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	<title>Chris Darril - Vgmag.it</title>
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	<title>Chris Darril - Vgmag.it</title>
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		<title>Chris Darril Intervista: le storie che raccontiamo parlano sempre di ciò che ci ha formato</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eugenia Casciano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 17:48:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Articoli del Momento]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/CHRIS-DARRIL.jpeg" width="1086" height="1448" title="" alt="" /></div>
<div>Dietro l&#8217;estetica fiabesca di Bye Sweet Carole e il percorso professionale che ha portato Chris Darril a diventare uno degli autori italiani più riconoscibili del panorama videoludico contemporaneo, si nasconde una riflessione profondamente personale. Quella di un artista che utilizza il videogioco non soltanto per raccontare una storia, ma per elaborare ricordi, emozioni e domande [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/CHRIS-DARRIL.jpeg" width="1086" height="1448" title="" alt="" /></div><div><p>Dietro l&#8217;estetica fiabesca di <strong>Bye Sweet Carole</strong> e il percorso professionale che ha portato <strong>Chris Darril</strong> a diventare uno degli autori italiani più riconoscibili del panorama videoludico contemporaneo, si nasconde una riflessione profondamente personale. Quella di un artista che utilizza il videogioco non soltanto per raccontare una storia, ma per elaborare ricordi, emozioni e domande che appartengono alla sua esperienza più intima.</p>
<p>Dopo il successo della serie <strong>Remothered</strong>, il fondatore di <strong>Little Sewing Machine</strong> ha intrapreso una nuova strada con Bye Sweet Carole, un&#8217;opera che intreccia l&#8217;immaginario dell&#8217;animazione classica con temi come il lutto, l&#8217;identità e l&#8217;emancipazione femminile. Un progetto che ha attirato l&#8217;attenzione della critica internazionale, <a href="https://www.vgmag.it/393861/litalia-entra-nella-storia-dellanimazione-mondiale-bye-sweet-carole-candidato-agli-annie-awards/">diventando il primo videogioco italiano candidato agli <strong>Annie Awards</strong></a> e ottenendo importanti riconoscimenti, tra cui un <a href="https://www.vgmag.it/412956/bye-sweet-carole-vince-come-best-independent-creator-al-webby-award/"><strong>Webby Awards</strong></a> e, più recentemente, il <strong>Diversity Award</strong> assegnato durante <strong>Cartoons on the Bay 2026, </strong>il festival internazionale promosso da <strong>Rai</strong> e dedicato all&#8217;animazione, ai videogiochi e alle nuove forme di narrazione audiovisiva.</p>
<p>Lo abbiamo incontrato proprio in occasione di questo festival per parlare di ciò che si nasconde dietro il suo ultimo lavoro: non solo influenze artistiche e scelte narrative, ma anche il legame con sua madre, il valore della memoria e la convinzione che i videogiochi possano <strong>raccontare temi complessi con la stessa forza di una fiaba</strong>.</p>
<figure id="attachment_420928" aria-describedby="caption-attachment-420928" style="width: 1448px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-420928 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS.jpeg" alt="" width="1448" height="1086" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS.jpeg 1448w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS-300x225.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS-1024x768.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS-768x576.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS-280x210.jpeg 280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS-560x420.jpeg 560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS-450x338.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/DARRIL-CARTOONS-780x585.jpeg 780w" sizes="(max-width: 1448px) 100vw, 1448px" /><figcaption id="caption-attachment-420928" class="wp-caption-text">Chris Darril riceve il Diversity Award durante Cartoons on the Bay 2026 per il lavoro svolto con Bye Sweet Carole</figcaption></figure>
<p><strong>Hai appena ricevuto il Diversity Award, un riconoscimento importante che premia non solo il gioco, ma anche i temi che affronta. Sul palco hai parlato di inclusione, rappresentazione e diritti. In <a href="https://youtu.be/ka8zTVdI2y8"><em>Bye Sweet Carole</em></a> tocchi argomenti profondi e delicati, ma lo fai attraverso il linguaggio della fiaba. Da dove nasce questa scelta?</strong></p>
<p><strong>Chris Darril:  </strong><em>Le motivazioni sono tante. Sicuramente il lutto mi ha portato a vedere le cose da un&#8217;altra angolazione, e questo è stato il primo punto di partenza. Quando ti ritrovi svuotato emotivamente, quando senti di aver perso ispirazione e persino la voglia di fare qualcosa, inizi a guardarti dentro in modo diverso. Io mi sono chiesto: va bene, fisicamente una persona non c&#8217;è più, ma cosa ha lasciato? Cosa è riuscita a tramandare? Qual è la sua vera eredità?</em></p>
<p><em>In quel periodo della mia vita ero molto cinico, deluso, abbattuto. E proprio per questo ho sentito il bisogno di fare un percorso all&#8217;inverso, di recuperare il bambino che era dentro di me. Ho iniziato a ripensare a tutti quei ricordi che mi legavano a mia madre e che per me <strong>rimarranno eterni finché avrò memoria.</strong></em></p>
<p><em>Uno dei ricordi più importanti è quello in cui andai  per la prima volta al cinema con mia madre. Andammo a vedere <strong>La Bella e la Bestia</strong>, che ancora oggi considero un film fondamentale nella mia vita. È stato il film che mi ha aperto le porte del cinema, dell&#8217;animazione e, indirettamente, persino dei videogiochi. Mi sono reso conto che non esisteva modo migliore per onorare quel ricordo se non recuperare quegli elementi che avevano contribuito a formare la mia immaginazione e trasformarli in qualcosa di nuovo.</em></p>
<p><em>Molti degli ingredienti che oggi si ritrovano in Bye Sweet Carole arrivano esattamente da lì.</em></p>
<p><em>La tematica femminile, invece, nasce da un ricordo diverso. Da bambino guardavo <strong>Mary Poppins</strong> e vedevo la signora Banks con quella fascia che portava sul petto. Non avendo riferimenti, ero convinto fosse una specie di fascia da concorso di bellezza. Fu mia madre a spiegarmi che quelle erano le suffragette, donne che stavano lottando per i propri diritti.</em></p>
<p><em>Ricordo che mi colpì moltissimo. Era una tematica a cui lei teneva profondamente e che mi trasmise con naturalezza. Per questo, in un certo senso, Bye Sweet Carole è stato anche un modo per rendere omaggio a quella parte di lei. </em><em>Oggi siamo riusciti, almeno in parte, a costruire una società più inclusiva. Ci sono ancora tantissimi problemi, naturalmente, ma rispetto al passato sono stati fatti dei passi avanti. Tuttavia, esistono ancora Paesi in cui le donne non hanno realmente voce.</em></p>
<p><em>Per questo nel finale del gioco Anna compie un gesto molto preciso: scioglie i capelli e si toglie il fiocco. Quel fiocco rappresenta la sua fragilità, ma anche tutto ciò che la definisce agli occhi degli altri. Quando lo perde diventa vulnerabile; quando decide di abbandonarlo consapevolmente, invece, <strong>sceglie chi vuole essere</strong>. </em><em>È anche un riferimento alle donne iraniane che negli ultimi anni hanno combattuto per i propri diritti. Per un periodo se ne parlava continuamente nei telegiornali; oggi molto meno, ma la loro battaglia continua. Volevo che quel messaggio rimanesse lì, anche se in modo delicato e mai didascalico.</em></p>
<p><strong>Pensi che sia possibile anche per altri sviluppatori affrontare argomenti simili attraverso i videogiochi??</strong></p>
<p><strong>Chris Darril:  </strong><em>Assolutamente sì, credo sia importante. Secondo me uno degli errori che molti autori commettono è cercare di realizzare un gioco esclusivamente per colpire il pubblico o inseguire una tendenza. Quando fai questo rischi di perdere la tua integrità e la tua ispirazione.</em></p>
<p><em>Io credo invece che si possa creare un&#8217;opera capace di raggiungere il pubblico e allo stesso tempo raccontare qualcosa che ci appartiene davvero. </em><em>Anche per me è stata una sorpresa vedere la risposta positiva che Bye Sweet Carole ha ricevuto, pur sapendo che la formula poteva funzionare. Ma non ho mai costruito il gioco partendo dal desiderio di lanciare un messaggio politico o sociale in maniera aggressiva. Ho preferito raccontare una storia.</em></p>
<p><em>All&#8217;interno di quella storia, però, ci sono molti esempi diversi di femminilità.</em></p>
<p><em>C&#8217;è Carole, una donna colta, intelligente, curiosa, che rappresenta una figura forte e indipendente. C&#8217;è Anna, che è la ragazza disadattata, quella che non si sente mai davvero nel posto giusto. C&#8217;è Amanda, che non corrisponde agli standard di bellezza tradizionali. Ci sono le altre ragazze dell&#8217;orfanotrofio, ognuna con la propria personalità. </em><em>Volevo creare un cast femminile variegato, fatto di persone diverse tra loro, perché la realtà è fatta di persone diverse tra loro. </em><em>Alla fine del gioco molte di queste ragazze comprendono che il loro vero potere non risiede nell&#8217;essere tutte uguali, ma nella capacità di <strong>collaborare e sostenersi a vicenda</strong>. È una cosa a cui tengo molto.</em></p>
<figure id="attachment_379512" aria-describedby="caption-attachment-379512" style="width: 1080px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-379512" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole10.jpg" alt="Bye Sweet Carole" width="1080" height="675" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole10.jpg 1080w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole10-300x188.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole10-1024x640.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole10-768x480.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole10-450x281.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole10-780x488.jpg 780w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /><figcaption id="caption-attachment-379512" class="wp-caption-text">Bye Sweet Carole, il videogioco che ha portato Chris Darril a vincere i tanti premi, come il Diversity Award</figcaption></figure>
<p><strong>Il gioco è ambientato in un periodo storico in cui il ruolo delle donne era fortemente limitato. Per te quanto era importante rappresentare quella struttura patriarcale?</strong></p>
