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		<title>Zenimax/Bethesda: i licenziamenti potrebbero essere già iniziati</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:10:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/Zenimax-Bethesda.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Zenimax Bethesda" /></div>
<div>Pochi giorni fa sono arrivate le prime voci secondo cui diversi studi XBOX sarebbero a rischio, in particolar modo si sono fatti i nomi di Double Fine (Psychonauts, Keeper, e il più recente Kiln), Compulsion Studios (South of Midnight) e Ninja Theory (serie Hellblade, con il nuovo Senua da poco annunciato). E secondo George Broussard, [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/Zenimax-Bethesda.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Zenimax Bethesda" /></div><div><p>Pochi giorni fa sono arrivate le prime voci secondo cui <a href="https://www.vgmag.it/424113/xbox-diversi-studi-sono-in-trattative-per-evitare-la-chiusura-rumor/" target="_blank" rel="noopener">diversi studi XBOX sarebbero a rischio</a>, in particolar modo si sono fatti i nomi di <strong>Double Fine</strong> (Psychonauts, Keeper, e il più recente Kiln), <strong>Compulsion Studios</strong> (South of Midnight) e <strong>Ninja Theory</strong> (serie Hellblade, con il nuovo Senua da poco annunciato). E secondo <strong>George Broussard</strong>, co-fondatore di 3D Realms e Apogee, ci sarebbero problemi anche con <strong>Zenimax </strong>(società madre di <strong>Bethesda</strong>), dove sarebbero iniziati i licenziamenti. Come riportato da <a href="https://insider-gaming.com/3d-realms-co-founder-believes-layoffs-have-begun-at-zenimax-studios/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, Xbox non ha commentato i report in questione.</p>
<p>Queste le parole di Broussard pubblicate in un post su X ieri mercoledì 17 giugno.</p>
<p><em>&#8220;Sono giunte voci secondo cui sarebbero iniziati i licenziamenti a  Zenimax. Ultimamente circolano voci secondo cui i tagli potrebbero essere molto più consistenti di quanto ci si aspetti. Tenetevi forte!&#8221;</em></p>
<p>Una situazione quindi molto complessa, che amplifica le altre voci partite già da diverso tempo secondo cui XBOX starebbe pensando a <a href="https://www.vgmag.it/423636/xbox-starebbe-pianificando-licenziamenti-per-luglio/" target="_blank" rel="noopener">licenziamenti di massa per luglio</a>. E all&#8217;inizio di questa settimana hanno cominciato a circolare voci secondo cui Xbox stava cercando di licenziare quei dipendenti all&#8217;interno dello studio che <strong>non stanno lavorando su Fallout o Elder Scrolls</strong>.</p>
<p>Come sempre però in ogni caso, nonostante le fonti, bisogna attendere eventuali conferme della situazione.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X da parte di George Broussard.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Getting word that layoffs at Zenimax has begun. Heard rumblings recently that the cuts may be much deeper than you expect. Buckle up!</p>
<p>&mdash; George Broussard (@georgebsocial) <a href="https://x.com/georgebsocial/status/2067290959218417717?ref_src=twsrc%5Etfw">June 17, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>The Elder Scrolls Online: trailer della stagione uno, il Ritorno della Gilda dei Ladri, che arriva il 18 luglio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:22:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/The-Elder-Scrolls-Online-Season-One-Return-of-Thieves-Guild.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="The Elder Scrolls Online" /></div>
<div>Durante l&#8217;Xbox Games Showcase, all&#8217;interno del Summer Game Fest 2026, anche Bethesda si prende la sua parte, mostrando il nuovo trailer per la season 1 il Ritorno della Gilda dei Ladri di The Elder Scrolls Online, che arriverà il 18 luglio. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia. Qui sotto i dettagli: Con il [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/The-Elder-Scrolls-Online-Season-One-Return-of-Thieves-Guild.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="The Elder Scrolls Online" /></div><div><p>Durante l&#8217;<a href="https://www.vgmag.it/408852/xbox-games-showcase-2026-annunciata-la-data-con-a-seguire-il-gears-of-war-e-day-direct/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Xbox Games Showcase</strong></a>, all&#8217;interno del <strong>Summer Game Fest 2026</strong>, anche <a href="https://bethesda.net/en-EU" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bethesda</strong></a> si prende la sua parte, mostrando il nuovo trailer per la <strong>season 1 il Ritorno della Gilda dei Ladri</strong> di <strong>The Elder Scrolls Online</strong>, che arriverà il <strong>18 luglio</strong>. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia.</p>
<p>Qui sotto i dettagli:</p>
<p>Con il lancio delle Stagioni, The Elder Scrolls Online ha inaugurato una nuova era, introducendo una maggiore varietà di contenuti e una rinnovata attenzione al feedback dei giocatori. <strong>La Stagione Uno</strong>: <strong>Il Ritorno della Gilda dei Ladri</strong> è il primo nuovo contenuto narrativo dedicato all&#8217;iconica Gilda dei Ladri in ESO dal 2016 e si basa sulla trama originale. Oltre a una <strong>nuova storia e a un cast rinnovato</strong>, i giocatori si uniranno alla gilda per affrontare il nefasto<strong> Cartello Koldane</strong> ed espandersi a <strong>Daggerfall</strong>. La Stagione Uno porterà molte nuove avventure e sistemi sempre attuali, offrendo ai giocatori nuovi modi per interagire con i personaggi, le gilde e gli ambienti circostanti.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer per la Stagione 1, il Ritorno della Gilda dei Ladri.</p>
<p><iframe title="The Elder Scrolls Online - Ritorno della Gilda dei Ladri" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F860c4GqYWs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422075/the-elder-scrolls-online-trailer-della-stagione-uno-il-ritorno-della-gilda-dei-ladri-che-arriva-il-18-luglio/">The Elder Scrolls Online: trailer della stagione uno, il Ritorno della Gilda dei Ladri, che arriva il 18 luglio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Fallout 76: trailer della modalità Infestazioni svelata all&#8217;Xbox Games Showcase, ora disponibile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:21:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Fallout-76-Infestazioni.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Fallout 76" /></div>
<div>Durante L&#8217;Xbox Games Showcase, all&#8217;interno del Summer Game Fest 2026, anche Bethesda si prende la sua parte, mostrando il trailer per la nuova modalità Infestazioni di Fallout 76, ora disponibile gratuitamente. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia. Qui sotto i dettagli: Fallout 76 introduce le Infestazioni, una nuova e dinamica modalità di gioco ad [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422078/fallout-76-trailer-della-modalita-infestazioni-svelata-allxbox-games-showcase-ora-disponibile/">Fallout 76: trailer della modalità Infestazioni svelata all&#8217;Xbox Games Showcase, ora disponibile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Fallout-76-Infestazioni.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Fallout 76" /></div><div><p>Durante L&#8217;<a href="https://www.vgmag.it/408852/xbox-games-showcase-2026-annunciata-la-data-con-a-seguire-il-gears-of-war-e-day-direct/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Xbox Games Showcase</strong></a>, all&#8217;interno del <strong>Summer Game Fest 2026</strong>, anche <a href="https://bethesda.net/en-EU" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bethesda</strong></a> si prende la sua parte, mostrando il trailer per la<strong> nuova modalità Infestazioni</strong> di <strong>Fallout 76</strong>, ora <strong>disponibile gratuitamente</strong>. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia.</p>
<p>Qui sotto i dettagli:</p>
<p>Fallout 76 introduce le <strong>Infestazioni</strong>, una<strong> nuova e dinamica modalità di gioco ad alta difficoltà</strong> che porta pericolose invasioni di fazioni in diverse zone degli <strong>Appalachi</strong>. Con le Infestazioni, Fallout 76 raggiunge il suo <strong>68° aggiornamento gratuito</strong>, una media di 8 aggiornamenti gratuiti di contenuti e sistemi all&#8217;anno dal lancio, a conferma del supporto continuo offerto dalla<strong> community</strong>. Esplora zone invase da nemici imprevedibili, affronta potenti <strong>boss d&#8217;élite</strong> con mutazioni e meccaniche uniche e ottieni esclusive ricompense leggendarie a quattro stelle mentre riconquisti aree familiari dalle forze ostili. Grazie alle numerose Infestazioni che compaiono organicamente nel mondo di gioco, i giocatori possono lanciarsi in intense battaglie in stile mini-raid mentre esplorano gli Appalachi.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer per la modalità Infestazioni di Fallout 76.</p>
