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	<title>Digital Foundry - Vgmag.it</title>
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	<title>Digital Foundry - Vgmag.it</title>
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		<title>Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2: l&#8217;analisi di Digital Foundry promuove la raccolta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 09:22:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Super-Mario-Galaxy-2-Nintendo-Direct.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Nintendo Direct" /></div>
<div>Con il ritorno di Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2, non poteva mancare la tradizionale analisi tecnica firmata Digital Foundry. Il portale ha messo a confronto le versioni moderne con quelle originali per Wii, offrendo una panoramica chiara di come i due capolavori platform siano stati adattati alle console attuali. Il giudizio complessivo [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Super-Mario-Galaxy-2-Nintendo-Direct.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Nintendo Direct" /></div><div><p data-start="188" data-end="608">Con il ritorno di <strong>Super Mario Galaxy </strong>e <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>, non poteva mancare la tradizionale <strong>analisi tecnica</strong> firmata <strong>Digital Foundry</strong>. Il portale ha messo a confronto le versioni moderne con quelle originali per Wii, offrendo una panoramica chiara di come i due capolavori platform siano stati adattati alle console attuali.</p>
<p data-start="610" data-end="925">Il giudizio complessivo è positivo: il <strong>lavoro di rimasterizzazione</strong> si distingue soprattutto per le <strong>texture aggiornate</strong>, ora più definite e pulite. L’aumento di risoluzione, <strong>1080p su Switch e 4K su Switch 2, </strong>contribuisce a dare nuova vita ai dettagli, fino a rendere visibili le cuciture delle salopette di Mario.</p>
<p data-start="927" data-end="1193">Particolarmente significativo il salto compiuto da <em data-start="978" data-end="1000">Super Mario Galaxy 2</em>, che per la prima volta viene riproposto dopo l’uscita originale su Wii. I <strong>modelli poligonali più nitidi</strong> e le superfici levigate rendono l’esperienza visivamente fresca e al passo coi tempi.</p>
<p data-start="1195" data-end="1493">Sul fronte delle<strong> performance</strong>, i due giochi offrono un <strong>risultato stabile </strong>su entrambe le piattaforme: i <strong>cali di framerate</strong> sono rari su Switch e praticamente assenti su Switch 2. Gli <strong>unici difetti</strong> segnalati riguardano un <strong>bitrate ridotto nelle cutscene</strong> e qualche episodio di <strong>colour banding nei cieli</strong>.</p>
<p data-start="94" data-end="600">In definitiva, queste sono le edizioni più curate e godibili dei due classici Nintendo. Per i veterani rappresentano <strong>l’occasione perfetta per riscoprirli</strong> in una veste moderna, mentre chi non li ha mai affrontati può aspettarsi un’esperienza capace di incantare ancora oggi. Se volete approfondire e capire meglio se valga la pena tornare tra le galassie di Mario, vi invitiamo a leggere la nostra <a href="https://www.vgmag.it/378306/super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2-recensione-un-doppio-appuntamento-con-la-storia/" target="_blank" rel="noopener">recensione completa</a>.</p>
<p data-start="94" data-end="600">Vi ricordiamo che la raccolta di <em data-start="157" data-end="177">Super Mario Galaxy</em> e <em data-start="180" data-end="202">Super Mario Galaxy 2</em> è disponibile su Nintendo Switch, sia in versione fisica che <a href="https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/Jeux-Nintendo-Switch/Super-Mario-Galaxy-Super-Mario-Galaxy-2-2915270.html?srsltid=AfmBOoobR32pnaWCzfRvJfmFmhkSZ4o1CGC8wPqCBzn9lpwQmVDxpJsF" target="_blank" rel="noopener">digitale</a>, con upgrade gratuito per Nintendo Switch 2. Continuate a seguire <strong>VGMAG</strong> per non perdervi tutte le novità dal mondo dei videogiochi.</p>