<p><strong>Chris Darril:  </strong><em>Era<strong> essenziale</strong>. </em><em>L&#8217;introduzione del gioco nasce proprio da questo concetto. Anna vive una profonda solitudine. Non si sente davvero una persona completa, quasi come se fosse invisibile. </em><em>In quel contesto storico il futuro di una ragazza era spesso già deciso. Le possibilità erano estremamente limitate e il valore di una donna veniva misurato quasi esclusivamente in relazione al ruolo che avrebbe ricoperto all&#8217;interno della famiglia o della società. </em><em>Per questo all&#8217;inizio la vediamo in una scuola dove si studiano etichetta, comportamento, cucina e tutto ciò che una giovane donna dell&#8217;epoca avrebbe dovuto imparare.</em></p>
<p><em>Attenzione: non c&#8217;è nulla di sbagliato nello studiare queste cose. Il problema nasce quando diventano le uniche opportunità disponibili. </em><em>Io credo che tutti debbano avere le stesse possibilità e che le persone debbano essere giudicate per le proprie capacità, non per il fatto di essere uomini o donne, bianchi o neri. </em><em>Anche alcuni personaggi del gioco rappresentano proprio quella mentalità. Penso alla figura dell&#8217;uomo d&#8217;affari, dell&#8217;autorità che misura tutto in termini di produttività e risultato.</em></p>
<p><em>Mi viene sempre in mente Fantine de I Miserabili, allontanata dal lavoro a causa della sua condizione di madre non sposata.. È un esempio che mi ha sempre colpito molto perché mostra fino a che punto una società possa arrivare a disumanizzare una persona. Chi prende quella decisione probabilmente ha una madre, una moglie, delle figlie. Eppure, davanti a lui Fantine non è più una persona: diventa semplicemente un numero. Questa è esattamente la mentalità che volevo raccontare.</em></p>
<p><strong>Abbiamo parlato di come i videogiochi possano raccontare le donne. Ma c&#8217;è anche il tema di come le donne vivono i videogiochi. Ancora oggi molte giocatrici preferiscono non rivelare il proprio genere online per evitare commenti o comportamenti ostili. Cosa ne pensi?</strong></p>
<p><strong>Chris Darril: </strong>È <em>una realtà che spesso viene sottovalutata. </em><em>È assurdo, perché significa non poter vivere un&#8217;esperienza nel modo in cui dovrebbe essere vissuta. </em><em>Il videogioco dovrebbe essere un luogo di condivisione e divertimento. Se una persona sente il bisogno di nascondersi per evitare molestie o commenti offensivi, allora c&#8217;è chiaramente un problema culturale da affrontare. </em><em>Per questo credo che sia importante parlarne. <strong>Non perché ogni videogioco debba trasformarsi in un manifesto</strong>, ma perché il medium ha la capacità di raccontare realtà diverse e di aiutare le persone a comprendere esperienze che magari non hanno vissuto direttamente.</em></p>
<p><strong>Per molti anni, nei videogiochi come nelle fiabe, le protagoniste femminili sono state spesso figure da salvare. Lana invece è diversa: prende decisioni, sbaglia e costruisce il proprio percorso. Quanto era importante per te allontanarti dall&#8217;archetipo “damsel in distress”?</strong></p>
<p><strong>Chris Darril:  </strong>Molto, infatti Lana deve salvare sé stessa. <em>Per molti anni nei videogiochi il personaggio femminile è stato raccontato come qualcuno da salvare. È una figura che appartiene alla storia del medium e che ha avuto un ruolo importante, ma <strong>io volevo qualcosa di diverso</strong>.</em></p>
<p><em>Volevo una protagonista che affrontasse il proprio percorso, che crescesse attraverso le difficoltà e che trovasse dentro di sé la forza necessaria per andare avanti. Anna non aspetta l&#8217;arrivo di qualcuno che risolva i suoi problemi. È lei a prendere decisioni, a commettere errori, a rialzarsi e a costruire il proprio cammino.</em></p>
<p><strong>Anche il vostro team di sviluppo è composto in larga parte da donne. È stata una scelta precisa?</strong></p>
<p><strong>Chris Darril: </strong><em>No, e la cosa divertente è che me ne sono accorto quasi per caso. Fu il nostro produttore, Luigi, a farmelo notare. A un certo punto mi disse: “Ti rendi conto che circa il settanta per cento del team è composto da donne?”. Io sinceramente non ci avevo mai pensato.</em></p>
<p><em>Abbiamo ricevuto moltissime candidature, da animatori, artisti e professionisti provenienti da percorsi molto diversi. Durante i colloqui ho semplicemente cercato le persone che ritenevo più adatte al progetto. Per me contano la professionalità, le competenze, la disponibilità a collaborare e il modo in cui una persona si relaziona agli altri. Le persone che abbiamo selezionato erano quelle che ci hanno dato le migliori impressioni sia dal punto di vista umano sia da quello professionale. </em><em>Se fossero stati tutti uomini o tutte donne non avrebbe fatto alcuna differenza. È semplicemente andata così.</em></p>
<p><strong>Visto che siamo a Cartoons on the Bay, qual è stato il cartone animato più importante per la tua crescita personale?</strong></p>
<p><em>La Bella e la Bestia. Sempre e comunque. Come ti dicevo prima, solo il ricordo di quella volta al cinema da piccolo è importantissimo per me. </em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405859" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril.jpg" alt="Chris Darril" width="1300" height="713" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril.jpg 1300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-300x165.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-1024x562.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-768x421.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-450x247.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-780x428.jpg 780w" sizes="(max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>
<p><em> </em></p>
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		<title>Cartoons on the Bay 2026: a Chris Darril il premio Diversity Awards per Bye Sweet Carole</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico De Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 14:03:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole9.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Bye Sweet Carole Recensione" /></div>
<div>Nel corso di Cartoons on the Bay 2026, uno dei panel più interessanti dedicati al rapporto tra intrattenimento e tematiche contemporanee ha avuto come protagonista Bye Sweet Carole (qui la nostra recensione del gioco), il nuovo progetto videoludico sviluppato da Little Sewing Machine. Durante l’incontro, Chris Darril, CEO e Director dello studio, intervistato da Marco [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/420049/cartoon-on-the-bay-2026-a-chris-darril-il-premio-diversity-awards-per-bye-sweet-carole/">Cartoons on the Bay 2026: a Chris Darril il premio Diversity Awards per Bye Sweet Carole</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole9.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Bye Sweet Carole Recensione" /></div><div><p data-start="464" data-end="996">Nel corso di <strong data-start="477" data-end="504">Cartoons on the Bay 2026</strong>, uno dei <strong><a href="https://cartoonsbay.rai.it/wp-content/uploads/2026/05/PROFESSIONALE.pdf">panel più interessanti</a></strong> dedicati al rapporto tra intrattenimento e tematiche contemporanee ha avuto come protagonista <strong data-start="631" data-end="653">Bye Sweet Carole</strong> (<strong><a href="https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/">qui</a></strong> la nostra recensione del gioco), il nuovo progetto videoludico sviluppato da <strong data-start="699" data-end="724">Little Sewing Machine</strong>. Durante l’incontro, <strong data-start="746" data-end="762">Chris Darril</strong>, CEO e Director dello studio, intervistato da <strong data-start="809" data-end="835">Marco Accordi Rickards</strong> (direttore di Vgmag.it), ha illustrato come il linguaggio del videogioco possa trasformarsi in un potente mezzo per affrontare <strong data-start="939" data-end="995">questioni sociali, identitarie e culturali complesse</strong>.</p>
<p data-start="998" data-end="1423">Il panel ha preso spunto dalla case history del titolo, un’opera che si distingue per la capacità di fondere una forte componente narrativa con una raffinata direzione artistica. Ambientato in un universo <strong data-start="1203" data-end="1219">dark fantasy</strong>, il gioco trae ispirazione dall’animazione europea e dalla tradizione dei classici Disney, costruendo un immaginario suggestivo che accompagna il pubblico in una storia ricca di simbolismi e significati.</p>
<p data-start="1425" data-end="1808">Al centro dell’esperienza troviamo una riflessione su temi come <strong data-start="1489" data-end="1513">l’identità personale</strong>, <strong data-start="1515" data-end="1542">il percorso di crescita</strong> e la definizione dei ruoli all’interno della società. Attraverso la sua trama, <strong>Bye Sweet Carole esplora infatti il passaggio dall’infanzia all’età adulta</strong>, mettendo in scena personaggi complessi e sfaccettati che affrontano dubbi, trasformazioni e sfide personali.</p>
<p data-start="1425" data-end="1808"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405859" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril.jpg" alt="Chris Darril" width="1300" height="713" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril.jpg 1300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-300x165.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-1024x562.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-768x421.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-450x247.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril-780x428.jpg 780w" sizes="(max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>
<p data-start="1810" data-end="2284">Uno degli aspetti maggiormente evidenziati durante il confronto è stata la scelta di costruire una narrazione incentrata su <strong data-start="1934" data-end="1960">protagoniste femminili</strong>, lontane dagli stereotipi tradizionali e caratterizzate da una forte profondità psicologica. Le donne non sono soltanto il fulcro della storia, ma rappresentano anche il motore dell’azione e dello sviluppo narrativo, contribuendo a offrire una rappresentazione più ampia e contemporanea del ruolo femminile nei videogiochi.</p>
<p data-start="2331" data-end="2751">Un altro elemento che ha suscitato interesse riguarda la coerenza tra il messaggio del progetto e il suo processo di realizzazione. Chris Darril ha infatti raccontato come <em data-start="2503" data-end="2521">Bye Sweet Carole</em> sia stato sviluppato attraverso una struttura produttiva in cui numerose <strong data-start="2595" data-end="2671">professioniste hanno ricoperto ruoli creativi e artistici di primo piano</strong>, contribuendo in maniera determinante alla definizione dell’identità del gioco.</p>