<p><iframe title="Fallout 76: Infestazioni - Trailer di lancio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JtUjKd6a_7k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422078/fallout-76-trailer-della-modalita-infestazioni-svelata-allxbox-games-showcase-ora-disponibile/">Fallout 76: trailer della modalità Infestazioni svelata all&#8217;Xbox Games Showcase, ora disponibile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Fallout: disponibile la nuova collezione Marshal Mallow</title>
		<link>https://www.vgmag.it/419354/fallout-disponibile-la-nuova-collezione-marshal-mallow/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Myriadir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 15:41:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Fallout 76" /></div>
<div>Bethesda ha annunciato il lancio ufficiale della nuova Fallout Marshal Mallow Collection, ora disponibile sul Bethesda Gear Store ufficiale in collaborazione con DPI Merch. La collezione prende ispirazione da Marshal Mallow, l’esploratore più “morbidoso” delle terre devastate di Fallout 76, personaggio introdotto nel gioco nel 2018 come mascotte dei Pioneer Scouts. La linea include abbigliamento, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419354/fallout-disponibile-la-nuova-collezione-marshal-mallow/">Fallout: disponibile la nuova collezione Marshal Mallow</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Fallout 76" /></div><div><p class="isSelectedEnd"><strong>Bethesda</strong> ha annunciato il lancio ufficiale della nuova <strong>Fallout Marshal Mallow Collection</strong>, ora disponibile sul <a href="https://gear.bethesda.net/">Bethesda Gear Store ufficiale</a> in collaborazione con <strong>DPI Merch</strong>. La collezione prende ispirazione da Marshal Mallow, l’esploratore più “morbidoso” delle terre devastate di <a href="https://www.vgmag.it/361160/fallout-76-raggiunge-i-23-milioni-di-giocatori/"><strong>Fallout 76</strong></a>, personaggio introdotto nel gioco nel 2018 come mascotte dei Pioneer Scouts. La linea include abbigliamento, accessori e oggetti da collezione dedicati ai fan della serie Bethesda.</p>
<p class="isSelectedEnd">Tra i prodotti principali troviamo il <strong>Marshal Mallow Keychain Companion</strong> da 4 pollici, che trasforma in un gadget reale l’accessorio decorativo presente nel gioco. Non manca poi la <strong>Pioneer Scouts Camper Enamel Mug</strong>, tazza pensata per bevande calde e fredde, accompagnata dai <strong>Pioneer Scouts Camper Shorts</strong>, pantaloncini realizzati in tessuto traspirante ad asciugatura rapida con protezione UPF50+. La collezione include inoltre la <strong>Marshal Mallow Camper Tee</strong>, oltre al pezzo più appariscente della linea: il <strong>peluche Marshal Mallow da 14 pollici</strong>, morbido, posabile e pensato sia come oggetto da esposizione sia come gadget per i fan del franchise.</p>

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<a href='https://www.vgmag.it/419354/fallout-disponibile-la-nuova-collezione-marshal-mallow/2-up-banner-fallout-marshal-mallow-camper-tee/'><img decoding="async" width="300" height="184" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/2-Up-Banner-Fallout-Marshal-Mallow-Camper-Tee-300x184.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Fallout Marshal Mallow" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/419354/fallout-disponibile-la-nuova-collezione-marshal-mallow/2-up-banner-fallout-marshal-mallow-keychain-companion/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="184" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/2-Up-Banner-Fallout-Marshal-Mallow-Keychain-Companion-300x184.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Fallout Marshal Mallow" /></a>

<p class="isSelectedEnd">Secondo quanto comunicato da Bethesda, la nuova linea punta a celebrare il lato più ironico e avventuroso dell’universo di <strong>Fallout</strong>, proponendo prodotti dedicati agli esploratori delle <strong>Appalachian Wastes</strong> e alla fazione dei <strong>Pioneer Scouts</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd">Per chi non lo conoscesse, <strong>Fallout 76</strong> è il capitolo multiplayer online della storica serie RPG post-apocalittica di Bethesda. Ambientato nelle terre devastate della <strong>Virginia Occidentale</strong> dopo la guerra nucleare, il titolo permette ai giocatori di esplorare un <strong>vasto open world</strong>, completare missioni, costruire basi e affrontare creature mutate insieme ad altri utenti online. La <strong>collezione</strong> è disponibile da oggi sul Bethesda Gear Store ufficiale.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-419361" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Fallout-MallowCollection-2UPBanner-580x356-TEXT-1024x629.png" alt="Fallout Marshal Mallow" width="1024" height="629" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Fallout-MallowCollection-2UPBanner-580x356-TEXT-1024x629.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Fallout-MallowCollection-2UPBanner-580x356-TEXT-300x184.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Fallout-MallowCollection-2UPBanner-580x356-TEXT-768x472.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Fallout-MallowCollection-2UPBanner-580x356-TEXT-450x277.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Fallout-MallowCollection-2UPBanner-580x356-TEXT-780x479.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Fallout-MallowCollection-2UPBanner-580x356-TEXT.png 1209w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419354/fallout-disponibile-la-nuova-collezione-marshal-mallow/">Fallout: disponibile la nuova collezione Marshal Mallow</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Starfield si aggiorna ancora: Bethesda pubblica una nuova patch per ridurre crash e bug su tutte le piattaforme</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 15:01:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ION_Journey_Through_Space_16x9_Center.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Starfield" /></div>
<div>Starfield continua il suo percorso di manutenzione post-lancio con una nuova patch correttiva appena pubblicata su tutte le piattaforme. L’aggiornamento 1.16.242 non introduce contenuti inediti, ma punta soprattutto a migliorare la stabilità generale del gioco dopo le ultime settimane piuttosto complicate, in particolare per la versione PS5. Dopo il debutto della versione PlayStation e il [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ION_Journey_Through_Space_16x9_Center.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Starfield" /></div><div><p data-start="115" data-end="279"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Starfield</span></span></strong> continua il suo percorso di manutenzione post-lancio con una nuova patch correttiva appena pubblicata su tutte le piattaforme. L’aggiornamento <a href="https://bethesda.net/it/game/starfield/article/2HBTwuF9g9baAQkEud4WZ9/starfield-update-1-16-242-may-14-2026"><strong>1.16.242</strong></a> non introduce contenuti inediti, ma punta soprattutto a migliorare la stabilità generale del gioco dopo le ultime settimane piuttosto complicate, in particolare per la versione PS5.</p>
<p data-start="489" data-end="774">Dopo il debutto della versione PlayStation e il <a href="https://www.vgmag.it/411546/starfield-ricevera-una-patch-correttiva-per-i-crash-e-i-bug-delle-versioni-ps5-e-ps5-pro/">grande update di aprile</a> che aveva introdotto Rotte Libere, Terran Armada e vari nuovi contenuti, <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bethesda Softworks</span></span></strong> sta ora concentrando i propri sforzi sulla risoluzione dei problemi tecnici segnalati dalla community. E questa nuova patch va esattamente in quella direzione. Secondo le note ufficiali, l’update corregge diversi crash che potevano verificarsi durante la visualizzazione delle Creazioni, nei salvataggi automatici o utilizzando Creazioni basate su dati provenienti da versioni precedenti del gioco. Sono stati inoltre sistemati alcuni problemi collegati alla modalità Avamposto, compresi crash causati dalla rimozione di determinati oggetti.</p>
<p data-start="1218" data-end="1403"><a href="https://bethesda.net/it-IT"><strong>Bethesda</strong></a> parla anche di un miglioramento più generale della stabilità del software, segnale che il team sta ancora lavorando per rendere più solida l’esperienza su tutte le piattaforme. Sul fronte gameplay, la patch risolve alcune stranezze piuttosto curiose. Tra queste troviamo un bug che portava Muria a consumare munizioni in modo anomalo, problemi legati agli effetti del recisore al plasma e persino la comparsa casuale di mine sulla Terra. Sì, apparentemente il nostro pianeta era diventato un campo minato spaziale senza particolari spiegazioni.</p>
