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		<title>Creepshow diventa un videogioco horror: preparatevi a entrare nell’incubo firmato Greg Nicotero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 17:46:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/297a84e89bb9a25fb5d5a746e5241be13834566910de9eb3237a8f41cd79c6e9.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Creepshow" /></div>
<div>Gli appassionati di horror hanno un nuovo motivo per tenere le luci accese. Creepshow, l&#8217;acclamata serie antologica prodotta da Shudder e ispirata all&#8217;universo creato da Greg Nicotero, si prepara infatti a compiere il salto nel mondo dei videogiochi. L&#8217;annuncio arriva da DreadXP e PHL Games, che in collaborazione con AMC Networks hanno svelato Creepshow, adattamento [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/297a84e89bb9a25fb5d5a746e5241be13834566910de9eb3237a8f41cd79c6e9.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Creepshow" /></div><div><div class="qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot">
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<p data-start="194" data-end="472">Gli appassionati di horror hanno un nuovo motivo per tenere le luci accese. <strong data-start="270" data-end="283">Creepshow</strong>, l&#8217;acclamata serie antologica prodotta da <strong>Shudder</strong> e ispirata all&#8217;universo creato da <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Greg Nicotero</span></span></strong>, si prepara infatti a compiere il salto nel mondo dei videogiochi. L&#8217;annuncio arriva da <a href="https://dreadxp.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">DreadXP</span></span></strong></a> e <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PHL Games</span></span></strong>, che in collaborazione con <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">AMC Networks</span></span></strong> hanno svelato <strong data-start="652" data-end="693"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Creepshow</span></span></strong>, adattamento ufficiale della celebre serie horror. Il titolo debutterà su <strong>PC tramite Steam</strong> nel mese di agosto.</p>
<p data-start="852" data-end="1018">Se avete amato le atmosfere pulp, il black humor e i racconti macabri della serie televisiva, il nuovo videogioco promette di riproporre fedelmente la stessa formula. Lo sviluppo è affidato a <strong>PHL Games</strong> sotto la direzione creativa di <strong>Brian Clarke</strong>, già autore dell&#8217;apprezzato <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Mortuary Assistant</span></span></strong>, una credenziale che farà sicuramente drizzare le orecchie agli amanti del genere. La struttura sarà quella tipica di <strong>Creepshow</strong>: una raccolta di storie autoconclusive caratterizzate da protagonisti diversi, situazioni inquietanti e finali capaci di lasciare il segno. Ogni episodio offrirà meccaniche di gameplay differenti, alternando tensione psicologica, misteri soprannaturali e momenti di puro terrore.</p>
<p data-start="1624" data-end="1754">La trama principale seguirà Danny e il suo gruppo di amici, impegnati a scoprire cosa sia realmente accaduto al padre del ragazzo. Quella che inizialmente sembra una semplice ricerca della verità si trasformerà presto in una spirale di eventi inquietanti, popolata da segreti oscuri e figure enigmatiche. Tra queste spicca <strong>The Reader</strong>, una misteriosa cartomante che sembra nutrire una particolare passione per le storie più crudeli e terrificanti.</p>
<p data-start="2137" data-end="2221">Uno degli aspetti più interessanti del progetto riguarda la sua direzione artistica. Gli sviluppatori hanno confermato che il gioco manterrà l&#8217;inconfondibile stile fumettistico della serie, con un&#8217;estetica ispirata ai classici horror pulp che hanno reso celebre il franchise sin dagli esordi. L&#8217;obiettivo è quello di far sentire i giocatori come se fossero entrati direttamente all&#8217;interno di un episodio di <strong>Creepshow</strong>, tra colori accesi, mostri grotteschi e situazioni sempre più assurde e spaventose. <strong>Patrick Ewald</strong>, fondatore e CEO di <strong>DreadXP</strong>, ha definito il progetto un vero sogno creativo diventato realtà. Secondo <strong>Ewald</strong>, il team ha lavorato a stretto contatto con <strong>AMC</strong> e <strong>PHL Games</strong> per realizzare un&#8217;esperienza capace di catturare perfettamente l&#8217;essenza del franchise, offrendo ai fan la possibilità di vivere in prima persona gli orrori della serie.</p>
<p data-start="3079" data-end="3300">Con il boom degli horror indipendenti e il crescente successo degli adattamenti videoludici di franchise televisivi e cinematografici, <strong>Creepshow</strong> potrebbe ritagliarsi uno spazio importante tra le uscite horror dell&#8217;estate. Tra racconti autoconclusivi, atmosfere da fumetto macabro e una buona dose di umorismo nero, il titolo sembra avere tutte le carte in regola per conquistare sia i fan della serie sia gli appassionati di videogiochi horror in cerca di nuovi incubi da vivere. L&#8217;appuntamento è fissato per agosto su <strong>Steam</strong>. E se c&#8217;è una lezione che <strong>Creepshow</strong> ci ha insegnato negli anni, è una sola: quando qualcuno apre il libro delle storie dell&#8217;orrore, difficilmente finisce bene.</p>
<p><iframe title="Creepshow Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/L0S78PniqBA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Kioku Last Summer ha una data: il cozy adventure che profuma di nostalgia arriva a maggio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 16:39:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Kioku-Last-Summer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Kioku Last Summer" /></div>