<p><iframe title="Super Mario Galaxy 1+2  - Switch 2 DF Review - Visual Upgrades Explored!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qWUbpoFO6-Q?start=335&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Silent Hill f: Digital Foundry segnala gravi problemi su PS5 Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 08:35:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Silent-Hill-f_Cover_01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Silent Hill f Cover" /></div>
<div>A pochi giorni dal lancio di Silent Hill f emergono notizie poco incoraggianti per chi possiede PlayStation 5 Pro. Secondo le prime analisi tecniche, il nuovo survival horror di Konami non sembra sfruttare al meglio la console più potente di Sony, andando così ad aggiungersi alla lista dei titoli third party non ottimizzati a dovere [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Silent-Hill-f_Cover_01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Silent Hill f Cover" /></div><div><p>A pochi giorni dal lancio di <strong>Silent Hill f</strong> emergono notizie poco incoraggianti per chi possiede <strong>PlayStation 5 Pro</strong>. Secondo le prime analisi tecniche, il nuovo survival horror di <strong>Konami</strong> non sembra sfruttare al meglio la console più potente di Sony, andando così ad aggiungersi alla lista dei titoli <strong>third party non ottimizzati a dovere</strong> per PS5 Pro.</p>
<p>Come riportato da <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fGsZCA-G6-8" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a> infatti, i giocatori su PS5 possono scegliere tra due modalità: Qualità (30 fps) e Prestazioni (60 fps). <strong>Su PS5 Pro</strong>, invece, non c’è alcuna opzione: l’unica disponibile è la modalità &#8220;Enhanced&#8221;, che utilizza costantemente il <strong>PSSR</strong>, l’upscaling AI proprietario della console.</p>
<p>Se da un lato questa soluzione garantisce un <strong>framerate stabile a 60 fps</strong> e un’immagine più definita, dall’altro porta con sé difetti ben evidenti, come<strong> erba che sfarfalla</strong>, ombre eccessivamente rumorose e riflessi instabili. Inoltre, il PSSR sembra <strong>compromettere il ray tracing</strong> e l’<strong>occlusione ambientale</strong>, peggiorando in certi casi la resa visiva rispetto alla PS5 standard. La modalità Enhanced di PS5 Pro <strong>renderizza internamente a circa 720p</strong>, per poi eseguire l’upscaling fino al 4K tramite PSSR.</p>
<p>Non è la prima volta che un titolo <strong>Konami fatica su PS5 Pro</strong>. Lo stesso era accaduto con il <strong>remake di Silent Hill 2</strong> nel 2024 e, più di recente, con <strong>Metal Gear Solid Delta Snake Eater</strong>. In tutti i casi, il punto in comune è l’uso dell’Unreal Engine 5, che potrebbe non integrarsi al meglio con la tecnologia PSSR.</p>
<p>Sony ha già annunciato una <strong>versione aggiornata del PSSR</strong> in arrivo nel 2026, ma nel frattempo la speranza è che Konami intervenga con <strong>patch correttive</strong> per risolvere i problemi di Silent Hill f e degli altri progetti legati al suo marchio storico. Vi segnaliamo infine la nostra <strong>recensione completa</strong>, che potete recuperare a <a href="https://www.vgmag.it/376102/silent-hill-f-recensione-la-nebbia-agli-irti-colli-piovigginando-sangue/" target="_blank" rel="noopener">questo indirizzo</a>.</p>
<p><iframe title="Silent Hill f - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/z1e1gmnNoj8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/376803/silent-hill-f-digital-foundry-segnala-gravi-problemi-su-ps5-pro/">Silent Hill f: Digital Foundry segnala gravi problemi su PS5 Pro</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>AMD Fluid Motion Frames 2 raddoppia il frame rate nei giochi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia Zoldan Sergio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Aug 2024 13:59:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivi]]></category>
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		<category><![CDATA[AMD Fluid Motion Frames 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/AMD-Radeon-RX-7800-XT-RX-7700-XT-GPUs-g-very_compressed-scale-4_00x-Custom.png" width="1903" height="1440" title="" alt="AMD" /></div>
