<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Devolver Digital - Vgmag.it</title>
	<atom:link href="https://www.vgmag.it/tag/devolver-digital/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 15:47:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/cropped-cropped-logo-VGMAG-bianco-1-32x32.png</url>
	<title>Devolver Digital - Vgmag.it</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Pikuniku 2: appare a sorpresa un sequel completamente in 3D, al Nintendo Direct</title>
		<link>https://www.vgmag.it/422693/pikuniku-2-annunciata-un-sequel-completamente-in-3d-al-nintendo-direct/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/422693/pikuniku-2-annunciata-un-sequel-completamente-in-3d-al-nintendo-direct/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:52:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Pikuniku 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=422693</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-2.jpg" width="1078" height="624" title="" alt="" /></div>
<div>A sorpresa, è stato annunciato Pikuniku 2, sequel dell&#8217;avventura bidimensionale uscita nel 2019, in cui un insolito protagonista si risveglia e si ritrova a combattere una spietata dittatura guidata da Mr. Sunshine. Il titolo, anche stavolta è pubblicato da Devolver Digital. Stavolta, il piccolo Piku affronterà una nuova avventura completamente in 3D, su un gameplay [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422693/pikuniku-2-annunciata-un-sequel-completamente-in-3d-al-nintendo-direct/">Pikuniku 2: appare a sorpresa un sequel completamente in 3D, al Nintendo Direct</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-2.jpg" width="1078" height="624" title="" alt="" /></div><div><p>A sorpresa, è stato annunciato <strong>Pikuniku 2, sequel dell&#8217;avventura bidimensionale uscita nel 2019</strong>, in cui un insolito protagonista si risveglia e si ritrova a combattere una spietata dittatura guidata da Mr. Sunshine. Il titolo, anche stavolta è pubblicato da <strong>Devolver Digital</strong>.</p>
<p>Stavolta, il piccolo <strong>Piku affronterà una nuova avventura completamente in 3D</strong>, su un gameplay basato sempre sull&#8217;esplorazione, rompicapi e momenti bizzarri e divertenti. La storia sembra avere come nuovo nemico delle malvage rane robot e una potente patata, oltre ovviamente alla presenza di <strong>un&#8217;oscura cospirazione che la nostra colorata resistenza dovrà debellare</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-422795 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-1024x576.png" alt="Pikuniku 2" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-1600x900.png 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>Ecco la sinossi ufficiale del nuovo gioco:<br />
</strong>Piku e i suoi amici preparano un picnic e partono ancora una volta per vagare spensieratamente tra le meraviglie del mondo. La nostra storia inizia con un panino fuggito e un naufragio, e da lì in poi diventa sempre più bizzarra. Con gli amici sparsi per l&#8217;arcipelago, Piku si mette alla loro ricerca per tornare a casa.<br />
Ma come in tutte le grandi avventure, è il viaggio che conta, non la destinazione. Lungo il cammino, Piku incontrerà molti personaggi stravaganti, ognuno con una storia da raccontare. Le loro storie fantastiche includono sussurri di frutti giganti, rane robot malvagie e una patata onnipotente.</p>
<p><strong>Cospirazioni del Deep State</strong><br />
Agli occhi di un osservatore occasionale, il mondo di Piku trabocca di gioia, ma la vivace apparenza nasconde un sinistro complotto per spremere la gente fino all&#8217;ultima goccia di profitto. Unisciti alla resistenza!<br />
<strong>Enigmi divertenti</strong><br />
Usa tutte le sorprendenti abilità di Piku per risolvere enigmi sempre più bizzarri lungo il percorso. La sfida non sarà mai più grande del divertimento che proverai nel risolverli.<br />
<strong>Incontri strani</strong><br />
Nessuno sembra sapere bene cosa stia facendo, men che meno Piku. Un senso di lieve perplessità pervade ogni incontro, ma mettere insieme i pezzi porta alla comprensione finale.<br />
<strong>Ambienti che fanno abbagliare gli occhi</strong><br />
I colori primari non spaventano Piku. Questo è un mondo vibrante di contrasti audaci, reso sfacciatamente in 3D, che moltiplica le possibilità di navigazione, esplorazione e risoluzione di enigmi.</p>
<p>L&#8217;uscita è prevista per il prossimo anno, <strong>nel 2027</strong>, su <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Il <strong>primo episodio è uscito in multipiattaforma</strong>, quindi aspettiamoci un uscita anche sulle altre console. Se siete curiosi per questo delizioso titolo, il <strong>primo episodio è disponibile su PC</strong> (attraverso <a href="https://store.steampowered.com/app/572890/Pikuniku/">Steam</a>) e tutte Console.</p>
<p><iframe title="Join the resistance in Pikuniku 2! | Reveal Trailer | Coming 2027" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qWB73ZGDMJA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422693/pikuniku-2-annunciata-un-sequel-completamente-in-3d-al-nintendo-direct/">Pikuniku 2: appare a sorpresa un sequel completamente in 3D, al Nintendo Direct</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/422693/pikuniku-2-annunciata-un-sequel-completamente-in-3d-al-nintendo-direct/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-2.jpg" length="69695" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-2.jpg" width="1078" height="624" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pikuniku-2.jpg" width="1078" height="624" />
	</item>
		<item>
		<title>Devolver Direct: quest&#8217;anno lo show di Devolver Digital arriverà più avanti</title>
		<link>https://www.vgmag.it/421236/devolver-direct-questanno-lo-show-di-devolver-digital-arrivera-piu-avanti/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/421236/devolver-direct-questanno-lo-show-di-devolver-digital-arrivera-piu-avanti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:38:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Direct 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=421236</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Devolver-Direct-Devolver-Digital-e1780594505225.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Devolver Direct Devoler Digital" /></div>
<div>Devolver Digital ha fatto sapere che la sua vetrina Devolver Direct arriverà un po&#8217; più avanti nel corso dell&#8217;anno, in quanto alcuni giochi devono essere ancora un po&#8217; &#8220;cucinati&#8221;. Ricordiamo che lo scorso anno lo show si era tenuto proprio all&#8217;interno del Summer Game Fest, mostrando unicamente Ball x Pit, il titolo con le palline [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/421236/devolver-direct-questanno-lo-show-di-devolver-digital-arrivera-piu-avanti/">Devolver Direct: quest&#8217;anno lo show di Devolver Digital arriverà più avanti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Devolver-Direct-Devolver-Digital-e1780594505225.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Devolver Direct Devoler Digital" /></div><div><p><strong>Devolver Digital</strong> <a href="https://x.com/devolverdigital/status/2062579707166515210" target="_blank" rel="noopener">ha fatto sapere</a> che la sua vetrina<strong> Devolver Direct</strong> arriverà un po&#8217; più avanti nel corso dell&#8217;anno, in quanto alcuni giochi devono essere ancora un po&#8217; <em>&#8220;cucinati&#8221;</em>. Ricordiamo che lo scorso anno lo show si era tenuto proprio all&#8217;interno del<strong> Summer Game Fest</strong>, mostrando unicamente <strong>Ball x Pit</strong>, il titolo con le palline sviluppato da Kenny Sun and Friends.</p>
<p>Nel messaggio, il team ha comunque sottolineato di come i giocatori possano godersi gli altri<em> &#8220;2000 showcase&#8221;</em> di questi giorni, in riferimento ironico ovviamente ai tanti eventi che si raggruppano proprio nei primi giorni di giugno. Questo il messaggio, tradotto:</p>
<p><em>&#8220;Il Devolver Direct di quest&#8217;anno si terrà più avanti nel corso dell&#8217;anno: dobbiamo lasciare che alcuni nuovi giochi vengano cucinati ancora un po&#8217;.</em></p>