<div>Se siete alla ricerca di un’avventura rilassante ma capace di colpire al cuore, segnatevi questa data: il 28 maggio debutta su PC via Steam Kioku: Last Summer, il nuovo progetto firmato da Assemble Entertainment e dallo studio norvegese Lugn Games. Un titolo che punta tutto su atmosfera, emozioni e scoperta, promettendo un’estate virtuale difficile da [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Kioku-Last-Summer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Kioku Last Summer" /></div><div><p data-start="95" data-end="416">Se siete alla ricerca di un’avventura rilassante ma capace di colpire al cuore, segnatevi questa data: il 28 maggio debutta su <strong>PC</strong> via <strong>Steam</strong> <strong data-start="235" data-end="276"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Kioku: Last Summer</span></span></strong>, il nuovo progetto firmato da <strong data-start="307" data-end="348"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Assemble Entertainment</span></span></strong> e dallo studio norvegese <a href="https://www.lugngames.com/"><strong data-start="374" data-end="415"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Lugn Games</span></span></strong></a>. Un titolo che punta tutto su atmosfera, emozioni e scoperta, promettendo un’estate virtuale difficile da dimenticare. (<a href="https://www.vgmag.it/400994/kioku-last-summer-nuova-demo-e-publisher-per-lavventura-cozy/">Demo disponibile su Steam</a>)</p>
<p data-start="589" data-end="789">In Kioku vestiremo i panni di <strong data-start="619" data-end="660"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Asti</span></span></strong>, una giovane protagonista che si trasferisce su un’isola apparentemente tranquilla per iniziare una nuova vita insieme al padre. Quello che sembra un semplice cambio di scenario si trasforma presto in qualcosa di più profondo. Tra nuovi incontri, amicizie da costruire e piccoli misteri da risolvere, l’isola di Kioku si rivela un mondo vivo, fatto di relazioni, segreti e momenti quotidiani che crescono insieme al giocatore. E naturalmente, non tutto sarà così semplice: c’è qualcuno che sembra voler restare in disparte… e capire il perché sarà parte del viaggio.</p>
<p data-start="1277" data-end="1534">Kioku non punta sull’azione frenetica, ma su un ritmo più intimo e riflessivo. Ogni giornata porta con sé nuove attività: aiutare gli abitanti, esplorare luoghi nascosti e portare avanti una storia che si sviluppa con calma, lasciando spazio all’immersione. Tra le attività spiccano il Marubi, un gioco di biglie collezionabili con creature uniche e abilità diverse, e la pesca ai granchi, che aggiunge un tocco più leggero e quasi “da vacanza” all’esperienza. Il risultato è un mix che richiama titoli come <strong data-start="1787" data-end="1828"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Spiritfarer</span></span></strong> e <strong data-start="1831" data-end="1872"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Oxenfree</span></span></strong>, ma con una sua identità ben definita.</p>
<p data-start="1962" data-end="2282">L’isola di Kioku è il vero cuore dell’avventura. Ispirata a paesaggi scandinavi e giapponesi, offre una varietà di ambientazioni che invitano alla scoperta: dal vivace centro cittadino al molo affacciato sul mare, passando per foreste misteriose, scuole piene di segreti e luoghi più enigmatici come un antico santuario. Ogni area nasconde storie, incontri e dettagli che contribuiscono a costruire un’esperienza fatta di meraviglia e nostalgia. Con il suo stile visivo ispirato agli anime anni ’90 e un racconto incentrato su amicizia, cambiamento e crescita personale, Kioku: Last Summer si presenta come una di quelle esperienze da vivere senza fretta. Non un gioco da correre, ma da assaporare. E forse, proprio per questo, potrebbe restare con voi molto più a lungo di quanto immaginate.</p>
<p><iframe title="Kioku: Last Summer - Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yYJANnA0rDo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Zenless Zone Zero: ecco le novità della versione 2.8</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 08:00:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[versione 2.8]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/EN-3840×2160.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Zenless Zone Zero" /></div>
<div>La versione 2.8 di Zenless Zone Zero, &#8220;New Eridan Sunset&#8221;, verrà lanciata ufficialmente il 6 maggio su PlayStation 5, Xbox Series X/S, mobile, PC e per la prima volta anche su Steam. Come capitolo conclusivo della seconda stagione, questa versione presenta la trama in cui il misterioso bersaglio Ramiel diventa l&#8217;oggetto dell&#8217;inseguimento da parte di [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/413630/zenless-zone-zero-ecco-le-novita-della-versione-2-8/">Zenless Zone Zero: ecco le novità della versione 2.8</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/EN-3840×2160.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Zenless Zone Zero" /></div><div><p>La versione 2.8 di Zenless Zone Zero, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FBRhpWTTPu4" target="_blank" rel="noopener"><em>&#8220;New Eridan Sunset&#8221;</em></a><i>,</i> verrà lanciata ufficialmente il 6 maggio su PlayStation 5, Xbox Series X/S, mobile, PC e per la prima volta anche su <b>Steam</b>. Come capitolo conclusivo della seconda stagione, questa versione presenta la trama in cui il misterioso bersaglio Ramiel diventa l&#8217;oggetto dell&#8217;inseguimento da parte di varie fazioni dell&#8217;Anello Esterno.</p>
<p>Nel frattempo, Promeia, l&#8217;esecutrice di Krampus, appare come contatto dei servizi segreti, stringendo un&#8217;alleanza temporanea con lo Starlight potenziato, Billy, i Proxies e Cissia per scoprire la vera identità e le intenzioni di Ramiel. Man mano che l&#8217;indagine si approfondisce, i Proxies si troveranno di fronte a un colpo di scena inaspettato, che comporta sia rischi che opportunità, trasformandosi potenzialmente in un nuovo potere che potranno sfruttare in futuro. La nuova versione introduce anche un nuovissimo nemico con attributo e una nuova meccanica di combattimento denominata <em>“Vortex&#8221;</em>.</p>

