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	<title>Admin, Autore presso Vgmag.it</title>
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	<title>Admin, Autore presso Vgmag.it</title>
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		<title>Pokémon GO: la risposta di Niantic alla community in rivolta</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2021 13:24:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Pokémon GO è sempre stato un gioco incentrato sul movimento. Bisogna spostarsi per la propria città per trovare i Pokémon e le palestre. Con l&#8217;arrivo della pandemia, però, il gioco di Niantic ha dovuto affrontare una situazione in cui il concept inventato per Ingress e poi applicato al gioco di casa Nintendo, non era più [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Pokémon GO</strong> è sempre stato un gioco incentrato sul movimento. Bisogna spostarsi per la propria città per trovare i Pokémon e le palestre. Con l&#8217;arrivo della pandemia, però, il gioco di Niantic ha dovuto affrontare una situazione in cui<strong> il concept inventato per Ingress e poi applicato al gioco di casa Nintendo, non era più utilizzabile</strong>, non come prima almeno. Questo ha portato la software house americana a dover rivedere alcuni elementi di gameplay. Tra questi uno che ha fatto molto parlare di sé in questi giorni, ovvero il <strong>cambiamento della distanza di interazione con PokéStop e palestre aumentata a 80 metri</strong>. Recentemente, siccome la situazione di emergenza COVID-19 si è abbastanza ridotta, si è deciso che questa misura <strong>sempre vista come temporanea dalla compagnia</strong>, potesse essere finalmente ritirata. La community però, alla notizia di un ritorno alle origini, si è fatta subito sentire, formulando una letter aperta rivolta proprio a The Pokémon Company e Niantic nella quale si richiedeva di <strong>mantenere la situazione del gioco esattamente come è stata negli ultimi mesi</strong>, lasciando intendere che in caso contrario il gioco sarebbe stato boicottato. La risposta della compagnia non si è fatta attendere. Infatti, in una <a href="https://nianticlabs.com/blog/pgo-exploration-bonus-response/?hl=en" target="_blank" rel="noopener">sua lettera aperta</a>, Niantic ha risposto in un modo considerato da molti patetico. La compagnia infatti avrebbe detto, <strong>prendendo in giro la community del proprio gioco</strong>, che era &#8220;onorata&#8221; di aver ricevuto la risposta della community e che la &#8220;ascolta, affermando che non tutti i giochi possono vantare una tale fanbase per poi continuare affermando che avrebbero attivato una task force apposita per analizzare questo problema e che ulteriori notizie sarebbero state rilasciata prima della prossima stagione in avvio il 1 settembre.</p>
<p>È evidente a molti che questo risulta solo un modo per prendere tempo mentre l&#8217;annullamento della misura viene applicato via via in tutto il mondo, partendo da paesi come gli Stati Uniti e la Nuova Zelanda, come anche specificato nella lettera della compagnia. La risposta di alcuni utenti su Twitter è stata che limitarsi all&#8217;ascolto non è la risposta adatta ad una community grande come quella di questa ma anche di qualsiasi altro.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://www.vg247.com/2021/08/08/pokemon-go-fan-boycott-interact-distance/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000"><strong>VG247</strong></span></a></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-232067 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/05/2247414-1024x576.jpg" alt="Pokémon GO" width="1024" height="576" /></p>
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		<title>Granblue Fantasy: Versus annuncia il DLC di Vira</title>
		<link>https://www.vgmag.it/237512/granblue-fantasy-versus-annuncia-il-dlc-di-vira/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 17:21:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Cygames e Arc System Works, rispettivamente publisher e developer di Granblue Fantasy:Versus, hanno annunciato l&#8217;uscita del nuovo di DLC che vede tra le novità la comparsa di un nuovo personaggio. Il suo nome è Vira, una maestra di spada cresciuta ad Albion insieme a Katalina, alla quale è legata come ad una sorella e che [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Cygames e Arc System Works, rispettivamente publisher e developer di <strong>Granblue Fantasy:Versus</strong>, hanno annunciato l&#8217;uscita del nuovo di DLC che vede tra le novità la comparsa di un nuovo personaggio. Il suo nome è Vira, una maestra di spada cresciuta ad Albion insieme a Katalina, alla quale è legata come ad una sorella e che diventa presto il suo idolo.  