<p><em>Godetevi gli altri 2.000 showcase sui giochi in programma questo mese.&#8221;</em></p>
<p>Inoltre, il team ha lasciato intendere che durante lo show possa esserci <strong>Elle Fenning</strong>, attrice nota nel mondo del gaming per essere stata Tomorrow in Death Stranding 2 On the Beach. Questo il messaggio in merito:</p>
<p><em>&#8220;Comprate STARSEEKER e Dark Scrolls appena escono, così potremo invitare una grande star di Hollywood al Devolver Direct.</em></p>
<p><em>Magari Ellie Fanning.&#8221;</em></p>
<p>Staremo dunque a vedere quando andrà in onda questo evento, ricordandovi che, riferito ai due giochi citati qui sopra, <a href="https://www.vgmag.it/418505/starseeker-astroneer-expeditions-annunciata-data-duscita-roadmap-e-playtest-pubblico-del-nuovo-titolo-nelluniverso-di-astroneer/" target="_blank" rel="noopener">Starseeker</a> sarà disponibile dall&#8217;11 giugno in accesso anticipato su PC, PS5, Switch 2 ed Xbox Series X/S, anche su Game Pass, mentre Dark Scrolls uscirà il 22 giugno su PC e Switch.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Buy STARSEEKER and Dark Scrolls when they are out so we can put a big Hollywood star in the Devolver Direct.</p>
<p>Maybe Ellie Fanning.</p>
<p>&mdash; Devolver Digital (@devolverdigital) <a href="https://x.com/devolverdigital/status/2062581875684585740?ref_src=twsrc%5Etfw">June 4, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/421236/devolver-direct-questanno-lo-show-di-devolver-digital-arrivera-piu-avanti/">Devolver Direct: quest&#8217;anno lo show di Devolver Digital arriverà più avanti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/421236/devolver-direct-questanno-lo-show-di-devolver-digital-arrivera-piu-avanti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Devolver-Direct-Devolver-Digital-e1780594505225.jpg" length="246687" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Devolver-Direct-Devolver-Digital-e1780594505225.jpg" width="1280" height="720" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Devolver-Direct-Devolver-Digital-e1780594505225.jpg" width="1280" height="720" />
	</item>
		<item>
		<title>STARSEEKER Astroneer Expeditions: annunciata data d&#8217;uscita, roadmap e playtest pubblico del nuovo titolo nell’universo di Astroneer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/418505/starseeker-astroneer-expeditions-annunciata-data-duscita-roadmap-e-playtest-pubblico-del-nuovo-titolo-nelluniverso-di-astroneer/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/418505/starseeker-astroneer-expeditions-annunciata-data-duscita-roadmap-e-playtest-pubblico-del-nuovo-titolo-nelluniverso-di-astroneer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 16:49:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[STARSEEKER Astroneer Expeditions]]></category>
		<category><![CDATA[System Era Softworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=418505</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/STARSEEKER-Screen-3.png" width="3840" height="2160" title="" alt="Starseeker Astroneer Expeditions" /></div>
<div>Il team di sviluppo System Era Softworks e il publisher Devolver Digital hanno annunciato che STARSEEKER Astroneer Expeditions, nuovo gioco e autonomo ambientato nell&#8217;universo di Astroneer, sarà disponibile in accesso anticipato su PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X&#124;S a partire dall&#8217;11 giugno al prezzo di 29,99 $ (non segnato ancora il [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418505/starseeker-astroneer-expeditions-annunciata-data-duscita-roadmap-e-playtest-pubblico-del-nuovo-titolo-nelluniverso-di-astroneer/">STARSEEKER Astroneer Expeditions: annunciata data d&#8217;uscita, roadmap e playtest pubblico del nuovo titolo nell’universo di Astroneer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/STARSEEKER-Screen-3.png" width="3840" height="2160" title="" alt="Starseeker Astroneer Expeditions" /></div><div><p>Il team di sviluppo <strong>System Era Softworks</strong> e il publisher<strong> Devolver Digital</strong> hanno annunciato che<strong> STARSEEKER Astroneer Expeditions</strong>, nuovo gioco e autonomo ambientato nell&#8217;universo di Astroneer, sarà disponibile in<strong> accesso anticipato</strong> su <strong>PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S</strong> a partire dall&#8217;<strong>11 giugno</strong> al prezzo di 29,99 $ (non segnato ancora il relativo in Euro).</p>
<p>Inoltre, il <strong>4 giugno</strong> avrà inizio il prossimo<strong> playtest pubblico</strong>, sempre su <strong>PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong>: se parteciperete, i vostri progressi verranno trasferiti anche nel gioco completo.</p>
<p>Il titolo in questione è un&#8217;esperienza incentrata sulla modalità <strong>cooperativa</strong> che incoraggia la collaborazione e lo spirito di squadra, ma è possibile giocare anche in solitaria, completando gli obiettivi da soli o stringendo nuove amicizie con cui unire le forze sulla stazione. Tutto ciò che fai contribuisce a un obiettivo comune e, più si gioca, più si potrà esplorare.</p>
<p>System Era ha anche rivelato oggi la <strong>roadmap</strong>, offrendo un primo assaggio di ciò che attende gli esploratori man mano che il gioco si evolverà durante la fase di Early Access. Potete vederla qui sotto.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-418508 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato.jpg" alt="Starseeker Astroneer Expeditions" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Starseeker-Astroneer-Expeditions-roadmap-accesso-anticipato-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/1454370/view/690884077303103676" target="_blank" rel="noopener">Sulla pagina Steam potete leggere ulteriori dettagli</a>. Qui sotto potete invece vedere il <strong>trailer</strong> che annuncia la data d&#8217;uscita in accesso anticipato di Starseeker Astroneer Expeditions, ricordando che <a href="https://www.vgmag.it/347160/starseeker-astroneer-expeditions-annunciato-nuovo-titolo-nelluniverso-di-astroneer/" target="_blank" rel="noopener">il gioco era stato annunciato ad inizio aprile</a>.</p>
<p><iframe title="STARSEEKER | Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jWOgDgUezUI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418505/starseeker-astroneer-expeditions-annunciata-data-duscita-roadmap-e-playtest-pubblico-del-nuovo-titolo-nelluniverso-di-astroneer/">STARSEEKER Astroneer Expeditions: annunciata data d&#8217;uscita, roadmap e playtest pubblico del nuovo titolo nell’universo di Astroneer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/418505/starseeker-astroneer-expeditions-annunciata-data-duscita-roadmap-e-playtest-pubblico-del-nuovo-titolo-nelluniverso-di-astroneer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/STARSEEKER-Screen-3.png" length="6886624" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/STARSEEKER-Screen-3.png" width="3840" height="2160" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/STARSEEKER-Screen-3.png" width="3840" height="2160" />
	</item>
		<item>
		<title>The Talos Principle 3: annunciato il finale della saga, su PC e PS5</title>
		<link>https://www.vgmag.it/417032/the-talos-principle-3-annunciato-il-finale-della-saga-su-pc-e-ps5/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/417032/the-talos-principle-3-annunciato-il-finale-della-saga-su-pc-e-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 16:36:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Croteam]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[The Talos Principle 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=417032</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/The-Talos-Principle-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Talos Principle 3" /></div>