<div>Nel corso delle recenti ore, i tecnici di Digital Foundry, noti tantissimi nel settore dell&#8217;intrattenimento per le loro disamine nei videogiochi e non solo, hanno detto la loro sulla tecnologia di AMD, ossia l&#8217;AMD Fluid Motion Frames 2. Secondo quanto rivelato da quest&#8217;ultimi, sono rimasti particolarmente entusiasti della feature proposta dall&#8217;azienda arancione, tanto da definirla [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/301862/amd-fluid-motion-frames-2-raddoppia-il-frame-rate-nei-giochi/">AMD Fluid Motion Frames 2 raddoppia il frame rate nei giochi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/AMD-Radeon-RX-7800-XT-RX-7700-XT-GPUs-g-very_compressed-scale-4_00x-Custom.png" width="1903" height="1440" title="" alt="AMD" /></div><div><p>Nel corso delle recenti ore, i tecnici di Digital Foundry, noti tantissimi nel settore dell&#8217;intrattenimento per le loro disamine nei videogiochi e non solo, <strong>hanno detto la loro sulla tecnologia di AMD, ossia l&#8217;AMD Fluid Motion Frames 2</strong>. Secondo quanto rivelato da quest&#8217;ultimi, sono rimasti particolarmente entusiasti della feature proposta dall&#8217;azienda arancione,<strong> tanto da definirla &#8220;stupidamente buona&#8221;.</strong> Ma cosa fa l&#8217;AMD Fluid Motion Frames 2 in particolare?</p>
<p>Ebbene, secondo quanto dichiarato da Digital Foundry, nei videogiochi testati da loro si sono verificati dei test molto interessanti, <strong>andando anche a raddoppiare il frame rate nei videogiochi</strong>. Le opere che sono state testate sono le seguenti: Cyberpunk 2077, HellBlade 2 Senua&#8217;s Saga e Control. La generazione di fotogrammi targata AMD ha colpito il segno, registrando come riportato in precedenza un aumento prestazionale ottimo e presentando una qualità fenomenale rispetto alla versione precedente, che peccava proprio da questo lato.</p>
<p>Digital Foundry ha poi detto che l&#8217;AMD Fluid Motion Frames 2 va benissimo anche su GPU di fascia media come la 7900 GRE. Se volete saperne di più, vi lasciamo al video analisi dei tecnici in calce alla notizia.</p>
<p><iframe title="DF Direct Weekly #174: Star Wars Outlaws, EA Sports RT, AMD AFMF 2 Tested, PSVR 2 Discounted!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/TjAhju5VGX4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/301862/amd-fluid-motion-frames-2-raddoppia-il-frame-rate-nei-giochi/">AMD Fluid Motion Frames 2 raddoppia il frame rate nei giochi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid Delta Snake Eater analizzato da Digital Foundry</title>
		<link>https://www.vgmag.it/290449/metal-gear-solid-delta-snake-eater-analizzato-da-digital-foundry/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico De Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 16:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Delta Snake Eater]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Metal Gear Solid Delta Snake Eater" /></div>
<div>Il recente trailer-gameplay di Metal Gear Solid Delta Snake Eater pubblicato durante l&#8217;Xbox Games Showcase 2024 (qui la nostra anteprima) ha ricevuto un trattamento speciale da parte di Digital Foundry, ricevendo sia un&#8217;analisi tecnica, sia un confronto con il titolo pubblicato in origine su PlayStation 2 nel 2004. Per quanto riguarda l&#8217;analisi tecnica di Metal [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/290449/metal-gear-solid-delta-snake-eater-analizzato-da-digital-foundry/">Metal Gear Solid Delta Snake Eater analizzato da Digital Foundry</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Metal Gear Solid Delta Snake Eater" /></div><div><p>Il recente trailer-gameplay di <strong>Metal Gear Solid Delta Snake Eater <a href="https://www.vgmag.it/284738/metal-gear-solid-delta-snake-eater-mostrato-allxbox-showcase-2024/">pubblicato durante l&#8217;Xbox Games Showcase 2024</a></strong> (<strong><a href="https://www.vgmag.it/285373/metal-gear-solid-delta-snake-eater-anteprima-nostalgia-e-rinnovamento-in-unreal-engine-5/">qui</a></strong> la nostra anteprima) ha ricevuto un trattamento speciale da parte di <strong>Digital Foundry</strong>, ricevendo sia un&#8217;analisi tecnica, sia un confronto con il titolo pubblicato in origine su PlayStation 2 nel 2004.</p>