<p data-start="1776" data-end="1963">La patch aumenta inoltre la frequenza di apparizione delle action figure Eroi della Guerra Coloniale, una modifica che farà sicuramente piacere ai collezionisti virtuali più ossessionati. Non mancano poi interventi dedicati all’interfaccia e alle missioni. <strong>Bethesda</strong> ha infatti corretto problemi che potevano impedire l’avvio della quest <strong>“VOID e altre storie”</strong>, oltre a un bug capace di bloccare la conclusione di <strong>“Lupo Solitario”</strong> in specifiche condizioni legate all’atterraggio su Neon con Dax. Per ora non ci sono dettagli su futuri contenuti maggiori, ma è evidente che<strong> <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bethesda Game Studios</span></span></strong> voglia continuare a supportare Starfield nel lungo periodo, soprattutto dopo il lancio della versione PS5 e l’espansione recente dell’universo di gioco.</p>
<p data-start="1776" data-end="1963"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-411124" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-4-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
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		<title>Indiana Jones e l’Antico Cerchio sbarca su Nintendo Switch 2: Indy è finalmente giocabile ovunque</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 14:43:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="machinegames bethesda indiana jones e l'antico cerchio xbox" /></div>
<div>La fedora è pronta, la frusta pure. Da oggi Indiana Jones e l’Antico Cerchio è ufficialmente disponibile in tutto il mondo su Nintendo Switch 2, portando una delle avventure più sorprendenti degli ultimi anni direttamente sulla nuova console Nintendo. MachineGames e Lucasfilm Games hanno annunciato il debutto del gioco sia in formato fisico sia digitale [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416768/indiana-jones-e-lantico-cerchio-sbarca-su-nintendo-switch-2-indy-e-finalmente-giocabile-ovunque/">Indiana Jones e l’Antico Cerchio sbarca su Nintendo Switch 2: Indy è finalmente giocabile ovunque</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="machinegames bethesda indiana jones e l'antico cerchio xbox" /></div><div><p data-start="102" data-end="357">La fedora è pronta, la frusta pure. Da oggi <strong data-start="146" data-end="182">Indiana Jones e l’Antico Cerchio</strong> è ufficialmente disponibile in tutto il mondo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, portando una delle avventure più sorprendenti degli ultimi anni direttamente sulla nuova console <strong>Nintendo</strong>. <a href="https://www.machinegames.com/it"><strong>MachineGames</strong></a> e <a href="https://www.lucasfilm.com/what-we-do/games/"><strong>Lucasfilm Games</strong></a> hanno annunciato il debutto del gioco sia in formato fisico sia digitale tramite <strong>Nintendo eShop</strong>, accompagnando il lancio con un nuovo trailer che celebra l’arrivo dell’archeologo più famoso del cinema su piattaforma <strong>Nintendo</strong>. E non stiamo parlando di un semplice porting <strong>“ridotto”</strong>: <strong data-start="673" data-end="709">Indiana Jones e l’Antico Cerchio</strong> arriva su <strong>Switch 2 </strong>(<a href="https://www.vgmag.it/416645/indiana-jones-e-lantico-cerchio-recensione-frusta-scazzottate-e-un-porting-che-sorprende-su-switch-2/"><strong> qui </strong></a>la nostra recensione su<strong> Switch 2</strong>) forte di oltre <strong>90 premi</strong> conquistati e del riconoscimento come <strong>Adventure Game of the Year</strong> ai <strong>D.I.C.E. Awards 2025</strong>.</p>
<p data-start="102" data-end="357">Ecco il trailer.</p>
<p><iframe title="Trailer di lancio per Nintendo Switch™ 2 - Indiana Jones e l&#039;antico Cerchio™" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/L6jX2KWRL18?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="846" data-end="1220">Ambientato tra gli eventi de <strong>I Predatori dell’Arca Perduta</strong> e <strong>L’Ultima Crociata</strong>, il titolo catapulta i giocatori in una nuova avventura single player fatta di rovine misteriose, culti oscuri, enigmi ambientali e immancabili pugni ai nazisti. Il tutto con un’impostazione fortemente cinematografica che riesce a catturare perfettamente lo spirito della trilogia originale. La<strong> versione Switch 2</strong> punta inoltre a sfruttare le funzionalità della console <strong>Nintendo</strong> per aumentare l’immersione. Grazie ai controlli di movimento, i giocatori potranno affrontare combattimenti, sezioni stealth e puzzle con un coinvolgimento ancora maggiore mentre viaggiano tra Vaticano, deserti, catacombe e antiche civiltà perdute.</p>
<p data-start="1558" data-end="1853">Ad accompagnare il lancio arriva anche il DLC narrativo <strong data-start="1614" data-end="1672">Indiana Jones e l’Antico Cerchio: L’Ordine dei Giganti</strong>, acquistabile separatamente. L’espansione introduce una nuova avventura ambientata tra le ombre sotterranee di Roma e include come bonus gli iconici abiti di <strong>Il Tempio Maledetto</strong>. Ma non finisce qui: più tardi nella giornata tutti i giocatori riceveranno gratuitamente su ogni piattaforma anche il nuovo costume <strong data-start="1987" data-end="2007">Club di Shanghai</strong> per Indy. Con il debutto su <strong>Switch 2</strong>, <strong>Indiana Jones e l’Antico Cerchio</strong> completa così il suo tour sulle piattaforme moderne dopo il lancio su <strong>Xbox Series X|S, PS5, PC </strong>e<strong> Game Pass</strong>. E sì, adesso potrete davvero esplorare tombe perdute dal letto, dal divano o durante un viaggio… purché nessuno provi ad aprire l’Arca dell’Alleanza accanto a voi.</p>
<p data-start="1558" data-end="1853"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-318668" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2.png" alt="" width="3840" height="2160" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2.png 3840w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-2-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416768/indiana-jones-e-lantico-cerchio-sbarca-su-nintendo-switch-2-indy-e-finalmente-giocabile-ovunque/">Indiana Jones e l’Antico Cerchio sbarca su Nintendo Switch 2: Indy è finalmente giocabile ovunque</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Indiana Jones e l’Antico Cerchio Recensione: frusta, scazzottate e un porting che sorprende su Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 11:00:53 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Indiana Jones e l'Antico Cerchio" /></div>
<div>Indiana Jones e l’Antico Cerchio è uno di quei giochi che, sulla carta, sembrava facilissimo da sbagliare. Prendere uno dei personaggi più iconici della storia del cinema, metterlo in prima persona, affidarlo agli autori di Wolfenstein e sperare che il risultato non sembrasse “Uncharted col cappello” era una scommessa bella grossa. E invece MachineGames ha [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416645/indiana-jones-e-lantico-cerchio-recensione-frusta-scazzottate-e-un-porting-che-sorprende-su-switch-2/">Indiana Jones e l’Antico Cerchio Recensione: frusta, scazzottate e un porting che sorprende su Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Indiana Jones e l'Antico Cerchio" /></div><div><p data-start="126" data-end="704"><strong data-start="126" data-end="162">Indiana Jones e l’Antico Cerchio</strong> è uno di quei giochi che, sulla carta, sembrava facilissimo da sbagliare. Prendere uno dei personaggi più iconici della storia del cinema, metterlo in prima persona, affidarlo agli autori di <strong>Wolfenstein</strong> e sperare che il risultato non sembrasse <strong>“Uncharted col cappello”</strong> era una scommessa bella grossa. E invece <a href="https://www.machinegames.com/it"><strong>MachineGames</strong></a> ha fatto il colpo da museo: ha realizzato non solo un ottimo action adventure, ma probabilmente <strong>il miglior film di Indiana Jones mai uscito dopo la trilogia originale</strong>. Solo che, invece di guardarlo, ci si entra dentro. La nuova versione per <strong data-start="728" data-end="749">Nintendo Switch 2</strong>, accompagnata dal DLC <strong data-start="772" data-end="796">L’Ordine dei Giganti</strong>, rappresenta una prova molto interessante per la console <strong>Nintendo</strong>. Mi sono divertito molto a giocarlo la sera nel letto, tra l&#8217;iconica frusta, picchiare fascisti e nazisti con mazze e ogni oggetto disponibile, e torcia alla mano esplorare tombe risolvendo enigmi in versione portatile. Parliamo infatti di un titolo tecnicamente ambizioso, nato su hardware ben più muscoloso, mosso dal motore di <strong>id Software</strong> e costruito attorno ad ambienti enormi, illuminazione complessa, tanti dettagli e scenari spesso molto stratificati. Il fatto che arrivi su <strong>Switch 2</strong> con una vera edizione fisica su cartuccia, mentre altri titoli <a href="https://bethesda.net/it-IT"><strong>Bethesda</strong></a> previsti sulla console si affidano a soluzioni meno<strong> “nobili”</strong>, è già di per sé un piccolo segnale di fiducia nel progetto.</p>
