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	<title>Take-Two - Vgmag.it</title>
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		<title>GTA 6: la campagna marketing partirà in estate, è ufficiale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico De Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 07:28:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1.jpeg" width="1280" height="720" title="" alt="GTA 6 Grand Theft Auto VI" /></div>
<div>In occasione dell&#8217;ultima riunione finanziaria dei suoi azionisti, Take-Two tramite le parole del suo CEO Strauss Zelnick ha diffuso un paio di informazioni molto in portanti su Grand Theft Auto 6, attesissimo nuovo capitolo del franchise di Rockstar Games. La prima notizia riguarda la data di pubblicazione di GTA 6, che non verrà più rinviato [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1.jpeg" width="1280" height="720" title="" alt="GTA 6 Grand Theft Auto VI" /></div><div><p>In occasione dell&#8217;ultima riunione finanziaria dei suoi azionisti, <strong>Take-Two tramite le parole del suo CEO Strauss Zelnick</strong> ha diffuso un paio di informazioni molto in portanti su <strong>Grand Theft Auto 6</strong>, attesissimo nuovo capitolo del franchise di Rockstar Games. La prima notizia riguarda la data di pubblicazione di GTA 6,<strong> che non verrà più rinviato</strong> e dunque arriverà come previsto <strong>su PlayStation 5 e Xbox Series X il prossimo 19 novembre</strong>, mentre la versione PC si farà attendere fino al <strong>2027 inoltrato</strong>.</p>
<p>L&#8217;altra informazione, forse la più importante, riguarda invece l&#8217;apertura dei pre-ordini: <strong>abbiamo finalmente un periodo ufficiale</strong>, che però non sarà nelle prossime settimane,<strong> ma nel corso dell&#8217;estate</strong>. Ecco le dichiarazioni del CEO:</p>
<p><em>&#8220;Le nostre prestazioni (economiche, ndr) nel 2026 sono state eccezionali e hanno superato le aspettative iniziali in tutte le divisioni. Riteniamo che il 2027 stabilirà nuovi record operativi, trainato dal lancio di Grand Theft Auto 6 il 19 novembre e da una forte esecuzione del nostro portfolio.&#8221; </em></p>
<p><em>&#8220;Nelle prossime settimane non credo che sarà ancora estate, ma quando l&#8217;estate arriverà, Rockstar Games prevede di iniziare il marketing di GTA 6.&#8221;</em></p>
<p>A questo punto, difficilmente nelle prossime settimane potremmo assistere alla messa online del terzo trailer del nuovo capitolo del franchise, che, stando alle parole di Zelnick, <strong>sarebbe a questo punto previsto anch&#8217;esso in estate e aprirebbe di fatto i pre-ordini del gioco</strong>. Ma con l&#8217;imminente <strong>Summer Game Fest 2026</strong> in arrivo&#8230; mai dire mai!</p>
<p>Intanto, le testate giornalistiche specializzate di tutto il mondo <strong><a href="https://www.vgmag.it/417665/gta-6-rockstar-games-non-distribuira-i-codici-per-le-recensioni-rumor/">potrebbero non ricevere un codice review</a></strong> del nuovo GTA.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-353124" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-scaled.jpg" alt="gta 6 grand theft auto vi rockstar games 10" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
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		<title>Take-Two e VaultN collaborano per centralizzare e ottimizzare la distribuzione digitale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 14:19:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive Software]]></category>
		<category><![CDATA[VaultN]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Take-Two-Interactive.jpg" width="2048" height="1536" title="" alt="Take-Two Interactive" /></div>
