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	<title>Alessandro &quot;Sion&quot; Senes, Autore presso Vgmag.it</title>
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	<title>Alessandro &quot;Sion&quot; Senes, Autore presso Vgmag.it</title>
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		<title>Robinson: The Journey: la Recensione di VR Gamer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2016 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Incontaminata natura, infinita esplorazione, tecnologia d&#8217;avanguardia e&#8230; dinosauri?! Robinson: The Journey è l&#8217;interessante opera firmata Crytek che vi permetterà di vivere un&#8217;avventura estremamente ben realizzata, capace di immedesimarvi con efficacia e farvi percepire tutte quelle sensazioni che, poco alla volta, il titolo vuole trasmettervi. Non c&#8217;è che dire, l&#8217;impatto iniziale è senza ombra di dubbio [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Incontaminata natura, infinita esplorazione, tecnologia d&#8217;avanguardia e&#8230; dinosauri?! Robinson: The Journey è l&#8217;interessante opera firmata Crytek che <strong>vi permetterà di vivere un&#8217;avventura estremamente ben realizzata, capace di immedesimarvi con efficacia e farvi percepire tutte quelle sensazioni che, poco alla volta, il titolo vuole trasmettervi</strong>. Non c&#8217;è che dire, l&#8217;impatto iniziale è senza ombra di dubbio positivo e, in  generale, il prodotto risulta estremamente ben realizzato, ma, purtroppo, non esime da motion sickness, risultando arduo anche per gli stomaci più temprati. Ma vediamo insieme di capire meglio quali sono pregi e difetti di Robinson: The Journey!</p>
<p><iframe title="Robinson: The Journey | TRAILER | PlayStation VR | #PlayStationPGW" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AOZtqDhQP44?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Robinson: The Journey è un prodotto che vuole offrire un&#8217;esperienza interattiva, mettendo l&#8217;utente nei panni di <strong>un ragazzo costretto a vivere in un ambiente isolato e ostile, con la sola compagnia di un drone e un cucciolo di t-rex</strong>. Compagni inestimabili e alleati preziosi, entrambi svolgeranno funzioni specifiche che ci consentiranno di proseguire le nostra avventure ma, soprattutto, sopravvivere. L&#8217;unità meccanica che ci segue, infatti, ci fornirà preziosi consigli su come e cosa può ucciderci, ma anche guidarci nel nostro viaggio, mostrandoci la via e dandoci indizi preziosi per proseguire. Laika invece, la nostra adorabile cucciola di tirannosauro, oltre a sciogliere i cuori di chiunque con la sua infinita tenerezza, ci permetterà di recuperare oggetti inaccessibili o spaventare bestie più grandi e grosse di noi che ostruiscono la via.</p>
<blockquote>
<h1><span style="color: #00ccff; font-size: 18pt;"><strong>Compagni inestimabili e alleati preziosi, Drone e Cucciola di T-Rex svolgeranno funzioni specifiche che ci consentiranno di proseguire le nostre avventure ma, soprattutto, sopravvivere</strong></span></h1>
</blockquote>
<p>A nostra perenne disposizione, avremo un oggetto dalle fattezze simili ad un PlayStation Move (molto simpatico il richiamo), capace di fungere da puntatore laser, scanner organico (raccogliere informazioni sulle creature intorno a noi è facoltativo, ma divertente da fare e capace di regalarci informazioni variopinte e interessanti) e device per la telecinesi, permettendoci di spostare, sbalzare via, allontanare e far levitare oggetti inorganici, insomma <strong>la tipica funzione che abbiamo visto in tantissimi altri titoli VR</strong>, pratica e funzionale.</p>
<figure id="attachment_38816" aria-describedby="caption-attachment-38816" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-38816 size-full" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/11/Robinson_-The-Journey_20161105132655.jpg" alt="Robinson: The Journey_20161105132655" width="960" height="720" /><figcaption id="caption-attachment-38816" class="wp-caption-text">La tenera Laika e il rotondeggiante drone, saranno i nostri due inseparabili compagni d&#8217;avventura, capaci di aiutarci, proteggerci e farci proseguire nel corso del nostro viaggio verso la verità.</figcaption></figure>
<p>Entrando nel pratico, invece, <strong>Robinson: The Journey offre un ricco ventaglio di interattività, prendendo in prestito anche il gameplay di The Climb</strong>, altro titolo VR della Crytek, permettendoci di scalare pericolose sporgenze rocciose, o i gradini di una scala (apparentemente) innocua. Il vero punto di forza del gioco, però, risulta essere, senza ombra di dubbio, la spettacolarità dell&#8217;ambientazione che ci circonda: vivremo e respireremo efficacemente le sensazioni di quel povero Robinson abbandonato a se stesso, in un ambiente vasto e sconfinato, pericoloso e ostile, ma anche tecnicamente ben realizzato e capace di rubarci molto più di un paio di onesti <em>wow</em>.</p>
<blockquote>
<h1><span style="color: #00ccff; font-size: 18pt;"><strong>Il titolo può vantare una grafica incredibile e impareggiabile, capace di stupirci e immergerci efficacemente nelle lande di un pianeta che non possiamo toccare con mano</strong></span></h1>
</blockquote>
<p>Più volte, nel corso del mio pellegrinaggio, <strong>mi sono trovato ad osservare, anzi, ammirare immobile e basito le distese innanzi a me, rapito da quelle giungle proibite abitate da creature ormai estinte</strong>. Su questo aspetto Robinson: The Journey non ha eguali: grazie al CryEngine, il titolo può vantare una grafica incredibile e impareggiabile, capace di stupirci e immergerci efficacemente nelle lande di un pianeta che non possiamo toccare con mano, ma che ci sembrerà di farlo.</p>
<figure id="attachment_38817" aria-describedby="caption-attachment-38817" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-38817 size-full" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/11/Robinson_-The-Journey_20161106182852.jpg" alt="Robinson: The Journey_20161106182852" width="960" height="720" /><figcaption id="caption-attachment-38817" class="wp-caption-text">Più di una volta ci troveremo ad ammirare immobili ciò che succede intorno a noi, grazie ad un&#8217;ambientazione estremamente immersiva e ricca di dettagli.</figcaption></figure>
<p>Non pensate, però, che Robinson: The Journey sia privo di difetti, perchè proprio non è così. L&#8217;opera che ci troviamo ad esaminare è sicuramente ben riuscita in termini di immersione, giocabilità e attrattiva, ma <strong>fallisce miseramente nel controllo della motion sickness</strong>: ne ho provati veramente tanti di prodotti in realtà virtuale, dagli albori ad oggi, e posso dire di avere uno stomaco di ferro, ben temprato dai fallimenti di sviluppatori volenterosi, eppure, Robinson, è riuscito più volte a piegarmi, obbligandomi a togliere il visore e fare una pausa dal provato.</p>