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<a href='https://www.vgmag.it/413630/zenless-zone-zero-ecco-le-novita-della-versione-2-8/new-bangboo/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/New-Bangboo-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/413630/zenless-zone-zero-ecco-le-novita-della-versione-2-8/event_1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Event_1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/413630/zenless-zone-zero-ecco-le-novita-della-versione-2-8/event_2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Event_2-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>In <strong>ZZZ</strong>, la civiltà contemporanea è stata distrutta da un disastro soprannaturale noto come <strong>Hollows</strong>. In mezzo a questa calamità schiacciante, la città di <strong>New Eridu</strong> si è risollevata contro le probabilità, sfruttando l<strong>a tecnologia e le risorse necessarie per combattere il disastro degli Hollow</strong>, evolvendosi gradualmente nell’ultimo faro della civiltà moderna. I giocatori assumeranno <strong>il ruolo di un Proxy</strong>, un professionista specializzato nel guidare le persone <strong>nell’esplorazione degli Hollow</strong>, e si imbarcheranno in un’avventura con un gruppo di compagni unici per <strong>sconfiggere nemici sconosciuti e svelare i misteri</strong> che si celano dietro New Eridu.</p>
<p>Zenless Zone Zero è disponibile per PC, iOS, Android, PlayStation 5, <a href="https://www.vgmag.it/412152/until-then-annunciata-la-data-per-xbox-series-x-s/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X/S</a> e dal 6 maggio anche su Steam. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><iframe title="Version 2.8 Teaser - &quot;New: Eridan Sunset&quot; | Zenless Zone Zero" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FBRhpWTTPu4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/413630/zenless-zone-zero-ecco-le-novita-della-versione-2-8/">Zenless Zone Zero: ecco le novità della versione 2.8</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Clockwork Ambrosia ha una data: il metroidvania steampunk arriva il 12 maggio su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/412824/clockwork-ambrosia-ha-una-data-il-metroidvania-steampunk-arriva-il-12-maggio-su-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:49:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Clockwork Ambrosia]]></category>
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		<category><![CDATA[Omega Intertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Realmsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_7d4359f038e6127dd7b71f8227bad3b9ac55bbc3.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Clockwork Ambrosia" /></div>
<div>Dopo anni di sviluppo che sembravano infiniti, Clockwork Ambrosia è finalmente pronto a vedere la luce. Il metroidvania steampunk sviluppato da Realmsoft e pubblicato da Omega Intertainment debutterà su PC via Steam il 12 maggio, mettendo la parola fine a un progetto durato ben 14 anni. Un percorso lungo, complesso… e decisamente ambizioso. E a [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412824/clockwork-ambrosia-ha-una-data-il-metroidvania-steampunk-arriva-il-12-maggio-su-steam/">Clockwork Ambrosia ha una data: il metroidvania steampunk arriva il 12 maggio su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/ss_7d4359f038e6127dd7b71f8227bad3b9ac55bbc3.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Clockwork Ambrosia" /></div><div><p data-start="94" data-end="201">Dopo anni di sviluppo che sembravano infiniti, <strong data-start="141" data-end="163">Clockwork Ambrosia</strong> è finalmente pronto a vedere la luce. Il metroidvania steampunk sviluppato da <a href="https://ambrosia.realmsoft.com/"><strong>Realmsoft</strong></a> e pubblicato da <strong>Omega Intertainment</strong> debutterà su <strong data-start="302" data-end="331">PC via Steam il 12 maggio</strong>, mettendo la parola fine a un progetto durato ben <strong data-start="382" data-end="393">14 anni</strong>. Un percorso lungo, complesso… e decisamente ambizioso. E a giudicare dalle premesse, l’attesa potrebbe essere stata ripagata. A sottolineare l’importanza del momento è stato lo stesso fondatore di Realmsoft, <strong data-start="670" data-end="688">Nathan Hiemenz</strong>, che ha definito il lancio come qualcosa di profondamente significativo per il team. L’obiettivo? Creare un metroidvania in cui la <strong data-start="821" data-end="849">creatività del giocatore</strong> fosse al centro dell’esperienza. Non solo esplorazione e combattimento, quindi, ma anche libertà totale nel costruire il proprio stile di gioco.</p>
<p data-start="1061" data-end="1162"><strong>Clockwork Ambrosia</strong> punta forte su un sistema di <strong data-start="1109" data-end="1139">customizzazione delle armi</strong> estremamente profondo. Non si tratta semplicemente di scegliere un equipaggiamento, ma di costruirlo pezzo dopo pezzo grazie a oltre <strong data-start="1274" data-end="1291">150 modifiche</strong> disponibili. Il risultato è un arsenale completamente modulare, che può trasformarsi in qualsiasi cosa: proiettili che riempiono lo schermo, raffiche di missili devastanti o colpi di precisione da cecchino. Un approccio che promette di dare nuova linfa al genere, spingendo i giocatori a sperimentare continuamente.</p>
<p data-start="1660" data-end="1802">La storia segue <strong data-start="1676" data-end="1684">Iris</strong>, un’ingegnera di aeronavi che si ritrova bloccata sull’isola misteriosa di <strong data-start="1760" data-end="1770">Aspida</strong> dopo un incidente quasi fatale. Quello che inizia come un tentativo di sopravvivenza si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più grande. L’isola è deserta, la popolazione è scomparsa e al suo posto ci sono macchine ostili e creature inquietanti. Il mondo di gioco promette grande varietà, con ambientazioni che spaziano tra:</p>
<ul data-start="2104" data-end="2203">
<li data-section-id="45857v" data-start="2104" data-end="2135">Città sospese tra le nuvole</li>
<li data-section-id="19x5338" data-start="2136" data-end="2169">Foreste di funghi giganteschi</li>
<li data-section-id="88sl30" data-start="2170" data-end="2203">Rovine sommerse e dimenticate</li>
</ul>
<p data-start="2205" data-end="2331">Il tutto accompagnato da uno stile artistico disegnato a mano che punta a rendere ogni area riconoscibile e ricca di dettagli. Nel corso dell’avventura, Iris incontrerà una serie di personaggi decisamente particolari, tra cui intelligenze artificiali ribelli e abitanti eccentrici. E sì, tra questi c’è anche almeno un <strong data-start="2582" data-end="2608">misterioso robot amico</strong>, perché evidentemente in uno scenario steampunk non può mancare quel tipo di compagnia.</p>