<p>Per quanto riguarda l&#8217;analisi tecnica di Metal Gear Solid Delta Snake Eater, c&#8217;è una notizia positiva e l&#8217;altra negativa. La buona notizia è che le immagini proposte da <strong><a href="https://www.konami.com/games/eu/it/">Konami</a></strong> <strong>sono state eseguite con una risoluzione di 4K nativo</strong> (e dunque niente upscaling), ma purtroppo<strong> il frame rate del filmato non ha superato i 30 fps</strong>. Ci aspettiamo ovviamente che il titolo girerà a 60 frame al secondo!</p>
<p>Per quanto riguarda invece le immagini comparative, possiamo ammirare come<strong> alcune sequenze siano state replicate in maniera perfetta</strong> (con tanto di animazioni riprese perfettamente dall&#8217;originale), ma ovviamente il dettagli grafico è estremamente superiore, dato che il salto generazione è più che evidente, oltre al fatto che l&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong>, motore grafico utilizzato per realizzare il gioco, performa alla grande all&#8217;interno del nuovo Metal Gear. Ovviamente, possiamo ammirare alcune differenze tra la nuova versione del gioco e l&#8217;originale, <strong>come ad esempio il cambio della prospettiva durante il gameplay</strong>.</p>
<p>Vi ricordiamo che Metal Gear Solid Delta Snake Eater è atteso su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC</strong>, ma al momento non ha ancora una data d&#8217;uscita.</p>
<p><iframe title="Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - UE5 Remake vs Original - How Does the Trailer Stack Up?" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pmPyKTtaxhk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/290449/metal-gear-solid-delta-snake-eater-analizzato-da-digital-foundry/">Metal Gear Solid Delta Snake Eater analizzato da Digital Foundry</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 Pro: Digital Foundry conferma le specifiche tecniche e svela una nuova funzione</title>
		<link>https://www.vgmag.it/265885/playstation-5-pro-digital-foundry-conferma-le-specifiche-tecniche-e-svela-una-nuova-funzione/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico De Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 15:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Spectral Super Resolution]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="PlayStation 5 Pro" /></div>
<div>I tanti leak emersi su PlayStation 5 Pro non hanno ancora trovato le conferme ufficiali da parte di Sony Interactive Entertainment (che però è furiosa e prenderà seri provvedimenti dopo la fuga di notizie), ma ci ha pensato l&#8217;autorevole Digital Foundry a dare le proprie conferme sulle specifiche tecniche trapelate in rete. Non solo, perché [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="PlayStation 5 Pro" /></div><div><p>I <strong><a href="https://www.vgmag.it/265099/playstation-5-pro-clamoroso-tom-henderson-diffonde-le-specifiche-tecniche/">tanti leak emersi</a></strong> su <strong>PlayStation 5 Pro</strong> non hanno ancora trovato le conferme ufficiali da parte di <strong>Sony Interactive Entertainment</strong> (che però <strong><a href="https://www.vgmag.it/265654/playstation-5-pro-sony-e-furiosa-sullultima-fuga-di-notizie-e-prendera-provvedimenti/">è furiosa e prenderà seri provvedimenti</a></strong> dopo la fuga di notizie), ma ci ha pensato <strong>l&#8217;autorevole Digital Foundry a dare le proprie conferme sulle specifiche tecniche</strong> trapelate in rete. Non solo, perché Digital Foundry ha anche introdotto una feature di PS5 Pro che permetterà di accedere a diverse funzioni interessanti.</p>
<p>Stiamo parlando di una <strong>nuova tecnologia proprietaria di Sony chiamata PlayStation Spectral Super Resolution</strong> (abbreviata PSSR), feature che permetterà a tutti i giochi eseguiti su PlayStation 5 Pro di <strong>performare ad una risoluzione di 4K partendo dalla risoluzione base di 1080p</strong>.</p>