<blockquote>
<h1><span style="color: #00ccff; font-size: 18pt;"><strong>L&#8217;opera è sicuramente ben riuscita in termini di immersione, giocabilità e attrattiva, ma fallisce nel controllo e prevenzione della motion sickness</strong></span></h1>
</blockquote>
<p>Ve lo dico con onestà: giocando a questo titolo proprio non ci si vuole staccare, perchè davvero riesce ad immergere l&#8217;utente e meravigliarlo con tutto ciò che offre, ma gli spostamenti del personaggio, per quanto lenti e cadenzati, non riescono assolutamente a risultare ottimali, e <strong>ci verrà automatico prendere delle pause dopo un&#8217;ora di gioco (o due per i più resistenti)</strong>. Questo punto in particolare è quello di cui mi dispiaccio sinceramente, perchè doveva essere qualcosa da tenere maggiormente in considerazione: diciamocelo onestamente, puoi fare il gioco più bello del mondo, ma se mi costringi a periodiche e obbligatorie pause perchè il motion sickness subentra prepotente, allora non ci siamo.</p>
<figure id="attachment_38818" aria-describedby="caption-attachment-38818" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-38818 size-full" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/11/Robinson_-The-Journey_20161106180802.jpg" alt="Robinson: The Journey_20161106180802" width="960" height="720" /><figcaption id="caption-attachment-38818" class="wp-caption-text">Non illudetevi, le scorciatoie si contano sulle dita di una mano. Per la netta maggior parte dei tempi ci ritroveremo ad affrontare interminabili pellegrinaggi, nota positiva per il genere di gioco se la motion sickness non si facesse sentire così tanto.</figcaption></figure>
<p>In conclusione, Robinson: The Journey, <strong>è un prodotto con tantissimi punti a suo favore e che riescono a valorizzare il titolo firmato Crytek</strong>: partendo da una storia tutt&#8217;altro che originale ma estremamente ben riadattata, passando per un&#8217;ambientazione spettacolare che ci costringerà ad ammirarne increduli le sue molteplici sfumature, riuscendo infine ad immergerci con efficacia, facendoci allontanare con repulsione la necessità di togliere il visore pur di andare avanti ed assimilare ancora un pezzettino in più di questo gioco. <strong>Sulla carta, quindi, sembrerebbe il gioco definitivo, ed effettivamente il potenziale per esserlo si avvicina ad averlo</strong>, ma la cura non sufficiente prestata alla prevenzione della motion sickness, ed in generale del movimento vero e proprio del personaggio, abbatte non poco le sensazioni positive che il titolo offre. Saranno infatti molto frequenti gli spostamenti da una zona all&#8217;altra, direi anche troppo frequentemente perchè in men che non si dica ci ritroveremo a conoscere a memoria tutti i manfratti, tunnel e passaggi da un punto di interesse all&#8217;altro, <strong>sensazione ulteriormente appesantita dai punti di salvataggio che proprio non riescono ad essere user friendly</strong>, costringendoci ad ulteriori e stancanti pellegrinaggi che, chiaramente, non aiutano a mitigare quella perpetua e crescente sensazione di motion sickness a cui nessuno può immunizzarsi.</p>
<blockquote>
<h1><span style="color: #00ccff; font-size: 18pt;"><strong>Robinson: The Journey è un prodotto con tantissimi punti a suo favore e che riescono a valorizzare il titolo firmato Crytek, ma che richiede anche tanta, tanta pazienza da tutte quelle persone dal nervo facile</strong></span></h1>
</blockquote>
<p>In definitiva, Robinson: The Journey<strong> è ben realizzato, onesto in ciò che offre e capace di essere un titolo appagante per tutti gli appassionati di avventure interattive, ma che richiede anche tanta, tanta pazienza da tutte quelle persone dal nervo facile</strong>, perchè, vuoi o non vuoi, ci si ritroverà a lunghe scampagnate in giro per la giungla preistorica, capaci di permetterci l&#8217;ammirazione degli scenari più incantevoli mai visti in vr, ma se non è una grafica mozzafiato ciò che cercate, con un gameplay estremamente soft atto unicamente alla valorizzazione di tale aspetto, allora questo non è il gioco che fa per voi.</p>
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		<title>Microsoft rivela in anteprima un nuovo visore dal prezzo più che competitivo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Proprio in questi istanti si sta svolgendo un&#8217;interessante press event firmato Microsoft, incentrato principalmente sugli ultimissimi aggiornamenti riguardanti il sistema operativo Windows 10 che, senza girarci troppo attorno, porterà interessanti novità legate tanto alla Virtual Reality quanto alla Mixed. Ciò che più di tutto fa brillare gli occhi e dona speranza a tutte quelle persone [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Proprio in questi istanti si sta svolgendo un&#8217;interessante press event firmato Microsoft, incentrato principalmente sugli ultimissimi aggiornamenti riguardanti il sistema operativo Windows 10 che, senza girarci troppo attorno, porterà interessanti novità legate tanto alla Virtual Reality quanto alla Mixed. Ciò che più di tutto fa brillare gli occhi e dona speranza a tutte quelle persone che vorrebbero possedere un headset di qualità a prezzo contenuto, è proprio la notizia che, <strong>in concomitanza con il lancio del suddetto update, sarà rilasciato anche un nuovo visore il cui prezzo sembra essere di 299 dollari</strong>, capace di connettersi tanto su PC quanto su laptop ma con specifiche tecniche non ancora completamente confermate, seppur sicuramente competitive.</p>
<figure id="attachment_38562" aria-describedby="caption-attachment-38562" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-38562 size-large" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/10/WhatsApp-Image-2016-10-26-at-15.43.05-1024x576-1024x576.jpeg" alt="whatsapp-image-2016-10-26-at-15-43-05-1024x576" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-38562" class="wp-caption-text">Inaspettato, ma forse neanche tanto, il visore VR firmato Microsoft potrebbe essere quel faro di speranza dal prezzo contenuto che un&#8217;enorme fetta di pubblico stava aspettando.</figcaption></figure>
<p>Windows 10 Creator&#8217;s Update è un&#8217;immenso aggiornamento dedicato alla realizzazione e al supporto di contenuti 3D. A calcare lo stage e annunciare l&#8217;importante notizia, non è altri che Terry Myerson, Microsoft Executive VP, sottolineando soprattutto il concreto supporto di aziende top del settore, quali <em>Lenovo</em>, <em>Dell</em>, <em>Asus</em> e <em>Acer</em>. <strong>Il Creator&#8217;s Update porterà con se una nuova versione di Paint, ma soprattutto una libreria VR/AR aperta e dedicata alla community di contenuti 3D</strong>, tanto per HoloLens quanto per il nuovo visore. A prendere la parola, è direttamente Myerson, spiegando cosa possiamo aspettarci dall&#8217;inedito device:</p>