<p data-start="2734" data-end="2912">A completare l’esperienza ci pensa la colonna sonora originale firmata da <strong data-start="2808" data-end="2824">Johnny Stixx</strong>, che accompagnerà l’esplorazione e i combattimenti con un’identità sonora ben definita. <strong>Clockwork Ambrosia</strong> si presenta come un mix tra tradizione e innovazione: da una parte l’esplorazione classica dei metroidvania, dall’altra sistemi moderni che puntano sulla libertà e sulla sperimentazione. Dopo 14 anni di sviluppo, le aspettative sono inevitabilmente alte. Ma se anche solo una parte di queste promesse verrà mantenuta, potremmo trovarci davanti a uno dei titoli più interessanti del panorama indie del 2026. E questa volta, davvero, l’attesa sta per finire.</p>
<p><iframe title="Clockwork Ambrosia - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tknZ9khCSFg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412824/clockwork-ambrosia-ha-una-data-il-metroidvania-steampunk-arriva-il-12-maggio-su-steam/">Clockwork Ambrosia ha una data: il metroidvania steampunk arriva il 12 maggio su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Next Hunting Adventure annunciato: THQ Nordic punta al simulatore di caccia definitivo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/390749/next-hunting-adventure-annunciato-thq-nordic-punta-al-simulatore-di-caccia-definitivo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 17:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Next Hunting Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Nine Rocks Games]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/ss_9d981019ac6f444c4d7b4115837a27fa4dd209fd.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Next Hunting Adventure" /></div>
<div>THQ Nordic alza il mirino e torna nella natura selvaggia. Insieme a Nine Rocks Games, già noti per Way of the Hunter, il publisher ha annunciato Next Hunting Adventure, un nuovo gioco di caccia open-world ambientato nei vasti territori del Nord America. Il titolo arriverà su PC via Steam, anche se al momento non è [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/390749/next-hunting-adventure-annunciato-thq-nordic-punta-al-simulatore-di-caccia-definitivo/">Next Hunting Adventure annunciato: THQ Nordic punta al simulatore di caccia definitivo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/ss_9d981019ac6f444c4d7b4115837a27fa4dd209fd.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Next Hunting Adventure" /></div><div><p data-start="92" data-end="470"><a href="https://thqnordic.com/"><strong>THQ Nordic</strong></a> alza il mirino e torna nella natura selvaggia. Insieme a <a href="https://ninerocksgames.com/"><strong data-start="160" data-end="180">Nine Rocks Games</strong></a>, già noti per <strong>Way of the Hunter</strong>, il publisher ha annunciato <strong data-start="243" data-end="269">Next Hunting Adventure</strong>, un nuovo <strong data-start="280" data-end="310">gioco di caccia open-world</strong> ambientato nei <strong data-start="326" data-end="362">vasti territori del Nord America</strong>. Il titolo arriverà su <strong data-start="386" data-end="402">PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/2543830/Next_Hunting_Adventure/">Steam</a></strong>, anche se al momento <strong data-start="424" data-end="469">non è stata comunicata una data di uscita</strong>. L’obiettivo è ambizioso: creare <strong data-start="504" data-end="594">l’esperienza di caccia virtuale più autentica, avanzata e supportata nel lungo periodo</strong> mai vista finora.</p>
<p data-start="673" data-end="859">In <strong>Next Hunting Adventure</strong> i giocatori esploreranno <strong data-start="726" data-end="768">ambientazioni nordamericane mozzafiato</strong>, immerse nella wilderness canadese. Tra le specie cacciabili troviamo grandi animali come:</p>
<ul>
<li data-start="863" data-end="869">Alci</li>
<li data-start="872" data-end="886">Cervi wapiti</li>
<li data-start="889" data-end="895">Orsi</li>
<li data-start="898" data-end="907">Bisonti</li>
</ul>
<p data-start="909" data-end="1040">ma anche fauna minore come <strong data-start="936" data-end="986">conigli, tacchini e numerose specie di uccelli</strong>, il tutto inserito in un ecosistema vivo e credibile. Il gioco promette <strong data-start="1060" data-end="1099">due grandi ambientazioni principali</strong>, ciascuna con missioni dedicate, NPC memorabili e una narrativa ambientale più marcata rispetto al passato. Una delle novità più interessanti è l’introduzione del <strong data-start="1314" data-end="1332">cane da caccia</strong>, un compagno fedele che non è solo estetica:</p>
<ul>
<li data-start="1381" data-end="1421">individua tracce e segni degli animali</li>
<li data-start="1424" data-end="1449">segue le scie di sangue</li>
<li data-start="1452" data-end="1485">rintraccia la selvaggina ferita</li>
</ul>
<p data-start="1487" data-end="1613">Il cane <strong data-start="1495" data-end="1516">impara e migliora</strong> con l’allenamento costante, diventando uno strumento fondamentale per i cacciatori più metodici. Torna e si evolve la <strong data-start="1673" data-end="1688">Shot Review</strong>, una versione migliorata della bullet camera. Dopo ogni sparo sarà possibile analizzare nel dettaglio:</p>
<ul>
<li data-start="1795" data-end="1823">traiettoria del proiettile</li>
<li data-start="1826" data-end="1836">velocità</li>
<li data-start="1839" data-end="1852">angolazione</li>
<li data-start="1855" data-end="1872">punto d’impatto</li>
</ul>
<p data-start="1874" data-end="1980">Un sistema pensato non solo per lo spettacolo, ma per <strong data-start="1928" data-end="1979">migliorare davvero le proprie abilità di caccia</strong>. Ogni mappa avrà la propria <strong data-start="2050" data-end="2067">Hunting Lodge</strong>, che fungerà da hub centrale con pianificazione delle battute di caccia, esposizione dei trofei e sblocco di potenziamenti e miglioramenti. La loggia diventa così il cuore dell’esperienza, personalizzabile e legata alla progressione del giocatore. <strong>Nine Rocks Games</strong> punta fortissimo sull’immersione grazie a:</p>