<p>Il PSSR però non si limiterebbe ai nuovi giochi pubblicati su <strong><a href="https://www.playstation.com/it-it/ps5/">PS5</a></strong>, perché stando all&#8217;analisi di Digital Foundry, <strong>anche i titoli eseguiti tramite retrocompatibilità dovrebbero essere in grado di upscalare da 1080p a 4K</strong>. In questo caso però parrebbe non trattarsi di una funzione nativa, <strong>ma adottabile soltanto attraverso patch dedicate</strong> e dunque, realizzate dagli sviluppatori dei suddetti giochi.</p>
<p>Ecco un recap delle specifiche tecniche emerse:</p>
<ul>
<li>Ray-Tracing 2x-3x-4x</li>
<li>33.5 TeraFLOPS (PS5 ne ha 10.28 di TeraFLOPS)</li>
<li>Risoluzione fino a 8K</li>
<li>Memoria: 576 GB/s (18GT/s)</li>
<li>CPU: High CPU Frequency Mode che aumenta del 10% le prestazioni rispetto a PS5, portando la console a raggiungere i 3.85 GHz</li>
<li>AI Accelerator 300 TOPS computazione 8 bit/67 TFLOPS 16-bit floating point</li>
<li>30 WGPs (Work Group Processors) contro i 18 WGPS di PS5</li>
<li>SSD da 1TB (contro gli 825 GB di PS5)</li>
<li>Lettore ottimo modulare uguale a PlayStation 5 Slim</li>
<li>La componente audio di PS5 Pro dovrebbe essere più performante del 35% rispetto a quello offerto dal modello base con il codec ACM</li>
</ul>
<p>Di seguito potete dare uno sguardo al nuovo filmato di Digital Foundry, che per l&#8217;appunto conferma le specifiche tecniche della console mid-gen e introduce le suddette nuove informazioni su PS5 Pro.</p>
<p><iframe title="PlayStation 5 Pro Specs Confirmed, Analysis + New Information - A DF Direct Special" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/U5h4bvudvX8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/265885/playstation-5-pro-digital-foundry-conferma-le-specifiche-tecniche-e-svela-una-nuova-funzione/">PlayStation 5 Pro: Digital Foundry conferma le specifiche tecniche e svela una nuova funzione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>QuakeCon 2021: il programma dell’evento menziona un Quake “rivitalizzato”</title>
		<link>https://www.vgmag.it/237734/quakecon-2021-il-programma-dellevento-menziona-un-quake-rivitalizzato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Pugliesi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 09:12:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Deathloop]]></category>
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		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[Jerk Gustafsson]]></category>
		<category><![CDATA[John Linneman]]></category>
		<category><![CDATA[MachineGames]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[QuakeCon 2021]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Bethesda ha rilasciato oggi il programma completo del QuakeCon 2021, prima del suo inizio il 19 agosto. È un evento completamente digitale, con un bel mix di livestream incentrati su Doom, Deathloop, Fallout 76, The Elder Scrolls Online e sì: Quake. Quest&#8217;ultimo in particolare potrebbe sorprenderci, perché un elenco ora modificato per l&#8217;evento &#8220;Let&#8217;s Talk Quake&#8221; [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Bethesda</strong> ha rilasciato oggi il <strong>programma completo del QuakeCon 2021</strong>, prima del suo inizio il<strong> 19 agosto</strong>. È un <strong>evento completamente digitale</strong>, con un bel mix di livestream incentrati su <strong>Doom, Deathloop, Fallout 76, The Elder Scrolls Online</strong> e sì: <strong>Quake</strong>.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo in particolare potrebbe sorprenderci, perché un elenco ora modificato per l&#8217;evento &#8220;<strong>Let&#8217;s Talk Quake</strong>&#8221; del <strong>sabato mattina</strong> faceva riferimento a <strong>una prossima versione &#8220;rivitalizzata&#8221; dello sparatutto del 1996</strong>. Ecco la descrizione originale della pagina dell&#8217;evento, tramite <strong>Wayback Machine</strong>:</p>
<p>&#8220;<strong>Quake</strong> è tornato, in questa stream speciale <strong>John Linneman</strong> di <strong>Digital Foundry</strong> parlerà con <strong>Jerk Gustafsson</strong> di <strong>MachineGames</strong> dell&#8217;eredità iconica del titolo e di cosa ha significato per entrambi. La coppia discuterà anche dei contenuti aggiuntivi che <strong>MachineGames</strong> ha inserito contribuendo alla rivitalizzazione di questa edizione.&#8221;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-237735 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/08/JQugPRkBxGPSoirpnB3j4S-970-80.jpeg" alt="QuakeCon 2021" width="970" height="546" /></p>