<blockquote><p>Questo visore sarà il primo e solo con sensori a 6-degree-of-freedom [DOF]. A differenza degli altri visori per realtà virtuale oggi sul mercato, non ci sarà bisogno di complicati settaggi, e non richiede macchine dai prezzi inarrivabili. Al contrario, oggi annunciamo che il prezzo di questo nostro device è di 299€</p></blockquote>
<p>Devo però sottolineare che, per quanto la notizia sia di per se positiva, soprattutto per quella fetta di pubblico che vorrebbe possedere un visore top quality ma dal prezzo ristretto, ancora si naviga molto nel buio, e le specifiche tecniche, non rivelate, potrebbero poi far ricredere anche i sognatori più ostinati. Diciamocelo, <strong>questa mossa ce la dovevamo aspettare: Microsoft non avrebbe mai potuto sopravvivere con solo HoloLens all&#8217;attivo</strong>, aveva bisogno di un suo visore capace di imporsi e dire la propria in un mercato che, ormai, non possiamo che definire affermato. Non rimane che attendere la primavera del prossimo anno, presunta data di rilascio tanto dell&#8217;aggiornamento quanto del visore.</p>
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		<title>Ante Vredelja: The Talos Principle VR? In lavorazione!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>La Gamescom trabocca di infinite informazioni, alcune belle, altre davvero stupende, come è il caso di quella che siamo riusciti ad ottenere da Ante Vredelja, subito dopo un&#8217;affiatata intervista riguardante Serious Sam VR e relativo hands-on: sembrerebbe infatti che il team di sviluppo sia decisamente motivato e intenzionato a rilasciare una versione VR di The [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>La Gamescom trabocca di infinite informazioni, alcune belle, altre davvero stupende, come è il caso di quella che siamo riusciti ad ottenere da Ante Vredelja, subito dopo un&#8217;affiatata <a href="http://www.vrgamer.it/2016/08/17/incontriamo-croateam-discutere-serious-sam-vr/" target="_blank" rel="noopener">intervista riguardante Serious Sam VR</a> e <a href="http://www.vrgamer.it/2016/08/18/serious-sam-vr-lhands-vr-gamer-alla-gamescom-colonia/" target="_blank" rel="noopener">relativo hands-on</a>: sembrerebbe infatti che <strong>il team di sviluppo sia decisamente motivato e intenzionato a rilasciare una versione VR di <em>The Talos Principle</em></strong>, puzzle game estremamente introspettivo e capace di vantare un successo che difficilmente, questo tipo di titoli, riesce a conquistare. Secondo Ante, un gioco come The Talos Principle può risultare un&#8217;esperienza incredibilmente interessante per un vasto tipo di pubblico, e noi non possiamo che essere in accordo con le sue parole. Per il momento, ovviamente, il tutto è ancora in fase di sperimentazione e sviluppo, ma il team croato si sta dando un gran daffare prima di tutto per ottimizzare e finalizzare Serious Sam VR, mentre contemporaneamente si lavora su come meglio adattare il loro stupendo viaggio tra enigmi e rompicapo.</p>
<figure id="attachment_36435" aria-describedby="caption-attachment-36435" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-36435 size-large" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/08/the-talos-principle-listing-thumb-02-ps4-us-17oct14-1024x576.png" alt="the-talos-principle-listing-thumb-02-ps4-us-17oct14" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-36435" class="wp-caption-text">The Talos Principle riuscì a conquistare grazie ad una trama interessante e dei puzzle molto divertenti da affrontare, ma anche impegnativi al punto giusto, rendendo il prodotto capace di offrire un&#8217;esperienza estremamente stimolante agli amanti del genere e non solo.</figcaption></figure>
<p>Gli sviluppatori del team, ci dice Ante, sono davvero speranzosi, e <strong>tutta la squadra vorrebbe poter fare in modo di rendere giocabile the Talos Principle mediante un visore per realtà virtuale</strong>; inutile dirlo, ma, le tempistiche per poter effettivamente provare la versione VR di questo tiolo, sono un&#8217;enorme punto interrogativo, in quanto i ragazzi di Croteam stanno, ovviamente, concentrando le proprie energie su Serious Sam VR, promettente e divertene, ma che sicuramente necessita ancora di qualche ritocco quà e la. Conoscere questo team è stato davvero molto appagante: <strong>nelle loro parole abbiamo percepito tanta voglia di fare</strong>, tanta motivazione, ma soprattutto abbiamo conosciuto persone che voglio davvero fare qualcosa in cui credono e condividere con i loro fan quello che piace prima di tutto a loro stessi, e, probabilmente, è proprio questo che spinge questi ragazzi a tuffarsi nel sempre azzardato oceano della virtual reality, e che, presto o tardi, potranno vantare un secondo prodotto che non esitiamo a definire attesissimo. Non ci rimane che augurare ai ragazzi di Croteam buon lavoro e tanta fortuna, in attesa di poter rivivere The Talos Principle in modo totalmente nuovo.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144628/ante-vredelja-the-talos-principle-vr-lavorazione/">Ante Vredelja: The Talos Principle VR? In lavorazione!</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>HTC rivela la sua nuova piattaforma digitale: benvenuti in Viveport</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Questi sono giorni di fuoco per tutti gli appassionati di realtà virtuale, e no, non era una battuta sul caldo: tra VRLA e Gamescom, le sorprese, anche quelle più inaspettate, fiottano nei momenti più disparati, deliziandoci con impensabili novità e desiderate migliorie. HTC, si sà, ha bisogno di compiere qualche piccolo miracolo per riuscire a rimettersi in [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144470/htc-rivela-la-nuova-piattaforma-digitale-benvenuti-viveport/">HTC rivela la sua nuova piattaforma digitale: benvenuti in Viveport</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Questi sono giorni di fuoco per tutti gli appassionati di realtà virtuale, e no, non era una battuta sul caldo: tra VRLA e Gamescom, le sorprese, anche quelle più inaspettate, fiottano nei momenti più disparati, deliziandoci con impensabili novità e desiderate migliorie. HTC, si sà, <a href="http://www.vrgamer.it/2016/08/03/vive-non-basta-ad-htc-far-quadrare-conti/" target="_blank" rel="noopener">ha bisogno di compiere qualche piccolo miracolo</a> per riuscire a rimettersi in paro, ma su una cosa non delude mai: l&#8217;impeccabilità dei servizi che offre. Ha conferma di ciò, <strong>l&#8217;azienda ha oggi rivelato ufficialmente il lancio di Viveport, piattaforma digitale dedicata interamente ai propri contenuti ed esperienze, dividendo il tutto con minuzioso ordine e deliziosa cura del dettaglio</strong>. Ovviamente fungerà soprattutto da vero e proprio store dedicato, andando ad affiancare quello di Valve, loro partner, vantando una missione comune: spronare ulteriormente la crescita e il successo che i videogiochi per realtà virtuale stanno avendo, e il cui eco si sta propagando vertiginosamente, più inarrestabile che mai. A prendere la parola e spiegarci in breve il pensiero generale dietro tale mossa, è Rikard Steiber, vice presidente senior di Viveport:</p>