<ul>
<li data-start="2439" data-end="2492"><strong data-start="2439" data-end="2463">oltre 10 brand reali</strong> di armi ed equipaggiamento</li>
<li data-start="2495" data-end="2518">ottiche di precisione</li>
<li data-start="2521" data-end="2547">visori notturni avanzati</li>
<li data-start="2550" data-end="2589">sistemi di monitoraggio degli habitat</li>
</ul>
<p data-start="2591" data-end="2692">Il tutto pensato per simulare nel modo più realistico possibile <strong data-start="2655" data-end="2691">l’attrezzatura da caccia moderna</strong>. Nei panni di un nuovo cacciatore, i giocatori affronteranno <strong data-start="2791" data-end="2810">sfide narrative</strong> e misteri locali. A <strong data-start="2831" data-end="2848">New Laurentia</strong>, ad esempio, collaboreranno con un addestratore di cani e un guardiacaccia per indagare sul <strong data-start="2941" data-end="2992">comportamento anomalo della popolazione di alci</strong>. Un approccio che unisce simulazione e racconto, dando più contesto alle battute di caccia. Con <strong>Next Hunting Adventure</strong>, <strong>THQ Nordic</strong> e <strong>Nine Rocks Games</strong> sembrano voler <strong data-start="3204" data-end="3240">alzare ulteriormente l’asticella</strong> del genere, trasformando il gioco in una <strong data-start="3282" data-end="3320">piattaforma in continua evoluzione</strong>, con aggiornamenti ed espansioni pensati per il lungo periodo. La caccia sta per diventare più profonda, tecnica e immersiva che mai. E questa volta, <strong data-start="3474" data-end="3513">la natura non farà sconti a nessuno</strong>.</p>
<p><iframe title="Next Hunting Adventure | Announcement Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0KbW89dvv_c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/390749/next-hunting-adventure-annunciato-thq-nordic-punta-al-simulatore-di-caccia-definitivo/">Next Hunting Adventure annunciato: THQ Nordic punta al simulatore di caccia definitivo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Unhinged: annunciato per PC il survival open-world di Unifiq Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 15:43:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Unhinged]]></category>
		<category><![CDATA[Unifiq Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/ss_446d8244d4ac6fca5e212606456765069e775057.600x338.jpg" width="600" height="337" title="" alt="Unhinged" /></div>
<div>Se pensavate che il vostro lavoro fosse alienante, aspettate di entrare in Unhinged. Il nuovo progetto di Unifiq Games è un open-world survival craft ambientato in una distopia retro-futuristica dove i confini tra scienza e follia aziendale si dissolvono. Il titolo sarà disponibile su PC tramite Steam, e sono già aperte le iscrizioni per il [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/382248/unhinged-annunciato-per-pc-il-survival-open-world-di-unifiq-games/">Unhinged: annunciato per PC il survival open-world di Unifiq Games</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/ss_446d8244d4ac6fca5e212606456765069e775057.600x338.jpg" width="600" height="337" title="" alt="Unhinged" /></div><div><p>Se pensavate che il vostro lavoro fosse alienante, aspettate di entrare in <strong data-start="438" data-end="450">Unhinged</strong>. Il nuovo progetto di <a href="https://www.unifiq.com/"><strong data-start="475" data-end="491">Unifiq Games</strong></a> è un <strong data-start="497" data-end="526">open-world survival craft</strong> ambientato in una distopia retro-futuristica dove i confini tra scienza e follia aziendale si dissolvono. Il titolo sarà disponibile su <strong data-start="663" data-end="683">PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/3664200/Unhinged/">Steam</a></strong>, e sono già <strong data-start="696" data-end="744">aperte le iscrizioni per il playtest privato</strong>. In <strong>Unhinged</strong>, i giocatori si risvegliano intrappolati in un <strong data-start="810" data-end="858">esperimento aziendale bizzarro e inquietante</strong>, orchestrato da una megacorporazione high-tech su un’isola remota. L’obiettivo? Sopravvivere abbastanza a lungo da scoprire <strong data-start="983" data-end="1009">la verità terrificante</strong> dietro l’esperimento. Il gameplay combina <strong data-start="1055" data-end="1116">esplorazione, costruzione e gestione della sanità mentale</strong> in un mondo spietato e visivamente affascinante, tra paesaggi industriali e natura corrotta da tecnologia.</p>
<p>Il sistema di <strong>sanity </strong>è il cuore pulsante del gioco: più che fame o sete, sarà <strong data-start="1359" data-end="1415">la mente del protagonista a richiedere cure costanti</strong>. Dovrete gestire squilibri chimici cerebrali in quello che gli sviluppatori descrivono come <strong data-start="1507" data-end="1575">uno dei sistemi di sanità più complessi mai visti in un survival</strong>. La libertà creativa è totale: potrete <strong data-start="1667" data-end="1699">assemblare macchine modulari</strong>, creare <strong data-start="1708" data-end="1730">basi automatizzate</strong> con tubi e nastri trasportatori, e progettare <strong data-start="1777" data-end="1803">veicoli o contraptions</strong> dal design completamente personalizzabile. Il crafting è <strong data-start="1863" data-end="1891">sistemico e sperimentale</strong>: combinando ingredienti potrai cucinare, distillare tè, o addirittura <strong data-start="1962" data-end="1985">sintetizzare droghe</strong> dai risultati imprevedibili, dalle <strong data-start="2022" data-end="2046">intuizioni sovrumane</strong> ai <strong data-start="2050" data-end="2069">disastri letali</strong>.</p>
<p>L’isola è disseminata di “<strong data-start="2148" data-end="2168">corporate trials</strong>”: esperimenti di sopravvivenza che metteranno alla prova ingegno e risorse. Tra biomi ostili, <strong data-start="2265" data-end="2287">entità disturbanti</strong> e un’economia dell’energia tutta da scoprire, ogni decisione può fare la differenza tra la lucidità e la follia. Con la sua estetica <strong data-start="2429" data-end="2450">retro-futuristica</strong> e il tono da <strong data-start="2464" data-end="2500">thriller psicologico industriale</strong>, <strong>Unhinged </strong>promette di portare una ventata di originalità nel genere survival. Scoprire la verità sarà un viaggio… da perdere la testa.</p>