<div>VaultN, piattaforma di distribuzione digitale smart, unisce le forze con Take-Two Interactive Software per potenziare e migliorare la distribuzione e la gestione dei canali di terze parti. Questa partnership consentirà a Take-Two di centralizzare la propria strategia di distribuzione, assicurando il pieno controllo, l&#8217;automazione e l&#8217;integrazione con i propri sistemi interni di reporting e ERP. [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Take-Two-Interactive.jpg" width="2048" height="1536" title="" alt="Take-Two Interactive" /></div><div><p><a href="https://vaultn.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>VaultN</strong></a>, piattaforma di distribuzione digitale smart, unisce le forze con <strong>Take-Two Interactive Software </strong>per potenziare e migliorare la <strong>distribuzione</strong> e la gestione dei canali di terze parti. Questa partnership consentirà a Take-Two di <strong>centralizzare la propria strategia di distribuzione</strong>, assicurando il pieno controllo, l&#8217;automazione e l&#8217;integrazione con i propri sistemi interni di reporting e ERP.</p>
<p>Take-Two Interactive sviluppa, gestisce e pubblica prodotti principalmente attraverso<strong> Rockstar Games, 2K </strong>e <strong>Zynga</strong>, ed è la casa di alcuni dei franchise di maggior successo commerciale, tra cui <em>Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, BioShock, Borderlands, Sid Meier&#8217;s Civilization</em> e<em> Words With Friends</em>. Take-Two cercava una soluzione in grado di snellire la sua rete di distribuzione, pur mantenendo una rigorosa supervisione su dove e come vengono venduti i suoi titoli. La piattaforma di VaultN va a fornire dunque quella infrastruttura necessaria per ottenere questo risultato, offrendo automazione, sicurezza e visibilità in tempo reale su tutti i canali di distribuzione.</p>
<p>Ha dichiarato <strong>Max Schenkein</strong>, vicepresidente di Digital Strategy:</p>
<p><em>&#8220;Ci sforziamo di creare le esperienze di intrattenimento più coinvolgenti e immersive e di fornirle al nostro pubblico ovunque e in qualsiasi momento lo desideri, mantenendo la piena visibilità e il controllo sulla nostra rete di distribuzione. Crediamo che la collaborazione con VaultN ci consentirà di raggiungere questo obiettivo con maggiore efficienza, in quanto la loro esperienza nella distribuzione digitale ci permetterà di integrare perfettamente i nostri canali di vendita di terze parti con i nostri sistemi di reporting interni. Riteniamo che la nostra collaborazione garantirà anche che la nostra distribuzione sia automatizzata e strategicamente allineata con i nostri obiettivi di business.&#8221;</em></p>
<p>Queste invece le parole di <strong>Julian Migura</strong>, COO di VaultN:</p>
<p><em>&#8220;Il portfolio di Take-Two è uno dei più solidi del settore e comprende diverse etichette e un pubblico globale. Con VaultN, ora dispongono di una struttura potente e automatizzata che contribuirà a garantire che i loro titoli siano distribuiti in modo controllato, ottimizzato e trasparente. La nostra piattaforma supporta l&#8217;uso cross-label, dando a Take-Two la possibilità di gestire la distribuzione attraverso diversi bracci editoriali con una supervisione e un&#8217;efficienza senza precedenti&#8221;.</em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/vaultn.png"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-380464 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/vaultn.png" alt="Vaultn" width="270" height="71" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380461/take-two-e-vaultn-collaborano-per-centralizzare-e-ottimizzare-la-distribuzione-digitale/">Take-Two e VaultN collaborano per centralizzare e ottimizzare la distribuzione digitale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Perfect Dark: il reboot poteva salvarsi con Take Two</title>
		<link>https://www.vgmag.it/374111/perfect-dark-il-reboot-poteva-salvarsi-con-take-two/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 09:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[The Initiative]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/perfect-dark-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Perfect Dark" /></div>