<blockquote><p>Crediamo fortemente che la parità di accesso alle esperienze in realtà virtuale di ogni genere può rendere il mondo un posto migliore; migliorare la nostra vita quotidiana e il modo in cui ci connettiamo con tutto. Un&#8217;importante obiettivo per il team di Viveport è quello di permettere agli sviluppatori di raggiungere un pubblico globale e accrescere il proprio business.</p></blockquote>
<p>E&#8217; sicuramente importante sottolineare che questa necessaria piattaforma virtuale fu già lanciata, con immenso successo, nel mese di aprile, ma solo in Cina; una mossa obbligatoria visto che lo store di Valve non era ancora ufficialmente disponibile. Nel resto del mondo, invece, <strong>Steam e Viveport saranno entrambi disponibili, ma quest&#8217;ultimo sarà totalmente dedicato e specializzato alle esperienze e ai titoli per realtà virtuale</strong>, dividendo il tutto in numerose e minuziose categorie differenti, capaci di facilitare enormemente la ricerca, l&#8217;osservazione e gli acquisti di tutti i suoi utenti.</p>
<figure id="attachment_35920" aria-describedby="caption-attachment-35920" style="width: 1040px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-35920 size-full" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/08/image.jpg" alt="image" width="1040" height="609" /><figcaption id="caption-attachment-35920" class="wp-caption-text">Questa foto ci mostra una versione beta di Veport dedicata al territorio cinese che, per motivi di necessità, fu reso disponibile già da aprile dell&#8217;anno corrente.</figcaption></figure>
<p>Viveport è stato pensato, ideato e<strong> lanciato con l&#8217;obiettivo di essere quanto più completo possibile per sviluppatori e qualsivoglia tipo di creatore contenuti, il che si traduce nel dare loro la possibilità di attuare piani di rendita monetaria a lungo termine</strong>: saranno presenti sistemi di <em>paga-&amp;-scarica</em>, acquisti in-app, sottoscrizioni, e altri sistemi di revenue. Saranno i team di sviluppo a decidere se e come utilizzarli. E&#8217; altrettanto importante e doveroso sottolineare come Viveport supporterà al cento per cento anche la creazione di contenuti, la distribuzione dei loro prodotti e un rispettabile servizio clienti.<br />
Diciamocelo chiaro e tondo, questo è sicuramente un doveroso e necessario upgrade rispetto al mero <em>Big Picture</em> di Steam, ma, soprattutto, sottolinea ancora una volta quanto HTC si stia davvero impegnando per soddisfare i suoi clienti, ma anche favorire un ambiente quanto più liscio e impeccabile possibile a tutti quei sviluppatori, giovani o affermati che siano, che hanno accettato la sfida di creare contenuti VR. <strong>E&#8217; stato confermato ufficialmente che il lancio europeo e americano di Viveport avverrà nell&#8217;autunno dell&#8217;anno corrente</strong>, senza entrare ulteriormente nel dettaglio, ma sembrerebbe che a breve sarà resa disponibile una versione beta dedicata agli sviluppatori. E&#8217; sicuramente ancora presto per esprimere pareri netti al riguardo, ma così, a naso, non posso trattenermi dall&#8217;esprimere una certa sensazione di contentezza, felice più che mai di come i colossi mondiali della VR stiano facendo veramente di tutto per promuovere questa tecnologia e migliorarne l&#8217;esperienza complessiva, anche nelle piccole cose, come quella di una piattaforma dedicata. Possiamo far finta di niente quanto vogliamo, ma l&#8217;era della realtà virtuale non è domani, è già arrivata e si sta ritagliando la sua crescente, e ben meritata, fetta di interesse.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144470/htc-rivela-la-nuova-piattaforma-digitale-benvenuti-viveport/">HTC rivela la sua nuova piattaforma digitale: benvenuti in Viveport</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ubisoft ci rivela la propria line-up dedicata alla Gamescom 2016</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Manca poco più di una settimana all&#8217;inizio della sempre attesissima Gamescom, l&#8217;annuale fiera dedicata al mondo dei videogiochi in ogni sua forma, la più importante del settore a livello europeo, e, finalmente, le grandi software house stanno cominciando a rilasciare informazioni sui prodotti che lasceranno provare in anteprima nei coloratissimi padiglioni di Colonia; Ubisoft mostra [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Manca poco più di una settimana all&#8217;inizio della sempre attesissima Gamescom, l&#8217;annuale fiera dedicata al mondo dei videogiochi in ogni sua forma, la più importante del settore a livello europeo, e, finalmente, le grandi software house stanno cominciando a rilasciare informazioni sui prodotti che lasceranno provare in anteprima nei coloratissimi padiglioni di Colonia; Ubisoft mostra tutte le sue carte, e, lasciatemelo dire, è sicuramente una serie vincente! <strong>Per quanto riguarda i prodotti dedicati alla realtà virtuale, sarà possibile mettere le mani su <em><a href="http://www.vrgamer.it/2016/06/13/star-trek-bridge-crew-risplende-sul-palco-delle3/" target="_blank" rel="noopener">Star Trek Bridge Crew</a></em>, presentato in anteprima all&#8217;E3 di un mese fa, e <em><a href="http://www.vrgamer.it/2016/06/13/palmer-luckey-sul-palco-ubisoft-un-eagle-flight-non-lo-avete-mai-visto/" target="_blank" rel="noopener">Eagle Flight</a></em>, l&#8217;attesissimo e curioso titolo che ci metterà nei panni (o, per meglio dire, nelle <em>penne</em>) di un&#8217;aquila</strong>, e che ha già diviso il mondo in due spicchi ben distinti: chi lo ama alla follia e chi, invece, lo disprezza senza pudore. Vie di mezzo? Al solito, nessuna. Faranno capolino, poi, anche altri attesi titoli firmati Ubisoft ma non appartenenti all&#8217;universo VR, tra cui <em>For Honor</em>, <em>Watch Dog 2</em> e <em>South Park: The Fractured But Whole</em>, magnificamente tradotto in italiano come <em>Scontri Di-Retti</em>, geniale!</p>
<figure id="attachment_35886" aria-describedby="caption-attachment-35886" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-35886 size-large" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/08/maxresdefault-1-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-35886" class="wp-caption-text">Ricordate quando, sul palco dell&#8217;E3, Palmer Luckey ci ha &#8220;deliziato&#8221; con un suo gameplay in diretta mondiale di Eagle Flight? Non oso immaginare cosa succederà alla Gamescom di Colonia!</figcaption></figure>
