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	<title>Emil Pagliarulo - Vgmag.it</title>
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		<title>Fallout 5 punta alle 600 ore di gioco: Bethesda alza ancora l’asticella</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 13:59:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/fallout-day-blogroll-copy-1729706863352.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="fallout-day" /></div>
<div>Quando si parla di Fallout 5, una cosa è certa: non sarà un’esperienza da consumare in fretta. In una recente intervista, alcuni membri chiave di Bethesda Game Studios hanno lasciato intendere che il prossimo capitolo della storica saga post-apocalittica è pensato per accompagnare i giocatori per centinaia e centinaia di ore. Secondo quanto emerso, l’obiettivo [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/fallout-day-blogroll-copy-1729706863352.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="fallout-day" /></div><div><p data-start="119" data-end="502">Quando si parla di <strong data-start="138" data-end="179"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Fallout 5</span></span></strong>, una cosa è certa: non sarà un’esperienza da consumare in fretta. In una recente intervista, alcuni membri chiave di <strong data-start="297" data-end="338"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bethesda Game Studios</span></span></strong> hanno lasciato intendere che il prossimo capitolo della storica saga post-apocalittica è pensato per accompagnare i giocatori per <strong data-start="469" data-end="501">centinaia e centinaia di ore</strong>. Secondo quanto emerso, l’obiettivo ideale dello studio sarebbe quello di offrire un’esperienza capace di raggiungere, e magari superare, le <strong data-start="646" data-end="666">600 ore di gioco</strong>. Un’ambizione che rispecchia perfettamente la filosofia della serie, da sempre costruita su mondi vastissimi, libertà d’azione totale e una longevità fuori scala.</p>
<p data-start="872" data-end="1154">D’altronde, chi conosce <strong>Fallout</strong> sa bene che non si tratta mai di giochi “da 20 ore”. Con il passare degli anni, ogni capitolo è diventato sempre più grande e complesso, fino ad arrivare a <strong data-start="1060" data-end="1074">Fallout 76</strong>, titolo live service che continua ancora oggi a espandersi con nuovi contenuti. In un’intervista concessa a <strong>Game Informer</strong>, il design director <strong>Emil Pagliarulo</strong> ha spiegato chiaramente la visione del team per il futuro della serie: creare un gioco che offra una storia coinvolgente, sistemi profondi e un mondo talmente ricco da poter essere vissuto per <strong data-start="1427" data-end="1456">200, 300, persino 600 ore</strong>, senza perdere mordente. L’idea non è rivoluzionare Fallout, ma <strong data-start="1521" data-end="1561">evolvere ciò che i fan amano da anni</strong>, spingendolo ancora più in là.</p>
<p data-start="1644" data-end="2016">A rendere il progetto ancora più interessante c’è anche la conferma, arrivata nei mesi scorsi da <strong data-start="1741" data-end="1782"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Todd Howard</span></span></strong>, che <strong>Fallout 5</strong> <a href="https://www.vgmag.it/390778/fallout-5-todd-howard-conferma-i-primi-dettagli/">sarà collegato all’universo narrativo della serie TV</a> attualmente in corso. Un segnale chiaro di come <a href="https://bethesda.net/en-EU"><strong>Bethesda</strong></a> voglia costruire un ecosistema coerente e duraturo, capace di attrarre sia i veterani sia un nuovo pubblico. Naturalmente, al momento <strong data-start="2043" data-end="2090">non esiste una finestra di lancio ufficiale</strong>. Considerando i tempi di sviluppo e le ambizioni dichiarate, è realistico pensare che <strong>Fallout 5</strong> sia ancora lontano, forse così lontano da non vedere nemmeno un teaser prima della fine del decennio.</p>
<p data-start="2335" data-end="2574">Se queste premesse verranno rispettate, Fallout 5 potrebbe diventare uno degli RPG più longevi mai realizzati: un mondo vivo, modellato dal tempo, dai contenuti post-lancio e, come da tradizione, dal supporto della community e delle mod. L’attesa sarà lunga, ma se l’obiettivo è davvero quello di regalarci <strong data-start="2645" data-end="2679">centinaia di ore nel Wasteland</strong>, Bethesda sembra intenzionata a prendersi tutto il tempo necessario. E, per i fan della serie, potrebbe valerne decisamente la pena.</p>
<p data-start="2335" data-end="2574"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-285263" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley.jpg" alt="Fallout 76" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/fallout-76-Skyline-Valley-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
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		<title>Starfield: il nuovo lead designer è un fan dei giochi Bethesda</title>