Questa sua venerazione la porterà però presto a perderla dopo un combattimento per il titolo di Lord Commander, nel quale Katalina sceglie di perdere di proposito svanendo nel cielo infinito. Il DLC sarà disponibile a partire da dicembre.  Granblue Fantasy: Versus è disponibile per PlayStation 4 e PC.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <span style="color: #ff0000"><strong><a style="color: #ff0000" href="https://www.gematsu.com/2021/08/granblue-fantasy-versus-dlc-character-vira-announced">Gematsu</a></strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-237514 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/08/Granblue-Fantasy-Versus_2021_08-07-21_0011.png" alt="Granblue Fantasy: Versus" width="3840" height="2160" /></p>
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		<title>In Sound Mind Provato: nella mente dello psicologo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/236533/in-sound-mind-provato-nella-mente-dello-psicologo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2021 09:46:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[In Sound Mind]]></category>
		<category><![CDATA[Modus Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>In Sound Mind Provato&#124; In Sound Mind è un titolo che nasconde in sé più di quanto si possa immaginare. Esso fa parte della collezione di titoli pubblicati da Modus Games, nota già per Remothered e CrisTales, nato da We Create Stuff, creatori di Nightmare House 2, popolare mod di Half-Life 2 diventata poi un [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong><em>In Sound Mind Provato|</em></strong> In Sound Mind è un titolo che nasconde in sé più di quanto si possa immaginare. Esso fa parte della collezione di titoli pubblicati da Modus Games, nota già per <strong>Remothered</strong> e <strong>CrisTales</strong><em>,</em> nato da We Create Stuff, creatori di <strong>Nightmare House 2</strong>, popolare mod di Half-Life 2 diventata poi un gioco assestante. <strong>Accompagnato dalle meravigliose musiche di The Living Tombstone</strong>, il gioco si presenta come <strong>un thriller psicologico a tinte horror che porta il giocatore ad esplorare le profondità dell&#8217;animo umano</strong>. Il titolo è stato annunciato in uscita il 28 settembre 2021 su <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/" target="_blank" rel="noopener">PC</a></span>, PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch ma noi di VMAG abbiamo potuto provarlo su PC per darvi la nostra opinione su questo misterioso gioco</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-236537" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/07/20210716120445_1-1024x576.jpg" alt="In Sound Mind" width="1024" height="576" /></p>
<h2>Uno psicologo &#8220;pazzo&#8221;</h2>
<p>La nostra avventura è incentrata su Desmond Wales,<strong> psicologo affranto e perseguitato dalla morte dei suoi pazienti</strong>, che si risveglia all&#8217;improvviso in un luogo che non sembra riconoscere di primo impatto. Intorno a sé l&#8217;ambiente sembra abbandonato e colpito da una qualche catastrofe e <strong>lui è solo</strong>. O almeno così sembra. Infatti, il nostro dottore si renderà presto conto che non c&#8217;è più nessuno attorno a lui, l&#8217;unica persona ad accompagnarci  in questo viaggio è un <strong>misterioso stalker telefonico</strong>. Ma non avremo solo questa figura avversa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-236536" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/07/20210716120233_1-1024x576.jpg" alt="In Sound Mind" width="1024" height="576" /></p>
<h3>Sofferenza registrata su cassetta</h3>
<p>Questo viaggio verso l&#8217;ignoto, iniziato nello scantinato dell&#8217;<strong>appartamento di Desmond Wales</strong>, ci porterà ad esplorare il suddetto in ogni suo singolo angolo superando via via ogni ostacolo che ci troveremo davanti in cerca delle registrazioni dei pazienti del dottore. Esse non sono solo parole incise su un <strong>nastro magnetic</strong>o, ma bensì <strong>ricordi, esperienze ed emozioni</strong>; rappresentano l&#8217;essenza stessa delle persone. In questa folle Odissea mentale il nostro protagonista quindi dovrà <strong>fisicamente farsi strada nella mente dei suoi pazienti</strong> per riuscire ad ottenere il perdono da essi, illusi dallo stesso che sarebbero tornati ad una vita normale. Ma come per ogni thriller, c&#8217;è molto più di quel che sembra.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-236534 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/07/20210716113853_1-1024x576.jpg" alt="In Sound Mind" width="1024" height="576" /></p>