<p>Attenzione, ciò non implica che ci sarà un remake; ma potrebbe finire per essere <strong>una riedizione leggermente ampliata</strong>, probabilmente focalizzata sulle console. <strong>Bethesda</strong> ha ripubblicato <strong>Doom</strong> e il suo sequel nel 2019 per console, aggiungendo una serie di pacchetti di mappe creati dai fan e alcuni piccoli miglioramenti delle prestazioni rispetto ai port precedenti.</p>
<p>Il coinvolgimento di <strong>MachineGames</strong> potrebbe indicare qualcosa di più grande rispetto al recente trattamento di <strong>Doom</strong>, ma potrebbe anche significare solo che la ristampa <strong>includerà l&#8217;episodio di Quake del 20 ° anniversario di MachineGames</strong>. Lo studio di <strong>Wolfenstein The New Order</strong> ha pubblicato quell&#8217;episodio nel 2016 come un bel tributo di compleanno, e potete ancora <a href="http://cdn.bethsoft.com/quake/dopa.rar" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">scaricarlo qui</span></a> se volete.</p>
<p>Se l&#8217;elenco rimosso è vero e non è solo un errore di battitura estremamente strano, è molto probabile che <strong>riceveremo l&#8217;annuncio giovedì</strong>; infatti <strong>alle 20:00 ci sarà una livestream per il 25° anniversario di Quake ospitato da id Software e MachineGames</strong>.</p>
<p>Per la programmazione completa potete rifarvi all&#8217;immagine qui sopra, o potete seguire <a href="https://quakecon.bethesda.net/en/schedule/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">questo link</span></a>. Per altre notizie sul <strong>QuakeCon 2021</strong> potete anche consultare <a href="https://www.vgmag.it/232894/quakecon-2021-annunciate-le-date/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">questo articolo</span></a>, dove ci sono varie informazioni riguardanti le date. Speriamo che <strong>Bethesda</strong> ci sorprenda positivamente con dei nuovi annunci interessanti.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://www.pcgamer.com/quakecon-2021-schedule-briefly-mentioned-a-revitalized-quake/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">PC Gamer</span></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/237734/quakecon-2021-il-programma-dellevento-menziona-un-quake-rivitalizzato/">QuakeCon 2021: il programma dell’evento menziona un Quake “rivitalizzato”</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Hitman 3: Digital Foundry mette a confronto le versioni console</title>
		<link>https://www.vgmag.it/222129/hitman-3-digital-foundry-mette-a-confronto-le-versioni-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Costantini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 10:22:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman 3]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Hitman 3 è finalmente disponibile e non poteva mancare la consueta analisi tecnica di Digital Foundry. Questa volta sono state le console di nuova e vecchia generazione a passare sotto la lente d&#8217;ingrandimento e stavolta l&#8217;ago della bilancia pende decisamente dalla parte di Microsoft. Su Xbox Series X il titolo gira ad una risoluzione 4K [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/222129/hitman-3-digital-foundry-mette-a-confronto-le-versioni-console/">Hitman 3: Digital Foundry mette a confronto le versioni console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Hitman 3 è finalmente disponibile e non poteva mancare la consueta analisi tecnica di Digital Foundry. Questa volta sono state le console di nuova e vecchia generazione a passare sotto la lente d&#8217;ingrandimento e stavolta l&#8217;ago della bilancia pende decisamente dalla parte di Microsoft. <strong>Su Xbox Series X il titolo gira ad una risoluzione 4K nativa e mantiene i 60 fps, mentre su PlayStation 5 la risoluzione non supera i 1800p, pur mantenendo il medesimo framerate.