<p><iframe title="Unhinged - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SPLztzuwiE0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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	</item>
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		<title>Wildkeepers Rising: in arrivo su PC il 23 ottobre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 15:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Lioncode Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wildkeepers Rising]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/ss_6050ef51ccc61498b1922d39a4461faad3dbac8f.600x338.jpg" width="600" height="337" title="" alt="Wildkeepers Rising" /></div>
<div>Il genere “bullet heaven” continua a evolversi, e questa volta lo fa con una ventata di fantasia e strategia. Lo sviluppatore Lioncode Games ha annunciato che Wildkeepers Rising uscirà ufficialmente dall’Early Access il 23 ottobre su PC via Steam al prezzo di $9.99, con le versioni PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/ss_6050ef51ccc61498b1922d39a4461faad3dbac8f.600x338.jpg" width="600" height="337" title="" alt="Wildkeepers Rising" /></div><div><p data-start="475" data-end="900">Il genere<strong> “bullet heaven”</strong> continua a evolversi, e questa volta lo fa con <strong data-start="548" data-end="587">una ventata di fantasia e strategia</strong>. Lo sviluppatore <a href="https://lioncodegames.com/"><strong data-start="607" data-end="625">Lioncode Games</strong></a> ha annunciato che <strong data-start="644" data-end="666">Wildkeepers Rising</strong> uscirà ufficialmente dall’Early Access il <strong data-start="709" data-end="723">23 ottobre</strong> su <strong data-start="727" data-end="743">PC via Steam</strong> al prezzo di <strong data-start="757" data-end="766">$9.99</strong>, con le versioni <strong data-start="784" data-end="857">PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch</strong> previste <strong data-start="867" data-end="897">nelle settimane successive</strong>. Dopo sette mesi di accesso anticipato e una media <strong data-start="952" data-end="982">“Mostly Positive” su Steam</strong>, il titolo si prepara al lancio completo con <strong data-start="1028" data-end="1116">nuovi contenuti, creature inedite e un sistema di progressione completamente rivisto</strong>.</p>
<p data-start="475" data-end="900"><em>“Volevamo evolvere la formula del bullet heaven in modo significativo”</em> ha dichiarato il direttore di Lioncode Games, <strong data-start="1292" data-end="1309">Sergio Garcés</strong>. <em>“Il nostro orgoglio è aver introdotto le creature nel genere. Ogni Guardian è unico, e non si tratta più solo di collezionare potenziamenti, ma di costruire una vera squadra con sinergie reali.” </em>In <strong data-start="1518" data-end="1540">Wildkeepers Rising</strong>, l’azione si basa sulla <strong data-start="1565" data-end="1616">gestione del movimento e delle abilità speciali</strong> piuttosto che sul combattimento manuale. Gli attacchi sono automatici, ma la chiave del successo è <strong data-start="1716" data-end="1836">posizionarsi al momento giusto, scegliere i potenziamenti ideali e combinare abilmente i poteri dei quattro Guardian</strong> del proprio team.</p>
<p data-start="475" data-end="900">l lancio completo introduce numerosi miglioramenti e contenuti extra ispirati ai feedback della community:</p>
<ul>
<li data-start="2009" data-end="2049"><strong data-start="2009" data-end="2034">Due nuovi Wildkeepers</strong>: Milo e Ivy;</li>
<li data-start="2052" data-end="2145"><strong data-start="2052" data-end="2081">Nuovo ambiente Fire &amp; Ice</strong>, con cinque Guardian inediti, nuovi nemici e boss elementali;</li>
<li data-start="2148" data-end="2201"><strong data-start="2148" data-end="2163">Gear System</strong> per la meta-progression strategica;</li>
<li data-start="2204" data-end="2271"><strong data-start="2204" data-end="2238">Miglioramenti di accessibilità</strong> e <strong data-start="2241" data-end="2268">ottimizzazioni tecniche</strong>;</li>
<li data-start="2274" data-end="2319"><strong data-start="2274" data-end="2316">Bug fix e ottimizzazioni prestazionali</strong>.</li>
</ul>
<p>Questi aggiornamenti rafforzano la profondità del gameplay, che va ben oltre la semplice sopravvivenza in arena, spingendo il giocatore a <strong data-start="2459" data-end="2492">sperimentare build e sinergie</strong> sempre diverse. Con <strong data-start="3691" data-end="3773">missioni variabili, ambienti reattivi e un’enorme varietà di Guardian e poteri</strong>, Wildkeepers Rising punta a offrire un’esperienza “bullet heaven” più strategica e personalizzata. Ogni run diventa così un puzzle di sinergie e improvvisazione, dove scoprire nuove combinazioni è parte del divertimento.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/380673/wildkeepers-rising-in-arrivo-su-pc-il-23-ottobre/ss_0dec20d982f78a5e255e31f0e72ba6167efebc2f-600x338/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/ss_0dec20d982f78a5e255e31f0e72ba6167efebc2f.600x338-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<p data-start="902" data-end="1119">
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	</item>
		<item>
		<title>MADO MONOGATARI Fia and the Wondrous Academy: arriva su PC nel 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 16:08:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory International.]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su Steam]]></category>
		<category><![CDATA[MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/MADO-MONOGATARI-Fia-and-the-Wondrous-Academy_2025_02-18-25_005.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="MADO-MONOGATARI-Fia-and-the-Wondrous-Academy" /></div>
