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Eidos Montreal: licenziamenti causati dalla cancellazione di un progetto in fase di sviluppo da oltre 7 anni costato centinaia di milioni di dollari

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Ieri erano stati annunciati licenziamenti per oltre 100 dipendenti da parte Eidos Montreal. Come ora riportato da parte di Tom Henderson tramite Insider Gaming, quei licenziamenti sono stati causati dalla cancellazione di Wildlands, un gioco in fase di sviluppo dall’inizio del 2019.

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Come riportato per la prima volta, sempre da parte di Insider Gaming nel dicembre 2025, il progetto era noto come P11, in quanto era l’undicesimo progetto in fase di sviluppo presso lo studio.

Stando alle fonti di Henderson, il gioco era in difficoltà da anni, con 4 diversi motori grafici utilizzati nel corso dello sviluppo, conflitti sulla direzione narrativa e un budget che era salito ben oltre i 100 milioni di dollari. Il budget del gioco, che aumentava sempre di più, ha portato alla cancellazione di diversi progetti dello studio, tra cui un nuovo gioco di Deus Ex a gennaio 2024.

Insider Gaming ha anche ricevuto delle immagini di questo Wildlands, a condizione che non fossero rese pubbliche, e questa è una descrizione che ne hanno fatto: si tratta di un action-adventure in terza persona, open-world, in cui i giocatori avrebbero preso il controllo di un personaggio di nome River. River faceva parte di un gruppo di adolescenti chiamati Spiritbounds, in grado di scacciare gli spiriti maligni con i loro bastoni magici e di cavalcare creature mitiche. Il companion di River era un animale dall’aspetto di un alce gigante chiamato “Redheart”, che il giocatore poteva cavalcare per spostarsi più rapidamente sulla mappa.

Henderson conclude dicendo che il gioco che ha portato i licenziamenti ad Eidos Montreal sembrava molto simile al titolo di sopravvivenza WiLD di Wild Sheet Studio, poi cancellato anch’esso.

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