<div>Vi ricordate del reboot di Perfect Dark? Quel titolo doveva segnare il debutto di The Initiative, lo studio Xbox fondato nel 2018. A luglio 2025 però lo studio è stato chiuso e il progetto cancellato ufficialmente, lasciando il franchise senza un futuro certo. Dopo la cancellazione, Crystal Dynamics aveva provato a trovare un nuovo editore [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374111/perfect-dark-il-reboot-poteva-salvarsi-con-take-two/">Perfect Dark: il reboot poteva salvarsi con Take Two</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/perfect-dark-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Perfect Dark" /></div><div><p>Vi ricordate del<strong> reboot</strong> di <strong>Perfect Dark</strong>? Quel titolo doveva segnare il debutto di<strong> The Initiative</strong>, lo studio Xbox fondato nel 2018. A luglio 2025 però<strong> lo studio è stato chiuso</strong> e il <a href="https://www.vgmag.it/364610/perfect-dark-ed-everwild-confermata-la-cancellazione-dei-due-giochi-e-chiusura-di-the-initiative/" target="_blank" rel="noopener">progetto cancellato ufficialmente</a>, lasciando il franchise senza un futuro certo.</p>
<p><strong>Dopo la cancellazione</strong>, Crystal Dynamics aveva provato a trovare un nuovo editore per salvare il gioco. Durante l’estate sono partite <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-09-02/-perfect-dark-developer-lays-off-staff-after-funding-deal-falls-through" target="_blank" rel="noopener">le trattative con Take Two</a>, ma l’accordo non è mai stato raggiunto a causa di <strong>divergenze sulla proprietà </strong>a lungo termine del marchio, che resta nelle mani di Microsoft.</p>
<p>Il mancato accordo ha portato a <strong>un’altra ondata di licenziamenti in casa Crystal Dynamics</strong>, che ha infine abbandonato del tutto il progetto.</p>
<p>Già nel 2023 era emerso che lo sviluppo fosse <strong>ancora fermo alla pre-produzione</strong>, tre anni dopo l’annuncio ufficiale. In quegli anni erano entrati in gioco vari collaboratori: prima Certain Affinity, poi Crystal Dynamics a partire dal 2021. Lo studio californiano nel frattempo era stato acquisito da <strong>Embracer</strong> insieme a <strong>Eidos Montreal</strong> e <strong>Square Enix Montreal</strong> in un’operazione da 300 milioni di dollari.</p>
<p>Oggi <strong>il reboot di Perfect Dark non esiste più</strong>. Il tentativo di salvataggio con Take Two non è andato a buon fine e il franchise rischia di restare <strong>nel limbo ancora a lungo</strong>.</p>
<p><iframe title="Perfect Dark - Gameplay Reveal - Xbox Games Showcase 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ofUi9DR9sc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374111/perfect-dark-il-reboot-poteva-salvarsi-con-take-two/">Perfect Dark: il reboot poteva salvarsi con Take Two</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>BioShock 4: il CEO di Take-Two conferma lo sviluppo nonostante i problemi interni</title>
		<link>https://www.vgmag.it/370673/bioshock-4-il-ceo-di-take-two-conferma-lo-sviluppo-nonostante-i-problemi-interni/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 09:13:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Bioshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Bioshock-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bioshock" /></div>
<div>Nonostante il silenzio che circonda il progetto da diverso tempo, BioShock 4 è ancora in sviluppo. A ridare speranza ai milioni di fan è stato proprio Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, che ha voluto tranquillizzare la community dopo le indiscrezioni sul fallimento di una revisione interna e il cambio ai vertici dello studio Cloud [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/370673/bioshock-4-il-ceo-di-take-two-conferma-lo-sviluppo-nonostante-i-problemi-interni/">BioShock 4: il CEO di Take-Two conferma lo sviluppo nonostante i problemi interni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Bioshock-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bioshock" /></div><div><p>Nonostante il silenzio che circonda il progetto da diverso tempo, <strong>BioShock 4</strong> è ancora in sviluppo. A ridare <strong>speranza ai milioni di fan</strong> è stato proprio <strong>Strauss Zelnick</strong>, <strong>CEO di Take-Two Interactive</strong>, che ha voluto tranquillizzare la community dopo le <strong>indiscrezioni sul fallimento di una revisione interna</strong> e il <strong>cambio ai vertici dello studio Cloud Chamber</strong>, con l’uscita di scena della direttrice <strong>Kelley Gilmore</strong>.</p>