<div>Croteam e Devolver Digital hanno annunciato che The Talos Principle 3, il capitolo finale della nota serie puzzle, è in arrivo su PlayStation 5 e PC, data non specificata, ma nel 2027. L&#8217;annuncio arriva con il trailer, che potete vedere in fondo alla notizia. Questa la descrizione del gioco: Come se ti stessi risvegliando da [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/417032/the-talos-principle-3-annunciato-il-finale-della-saga-su-pc-e-ps5/">The Talos Principle 3: annunciato il finale della saga, su PC e PS5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/The-Talos-Principle-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Talos Principle 3" /></div><div><p><strong>Croteam</strong> e<strong> Devolver Digital</strong> <a href="https://x.com/devolverdigital/status/2054592646920765597" target="_blank" rel="noopener">hanno annunciato</a> che<strong> The Talos Principle 3</strong>, il capitolo finale della nota serie puzzle, è in arrivo su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong>, data non specificata, ma nel<strong> 2027</strong>. L&#8217;annuncio arriva con il <strong>trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco:</p>
<p><em>Come se ti stessi risvegliando da un sonno tormentato, ti ritrovi in uno strano mondo pieno di contraddizioni, templi in rovina e stazioni scientifiche abbandonate: si tratta dell&#8217;Anomalia, l&#8217;unico luogo dell&#8217;universo in cui le leggi della fisica non funzionano come dovrebbero. I tuoi ricordi sono frammentati, ma sai di essere qui per un motivo.</em></p>
<p><em>Il tuo compito è risolvere una serie di rompicapi sempre più complessi; facendolo, rivivrai la tua vita di esplorazioni e la storia del mondo che l&#8217;umanità ha creato.</em></p>
<p><em>Alcuni dicono che l&#8217;Anomalia sia il paradiso, altri che sia l&#8217;inferno. L&#8217;unica cosa certa è che ti aspetta il giudizio.</em></p>
<p><strong><em>Il rompicapo definitivo</em></strong><br />
<em>Affronta una serie di ingegnosi e subdoli rompicapi sfruttando meccaniche note e nuove che alzano di molto l&#8217;asticella del gioco. Completa solo il necessario, oppure vai a caccia dei segreti più profondi dell&#8217;Anomalia e le risposte che nascondono.</em><br />
<strong><em>La fine del viaggio</em></strong><br />
<em>Intraprendi l&#8217;ultimo passo nella storia di The Talos Principle in un&#8217;esplorazione stimolante e incentrata sui personaggi; addentrati nei temi di vita, morte e del sublime immaginati dagli sceneggiatori di Talos, Jonas Kyratzes, Verena Kyratzes e Tom Jubert.</em><br />
<strong><em>La repubblica universale</em></strong><br />
<em>Esplora un&#8217;ambiziosa storia futura attraverso i frammenti dei tuoi ricordi personali. Da un pianeta desertico in fase di terraformazione agli splendidi giardini di Elysium, vivi una visione fiduciosa del distante futuro dell&#8217;umanità: post-scarsità, ma mai post-umano.</em><br />
<strong><em>La realtà è musica</em></strong><br />
<em>Goditi una nuova colonna sonora originale del grande compositore Damjan Mravunac, la cui musica è il cuore pulsante della trilogia.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer d&#8217;annuncio di The Talos Principle 3, ricordando che ad aprile era uscito <a href="https://www.vgmag.it/339485/the-talos-principle-reawakened-svelata-la-data/" target="_blank" rel="noopener">Reawakened</a>, versione ampliata del primo capitolo.</p>
<p><iframe title="Grand Finale to an Epic Saga | The Talos Principle 3 | Coming soon to Steam and PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KhHvIPfczxY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/417032/the-talos-principle-3-annunciato-il-finale-della-saga-su-pc-e-ps5/">The Talos Principle 3: annunciato il finale della saga, su PC e PS5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/417032/the-talos-principle-3-annunciato-il-finale-della-saga-su-pc-e-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/The-Talos-Principle-3.jpg" length="972601" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/The-Talos-Principle-3.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/The-Talos-Principle-3.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Dark Scrolls: annunciata la data d&#8217;uscita dell&#8217;action platform con elementi roguelite, anche cooperativo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/415414/dark-scrolls-annunciata-la-data-duscita-dellaction-platform-con-elementi-roguelite-anche-cooperativo/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/415414/dark-scrolls-annunciata-la-data-duscita-dellaction-platform-con-elementi-roguelite-anche-cooperativo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 16:13:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[oinksoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=415414</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Dark-Scrolls.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Dark Scrolls" /></div>
<div>Il team di sviluppo oinksoft e il publisher Devolver Digital hanno annunciato la data d&#8217;uscita di Dark Scrolls, action-platform d&#8217;azione a tema fantasy che fonde il caos tipico degli shoot &#8216;em up con una progressione roguelite, da giocare anche in cooperativa. Sarà disponibile su PC e Nintendo Switch dal 28 maggio. Per l&#8217;occasione è stato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415414/dark-scrolls-annunciata-la-data-duscita-dellaction-platform-con-elementi-roguelite-anche-cooperativo/">Dark Scrolls: annunciata la data d&#8217;uscita dell&#8217;action platform con elementi roguelite, anche cooperativo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Dark-Scrolls.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Dark Scrolls" /></div><div><p>Il team di sviluppo<strong> oinksoft</strong> e il publisher <strong>Devolver Digital</strong> hanno annunciato la data d&#8217;uscita di <strong>Dark Scrolls</strong>, action-platform d&#8217;azione a tema fantasy che fonde il caos tipico degli shoot &#8216;em up con una progressione roguelite, da giocare<strong> anche in cooperativa</strong>. Sarà disponibile<strong> su PC e Nintendo Switch dal 28 maggio</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un <strong>nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Questo il <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2912550/view/688630375324322158" target="_blank" rel="noopener">messaggio</a> condiviso dagli sviluppatori sulla pagina Steam, che mostra come due <strong>migliori amici</strong> siano riusciti a creare in videogioco:</p>
<p><em>&#8220;I migliori amici. Parliamone.</em></p>
<p><em>Un migliore amico è quel tipo di persona con cui puoi chiacchierare tutta la notte. A volte è il tuo complice. Altre volte, è l&#8217;unica persona che ti tiene LONTANO da una vita da criminale. Crimini o meno, una cosa è certa: i migliori amici fanno grandi cose insieme.</em></p>
<p><em>Lo sviluppo di Dark Scrolls, caro lettore, è la storia di una coppia di migliori amici. Ti presento Britt e Cullen, un duo con un legame così forte che sono riusciti a sfruttarne il potere e a incanalarlo nella creazione di un videogioco eccellente, grezzo e senza limiti, chiamato “Dark Scrolls”. Senza ulteriori indugi, unisciti a Britt e Cullen in una tipica partita al frutto della loro migliore amicizia.</em></p>
<p><em>Nel caso non fosse immediatamente ovvio, Dark Scrolls non è solo un videogioco a cui si può giocare da soli. No, no, è l&#8217;esperienza definitiva tra migliori amici. Con la modalità cooperativa (online e locale), percorsi ramificati e segreti a non finire, Dark Scrolls ha un potenziale incommensurabile per i migliori amici. Da una coppia di migliori amici all&#8217;altra, godetevi Dark Scrolls in arrivo su Steam e Nintendo Switch il 28 maggio 2026.&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer che annuncia la data d&#8217;uscita.</p>