<div>Idea Factory International ha annunciato che il delizioso RPG dungeon crawler MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy arriverà su PC via Steam nel 2026, segnando il debutto su computer di una delle serie più amate del catalogo giapponese. Dopo l’uscita su PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch (novembre 2024 in Giappone, luglio 2025 [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380485/mado-monogatari-fia-and-the-wondrous-academy-arriva-su-pc-nel-2026/">MADO MONOGATARI Fia and the Wondrous Academy: arriva su PC nel 2026</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/MADO-MONOGATARI-Fia-and-the-Wondrous-Academy_2025_02-18-25_005.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="MADO-MONOGATARI-Fia-and-the-Wondrous-Academy" /></div><div><p><a href="https://www.ideaf.co.jp/company/english.html"><strong data-start="133" data-end="163">Idea Factory International</strong></a> ha annunciato che il delizioso RPG dungeon crawler <strong data-start="215" data-end="266">MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy</strong> arriverà su <strong data-start="279" data-end="304">PC via Steam nel 2026</strong>, segnando il debutto su computer di una delle serie più amate del catalogo giapponese. Dopo l’uscita su <strong data-start="412" data-end="462">PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch</strong> (novembre 2024 in Giappone, luglio 2025 in Occidente), i fan potranno finalmente vivere la magica avventura di <strong data-start="574" data-end="581">Fia</strong> e dei suoi compagni anche su PC, con prestazioni migliorate, risoluzione più alta e supporto per mouse e tastiera.</p>
<p>Nel cuore di un mondo incantato sorge l’<strong data-start="807" data-end="832">Ancient Magic Academy</strong>, la leggendaria scuola dove studiò il Grande Mago. Qui, giovani apprendisti si allenano per diventare i maghi più potenti del regno. La protagonista, <strong data-start="986" data-end="993">Fia</strong>, una ragazza piena di sogni e determinazione, riesce a entrare all’Accademia dopo un viaggio difficile e pieno di ostacoli. Ora dovrà superare <strong data-start="1137" data-end="1188">lezioni, esami, dungeon letali e misteri arcani</strong>, affrontando professori severi, creature magiche e segreti nascosti tra le mura dell’istituto. <strong>MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy</strong> combina la profondità dei classici dungeon crawler con elementi narrativi da slice of life scolastico:</p>
<ul>
<li data-start="1506" data-end="1696"><strong data-start="1509" data-end="1552">Dungeon dinamici e combattimenti magici</strong> – Affrontate <strong data-start="1564" data-end="1600">dungeon generati proceduralmente</strong> pieni di mostri e tesori. Combinate magie, artefatti e strategia per sopravvivere a ogni piano.</li>
<li data-start="1699" data-end="1873"><strong data-start="1702" data-end="1734">Il Grimorio della Conoscenza</strong> – Potenziate Fia sbloccando <strong data-start="1761" data-end="1776">Magic Artes</strong> e abilità dal suo <strong data-start="1795" data-end="1807">Grimoire</strong>, guadagnando punti completando missioni e incarichi scolastici.</li>
<li data-start="1876" data-end="2087"><strong data-start="1879" data-end="1898">Vita accademica</strong> – Tra un dungeon e l’altro, esplorate il campus, giocate a mini-game, coltivate ingredienti, preparate curry magici per ottenere bonus e stringete <strong data-start="2036" data-end="2061">amicizie (o rivalità)</strong> con gli altri studenti.</li>
<li data-start="2090" data-end="2269"><strong data-start="2093" data-end="2120">Sintesi e potenziamento</strong> – Usate i materiali trovati in missione per forgiare nuove armi e armature nella <strong data-start="2200" data-end="2216">Storage Room</strong>, personalizzando lo stile di combattimento di Fia.</li>
</ul>
<p data-start="2320" data-end="2555">Con il suo stile <strong data-start="2337" data-end="2355">anime colorato</strong>, personaggi adorabili e un sistema di progressione profondo, <strong>MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy</strong> richiama la magia dei dungeon RPG giapponesi più amati, da <strong>Etrian Odyssey</strong> a <strong>Atelier</strong>. Ogni passo all’interno dell’Accademia è un mix di mistero, avventura e crescita personale, in un universo dove <strong data-start="2668" data-end="2723">studio e coraggio sono due facce della stessa magia</strong>. Preparate il vostro grimorio, affilate la bacchetta e unitevi a Fia nella sua scalata per diventare una Grande Maga. L’anno accademico alla <strong data-start="3270" data-end="3290">Wondrous Academy</strong> sta per cominciare… e la magia è solo all’inizio.</p>
<p><iframe title="MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy | Game System Trailer | Steam®" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1cJp1jKIPgI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380485/mado-monogatari-fia-and-the-wondrous-academy-arriva-su-pc-nel-2026/">MADO MONOGATARI Fia and the Wondrous Academy: arriva su PC nel 2026</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Devil Jam: il metal roguelite in arrivo a novembre su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/379201/devil-jam-il-metal-roguelite-in-arrivo-a-novembre-su-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 14:03:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Devil Jam]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Rogueside]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/Devil-Jam.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Devil Jam" /></div>
<div>Il caos dell’inferno sta per scatenarsi a colpi di riff: lo sviluppatore Rogueside ha annunciato che Devil Jam, il nuovo Survivors-like metal con combattimenti a ritmo di musica e grafica interamente disegnata a mano, uscirà su PC via Steam il 3 novembre 2025. Le versioni per PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch arriveranno in [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/Devil-Jam.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Devil Jam" /></div><div><p>Il caos dell’inferno sta per scatenarsi a colpi di riff: lo sviluppatore <a href="https://www.rogueside.com/"><strong data-start="185" data-end="198">Rogueside</strong></a> ha annunciato che <strong data-start="217" data-end="230">Devil Jam</strong>, il nuovo <strong>Survivors-like</strong> metal con combattimenti a ritmo di musica e grafica interamente disegnata a mano, <strong data-start="340" data-end="385">uscirà su PC via Steam il 3 novembre 2025</strong>. Le versioni per <strong data-start="403" data-end="433">PlayStation 5, Xbox Series</strong> e <strong data-start="436" data-end="455">Nintendo Switch</strong> arriveranno in seguito.</p>