<p>Oltre ai tanti prodotti videoludici, <strong>Ubisoft tira la pulce nell&#8217;orecchio e moltiplica la nostra già non poca curiosità, rivelando di avere numerosissime attività in programma nei loro booth dedicati</strong>, tra cui l&#8217;inedita anteprima di un dietro le quinte della pellicola <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, ispirato all&#8217;omonimo gioco che ha rubato corona e vita a <em>Prince of Percia</em>. A dirci di più è lo stesso Alain Corrie, EMEA Executive Director:</p>
<blockquote><p>La Gamescom è un momento chiave per l&#8217;industria [NDA: riferito al settore videogame] e per i nostri team. La fiera ci dà l&#8217;opportunità di mettere i nostri prodotti nelle mani di migliaia di giocatori e riceverne feedback diretto per poterli migliorare. E&#8217; anche il posto in cui Ubisoft può mostrare l&#8217;innovazione che sta guidando l&#8217;industria in termini di gameplay e tecnologie, e la varietà di incredibili esperienze che ci permettono di creare. Con questa varietà in mente, vogliamo mostrare alcuni dei nostri giochi più attesi proprio alla Gamescom, spaziando da South Park: Scontri Di-Retti, a Watch Dogs 2</p></blockquote>
<p>Insomma, Ubisoft sprizza sicurezza da tutti i pixel, e, lasciatecelo dire, se lo può decisamente permettere: essi hanno istantaneamente visto nella VR una risorsa e un colosso crescenti, futuro (o forse imminente) cavallo di troia nel mondo dei videogiochi e delle tecnologie, <strong>ponendo fiducia in due grandi progetti, estremamente differenti tra loro ed entrambi curiosi e colorati, assolutamente adatti alla loro piattaforma</strong>. Noi di VR Gamer saremo a Colonia per tutti i giorni di fiera, pronti più che mai a provare le mirabolanti anteprime di questa edizione; volete sapere un segreto? Tra le tante interviste a porte chiuse e appuntamenti, avremo la possibilità di incontrare e dialogare con i ragazzi del team <em>Star Trek Bridge Crew</em>! Continuate a seguirci per rimanere sempre informati su tutte le novità che ci avvicinano e connettono a questo fantastico universo.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144462/ubisoft-rivela-la-propria-line-dedicata-alla-gamescom-2016/">Ubisoft ci rivela la propria line-up dedicata alla Gamescom 2016</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>ArmSwinger: il sistema di locomozione che ci permette di camminare da fermi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Sappiamo tutti molto bene quanto i giochi per realtà virtuale riescano ad essere immersivi in un modo cui quelli tradizionali non potrebbero mai; visori come Oculus Rift e HTC Vive ci permettono di immergerci letteralmente (seppur virtualmente) in altri universi, ma pur sempre con delle limitazioni non da poco. Tra queste, la più scomoda è [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144446/armswinger-sistema-locomozione-open-source-ci-permette-camminare/">ArmSwinger: il sistema di locomozione che ci permette di camminare da fermi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Sappiamo tutti molto bene quanto i giochi per realtà virtuale riescano ad essere immersivi in un modo cui quelli tradizionali non potrebbero mai; <strong>visori come Oculus Rift e HTC Vive ci permettono di immergerci letteralmente (seppur virtualmente) in altri universi, ma pur sempre con delle limitazioni non da poco</strong>. Tra queste, la più scomoda è sicuramente quella legata al movimento, le cui scarse soluzioni e approcci ci ricordano sempre e perennemente che siamo in un videogioco, e che il livello di immersione e immersività è davvero, davvero lontano dall&#8217;essere ottimale. Usare le levette analogiche di un pad, o teletrasportarsi da una parte all&#8217;altra della mappa di gioco, erano sicuramente delle soluzioni provvisorie accettabili, mentre il room scaling, che ci permette di muoverci fisicamente in uno spazio virtuale, riesce sicuramente ad offrire molto di più, ma è fortemente limitato dalla manciata di metri a disposizione. Ci pensano i ragazzi di Electric Night Owl ad offrire una nuova soluzione a questo problema, con il loro sistema denominato <strong>ArmSwinger: questa tanto concettualmente semplice idea, quanto concretamente efficace, ci permetterà di camminare all&#8217;interno del mondo di gioco semplicemente muovendo avanti e indietro le nostre braccia</strong>, proprio come il nome dell&#8217;applicazione stessa suggerisce, in modo estremamente naturale e uguale a quando passeggiamo nella realtà, ma senza bisogno di muovere le gambe.</p>
<p><iframe title="ArmSwinger VR Locomotion for Unity/Vive - First Look | Open Source (soon™) | Download RC1 test now!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oXF0bfUd_vY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Il video quì sopra ci mostra con minuzia il funzionamento di questo innovativo open source, entrando molto nel dettaglio, anche tecnico, per permettere a tutti, esperti di programmazione o semplici curiosi, di capirne il funzionamento per poterlo poi applicare a piacimento, facendoci vedere punti di forza e debolezza applicati a concreti esempi di gioco e sviluppo. <strong>La versione 1.0 di questa soluzione sarà disponibile entro la settimana corrente mediante l&#8217;assets store di Unity</strong>, ma a prender parola per presentarci e spiegarci sommativamente il tutto è lo stesso Keller, Lead Designer di ArmSwinger:</p>
<blockquote><p>ArmSwinger permette di muoversi liberamente nel mondo di gioco semplicemente dondolando le braccia e puntando i controller nella direzione desiderata. Nessun giramento di testa o pad in zona pacco. La netta maggior parte delle persone a cui ho mostrato l&#8217;ultima versione, non hanno dichiarato nessuna sensazione di nausea nell&#8217;utilizzo. Ho anche ideato diversi metodi di protezione per mantenere l&#8217;utente sveglio senza rompere l&#8217;immersione o causare fastidio. In definitiva, penso che il pacchetto sia in un&#8217;ottima posizione, e sono veramente elettrizzato all&#8217;idea di lasciarlo alle mani di altri sviluppatori VR.</p></blockquote>
<p>E&#8217; chiaro che il mix perfetto tra naturalezza e immersione sia ancora lontano da raggiungere, ma pensiamo per un attimo a quanti passi da gigante lo sviluppo ha fatto e sta facendo ogni anno, anzi, ogni mese; personalmente non mi stupirei affatto se, entro la fine dell&#8217;anno, un piccolo team di appassionati se ne uscissero con un&#8217;altra innovativa idea come questa di Keller, permettendo chissà quale attualmente inimmaginabile progresso per tutte le esperienze in VR future.<strong> E&#8217; grazie ai visionari e instancabili team come quelli di Electric Night Owl se possiamo avvicinarci ogni giorno di più a quella idea di realtà virtuale che tutti sogniamo a modo nostro</strong>, ma, per il momento, quello che possiamo fare è attendere che qualche sviluppatore integri ArmSwinger nel proprio catalogo di prodotti, e, ovviamente, augurare il meglio a tutti i ragazzi che, quotidianamente, studiano e si applicano per il progresso di questo magnifico, e virtuale, universo.