<p><iframe title="It&#039;s FINALLY Happening... The Release Date for Dark Scrolls" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aYcAQ9mKtGQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415414/dark-scrolls-annunciata-la-data-duscita-dellaction-platform-con-elementi-roguelite-anche-cooperativo/">Dark Scrolls: annunciata la data d&#8217;uscita dell&#8217;action platform con elementi roguelite, anche cooperativo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/415414/dark-scrolls-annunciata-la-data-duscita-dellaction-platform-con-elementi-roguelite-anche-cooperativo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Dark-Scrolls.jpg" length="448397" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Dark-Scrolls.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Dark-Scrolls.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Possessor(s): il titolo di Heart Machine arriva su Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://www.vgmag.it/413235/possessors-il-titolo-di-heart-machine-arriva-su-nintendo-switch-2/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/413235/possessors-il-titolo-di-heart-machine-arriva-su-nintendo-switch-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 09:59:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Heart Machine]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Possessor(s)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=413235</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/b4967f3212618f375682388ce171816c45cf264e8ef1debb-scaled.jpeg" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div>
<div>Lo scorso 2025, il team Heart Machine, creatori di Hyper Light Drifter e Solar Ash, ha pubblicato il loro ultimo gioco d&#8217;azione, Possessor(s), su PlayStation 5 e PC. Il publisher Devolver Digital ha annunciato che il titolo metroidvania sarà disponibile anche su Nintendo Switch 2 il 29 aprile. Come da tradizione, l&#8217;azione sarà al centro [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/413235/possessors-il-titolo-di-heart-machine-arriva-su-nintendo-switch-2/">Possessor(s): il titolo di Heart Machine arriva su Nintendo Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/b4967f3212618f375682388ce171816c45cf264e8ef1debb-scaled.jpeg" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div><div><p>Lo scorso 2025, il team <strong>Heart Machine, creatori di Hyper Light Drifter e Solar Ash</strong>, ha pubblicato il loro ultimo gioco d&#8217;azione, <strong>Possessor(s)</strong>, su <a href="https://store.playstation.com/it-ch/concept/10011670">PlayStation 5</a> e <a href="https://store.steampowered.com/app/2132890/Possessors/">PC</a>. Il publisher Devolver Digital ha annunciato che il titolo metroidvania sarà <strong>disponibile anche su Nintendo Switch 2 il 29 aprile.</strong></p>
<p>Come da tradizione, l&#8217;<strong>azione sarà al centro dell&#8217;esperienza</strong>, ma questa volta ci sarà un ulteriore elemento di esplorazione mentre ci avventureremo nella città in rovina di Sanzu. Il protagonista <strong>Luca, uno studente delle superiori, è stato posseduto dal demone Rhem</strong>, che ha disperatamente bisogno di un ospite. Si formerà un&#8217;alleanza con Luca che sarà in grado di <strong>accedere a una gran varietà di strumenti, anche se peculiari</strong>: mazze da hockey, chitarre, coltelli o addirittura mouse del computer e altri oggetti comuni.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-413245" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-1024x576.jpeg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79-1600x900.jpeg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_1ec3555926b4d830d3e95ba07b481ac30439fb79.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Le recensioni del titolo durante la prima pubblicazione dello scorso anno <strong>sono state contrastanti</strong>: molti hanno criticato una <strong>certa mancanza di innovazione</strong> rispetto ai precedenti titoli dello studio e una scarsa cura nei dettagli. Altri, invece, hanno apprezzato il <strong>ritmo frenetico dei combattimenti e la narrazione</strong>. Il punteggio globale è di 71-72 per la versione PC, ma <strong>c&#8217;è probabilità che possano variare</strong>, con l&#8217;uscita sulla console Nintendo. Per altre info riguardo al titolo invece, è possibile visitare la sua <a href="https://www.possessorsgame.com/">pagina ufficiale</a>.</p>
<p>Sfortunatamente, <strong>Heart Machine non naviga in buone acque</strong>: <a href="https://www.vgmag.it/379797/hyper-light-breaker-heart-machine-interrompe-lo-sviluppo-e-annuncia-nuovi-licenziamenti/">dopo i licenziamenti annunciati lo scorso ottobre</a>, il team ha interrotto lo sviluppo del loro nuovo titolo Hyper Light Breaker. L&#8217;uscita di Possessor(s) è quindi una <strong>nuova occasione di recuperare un titolo che possa supportare questo team di talento</strong>.</p>
<p><iframe title="Possessor(s) - Switch 2 Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LYJ8cGn4u5Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/413235/possessors-il-titolo-di-heart-machine-arriva-su-nintendo-switch-2/">Possessor(s): il titolo di Heart Machine arriva su Nintendo Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/413235/possessors-il-titolo-di-heart-machine-arriva-su-nintendo-switch-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/b4967f3212618f375682388ce171816c45cf264e8ef1debb-scaled.jpeg" length="339410" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/b4967f3212618f375682388ce171816c45cf264e8ef1debb-scaled.jpeg" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/b4967f3212618f375682388ce171816c45cf264e8ef1debb-scaled.jpeg" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>Ball x Pit: data del secondo grande aggiornamento gratuito, The Shadow Update</title>
		<link>https://www.vgmag.it/412675/ball-x-pit-data-del-secondo-grande-aggiornamento-gratuito-the-shadow-update/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/412675/ball-x-pit-data-del-secondo-grande-aggiornamento-gratuito-the-shadow-update/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:52:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Ball x Pit]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Kenny Sun & Friends]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=412675</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Ball-X-pit-e1776779367569.jpg" width="1220" height="656" title="" alt="Ball X pit" /></div>
<div>Lo sviluppatore Kenny Sun &#38; Friends e il publisher Devolver Digital hanno annunciato la data del secondo aggiornamento gratuito per Ball X Pit. Si chiama The Shadow Update e sarà disponibile dal 27 aprile. Porterà 2 nuovi personaggi, 11 palline, 4 abilità passive e un edificio. L&#8217;annuncio arriva con il trailer, che potete vedere in fondo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412675/ball-x-pit-data-del-secondo-grande-aggiornamento-gratuito-the-shadow-update/">Ball x Pit: data del secondo grande aggiornamento gratuito, The Shadow Update</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Ball-X-pit-e1776779367569.jpg" width="1220" height="656" title="" alt="Ball X pit" /></div><div><p>Lo sviluppatore <strong>Kenny Sun &amp; Friends </strong>e il publisher <strong>Devolver Digital </strong>hanno annunciato la data del secondo aggiornamento gratuito per<strong> Ball X Pit</strong>. Si chiama <strong>The Shadow Update</strong> e sarà disponibile dal <strong>27 aprile</strong>. Porterà <strong>2 nuovi personaggi, 11 palline, 4 abilità passive e un edificio</strong>. L&#8217;annuncio arriva con il <strong>trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Qui sotto i dettagli, condivisi sulla <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2062430/view/506233417998795510" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam del gioco</a>:</p>
<p><strong>2 nuovi personaggi</strong></p>
<ul>
<li><strong>Il Tunneller</strong> è un minatore tenace i cui colpi non si fermano ai bordi dello schermo, ma lo aggirano per poi rientrare dall&#8217;altro lato, rendendo praticamente ogni angolo un bersaglio valido.</li>
<li><strong>Il Tiptoer</strong> è un ninja fragile ma letale che riesce a passare inosservato ai nemici a distanza ravvicinata, a costo però di avere meno salute e infliggere meno danni.</li>
</ul>
<p><strong>11 nuove palline</strong></p>
<ul>
<li><strong>Venom</strong> si accumula ad ogni colpo, rallentando i bersagli e logorandoli fino a quando l&#8217;accumulo non raggiunge un livello tale da immobilizzarli con la paralisi.</li>
<li><strong>Time</strong> punta sul controllo dell&#8217;area, lanciando una trappola temporale che congela i nemici che si trovano nel suo raggio d&#8217;azione.</li>
<li><strong>Erosion</strong> taglia in due i nemici, sottraendo ad ogni colpo una percentuale della loro salute attuale, rendendola incredibilmente letale contro i bersagli più resistenti.</li>
