NVIDIA accelera il 2026: Forza Horizon 6, Screamer e Subliminal arrivano con DLSS 4

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Il 2026 su PC si prepara a partire col piede pesante sull’acceleratore. NVIDIA ha annunciato una nuova ondata di titoli compatibili con le tecnologie RTX, e tra questi spicca subito un nome enorme: Forza Horizon 6, che debutterà fin dal day one con il supporto a DLSS 4 con Multi Frame Generation. Ma non sarà il solo. Nel giro di pochi giorni toccherà anche a Screamer e Subliminal, mentre persino Alan Wake Remastered riceverà un nuovo update per migliorare ancora la qualità visiva.

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Il nuovo racing open world di Playground Games e Xbox Game Studios punta a essere uno dei lanci tecnicamente più solidi dell’anno. Ambientato in un Giappone ricco di paesaggi spettacolari, il gioco permetterà di guidare oltre 550 auto e di affrontare una campagna ampia, tra esplorazione libera, competizioni e attività cooperative. Su PC il pacchetto tecnico sarà particolarmente ricco:

  • supporto al 4K HDR
  • compatibilità con schermi ultrawide
  • frame rate sbloccato
  • riflessi ray traced
  • illuminazione globale in ray tracing

E soprattutto, chi possiede una GPU GeForce RTX potrà sfruttare DLSS 4 con Multi Frame Generation sin dal lancio per spingere ancora più in alto fluidità e resa visiva. L’uscita è prevista per il 19 maggio su PC Game Pass, app Xbox e Steam, mentre chi acquisterà la Premium Edition potrà partire in anticipo dal 15 maggio.

Tra i titoli in arrivo c’è anche Screamer, il nuovo progetto di Milestone ambientato a Neo Rey, una città futuristica dal forte stile anime. Il gioco debutterà su PC il 26 marzo e punterà molto sulla velocità e sull’impatto spettacolare delle corse. Anche in questo caso, i giocatori GeForce RTX potranno contare su DLSS 4 con Multi Frame Generation, con l’obiettivo di spremere il frame rate al massimo.

Il 31 marzo sarà invece il turno di Subliminal, horror psicologico sviluppato da Accidental Studios e Gone Shootin’. Il gioco si ispira chiaramente all’immaginario delle Backrooms, costruendo un’esperienza in cui la percezione dello spazio cambia continuamente attraverso enigmi legati a prospettiva e illuminazione. Proprio per l’importanza della luce nella costruzione dell’atmosfera, il titolo invita a usare gli effetti ray traced al massimo. Per evitare crolli di prestazioni, però, sarà supportata l’intera suite DLSS, incluso ancora una volta DLSS 4 con Multi Frame Generation.

NVIDIA ha confermato novità anche per Alan Wake Remastered. Dopo il supporto iniziale al DLSS 2 e il successivo passaggio al DLSS 3, il classico firmato Remedy riceve ora un ulteriore upgrade. Il nuovo aggiornamento introduce:

  • supporto HDR
  • ulteriori miglioramenti tecnici
  • passaggio a DLSS 4.5 Super Resolution nelle modalità Performance e Balanced

Il risultato promesso è una qualità visiva ancora più elevata, utile soprattutto per un titolo che fa della resa atmosferica uno dei suoi punti di forza. A completare il quadro c’è il rilascio dei nuovi GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL, pensati per ottimizzare l’esperienza nei titoli più recenti con:

  • DLSS
  • ray tracing
  • path tracing
  • NVIDIA Reflex

In pratica, NVIDIA vuole assicurarsi che la nuova ondata di giochi arrivi già pronta a sfruttare al meglio l’hardware GeForce. Con Forza Horizon 6 a guidare la carica, Screamer pronto a lanciarsi tra neon e velocità, Subliminal deciso a terrorizzare sfruttando la luce come arma e Alan Wake Remastered che continua a migliorarsi, NVIDIA sta costruendo una primavera 2026 molto pesante sul fronte tecnico. E se il trend sarà questo, il messaggio è piuttosto semplice: quest’anno, su PC, non basterà solo giocare bene. Bisognerà anche girare al massimo.

Corso Giornalismo Videoludico
Appassionato di videogiochi, anime e serie tv. Grande lettore e collezionista di fumetti e manga. Avvicinato al medium videoludico grazie a Wolf 3D in un floppy-disk nel pc di mia madre, per poi crescere a pane e Souls-like e abbracciare il credo di Ezio Auditore da Firenze.