Diorama Break: apre la campagna Kickstarter per l’RPG strategico

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Lo studio Massimo Gauthier, guidato dal lead programmer di ANTONBLAST, ha lanciato una campagna Kickstarter per Diorama Break, un RPG strategico ispirato ai giochi di ruolo giapponesi dove il giocatore potrà parlare direttamente con l’eroe protagonista.

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L’obiettivo base da raggiungere è la raccolta di 95.000 dollari canadesi di finanziamento, con l’obiettivo di far uscire il gioco su PC, Mac e Linux tramite piattaforma Steam, oltre che sulle principali console PlayStation, Xbox e Nintendo. E’ disponibile già una prima demo tramite Steam. Potete seguire il progetto attraverso la pagina Kickstarter.

Qui una panoramica del titolo:

Il JRPG tattico speciale che ti permette di parlare direttamente con l’eroe.

Radunate le vostre abilità e fatevi strada tra battaglie a turni e conversazioni imbarazzanti . Scegliete con cura parole e azioni. Oppure no. Vedete cosa succede…

All’inizio, tu (sì, proprio tu) sarai legato a un eroe con i suoi piani, le sue speranze e le sue paure, in un mondo che lo ha cresciuto per questo ruolo. Interrogalo, consiglialo e guidalo lungo il suo cammino. Il tuo modo di trattarlo influenzerà lo svolgimento degli eventi.

Esplora un mondo vibrante e partecipa a un dialogo ramificato con interiezioni!

Diorama Break

Un sistema di combattimento tattico non convenzionale

  • I turni sono suddivisi in sei sotto-fasi, le azioni hanno durate e aree di effetto variabili. Le azioni più lente potrebbero infliggere danni maggiori, mentre quelle più veloci potrebbero essere più facili da eseguire.
  • Sia le unità del giocatore che quelle nemiche mettono in coda diverse azioni in anticipo, per poi eseguirle simultaneamente.
  • Sincronizza attentamente le tue azioni e i tuoi movimenti per colpire i tuoi avversari prima che loro colpiscano te.
  • Ispirato a concetti tipici dei picchiaduro come il footsies, i frame data e l’interruzione degli attacchi.

Altre caratteristiche

  • Una colonna sonora variegata (con influenze di genere che spaziano dal jazz fusion alla musica elettronica e folk) che reagisce dinamicamente al gameplay.
  • Una narrazione a più livelli.
  • Realizzato su un motore di gioco 2D personalizzato.

La demo di Kickstarter include l’intero primo capitolo  del gioco, per un totale di oltre 2 ore di gameplay.

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