</strong> Ovviamente la qualità visiva cala su Xbox Series S, dove raggiunge i 1080p ed i 60 fps. Per quel che riguarda le console di vecchia generazione, Xbox One X vanta una risoluzione a 1440p ma con framerate fissato a 30 fps come tutte le piattaforme old-gen, ad eccezione di una modalità specifica di PS4 Pro che riesce a spingere fino a 60 fps. Va inoltre precisato che, seppur la qualità grafica sia tutto sommato migliore, <strong>le console di Microsoft soffrono di una leggera oscillazione tra i 50 ed i 60 fps in alcune aree della mappa.</strong> Ricordiamo che Hitman 3 è disponibile su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC, Google Stadia e Nintendo Switch tramite cloud gaming. Qualora aveste bisogno di una mano per completare il gioco, date un&#8217;occhiata alla nostra <a href="https://www.vgmag.it/221994/hitman-3-guida-al-platino/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">guida al platino</a>!</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-hitman-3-has-a-4k-resolution-advantage-on-xbox-series-x" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Eurogamer</strong></a></p>
<p><iframe title="Hitman 3 PS5 vs Xbox Series X|S Comparison: An Xbox Advantage At 4K" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iCcyYKpAsdM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/222129/hitman-3-digital-foundry-mette-a-confronto-le-versioni-console/">Hitman 3: Digital Foundry mette a confronto le versioni console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Doom Eternal: Svelata la risoluzione su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.vgmag.it/221728/doom-eternal-svelata-la-risoluzione-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Agostino Giorgio Rabuazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 16:33:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Button]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Digital Foundry ha esaminato la versione per Nintendo Switch di Doom Eternal. Il lavoro svolto sulla piattaforma ibrida non è di poco conto, il titolo infatti gira con una risoluzione di 720p-540p in modalità fissa e 612p -360p in modalità portatile, con un frame-rate stabile intorno ai 30fps. In un commento finale Digital Foundry afferma: [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/221728/doom-eternal-svelata-la-risoluzione-su-nintendo-switch/">Doom Eternal: Svelata la risoluzione su Nintendo Switch</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p style="text-align: left;">Digital Foundry ha esaminato la versione per Nintendo Switch di Doom Eternal. Il lavoro svolto sulla piattaforma ibrida non è di poco conto, <strong>il titolo infatti gira con una risoluzione di 720p-540p in modalità fissa e 612p -360p in modalità portatile, con un frame-rate stabile intorno ai 30fps</strong>. In un commento finale Digital Foundry afferma:</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;<em>Non solo questo, è chiaramente uno dei migliori lavori di Panic Button ad oggi. Esibisce molti degli stessi sacrifici fatti anche nei port precedenti, ma offre un frame-rate generalmente più fluido e migliora al contempo la risoluzione rispetto ai titoli della serie Wolfenstein. Il fatto che consegni un esperienza a quasi 30 frame al secondo in confronto ai precedenti giochi è un grande traguardo, soprattutto se si considera quanto è difficile da convertire Doom Eternal. In definitiva, questo è Doom Eternal&#8230; e adesso è disponibile per essere giocato in versione portatile.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: right;">Fonte:<a href="https://mynintendonews.com/2021/01/17/digital-foundry-doom-eternal-docked-is-720p-540p-handheld-612p-360p-and-30fps/"><strong> My Nintendo News</strong></a></p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-195199 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/03/doom-eternal-razziatore-maxw-1280-1024x576.jpg" alt="DOOM Eternal" width="1024" height="576" /></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/221728/doom-eternal-svelata-la-risoluzione-su-nintendo-switch/">Doom Eternal: Svelata la risoluzione su Nintendo Switch</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Digital Foundry: Xbox Series X è molto più potente di PlayStation 5</title>
