Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection: i nostri benchmark della versione PC

Monster Hunter Stories 3
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Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection si รจ rivelata una delle piรน belle sorprese di questa prima parte del 2026. Laย  serie “spin-off” di Capcom, ormai, ha raggiunto un livello di maturitร  impressionante, e lo si รจ avvertito chiaramente con questo terzo capitolo. Pur rimanendo un progetto pensato per allietare principalmente la platea appassionata dell’opera principale, รจ innegabile quanto, in particolare questo terzo capitolo, sia diventato un punto di riferimento per i JRPG moderni. Monster Hunter Stories 3 รจ un titolo longevo, ricco come non mai e che trasuda stile da ogni poro, tanto da aver catturato, come non mai, la nostra attenzione al di lร  di ogni aspettativa.

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Dopo avervi giร  parlato del gioco in sรฉ, con una recensione piรน che positiva, che ha premiato il gioco con un sonoro 9/10, vogliamo prenderci questo spazio per parlarvi dell’aspetto tecnico del gioco. Del resto, Capcom, ultimamente, ha dimostrato di avere un po’ di problemi di ottimizzazione per quanto riguarda le versioni PC di alcuni giochi, specialmente quelli a mondo aperto. Per questa ragione, non ci siamo lasciati scappare l’occasione di mettere le mani sulla versione PC del gioco, per poterla testare a fondo per voi. Dopo diverse ore di gioco e, credeteci, non vediamo l’ora di tornare nel magico mondo di Azuria, e diversi testย  effettuati, siamo pronti a tirare le somme.

Possiamo, subito, tranquillizzarvi: la missione รจ pienamente riuscita. Monsterย  Hunter Stories 3 Twisted Reflection bissa il suo successo anche sotto il profilo tecnico, presentandosi ai nastri di partenza con un’ottimizzazione di ottimo livello. Se siete curiosi di saperne di piรน, beh, non vi resta che proseguire nella lettura del nostro nuovo benchmark test, dedicato proprio al titolo di Capcom.

Monster Hunter Stories 3
Il nuovo capitolo della serie di Capcom รจ un paradiso di stile e colori.

Monster Hunter Stories 3: come abbiamo eseguito i test

In linea con quanto realizzato qualche settimana fa con Marathon, abbiamo deciso di eseguire i test utilizzando diversi preset, sfruttando monitor, risoluzioni e tecnologie differenti.ย  Stavolta, perรฒ,ย  la piattaforma di test sarร  unica e verterร  su un vero e proprio “confronto interno”. Con la nostra configurazione di fascia medio-alta, infatti, ci siamo spinti fino al 4K, partendo dal Full HD, uno standard ancora oggi molto utilizzato nell’ambito del PC Gaming, passando per il 2K. Chiaramente, abbiamo dato un lustro maggiore a questa risoluzione. Il target deiย  1440p, ormai lo sappiamo, rappresenta il vero e proprio “standard” per il pc gaming o, comunque, la risoluzione maggiormente inflazionata.

In tutti i casi, e il grafico riportato poco sotto potrร  confermare, le prestazioni si sono confermate molto in linea e di ottimo livello. Monster Hunter Stories 3, a differenza degli ultimi prodotti “open world” usciti sotto il vessillo del RE Engine, รจ un titolo pensato per girare su un po’ tutte le configurazioni, ma ci riesce per davvero. I nostri test, effettuati con diversi diverse risoluzioni di riferimento e con l’ausilio differente delle tech di upscaling hanno evidenziato una stabilitร  e una qualitร  generale dell’ottimizzazione di primo livello. Per questioni di coerenza, pur alternando la risoluzione, abbiamo deciso di mantenere sempre la qualitร ย  del preset in modalitร  “Massima”.

Le tre risoluzioni di riferimento, Full HD, Quad HD e 4K, infatti, hanno tutte evidenziato una buonissima stabilitร  e performance di primo livello. Pur senza la presenza di tecnologie avanzatissime, il colpo d’occhio rimane sempre piacevole e l’accompagnamento tecnico rimane solido, in tutte le circostanze. Questo ci ha permesso di raggiungere picchi importanti in termini di fps, senza rinunce. Andiamo, comunque, nel dettaglio.

Configurazione di prova:ย 

  • Scheda Madre: MSI Tomahawk B650-Plus Wifi
  • Processore:ย  AMD Ryzen 9 7900x
  • GPU: NVIDIA RTX 5070 Ti 16gb
  • RAM: 32gb DDR 5 (5.2mt/s)
  • SSD: Nvme Crucial 1TB
  • Alimentatore: NZXT C850 Gold
  • Case: Corsair D4000 Frame RGB
  • Dissipatore: Thermalight Assassins Peerless 120SE RGB
Il grafico in questione mette a confronto le statistiche in base ai vari preset utilizzati.