<p data-start="2753" data-end="3148">Questa scelta non rappresenta soltanto una decisione organizzativa, ma si inserisce in una visione più ampia che punta a rendere coerenti <strong data-start="2891" data-end="2948">contenuti, sensibilità narrativa e modello produttivo</strong>. Un approccio che dimostra come la rappresentazione e l’inclusione possano essere affrontate non solo all’interno delle storie raccontate, ma anche nei processi che ne rendono possibile la creazione.</p>
<p data-start="3199" data-end="3587">L’incontro ha inoltre evidenziato come il settore videoludico stia assumendo un ruolo sempre più rilevante nel panorama culturale contemporaneo. Attraverso opere come <em data-start="3366" data-end="3384">Bye Sweet Carole</em>, il gaming si conferma infatti un linguaggio capace di affrontare <strong data-start="3451" data-end="3486">tematiche profonde e universali</strong>, raggiungendo pubblici diversi e stimolando riflessioni che vanno oltre il semplice intrattenimento.</p>
<p data-start="3589" data-end="4064" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Il panel di Cartoons on the Bay 2026 ha quindi offerto uno sguardo significativo sulle nuove possibilità espressive del videogioco, mostrando come una produzione indipendente possa coniugare <strong data-start="3779" data-end="3852">qualità artistica, innovazione narrativa e attenzione ai temi sociali</strong>. <em data-start="3854" data-end="3872">Bye Sweet Carole</em> si propone così come un esempio concreto di come il medium videoludico possa raccontare il presente attraverso storie coinvolgenti, personaggi memorabili e una forte consapevolezza culturale.</p>
<p data-start="3589" data-end="4064" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Di seguito le foto del panel:</p>

<a href='https://www.vgmag.it/420044/helldivers-2-problemi-di-upscaling-nellultima-patch/whatsapp-image-2026-05-30-at-15-57-59-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="139" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-05-30-at-15.57.59-1-139x300.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="Cartoon on the Bay 2026" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/420044/helldivers-2-problemi-di-upscaling-nellultima-patch/whatsapp-image-2026-05-30-at-15-58-00-7/'><img loading="lazy" decoding="async" width="139" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-05-30-at-15.58.00-7-139x300.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/420044/helldivers-2-problemi-di-upscaling-nellultima-patch/whatsapp-image-2026-05-30-at-15-57-59/'><img loading="lazy" decoding="async" width="139" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-05-30-at-15.57.59-139x300.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/420044/helldivers-2-problemi-di-upscaling-nellultima-patch/whatsapp-image-2026-05-30-at-15-58-00/'><img loading="lazy" decoding="async" width="139" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-05-30-at-15.58.00-139x300.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="Cartoon on the Bay 2026" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/420044/helldivers-2-problemi-di-upscaling-nellultima-patch/whatsapp-image-2026-05-30-at-15-58-01-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="139" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-05-30-at-15.58.01-1-139x300.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/420044/helldivers-2-problemi-di-upscaling-nellultima-patch/whatsapp-image-2026-05-30-at-15-58-00-5/'><img loading="lazy" decoding="async" width="139" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-05-30-at-15.58.00-5-139x300.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/420049/cartoon-on-the-bay-2026-a-chris-darril-il-premio-diversity-awards-per-bye-sweet-carole/">Cartoons on the Bay 2026: a Chris Darril il premio Diversity Awards per Bye Sweet Carole</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Bye Sweet Carole: annunciata una partnership con Tora Edizioni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 10:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[partenship con Tora Edizioni]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div>
<div>Tora Edizioni e Little Sewing Machine annunciano l’avvio di una partnership dedicata allo sviluppo editoriale di Bye Sweet Carole (trovate qui la nostra Recensione), l’opera creata da Chris Darril che negli ultimi mesi ha segnato uno dei passaggi più rilevanti per il videogioco italiano sulla scena internazionale. L’accordo nasce con un obiettivo preciso: ampliare il [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415513/bye-sweet-carole-annunciata-partnership-con-tora-edizioni/">Bye Sweet Carole: annunciata una partnership con Tora Edizioni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div><div><p>Tora Edizioni e Little Sewing Machine annunciano l’avvio di una partnership dedicata allo sviluppo editoriale di <strong>Bye Sweet Carole</strong> (trovate <a href="https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione), <strong>l’opera creata da Chris Darril che negli ultimi mesi ha segnato uno dei passaggi più rilevanti per il videogioco italiano sulla scena internazionale</strong>. L’accordo nasce con un obiettivo preciso: ampliare il mondo narrativo di Bye Sweet Carole, rafforzarne le tematiche centrali e accompagnando i suoi personaggi oltre i confini del videogioco, attraverso una linea di pubblicazioni pensata per il mercato italiano e internazionale.</p>
<p><strong>La partnership tra Tora Edizioni e Little Sewing Machine</strong> parte da un universo abitato da personaggi forti e  attraversato da temi che possono sostenere nuove forme narrative. Con questa collaborazione, <a href="https://toraedizioni.it/" target="_blank" rel="noopener">Tora Edizioni</a> prosegue il proprio lavoro internazionale sul rapporto tra editoria e videogioco. <strong>Nei prossimi mesi verranno annunciati i primi progetti editoriali legati a Bye Sweet Carole</strong>, insieme ad una<strong> road-map</strong> dedicata che includerà forma, tempi di uscita e partner internazionali coinvolti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-415528 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-741x1024.jpg" alt="" width="741" height="1024" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-741x1024.jpg 741w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-217x300.jpg 217w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-768x1061.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-1112x1536.jpg 1112w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-1483x2048.jpg 1483w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-450x621.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-780x1077.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-1600x2210.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Bye-Sweet-Carole-X-Tora-Edizioni-scaled.jpg 1854w" sizes="(max-width: 741px) 100vw, 741px" /></p>
<p>Bye Sweet Carole ha vinto ai <a href="https://www.vgmag.it/412956/bye-sweet-carole-vince-come-best-independent-creator-al-webby-award/" target="_blank" rel="noopener">Webby Award 2026</a> nella categoria<strong> Games &#8211; Independent Creator</strong> un riconoscimento e un passaggio importante per l’eccellenza italiana, che valorizza ancora di più il percorso internazionale del titolo. Ricordiamo che il successo italiano ha conquistato anche <strong data-start="1123" data-end="1141">sei nomination</strong>, firmando il <strong data-start="1155" data-end="1213">miglior risultato di sempre per un videogioco italiano</strong> ai <a href="https://www.vgmag.it/397806/litalia-conquista-i-navgtr-bye-sweet-carole-e-il-gioco-italiano-piu-nominato-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">NAVGTR Awards</a> ed essere stato consacrato come Gioco dell&#8217;Anno <a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/">ai <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">RIFFA Awards</span></span></a> e ha vinto il premio come <em>“Best Animation Feature”</em> al<strong> MEI International Film Festival</strong>.</p>
<p>Bye Sweet Carole è un videogioco d’avventura con elementi thriller / horror, ispirato ai più grandi classici dell’animazione tradizionale e creato da Chris Darril (Remothered series).  Il gioco di <strong>Chris Darril e del team Little Sewing Machine</strong> è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC tramite Steam.</p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<figure id="attachment_372234" aria-describedby="caption-attachment-372234" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-372234" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1.jpg" alt="Bye Sweet Carole" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-1-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-372234" class="wp-caption-text">Keyart promozionale del gioco</figcaption></figure>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415513/bye-sweet-carole-annunciata-partnership-con-tora-edizioni/">Bye Sweet Carole: annunciata una partnership con Tora Edizioni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bye Sweet Carole vince come Best Independent Creator al Webby Award</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 08:15:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[premio della giuria]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div>
<div>Bye Sweet Carole (trovate qui la nostra Recensione) ha ottenuto un nuovo successo aggiudicandosi il premio della giuria per la categoria &#8220;Best Independent Creator&#8221; ai Webby Award. Questo è un traguardo storico per il settore del gaming italiano perché il titolo è il primo videogioco italiano candidato ai Webby Awards, nonché il primo vincitore. La [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412956/bye-sweet-carole-vince-come-best-independent-creator-al-webby-award/">Bye Sweet Carole vince come Best Independent Creator al Webby Award</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/bye_sweet_carole-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div><div><p>Bye Sweet Carole (trovate <a href="https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione) ha ottenuto un nuovo successo aggiudicandosi il premio della giuria per la categoria <em>&#8220;Best Independent Creator&#8221;</em> ai Webby Award. Questo è un traguardo storico per il settore del gaming italiano perché il titolo è il primo videogioco italiano candidato ai Webby Awards, nonché il primo vincitore. La cerimonia della 30ª edizione dei Webby Awards si terrà presso il Cipriani Wall Street, a New York City, il 12 maggio 2026 e sarà trasmessa in streaming su <a href="https://www.youtube.com/@TheWebbyAwards" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a>. Il titolo conquistato <strong data-start="1123" data-end="1141">sei nomination</strong>, firmando il <strong data-start="1155" data-end="1213">miglior risultato di sempre per un videogioco italiano</strong> ai <a href="https://www.vgmag.it/397806/litalia-conquista-i-navgtr-bye-sweet-carole-e-il-gioco-italiano-piu-nominato-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">NAVGTR Awards</a> ed essere stato consacrato come Gioco dell&#8217;Anno <a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/">ai <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">RIFFA Awards</span></span></a>, ha vinto il premio come <em>“Best Animation Feature”</em> al<strong> MEI International Film Festival</strong>.</p>
