Hazard Levels sbarca in Early Access a fine aprile: il nuovo horror cooperativo punta tutto sull’imprevedibilità

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Dimenticate i soliti sparatutto. Hazard Levels arriva per ribaltare completamente le regole del genere, mescolando horror, cooperativa e fisica in un’idea tanto folle quanto intrigante. Lo sviluppatore Wales Interactive ha annunciato che il gioco debutterà in Early Access su PC (Steam) il 30 aprile 2026, mentre la versione completa è prevista nel Q4 2026 anche su PlayStation 5 e Xbox Series. E sì, c’è un pub britannico al centro di tutto. Ma non è esattamente un posto tranquillo.

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Ecco il trailer.

La premessa è già un viaggio: i giocatori dovranno esplorare fratture dimensionali instabili, affrontare creature inquietanti e recuperare ingredienti bizzarri da usare in una misteriosa birreria segreta nascosta sotto un pub inglese. Il twist? Non si tratta di un classico FPS. In Hazard Levels non ci sono armi da fuoco. Sopravvivere significa coordinarsi, osservare e sfruttare l’ambiente, oppure finire male, molto male. Il gioco supporta da uno a quattro giocatori in cooperativa, con chat vocale di prossimità che rende ogni spedizione ancora più immersiva… e potenzialmente caotica.

Uno degli elementi più interessanti è la struttura procedurale delle missioni. Ogni varco genera ambienti sempre diversi, tra biomi alieni, pericoli casuali e minacce sempre più aggressive. A rendere tutto ancora più imprevedibile ci pensa il Gravity Gauntlet, uno strumento che permette di raccogliere, lanciare e manipolare oggetti contemporaneamente. Non è solo un gadget: è la chiave per sopravvivere e completare le missioni. Il tutto mentre creature inquietanti si aggirano nelle dimensioni, pronte a trasformare ogni errore in un disastro.

Tra un’incursione e l’altra, i giocatori tornano al loro quartier generale: The Fox Hole Arms, un pub britannico che nasconde un laboratorio segreto. Qui entra in gioco uno degli elementi più originali del titolo: i cocktail sperimentali creati con ingredienti raccolti nei varchi. Alcuni offrono bonus utili, altri… decisamente meno controllabili. È un sistema che aggiunge una componente strategica ma anche un pizzico di follia, perfettamente in linea con il tono del gioco.

Hazard Levels non punta sulla potenza di fuoco, ma sulla tensione, sulla collaborazione e sull’imprevedibilità. È un survival horror che abbandona le armi tradizionali per puntare su meccaniche emergenti, fisica e interazione tra i giocatori. Il risultato è un’esperienza che sembra voler mescolare Phasmophobia, Lethal Company e un pizzico di follia britannica, creando qualcosa di unico nel panorama multiplayer. Con il debutto in Early Access ormai alle porte, Hazard Levels si prepara a mettere alla prova una formula decisamente fuori dagli schemi. Perché alla fine, la vera domanda non è quanto si resisterà nei varchi… ma se si riuscirà a tornare al pub prima dell’ultima birra.

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Appassionato di videogiochi, anime e serie tv. Grande lettore e collezionista di fumetti e manga. Avvicinato al medium videoludico grazie a Wolf 3D in un floppy-disk nel pc di mia madre, per poi crescere a pane e Souls-like e abbracciare il credo di Ezio Auditore da Firenze.