Xbox Game Studios Project Helix

Project Helix: Microsoft ha annunciato la futura Xbox

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Con un breve teaser trailer, Microsoft ha annunciato ufficialmente Project Helix (nome in codice e non definitivo), ossia la futura console Xbox di prossima generazione. Ovviamente, come era prevedibile, non รจ stato mostrato il form factor del nuovo hardware.

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L’annuncio ufficiale di Project Helix segue di qualche settimana lo scossone avvenuto in casa Xbox, con gli addii di Phil Spencer e Sarah Bond e con la nomina di nuova CEO di Asha Sharma, e con Matt Booty, responsabile di Xbox Game Studios, promosso a Chief Content Officer.

Tornando all’hardware, รจ ancora presto sia per le specifiche tecniche, sia per il periodo d’uscita ufficiale (che perรฒ stando ai rumor dovrebbe essere 2027), ma la stessa Asha Sharma ha confermato il fatto che si tratterร  di una console ibrida tra una Xbox ed un PC da gaming.

Secondo alcuni rumor perรฒ, parrebbe che Helix possa proporre una potenza del 25% superiore rispetto a PS6, con CPU (3 core Zen 6 insieme a 8 core Zen 6c) e GPU migliori rispetto all’hardware di Sony

Maggiori dettagli giungeranno in occasione della Game Developers Conference (GDC) 2026, che si terrร  dal 9 al 13 marzo 2026, ma ci aspettiamo novitร  anche durante il consueto Xbox Game Showcase estivo (giugno 2026). Ovviamente, vi invitiamo a seguirci per non perdervi gli aggiornamenti e le notizie legate alla nuova console di casa Microsoft.

Di seguito il teaser trailer di Project Helix, che propone un logo a forma di spirale (o una sorta di DNA):

Possibili specifiche tecniche

  • APU (CPU+GPU): Nome in codice “Magnus” –ย  TSMC 3nm, setup ibrido 3x Zen 6 + 8x Zen 6c, grafica RDNA 5
  • CPU: Architettura Zen 6
  • GPU: Architettura RDNA 5 con 68 Compute Units (CU)
  • Memoria (RAM): Possibili 48GB di memoria unificata GDDR7, con un bus a 192-bit.
  • AI/Upscaling: Inclusione di una NPU (Neural Processing Unit) dedicata per il calcolo IA (si parla di 110 TOPS)
  • Performance Possibili: 4K nativo a 120 fps e Ray-tracing

Asha Sharma Matt Booty

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Classe 1988, i cabinati delle sale giochi mi hanno svezzato al magnifico mondo dei videogiochi. Trasformare la passione in lavoro ha richiesto tempo e pazienza, ma in ambito professionistico ho iniziato dal ruolo di newser, fino a raggiungere la carica di Lead Editor.