The Elder Scrolls Online Season 0 Anteprima: una nuova rotta per un MMO storico

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The Elder Scrolls Online comincia ad avere i suoi anni. Una dozzina, per essere precisi. Non รจ un dettaglio da poco per un massive multiplayer online, genere che deve aggiornarsi di continuo e alzare progressivamente lโ€™asticella dei contenuti per mantenere vivo lโ€™interesse di un pubblico che puรณ certamente essere fedele, ma che รฉ comunque esposto a mille altri stimoli โ€“ videoludici e non. Ecco perchรฉ lo staff di ZeniMax si prepara a compiere un salto importante che รจ a tratti radicale: stravolgere il formato degli aggiornamenti per adottare un modello a โ€œStagioniโ€, cicli di circa 90 giorni che rendono piรน elastica la progettazione dei contenuti e avvicinano il gioco alle logiche dei live service. In vista di questo cambio di passo, lo studio ha offerto a VGMag un tease di alcuni dei contenuti che verranno pubblicati questโ€™anno, a partire dalla โ€œSeason 0โ€, Dawn and Dusk.

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Non sempre le nuove conoscenze sono in grado di essere immediatamente accoglienti.

Le Season di The Elder Scrolls Online sono una cosa in divenire

Senza girarci troppo attorno, lโ€™impressione che ho maturato nellโ€™arco di circa unโ€™ora di presentazione e domande con ZeniMax รจ che, di fatto, lโ€™azienda stia smaccatamente sperimentando per quanto riguarda lโ€™idea di come intavolare le Season. Non che stiano navigando a vista, sia chiaro, ma le informazioni condivise โ€“ le quali hanno coperto il percorso che va dalla stagione 0 alla stagione 2, con qualche indizio su ciรฒ che potrebbe arrivare dopo โ€“ non hanno fornito coordinate davvero precise sul come e sul quando quei contenuti verranno distribuiti. รˆ evidente che vogliano mantenere un ampio margine di manovra, unโ€™impressione rafforzata dal fatto che gli stessi sviluppatori hanno dichiarato esplicitamente di voler ascoltare con attenzione i riscontri della community, cosรฌ da modellare le scelte future in base alle preferenze degli utenti.

Si tratta di una scelta ammirevole, ma che rende anche estremamente difficile definire a priori quale sarร  la reale integrazione di questo nuovo modello. Al momento sappiamo che Dawn and Dusk permetterร  ai giocatori di accedere al Night Market, un mercato nero situato in uno spazio al di lร  del mondo conosciuto. In via eccezionale si aprirร  dunque un varco che consentirร  agli abitanti di Tamriel di raggiungere questa nuova area per iniziare a fare affari e per partecipare al conflitto tra le tre fazioni che si contendono il controllo dellโ€™area. Alla fine della stagione, il varco si chiuderร  e gli utenti riceveranno una ricompensa basata sulle prestazioni dimostrate dalla coterie a cui hanno giurato fedeltร . รˆ un pretesto meccanicamente semplice, ma estremamente funzionale per introdurre il concetto di Season in The Elder Scrolls Online: un banco di prova che non altera il grande schema narrativo, perchรฉ lโ€™intera vicenda puรฒ essere sigillata in un piano esistenziale parallelo e autonomo.

In base a come verrร  gestito concretamente questo evento, si potrร  iniziare a capire se gli sviluppatori puntino a massimizzare la partecipazione attraverso una sorta di battle pass sotto mentite spoglie, facendo leva sulla paura di perdere contenuti (FOMO), oppure se lโ€™intera operazione sarร  vissuta soprattutto come unโ€™occasione conviviale per sperimentare nuove atmosfere e affrontare sfide esclusive che, tuttavia, dimostreranno di non essere determinanti nel godersi lโ€™esperienza nel suo insieme. In pratica, saranno i giocatori a dover far sentire la propria voce, cosรญ da orientare le future modalitร  di erogazione di questi contenuti.

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Il Night Market, setting della Season 0, in tutta la sua “bellezza”

A proposito di contenuti

Sappiamo inoltre che la Season 1, attesa per โ€œquesta estateโ€, introdurrร  un makeover significativo di Glenumbra, accompagnato da una trama dai toni stealth in cui i giocatori affiancheranno la Gilda dei Ladri per contrastare i piani oscuri di un misterioso cartello criminale. La Season 2 sarร  invece dedicata allโ€™intramontabile principe daedrico della follia, Sheogorath. In un capriccio tutto suo, lโ€™essere divino deciderร  di trascorrere unโ€™intera giornata rinunciando ai propri poteri per vivere come un umano, coinvolgendo i giocatori in attivitร  tipicamente mortali โ€“ inclusa una partecipazione entusiasta alle sagre dei formaggi. ZeniMax ha perรฒ anticipato che i poteri di Sheogorath, messi da parte ma ancora attivi in forma grezza, finiranno per alterare la realtร  circostante e attirare lโ€™interesse di chi desidera impossessarsene.