<p>Bye Sweet Carole è un videogioco d’avventura con elementi thriller / horror, ispirato ai più grandi classici dell’animazione tradizionale e creato da Chris Darril (Remothered series). Preparati a tuffarti nel fantastico mondo di Corolla e ad affrontare i temibili conigli che lo hanno infestato. Il gioco di <strong>Chris Darril e del team Little Sewing Machine</strong> è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC tramite Steam.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-412960" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Bye-Sweet-Carole-The-Webby-Awards_winner-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite Steam:</p>
<p><strong>Si va a Corolla</strong></p>
<p><em>Immergiti in un mondo in cui il calore delle animazioni disegnate a mano incontra una ricca storia intrisa di horror. Realizzato da Chris Darril (serie Remothered), Bye Sweet Carole ti invita a iniziare un viaggio spaventoso pieno di segreti.</em></p>
<p><strong>C&#8217;era una volta</strong></p>
<p><em>Ambientato nell’Inghilterra dei primi del Novecento, mentre il movimento suffragista inizia a rimodellare la società, la giovane Lana Benton è alla ricerca della sua amica scomparsa, Carole Simmons. La sua indagine la conduce attraverso l’orfanotrofio di Bunny Hall fino al misterioso regno di Corolla, un luogo dominato dal sinistro Mr. Kyn, dallo spietato gufo Velenia e da orde di famelici conigli di pece. Intrappolata tra due mondi, Lana dovrà trovare un modo per sopravvivere e svelare la verità oscura dietro la sparizione di Carole.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="XweZsTuwGz"><p><a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/">Bye Sweet Carole premiato al RIFFA Award come Gioco dell’Anno</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Bye Sweet Carole premiato al RIFFA Award come Gioco dell’Anno&#8221; &#8212; Vgmag.it" src="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/embed/#?secret=hBtiV5BqDk#?secret=XweZsTuwGz" data-secret="XweZsTuwGz" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412956/bye-sweet-carole-vince-come-best-independent-creator-al-webby-award/">Bye Sweet Carole vince come Best Independent Creator al Webby Award</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Chris Darril racconta Bye Sweet Carole al Romics</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio D'Anna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:14:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-1.jpg" width="2400" height="1260" title="" alt="" /></div>
<div>Chris Darril è sbarcato in questi giorni a Roma come ospite speciale — e tra i più attesi — sul palco dell’edizione primaverile di Romics 2026, la manifestazione capitolina dedicata al mondo dei fumetti, dei videogiochi, del cosplay e dell’intrattenimento nerd a trecentosessanta gradi. Nel corso dell’evento, l’autore ha presentato la sua ultima creazione, l’opera [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411488/chris-darril-racconta-bye-sweet-carole-al-romics/">Chris Darril racconta Bye Sweet Carole al Romics</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-1.jpg" width="2400" height="1260" title="" alt="" /></div><div><p data-start="0" data-end="295"><strong data-start="0" data-end="16">Chris Darril</strong> è sbarcato in questi giorni a <strong data-start="47" data-end="55">Roma</strong> come ospite speciale — e tra i più attesi — sul palco dell’edizione primaverile di <strong data-start="139" data-end="149" data-is-only-node="">Romics 2026</strong>, la manifestazione capitolina dedicata al mondo dei fumetti, dei videogiochi, del cosplay e dell’intrattenimento nerd a trecentosessanta gradi. Nel corso dell’evento, l’autore ha presentato la sua ultima creazione, l’opera interattiva <strong data-start="388" data-end="410">Bye Sweet Carole</strong>, ideata e sviluppata dallo studio <strong data-start="445" data-end="470">Little Sewing Machine</strong>.</p>
<p data-start="475" data-end="891" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Nella giornata di <strong data-start="493" data-end="520">domenica 14 aprile 2026</strong>, gli appassionati del settore videoludico hanno avuto l’opportunità non solo di ascoltarlo, ma anche di incontrarlo di persona durante un talk organizzato dall’<strong data-start="681" data-end="717">Associazione Culturale Structura</strong>. L’incontro è stato moderato dal professor <strong data-start="761" data-end="787">Marco Accordi Rickards</strong>, giornalista di settore con oltre vent’anni di esperienza e direttore della testata che state leggendo.</p>
<figure id="attachment_411589" aria-describedby="caption-attachment-411589" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411589 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico.jpg" alt="Chris Darril al Romics - foto dal pubblico" width="2048" height="921" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico-300x135.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico-1024x461.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico-768x345.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico-1536x691.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico-450x202.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico-780x351.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-dal-pubblico-1600x720.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-411589" class="wp-caption-text">Chris Darril al Romics, il pubblico incontra l&#8217;autore dal vivo!</figcaption></figure>
<h2>Chris Darril: una vita dedicata al survival-horror</h2>
<p data-start="0" data-end="534"><strong data-start="0" data-end="16">Chris Darril</strong>, all’anagrafe <strong data-start="31" data-end="67">Mario Christopher Darril Valenti</strong>, nato nell’assolata <strong data-start="88" data-end="99">Sicilia</strong> — e più precisamente a <strong data-start="123" data-end="134">Catania</strong> nel 1989 — rappresenta oggi uno degli autori più interessanti del panorama videoludico italiano. La sua notorietà è cresciuta nel tempo grazie a un percorso articolato e ambizioso, che abbraccia tanto il cinema — con una particolare attenzione all’animazione tradizionale — quanto il mondo dei videogiochi, con una predilezione per il genere horror, da sempre al centro della sua visione creativa.</p>
<p data-start="536" data-end="1013">Nonostante la giovane età, Darril avvia presto collaborazioni con realtà di primo piano in entrambi i settori. Tra il 2013 e il 2014 contribuisce allo sviluppo dell’horror indonesiano <strong data-start="720" data-end="734">DreadOut</strong>, considerato un erede spirituale dell’indimenticabile <strong data-start="789" data-end="821">Project Zero (Fatal Frame)</strong> di <strong data-start="825" data-end="834">Tecmo</strong>, oltre a prendere parte alla realizzazione di due adattamenti cinematografici e dell’edizione speciale per il ventennale del classico <strong data-start="969" data-end="1010">Gabriel Knight: Sins of the Fathers</strong>.</p>
<p data-start="1015" data-end="1455">La svolta, in ambito videoludico, arriva nel 2015, quando assume il ruolo di direttore artistico di <strong data-start="1115" data-end="1160">Forgotten Memories: Alternate Realities</strong>, raffinato survival horror psicologico in terza persona e dichiarato omaggio alle atmosfere di <strong data-start="1256" data-end="1273">Silent Hill</strong>. Il titolo, sviluppato dallo studio franco-canadese <strong data-start="1326" data-end="1350">Psychose Interactive</strong>, nasce inizialmente per il mercato mobile per poi approdare, in tempi recenti, su <strong data-start="1433" data-end="1452">Nintendo Switch</strong>.</p>
<p data-start="1457" data-end="1918">Parallelamente, Darril prosegue la sua attività anche nel mondo del cinema e della letteratura, contribuendo al saggio <strong data-start="1576" data-end="1596">VirtualErotico</strong> (numero 26 della collana specialistica Ludologica, diretta da <strong data-start="1661" data-end="1680">Matteo Bittanti</strong>). La sua carriera si arricchisce ulteriormente con il coinvolgimento nella direzione artistica di <strong data-start="1779" data-end="1811">Project Scissors: Nightcry</strong>, titolo per PC e <strong data-start="1829" data-end="1840">PS Vita</strong> firmato da <strong data-start="1852" data-end="1868">Hifumi Kouno</strong>, autore leggendario del cult <strong data-start="1898" data-end="1915">Clock Tower</strong>.</p>
<p data-start="1920" data-end="2140" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Ancora una volta, dunque, il survival horror si conferma il terreno privilegiato su cui si sviluppa la cifra stilistica di Chris Darril, autore capace di lasciare un segno sempre più riconoscibile all’interno del genere.</p>
<figure id="attachment_405931" aria-describedby="caption-attachment-405931" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-405931 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show.jpg" alt="Chris Darril" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nun-legacy-stormind-games-future-games-show-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-405931" class="wp-caption-text">Una impressionante scena dalla saga di Remothered, titolo di culto dell&#8217;autore</figcaption></figure>
<p>Nel 2018 arriva poi su <strong>PC</strong>, tramite <strong>Steam,</strong> un&#8217;altra pietra miliare della carriera dell&#8217;autore, <strong>Remothered: Tormented Fathers, </strong>sviluppato da <strong>Stormind Games </strong>e pubblicato da <strong>Darril Arts</strong>, un notevole survival ambientato nella <strong>Sicilia degli anni novanta</strong>, un setting atipico che l&#8217;autore ha vissuto realmente da bambino e conosce bene. L&#8217;enorme successo del titolo apre le porte all&#8217;attesissimo sequel, <strong>Remothered: Broken Porcelain</strong>, datato 2020 e rilasciato su tutte le piattaforme di scorsa generazione, <strong>PC, PlayStation 4, Xbox One e Switch</strong>. Entrambi i giochi rivelano l&#8217;enorme cultura del settore da parte dell&#8217;autore, che ha anche uno spiccato gusto citazionistico dei classici del genere, come <strong>Silent Hill, Clock Tower, Rule of Rose</strong> e tanti altri. Dal dittico, che inizialmente doveva essere una trilogia, arriva pure un passaggio transmediale, con un inatteso libro intitolato <strong>Remothered: A Lamb to the Slaughter</strong> del 2021. La saga ha vinto numerosi premi del settore, e la critica ha lodato il comparto narrativo davvero appassionante.</p>