<li><strong>Time Bomb</strong> aggiunge un po&#8217; di caos in delay, piazzando un esplosivo che scatta dopo una breve attesa.</li>
<li><strong>Timestop</strong> fa esattamente quello che sembra, congelando assolutamente tutto sul campo per alcuni secondi prima di entrare in cooldown.</li>
<li><strong>Warp</strong> mantiene le cose imprevedibili, teletrasportandosi in un punto casuale sul campo ad ogni colpo nemico mentre aumenta la velocità man mano che procede.</li>
<li><strong>Sniper</strong> passa attraversano i nemici ma si esaurisce nel momento in cui colpisce un muro o tornano indietro, scambiando la durata con una maggiore probabilità di colpo critico che premia le posizioni precise dei nemici.</li>
<li><strong>Heart Swallower</strong> conferisce a ogni colpo una certa probabilità di drenare un po&#8217; di salute e curarti di un punto, indebolendo al contempo l&#8217;attacco del bersaglio di una percentuale, ma ricorda che ogni nemico può essere drenato solo una volta.</li>
</ul>
<p><strong>&#8230;E poi ce ne sono ancora alcune che per ora non vengono svelate</strong></p>
<p><strong>4 nuove abilità passive</strong></p>
<ul>
<li><strong>Full Metal Rapier</strong> trae forza dal caos: il danno di ogni palla aumenta in base al numero di palline e di nemici presenti sul campo.</li>
<li><strong>Arrow of Fate</strong> trasforma la difesa in attacco, rendendoti immune ai proiettili in arrivo e rispondendo con una raffica di palline ogni volta che vieni colpito.</li>
<li><strong>Argent Stopwatch</strong> gioca con lo slancio, facendo partire le palline con il 150% di danno per poi ridurlo del 30% ad ogni rimbalzo, quindi il tempismo e il posizionamento contano più che mai.</li>
<li><strong>Sword Breaker</strong> mantiene le cose stabili ma scalabili, abbassando il danno base al 75% mentre accumula silenziosamente un ulteriore 1% per ogni nemico in gioco.</li>
</ul>
<p><strong>1 Nuovo Edificio</strong></p>
<ul>
<li>Fareste meglio a iniziare a pensare a un posto dove posizionare la <strong>Guildhall</strong>! Questo nuovo edificio permetterà ai giocatori di ripetere i tiri per i potenziamenti dei personaggi scelti in precedenza.</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer dell&#8217;aggiornamento Shadow Update per Ball X Pit, ricordando che <a href="https://www.vgmag.it/394777/ball-x-pit-data-del-primo-grande-aggiornamento-gratuito-the-regal-update/" target="_blank" rel="noopener">il precedente</a>, The Regal Update, era arrivato a gennaio, e che <a href="https://www.vgmag.it/388153/ball-x-pit-tre-aggiornamenti-in-arrivo-nel-2026-e-il-gioco-raggiunge-un-milione-di-copie-vendute/" target="_blank" rel="noopener">per quest&#8217;anno ne è previsto anche un terzo</a>.</p>
<p><iframe title="BALL x PIT Shadow Update Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/g4cYjinON9E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412675/ball-x-pit-data-del-secondo-grande-aggiornamento-gratuito-the-shadow-update/">Ball x Pit: data del secondo grande aggiornamento gratuito, The Shadow Update</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/412675/ball-x-pit-data-del-secondo-grande-aggiornamento-gratuito-the-shadow-update/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Ball-X-pit-e1776779367569.jpg" length="130583" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Ball-X-pit-e1776779367569.jpg" width="1220" height="656" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Ball-X-pit-e1776779367569.jpg" width="1220" height="656" />
	</item>
		<item>
		<title>Ball x Pit: ecco l’orario di sblocco su iOS e Android, oggi il lancio su smartphone</title>
		<link>https://www.vgmag.it/405509/ball-x-pit-ecco-lorario-di-sblocco-su-ios-e-android-oggi-il-lancio-su-smartphone/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/405509/ball-x-pit-ecco-lorario-di-sblocco-su-ios-e-android-oggi-il-lancio-su-smartphone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 10:46:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Ball x Pit]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Kenny Sun and Friends]]></category>
		<category><![CDATA[orario di sblocco]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=405509</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Ball-x-Pit.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Ball x Pit" /></div>
<div>Con un breve messaggio pubblicato su X, Devolver Digital e Kenny Sun and Friends hanno rivelato l’orario di uscita della versione mobile di BALL x PIT, anticipando il lancio con il consueto tono ironico che caratterizza la comunicazione del publisher. Nel post si legge: “Charge your phones, ball enthusiasts! Balls drop tomorrow 9 AM PT [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405509/ball-x-pit-ecco-lorario-di-sblocco-su-ios-e-android-oggi-il-lancio-su-smartphone/">Ball x Pit: ecco l’orario di sblocco su iOS e Android, oggi il lancio su smartphone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Ball-x-Pit.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Ball x Pit" /></div><div><p data-start="99" data-end="331">Con un breve messaggio pubblicato su X, <strong data-start="139" data-end="159">Devolver Digital</strong> e <strong>Kenny Sun and Friends</strong> hanno rivelato l’<strong>orario di uscita</strong> della versione mobile di <strong data-start="216" data-end="230">BALL x PIT</strong>, anticipando il lancio con il consueto tono ironico che caratterizza la comunicazione del publisher.</p>
<p data-start="333" data-end="596">Nel post si legge: <em data-start="352" data-end="451">“Charge your phones, ball enthusiasts! Balls drop tomorrow 9 AM PT on your pants-pocket devices.”</em> Tradotto in italiano: <strong data-start="474" data-end="596">“</strong>Caricate i vostri telefoni, appassionati! Le palle arriveranno domani alle 9:00 PT sui vostri dispositivi tascabili.<strong data-start="474" data-end="596">”</strong></p>
<p data-start="598" data-end="714">Convertendo il fuso orario indicato nel messaggio, il debutto è quindi previsto  per <strong data-start="671" data-end="713">oggi 12 marzo alle ore 17:00 in Italia</strong>. Ad accompagnare il post è stato pubblicato anche <strong data-start="765" data-end="785">un nuovo trailer</strong>, che conferma ufficialmente l’arrivo del gioco su <a href="https://apps.apple.com/it/app/ball-x-pit/id6738703497">iOS</a> e <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devolverdigital.ballxpit">Android</a>.</p>
<p data-start="861" data-end="1381">Per chi non lo conoscesse, BALL x PIT è un titolo arcade fortemente basato su <strong data-start="943" data-end="996">fisica, caos controllato e progressione roguelite</strong>, in cui il giocatore deve sfruttare combinazioni, potenziamenti e sinergie sempre diverse per sopravvivere alle ondate di nemici all’interno del Pit. Il gameplay ruota attorno alla costruzione di <strong data-start="1193" data-end="1224">build sempre più devastanti</strong>, capaci di trasformare una run apparentemente disperata in un’esplosione di distruzione e soddisfazione, spingendo il giocatore a riprovare ancora e ancora.</p>
<p data-start="1383" data-end="1859">Qui su <strong data-start="7" data-end="16">Vgmag</strong> abbiamo evidenziato proprio questa <strong>natura quasi ipnotica del titolo</strong>, descrivendolo come un’esperienza che inizialmente può apparire caotica e difficile da interpretare, ma che con il tempo svela un<strong> ritmo irresistibile</strong> capace di catturare il giocatore. Se volete approfondire il gameplay e capire meglio perché il titolo ci abbia convinto così tanto, vi invitiamo a recuperare la nostra<strong> recensione completa</strong> a <a href="https://www.vgmag.it/381477/ball-x-pit-recensione-lasciate-ogne-speranza-voi-chintrate-ma-anche-vita-sociale-e-autocontrollo/">questo indirizzo</a>.</p>
<p data-start="1383" data-end="1859">Di seguito, il post con l&#8217;annuncio di BALL x PIT su Mobile.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Charge your phones, ball enthusiasts!</p>
<p>Balls drop tomorrow 9 AM PT on your pants-pocket devices. <a href="https://t.co/ifGP0pWTAM">pic.twitter.com/ifGP0pWTAM</a></p>