<figure id="attachment_304765" aria-describedby="caption-attachment-304765" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-304765 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox.jpg" alt="machinegames bethesda indiana jones e l'antico cerchio xbox" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/machinegames-bethesda-indiana-jones-e-lantico-cerchio-xbox-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-304765" class="wp-caption-text">Il nostro amato Indy protagonista di questo capitolo</figcaption></figure>
<h2 data-start="126" data-end="704">Indiana Jones e l’Antico Cerchio: un’avventura che sembra davvero un film perduto di Indy</h2>
<p data-start="1438" data-end="1957">Il pregio più grande de <strong data-start="1462" data-end="1482">L’Antico Cerchio</strong> resta immutato anche su <strong>Switch 2</strong>: <strong>è Indiana Jones puro</strong>. Non una versione annacquata, non una reinterpretazione troppo moderna, non un cosplay videoludico con la frusta appiccicata sopra. È proprio Indy, con tutto ciò che comporta: battute ironiche, pugni ai nazisti, rovine antiche, culti misteriosi, viaggi tra <strong>Roma, Giza, Thailandia, Himalaya </strong>e<strong> Iraq</strong>, e quella sensazione costante che da un momento all’altro qualcuno possa tradire qualcun altro davanti a un reperto sacro. La storia, ambientata nel 1937 tra <strong data-start="1994" data-end="2027">I Predatori dell’Arca Perduta</strong> e <strong data-start="2030" data-end="2051">L’Ultima Crociata</strong>, funziona perché capisce il personaggio. Non cerca di renderlo più cupo, più moderno o più <strong>“prestigioso”</strong>. Indiana Jones è ancora quel professore brillante, impulsivo, testardo e sfortunatamente incline a finire in mezzo a complotti archeologici mondiali prima di pranzo. Il gioco riesce a bilanciare perfettamente comicità, mistero, azione e fascino esoterico, senza mai scivolare nella parodia.</p>
<p data-start="1438" data-end="1957">Il grande merito di <strong>MachineGames</strong> è aver costruito una storia credibile dentro il canone emotivo della saga. <strong data-start="2557" data-end="2574">Emmerich Voss</strong> è un antagonista memorabile, viscido e teatrale al punto giusto, uno di quei villain che ti fanno venire voglia di prenderli a pugni anche solo per come sorridono. <strong data-start="2739" data-end="2747">Gina</strong>, invece, funziona come comprimaria perché non è solo <strong>“la spalla di turno”</strong>: ha ritmo, carattere e un’ironia che si incastra bene con quella di <strong>Indy</strong>.</p>
<figure id="attachment_416647" aria-describedby="caption-attachment-416647" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-416647" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/voss_treasure_room_jpg_800x0_crop_upscale_q85.webp" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/voss_treasure_room_jpg_800x0_crop_upscale_q85.webp 800w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/voss_treasure_room_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/voss_treasure_room_jpg_800x0_crop_upscale_q85-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/voss_treasure_room_jpg_800x0_crop_upscale_q85-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/voss_treasure_room_jpg_800x0_crop_upscale_q85-780x439.webp 780w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-416647" class="wp-caption-text">Emmerich Voss, un magnifico antagonista pazzo e teatrale</figcaption></figure>
<h2 data-start="1438" data-end="1957">Adventure prima, action poi: cazzotti, sedie, scope e dignità perduta</h2>
<p data-start="2930" data-end="3310">Il gioco viene spesso definito <strong>action-adventure</strong>, ma sarebbe più corretto chiamarlo <strong data-start="3013" data-end="3033">adventure-action</strong>. L’inversione non è solo estetica: qui l’esplorazione, gli enigmi e il senso di scoperta vengono prima della sparatoria. La visuale in prima persona non serve a trasformare Indiana Jones in <strong>Doomguy</strong> con il cappello, ma a farci sentire davvero dentro i suoi stivali impolverati. Le aree principali sono ampie, ricche di passaggi secondari, scorciatoie, zone sorvegliate, collezionabili e missioni facoltative. Non siamo davanti a un open world classico, e meno male. <strong>Il gioco preferisce mappe grandi ma controllate</strong>, quasi sandbox narrativi in cui ogni angolo può nascondere un appunto, un enigma, un passaggio segreto o l’ennesimo soldato convinto che stare vicino a una bottiglia rotta sia una buona idea.</p>
<p data-start="2930" data-end="3310">Gli enigmi sono il cuore dell’esperienza. Quelli principali non sono quasi mai impossibili, ma sono spesso scenografici, intelligenti e ben integrati negli ambienti. Più che chiedervi di risolvere rebus matematici infernali, il gioco vuole farvi sentire un archeologo: osservate, fotografate, leggete appunti, confrontate simboli, girate meccanismi, aprite tombe, scoprite stanze che sembravano muri. È quel tipo di soddisfazione molto semplice ma potentissima: <em>“Ho capito io il segreto”</em>, anche quando probabilmente il level designer ti aveva lasciato tre indizi grandi come un obelisco. I puzzle secondari sono più cattivi. Qui il gioco vi chiede davvero attenzione, memoria e pazienza. Il diario di Indy diventa fondamentale, anche se la sua gestione con il pad resta un po’ macchinosa. Su <strong>Switch 2</strong> questa cosa si sente soprattutto in portatile: lo schermo più piccolo rende alcune consultazioni meno immediate, e passare tra note, foto e indizi non è sempre elegante. Nulla di drammatico, ma ogni tanto sembra di combattere più con il menu che con i nazisti. E, onestamente, i nazisti sono più soddisfacenti da colpire.</p>
<p data-start="4913" data-end="5359">Quando si passa all’azione, <strong data-start="4941" data-end="4961">L’Antico Cerchio</strong> mostra chiaramente il <strong>DNA</strong> di <strong>MachineGames</strong>, ma lo tiene sotto controllo. Sparare è possibile, ma non è mai la scelta migliore. Le armi da fuoco sono rumorose, scomode, temporanee e spesso più utili come oggetti contundenti una volta finite le munizioni. È una scelta intelligentissima, perché spinge il giocatore a ragionare come Indiana Jones e non come un marine spaziale in vacanza archeologica. Il vero piacere sta nelle scazzottate. Indy può raccogliere praticamente qualsiasi cosa e trasformarla in arma: bottiglie, tubi, scope, bastoni, padelle morali contro il fascismo. <strong>Il sistema corpo a corpo è semplice ma molto fisico, con pugni separati, parate, schivate e gestione della stamina</strong>. Non è perfetto, perché dopo qualche ora e qualche potenziamento la difficoltà tende ad abbassarsi parecchio, soprattutto se si impara a parare con regolarità. Però resta dannatamente divertente. La componente stealth è buona, ma non sempre solidissima. I travestimenti aiutano molto, forse troppo. L’intelligenza artificiale non è sempre brillante, e spesso basta allontanarsi un minimo perché i nemici dimentichino di aver appena trovato un collega svenuto accanto a una scopa insanguinata. Ai livelli di difficoltà più alti l’esperienza migliora, e infatti è lì che consigliamo di giocarlo, soprattutto su <strong>Switch 2</strong>, dove il ritmo più ragionato si adatta bene anche alle sessioni portatili.</p>
<figure id="attachment_318682" aria-describedby="caption-attachment-318682" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-318682 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-12-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-318682" class="wp-caption-text">Il diario di viaggio di indiana Jones, fondamentale per consultare le mappe e risolvere gli enigmi</figcaption></figure>
<h2 data-start="4913" data-end="5359">Indiana Jones e L’Ordine dei Giganti: un buon DLC, ma non il Sacro Graal</h2>
<p data-start="6413" data-end="6915">Il DLC <strong data-start="6420" data-end="6460">Indiana Jones e L’Ordine dei Giganti</strong> si inserisce come missione secondaria ambientata soprattutto a Roma, tra Vaticano, catacombe, fogne, gallerie sotterranee e scorci lungo il Tevere. È un contenuto molto classico, quasi <strong>“vecchia scuola”</strong>: niente rivoluzioni, niente nuova macro-area gigantesca, niente stravolgimenti del gameplay. Solo un’avventura aggiuntiva con un tono più cupo, qualche buon enigma e una mitologia legata ai Nephilim e ai giganti, tema che si collega bene al gioco base. Funziona? Sì. Entusiasma? A tratti. Giustifica pienamente il prezzo pieno da DLC? <strong>Qui la frusta inizia a tremare</strong>.</p>