<figure id="attachment_411511" aria-describedby="caption-attachment-411511" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411511 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-1024x576.jpg" alt="Chris Darril" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/bye-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-411511" class="wp-caption-text">L&#8217;ultima fatica dell&#8217;autore, l&#8217;eccezionale Bye Sweet Carole, omaggia i classici dell&#8217;animazione del passato</figcaption></figure>
<h2>Bye Sweet Carole narrata dalla voce dell&#8217;autore Chris Darril</h2>
<p>L&#8217;acclamata precedente opera, l&#8217;eccezionale videogioco a tema horror <strong>Remothered</strong>, come abbiamo ben compreso, è quindi un brillante survival decisamente d&#8217;impatto, che si è fatto decisamente notare nel pur vasto panorama internazionale. E mentre tutti i fan aspettano un eventuale terzo capitolo che chiuda la trilogia, a sorpresa,<strong> Chris Darril</strong> ha rilasciato invece un titolo completamente nuovo basato su una IP originale, ovvero <strong>Bye Sweet Carole,</strong> che stupisce per il citazionismo d&#8217;autore ispirato ai grandi classici d&#8217;animazione <strong>Disney</strong> del passato. La cosa non è inusuale per i grandi artisti, sia chiaro, perché sappiamo che l&#8217;Arte (con la A maiuscola) non conosce confini di genere, di media ne tantomeno di espressioni, e si può amare <strong>Alice nel Paese delle Meraviglie</strong> insieme a <strong>Silent Hill</strong> o <strong>Star Trek La Serie Classica</strong> allo stesso modo.</p>
<p>L&#8217;autore siciliano, del resto, ha anche collaborato con altri artisti che sono stati per lui fonte di ispirazione e motivo per intraprendere la carriera nel settore videoludico, come appunto <strong>Masahiro Ito</strong>, papà di <strong>Silent Hill</strong> ed il già citato <strong>Hifumi Kono</strong>, autore di <strong>Clock Tower</strong>. Trovate la nostra recensione di <strong>Bye Sweet Carole </strong><a href="https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/">in questa pagina</a>. L&#8217;opera è attualmente disponibile per i formati della generazione attuale, <strong>PlayStation 5, Xbox Series X<em>|S</em>, Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2428980/Bye_Sweet_Carole" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>. Nonostante giovanissimo il nostro <strong>Chris Darril</strong> abbia avuto riconoscimenti ambiti come &#8220;Game of the Year&#8221;, &#8220;Best OST&#8221; e &#8220;Best Writing&#8221; la sua filosofia  non è assolutamente cambiata, e ci racconta, durante l&#8217;intervista sul palco, che il suo punto fermo è quello di non scendere mai a compromessi, e di lavorare sempre e solo su qualcosa che piace ed in cui si crede.</p>
<figure id="attachment_411562" aria-describedby="caption-attachment-411562" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411562 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-scaled.jpg" alt="Chris Darril racconta Bye Sweet Carole al Romics" width="2560" height="1183" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-300x139.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-1024x473.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-768x355.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-1536x710.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-2048x946.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-450x208.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-780x360.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Chris-Darril-al-Romics-foto-ufficiale-1600x739.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-411562" class="wp-caption-text">Chris Darril racconta Bye Sweet Carole al Romics, un momento dell&#8217;incontro dell&#8217;autore con il pubblico</figcaption></figure>
<h2>Silenzio in sala, ora diamo la parola all&#8217;autore!</h2>
<p>Poter ascoltare direttamente dalla voce degli autori videoludici i retroscena della creazione di un&#8217;opera è un momento molto importante per il pubblico più appassionato, anche per scoprire meglio le persone che ci sono dietro ai videogame. Un contatto diretto con gli autori rende più legati alle opere, ed approfondire genesi ed intenti di queste ultime è uno degli obiettivi della Cultura del videogioco. Una delle chiavi del successo, ribadisce in seguito l&#8217;autore sul palco, è poter lavorare con uno staff giovane e motivato, come quello che costituisce il suo attuale team di sviluppo, <strong>Little Sewing Machine.</strong> Staff che non si vergogna a chiamarlo di notte alle 23 al telefono per parlagli di problemi tecnici o dell&#8217;uso di un particolare tool, sia chiaro, come ricorda sorridendo lo stesso <strong>Chris Darril</strong>, mentre il moderatore invita una delle sue giovani collaboratrici sul palco.</p>
<p>Durante l&#8217;incontro l&#8217;autore ha poi raccontato alcuni episodi del suo passato personale, parlando anche del ruolo della mamma nella sua vita, ed ha affrontato anche temi molto forti, come l&#8217;attuale genocidio che si sta compiendo da lungo tempo nella martoriata terra palestinese di <strong>Gaza</strong>. Spesso nell&#8217;industria videoludica, come del resto in quella cinematografica e televisiva, gli autori cercano di sensibilizzare il pubblico verso temi sociali importanti, ed anche questo è un ruolo fondamentale dei vari media, che si pongono a contatto con i loro fruitori. <strong>Chris Darril</strong> ha iniziato la sua carriera con progetti indipendenti e visionari, di cui magari hanno parlato solo in un trafiletto di <strong>Sicilian Post</strong>, ma la determinazione nel voler realizzare opere d&#8217;impatto e videogiochi che lui stesso avrebbe voluto vedere rilasciati, come giocatore, con una forte cura della componente narrativa, hanno contribuito al suo successo.</p>
<p>Il nuovissimo <strong>Bye Sweet Carole, presentato domenica sul palco del ROMICS </strong>è un mondo digitale artisticamente eccezionale, che unisce saggiamente l&#8217;amore per l&#8217;animazione tradizionale in stile disneyano con pennellate d&#8217;autore di estetica oscura, e atmosfere horror inquietanti dimostrando che i due universi non sono affatto incompatibili.  Avete presente <strong class="Yjhzub" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true">Alice: Madness Returns,</strong> folle opera del 2011 che reinterpreta il classico di <strong class="Yjhzub" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true">Lewis Carroll</strong> in maniera gotica e perversa? Bene, adesso potete comprendere che i confini dell&#8217;arte interattiva sono labili e sfumati. Uno stile del resto parecchio riconoscibile, che sa unire saggiamente le atmosfere thriller a quelle horror, con citazioni colte videoludiche e dall&#8217;animazione tradizionale, ed una forte componente narrativa, supportata da una elevata cura artistica.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/393861/litalia-entra-nella-storia-dellanimazione-mondiale-bye-sweet-carole-candidato-agli-annie-awards/bye-sweet-carole_key-art_no-logo/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Bye-Sweet-Carole_Key-Art_No-Logo-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Bye Sweet Carole" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/byesweetcarole2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/byesweetcarole8/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/byesweetcarole8-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p><strong>Quale è una delle cose che coinvolge di più la sfera sensoriale per avvolgere il giocatore nelle atmosfere di un videogioco? La musica, ovviamente, e Bye Sweet Carole stupisce anche su questo fronte</strong> <strong>con una colonna sonora che non passa inosservata</strong>, e che infatti, come abbiamo detto sulle nostre pagine, ha vinto anche un <a href="https://www.vgmag.it/398651/bye-sweet-carole-vince-il-premio-best-video-game-music-ai-global-music-awards/">importante premio</a>. Una domanda nelle fasi finali dell&#8217;incontro col pubblico, fortemente voluto dall&#8217;<strong>Associazione Culturale Structura</strong>, che trovate <a href="https://structuraroma.it/">qui</a>, ha evidenziato come, nella filosofia creativa dell&#8217;autore, <strong>la narrazione venga sempre prima di ogni altra cosa, senza uno storytelling di qualità non c&#8217;è grafica fotorealistica o poligoni texturati che tengano, poiché l&#8217;opera sarebbe una facciata senz&#8217;anima</strong>. Il nuovo videogame  è stato quindi recepito molto bene anche dalla critica a livello internazionale, candidandosi ai prestigiosi <strong>Gamescom Awards 2025</strong>. Un vanto per tutti noi, quindi, essendo un&#8217;opera interattiva in cui batte fortemente un cuore tricolore.</p>
<p><iframe title="Bye Sweet Carole - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SZtCBGg0koo?start=16&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p data-start="0" data-end="455"><strong>All’interno di Romics, la manifestazione romana dedicata al mondo del fumetto e dell’immaginario pop, dove non sono mancati momenti di forte impatto — come la toccante mostra dedicata a Gigi Cavenago, autore delle tavole di Mater Dolorosa pubblicata su Dylan Dog, tra originali esposti e suggestive interpretazioni cosplay ispirate alle inquietanti infermiere di Silent Hill — c’è stato spazio anche per la cultura videoludica. Protagonista di questo percorso è stato Chris Darril, giovane autore ormai affermato nel panorama del survival-horror, salito sul palco del Movie Village, nel Padiglione 5 della (Nuova) Fiera di Roma. L’incontro, organizzato dall’Associazione Culturale Structura e moderato da Marco Accordi Rickards, ha offerto al pubblico un’occasione preziosa per ripercorrere la carriera dell’autore e approfondire la sua più recente opera, il videogioco Bye Sweet Carole, sviluppato dallo studio Little Sewing Machine. Ne è emerso un racconto appassionato e coinvolgente, capace di accompagnare gli spettatori dietro le quinte del processo creativo, mettendo in luce una visione autoriale che fonde con eleganza narrazione di qualità e suggestioni visive ispirate ai grandi classici dell’animazione. Un’esperienza che conferma come Chris Darril sia oggi una delle voci più interessanti del settore, capace di rinnovare il linguaggio del survival-horror con uno stile personale e riconoscibile.</strong></p>
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		<title>Remothered 3 Red Nun’s Legacy: Stormind Games menziona nuovamente Chris Darril</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 18:15:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/05-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1.jpg" width="1290" height="726" title="" alt="" /></div>
