Into the Unwell

Into the Unwell: il roguelite in un mondo animato slitta al 2027, senza accesso anticipato

Aggiungici come sito preferito su Google

Svelato allo scorso Summer Game Fest, e previsto per quest’anno, Into the Unwell slitta al 2027, direttamente alla versione completa, senza accesso anticipato. Sviluppato da She Was Such A Good Horse e pubblicato da Coffee Stain Publishing, il team vuole dare il tempo necessario per arrivare all’uscita nel modo giusto, che sarร  sempre su PC attraverso Steam (anche se non sono escluse altre piattaforme in futuro). Non hanno ora bisogno di introiti dall’accesso anticipato, e quindi preferiscono uscire con un titolo giร  completo.

Corso Localizzazione Videoludica

Questo il messaggio condiviso dagli sviluppatori in merito:

Verso il lancio completo nel 2027

Ciao Misfits! Speriamo che stiate male.

Oggi vogliamo condividere con voi un importante aggiornamento su Into the Unwell. Dopo numerose discussioni interne, abbiamo deciso di abbandonare i nostri piani relativi allโ€™Early Access e di posticipare lโ€™uscita del gioco al 2027. Into the Unwell passerร  direttamente al lancio completo della versione 1.0 fin dal primo giorno!

Sappiamo che questo non รจ il tipo di aggiornamento che chiunque vorrebbe leggere, e non lo prendiamo alla leggera. Ma sappiamo anche cosa puรฒ diventare questo gioco, e vogliamo dargli il tempo necessario per arrivarci nel modo giusto.

Abbiamo preparato una breve sezione di domande frequenti qui sotto per rispondere alle domande piรน comuni che potremmo aspettarci da voi. Se abbiamo tralasciato qualcosa, non esitate a lasciare un commento.

Grazie per averci seguito, per tutto il supporto dimostrato finora e per essere appassionati di questo gioco tanto quanto lo siamo noi”

Qui sotto la sezione di domande e risposte in merito a questa scelta:

D: Perchรฉ questo ritardo? E perchรฉ non lanciate il gioco in Early Access, se i playtest sono andati cosรฌ bene?
R: Onestamente, il feedback che speravamo di ottenere con lโ€™Early Access lโ€™abbiamo giร  ricevuto durante i playtest, e riteniamo che le fondamenta siano solide come non mai. Dato che non abbiamo bisogno di racimolare soldi con lโ€™Early Access per mandare avanti la baracca, abbiamo deciso di lavorare in autonomia e lanciare il gioco come esperienza completa e definitiva fin dal primo giorno!

D: Quali contenuti possiamo aspettarci nella versione completa del gioco?

R: Tutti i livelli, un sacco di personaggi e armi con cui divertirsi. E segreti che non vi sveleremo di certo ancora. E poi, che divertimento c’รจ a rovinare tutto in anticipo?

D: Con una versione completa, il gioco riceverร  aggiornamenti dopo il lancio?
R: Forse! Dopotutto siamo un gruppo di tipi strani e creativi, e non vogliamo limitarci. Se ci viene in mente un’idea interessante, perchรฉ non aggiungerla?

D: C’รจ una data per la versione completa?
R: Non siamo ancora pronti a rivelarla, ma puntiamo al 2027. Ci stiamo prendendo il tempo necessario per assicurarci che questo gioco abbia l’impatto che merita!

D: Il lancio completo include anche altre piattaforme, come le console?
R: Il nostro obiettivo principale rimane Steam, ma non escludiamo la possibilitร  di espanderci su altre piattaforme in futuro.

D: Vi ritirerete dal mondo dei social, o continueremo a vedere i progressi come prima?
R: Ritirarci dai social? Assolutamente no! Restate sintonizzati per i diari di sviluppo su Steam e per i numerosi post sui social media su X, TikTok, Instagram, Facebook e YouTube. Abbiamo in serbo alcune novitร  succulente che non vediamo l’ora di condividere con tutti voi.”

Qui sotto il filmato condiviso dagli sviluppatori.

Corso Giornalismo Videoludico