Shinji Mikami Kamuy

Shinji Mikami con il suo studio Unbound sta sviluppando un’IP originale tripla A per PC e console

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Come riportato da parte di VGC, Shinji Mikami, noto per Resident Evil e per il contributo a molti titoli Capcom, oltre al suo lavoro con Tango Gameworks fino al 2023, sta sviluppando un IP originale tripla A con il suo nuovo studio, Unbound.

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Dettagli che arrivano dal sito web dedicato a โ€œUnbound Gamesโ€. Secondo il sito, attivo da almeno un anno ma diffuso solo di recente, la societร  รจ operativa dal maggio 2023, con Shinji Mikami come amministratore delegato.

Il team ha circa 50 dipendenti, con l’obiettivo di espandersi fino a circa 150, ed รจ descritta come una โ€œsocietร  completamente indipendente, che sviluppa giochi di fascia alta per il mercato consumer, creando titoli AAA originaliโ€.

Secondo gli annunci di lavoro, Unbound sta attualmente sviluppando un progetto IP originale โ€œdi fascia altaโ€ basato su Unreal Engine 5 per PS5, Xbox e PC, e aspira a lavorare contemporaneamente su titoli di minore entitร  in futuro.

La pagina del profilo dell’azienda riporta che lo staff ha lavorato a serie come Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus e Hi-Fi Rush. Uno dei dipendenti citati รจ Masato Kimura, producer di Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush, collaboratore di lunga data di Mikami che ha lavorato a Devil May Cry, Resident Evil, PN.03 e non solo.

In un’intervista pubblicata sul sito web dell’azienda, a Kimura รจ stato chiesto cosa potesse rivelare sul titolo di debutto di Unbound. Queste le sue parole:

โ€œNon posso ancora fornire alcun dettaglio, ma si tratta di un titolo AAA destinato a consumatori di fascia alta. Tuttavia, ad essere sinceri, sarebbe difficile realizzare in Giappone lo stesso tipo di lavoro che viene fatto all’estero per i titoli AAA, che richiedono centinaia di miliardi di yen e centinaia di persone che lavorano per cinque-sette anni.

Quindi, puntiamo a una qualitร  AAA e a contenuti AA, ed รจ per questo che stiamo creando un titolo che offre un’esperienza di gioco ricca e permette di immergersi completamente nel suo mondo”.

Continuando con:

โ€œCreare qualcosa di nuovo richiede ripetuti tentativi ed errori, implementazioni e modifiche, ritocchi e talvolta anche cancellazioni. Poichรฉ creiamo costruendo e distruggendo ripetutamente, provando questo e quello, le cose non vanno sempre come previsto e il contenuto cambia costantemente.

Per dirla in modo positivo, รจ uno stile di produzione vivace, uno stile di sviluppo flessibile. I programmatori con cui lavoriamo devono essere disposti a sopportarlo fino in fondo, quindi vogliamo che le persone che amano questo modo di creare si uniscano a noi”.

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