarico soprattutto per il destino dei contenuti ancora inediti su cui aveva lavorato insieme ad altri colleghi, sottolineando quanto materiale fosse rimasto fuori dalla pubblicazione e quanto entusiasmo circondasse quelle idee allโ€™interno dello studio. Parole che restituiscono lโ€™immagine di un progetto che, almeno sul piano creativo, aveva ancora margini di espansione.

Contattata per chiarimenti, Wildlight Entertainment ha diffuso una dichiarazione ufficiale sui social in cui conferma i licenziamenti, definendoli una decisione estremamente difficile ma necessaria per riorganizzare le risorse. Lo studio ha spiegato di aver mantenuto attivo un nucleo centrale di sviluppatori con lโ€™obiettivo di continuare a supportare e far evolvere Highguard nel tempo, ribadendo al contempo lโ€™orgoglio per il lavoro svolto e la gratitudine verso la community che ha sostenuto il gioco sin dal debutto.

Il contesto in cui arriva la notizia รจ tuttโ€™altro che semplice. Al lancio, lo shooter aveva raccolto valutazioni contrastanti, pur distinguendosi per alcune soluzioni originali allโ€™interno del genere. Nelle settimane successive, il team era intervenuto piรน volte sulla struttura dellโ€™esperienza, introducendo modifiche anche rilevanti: la piรน evidente รจ stata la transizione definitiva al formato 5v5, scelta maturata dopo le critiche rivolte alla precedente impostazione 3v3.

Nonostante le difficoltร , Wildlight aveva mostrato grande apertura verso i feedback dellโ€™utenza, aggiornando con frequenza la roadmap e promettendo un supporto post-lancio particolarmente serrato, persino superiore a quello garantito in passato su produzioni legate agli stessi sviluppatori, tra cui Apex Legends. Alla luce dei recenti licenziamenti, resta ora da capire se questi piani riusciranno a essere mantenuti invariati o se il ridimensionamento del team finirร  per incidere sul ritmo degli aggiornamenti e sullโ€™evoluzione futura del progetto.

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