PlayStation 6: Sony e AMD stanno co-sviluppando la FSR Frame Generation per le future console

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In un’intervista raccolta da Digital Foundry, Mark Cerny ha confermato che PlayStation sta sviluppando una propria implementazione della tecnologia FSR Frame Generation in collaborazione con AMD, nell’ambito del progetto congiunto noto come Project Amethyst. Considerando che Sony non prevede novitร  su questo fronte nel corso del 2025 e che i rumor di settore collocano il lancio di PlayStation 6 nel 2027 (salvo rinvii), lo scenario piรน probabile รจ che la tecnologia venga introdotta direttamente con la prossima generazione di console.

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L’architetto hardware di PlayStation ha spiegato che il lavoro segue la stessa logica della collaborazione giร  attiva sul fronte dell’upscaling: il nuovo PSSR condivide l’algoritmo di base co-sviluppato con AMD per FSR 4, e un percorso analogo รจ stato intrapreso anche per la Frame Generation. Cerny si รจ detto soddisfatto dei progressi raggiunti finora e ha confermato che “una libreria equivalente di frame generation dovrebbe arrivare prima o poi sulle piattaforme PlayStation“. Sui tempi, perรฒ, ha preferito restare vago: Sony non ha ulteriori uscite in programma per quest’anno, e Cerny ha aggiunto soltanto di non vedere l’ora di poterne parlare piรน nel dettaglio in futuro.

La Frame Generation รจ una tecnica che inserisce fotogrammi generati tramite intelligenza artificiale tra quelli prodotti dal motore di gioco, simulando un frame rate piรน elevato senza richiedere un aumento proporzionale della potenza di calcolo. Il principio รจ complementare a quello del PSSR, che sfrutta il machine learning per ricostruire immagini ad alta risoluzione partendo da un rendering nativo inferiore: in entrambi i casi l’obiettivo รจ alleggerire il carico sulla GPU senza sacrifici evidenti sul piano visivo.

La tecnologia non รจ priva di criticitร . Alcuni giocatori e analisti segnalano il rischio di latenza aggiuntiva e artefatti visivi come il ghosting, anche se i risultati tendono a migliorare sensibilmente quando la base di partenza รจ giร  un frame rate sostenuto, per esempio nel passaggio da 60 a 120 fps.

Non รจ da escludere, in ogni caso, un aggiornamento intermedio per PS5 Pro sulla falsariga di quanto fatto questo mese con il PSSR. Per i dettagli concreti, perรฒ, servirร  pazienza: Cerny ha fatto capire chiaramente che il momento degli approfondimenti non รจ ancora arrivato.

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