<p>&#8220;Uscirà&#8221;, ha dichiarato Zelnick ai microfoni di IGN. &#8220;<em>Questo posso dirlo col cuore in mano, senza alcun dubbio&#8230; Non parliamo mai di quanto durino i nostri cicli di sviluppo. Abbiamo avuto <strong>alti e bassi lungo il percorso</strong>, questo è vero. E ci sono stati <strong>cambiamenti nella leadership dello studio</strong>. Detto ciò, con BioShock abbiamo delle scarpe molto grandi da riempire, a causa dell’<strong>eredità di Ken Levine</strong> e del successo di ciò che è venuto prima. Dobbiamo assicurarci che questa esperienza sia, da un lato, <strong>fedele al DNA di BioShock</strong>, e dall’altro, un enorme passo avanti. Non è mai una sfida semplice. Pensiamo di esserne all’altezza, ma il percorso non è stato privo di intoppi&#8221;.</em></p>
<p>Il <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-remake-cancelled-as-bioshock-4-reportedly-fails-a-review/1100-6533650/" target="_blank" rel="noopener">report</a> che segnalava i problemi di BioShock 4 citava anche <strong>la cancellazione, avvenuta a inizio anno, del remake del primo capitolo</strong>. 2K Games, pur confermando le informazioni, ha definito il progetto di Cloud Chamber &#8220;un buon gioco&#8221;, ribadendo però l’impegno &#8220;a realizzarne uno eccellente&#8221;.</p>
<p><strong>La serie BioShock è ferma dal 2013</strong>, anno di uscita di Infinite. <strong>Sul fronte cinematografico</strong>, anche l’<strong>adattamento targato Netflix</strong> procede a rilento: alla regia c’è <strong>Francis Lawrence</strong>, che ha recentemente svelato la stesura di <strong>una nuova sceneggiatura</strong> firmata da<strong> Justin Rhodes</strong> (Terminator Destino Oscuro).</p>
<p>Nel frattempo <strong>Ken Levine, creatore originale del franchise</strong>, continua a lavorare su <a href="https://www.vgmag.it/266892/judas-nuovi-dettagli-e-gameplay-del-prossimo-gioco-di-ken-levine-creatore-di-bioshock/" target="_blank" rel="noopener">Judas</a> con il team di Ghost Story. Il titolo sarà pubblicato da Take-Two, ma non ha ancora una data di uscita.</p>
<p><iframe title="BioShock Infinite Beast of America Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5gBVZj6ROV0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/370673/bioshock-4-il-ceo-di-take-two-conferma-lo-sviluppo-nonostante-i-problemi-interni/">BioShock 4: il CEO di Take-Two conferma lo sviluppo nonostante i problemi interni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Borderlands: la serie di Gearbox minacciata dal Review Bombing</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 08:03:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/Borderlands-4-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Borderlands 4" /></div>
<div>Torniamo a parlare di review bombing. Stavolta, l&#8217;ondata di recensioni negative su Steam causata da un manipolo di giocatori infuriati ha colpito la serie Borderlands. Tutto è cominciato lo scorso marzo, quando lo youtuber Hellfire, specializzato nei giochi Gearbox, ha pubblicato un video intitolato &#8220;Take-Two spia i giocatori di Borderlands&#8220;. Nel video, della durata di [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/Borderlands-4-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Borderlands 4" /></div><div><p class="" data-start="97" data-end="270">Torniamo a parlare di <strong>review bombing</strong>. Stavolta, l&#8217;ondata di recensioni negative su Steam causata da un manipolo di giocatori infuriati ha colpito la serie Borderlands.</p>