<div>Dopo l&#8217;annuncio di Remothered 3 Red Nun’s Legacy (al Future Games Show Spring Showcase del 12 marzo), il creatore della serie, Chris Darril aveva fatto sapere di aver intrapreso le vie legali vista la mancanza del suo nome nei crediti di giochi nel trailer e negli store. In queste ore, Stormind Games ha pubblicato una [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/05-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1.jpg" width="1290" height="726" title="" alt="" /></div><div><p>Dopo l&#8217;annuncio di <strong>Remothered 3 Red Nun’s Legacy </strong>(al <a href="https://www.vgmag.it/405240/remothered-3-red-nuns-legacy-annunciato-ufficialmente-al-future-games-show/" target="_blank" rel="noopener">Future Games Show Spring Showcase del 12 marzo</a>), il creatore della serie, <strong>Chris Darril</strong> <a href="https://www.vgmag.it/405843/remothered-3-red-nuns-legacy-chris-darril-si-muove-per-vie-legali-in-seguito-allomissione-del-suo-nome/" target="_blank" rel="noopener">aveva fatto sapere</a> di aver intrapreso le<strong> vie legali</strong> vista la mancanza del suo nome nei crediti di giochi nel trailer e negli store. In queste ore, <strong>Stormind Games</strong> <a href="https://x.com/remotheredgame/status/2036846282753364009" target="_blank" rel="noopener">ha pubblicato</a> una dichiarazione in cui fa sapere che <strong>il nome del creatore</strong> (che ricordiamo non ha però nulla a che vedere con lo sviluppo di questo terzo capitolo della serie),<strong> è ora menzionato</strong> sia dei trailer, negli store (<a href="https://steamdb.info/app/3335310/history/" target="_blank" rel="noopener">potete vedere l&#8217;history su SteamDB</a>, aggiornata oggi 25 marzo alle 15:30), nel sito ufficiale, e sarà presente nei crediti dei nuovi videogiochi e delle opere correlate.</p>
<p>Il team di sviluppo siciliano sottolinea che<strong> l&#8217;assenza del nome seguiva la prassi standard del settore</strong>, <strong>senza intenzione di sminuire il contribuito e le radici dell&#8217;opera</strong>. Apprezzando il talento e l&#8217;eredità di Darril, e per onorare la passione dei fan, Stormind Games, con il CEO <strong>Antonio Cannata</strong>, ha scelto volontariamente di <strong>inserire</strong> il nome del creatore della serie.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il<strong> messaggio intero</strong>, tradotto, con le parole dal CEO di Stormind Games, <strong>Antonio Cannata</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Ciao fan di Remothered,</em></p>
<p><em>Negli ultimi giorni si è discusso molto in merito al recente annuncio di Remothered: Red Nun’s Legacy.</em></p>
<p><em>Vorrei affrontare la questione in modo diretto.</em></p>
<p><em>Da parte nostra, il franchise è stato presentato in modo trasparente e in buona fede. <strong>L&#8217;assenza di nomi specifici</strong> nei nostri materiali promozionali iniziali<strong> seguiva le prassi standard del settore</strong>,<strong> senza alcuna intenzione di sminuire</strong> alcun contributo passato o le radici originali dell&#8217;opera.</em></p>
<p><em>Allo stesso tempo, in qualità di CEO, <strong>ritengo sia importante ascoltare la nostra community</strong> e guardare oltre il presente per onorare l&#8217;eredità di questo percorso.</em></p>
<p><em><strong>Chris Darril è l&#8217;ideatore originale dell&#8217;universo</strong>, della trama e dei personaggi di Remothered, e la sua visione ha plasmato l&#8217;identità e l&#8217;atmosfera che tanti di voi amano. <strong>Apprezzo personalmente il suo talento e l&#8217;eredità creativa che ha lasciato alla saga</strong>.</em></p>
<p><em>Credo che riconoscere queste origini sia anche un modo per <strong>onorare la passione dei fan</strong> che ci hanno sostenuto fin dall&#8217;inizio.</em></p>
<p><em>In linea con questa visione di apertura, abbiamo deciso di ampliare in modo proattivo il come riconosciamo i contributi in futuro, andando oltre le convenzioni del settore. <strong>Chris Darril è ora menzionato nei nostri trailer ufficiali, sul sito web ufficiale e sulle pagine degli store digitali</strong> e, naturalmente,<strong> sarà nei crediti</strong> dei nuovi videogiochi e delle opere correlate, come già previsto.</em></p>
<p><em>Si tratta di una <strong>scelta volontaria da parte nostra</strong> e riflette la direzione che vogliamo prendere mentre continuiamo a guidare il franchise sotto la nostra gestione.</em></p>
<p><em>Da parte nostra, è questa la strada che intendiamo seguire.</em></p>
<p><em>La nostra attenzione rimane esattamente dove dovrebbe essere: offrire la migliore esperienza possibile ai giocatori e costruire un futuro per Remothered.</em></p>
<p><em>Grazie per essere rimasti con noi. Non potremmo farlo senza la vostra incredibile passione.&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto il post su X di Stormind Games, con la dichiarazione in merito a <strong>Remothered 3 Red Nun’s Legacy</strong> e<strong> Chris Darril</strong>, ricordando che il gioco arriverà su PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 nel corso del 2026.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">A message from Stormind Games&#39; CEO <a href="https://t.co/lrsDHfOCKy">pic.twitter.com/lrsDHfOCKy</a></p>
<p>&mdash; Remothered (@remotheredgame) <a href="https://twitter.com/remotheredgame/status/2036846282753364009?ref_src=twsrc%5Etfw">March 25, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/408020/remothered-3-red-nuns-legacy-stormind-games-inserisce-chris-darril-nei-crediti/">Remothered 3 Red Nun’s Legacy: Stormind Games menziona nuovamente Chris Darril</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Remothered 3 Red Nun&#8217;s Legacy: Chris Darril si muove per vie legali in seguito all&#8217;omissione del suo nome</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 17:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Causa legale]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Darril]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril.jpg" width="1300" height="713" title="" alt="Chris Darril" /></div>
<div>Ieri, durante il Future Games Show Spring Showcase, tra i diversi annunci, c&#8217;è stato anche quello di Remothered 3 Red Nun&#8217;s Legacy, terzo capitolo della trilogia horror nata dalla mente di Chris Darril, ma proseguita da Stormind Games una volta che l&#8217;autore ha fondato il suo nuovo studio (Little Sewing Machine, con cui ha fatto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405843/remothered-3-red-nuns-legacy-chris-darril-si-muove-per-vie-legali-in-seguito-allomissione-del-suo-nome/">Remothered 3 Red Nun&#8217;s Legacy: Chris Darril si muove per vie legali in seguito all&#8217;omissione del suo nome</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Chris-Darril.jpg" width="1300" height="713" title="" alt="Chris Darril" /></div><div><p>Ieri, durante il <a href="https://www.vgmag.it/405240/remothered-3-red-nuns-legacy-annunciato-ufficialmente-al-future-games-show/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Future Games Show Spring Showcase</strong></a>, tra i diversi annunci, c&#8217;è stato anche quello di <strong>Remothered 3 Red Nun&#8217;s Legacy</strong>, terzo capitolo della trilogia horror nata dalla mente di<strong> Chris Darril</strong>, ma proseguita da<strong> Stormind Games</strong> una volta che l&#8217;autore ha fondato il suo nuovo studio (<a href="https://www.littlesewingmachine.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Little Sewing Machine</em></a>, con cui ha fatto uscire <em>Bye Sweet Carole</em>).</p>
<p>Darril, autore dei primi due capitoli,<strong> non è coinvolto in questo nuovo gioco</strong> e, pur augurando il meglio a questo terzo episodio, ha deciso di intraprendere <strong>azioni da lui ritenute necessarie con il suo team legale</strong>. Questo perché <strong>il suo nome non compare in nessun trailer</strong>, titoli di coda o comunicati stampa, <strong>in violazione a quanto concordato</strong>. Un&#8217;omissione, per Darril, quasi a voler prendere le distanze rispetto a Broken Porcelain (secondo capitolo) e alle sue carenze tecniche, oltre ad <strong>ignorare la paternità creativa</strong>.</p>
<p>Qui sotto potete leggere l&#8217;intero messaggio da parte di Chris Darril (<a href="https://x.com/chrisdarril/status/2032501162197348608" target="_blank" rel="noopener">qui il suo profilo X</a>) relativo all&#8217;annuncio di Remothered 3 Red Nun&#8217;s Legacy, dove sottolinea l&#8217;importanza che la serie horror ha avuto nella sua vita:</p>
<p><em>&#8220;Ciao a tutti,</em></p>
<p><em>scrivo questo messaggio per fare un po’ di chiarezza, vista la grande quantità di messaggi che ho ricevuto da voi. Come molti di voi sanno, Remothered non è solo un “semplice” gioco per me: <strong>è un pezzo del mio cuore</strong>, un progetto che è iniziato quando avevo 17 anni (quasi 20 anni fa), un&#8217;IP che ho coltivato fin dai primissimi schizzi, dalla stessa Red Nun, Rosemary Reed, gli Ashmann, i Felton, Celeste + Linn, le ambientazioni come il Cristo Morente, la tradizione, il nucleo stesso dell&#8217;IP fino al successo internazionale di Remothered: Tormented Fathers.</em></p>
<p><em>Recentemente sono venuto a conoscenza di un terzo capitolo destinato a chiudere la trilogia originale, il cui nome è Remothered: Red Nun’s Legacy. <strong>Voglio confermare ufficialmente che non sono coinvolto in questa produzione</strong>. È stata una decisione difficile presa già nel 2020 durante la seconda produzione di Remothered, in un momento in cui, purtroppo, non mi restavano altre opzioni praticabili. <strong>Questo mi ha permesso di dedicarmi finalmente di nuovo a nuovi progetti in cui potessi esprimermi in modo autentico e libero, tra cui il recente Bye Sweet Carole</strong>. Detto questo, come un genitore che osserva il proprio figlio trovare la propria strada, anche se abbiamo preso direzioni diverse, <strong>auguro sinceramente il meglio a questo gioco, al franchise e al team che lo ha realizzato</strong>.</em></p>
<p><em>Tuttavia, <strong>c&#8217;è una questione fondamentale che devo affrontare</strong>. Mentre si parla molto di onorare l&#8217;“eredità della Suora Rossa” [la Red Nun&#8217;s Legacy del titolo NDR],<strong> sembra che il vero creatore di quell&#8217;eredità sia stato dimenticato</strong>. Ad oggi,<strong> il mio ruolo di autore e creatore della proprietà intellettuale è stato completamente omesso dal trailer di presentazione</strong>, dai titoli di coda e dal contenuto del comunicato stampa ufficiale, <strong>in violazione di quanto concordato</strong>. Questa deliberata “cancellazione” del mio nome non si limita a<strong> ignorare i diritti morali e la paternità creativa</strong>; sembra piuttosto un tentativo di<strong> prendere le distanze dalle carenze tecniche di Remothered: Broken Porcelain</strong>, attribuendo implicitamente la responsabilità a qualcun altro —soprattutto vista la mancanza di trasparenza che circonda l&#8217;annuncio di questo nuovo capitolo.</em></p>