<p data-start="7032" data-end="7545">La durata si aggira intorno alle quattro ore, forse qualcosa in più se vi bloccate su qualche enigma o volete completare tutto. La qualità media è alta: le ambientazioni sotterranee sono suggestive, gli enigmi più cervellotici rispetto alla media del gioco base e il tono più inquietante dona varietà. Il problema è che finisce proprio quando sembra poter decollare davvero. È come se Indy trovasse una porta gigantesca, la aprisse con grande solennità… <strong>e dietro ci fosse un corridoio molto bello ma un po’ corto</strong>. Il bilanciamento, inoltre, non è perfetto. Se affrontate il DLC dopo aver già completato buona parte del gioco, sarete probabilmente troppo equipaggiati. I travestimenti e le abilità acquisite rendono alcune sezioni stealth fin troppo semplici, e la rigiocabilità è minima. Resta comunque un’aggiunta piacevole, soprattutto per chi vuole tornare nell’atmosfera de <strong data-start="7911" data-end="7931">L’Antico Cerchio</strong>, ma conviene valutarlo come un ottimo extra narrativo più che come un’espansione imprescindibile.</p>
<figure id="attachment_375576" aria-describedby="caption-attachment-375576" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-375576 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01.jpeg" alt="Indiana Jones e l'Antico Cerchio L'Ordine dei Giganti" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01.jpeg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/indiana_jones_dlc_01-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-375576" class="wp-caption-text">Una vista sul Tevere giocando il DLC L&#8217;Ordine dei Giganti</figcaption></figure>
<h2 data-start="7032" data-end="7545">La versione Switch 2: compromessi, miracoli e qualche graffio sulla reliquia</h2>
<p data-start="8113" data-end="8214">Arriviamo alla domanda centrale: <strong data-start="8146" data-end="8214">come gira Indiana Jones e l’Antico Cerchio su Nintendo Switch 2? </strong>La risposta breve è: <strong>sorprendentemente bene, ma non senza sacrifici</strong>. Le prime impressioni sono di un porting solido, e il dato più importante è proprio questo: il gioco sembra conservare intatta la sua identità anche sulla console <strong>Nintendo</strong>. La risposta lunga, però, è più interessante. Su PC e console più potenti, <strong data-start="8609" data-end="8629">L’Antico Cerchio</strong> punta molto sulla qualità dell’illuminazione, sulla densità degli ambienti, sulla pulizia degli interni e sulla spettacolarità degli scenari aperti. Su <strong>Switch 2</strong>, inevitabilmente, il gioco deve ridimensionare qualcosa. La risoluzione appare più morbida, soprattutto in modalità portatile, con una resa dell’immagine che perde un po’ di nitidezza nelle aree più ricche di vegetazione o nei panorami molto profondi. Gli interni, invece, reggono decisamente meglio: catacombe, templi, uffici, stanze del Vaticano e corridoi archeologici mantengono una buona pulizia visiva, anche perché il motore sembra cavarsela meglio quando deve gestire ambienti più controllati.</p>
<p data-start="9294" data-end="9873">Il frame rate è il punto più delicato, con il gioco bloccato a <strong>30 FPS</strong> in termini di ottimizzazione. <strong>La versione Switch 2 punta comprensibilmente alla stabilità più che allo spettacolo muscolare</strong>. Non aspettatevi la fluidità delle versioni PC di fascia alta o delle console premium: qui l’esperienza è più contenuta, più <strong>“cinematografica”</strong>, e nelle aree aperte più cariche qualche calo può farsi notare. La CPU della console rappresenta un limite in alcuni scenari, soprattutto quando il gioco deve gestire ambienti complessi, IA e streaming dei dati.</p>
<p data-start="9875" data-end="10367">Detto questo, il risultato è molto più convincente di quanto ci si potesse aspettare. <strong>MachineGames</strong> e gli studi coinvolti sembrano aver lavorato bene sulla scalabilità del motore. L’impatto complessivo resta forte, soprattutto grazie alla direzione artistica. Roma continua ad avere fascino, Giza resta evocativa, la Thailandia conserva il suo senso di mistero, anche se proprio le zone più vegetative mostrano più facilmente pop-in, texture meno definite e qualche semplificazione ambientale. <strong>In modalità docked, il gioco offre l’esperienza migliore</strong>. La maggiore stabilità visiva aiuta moltissimo, e su TV l’immagine appare più leggibile, anche se chiaramente lontana dalla pulizia delle <a href="https://www.vgmag.it/348925/indiana-jones-e-lantico-cerchio-recensione-su-ps5-gira-bene-come-su-xbox/">versioni <strong>Xbox Series X, PS5 </strong>o<strong> PC</strong></a>. In portatile, invece, il gioco diventa quasi più affascinante per un motivo diverso: avere un’avventura così grande e cinematografica tra le mani fa ancora un certo effetto. Certo, qualche dettaglio si perde, alcune texture sembrano più impastate e la lettura dei documenti può essere meno comoda, ma l’effetto <strong>“Indiana Jones da viaggio”</strong> funziona benissimo.</p>
<figure id="attachment_318676" aria-describedby="caption-attachment-318676" style="width: 3840px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-318676 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3.png" alt="" width="3840" height="2160" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3.png 3840w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-3-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption id="caption-attachment-318676" class="wp-caption-text">Indy quando si arrampica passa in automatico alla terza persona</figcaption></figure>
<h2 data-start="9875" data-end="10367">Indiana Jones e l’Antico Cerchio: il cappello vola alto anche senza forza bruta</h2>
<p data-start="10994" data-end="11348">Rispetto a PC, la <strong>versione Switch 2</strong> non può competere sul piano della forza bruta. Su una macchina di fascia alta, <strong data-start="11109" data-end="11129">L’Antico Cerchio</strong> può offrire risoluzione superiore, frame rate molto più alto, maggiore qualità dell’illuminazione, texture più definite e una resa generale più pulita. Il PC resta la versione migliore per chi vuole il massimo tecnico. Rispetto a <strong>Xbox Series X</strong> e <strong>PS5</strong>, <strong>Switch 2</strong> perde dettaglio, fluidità e pulizia dell’immagine, ma conserva la struttura del gioco, il ritmo, la messa in scena e la quasi totalità dell’impatto artistico. La differenza si nota soprattutto negli spazi aperti, nei volti secondari, nelle animazioni meno eleganti e nella densità ambientale. Tuttavia, non siamo davanti a un porting <strong>“tagliato con l’accetta”</strong>. È una versione ridimensionata, sì, ma rispettosa. Rispetto a <strong>Series S</strong>, il confronto è più interessante. <strong>Switch 2</strong> appare comunque meno stabile e meno definita in alcune circostanze, ma la distanza non è abissale come si potrebbe pensare. Il vero valore aggiunto resta la portabilità. Giocare una missione secondaria nel Vaticano sul divano, in treno o a letto (come ho fatto gran parte) ha un fascino tutto suo che ho apprezzato molto. <strong>Certo, probabilmente il dottor Jones non approverebbe l’archeologia praticata sotto le coperte, ma noi sì</strong>.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/317224/indiana-jones-e-lantico-cerchio-provato-fedora-frusta-e-avventure-antifasciste/indiana-jones-e-lantico-cerchio-1-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/317224/indiana-jones-e-lantico-cerchio-provato-fedora-frusta-e-avventure-antifasciste/indiana-jones-e-lantico-cerchio-14/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-14-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/348925/indiana-jones-e-lantico-cerchio-recensione-su-ps5-gira-bene-come-su-xbox/indiana-jones-e-lantico-cerchio_20250413103914/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/indiana-jones-e-lantico-cerchio-bethesda-machinegames-playstation-5-58-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/379892/indiana-jones-e-lantico-cerchio-disponibile-il-nuovo-aggiornamento-gratuito/indiana-jones-e-lantico-cerchio-aggiornamento-15-anniversario-machinegames-sukhothai-boat/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Indiana-Jones-e-lAntico-Cerchio-aggiornamento-15°-anniversario-MachineGames-Sukhothai-Boat-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-start="12291" data-end="12668">Il comparto audio resta uno dei punti più forti dell’esperienza. Le musiche di <strong>Gordy Haab</strong> sono una dichiarazione d’amore a <strong>John Williams</strong> senza diventare una copia pigra. Il tema principale viene usato con parsimonia, e proprio per questo funziona ogni volta. Quando parte, anche il giocatore più cinico sente improvvisamente il bisogno di saltare su un camion nazista in corsa. Ottimo anche il doppiaggio italiano, che su <strong>Switch 2</strong> mantiene tutto il suo valore. In un gioco così narrativo, con tanti dialoghi, battute e momenti cinematografici, la localizzazione fa davvero la differenza. E sì, <strong>poter vivere un’avventura di Indiana Jones completamente in italiano è un piacere che non va sottovalutato</strong>.</p>