<p class="" data-start="272" data-end="663">Tutto è cominciato lo scorso marzo, quando <strong>lo youtuber Hellfire</strong>, specializzato nei giochi Gearbox, ha pubblicato un video intitolato <em data-start="407" data-end="451">&#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vMKMhqKzHxs" target="_blank" rel="noopener">Take-Two spia i giocatori di Borderlands</a>&#8220;</em>. Nel video, della durata di 16 minuti, il creator analizza le differenze tra l’EULA originale (l’accordo di licenza con l’utente finale) e la nuova versione adottata da Take-Two, applicata a tutti i suoi titoli.</p>
<p class="" data-start="665" data-end="995">Secondo Hellfire, il nuovo EULA concede alla società <strong>l’accesso a dati personali</strong> come nome, username, numero di telefono, indirizzo IP e sistema operativo. Tuttavia, queste informazioni sono già necessarie per la creazione di un account Shift, obbligatorio per riscattare i codici del gioco. Nulla di particolarmente nuovo, dunque.</p>
<p class="" data-start="997" data-end="1278">Un altro punto sollevato riguarda l’uso delle mod. La nuova clausola vieta di <em>“usare exploit o metodi illegali o non autorizzati per interferire con o influire negativamente sull’esperienza di altri utenti nei server.”</em> Secondo Hellfire, ciò <strong>potrebbe ostacolare la scena dei modder</strong>.</p>
<p class="" data-start="1280" data-end="1678">Nonostante Take-Two abbia storicamente avuto un rapporto complicato con le mod, l’assalto di recensioni negative appare decisamente esagerato. Nulla, infatti, lascia intendere che Gearbox o Take-Two abbiano intenzione di perseguitare chi utilizza mod innocue o cheat in single player. Al massimo, potrebbero intervenire nei casi in cui mod o exploit rovinino l’esperienza online di altri giocatori.</p>
<p data-start="1280" data-end="1678">Il review bombing è una pratica potenzialmente molto dannosa per la vendita di un videogioco. Solo pochi giorni fa, il CEO di Moon Studios ha criticato apertamente questa tendenza da parte di alcuni videogiocatori a lasciare recensioni negative in massa, riferendosi in particolare al caso di <a href="https://www.vgmag.it/352020/no-rest-for-the-wicked-disponibile-the-breach/" target="_blank" rel="noopener">No Rest for the Wicked</a>, attualmente in accesso anticipato. Secondo lui, <strong>un’ondata di giudizi negativi</strong> può compromettere seriamente la reputazione di un titolo, fino al punto da mettere a rischio l’esistenza stessa del team di sviluppo.</p>
<p><iframe title="Borderlands 4 - Official Launch Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zNgWEB-_uvM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1280" data-end="1678">
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		<title>Grand Theft Auto VI: al day one su Game Pass? &#8220;Scordatevelo&#8221; dice il CEO di Take-Two</title>
		<link>https://www.vgmag.it/302463/grand-theft-auto-vi-al-day-one-su-game-pass-scordatevelo-dice-il-ceo-di-take-two/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto V. Minasi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Aug 2024 15:45:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-2.jpeg" width="1376" height="774" title="" alt="grand theft auto vi gta 6 rockstar games take-two interactive 2" /></div>
<div>Non che la notizia sia del tutto inaspettata. Strauss Zelnick ci ha solo tenuto a dare ulteriore conferma: Grand Theft Auto VI, l&#8217;atteso nuovo capitolo della serie Rockstar Games non arriverà su Game Pass al Day One. Non è da escludere che nel catalogo di giochi disponibili dietro abbonamento messo insieme da Microsoft ci possa [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-2.jpeg" width="1376" height="774" title="" alt="grand theft auto vi gta 6 rockstar games take-two interactive 2" /></div><div><p>Non che la notizia sia del tutto inaspettata. <strong>Strauss Zelnick ci ha solo tenuto a dare ulteriore conferma: Grand Theft Auto VI, l&#8217;atteso nuovo capitolo della serie Rockstar Games non arriverà su Game Pass al Day One</strong>. Non è da escludere che nel catalogo di giochi disponibili dietro abbonamento messo insieme da Microsoft ci possa arrivare in un secondo momento, ma se pensavate di farlo vostro con la sola fee mensile fin da subito&#8230; beh è il caso di ripensarci.</p>