<p><em>Per questo motivo, <strong>ho incaricato il mio team legale di intraprendere le azioni necessarie</strong>. Difendere la paternità di un&#8217;opera non è solo una questione di principio; <strong>è un segno di rispetto per il processo creativo</strong>, per tutti gli artisti e gli autori là fuori, e per tutti voi che avete sostenuto me e questa storia sin dal primo giorno.&#8221;</em></p>
<p>Ricordiamo che Remothered 3: Red Nun’s Legacy uscirà per PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, mentre Bye Sweet Carole, uscito lo scorso ottobre, <a href="https://www.vgmag.it/398651/bye-sweet-carole-vince-il-premio-best-video-game-music-ai-global-music-awards/" target="_blank" rel="noopener">ha vinto diversi premi</a>.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-405272 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1.jpg" alt="" width="1290" height="726" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1.jpg 1290w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/04-Remothered-Red-Nun_s-Legacy-web-1-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1290px) 100vw, 1290px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405843/remothered-3-red-nuns-legacy-chris-darril-si-muove-per-vie-legali-in-seguito-allomissione-del-suo-nome/">Remothered 3 Red Nun&#8217;s Legacy: Chris Darril si muove per vie legali in seguito all&#8217;omissione del suo nome</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Bye Sweet Carole vince il premio come “Best Animation Feature” al MEI International Film Festival</title>
		<link>https://www.vgmag.it/401360/bye-sweet-carole-vince-il-premio-come-best-animation-feature-al-mei-international-film-festival/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 08:37:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Bye-Sweet-Carole_Key-Art_No-Logo-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div>
<div>Bye Sweet Carole (trovate qui la nostra Recensione), dopo aver conquistato sei nomination, firmando il miglior risultato di sempre per un videogioco italiano ai NAVGTR Awards ed essere stato consacrato come Gioco dell&#8217;Anno ai RIFFA Awards, ha vinto il premio come “Best Animation Feature” al MEI International Film Festival. Il gioco di Chris Darril e del team Little [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/401360/bye-sweet-carole-vince-il-premio-come-best-animation-feature-al-mei-international-film-festival/">Bye Sweet Carole vince il premio come “Best Animation Feature” al MEI International Film Festival</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Bye-Sweet-Carole_Key-Art_No-Logo-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div><div><p>Bye Sweet Carole (trovate <a href="https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione), dopo aver conquistato <strong data-start="1123" data-end="1141">sei nomination</strong>, firmando il <strong data-start="1155" data-end="1213">miglior risultato di sempre per un videogioco italiano</strong> ai <a href="https://www.vgmag.it/397806/litalia-conquista-i-navgtr-bye-sweet-carole-e-il-gioco-italiano-piu-nominato-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">NAVGTR Awards</a> ed essere stato consacrato come Gioco dell&#8217;Anno <a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/">ai <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">RIFFA Awards</span></span></a>, ha vinto il premio come <em>“Best Animation Feature”</em> al<strong> MEI International Film Festival</strong>. Il gioco di <strong>Chris Darril e del team Little Sewing Machine</strong> è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC tramite Steam.</p>
<p>Bye Sweet Carole è un videogioco d’avventura con elementi thriller / horror, ispirato ai più grandi classici dell’animazione tradizionale e creato da Chris Darril (Remothered series). Preparati a tuffarti nel fantastico mondo di Corolla e ad affrontare i temibili conigli che lo hanno infestato. Di seguito il comunicato tramite <a href="https://twitter.com/ByeSweetCarole/status/2024188397967888703" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>:</p>
<p><em><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3"><span dir="auto">Bye Sweet Carole vince il premio &#8220;Miglior Film d&#8217;Animazione&#8221; al MEI International Film Festival. </span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3"><span dir="auto"> Siamo onoratissimi di questo riconoscimento! Grazie alla giuria e congratulazioni a tutto il team!</span></span></em></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Bye Sweet Carole wins <br />&quot;Best Animation Feature&quot; at the <br />MEI International Film Festival 🏆</p>
<p>We are super honored for such recognition!<br />Thanks to the jury and congratulations to the whole team! 🙏<a href="https://twitter.com/hashtag/ByeSweetCarole?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ByeSweetCarole</a> <a href="https://t.co/PY9fZdkHdu">pic.twitter.com/PY9fZdkHdu</a></p>
<p>&mdash; Bye Sweet Carole &#8211; Out Now! (@ByeSweetCarole) <a href="https://twitter.com/ByeSweetCarole/status/2024188397967888703?ref_src=twsrc%5Etfw">February 18, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite Steam:</p>
<p><strong>Si va a Corolla</strong></p>
<p><em>Immergiti in un mondo in cui il calore delle animazioni disegnate a mano incontra una ricca storia intrisa di horror. Realizzato da Chris Darril (serie Remothered), Bye Sweet Carole ti invita a iniziare un viaggio spaventoso pieno di segreti.</em></p>
<p><strong>C&#8217;era una volta</strong></p>
<p><em>Ambientato nell’Inghilterra dei primi del Novecento, mentre il movimento suffragista inizia a rimodellare la società, la giovane Lana Benton è alla ricerca della sua amica scomparsa, Carole Simmons. La sua indagine la conduce attraverso l’orfanotrofio di Bunny Hall fino al misterioso regno di Corolla, un luogo dominato dal sinistro Mr. Kyn, dallo spietato gufo Velenia e da orde di famelici conigli di pece. Intrappolata tra due mondi, Lana dovrà trovare un modo per sopravvivere e svelare la verità oscura dietro la sparizione di Carole.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="mxBcsaoPmS"><p><a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/">Bye Sweet Carole premiato al RIFFA Award come Gioco dell’Anno</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Bye Sweet Carole premiato al RIFFA Award come Gioco dell’Anno&#8221; &#8212; Vgmag.it" src="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/embed/#?secret=WsxVzV4M9p#?secret=mxBcsaoPmS" data-secret="mxBcsaoPmS" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/401360/bye-sweet-carole-vince-il-premio-come-best-animation-feature-al-mei-international-film-festival/">Bye Sweet Carole vince il premio come “Best Animation Feature” al MEI International Film Festival</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Bye Sweet Carole vince il premio &#8220;Best Video Game Music&#8221; ai Global Music Awards, candidato in due categorie come miglior gioco 2D ai GEM Awards</title>
		<link>https://www.vgmag.it/398651/bye-sweet-carole-vince-il-premio-best-video-game-music-ai-global-music-awards/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 10:32:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[vinto il premio Best Video Game Music]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Bye-Sweet-Carole.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div>
<div>Bye Sweet Carole (trovate qui la nostra Recensione), dopo aver conquistato sei nomination, firmando il miglior risultato di sempre per un videogioco italiano ai NAVGTR Awards ed essere stato consacrato come Gioco dell&#8217;Anno ai RIFFA Awards, ha ottenuto altri due grandi successi. Il titolo di Chris Darril e del team Little Sewing Machine ha vinto il premio &#8220;Best [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/398651/bye-sweet-carole-vince-il-premio-best-video-game-music-ai-global-music-awards/">Bye Sweet Carole vince il premio &#8220;Best Video Game Music&#8221; ai Global Music Awards, candidato in due categorie come miglior gioco 2D ai GEM Awards</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Bye-Sweet-Carole.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div><div><p>Bye Sweet Carole (trovate <a href="https://www.vgmag.it/379503/bye-sweet-carole-recensione-lhorror-disneyano-allitaliana-che-incanta/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione), dopo aver conquistato <strong data-start="1123" data-end="1141">sei nomination</strong>, firmando il <strong data-start="1155" data-end="1213">miglior risultato di sempre per un videogioco italiano</strong> ai <a href="https://www.vgmag.it/397806/litalia-conquista-i-navgtr-bye-sweet-carole-e-il-gioco-italiano-piu-nominato-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">NAVGTR Awards</a> ed essere stato consacrato come Gioco dell&#8217;Anno <a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/">ai <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">RIFFA Awards</span></span></a>, ha ottenuto altri due grandi successi. Il titolo di <strong>Chris Darril e del team Little Sewing Machine </strong>ha vinto il premio <em>&#8220;Best Video Game Music&#8221;</em> ai <a href="https://twitter.com/ByeSweetCarole/status/2019086617818915001" target="_blank" rel="noopener">Global Music Awards</a>; inoltre con le votazioni dei GEM Awards ormai aperte, l&#8217;IP è candidata <a href="https://twitter.com/ByeSweetCarole/status/2019106214341177413" target="_blank" rel="noopener">in due categorie come miglior gioco in 2D</a>. Il gioco è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC tramite Steam.</p>
<p>Bye Sweet Carole è un videogioco d’avventura con elementi thriller / horror, ispirato ai più grandi classici dell’animazione tradizionale e creato da Chris Darril (Remothered series). Preparati a tuffarti nel fantastico mondo di Corolla e ad affrontare i temibili conigli che lo hanno infestato.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Yet, another victory! 🏆<br />Bye Sweet Carole wins &quot;Best Video Game Music&quot; at the Global Music Awards 🐇<br />__<a href="https://twitter.com/hashtag/ByeSweetCarole?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ByeSweetCarole</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/GlobalMusicAwards?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#GlobalMusicAwards</a> <a href="https://t.co/yFyx9OI2gH">pic.twitter.com/yFyx9OI2gH</a></p>
<p>&mdash; Bye Sweet Carole &#8211; Out Now! (@ByeSweetCarole) <a href="https://twitter.com/ByeSweetCarole/status/2019086617818915001?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite Steam:</p>