<h3>Una strana presenza</h3>
<p>Ad accompagnarci in questo viaggio troviamo <strong>un&#8217;altra figura misteriosa</strong>, di cui non conosciamo nulla. Essa si limiterà a <strong>comparire nel nulla, lontano dalla portata del giocatore, per poi scomparire nello stesso modo</strong>. Questa figura, presente anche nella cover principale del gioco, si presenta come una figura umanoide con la pelle viola e il volto deturpato, vestita &#8220;alla detective&#8221; con un cappotto ed un cappello giallo. Il suo comportamento nei nostri confronti non risulta ostile, solo <strong>inquietante</strong>, data la solitudine che ci pervade nel gioco, colmata soltanto, non tenendo conto dei nemici che incontreremo, dalla sua presenza silenziosa e osservatrice. Esso, sebbene particolarmente ininfluente sulla trama (da quel che è emerso finora), servirà ad aumentare la sensazione di ansia dovuta al fatto che, <strong>molte delle sue apparizioni, danno al giocatore l&#8217;impressione di essere sempre osservato alle spalle;</strong> nel momento in cui il nostro misterioso e silente accompagnatore scopre di essere stato visto dal giocatore si dilegua lasciando un brivido sulla schiena al giocatore. Analizzando le dinamiche dal punto di vista del gameplay, le sue comparse sono, tranne in qualche caso scriptato, casuali e imprevedibili.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-236538 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/07/20210716124007_1-1024x576.jpg" alt="In Sound Mind" width="1024" height="576" /></p>
<h3>Chiusi dentro</h3>
<p>L&#8217;ambientazione del titolo è ciò che gioca la parte più importante nella costruzione di quella sensazione d&#8217;ansia. <strong>I luoghi appaiono lugubri, abbandonati e danno quella sensazione di smarrimento e confusione</strong> giusta che porta i giocatori meno impavidi (come il sottoscritto) a sentirsi persi, generando un <strong>costante smarrimento</strong>, tipico del filone del thriller psicologico. Lunghi <strong>corridoi bui, scaffali enormi, condotti di ventilazione</strong> sono gli elementi ricorrenti che ci troveremo davanti e che ci faranno avere la claustrofobia. Altro elemento che creerà spaesamento sarà la <strong>presenza di strani barili che emetteranno un qualche gas, probabilmente tossico</strong>, disseminati non solo nel mondo reale, ma all&#8217;interno anche nei mondi-ricordo facendoci intuire che la loro presenza sia collegata in qualche modo con quello di cui siamo alla ricerca.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-236540 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/07/20210716153314_1-1024x576.jpg" alt="In Sound Mind" width="1024" height="576" /></p>
<p>Il titolo, a livello sonoro, gode di una musica sempre coinvolgente ed immersiva. Come già detto, <strong>a partecipare alla composizione appare The Living Tombstone</strong>, icona della musica di internet già nota per i suoi brani EDM, mescolati con potenti componenti rock. Ogni momento del nostro viaggio sarà accompagnato dalla colonna sonora che riuscirà a <strong>renderci in modo sempre perfetto le situazioni di calma e di esplorazione</strong> accompagnati quasi solo dal silenzio del luogo e, all&#8217;opposto, <strong>i momenti più concitati e di fuga</strong>, caratterizzati da bassi potenti e incalzanti.</p>
<p><iframe title="In Sound Mind - Announcement Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2Xhcb2iJCU4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3></h3>
<p><strong>In conclusione, In Sound Mind si presenta ai giocatori come un titolo tutto da scoprire, sfide da superare e potenti nemici da sconfiggere e da &#8220;curare&#8221;. Il suo obiettivo non è quello di costruire un gameplay molto articolato, accompagnato tuttavia da rompicapo molto interessanti e spesso difficili da risolvere, ma di costruire un esperienza narrativa molto profonda e che coinvolga il giocatore mentalmente, come anche suggerisce il titolo. Di accompagnarlo a vivere queste esperienze di sofferenza solo ascoltando la voce di questi pazienti per poi incontrarli nella loro forma non più umana e per poter ricevere da loro un perdono tanto atteso.</strong></p>
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		<title>Red Dead Redemption 2: arriva la mod VR</title>