<p>&mdash; BALL x PIT 🏐 REGAL UPDATE OUT NOW (@BALLxPIT) <a href="https://twitter.com/BALLxPIT/status/2031779433473065061?ref_src=twsrc%5Etfw">March 11, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405509/ball-x-pit-ecco-lorario-di-sblocco-su-ios-e-android-oggi-il-lancio-su-smartphone/">Ball x Pit: ecco l’orario di sblocco su iOS e Android, oggi il lancio su smartphone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/405509/ball-x-pit-ecco-lorario-di-sblocco-su-ios-e-android-oggi-il-lancio-su-smartphone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Ball-x-Pit.jpg" length="1340019" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Ball-x-Pit.jpg" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Ball-x-Pit.jpg" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>Reigns The Witcher Recensione: le cronache stonate di Geralt risuonano nelle ballate di Dandelion</title>
		<link>https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Nerial]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Reigns The Witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=402568</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/dbe20dd3-32aa-458e-9198-83574f13ad92.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Reigns The Witcher - Key Art" /></div>
<div>Pochi avrebbero scommesso, negli anni Novanta, che una serie di racconti brevi di uno scrittore polacco semisconosciuto sarebbe diventata uno degli universi fantasy più riconoscibili al mondo. Andrzej Sapkowski cominciò senza grandi ambizioni e si ritrovò ad aver costruito qualcosa di inaspettato: il Continente, un mondo medievale sporco e moralmente ambiguo dove i mostri non [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/">Reigns The Witcher Recensione: le cronache stonate di Geralt risuonano nelle ballate di Dandelion</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/dbe20dd3-32aa-458e-9198-83574f13ad92.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Reigns The Witcher - Key Art" /></div><div><p data-start="205" data-end="1201">Pochi avrebbero scommesso, negli anni Novanta, che una serie di racconti brevi di uno scrittore polacco semisconosciuto sarebbe diventata <strong>uno degli universi fantasy più riconoscibili al mondo</strong>. <strong>Andrzej Sapkowski</strong> cominciò senza grandi ambizioni e si ritrovò ad aver costruito qualcosa di inaspettato: il Continente, un mondo medievale sporco e moralmente ambiguo dove i mostri non sono sempre quelli con le zanne, e dove l&#8217;eroe non è esattamente un eroe.<strong> Geralt di Rivia</strong> è uno strigo, un cacciatore di mostri trasformato chimicamente fin dall&#8217;infanzia per diventare qualcosa di non del tutto umano. <strong>Capelli bianchi, occhi da gatto, emotività sepolta sotto strati di cinismo</strong>. Accetta monete per eliminare creature che spaventano i contadini, poi si siede in una taverna a bere in silenzio. <strong>CD Projekt Red</strong> ne ha tratto tre giochi di ruolo (<a href="https://www.vgmag.it/374524/the-witcher-4-sapkowski-torna-a-influenzare-la-saga-videoludica/">con il quarto capitolo in produzione</a>) che hanno ridefinito il genere, il più celebre dei quali, <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, è ancora oggi considerato uno dei videogiochi più influenti del genere mai realizzati.</p>
<p data-start="1203" data-end="2050">Al fianco di Geralt, fin dai primissimi racconti di Sapkowski, c&#8217;è <strong>Dandelion</strong>. Bardo, poeta, donnaiolo incallito e amico improbabile dello strigo. Dandelion parla troppo, esagera tutto e trasforma ogni episodio banale in <strong>un&#8217;epopea degna di un pubblico ubriaco</strong>. È il narratore inaffidabile per antonomasia, e per questo diventa il custode perfetto di un gioco come <strong>Reigns: The Witcher</strong>. Quando Geralt muore soffocato da un barile di sciroppo, Dandelion scrolla le spalle, prende un altro sorso e ricomincia la ballata da capo, questa volta forse più epica, sicuramente meno accurata. &#8220;Con queste parole, Dandelion, bardo straordinario, termina il suo canto e fa un inchino.&#8221; Questa è la schermata di <strong>game over</strong>. È il game over più elegante che il franchise abbia mai confezionato, e dice già tutto su <a href="https://www.reignsgame.com/the-witcher" target="_blank" rel="noopener">cosa aspettarsi dal resto</a>.</p>
<figure id="attachment_402581" aria-describedby="caption-attachment-402581" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-402581 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10.jpg" alt="Reigns The Witcher" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-10-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><figcaption id="caption-attachment-402581" class="wp-caption-text">Trafitto dalle frecce, commemorato in rima. Dandelion non lascia che nemmeno la fine più ingloriosa passi senza poesia</figcaption></figure>
<h2 data-start="2052" data-end="2079"><strong data-start="2052" data-end="2079">Reigns The Witcher: da Tinder al Continente</strong></h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Per capire dove si colloca questo nuovo capitolo del franchise, vale la pena fare un passo indietro. Quando <strong>Nerial</strong> pubblicò il primo Reigns nel 2016, il creatore <strong>François Alliot</strong> lo descrisse come una sorta di <strong>Tinder che incontra Game of Thrones</strong>, il tutto grazie a una meccanica di scorrimento ispirata alle app di incontri applicata alla gestione di un regno medievale. Ogni carta presenta una situazione e due sole risposte possibili &#8211; <strong>swipe a destra per accettare</strong>, <strong>swipe a sinistra per rifiutare</strong> &#8211; e ogni scelta sposta quattro barre che rappresentano le diverse fazioni in gioco. Tenerle tutte in equilibrio è la sfida principale, perché sia riempire completamente una barra che svuotarla porta alla morte. In entrambi i casi il gioco ricomincia. Era <strong>una formula minimale, quasi ostentatamente povera di mezzi</strong>, eppure funzionava proprio perché nascondeva sotto quella semplicità una tensione costante, la sensazione che ogni swipe potesse essere quello sbagliato.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">La serie si è poi espansa con <strong>Her Majesty</strong> nel 2017,<strong> Game of Thrones</strong> nel 2018 (probabilmente il picco qualitativo prima di questo capitolo), e poi <strong>Beyond</strong> e <strong>Three Kingdoms</strong>, entrambi accolti con minor entusiasmo, segnale dei<strong> primi segni di stanchezza</strong>. Non che fosse rotta: semplicemente, dopo anni di declinazioni, lo swipe binario aveva perso parte della sua capacità di sorprendere.</p>
<figure id="attachment_402587" aria-describedby="caption-attachment-402587" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-402587 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03.jpg" alt="Reigns The Witcher" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-03-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><figcaption id="caption-attachment-402587" class="wp-caption-text">Geralt di Rivia, Butcher of Blaviken.</figcaption></figure>
<h2 data-start="3280" data-end="3307"><strong data-start="3280" data-end="3307">La ballata di Dandelion</strong></h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Reigns: The Witcher arriva dunque in un momento in cui la serie aveva bisogno di <strong>qualcosa di genuinamente nuovo</strong>, non di una nuova skin tematica. E quel qualcosa c&#8217;è, e lo si capisce già dai primi minuti di gioco. Ciò che sorprende di più è la sua narrativa: <strong>il giocatore non vive le avventure di Geralt in prima persona, ma le ascolta</strong>. Dandelion le canta nelle taverne, e ogni run non è altro che una ballata, una versione della storia che il bardo abbellisce, esagera e conclude quando Geralt muore, per poi ricominciarne subito un&#8217;altra. È un espediente ch, in primo luogo,  funziona benissimo sul piano comico, ma che fa qualcosa di più sottile anche sul piano prettamente narratologico, trasformando la morte ripetuta in un meccanismo coerente con l&#8217;universo del gioco. <strong>Ricominciare non è fallire</strong>, è semplicemente ascoltare <strong>una versione diversa della storia</strong>.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">I fan di The Witcher troveranno pane per i loro denti, e non potrebbe essere altrimenti:<strong> CD Projekt Red ha supervisionato ogni scenario</strong> con incontri settimanali tra i team, e il risultato si percepisce in ogni carta. Il cast mescola nomi noti ai fan della saga come <strong>Vesemir, Yennefer, Triss</strong> e il <strong>Bloody Baron</strong> con comprimari anonimi del Continente, con la stessa naturalezza con cui la saga li ha sempre trattati. La scrittura conosce i suoi personaggi, e si sente in ogni battuta, in ogni risposta di Geralt che richiama quasi inconsciamente la filosofia dello strigo.</p>