<p><iframe title="Indiana Jones and the Great Circle – Nintendo Direct: Partner Showcase 2.5.2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BV3H__rdMw4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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<p data-start="13012" data-end="13266"><strong>Indiana Jones e l’Antico Cerchio su Nintendo Switch 2 è una piccola impresa. Non la versione tecnicamente migliore, non la più fluida, non la più pulita, ma una versione sorprendentemente solida di uno dei migliori action adventure degli ultimi anni. Il gioco base resta eccellente: avventuroso, ironico, intelligente, ricco di enigmi e capace di catturare lo spirito del personaggio meglio di molti film recenti. Il DLC L’Ordine dei Giganti aggiunge una missione affascinante, cupa e ben costruita, anche se troppo breve e poco coraggiosa per lasciare davvero il segno. La versione Switch 2 vive di compromessi tecnici evidenti, ma accettabili. La resa grafica è ridotta, il frame rate non compete con le piattaforme maggiori e alcune aree mostrano i limiti della console. Però il cuore dell’avventura è tutto lì: la frusta, il cappello, gli enigmi, le tombe, i pugni ai fascisti e quella meravigliosa sensazione di essere dentro un film perduto della trilogia originale. E alla fine conta questo. Perché Indiana Jones non ha mai avuto bisogno della tecnologia più potente del mondo. Gli bastano un diario, una torcia, una battuta sarcastica e una porta antica da aprire.</strong></p>
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<h3 data-section-id="1p2m5tg" data-start="10957" data-end="10992"></h3>
<h3 data-section-id="xy4bs9" data-start="1368" data-end="1436"></h3>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416645/indiana-jones-e-lantico-cerchio-recensione-frusta-scazzottate-e-un-porting-che-sorprende-su-switch-2/">Indiana Jones e l’Antico Cerchio Recensione: frusta, scazzottate e un porting che sorprende su Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Starfield: giocatori PS5 chiedono rimborsi per un titolo &#8220;ingiocabile&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Starfield è approdato recentemente su PS5 dopo almeno due anni di esclusività su piattaforma Xbox. I fan e i nuovi giocatori tuttativa si sono lamentati al lancio di diversi crash, freeze e problemi di salvataggio tutti molto imprevedibili, rendendolo e definendolo da molti come &#8220;ingiocabile&#8221;. Durante il suo weekend di lancio i giocatori PlayStation hanno [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Starfield è approdato recentemente su PS5</strong> dopo almeno due anni di esclusività su piattaforma Xbox. I fan e i nuovi giocatori tuttativa <strong>si sono lamentati al lancio di diversi crash, freeze e problemi di salvataggio</strong> tutti molto imprevedibili, rendendolo e definendolo da molti come &#8220;ingiocabile&#8221;.</p>
<p>Durante il suo weekend di lancio i giocatori PlayStation hanno segnalato numerosi bug, <strong>tanto da spingerli alla richiesta del rimborso</strong> a causa di problemi che compromettono anche la progressione del gioco, rendendo impossibile il salvataggio e l&#8217;esplorazione.</p>
<p>All&#8217;interno di un <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1si4d92/comment/ofin2qp/?solution=ea9ab311e058ec62ea9ab311e058ec62&amp;js_challenge=1&amp;token=bbbe4bf1c9a2b5160829c4be34da58610039cf55032060fabda1c232f6d2833c&amp;utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">thread di Reddit</a> chiamato <strong>&#8220;Base PS5 crashing gettin out of hand, its unplayable&#8221;</strong> (i crash della versione PS5 base stanno diventando ingestibili e il gioco ingiocabile), le esperienze abbondano e <strong>ha già ricevuto ormai decine di commenti</strong>. Un giocatore evidenzia di aver provato ogni soluzione proposta, come anche la disinstallazione e l&#8217;installazione del gioco, con il risultato di un gioco che non riesce nemmeno più a scaricarsi; un altro ancora invece commenta di non riuscire nemmeno ad atterrare su nessun pianeta o fare qualsiasi cosa che non sia stare sull&#8217;astronave, causa freeze.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411126 size-large" title="starfield" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-1024x576.jpg" alt="Starfield" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>A quanto pare non c&#8217;è differenza se si gioca alla versione PS5 standard oppure Pro, dato che <strong>i problemi affliggono entrambe le console</strong> e in più non è chiaro se ci sono differenze tra la versione fisica e digitale (probabilmente no vista la recente abitudine di Xbox di inserire solo le licenze all&#8217;interno del disco e non il gioco completo), ma<strong> alcuni hanno suggerito la disabilitazione del salvataggio automatico, anche se non sembra aver risolto</strong>.</p>
<p>Alcuni hanno messo da parte la partita e contattato direttamente l&#8217;assistenza tecnica, avendo prima seguito tutte le procedure per arginare i bug, senza successo.  In questo <strong>Bethesda non si è ancora pronunciata pubblicamente e la patch del Day One di Starfield sembra non aver risolto il problema</strong>. Restiamo in attesa di un loro feedback a riguardo, nel frattempo per un idea più concreta vi condividiamo la nostra <a href="https://www.vgmag.it/410873/starfield-recensione-la-galassia-di-bethesda-conquista-playstation-5/">recensione proprio della versione approdata su PlayStation 5</a>.</p>
<p><iframe title="Starfield - Announce Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xUS6igFziPc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411339/starfield-giocatori-ps5-chiedono-rimborsi-per-un-titolo-ingiocabile/">Starfield: giocatori PS5 chiedono rimborsi per un titolo &#8220;ingiocabile&#8221;</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Starfield Recensione: la galassia di Bethesda conquista PlayStation 5</title>
		<link>https://www.vgmag.it/410873/starfield-recensione-la-galassia-di-bethesda-conquista-playstation-5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesca Sirtori]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 08:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ION_Journey_Through_Space_16x9_Center.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Starfield" /></div>
<div>Parlare oggi di Starfield nella sua nuova incarnazione PlayStation 5 significa, più che recensire un semplice porting, analizzare una sorta di “seconda vita” di un titolo che, nel 2023, aveva diviso critica e pubblico, ma che ora arriva sulla console Sony profondamente trasformato (come avevamo anticipato nella nostra anteprima). Non è un caso che venga [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410873/starfield-recensione-la-galassia-di-bethesda-conquista-playstation-5/">Starfield Recensione: la galassia di Bethesda conquista PlayStation 5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ION_Journey_Through_Space_16x9_Center.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Starfield" /></div><div><p>Parlare oggi di <strong>Starfield</strong> nella sua<a href="https://store.playstation.com/it-it/product/UP1003-PPSA24884_00-HELIUM0000000000"><strong> nuova incarnazione PlayStation 5</strong> </a>significa, più che recensire un semplice porting, analizzare una sorta di “seconda vita” di un titolo che, nel 2023, aveva diviso critica e pubblico, ma che ora arriva sulla console Sony profondamente trasformato (come avevamo anticipato <a href="https://www.vgmag.it/405941/starfield-la-fine-delleternita-su-playstation-5/">nella nostra anteprima</a>). Non è un caso che venga visto come una<strong> rielaborazione stratificata del gioco uscito tre anni or sono</strong>: una patch dopo l’altra, un motore evoluto, nuove tecnologie di rendering, un’espansione importante e soprattutto un r<strong>ipensamento di alcune fondamenta del gameplay</strong>. Il risultato è un’opera che mantiene intatto il DNA <strong>Bethesda,</strong> ossia quell’idea di <strong>gioco come spazio da abitare, più che da completare</strong>, ma che oggi si presenta tecnicamente molto più solida e, soprattutto, finalmente allineata agli standard dell’attuale generazione. Non ci resta allora che raccontarvi tutto nel dettaglio nel corso della nostra recensione, dopo aver messo alla prova questa uscita su PlayStation 5!</p>