		<link>https://www.vgmag.it/233964/red-dead-redemption-2-arriva-la-mod-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2021 10:02:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Luke Ross, lo sviluppatore dietro la tanto acclamata mod GTA 5 VR  ha creato un&#8217;esperienza simile per Red Dead Redemption 2. Disponibile ora in accesso anticipato tramite il Patreon di Ross, la mod ti consente di giocare a Red Dead Redemption 2 in prima o terza persona, completamente in VR. L&#8217;unico modo per accedere alla [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Luke Ross, <strong>lo sviluppatore dietro la tanto acclamata mod GTA 5 VR  ha creato un&#8217;esperienza simile per Red Dead Redemption 2</strong>. Disponibile ora in accesso anticipato tramite il <strong><a href="https://www.patreon.com/realvr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Patreon</a> di</strong><strong> Ross</strong>, la mod ti consente di giocare a Red Dead Redemption 2 in prima o terza persona, <strong>completamente in VR</strong>. L&#8217;unico modo per accedere alla mod, così com&#8217;è, è supportare Luke Ross attraverso Patreon. C&#8217;è solo un singolo livello: a $ 10, che ti dà accesso alla versione corrente della mod di Red Dead Redemption 2 e tutti gli aggiornamenti futuri per tutto il tempo in cui di abbonamento. Ross ha spiegato che gli ci sono voluti circa sei mesi di lavoro per ottenere questo risultato, e che Patreon è il modo migliore per supportare il progetto poiché ora lo sta facendo a tempo pieno. In futuro, il modder vuole fare lo stesso per Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn e Assassin&#8217;s Creed Valhalla. Poiché questa è una prima versione della mod, potrebbero verificarsi alcuni problemi qua e là.  Nel video di UploadVR appaiono diversi clipping di oggetti e talvolta il giocatore perde il controllo della telecamera</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <strong><a href="https://www.vg247.com/2021/05/21/red-dead-redemption-2-vr-mod-full-experience/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VG247</a></strong></p>
<p><iframe title="Red Dead Redemption 2 VR Mod Gameplay - First 27 Minutes" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xK7qvB8kdJ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/233964/red-dead-redemption-2-arriva-la-mod-vr/">Red Dead Redemption 2: arriva la mod VR</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>NEO: The World Ends With You rivela il suo Opening Movie</title>
		<link>https://www.vgmag.it/233211/neo-the-world-ends-with-you-rivela-il-suo-opening-movie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2021 10:34:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[NEO The World Ends with You]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>NEO: The World Ends With You, l&#8217;attesissimo sequel del classico per Nintendo DS del 2007, uscirà a luglio. Square Enix ha rivelato l&#8217;Opening Movie che vede Rindo e i suoi alleati nei Wicked Twisters insieme ad altri personaggi dell&#8217;Underground. Sebbene non mostri alcun filmato di gioco, il trailer evidenzia lo sgargiante senso dello stile del [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/233211/neo-the-world-ends-with-you-rivela-il-suo-opening-movie/">NEO: The World Ends With You rivela il suo Opening Movie</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>NEO: The World Ends With You</strong>, l&#8217;attesissimo sequel del classico per Nintendo DS del 2007, uscirà a luglio. <strong>Square Enix</strong> ha rivelato l&#8217;<strong>Opening Movie che vede Rindo e i suoi alleati nei Wicked Twisters insieme ad altri personaggi dell&#8217;Underground</strong>. Sebbene non mostri alcun filmato di gioco, il trailer evidenzia lo sgargiante senso dello stile del titolo. Oltre a mescolare insieme alcune delle nuove tracce, è presente anche la canzone &#8220;Twister&#8221; del primo gioco. Con Takeharu Ishimoto che torna a comporre la colonna sonora, potrebbero essere inclusi anche brani più classici. Il titolo uscirà il 27 luglio per PlayStation 4 e Nintendo Switch con un ritardo all&#8217;estate 2021 per quanto riguarda la versione PC (Epic Games Store). Collezionare distintivi e combattere Noise con abilità psicologiche è ancora una parte fondamentale del gioco, ma i giocatori, ma il combattimento e l&#8217;esplorazione sono ora completamente in 3D.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://gamingbolt.com/neo-the-world-ends-with-you-opening-movie-revealed" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>GamingBolt</strong></a></p>