In modo piรน sfumato, ZeniMax ha anche accennato alla โ€œSageโ€™s Vaultโ€, unโ€™area semirandomizzata che si sblocca impiegando chiavi ottenibili in gioco. Per come รจ stata descritta, si tratta di un dungeon magico composto da tre sezioni ricche di sfide e indovinelli che, una volta superati, daranno accesso a ricompense e tesori. La sua esistenza dovrebbe attraversare piรน stagioni di contenuti e sospetto che lโ€™intero sistema sia pensato per incentivare il login ricorrente, spingendo i giocatori a ottenere nuove chiavi tornando regolarmente a visitare il titolo. Sempre nellโ€™ottica di aumentare il coinvolgimento della community, verrร  introdotto un nuovo livello di difficoltร  โ€œChallengeโ€ per i combattimenti overland, insieme a un sistema di progressione โ€œVeterancy PvPโ€ dedicato agli scontri tra giocatori, a degli “incontri dinamiciโ€ che popoleranno le normali aree di gioco, a quest epistolari da portare avanti con regolaritร  e a cacce al tesoro in cui bisognerร  affidarsi agli indizi – e non ai puntatori – per raggiungere la meta finale. Dulcis in fundo, i dungeon inizieranno a essere rielaborati per poter essere affrontati anche in solitaria. Questโ€™ultimo elemento richiederร  un lavoro di bilanciamento significativo e procederร  quindi in modo graduale: per ora รจ stato confermato lโ€™adattamento di due sole esperienze, Moon Hunter Keep e March of Sacrifices.

Lo staff di The Elder Scrolls Online ha dunque presentato una serie di contenuti narrativi che, per ora, restano sospesi in una sorta di iperuranio creativo, privi di coordinate temporali o collocazioni precise. Complice forse anche lโ€™arrivo in ZeniMax di alcuni ex membri di Arkane Studios โ€“ approdati lรฌ dopo il fallimento di Redfall โ€“ il MMO sembra prepararsi a una sfilza di contenuti esplicitamente definiti come โ€œsperimentaliโ€. Il primo esempio รจ High Seas of Tamriel, un evento a tema piratesco che introdurrร  battaglie navali e immersioni subacquee. Per come รจ stato presentato, questo aggiornamento non offrirร  rivoluzioni radicali delle meccaniche di gioco, non potrete acquisire una nave per salpare liberamente, tuttavia metterรก in campo un parco a tema composto da attivitร  predefinite che, in ogni caso, faranno la gioia di chiunque abbia un debole per le avventure cappa e spada.

Il Sage’s Vault contribuirรก probabilmente molto a definire la direzione del format stagionale.

Il futuro di The Elder Scrolls Online

ZeniMax ha anche lasciato intendere, con tono sornione e vago, che negli ultimi mesi del 2026 i giocatori inizieranno a notare cambiamenti atmosferici sempre piรน marcati. Lโ€™inverno sta arrivando, insomma, ma lโ€™origine di simili intemperie รจ tuttโ€™altro che misteriosa: con lโ€™inizio del 2027, il MMO si prepara a introdurre in grande stile la regione di Skyrim, unโ€™eventualitร  giร  suggerita tra le righe in occasione di interventi precedenti. Per ora i dettagli in merito sono scarsi, ma altre novitร  sono invece molto piรน concrete. Sul fronte tecnico, The Elder Scrolls Online approderร  su Game Pass per PC e su Xbox Play Anywhere a partire dal 2 giugno, un passo importante per ampliare la diffusione del titolo. Nessuna novitร , invece, per quanto riguarda il cross-play: lo staff ha ribadito che il lavoro รจ in corso, ma non ha ancora fornito una finestra temporale di riferimento.


The Elder Scrolls Online si prepara a rinnovare la propria immagine introducendo il concetto di Season: stagioni di breve durata che porteranno con sรฉ eventi a tempo limitato. Lโ€™idea, sulla carta, รจ frizzante e stimolante, ma resta da capire quale forma finirรก con lโ€™assumere concretamente. Se, come promette ZeniMax, si manterrร  un focus sullโ€™appagamento dei giocatori oppure se lโ€™opera finirร  per scivolare verso meccaniche da live service con sfumature piรน predatorie. La nota positiva รจ che lo studio sembra molto attento a monitorare la reazione della community alla Season 0, il primo vero banco di prova di questo nuovo formato. Le premesse narrative sono intriganti; ora resta da vedere come si intrecceranno con le dinamiche di una community fedelissima, che abita lโ€™MMO da oltre un decennio e che non ha mai smesso di plasmare lโ€™identitร  del gioco.


 

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