ShatterRush: l’indie che si ispira a Titanfall

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Sappiamo che diversi sviluppatori sono prima di tutto videogiocatori e che realizzano quello che di solito vorrebbero giocare, non importa se fatto da loro stessi o da altri. È il caso di Tetra Studios, un team di sole due persone che sta realizzando ShatterRush.

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La particolarità è la loro fonte di ispirazione principale ovvero Titanfall, uno degli FPS migliori dell’ultimo decennio. Il motivo? Non avendo avuto più alcun sequel da parte di EA e Respawn Entertainment (al momento concentrata con gli episodi di Star Wars Jedi), il duo sta realizzando un “sequel” che possa cogliere lo stesso spirito e gameplay, fatto di parkour, frenesia e combattimenti su mecha che portano la battaglia su un campo superiore.

Il gioco al momento è disponibile in una fase definita “pre-pre-pre alpha” ma è possibile scaricarlo già da ora attraverso la pagina Steam.

Ovviamente si tratta di una versione molto approssimativa: texture ed effetti sonori sono ancora molto scarni, ma ShatterRush ha tutte le carte in regola per essere un degno omaggio. La demo su Steam darà accesso a un breve tutorial di speedrunning, dove imparare i comandi grazie a un percorso a ostacoli su cui poter ottenere il miglior punteggio (sì, proprio come quello di Titanfall). Dopodiché sarà possibile giocare online.

Apparentemente il titolo sembra tutto e per tutto quasi una copia a basso budget del titolo di Respawn, ma Tetra Studios ha pensato di prendere spunto sul fattore di distruzione visto in Battlefield e The Finals. Al momento ci sono diversi bug ma la base sembra ottima e gli stessi sviluppatori comunicano che aggiorneranno il gioco all’incirca ogni due settimane.

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