<p><iframe title="NEO: The World Ends with You | Opening Movie Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yGoNK7O_2tw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/233211/neo-the-world-ends-with-you-rivela-il-suo-opening-movie/">NEO: The World Ends With You rivela il suo Opening Movie</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Remnant From the Ashes: ecco il trailer del gameplay su PS5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2021 09:10:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Gunfire Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Remnant: From the Ashes]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>La patch di aggiornamento di Remnant From the Ashes per PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S è ora disponibile. Offre due modalità di prestazioni: 4K a 30 FPS e 1080p a 60 FPS per i giocatori Xbox Series X e PS5 (mentre Xbox Series S ha accesso solo a quest&#8217;ultimo), aumentando notevolmente la fluidità e [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>La patch di aggiornamento di <strong>Remnant From the Ashes</strong> per PlayStation 5 e Xbox Series X|S è ora disponibile. Offre due modalità di prestazioni: 4K a 30 FPS e 1080p a 60 FPS per i giocatori Xbox Series X e PS5 (mentre Xbox Series S ha accesso solo a quest&#8217;ultimo), aumentando notevolmente la fluidità e rendendo il titolo ancor più apprezzabile. Per mostrare l&#8217;effettivo miglioramento di grafica e prestazioni, <strong>Gunfire Games</strong> ha rilasciato un<strong> trailer gameplay su PS5</strong>. Chi ha in passato acquistato il titolo, inoltre, avrà accesso gratuitamente a questa patch che supporta anche i DLC Swamps of Corsus e Subject 2923.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://gamingbolt.com/remnant-from-the-ashes-ps5-gameplay-showcased-in-new-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>GamingBolt</strong></a></p>
<p><iframe title="Remnant: From the Ashes - Next-Gen Upgrade Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hTE4MqkyYOk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/233208/remnant-from-the-ashes-ecco-il-trailer-del-gameplay-su-ps5/">Remnant From the Ashes: ecco il trailer del gameplay su PS5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>The Caligula Effect 2: ecco il secondo trailer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/232546/the-caligula-effect-2-ecco-il-secondo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 12:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>L&#8217;editore FuRyu e lo sviluppatore Historia hanno rilasciato il secondo trailer ufficiale di The Caligula Effect 2. Il titolo è incentrato sulla storia di uno studente liberato da Redo, un mondo creato per salvare le persone dai loro rimpianti passati imprigionandole inconsapevolmente in una simulazione. La liberazione di questo studente avviene grazie ad un idol virtuale [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><span class="">L&#8217;editore FuRyu e lo sviluppatore Historia hanno rilasciato il secondo trailer ufficiale di </span><em><span class="">The Caligula Effect 2. </span></em><span class="">Il titolo è incentrato sulla storia di uno studente liberato da Redo, un mondo creato per salvare le persone dai loro rimpianti passati imprigionandole inconsapevolmente in una simulazione. La liberazione di questo studente avviene grazie ad un idol virtuale di nome χ che irrompe all&#8217;interno della simulazione e ripristina i ricordi perduti del protagonista, aiutandolo a ridare vita al Go-Home Club, un gruppo di resistenza per combattere Regret, l&#8217;intelligenza che ha creato Redo e riportare le persone nel mondo reale. Il gioco uscirà per PlayStation 4 e Nintendo Switch il 24 giugno in Giappone e questo autunno in Nord America ed Europa. Leggi di più sul gioco <span style="color: #ff0000"><a style="color: #ff0000" href="https://3zg3wxqqegf5nnfqfsepohq7ie-ac4c6men2g7xr2a-www-gematsu-com.translate.goog/2021/02/the-caligula-effect-2-details-story-characters-and-systems" target="_blank" rel="noopener noreferrer">qui</a></span>.</span><span id="more-667744"></span></p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://www.gematsu.com/2021/05/the-caligula-effect-2-second-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p><iframe title="『Caligula2』2ndトレーラー" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fngwHf3aIGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/232546/the-caligula-effect-2-ecco-il-secondo-trailer/">The Caligula Effect 2: ecco il secondo trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Halo Infinite: ex sviluppatore di 343 Industries confessa le difficoltà nello sviluppo del titolo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/232539/halo-infinite-ex-sviluppatore-di-343-industries-confessa-le-difficolta-nello-sviluppo-del-titolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 