<figure id="attachment_402583" aria-describedby="caption-attachment-402583" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-402583 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-08-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><figcaption id="caption-attachment-402583" class="wp-caption-text">Triss Merigold prova a essere romantica.</figcaption></figure>
<h2 data-start="4690" data-end="4736"><strong data-start="4690" data-end="4736">Quattro fazioni, un equilibrio impossibile</strong></h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Le classiche quattro risorse della serie sono state ridisegnate sulle tensioni geopolitiche del Continente: il giocatore bilancia il favore degli Umani, dei Non-Umani, degli Stregoni e della Fede, ovvero la<strong> reputazione di Geralt</strong> come cacciatore di mostri. Chi conosce la saga capirà immediatamente perché nessuno swipe sia mai davvero innocuo. Sopra questa struttura il gioco costruisce tre sistemi che nelle prime run si scoprono per gradi.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il più immediato sono <strong>le Inspiration Cards</strong>. All&#8217;inizio di ogni run si scelgono tre carte tra quelle disponibili, ognuna con un obiettivo narrativo e <strong>un modificatore che altera le condizioni di gioco </strong>per tutta la sessione. Le combinazioni cambiano il modo in cui si affronta ogni partita: alcune carte spingono all&#8217;aggressività, altre impongono una neutralità innaturale per Geralt, e le più strane &#8211; comprese varianti olografiche rare che si sbloccano con la progressione &#8211; sovvertono l&#8217;identità del personaggio in direzioni che la saga principale non si permetterebbe mai, con <strong>risultati spesso esilaranti</strong>.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">La componente più inaspettata è però il <strong>combattimento a griglia ritmica</strong>. Quando Geralt si trova faccia a faccia con una creatura il gioco cambia registro completamente: si apre una schermata dedicata in cui lo strigo si muove lateralmente mentre icone di spade, Segni e attacchi nemici scorrono dall&#8217;alto, e il giocatore deve intercettare le prime ed evitare i secondi, in quello che <strong>ricorda strutturalmente Crypt of the NecroDancer</strong>. I cinque Segni della saga non sono tutti disponibili da subito ma si sbloccano progressivamente, aprendo possibilità nuove contro determinati tipi di nemici. <strong>Il sistema è skippabile per chi preferisce restare nel flusso narrativo</strong>, ma chi lo affronta scopre una curva di crescita che dà alle sessioni un ritmo diverso, meno contemplativo. Nelle fasi di combattimento il controller è la scelta consigliata, con il ritmo che risponde meglio alle levette(su mobile il problema non si pone). Per tutto il resto mouse e tastiera reggono senza problemi.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il terzo sistema è<strong> la progressione bardica</strong>. Dandelion accumula fama run dopo run, salendo di livello e sbloccando nuovi scenari, nuove canzoni e nuovi contesti in cui esibirsi. Anche le morti entrano in questa logica: il gioco incoraggia esplicitamente a <strong>morire in modi nuovi come forma di progressione</strong>, trasformando ogni fine run da sconfitta in qualcosa che quasi si cerca, almeno finché la curiosità regge.</p>
<figure id="attachment_402588" aria-describedby="caption-attachment-402588" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-402588 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02.jpg" alt="Reigns The Witcher" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><figcaption id="caption-attachment-402588" class="wp-caption-text">Il combattimento a griglia contro un mostro della foresta: le icone scorrono dall&#8217;alto, Geralt si muove in basso. Più semplice a vedersi che a dirsi.</figcaption></figure>
<h2 data-start="8444" data-end="8472"><strong data-start="8444" data-end="8472">Reigns The Witcher: geometrie del Continente</strong></h2>
<p data-start="8474" data-end="9175"><strong>Mieko Murakami</strong>, l&#8217;artista che ha definito l&#8217;identità visiva della serie dal 2016, mantiene il tratto <strong>geometrico, bidimensionale e volutamente lontano dal fotorealismo</strong> di The Witcher 3. La scelta di non imitare l&#8217;estetica di CD Projekt Red si rivela vincente: le illustrazioni richiamano<strong> l&#8217;iconografia dei Tarocchi</strong> con un sapore dark fantasy filtrato attraverso colori vivaci, coerente con il tono di Dandelion che abbellisce ogni storia anche visivamente. Le Inspiration Cards più elaborate hanno uno stile pittorico distinto rispetto alle carte personaggio standard, più denso, quasi da <strong>miniatura medievale.</strong></p>
<p data-start="9177" data-end="9894">Le illustrazioni delle morti meritano una menzione a parte: non sono semplici schermate di testo, ma artwork dedicati con sfondi scenografici e <strong>composizioni che oscillano tra il grottesco e l&#8217;affettuoso</strong>. Vedere Geralt accasciarsi circondato da botti di sciroppo rovesciate, con gli occhi a X e un&#8217;espressione vagamente rassegnata, è il tipo di dettaglio che trasforma una morte da frustrazione in qualcosa che quasi si aspetta con curiosità. Il tutto rimane perfettamente leggibile sia su schermo grande che su display mobile. Sul fronte sonoro, le tracce evocano efficacemente l&#8217;atmosfera taverniera con <strong>strumenti della tradizione slava</strong>, senza doppiaggio vocale ma anche senza che la sua assenza pesi.</p>
<figure id="attachment_402582" aria-describedby="caption-attachment-402582" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-402582 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-09-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><figcaption id="caption-attachment-402582" class="wp-caption-text">Un Chort che dice &#8220;Moo.&#8221;</figcaption></figure>
<h2 data-start="9896" data-end="9928"><strong data-start="9896" data-end="9928">Reigns The Witcher: una formula, dieci anni dopo</strong></h2>
<p data-start="9930" data-end="10448">Qui bisogna essere onesti, perché è il punto su cui la critica entusiasta rischia di essere fuorviante. <strong>La formula Reigns</strong> funziona ancora. La presenza di Dandelion la rigenera con intelligenza, le ispirazioni la variano in modo genuino, e la progressione attraverso le morti ha una logica psicologicamente più raffinata di quanto sembri. Ma dieci anni dopo il primo capitolo e dopo svariati seguiti, lo swipe binario ha accumulato <strong>un debito di familiarità</strong> che <strong>nessuna rielaborazione tematica può del tutto azzerare</strong>.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/reigns-the-witcher-11/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-11-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/reigns-the-witcher-12/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-12-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/reigns-the-witcher-01/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/reigns-the-witcher-04/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/reigns-the-witcher-06/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-06-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/reigns-the-witcher-07/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Reigns-The-Witcher-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-start="10450" data-end="11213">Si può giocare piacevolmente a piccole dosi, e in quel formato il gioco funziona benissimo. Si fa fatica invece a immaginare sessioni estese senza che<strong> la ripetitività di fondo si faccia sentire</strong>, e le prime run in particolare, prima che il sistema delle ispirazioni apra le sue possibilità più ricche, rischiano di sembrare già viste per chi ha già frequentato il franchise. Non è un difetto di questo capitolo specifico: è <strong>il costo strutturale </strong>di una<strong> formula che ha raggiunto la sua maturità</strong>. Reigns: The Witcher è probabilmente il miglior utilizzo possibile di quella formula nel momento attuale, ma non è un gioco che reinventa il suo stesso linguaggio. Chi arriva senza storia con la serie lo troverà più fresco di chi ha già consumato i capitoli precedenti.</p>
