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Shuhei Yoshida: come venne licenziato da Ryan perché “non dava ascolto”

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Shuhei Yoshida divenne una figura chiave nel mondo PlayStation, dalle origini come uno dei membri fondatori nel 1993, fino al suo ruolo di capo dei progetti indipendenti in casa Sony, fino al suo ritiro definitivo a gennaio 2025.

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Nell’edizione 2026 degli ALT: GAMES, il festival videoludico australiano dedicato ai titoli indipendenti, il veterano è stato uno dei protagonisti, parlando dei suoi 31 anni di esperienza e percorrendo la sua lunga carriera, anche come guida di alcuni studi first-party Playstation.

“Ho aiutato Santa Monica con la realizzazione di God of War, Naughty Dog con Uncharted e The Last of Us e Sucker Punch a realizzare Ghost of Tsushima. Quest’ultimo è stato uno degli ultimi giochi a cui ho lavorato come presidente di Worldwide Studios.”

Ma la parte più interessante è stata quella riguardande il suo rapporto lavorativo con Jim Ryan, ex CEO di Sony Interactive Entertainment che ha lasciato il suo ruolo nel 2024. Secondo le parole di Yoshida è stato licenziato da Ryan stesso perché non lo ascoltava.

“Nel 2019, dopo 11 anni alla guida dello sviluppo dei first-party, sono stato licenziato. Jim Ryan voleva estromettermi da ruoli principali perché non lo ascoltato,” ha dichiarato comunque scherzosamente. “Mi ha chiesto di fare cose assurde e io gli ho detto di no.”

 

Fu Ryan stesso a proporre originariamente a Yoshida un ruolo che si concentrasse sul miglioramento del supporto di Playstation circa i giochi indie, perché tutti in azienda sapevano quanto amasse quel settore.

A seguire la sostituzione del ruolo di Yoshida per la gestione di Worldwide Studios, il settore PlayStation dedicato al mondo Indie, è passato nelle mani di Hermen Hulst, co-fondatore di Guerrilla Games. Sony è stata tuttavia vaga circa i termini di transizione da una figura all’altra, dicendo che Yoshida avrebbe lasciato la sua posizione di presidente WWS per poter assumere la guida di una nuova iniziativa che si concentrerà sul supporto di creatori indipendenti esterni.

In parte è accaduto: Shuhei Yoshida attualmente ha fondato una sua società di consulenza per i giochi indipendenti, Yosp Inc. Come spiegato lui stesso “ho aiutato per cinque anni i publisher per la distribuzione e lo sviluppo di giorni indie alla Sony, quindi ho la sensazione di poter continuare a fare lo stesso, ma ora come freelance. Sono libero di partecipare in qualsiasi podcast e parlare di Nintendo, Xbox o Steam. E posso essere vedere come questi supportano gli sviluppatori indipendenti, quindi è fantastico.”

Infine, come curiosità ha condiviso e analizzato dodici giochi indie eccezionali che lo hanno colpito, fatto piangere, sorprendere o soddisfatto, tra cui Journey, Dead Cells, Doki Doki Literature Club o Cult of the Lamb.

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