11:09:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[343 INdustires]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Che Halo Infinite abbia avuto uno sviluppo un po &#8216;travagliato può essere facilmente dedotto da chiunque abbia seguito il gioco. Oltre a una serie di cambiamenti di leadership durante il corso dello sviluppo , è diventato anche chiaro che le cose non stavano del tutto andando come 343 e Microsoft avrebbero sperato quando il gioco [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Che <strong>Halo Infinite</strong> abbia avuto uno <strong>sviluppo un po &#8216;travagliato</strong> può essere facilmente dedotto da chiunque abbia seguito il gioco. Oltre a una serie di cambiamenti di leadership durante il corso dello sviluppo , è diventato anche chiaro che le cose non stavano del tutto andando come 343 e Microsoft avrebbero sperato quando il gioco ha ampiamente deluso su più fronti dopo il suo gameplay rivelato lo scorso anno, portando lo sparatutto ad un ritardo di un anno rispetto alla data di uscita, prevista per novembre 2020. Ora, <strong>un presunto ex dipendente di 343 Industries</strong> che ha lavorato al gioco come <strong>artista dello skybox</strong> ha parlato dello sviluppo del gioco in un&#8217;intervista in mandarino tradotta su <a href="https://www.resetera.com/threads/former-343-employee-speaks-out-about-halo-infinite-crunch-game-over-ambitious-cut-content-etc.421451/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #ff0000">ResetEra</span></a>. Lo sviluppatore afferma che i piani eccessivamente ambiziosi per il gioco hanno portato 343 Industries a lavorare su un <strong>nuovo motore per lo sparatutto</strong>, il che ha portato lo studio a lavorare simultaneamente sul gioco e sul motore, causando problemi. È stato a causa di questi problemi, a quanto pare, che il gameplay iniziale del gioco era così scadente. Egli inoltre afferma che una serie di idee che 343 Industries aveva per Halo Infinite sono state applicate sia al multiplayer che alla campagna, e che lo sviluppo è stato caratterizzato da crisi di diversi mesi per un gran numero di dipendenti.  Halo Infinite uscirà entro la fine dell&#8217;anno, forse a novembre, per Xbox Series X/S, Xbox One e PC, con 343 Industries che sta lavorando all&#8217;ottimizzazione del gioco per ottenere buone prestazioni su tutte le piattaforme.  Naturalmente, l&#8217;accuratezza di una traduzione fatta su un forum può essere messa in dubbio, ma in un recente tweet, il giornalista Jason Schreier sembrava suggerire che questi dettagli fossero in linea con ciò che sa dello sviluppo di Halo Infinite .</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://gamingbolt.com/halo-infinite-former-343-industries-dev-shares-details-on-the-shooters-troubled-development" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>GamingBolt</strong></a></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">You assume correctly</p>
<p>&mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1390314522058051591?ref_src=twsrc%5Etfw">May 6, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/232539/halo-infinite-ex-sviluppatore-di-343-industries-confessa-le-difficolta-nello-sviluppo-del-titolo/">Halo Infinite: ex sviluppatore di 343 Industries confessa le difficoltà nello sviluppo del titolo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Elden Ring: potrebbe non uscire prima di Aprile 2022</title>
		<link>https://www.vgmag.it/231987/elden-ring-potrebbe-non-uscire-prima-di-aprile-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2021 11:12:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Corporation]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Elden Ring, il prossimo grande progetto di FromSoftware, non è stato altro che un sogno che solo i fan più fedeli dello studio hanno tenuto in vita . Dalla rivelazione del gioco nel 2019 , non è stata detta una sola parola ufficiale al riguardo. Sfortunatamente per tutti, sembra che continuerà ad essere così nel [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Elden Ring</strong>, il prossimo grande progetto di <strong>FromSoftware</strong>, non è stato altro che un sogno che solo i fan più fedeli dello studio hanno tenuto in vita . Dalla rivelazione del gioco nel 2019 , <strong>non è stata detta una sola parola ufficiale al riguardo</strong>. Sfortunatamente per tutti, sembra che continuerà ad essere così nel prossimo futuro. Kadokawa Corp., la società madre dello sviluppatore FromSoftware, ha pubblicato le sue previsioni sugli utili per