<p><strong>Si va a Corolla</strong></p>
<p><em>Immergiti in un mondo in cui il calore delle animazioni disegnate a mano incontra una ricca storia intrisa di horror. Realizzato da Chris Darril (serie Remothered), Bye Sweet Carole ti invita a iniziare un viaggio spaventoso pieno di segreti.</em></p>
<p><strong>C&#8217;era una volta</strong></p>
<p><em>Ambientato nell’Inghilterra dei primi del Novecento, mentre il movimento suffragista inizia a rimodellare la società, la giovane Lana Benton è alla ricerca della sua amica scomparsa, Carole Simmons. La sua indagine la conduce attraverso l’orfanotrofio di Bunny Hall fino al misterioso regno di Corolla, un luogo dominato dal sinistro Mr. Kyn, dallo spietato gufo Velenia e da orde di famelici conigli di pece. Intrappolata tra due mondi, Lana dovrà trovare un modo per sopravvivere e svelare la verità oscura dietro la sparizione di Carole.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Voting is still open for the GEM Awards, and <a href="https://twitter.com/hashtag/ByeSweetCarole?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ByeSweetCarole</a> is nominated in two categories! 💎 </p>
<p>🎮  Best 2D Game<br />🎨  Best Art Direction</p>
<p>Vote here: <a href="https://t.co/eJUSHie0Db">https://t.co/eJUSHie0Db</a><a href="https://twitter.com/GemAwardsInfo?ref_src=twsrc%5Etfw">@GemAwardsInfo</a> <a href="https://twitter.com/littlesewingmac?ref_src=twsrc%5Etfw">@littlesewingmac</a> <a href="https://twitter.com/chrisdarril?ref_src=twsrc%5Etfw">@chrisdarril</a> <a href="https://t.co/Ox0w1V3lNx">pic.twitter.com/Ox0w1V3lNx</a></p>
<p>&mdash; Bye Sweet Carole &#8211; Out Now! (@ByeSweetCarole) <a href="https://twitter.com/ByeSweetCarole/status/2019106214341177413?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="jAnfOvkMmN"><p><a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/">Bye Sweet Carole premiato al RIFFA Award come Gioco dell’Anno</a></p></blockquote>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/398651/bye-sweet-carole-vince-il-premio-best-video-game-music-ai-global-music-awards/">Bye Sweet Carole vince il premio &#8220;Best Video Game Music&#8221; ai Global Music Awards, candidato in due categorie come miglior gioco 2D ai GEM Awards</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>L’Italia conquista i NAVGTR: Bye Sweet Carole è il gioco italiano più nominato di sempre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:33:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Chris Darril]]></category>
		<category><![CDATA[Little Sewing Machine]]></category>
		<category><![CDATA[NAVGTR Awards]]></category>
		<category><![CDATA[nomination]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=397806</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Bye-Sweet-Carole_Key-Art_No-Logo-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div>
<div>L’annuncio delle nomination per la 25ª edizione dei NAVGTR Awards segna un passaggio storico per l’industria videoludica italiana, ma non è l’unico traguardo da incorniciare. Bye Sweet Carole entra infatti ufficialmente nella storia dell’animazione mondiale, grazie alla candidatura agli Annie Awards, i premi più prestigiosi dedicati all’animazione a livello globale, e alla successiva consacrazione come [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397806/litalia-conquista-i-navgtr-bye-sweet-carole-e-il-gioco-italiano-piu-nominato-di-sempre/">L’Italia conquista i NAVGTR: Bye Sweet Carole è il gioco italiano più nominato di sempre</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Bye-Sweet-Carole_Key-Art_No-Logo-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Bye Sweet Carole" /></div><div><p data-start="169" data-end="722">L’annuncio delle nomination per la <strong data-start="204" data-end="262">25ª edizione dei <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">NAVGTR Awards</span></span></strong> segna un passaggio storico per l’industria videoludica italiana, ma non è l’unico traguardo da incorniciare. <strong data-start="372" data-end="413"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bye Sweet Carole</span></span></strong> entra infatti ufficialmente <a href="https://www.vgmag.it/393861/litalia-entra-nella-storia-dellanimazione-mondiale-bye-sweet-carole-candidato-agli-annie-awards/"><strong data-start="442" data-end="483">nella storia dell’animazione mondiale</strong></a>, grazie alla candidatura agli <strong data-start="514" data-end="555"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Annie Awards</span></span></strong>, i premi più prestigiosi dedicati all’animazione a livello globale, e alla successiva consacrazione come <a href="https://www.vgmag.it/397724/bye-sweet-carole-premiato-al-riffa-award-come-gioco-dellanno/"><strong data-start="661" data-end="721">Gioco dell’Anno ai <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">RIFFA Awards</span></span></strong></a>. Un percorso straordinario per il titolo di <a href="https://www.littlesewingmachine.com/"><strong>Little Sewing Machine</strong></a>, che trova ora ulteriore conferma sul fronte videoludico internazionale.</p>
<p data-start="169" data-end="722">I premi della National Academy of Video Game Trade Reviewers, che ogni anno celebrano le eccellenze del settore in <strong data-start="937" data-end="953">50 categorie</strong>, sveleranno i vincitori l’<strong data-start="980" data-end="997">11 marzo 2026</strong>, ma il verdetto più importante per l’Italia è già arrivato. A rubare la scena è proprio <strong data-start="1087" data-end="1107">Bye Sweet Carole</strong>, che conquista <strong data-start="1123" data-end="1141">sei nomination</strong>, firmando il <strong data-start="1155" data-end="1213">miglior risultato di sempre per un videogioco italiano</strong> ai NAVGTR Awards. Un traguardo che supera il precedente primato nazionale detenuto da <strong data-start="1300" data-end="1341"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Mario + Rabbids: Sparks of Hope</span></span></strong>, fermo a quattro candidature, e che certifica la maturità raggiunta dalla scena italiana, oggi capace di competere ai massimi livelli.</p>
<p data-start="1478" data-end="1836">Sul fronte dei numeri complessivi, a dominare l’edizione è <strong data-start="1537" data-end="1578"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Clair Obscur: Expedition 33</span></span></strong>, che con <strong data-start="1588" data-end="1605">19 nomination</strong> si impone come il titolo più rappresentato dell’anno. Il progetto di Sandfall Interactive ha convinto la giuria in praticamente ogni ambito, dalla direzione artistica all’animazione, passando per character design e colonna sonora. Subito alle spalle troviamo <strong data-start="1866" data-end="1907"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ghost of Yōtei</span></span></strong> con <strong data-start="1912" data-end="1930">16 candidature</strong>, seguito da <strong data-start="1943" data-end="1984"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Death Stranding 2: On the Beach</span></span></strong> con <strong data-start="1989" data-end="2006">11 nomination</strong> e <strong data-start="2009" data-end="2050"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Alters</span></span></strong> con <strong data-start="2055" data-end="2061">10</strong>. Particolarmente combattuta la corsa al <strong data-start="2103" data-end="2123">Game of the Year</strong>, che vede sfidarsi sei titoli molto diversi tra loro:</p>
<ul>
<li data-start="2180" data-end="2223"><strong data-start="2180" data-end="2221"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Clair Obscur: Expedition 33</span></span></strong></li>
<li data-start="2226" data-end="2271"><strong data-start="2226" data-end="2269"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Death Stranding 2: On the Beach</span></span></strong></li>
<li data-start="2274" data-end="2319"><strong data-start="2274" data-end="2317"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Alters</span></span></strong></li>
<li data-start="2322" data-end="2367"><strong data-start="2322" data-end="2365"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Blue Prince</span></span></strong></li>
<li data-start="2370" data-end="2415"><strong data-start="2370" data-end="2413"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Hollow Knight: Silksong</span></span></strong></li>
<li data-start="2418" data-end="2461"><strong data-start="2418" data-end="2461"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Split Fiction</span></span></strong></li>
</ul>
<p data-start="2463" data-end="2813">A completare un’edizione ricchissima troviamo anche <strong data-start="2515" data-end="2558"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">South of Midnight</span></span></strong>, <strong data-start="2560" data-end="2603"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Hades 2</span></span></strong> e ancora <strong data-start="2613" data-end="2633">Bye Sweet Carole</strong>, affiancati da produzioni molto attese come <strong data-start="2678" data-end="2721"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Outer Worlds 2</span></span></strong>, <strong data-start="2723" data-end="2766"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Metroid Prime 4: Beyond</span></span></strong> e <strong data-start="2769" data-end="2812"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">DOOM: The Dark Ages</span></span></strong>. Tra premi, nomination e riconoscimenti internazionali, <strong data-start="2870" data-end="2890">Bye Sweet Carole</strong> non è più soltanto un’eccellenza italiana: è diventato <strong data-start="2946" data-end="3009">un punto di riferimento globale tra videogioco e animazione</strong>, dimostrando che anche dall’Italia possono nascere opere capaci di lasciare un segno nella storia.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Bye Sweet Carole🐇 received 6 nominations at the NAVGTR Awards:</p>
<p>🏆 Original Adventure Game<br />🏆 Writing in a Drama<br />🏆 Lead Performance in a Drama <br />🏆 Supporting Performance in a Drama<br />🏆 Artistic Animation<br />🏆 Original Light Mix Score, New IP</p>
<p>We are speechless, thanks <a href="https://twitter.com/navgtr?ref_src=twsrc%5Etfw">@navgtr</a>🙏 <a href="https://t.co/iHTYsuBO9Z">pic.twitter.com/iHTYsuBO9Z</a></p>
<p>&mdash; Bye Sweet Carole &#8211; Out Now! (@ByeSweetCarole) <a href="https://twitter.com/ByeSweetCarole/status/2016612025967710477?ref_src=twsrc%5Etfw">January 28, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397806/litalia-conquista-i-navgtr-bye-sweet-carole-e-il-gioco-italiano-piu-nominato-di-sempre/">L’Italia conquista i NAVGTR: Bye Sweet Carole è il gioco italiano più nominato di sempre</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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