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144446/armswinger-sistema-locomozione-open-source-ci-permette-camminare/">ArmSwinger: il sistema di locomozione che ci permette di camminare da fermi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Nerve: Do You Dare è una sfida da accettare al volo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Nonostante non sia ancora uscito nei cinema italiani, Nerve (stilizzato in NERVE) ha già riscosso un prevedibile successo in madre patria, il cui eco si sta propagando rapido e incessante. Pellicola americana dalle tinte thriller, il film vede protagonista una talentuosa e padrona della scena Emma Roberts (American Horror Story, Scream Queens) alle prese con un pericoloso [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Nonostante non sia ancora uscito nei cinema italiani, Nerve (stilizzato in <em>NERVE</em>) ha già riscosso un prevedibile successo in madre patria, il cui eco si sta propagando rapido e incessante. Pellicola americana dalle tinte thriller, il film vede protagonista una talentuosa e padrona della scena Emma Roberts (<em>American Horror Story</em>, <em>Scream Queens</em>) alle prese con un pericoloso e adrenalinico videogame, da cui il film prende nome. <strong><em>NERVE</em> è un gioco online che si divide tra <em>Player</em> e <em>Watcher</em>: i primi sono veri e propri giocatori, sfidati ad accettare scommesse rischiose, pericolose e mortali, mentre i secondi, gli osservatori, potranno godersi lo spettacolo e inondare di soldi e fama coloro che sopravvivono alle imprese più impossibili.</strong> Specchio di questo fatalmente attraente gioco sadico, NERVE: Do You Dare è un&#8217;esperienza in realtà virtuale che pone l&#8217;utente nei panni di un Player che ha accettato una sfida forse al di sopra delle possibilità di molti di noi.</p>
<p><iframe title="Nerve (2016) 360 Video - VR Dare: Climb Across The Ladder (Syd)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kL97kyO4reM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Forte del vasto successo del film, la LionGate ci offre un prodotto interessante e che riesce ad affiancarsi nel modo giusto al film da cui è tratto, risultando immersivo e ben riuscito tanto se giocato senza vedere la pellicola quanto come locandina pubblicitaria, a differenza di <a href="http://www.vrgamer.it/2016/07/29/lesperienza-deadmau5-absolut-vodka-vr-pubblicita-mascherata/" target="_blank" rel="noopener">patetici esempi</a> visti di recente. Attualmente <strong>le sfide che mettono in pericolo la nostra vita e la nostra fama sono tre</strong>, di cui quella del trailer non può che farci suonare un campanellino: dovremo riuscire a camminare su di una scala sospesa nel vuoto a mò di ponte, posta in orizzontale tra le finestre di due edifici non così vicini tra loro, mentre amici e sconosciuti ci incitano e spaventano tra grida e flash fotografici, e il traffico sottostante ci riconduce violento ad una <em>non-realtà</em> in cui ad un minimo passo falso diventeremo mera carne cruda. Ammettiamolo, la somiglianza con <em>The Walk</em> è assolutamente lampante, nonostante il contesto dei due prodotti sia, fortunatamente, molto differente, ma questo non necessariamente deve essere visto come un male, perlomeno in casi come questi, in cui si possono avere prodotti degni e dignitosi. NERVE: Do You Dare sarà pronto a sfidarvi da questo weekend, risultando disponibile per Gear VR e Google CardBoard. Ammettiamolo, <strong>l&#8217;idea che dà vita all&#8217;intero concept del prodotto è estremamente stimolante, ed è facile riuscire ad immedesimarsi e immaginarsi all&#8217;interno di una realtà in cui <em>NERVE</em> sia effettivamente vero, drogati da quel turbinio di infinite emozioni vestendo i panni di un Player</strong>, ma le ripercussioni a livello sociale? Inimmaginabilmente catastrofiche, come minimo. Probabilmente, però, il film porrà l&#8217;accento anche su questa tematica, risultando ancora più <em>appetitoso</em> di quanto già non sia. Ma ora bando alle ciance, una sfida ci attende, e, come si suol dire in questi casi, non guardate verso il basso!</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144395/nerve-do-you-dare-sfida-accettare-al-volo/">Nerve: Do You Dare è una sfida da accettare al volo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Apple: Tim Cook espone le sue riflessione sulla Realtà Aumentata</title>
		<link>https://www.vgmag.it/144381/apple-tim-cook-espone-le-sue-riflessione-sulla-realta-aumentata/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Grazie al ben calcolato e facilmente prevedibile successo di Pokemon GO, la Realtà Aumentata sta diventando un argomento di grande discussione, tanto tra gli appassionati e i curiosi quanto tra gli investitori e le più grandi aziende del mondo; tra queste c&#8217;è la Apple, che certo non ha bisogno di presentazioni, ma che, ad oggi, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144381/apple-tim-cook-espone-le-sue-riflessione-sulla-realta-aumentata/">Apple: Tim Cook espone le sue riflessione sulla Realtà Aumentata</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Grazie al ben calcolato e facilmente prevedibile successo di <em>Pokemon GO</em>, la Realtà Aumentata sta diventando un argomento di grande discussione, tanto tra gli appassionati e i curiosi quanto tra gli investitori e le più grandi aziende del mondo; tra queste c&#8217;è la Apple, che certo non ha bisogno di presentazioni, ma che, ad oggi, ancora non dispone di un proprio device capace di sfruttare impeccabilmente questa sensazionale tecnologia. <strong>A prendere la parola, spiegando quali sono i pensieri, le riflessioni e i progetti propri e della sua compagnia, è direttamente Tim Cook, Chief Executive Officer di Apple Inc</strong>, che, durante una ricca chiacchierata con degli investitori, ha avuto modo di discutere anche con importanti analisti, affrontando le spinose questioni che legano l&#8217;azienda all&#8217;augmented reality. Per sondare il terreno, gli analisti hanno iniziato chiedendo al diretto interessato cosa ne pensasse del fenomeno <em><a href="http://www.vrgamer.it/2016/07/26/cose-alla-fine-pokemon-go-analizziamolo-insieme/" target="_blank" rel="noopener">Pokemon GO</a></em>:</p>
<blockquote><p>In termini di Realtà Aumentata e al fenomeno Pokemon, è incredibile cos&#8217;è successo. Io credo che sia una testimonianza di cosa accade con applicazioni innovative, e l&#8217;intero ecosistema di essere uno sviluppatore in grado di premere un bottone, parlare e offrire il proprio prodotto in tutto il mondo. E proprio un certo sviluppatore ha deciso di non procedere per via globale, per il momento, per via della pressione ai server causata dalla forte richiesta. Ma sono sicuro che presto procederanno per questa direzione.</p></blockquote>