		<link>https://www.vgmag.it/187600/digital-foundry-xbox-series-x-e-molto-piu-potente-di-playstation-5/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/187600/digital-foundry-xbox-series-x-e-molto-piu-potente-di-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Trodini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2019 16:13:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=187600</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Digital Foundry è una nota testata che si occupa dell&#8217;analisi degli hardware da gioco, quest&#8217;ultima ha dichiarato che Xbox Series X sarebbe molto più potente di PlayStation 5 sulla carta. Questo perché l&#8217;ammiraglia di Microsoft sembrerebbe possedere 12 teraFLOPS di potenza, contro i 9,2 della nuova console di Sony. La testata giornalista ha però specificato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/187600/digital-foundry-xbox-series-x-e-molto-piu-potente-di-playstation-5/">Digital Foundry: Xbox Series X è molto più potente di PlayStation 5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Digital Foundry è una nota testata che si occupa dell&#8217;analisi degli hardware da gioco, quest&#8217;ultima ha dichiarato che Xbox Series X sarebbe molto più potente di PlayStation 5 sulla carta. Questo perché <strong>l&#8217;ammiraglia di Microsoft sembrerebbe possedere 12 teraFLOPS di potenza, contro i 9,2 della nuova console di Sony.</strong> La testata giornalista ha però specificato che i risultati ottenuti non sono definitivi, poiché manca un&#8217;ufficializzazione delle schede tecniche di entrambe le console, <strong>sebbene consideri le informazioni piuttosto attendibili</strong>, poiché provenienti da una fonte interna del team di AMD che si sta occupando dei chip di queste due piattaforme. Come dichiarato da Phil Spencer, dunque, Microsoft garantirà anche nella nona generazione videoludica il primato tecnologico già conquistato con Xbox One X ma in fondo, lo sappiamo, la storia la scrivono i videogiochi e non l&#8217;hardware.</p>
<p><iframe title="Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0tUqIHwHDEc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/187600/digital-foundry-xbox-series-x-e-molto-piu-potente-di-playstation-5/">Digital Foundry: Xbox Series X è molto più potente di PlayStation 5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Digital Foundry analizza la versione rimasterizzata di Assassin&#8217;s Creed 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Mandolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 13:52:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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<div>Quando si parla di remaster non si può fare a meno di pensare a Digital Foundry che questa volta ha preparato un&#8217;analisi accurata di Assassin&#8217;s Creed 3 Remastered, disponibile dalla scorsa settimana, la cui uscita originale risale alla fine del 2012. Le versioni testate sono tutte quelle sulle quali è disponibile attualmente il gioco: PS4, [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Quando si parla di remaster non si può fare a meno di pensare a Digital Foundry che questa volta ha preparato un&#8217;analisi accurata di Assassin&#8217;s Creed 3 Remastered,</strong> disponibile dalla scorsa settimana, la cui uscita originale risale alla fine del 2012. Le versioni testate sono tutte quelle sulle quali è disponibile attualmente il gioco: PS4, PC e Xbox (la versione Switch arriverà a maggio). Per quanto riguarda la risoluzione, il titolo raggiunge i 1800p su Xbox One X e 900p su Xbox One; mentre su PS4 Pro e Standard raggiunge rispettivamente i 1512p e i 1080p. <em>Assassin&#8217;s Creed Liberation</em>, presente anche lui nella remaster, raggiunge il 4K su entrambe le console mid-gen e i 1080p sulle console standard. Infine, il frame rate di entrambi i titoli risulta abbastanza stabile a 30fps sia su PS4 Pro che One X, mentre la versione Xbox One di <em>Liberation</em> presenta cali di frame fino a 20fps. Per una visione più dettagliata vi lasciamo al video analisi di Digital Foundry.</p>
<p><iframe title="Assassin&#039;s Creed 3: Remastered - Every Version Tested! Xbox One/X vs PS4/Pro/PC Comparison" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IQAh7lhGcfY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
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