Configurazione di riferimento: 1440p + DLSS Quality + Preset Max

Per iniziare, vogliamo partire dalla risoluzione di riferimento, in aggiunta alla tecnologia di upscaling piรน utilizzata. La combinazione delle due cose si traduce in una risoluzione Quad HD (1440p) con l’attivazione del DLSS (in versione 4.0) in modalitร  Quality. Con questo mix abbiamo giocato in maniera sempre molto fluida, con un frametime molto stabile, tranne per alcuni spike relativi ai cambi di scena o all’inizio delle varie battaglie. Grazie alla buonissima ottimizzazione del prodotto che, tra le altre cose, puรฒ vantare un costo in termini della tanto chiacchierata VRAM abbastanza ridotto, abbiamo potuto spingere sempre e comunque al massimo, senza rinunce.

Con questo preset abbiamo toccato una quota media di oltre 150fps, per l’esattezza 169fps. La media generale si รจ mantenutaย  sempre e comunque intorno ai 150fps e, considerando anche il pannello utilizzato per i testi principali, abbiamo potuto giocare, praticamente, con un frame-rate costantemente cappato. Ciรฒ, chiaramente, ha avuto un grosso impatto sulla fluiditร  e la stabilitร , che ci ha garantito di poter fruire di un’esperienza di gioco pulitissima e soddisfacente. Monster Hunter Stories 3 รจ un titolo, seppur “leggero”, molto intelligente sul piano estetico. La grafica “disegnata”, permeata da un’energia cromatica impressionante, aiuta non poco a spingere il gioco verso una resa complessiva impeccabile e gradevole.

Monster Hunter Stories 3
Questa configurazione รจ probabilmente quella piรน diffusa nell’ambito del PC gaming.

Configurazione di paragone: 1440p + DLSS DLAA + Preset Max

Il discorso รจ molto simile per quanto riguarda il test in DLAA. Con questo preset la stabilitร  rimane molto valida, seppur con qualche piccoli spike piรน frequenti. Questo, comunque, non ha avuto un grande impatto a “occhio” sull’esperienza di gioco. Anche spingendo cosรฌ tanto, infatti, l’esperienza รจ risultata sempre e comunque molto fluida. Con il DLAA il frame rate รจ sceso da 169 a 146 di media, con picchi comunque importanti, abbondantemente sopra i 150fps. Questo preset, comunque, riesce a garantire una qualitร  dell’immagine a volte nettamente superiore. Considerando il tipo di gioco, che non richiede, per forza di cose, una velocitร  di aggiornamento cosรฌ importante, e considerando anche la poca differenza tra il quality, potrebbe essere la scelta giusta.

Monster Hunter Stories 3
Volendoci spingere un po’ piรน in lร , il risultato finale, in termini di prestazioni, non cambia piรน di tanto.

Configurazione high-end: 4K + DLSS DLAA + Preset Max

Considerando la tipologia di titolo, il 4K รจ forse la scelta piรน adatta per godere di tutta la bellezza del mondo di Azuria. Con questa risoluzione, e un DLSS in modalitร  DLAA, la qualitร  dell’immagine รจ veramente impressionante, soprattutto sul piano della densitร  poligonale e della resa effettiva dei colori. Con questo preset la stabilitร  rimane piรน che soddisfacente, con i soliti, sporadici, spike di poco conto. Ovviamente, il frame-rate scende sensibilmente, con un picco massimo di 94.5fps e una media 90.6fps.

In 4K e su un pannello diverso, la resa complessiva รจ molto differente.

Configurazione โ€œbaseโ€: 1080p + DLSS DLAA + Preset Max

L’ultimo test abbiamo deciso di effettuarlo con una risoluzione di riferimento molto cara a una, ancora, discreta fetta dell’utenza. Il Full HD, perรฒ, offre una qualitร  dell’immagine nettamente inferiore rispetto alle altre. Il test effettuato, anche con DLAA, ha evidenziato tutti i limiti della risoluzione in questione, con un’immagine molto piรน “rumorosa” e, in generale, una distribuzione degli effetti e dei particellari molto meno impattante. Per quanto riguarda il frametime, incredibilmente, abbiamo avuto piรน instabilitร , seppur minima, che nelle altre risoluzioni, ma con un frame rate piรน alto. Qui, infatti, abbiamo superato quota 200fps, con una media abbondantemente vicina a quella somma (184fps). Considerando quanto fatto in Quality ma in Quad HD, comunque, crediamo fermamente che questa modalitร  sia quella da prendere meno in considerazione tra tutte.

In Full HD le prestazioni sono molto solide, ma la qualitร  generale รจ molto piรน modesta.

Pur non trattandosi di un prodotto “pesante” in termini di carico su CPU e GPU, Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflections ha saputo, comunque, stupirci. La nuova fatica di Capcom, che abbiamo giร  potuto apprezzare in tutta la sua bellezza videoludica, riesce a ripetersi anche sul fronte tecnico, con ottimi risultati. Il Re Engine, solitamente non proprio a proprio agio con gli open world su PC, si mostra in splendida forma, con un prodotto dalla ottima scalabilitร , con prestazioni solidissime e con una gestione del carico, in generale, decisamente interessante. Capcom ha fatto veramente un ottimo lavoro, anche considerando l’ottima varietร  di tech, specialmente lato NVIDIA, che il titolo supporta, a testimonianza sia del grado di maturitร  raggiunto dall’azienda nipponica sia dell’importanza sempre maggiore di questo tipo di esperienza di gioco nell’ambito del PC gaming.


 

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