<figure id="attachment_35601" aria-describedby="caption-attachment-35601" style="width: 580px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-35601 size-full" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/07/Tim-Cook-CEO.jpg" alt="Tim-Cook-CEO" width="580" height="314" /><figcaption id="caption-attachment-35601" class="wp-caption-text">Tim Cook è un personaggio estremamente all&#8217;avanguardia, le cui spiccate doti e capacità di business gli hanno permesso una rapida scalata di potere, fino all&#8217;ottenimento del ruolo attuale di Chief Executive Officer.</figcaption></figure>
<p>Le parole di Tim Cook fanno facilmente intuire quanto <strong>egli stesso, oltre che la sua azienda, siano effettivamente motivati e intenzionati a procedere nell&#8217;investimento sulle tecnologie relative all&#8217;augmented reality</strong>, e a confermare ulteriormente ciò, sono le stesse dichiarazioni del CEO, che continua affermando:</p>
<blockquote><p>La realtà aumentata può essere davvero grande, e noi abbiamo e stiamo continuando a investire molto su questa tecnologia. Puntiamo all&#8217;AR per la lunga. Pensiamo che possa offrire grandi cose per i consumatori e altrettante grandi opportunità commerciali. Perciò stiamo investendo, e la primissima cosa da fare è fare in modo che i nostri prodotti funzionino bene con il resto dei prodotti sviluppati, come Pokemon. E quindi questa la ragione per cui vedete così tanti iPhone in giro la notte a caccia di Pokemon.</p></blockquote>
<p>Insomma, è chiaro che la Apple stia investendo non poco su questa tecnologia, ma allora <strong>perchè, ad oggi, ancora non è stato rilasciato un dispositivo firmato dalla stessa azienda che supporti al cento per cento la realtà aumentata?</strong> Certo, gli ultimi modelli di iPhone, smartphone noti per non rimanere secondi a nessuno (più o meno), riescono chiaramente a far girare prodotti come <em>Pokemon GO</em> e simili, ma non egregiamente. Nei progetti di Tim Cook, però, non vi è ancora l&#8217;intenzione di sviluppare un prodotto specifico, quanto piuttosto di rendere gli attuali dispositivi della mela in grado di reggere e supportare la tecnologia AR in modo impeccabile.<br />
Un&#8217;ulteriore domanda posta dai sopracitati analisti, vuole indagare il pensiero del CEO riguardo il futuro della Realtà Aumentata:</p>
<blockquote><p>Noto che ci sono persone che vogliono definirla una nuova piattaforma computer, e vedremo se sarà così. Io credo che ci sia una tendenza, in questa industria, di chiamare tutto ciò che è nuovo il &#8220;Next-Qualcosa&#8221;. In ogni modo, come detto, penso che la Realtà Aumentata possa diventare enorme. Perciò vedremo se diventerà una prossima piattaforma di riferimento, ma indifferentemente da ciò, sarà grande.</p></blockquote>
<p>Se è lo stesso CEO di Apple a credere così fortemente nel successo dell&#8217;augmented reality, bhè, tocca crederci allora. Non che ci fossero molti dubbi al riguardo, onestamente. C&#8217;è da aggiungere inoltre che, anche se attualmente non è disponibile un dispositivo Apple dedicato al supporto completo dell&#8217;AR, <strong>voci di corridoio spingono molto sul confermare un loro prodotto in fase di sviluppo che abbracci completamente la mixed-reality</strong>. Ciò che è certo è che la Apple è un&#8217;azienda capace di ridefinire, pulire e migliorare le tendenze del momento, creando prodotti competitivi e altamente performanti. Solo il tempo, e tanta pazienza, ci riveleranno quali saranno veramente le caratteristiche del <em>next-melafonino</em>.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144381/apple-tim-cook-espone-le-sue-riflessione-sulla-realta-aumentata/">Apple: Tim Cook espone le sue riflessione sulla Realtà Aumentata</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Pronti ad indossare il Pokemon GO Plus? Bene, è stato rimandato</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Mai come in questo periodo la Poke-Mania è stata così ricca e coinvolgente! Grazie all&#8217;ultimo prodotto sviluppato dalla Niantic, Pokemon GO, di cui vi ricordo il nostro speciale che lo tratta da cima a fondo, la realtà aumentata ha fatto breccia nel quotidiano di grandi e piccini, pronti più che mai a lanciare miriadi di [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144375/pronti-ad-indossare-pokemon-go-plus-bene-rimandato/">Pronti ad indossare il Pokemon GO Plus? Bene, è stato rimandato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Mai come in questo periodo la<em> Poke-Mania</em> è stata così ricca e coinvolgente! Grazie all&#8217;ultimo prodotto sviluppato dalla Niantic, Pokemon GO, di cui vi ricordo<a href="http://www.vrgamer.it/2016/07/26/cose-alla-fine-pokemon-go-analizziamolo-insieme/" target="_blank" rel="noopener"> il nostro speciale che lo tratta da cima a fondo</a>, la realtà aumentata ha fatto breccia nel quotidiano di grandi e piccini, pronti più che mai a lanciare miriadi di sfere pokè a qualsiasi cosa si muova tra i cespugli. Ad accompagnare questa simpatica applicazione campione di record e incassi (ma <a href="http://www.vrgamer.it/2016/07/25/azioni-nintendo-crollano-pokemon-go/" target="_blank" rel="noopener">non per Nintendo</a>),<strong> ci sarebbe dovuto essere il tanto desiderato Pokemon GO Plus, un simpatico accessorio a cui nessun allenatore pokemon, novello o veterano che sia, può dire di no</strong>. Previsto per la fine di luglio, sono pronto a scommettere che anche voi non vedete l&#8217;ora di arraffarne uno, vero? Allora fate come il sottoscritto e munitevi di tanta pazienza, perchè, mediante un tweet, Nintendo ha reso ufficiale la notizia che il rilascio dell&#8217;attesissimo bracciale verrà rimandato a settembre, tanto per l&#8217;America quanto per l&#8217;Europa.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The <a href="https://twitter.com/hashtag/PokemonGO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PokemonGO</a> Plus accessory will now be released Sept 2016 instead of the originally expected end of July launch. <a href="https://t.co/QgjZf1aAV6">https://t.co/QgjZf1aAV6</a></p>
<p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/758194900466671616?ref_src=twsrc%5Etfw">July 27, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Non poteva mancare, di conseguenza, una ricca e acida pioggia di disappunto da parte di tutti i fan del mondo che, a baffo dei <a href="http://www.vrgamer.it/2016/07/09/pokemon-go-pericoli-ar/" target="_blank" rel="noopener">presunti pericoli</a> decantati a destra e manca, vogliono semplicemente divertirsi con un&#8217;applicazione a loro congeniale e nel pieno dell&#8217;esperienza che è in grado di offrire, e, indiscutibilmente,<strong> il Pokemon GO Plus è lo strumento giusto capace di venire contro tanto ai fan più accaniti del gioco quanto, soprattutto, a tutte quelle persone che, per un motivo o per un altro, hanno bisogno di quel qualcosa capace di facilitare la loro personale esperienza di gioco</strong>. <a href="http://www.pokemongo.com/en-us/pokemon-go-plus/" target="_blank" rel="noopener">Pokemon GO Plus</a> è un tecnologico braccialetto, funzionante mediante bluetooth, capace di semplificare enormemente la quotidianità di ogni allenatore che si rispetti: grazie a questo innovativo accessorio, potremo andare a caccia di mostriciattoli senza bisogno di avere lo sguardo incollato al nostro smartphone. Quando saremo in prossimità di un Pokemon, la stilizzata sfera pokè del bracciale lampeggerà e vibrerà, e per catturare la selvatica creatura basterà premere il pulsantino posto sullo stesso. In modo piuttosto analogo, inoltre, il bracciale funziona anche per i PokeStop, permettendo così una più rapida raccolta di oggetti utili all&#8217;avventura.<br />