		<link>https://www.vgmag.it/247556/starfield-il-nuovo-lead-designer-e-un-fan-dei-giochi-bethesda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Amadori]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 16:03:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Emil Pagliarulo]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Starfield,il nuovo grande progetto di Bethesda Game Studios, è ancora molto avvolto da un fitto velo di mistero. Ad oggi non sono state date informazioni tangibili né sul gameplay né su come apparirà il titolo una volta lanciato su Xbox Series X/S e PC. L&#8217;ultima notizia che ci è stata data arriva direttamente dal sito ufficiale della [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><b><span data-contrast="auto">Starfield</span></b><span data-contrast="auto">,il nuovo grande progetto di <strong>Bethesda Game Studios</strong>, è ancora molto avvolto da un fitto velo di mistero. Ad oggi non sono state date informazioni tangibili né sul gameplay né su come apparirà il titolo una volta lanciato su </span><b><span data-contrast="auto">Xbox Series X/S</span></b><span data-contrast="auto"> e </span><b><span data-contrast="auto">PC</span></b><span data-contrast="auto">.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span><b><span data-contrast="none">L&#8217;ultima notizia che ci è stata data </span></b><b><span data-contrast="auto">arriva direttamente dal </span></b><span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://bethesda.net/en/game/starfield/article/ZGEYu2GWlncU28Dons11E/meet-emil-pagliarulo-lead-designer-on-starfield" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a></span><b><span data-contrast="auto"> della casa di sviluppo,</span></b><b><span data-contrast="none"> in un nuovo blog che ci presenta il lead designer di Starfield, Emil Pagliarulo.</span></b><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="none">Il blog rivela che <strong>Pagliarulo</strong> è un veterano di <strong>Bethesda Game Studios</strong> da 19 anni, con progetti che vanno da </span><b><span data-contrast="none">The Elder Scrolls 3 Morrowind</span></b><span data-contrast="none"> a</span><b><span data-contrast="none"> Fallout 76</span></b><span data-contrast="none">.</span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><span data-contrast="none">Letteralmente il giorno stesso in cui sono arrivato a Bethesda sono stato messo a lavorare sull&#8217;espansione Bloodmoon per Morrowind</span></p>
</blockquote>
<p><span data-contrast="none">ha spiegato nel blog, continuando poi a parlare</span><span data-contrast="none"> dei giochi </span><b><span data-contrast="none">Bethesda </span></b><span data-contrast="none">più recenti che lo hanno ispirato.</span> <span style="text-align: center;" data-contrast="none">Interrogato su quale fosse il suo progetto </span><b style="text-align: center;"><span data-contrast="none">Bethesda </span></b><span style="text-align: center;" data-contrast="none">preferito, egli ha risposto:</span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><span data-contrast="none">Pensandoci ora, Fallout 3 si distingue davvero. Avevamo appena acquisito questa IP classica, ed era la prima volta che ero un protagonista, e dovevamo davvero creare tutto da zero. Quindi ci sono molte cose che sono diventate elementi fondamentali del franchise, che ho aiutato a creare da zero. V.A.T.S., il mini-gioco di scassinamento, il sistema di dialogo, alcune delle nuove creature e armi. </span></p>
<p style="text-align: center;"><span data-contrast="none">Incontrare Liam Neeson per registrare le sue battute: che può esserci di meglio? E, sapete, Fallout 3 non era un gioco enorme, davvero. Non per gli standard Bethesda. Ma è stato serrato&#8230; ed è stato davvero ben accolto. Quindi c&#8217;era questa sensazione, non solo non abbiamo mandato tutto all&#8217;aria, ma abbiamo davvero creato qualcosa di speciale. È stato un momento emozionante.</span></p>
</blockquote>
<p><span data-contrast="none">Altrove nel post del blog, </span><b><span data-contrast="none">Pagliarulo </span></b><span data-contrast="none">osserva che sia </span><b><span data-contrast="none">Cyberpunk </span></b><span data-contrast="none">che i nuovi capitoli di</span><b><span data-contrast="none"> Spider-Man</span></b><span data-contrast="none"> per <strong>PlayStation</strong> gli hanno fatto scuotere la testa incredulo, grazie alle conquiste tecniche presenti nei titoli. </span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><span data-contrast="none">Adoro giocare a giochi che mi fanno scuotere la testa, come, &#8216;Wow. So come hanno fatto, ed è un risultato pazzesco.&#8217; Gli ultimi giochi di Spider-Man sono stati così per me. O Cyberpunk. Creare un ambiente gigantesco e aperto come Night City? Non è un&#8217;impresa facile. Davvero impressionante.</span></p>
</blockquote>
<p>Se siete interessati ad altre notizie su <strong>Starfield</strong>, cliccate <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.vgmag.it/246778/starfield-riproporra-una-variante-di-una-vecchia-meccanica-di-oblivion/" target="_blank" rel="noopener">qui</a></span>.</p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.vg247.com/starfield-bethesda-game-studios-emil-pagliarulo-elder-scrolls-fallout" target="_blank" rel="noopener">VG247</a></span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-247557 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/03/Starfield_Neon-1-1024x518.jpg" alt="Starfield" width="1024" height="518" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/247556/starfield-il-nuovo-lead-designer-e-un-fan-dei-giochi-bethesda/">Starfield: il nuovo lead designer è un fan dei giochi Bethesda</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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