l&#8217;intero anno fiscale, che terminerà il 31 marzo 2022. Nella sua previsione, Kadokawa rivela che si aspetta bassi guadagni dalla sua divisione giochi, circa un calo del 15% delle vendite nette e un enorme 52% dei guadagni. In effetti, l&#8217;intera previsione dell&#8217;azienda per l&#8217;anno fiscale 2020 può essere considerata prudente, poiché l&#8217;incertezza sull&#8217;impatto del coronavirus continua a gravare sulle sue divisioni, inclusa quella dello sviluppo di giochi. Kadokawa ha investimenti in tre studi di gioco, tra cui FromSoftware. Elden Ring viene menzionato nel rapporto solo per illustrare quanto sia grande il progetto per lo studio e quanto sia atteso in tutto il mondo. Non sono state fatte specifiche sul progetto in sé, ma è giusto dire che Elden Ring non sarebbe uscito prima della fine di marzo del prossimo anno. Un rapporto dell&#8217;inizio di quest&#8217;anno ha rivelato che lo sviluppo del gioco è stato fortemente influenzato dalla pandemia, suggerendo che molto probabilmente non verrà rilasciato quest&#8217;anno. Con la rivelazione di oggi, molti saranno delusi di apprendere anche che potrebbe non uscire nel primo trimestre del prossimo anno, anche se ci sono tutte le possibilità, ovviamente, che sia prevista una versione successiva nel 2022. Durante il fine settimana, alcuni secondi sfocati di un trailer di Elden Ring sono apparsi online . Non è chiaro se provengano dal<span style="color: #ff0000"> <a style="color: #ff0000" title="Elden Ring: dei nuovi leak avrebbero rivelato altre immagini" href="https://www.vgmag.it/231970/elden-ring-dei-nuovi-leak-avrebbero-rivelato-altre-immagini/">trailer leak</a></span> di marzo o da uno nuovo.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <strong><a href="https://www.vg247.com/2021/05/03/elden-ring-release-date-forecast-kadokawa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VG247</a></strong></p>
<p><iframe title="ELDEN RING - E3 Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/e8wHJsFEKAM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/231987/elden-ring-potrebbe-non-uscire-prima-di-aprile-2022/">Elden Ring: potrebbe non uscire prima di Aprile 2022</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Saints Row: The Third Remastered in arrivo su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/231978/saints-row-the-third-remastered-in-arrivo-su-steam-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2021 10:24:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Saints Row: The Third Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Saints Row 3 Remastered arriverà su Steam il 22 maggio. La conferma è arrivata quando un fan, rispondendo a un tweet di un anno fa sull&#8217;account Twitter ufficiale di Saints Row, ha chiesto se c&#8217;erano &#8220;piani&#8221; per portare la versione rimasterizzata del gioco su Steam. In una risposta a sorpresa, l&#8217;account ufficiale ha risposto con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/231978/saints-row-the-third-remastered-in-arrivo-su-steam-2/">Saints Row: The Third Remastered in arrivo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Saints Row 3 Remastered</strong> arriverà su Steam il <strong>22 maggio</strong>. La conferma è arrivata quando un fan, rispondendo a un tweet di un anno fa sull&#8217;account Twitter ufficiale di Saints Row, ha chiesto se c&#8217;erano &#8220;piani&#8221; per portare la versione rimasterizzata del gioco su Steam. In una risposta a sorpresa, l&#8217;account ufficiale ha risposto con una breve affermazione: &#8220;Sì, 22 maggio&#8221;. A maggio 2020, la remaster è stata rilasciata su console, ed era disponibile su PC solo tramite Epic Games Store a causa di un accordo di esclusività della piattaforma della durata di un anno. Deep Silver non ha aggiunto altro a riguardo, incluso se i giocatori di Steam con il gioco originale possano aspettarsi un aggiornamento gratuito che gli permetta di mettere le mani sulla versione ottimizzata.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://www.gamesradar.com/yes-saints-row-the-third-remastered-is-coming-to-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>GamesRadar</strong></a></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Yes May 22</p>
<p>&mdash; Saints Row (@SaintsRow) <a href="https://twitter.com/SaintsRow/status/1387456122672623623?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/231978/saints-row-the-third-remastered-in-arrivo-su-steam-2/">Saints Row: The Third Remastered in arrivo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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