<p data-start="11215" data-end="11498">Da segnalare infine per il pubblico italiano: <strong>il gioco non è localizzato nella nostra lingua</strong>, e tra le nove lingue supportate al lancio l&#8217;italiano è assente. Dato che l&#8217;esperienza è prevalentemente testuale, si tratta di una limitazione concreta che speriamo venga colmata in futuro.</p>
<p><iframe title="Reigns: The Witcher | Reveal Trailer | Coming February 25th" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9it7oMf0l00?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Reigns: The Witcher è la prova che la formula Nerial ha ancora qualcosa da dire quando viene abbinata all&#8217;IP giusta con il rispetto che merita. La presenza di Dandelion è la soluzione più elegante che questa serie abbia mai trovato per dare senso al suo loop roguelike, e il lavoro di supervisione con CD Projekt Red si percepisce in ogni carta. Le novità ci sono, ma la struttura portante resta quella di dieci anni fa, e viene spontaneo chiedersi se prima o poi la serie non abbia bisogno di un passo più coraggioso. Per ora Nerial ha scelto di evolvere senza stravolgere, e non è necessariamente la scelta sbagliata. Chi si avvicina a Reigns per la prima volta e ama The Witcher troverà qualcosa di genuinamente riuscito. Chi ha già consumato i capitoli precedenti potrebbe iniziare a sentire il peso della formula prima del previsto. Del resto, anche le ballate migliori durano il tempo giusto: né troppo né troppo poco.</strong></p>
<hr />
<p data-start="11249" data-end="11645">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/">Reigns The Witcher Recensione: le cronache stonate di Geralt risuonano nelle ballate di Dandelion</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/402568/reigns-the-witcher/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/dbe20dd3-32aa-458e-9198-83574f13ad92.png" length="1268744" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/dbe20dd3-32aa-458e-9198-83574f13ad92.png" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/dbe20dd3-32aa-458e-9198-83574f13ad92.png" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Serious Sam Shatterverse: classificato in Corea del Sud, spunta il nuovo capitolo non annunciato</title>
		<link>https://www.vgmag.it/402702/serious-sam-shatterverse-classificato-in-corea-del-sud-spunta-il-nuovo-capitolo-non-annunciato/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/402702/serious-sam-shatterverse-classificato-in-corea-del-sud-spunta-il-nuovo-capitolo-non-annunciato/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 10:03:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Croteam]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Sam Shatterverse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=402702</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Serious-Sam.png" width="1920" height="1052" title="" alt="Serious Sam" /></div>
<div>Un nuovo capitolo della storica saga sparatutto di Croteam potrebbe essere in arrivo. Come segnalato dal portale Gematsu attraverso il proprio profilo X, l’inedito Serious Sam: Shatterverse è infatti comparso all’interno del database dell’ente di classificazione coreano, lasciando intendere un possibile annuncio ufficiale nel prossimo futuro. La segnalazione rimanda alla pubblicazione ufficiale del Game Rating [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402702/serious-sam-shatterverse-classificato-in-corea-del-sud-spunta-il-nuovo-capitolo-non-annunciato/">Serious Sam Shatterverse: classificato in Corea del Sud, spunta il nuovo capitolo non annunciato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Serious-Sam.png" width="1920" height="1052" title="" alt="Serious Sam" /></div><div><p data-start="102" data-end="450">Un <strong>nuovo capitolo della storica saga</strong> sparatutto di <strong>Croteam</strong> potrebbe essere in arrivo. Come segnalato dal portale Gematsu attraverso il proprio profilo X, l’inedito <strong data-start="266" data-end="295">Serious Sam: Shatterverse</strong> è infatti comparso all’interno del <a href="https://www.grac.or.kr/Board/Explanation.aspx?searchtype=004&amp;type=view&amp;bno=304&amp;searchtext=" target="_blank" rel="noopener">database dell’ente</a> di classificazione coreano, lasciando intendere un possibile annuncio ufficiale nel prossimo futuro.</p>
<p data-start="452" data-end="846">La segnalazione rimanda alla pubblicazione ufficiale del <strong data-start="509" data-end="553">Game Rating and Administration Committee</strong> della Corea del Sud<strong> datata 25 febbraio 2026</strong>, documento che raccoglie tutte le decisioni di classificazione relative al mese di gennaio. All’interno dell’elenco dei titoli valutati figura proprio Serious Sam: Shatterverse, inserito tra i giochi che hanno ricevuto <strong>regolare classificazione</strong>.</p>
<p data-start="848" data-end="1276">Il testo rappresenta una comunicazione istituzionale prevista dalla normativa coreana sull’industria videoludica. La pubblicazione include tre distinti elenchi: i <strong>titoli approvati, quelli rifiutati e quelli valutati</strong> da organismi privati. Shatterverse rientra nel primo gruppo, quello delle opere che hanno ottenuto regolare via libera.</p>
<p data-start="1278" data-end="1636">Al momento non sono stati diffusi dettagli ufficiali sul progetto. Anche Croteam e <strong>Devolver Digital</strong> non hanno ancora rilasciato dichiarazioni in merito, lasciando la classificazione coreana come<strong> unico indizio concreto</strong> sull’esistenza del titolo.</p>
<p data-start="1638" data-end="1990">La saga di <strong data-start="1757" data-end="1772">Serious Sam</strong>, nata nei primi anni Duemila, è conosciuta per il suo <a href="https://www.vgmag.it/210513/serious-sam-4-recensione-il-grande-ritorno-di-sam/" target="_blank" rel="noopener">gameplay frenetico</a>, le orde nemiche su larga scala e il tono volutamente sopra le righe, elementi che potrebbero essere ripresi o evoluti in questo nuovo episodio. In attesa di<strong> comunicazioni ufficiali</strong>, la comparsa di Serious Sam: Shatterverse nei registri coreani suggerisce che qualcosa si stia muovendo dietro le quinte, con un <strong>reveal</strong> che potrebbe non essere troppo distante.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The unannounced Serious Sam: Shatterverse has been rated in Korea. No one tell <a href="https://twitter.com/devolverdigital?ref_src=twsrc%5Etfw">@devolverdigital</a>.<a href="https://t.co/2aDZN1OgxC">https://t.co/2aDZN1OgxC</a> <a href="https://t.co/nI2lN1sD50">pic.twitter.com/nI2lN1sD50</a></p>
<p>&mdash; Gematsu (@gematsu) <a href="https://twitter.com/gematsu/status/2026492031959257320?ref_src=twsrc%5Etfw">February 25, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402702/serious-sam-shatterverse-classificato-in-corea-del-sud-spunta-il-nuovo-capitolo-non-annunciato/">Serious Sam Shatterverse: classificato in Corea del Sud, spunta il nuovo capitolo non annunciato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/402702/serious-sam-shatterverse-classificato-in-corea-del-sud-spunta-il-nuovo-capitolo-non-annunciato/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Serious-Sam.png" length="2355345" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Serious-Sam.png" width="1920" height="1052" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Serious-Sam.png" width="1920" height="1052" />
	</item>
	</channel>
</rss>