<figure id="attachment_411086" aria-describedby="caption-attachment-411086" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411086 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bethesda-game-4k-hd-starfield.webp" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bethesda-game-4k-hd-starfield.webp 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bethesda-game-4k-hd-starfield-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bethesda-game-4k-hd-starfield-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bethesda-game-4k-hd-starfield-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bethesda-game-4k-hd-starfield-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bethesda-game-4k-hd-starfield-780x439.webp 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-411086" class="wp-caption-text">L&#8217;arrivo di Starfield su PlauStation 5 ci attende con tanti contenuti e sfruttamento ottimale dell&#8217;hardware Sony</figcaption></figure>
<h2>Starfield: non solo conversione per PlayStation 5</h2>
<p>Per cominciare, recuperiamo brevemente cosa ci racconta la trama del titolo Bethesda, la quale si sviluppa attorno al <strong>mistero di antichi manufatti sparsi nella galassia</strong>, oggetti di origine sconosciuta che sembrano legati a una forza più grande della semplice esplorazione umana. Il <strong>protagonista,</strong> inizialmente un semplice lavoratore nello spazio, viene <strong>coinvolto nella ricerca portata avanti da Constellation</strong>, un gruppo di esploratori e studiosi. Da qui si apre un viaggio tra sistemi stellari, fazioni politiche e segreti cosmici, dove il tema centrale non è tanto la conquista dello spazio, quanto il significato stesso dell’esistenza e del ruolo dell’umanità nell’universo.</p>
<p>Fin dalle prime ore, è evidente che Bethesda Game Studios ha lavorato per <strong>rendere questa edizione PlayStation qualcosa di più di una semplice conversione</strong>. L’impatto iniziale non deriva tanto dalla trama, che resta volutamente in secondo piano, come spesso accade nei sandbox della casa, quanto dalla sensazione di densità e di scala. <strong>Il gioco continua a offrire centinaia di pianeti esplorabili</strong>, molti dei quali generati proceduralmente, ma ora l’esperienza complessiva appare più coerente, meno frammentata, e soprattutto più “fisica” grazie alle nuove meccaniche introdotte con gli aggiornamenti più recenti, che andiamo a vedere nel dettaglio.</p>
<figure id="attachment_411108" aria-describedby="caption-attachment-411108" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411108 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1.jpg" alt="" width="1200" height="750" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1.jpg 1200w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1-300x188.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1-1024x640.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1-768x480.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1-450x281.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1-780x488.jpg 780w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-411108" class="wp-caption-text">Nuovi aggiornamenti per nuove meccaniche, tra tantissimi pianeti generati proceduralmente</figcaption></figure>
<h2>Il motore di gioco potenziato, le migliorie apportate…</h2>
<p>Dal punto di vista tecnico, <strong>Creation Engine 2 rimane il cuore pulsante dell’esperienza</strong>. Si tratta di un motore profondamente modificato rispetto alle iterazioni precedenti, progettato per gestire ambienti enormi, simulazioni complesse e una quantità elevata di oggetti persistenti. Tuttavia, proprio questa ambizione è stata storicamente anche il suo limite principale.<strong> La versione PlayStation 5 rappresenta il punto più alto raggiunto finora da questa tecnologia, ma ne evidenzia ancora i compromessi</strong>. Uno degli aspetti più interessanti riguarda il sistema di rendering. Su PS5 standard, il gioco propone <strong>diverse modalità grafiche selezionabili, che includono target a 30, 40 e 60 fps</strong>, oltre a un’opzione uncapped per chi utilizza display con VRR.</p>
<p>Questo già segna <strong>una differenza sostanziale rispetto al lancio originale su console</strong>, dove il limite dei 30 fps era praticamente imposto. Qui invece il giocatore ha un controllo reale sul bilanciamento tra qualità visiva e fluidità. La modalità qualità punta a una resa visiva più elevata, con illuminazione globale più accurata, ombre più definite e una maggiore densità di dettagli ambientali. Tuttavia,<strong> è nella modalità performance che il gioco trova probabilmente il suo equilibrio migliore.</strong> Il target dei 60 fps è generalmente raggiungibile, ma non sempre stabile, soprattutto nelle aree urbane più dense o durante combattimenti complessi. Questo è dovuto principalmente a un &#8220;collo di bottiglia&#8221; lato CPU, che<strong> il motore fatica ancora a gestire in scenari con molti NPC e oggetti interattivi.</strong></p>
<figure id="attachment_411140" aria-describedby="caption-attachment-411140" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411140 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Starfield_-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-411140" class="wp-caption-text">La tecnologia per la console Sony raggiunge il livello più alto della produzione Bethesda, ma non senza difetti</figcaption></figure>
<h2>… e qualche caduta, non troppo in picchiata</h2>
<p>Quest’ultima instabilità non è necessariamente un difetto isolato, ma piuttosto una conseguenza diretta della filosofia del gioco. <strong>Starfield non è costruito per essere una vetrina tecnica lineare, bensì un ecosistema dinamico</strong> in cui ogni oggetto può essere manipolato, ogni NPC ha routine proprie e ogni ambiente è carico di variabili. È un approccio che sacrifica la pulizia assoluta del frame pacing in favore della complessità sistemica. Dal punto di vista grafico, infine, <strong>i miglioramenti rispetto alla versione originale sono tangibili, ma comunque non rivoluzionari</strong>. Le texture risultano più definite, soprattutto su superfici metalliche e ambienti interni, mentre l’illuminazione beneficia di un sistema più avanzato di gestione delle fonti luminose. Tuttavia, <strong>alcune limitazioni strutturali del motore rimangono evidenti:</strong> animazioni facciali non sempre all’altezza, transizioni tra ambienti ancora legate a caricamenti, e una certa rigidità nei modelli dei personaggi.</p>
<p>Dove invece <strong>la versione PlayStation 5 eccelle è nell&#8217;integrazione con l’hardware Sony;</strong> il supporto al DualSense non è un semplice extra, ma una componente che arricchisce concretamente l’esperienza. I <strong>grilletti adattivi</strong> variano la resistenza in base alle armi utilizzate, mentre il feedback aptico restituisce sensazioni diverse a seconda delle superfici e delle situazioni. Anche l’audio spaziale e l’uso dello speaker del controller contribuiscono a creare un<strong> livello di immersione superiore</strong> rispetto alle versioni precedenti. Nonostante tutto, <strong>alcune criticità rimangono</strong>: la struttura delle missioni, per esempio, continua a oscillare tra momenti eccellenti e fasi più ripetitive; alcuni pianeti appaiono ancora poco ispirati, e la sensazione di “vuoto” in certe aree non è stata completamente eliminata. Ad ogni buon conto, questi limiti risultano oggi meno pesanti, grazie a una maggiore varietà di attività e a un miglior bilanciamento complessivo.</p>
<figure id="attachment_411176" aria-describedby="caption-attachment-411176" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411176 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6.webp" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6.webp 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6-1536x864.webp 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-photo-6-780x439.webp 780w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-411176" class="wp-caption-text">Starfield promette maggiore immersività e un buon bilanciamento complessivo nella versione PlayStation 5</figcaption></figure>
<h2>Nuove espansioni per nuovi orizzonti in Starfield</h2>