Insomma, <em>non nascondiamoci dietro un ditto</em>, questo gioco ha alzato un gran polverone condito dalle più impensabili critiche, e <strong>tale accessorio è proprio qualcosa in grado di mitigare la stizza di molta gente</strong>. Ritardarne l&#8217;uscita, sinceramente, non sembra proprio una buona idea, ma Nintendo è categorica al riguardo; sicuramente avrà le sue buone e credibili ragioni, ovviamente, tutto sta a capire quali possano essere.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144375/pronti-ad-indossare-pokemon-go-plus-bene-rimandato/">Pronti ad indossare il Pokemon GO Plus? Bene, è stato rimandato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Amazon ci svela il prezzo dei giochi per PSVR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Sion" Senes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Sony continua a dimostrare, senza esitazione alcuna, quanto sia pronta più che mai a cavalcare trionfante la scena dal gaming per realtà virtuale; oggi ce ne vuole dare ulteriore prova, e, grazie ad Amazon, è possibile sapere quali sono i prezzi dei titoli che, primi in assoluto, si paleseranno nei nostri visori, segnando l&#8217;inizio di [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Sony continua a dimostrare, senza esitazione alcuna, quanto sia pronta più che mai a cavalcare trionfante la scena dal gaming per realtà virtuale; oggi ce ne vuole dare ulteriore prova, e, grazie ad Amazon, è possibile sapere quali sono i prezzi dei titoli che, primi in assoluto, si paleseranno nei nostri visori, segnando l&#8217;inizio di quello che non esito a definire un vero e proprio pezzo di storia e rivoluzione, da cui <strong>i prodotti futuri potranno solo continuare a migrare verso tale tecnologia</strong>. Insomma, lasciatemelo dire, <em>un piccolo passo per il gamer, un enorme salto per il gaming</em>! Ma vediamo quali sono questi titoli e il loro relativo prezzo:</p>
<ul>
<li><em><a href="https://www.amazon.com/Batman-Arkham-VR-PlayStation-4/dp/B01I48X1A0/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1469139676&amp;sr=8-1&amp;keywords=playstation+vr+games&amp;linkCode=sl1&amp;tag=roatovirrea-20&amp;linkId=2a4429881768e424405178fbe425bb57" target="_blank" rel="noopener">Batman: Arkham VR</a></em> &#8211; $19.99</li>
<li><em><a href="https://www.amazon.com/Worlds-PlayStation-4/dp/B01I5S8V9A/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1469139676&amp;sr=8-7&amp;keywords=playstation+vr+games&amp;linkCode=sl1&amp;tag=roatovirrea-20&amp;linkId=7141c9027f364791e90f1e9c34f05b2f" target="_blank" rel="noopener">PlayStation VR World</a></em> &#8211; $39.99</li>
<li><em><a href="https://www.amazon.com/Loading-Human-PlayStation-4/dp/B01D3TSLT6/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1469139676&amp;sr=8-4&amp;keywords=playstation+vr+games&amp;linkCode=sl1&amp;tag=roatovirrea-20&amp;linkId=1b11c24f043158742ff9ba4050c55fe2" target="_blank" rel="noopener">Loading Human</a></em> &#8211; $39.99</li>
<li><em><a href="https://www.amazon.com/RIGS-Mechanized-Combat-League-PlayStation-4/dp/B01I5S8V72/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1469139676&amp;sr=8-3&amp;keywords=playstation+vr+games&amp;linkCode=sl1&amp;tag=roatovirrea-20&amp;linkId=be23b51cc97b58f4afed28e1ffe6544b" target="_blank" rel="noopener">RIGS: Mechanized Combat League</a></em> &#8211; $49.99</li>
<li><em><a href="https://www.amazon.com/Here-They-Lie-PlayStation-4/dp/B01GW8WRG8/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1469139676&amp;sr=8-5&amp;keywords=playstation+vr+games&amp;linkCode=sl1&amp;tag=roatovirrea-20&amp;linkId=afc5e7d872dc5dee431ddd50608fa486" target="_blank" rel="noopener">Here They Lie</a></em> &#8211; $59.99</li>
</ul>
<figure id="attachment_35391" aria-describedby="caption-attachment-35391" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-35391 size-large" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/07/playstation-vr-psvr-game-prices-1024x576.jpg" alt="playstation-vr-psvr-game-prices" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-35391" class="wp-caption-text">I titoli PSVR sono pronti a farci riscoprire l&#8217;esperienza del gaming in realtà virtuale, o addirittura sfidare le leggi della scena competitiv: RIGS riuscirà nel suo titanico scopo?</figcaption></figure>
<p>Se ad un primo colpo d&#8217;occhio<strong> i prezzi ci sembrano essere quasi esagerati se confrontati a titoli da una manciata di dollari presenti su Steam e Oculus Home</strong>, va anche sottolineato che questi stessi store presentano a loro volta titoli dai prezzi simili, se non superiori: se volessimo fare un paio di esempi potremmo citare <em><a href="https://www.oculus.com/experiences/rift/866068943510454/" target="_blank" rel="noopener">The Climb</a></em>, $49.99, o <em><a href="http://store.steampowered.com/app/436320/?snr=1_7_7_230_150_1" target="_blank" rel="noopener">Raw Data</a></em> di $39.99. Va inoltre fatta notare l&#8217;importanza e il rispettivo eco di alcuni nomi, come <em>Batman</em>, <em><a href="http://www.vrgamer.it/2016/06/14/la-bomba-resident-evil-7-sara-vr/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil 7 BioHazzard</a></em> e <em><a href="http://www.vrgamer.it/2016/06/14/final-fantasy-xv-accoglie-la-sfida-della-vr-un-capitolo-dedicato-prompto/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy XV: Prompto Experience</a></em>, questi ultimi presentati in esclusiva durante l&#8217;E3, per non parlare del sempre più atteso RIGS, titolo che sta facendo trepidare e fremere tutti gli amanti della scena gaming competitiva, spaccando l&#8217;opinione a metà ancor prima di essere stato giocato come si deve. Insomma, <strong>Sony non si smentisce, vuole giocare duro ed è pronta più che mai a ritagliarsi la sua fetta di appassionati</strong> con giochi e titoli che, siamo onesti, sono capaci di far ingelosire qualsiasi possessore di Oculus Rift o HTC Vive.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144330/amazon-ci-svela-prezzo-dei-giochi-psvr/">Amazon ci svela il prezzo dei giochi per PSVR</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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