<p>In <strong data-start="486" data-end="499">Devil Jam</strong>, i giocatori vestono i panni di un <strong data-start="535" data-end="556">musicista fallito</strong> che, dopo un incontro con una figura incappucciata al crocevia, firma un contratto per un <strong>“ultimo concerto”</strong>. Peccato che la figura in questione sia il <strong data-start="708" data-end="730">Diavolo in persona</strong>, e che il palco sia… <strong data-start="752" data-end="772">l’Inferno stesso</strong>! Da quel momento, ogni nota è una battaglia per la sopravvivenza: orde di demoni, fan invasati e rockstar infernali cercheranno di fermarti mentre distruggi tutto a ritmo di <strong>metal</strong>. Il tuo obiettivo? <strong data-start="977" data-end="1045">Sconfiggere Death, il più grande cantante metal di tutti i tempi</strong>, e conquistare la gloria eterna.</p>
<p>Caratteristiche principali:</p>
<ul>
<li data-start="1119" data-end="1209"><strong data-start="1119" data-end="1154">Combattimenti a ritmo di musica</strong> – Ogni attacco segue il battito del metal infernale!</li>
<li data-start="1212" data-end="1314"><strong data-start="1212" data-end="1242">Sistema d’inventario unico</strong> con 12 slot: la posizione degli oggetti cambia il potere delle build.</li>
<li data-start="1317" data-end="1414"><strong data-start="1317" data-end="1357">Grafica interamente disegnata a mano</strong>, con animazioni e boss dal look infernalmente stiloso.</li>
<li data-start="1417" data-end="1486"><strong data-start="1417" data-end="1443">Mondi semi-procedurali</strong> pieni di santuari, loot e potenziamenti.</li>
<li data-start="1489" data-end="1586"><strong data-start="1489" data-end="1540">Oltre 4,9 quadrilioni di combinazioni possibili</strong> per creare la tua build demoniaca perfetta.</li>
</ul>
<p>Con la sua fusione tra <strong>beat-driven action</strong>, atmosfera infernale e stile artistico da copertina metal, <strong data-start="1691" data-end="1786">Devil Jam promette di farvi headbanger come se foste in un concerto nel girone dei dannati. </strong>Accordate le chitarre, firmate col sangue e preparatevi al concerto più dannato dell’anno.</p>
<p><iframe title="Devil Jam - Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ffqbVtRWcqM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Spell Trigger: annunciato per PC lo sparatutto in terza persona</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 13:54:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Spell Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Tosca Orca]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Spell-Trigger_2025_09-25-25_001.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spell Trigger" /></div>
<div>Lo sviluppatore indonesiano Tosca Orca ha annunciato Spell Trigger, un nuovo third-person shooter RPG che mescola l’azione adrenalinica delle armi da fuoco con la potenza della magia. Il titolo è previsto su PC via Steam, ma al momento non è stata ancora comunicata una data di uscita. In Spell Trigger i giocatori vestiranno i panni [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Spell-Trigger_2025_09-25-25_001.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spell Trigger" /></div><div><p>Lo sviluppatore indonesiano <strong data-start="178" data-end="192">Tosca Orca</strong> ha annunciato <strong data-start="207" data-end="224">Spell Trigger</strong>, un nuovo <strong data-start="235" data-end="263">third-person shooter RPG</strong> che mescola l’azione adrenalinica delle armi da fuoco con la potenza della magia. Il titolo è previsto su <strong data-start="370" data-end="386">PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/4005330/Spell_Trigger/">Steam</a></strong>, ma al momento non è stata ancora comunicata una data di uscita. In <strong data-start="508" data-end="525">Spell Trigger</strong> i giocatori vestiranno i panni di <strong data-start="560" data-end="587">Vivian, la Warden Magus</strong>, scelta per fronteggiare una forza ultraterrena che minaccia l’umanità con un’ondata di sonno e morte. La protagonista impugna la <strong data-start="718" data-end="735">Spell Trigger</strong>, un’arma unica che fonde le caratteristiche di una moderna arma da fuoco con il potere arcano.</p>
<p>Ecco il trailer.</p>
<p><iframe title="Spell Trigger - Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2SOF3MKOp3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Caratteristiche principali:</p>
<ul>
<li data-start="874" data-end="1003"><strong data-start="874" data-end="898">Spell-Infused Combat</strong> – Combina colpi di precisione, incantesimi devastanti e abilità concatenate per un gameplay frenetico.</li>
<li data-start="1006" data-end="1087"><strong data-start="1006" data-end="1030">Supporto multiplayer</strong> – Affronta missioni in cooperativa insieme agli amici.</li>
<li data-start="1090" data-end="1195"><strong data-start="1090" data-end="1126">Progressione e personalizzazione</strong> – Sblocca nuove magie, potenzia l’arsenale e crea build su misura.</li>
<li data-start="1198" data-end="1345"><strong data-start="1198" data-end="1230">Campagna narrativa immersiva</strong> – Scopri il segreto della fazione dell’<strong>Entropia</strong> che minaccia l’umanità e amplia il lore dell’Ordine dei Maghi.</li>
</ul>
<p>Con il suo stile <strong>“high-octane”</strong> e il mix di sparatutto e spellcraft, <strong data-start="1415" data-end="1432">Spell Trigger</strong> si candida a essere uno dei titoli più interessanti della scena indie action-RPG.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/377764/spell-trigger-annunciato-per-pc-lo-sparatutto-in-terza-persona/spell-trigger_2025_09-25-25_002-1440x810/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Spell-Trigger_2025_09-25-25_002-1440x810-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/377764/spell-trigger-annunciato-per-pc-lo-sparatutto-in-terza-persona/">Spell Trigger: annunciato per PC lo sparatutto in terza persona</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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