<p data-start="0" data-end="764">Infine è proprio sul fronte dei contenuti che questa edizione compie il salto più significativo. Le <strong>espansioni</strong> introdotte in <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Starfield</span></span> vanno a intervenire sia sul piano narrativo sia su quello sistemico. In particolare<strong>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Shattered Space</span></span> segna un cambio di passo evidente rispetto al gioco base</strong>. L’espansione abbandona in parte la dispersione tipica dell’open world per proporre un’area più compatta e densamente costruita, dove level design, scrittura e ritmo risultano molto più controllati. Qui Bethesda punta su <strong>atmosfere più cupe e su una narrazione maggiormente focalizzata</strong>, introducendo nuove fazioni, ambientazioni con una forte identità visiva e missioni più articolate, spesso meno procedurali e più curate nei dettagli. Dal punto di vista tecnico,<strong> Shattered Space sfrutta meglio le potenzialità del motore aggiornato</strong>, con un uso più sofisticato dell’illuminazione e una maggiore varietà negli asset ambientali. Questo si traduce in scenari più riconoscibili e meno “generici”, uno dei limiti principali del gioco originale. Accanto a questa espansione principale, <strong>il DLC <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Terran Armada</span></span> amplia ulteriormente l’offerta,</strong> introducendo nuove linee di missioni legate a conflitti su larga scala, con un’enfasi maggiore sul combattimento spaziale e sulla gestione delle navi. Qui entrano in gioco nuovi moduli, armi e possibilità di personalizzazione, che rendono le battaglie più tecniche e meno ripetitive.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-1-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-5-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/starfield-6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Ancora più interessante è <strong>l’aggiornamento gratuito “Free Lanes”,</strong>che interviene su uno degli aspetti più criticati del gioco originale: <strong>l’esplorazione spaziale. </strong>Ora è possibile muoversi manualmente tra pianeti all’interno dei sistemi stellari, <strong>riducendo la dipendenza dal fast travel </strong>e rendendo il viaggio nello spazio un’esperienza più continua e immersiva. Questo cambiamento ha un impatto enorme sul ritmo del gioco: dove prima c’era una sequenza di menu e caricamenti, ora c’è una <strong>transizione più fluida</strong>, arricchita da eventi dinamici, incontri casuali e attività secondarie. Non trasforma completamente Starfield in un simulatore spaziale, ma lo avvicina molto di più a quell’idea di “viaggio” che molti giocatori si aspettavano fin dall’inizio. Dal punto di vista del gameplay sistemico, le modifiche introdotte negli ultimi anni hanno migliorato sensibilmente la qualità dell’esperienza, mentre <strong>la gestione degli avamposti è più intuitiva,</strong> l’inventario è stato ribilanciato e le interazioni con i compagni risultano più significative.</p>
<p><iframe title="Starfield | Announce Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UaegNsbkdPM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<div role="heading">
<hr />
<p><strong>In definitiva, la versione PlayStation 5 di Starfield rappresenta la forma più completa e tecnicamente avanzata del gioco disponibile ad oggi. Non è perfetta, e probabilmente non lo sarà mai, perché il suo stesso design la rende intrinsecamente imperfetta. Ma è proprio in questa imperfezione che risiede il suo fascino. È un gioco che non cerca di essere impeccabile, ma vasto. Non punta alla precisione assoluta, ma alla libertà. E nella sua incarnazione PS5, con tutte le migliorie tecniche e contenutistiche introdotte, riesce finalmente a esprimere appieno il potenziale che aveva solo accennato al lancio. Per chi cerca un’esperienza lineare, rifinita e completamente stabile, potrebbe non essere ancora la scelta ideale, mentre per coloro che fossero disposti ad accettare qualche compromesso in cambio di un universo enorme, vivo e costantemente in evoluzione, questa è probabilmente la versione definitiva di un progetto che, nel bene e nel male, continua a essere uno dei più ambiziosi della sua generazione.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410873/starfield-recensione-la-galassia-di-bethesda-conquista-playstation-5/">Starfield Recensione: la galassia di Bethesda conquista PlayStation 5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Starfield da oggi su PS5, insieme a Terran Armada e Rotte Libere</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:34:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ION_Journey_Through_Space_16x9_Center.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Starfield" /></div>
<div>Da oggi 7 aprile Starfield è disponibile anche su PlayStation 5. Inoltre, i giocatori su tutte le piattaforme possono ora accedere all&#8217;espansione Terran Armada e all&#8217;aggiornamento gratuito Rotte libere. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un nuovo filmato, con l&#8217;attore Keith David, che potete vedere in fondo alla notizia. Qui sotto i dettagli, dal comunicato ufficiale [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410523/starfield-da-oggi-su-ps5-insieme-a-terran-armada-e-rotte-libere/">Starfield da oggi su PS5, insieme a Terran Armada e Rotte Libere</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ION_Journey_Through_Space_16x9_Center.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Starfield" /></div><div><p>Da oggi <a href="https://www.vgmag.it/406431/starfield-annuncio-ufficiale-per-ps5-insieme-al-nuovo-dlc-e-laggiornamento-grautito/" target="_blank" rel="noopener">7 aprile</a> <strong>Starfield</strong> è <a href="https://bethesda.net/en/game/starfield/article/6vYl7xQjwG081IpGNtVbcn/starfield-is-available-now-on-playstation-5" target="_blank" rel="noopener">disponibile</a> anche su <strong>PlayStation 5</strong>. Inoltre, i giocatori su tutte le piattaforme possono ora accedere all&#8217;espansione <strong>Terran Armada</strong> e all&#8217;aggiornamento gratuito <strong>Rotte libere</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un <strong>nuovo filmato</strong>, con l&#8217;attore <strong>Keith David</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Qui sotto i dettagli, dal comunicato ufficiale di Bethesda:</p>
<p><strong><u data-olk-copy-source="MessageBody">Disponibile ora su PlayStation 5</u></strong><br />
A partire da oggi, 7 aprile, <em>Starfield</em> è disponibile per PlayStation 5, invitando i giocatori di tutto il mondo a imbarcarsi in epici viaggi nel cosmo e a esplorare l&#8217;universo direttamente dal proprio divano.<br />
<em>Starfield </em>per PlayStation 5 sfrutta appieno l&#8217;hardware della console, integrando la barra luminosa, i grilletti adattivi, il touchpad e altro ancora. Su PlayStation 5 Pro, i giocatori potranno selezionare la modalità Prestazioni Pro per dare la priorità a un FPS più elevato, o la modalità Qualità Pro.</p>
<p><strong><u>Aggiornamento Rotte libere ed espansione della storia Terran Armada</u></strong><br />
<em>Terran Armada</em> introduce una nuova serie di missioni nei Sistemi Colonizzati, con personaggi, località, nemici, missioni, sistemi e ricompense tutti nuovi. I giocatori avranno la possibilità di determinare il futuro dell&#8217;umanità nello spazio contrastando le incursioni delle forze robotiche della Terran Armada in questa espansione della storia tutta da giocare..</p>
<p><em>Rotte libere </em>è un aggiornamento <em>gratuito </em>che introduce nuove funzionalità e nuovi sistemi pensati per rendere ancora più profonda l&#8217;esperienza di base di <strong><em>Starfield </em></strong>sia per i nuovi arrivati che per i veterani, per esempio consentendo di effettuare viaggi interplanetari all&#8217;interno dei sistemi solari. Con questo aggiornamento, usando la modalità Crociera, i giocatori potranno spostarsi da un pianeta all&#8217;altro dello stesso sistema solare, con la possibilità di imbattersi in luoghi, personaggi, nemici e attività, di vivere la propria nave e trascorrere del tempo con i membri dell&#8217;equipaggio.</p>
<p><strong>Altre novità introdotte dall&#8217;aggiornamento</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Nuove località</strong>:  sono stati aggiunti nuovi incontri, punti di interesse e dungeon, aumentando significativamente la varietà delle esperienze</li>
<li><strong>X-Tech</strong>: una nuova risorsa utilizzabile per potenziare armi, moduli navali e altro</li>
<li><strong>Modificatori nemici</strong>: nuovi livelli di difficoltà dei nemici e nuovi modificatori che garantiscono loro protezione extra, attacchi più frequenti e danni elementali</li>
<li><strong>Moon Jumper</strong>: un nuovo veicolo terrestre</li>
<li><strong>Miglioramenti agli avamposti</strong>: container dall&#8217;inventario condiviso e la millibalena da compagnia</li>
<li><strong>Nuovi membri dell&#8217;equipaggio</strong>: Muria e un mini-bot</li>
<li><strong>Miglioramenti per gli Astrali</strong>: la possibilità di portare un limitato numero di oggetti con sé in una NP+ dopo aver attraversato l&#8217;Unità</li>
</ul>
<p><strong>L&#8217;aggiornamento Rotte libere è gratuito per tutti i giocatori</strong>. Tutti i possessori della Premium Edition su Xbox e Steam riceveranno il DLC <em>Terran Armada</em> senza costi aggiuntivi.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il nuovo filmato per Starfield.</p>
<p><iframe title="This is Starfield feat. Keith David" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NvXzcYi3OSc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410523/starfield-da-oggi-su-ps5-insieme-a-terran-armada-e-rotte-libere/">Starfield da oggi su PS5, insieme a Terran Armada e Rotte Libere</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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