<p><strong>Zelnick è convinto che piazzare un gioco di fascia premium come GTA 6 già al day one su un catalogo in abbonamento potrebbe spingere quel servizio anche per diversi mesi.</strong> Il CEO ha però analizzato anche l&#8217;altro lato della medaglia: questo vorrebbe dire infatti bruciarsi una buona parte di vendite, non esattamente il migliore degli interessi per gli investitori di<a href="https://www.take2games.com/" target="_blank" rel="noopener"> Take-Two</a>, e di certo non la scelta preferibile per un Grand Theft Auto, <strong>serie che già allo scorso capitolo aveva fatto segnare record impensabili per l&#8217;intero medium.</strong></p>
<p>A proposito di questo, Zelnick ha voluto anche rassicurare circa il periodo di uscita. Con il reveal trailer &#8211; pubblicato oramai quasi un anno fa e oramai ben <a href="https://www.vgmag.it/296628/grand-theft-auto-vi-il-trailer-dannuncio-raggiunge-200-milioni-di-visualizzazioni/" target="_blank" rel="noopener">oltre le 200 milioni di visualizzazioni su YouTube</a> &#8211; <strong>Rockstar aveva dichiarato che Grand Theft Auto VI sarebbe uscito nel 2025. Il goal, dice, è rimasto invariato e dovrebbe essere raggiunto senza problemi.</strong> Purtroppo nessuna novità circa la data precisa che resta, al momento, avvolta dal mistero. <a href="https://www.vgmag.it/276152/grand-theft-auto-vi-arrivera-nellautunno-del-2025/" target="_blank" rel="noopener">Probabilmente arriverà in autunno. </a>Lo sciopero di attori, doppiatori e sceneggiatori dello scorso anno <a href="https://www.vgmag.it/299481/grand-theft-auto-vi-non-sara-influenzato-dallo-sciopero-sag-aftra/" target="_blank" rel="noopener">non dovrebbe avere inciso negativamente sulla produzione</a> è un&#8217;altra delle rassicurazioni fornite di recente.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-302465" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1.jpeg" alt="grand theft auto vi gta 6 rockstar games take-two interactive 1" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1.jpeg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/grand-theft-auto-vi-gta-6-rockstar-games-take-two-interactive-1-780x439.jpeg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/302463/grand-theft-auto-vi-al-day-one-su-game-pass-scordatevelo-dice-il-ceo-di-take-two/">Grand Theft Auto VI: al day one su Game Pass? &#8220;Scordatevelo&#8221; dice il CEO di Take-Two</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Tiny Tina&#8217;s Wonderlands è un successo commerciale</title>
		<link>https://www.vgmag.it/249096/tiny-tinas-wonderlands-e-un-successo-commerciale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2022 14:19:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Tiny Tina's Wonderlands]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Tiny Tina&#8217;s Wonderlands è l&#8217;ultimo capitolo della saga di Borderlands, ed è uno spin-off, in maniera simile a Borderlands: The Pre-Sequel o Tales from the Borderlands. Questo recente titolo porta i giocatori da qualche parte tra Borderlands 2 e 3 a sperimentare una miscela tra elementi tradizionali della saga e altri di gioco di ruolo [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Tiny Tina&#8217;s Wonderlands</strong> è l&#8217;ultimo capitolo della saga di <strong>Borderlands</strong>, ed è uno spin-off, in maniera simile a <strong>Borderlands: The Pre-Sequel</strong> o <strong>Tales from the Borderlands</strong>. Questo recente titolo porta i giocatori da qualche parte tra<strong> Borderlands</strong> <strong>2</strong> e <strong>3</strong> a sperimentare una miscela tra elementi tradizionali della saga e altri di gioco di ruolo fantasy ispirati a <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p>
<p><strong>Il gioco è stato accolto bene dalla critica e sembra che, da un recente rapporto sugli utili, abbia venduto molto</strong>. Per Take-Two, editore di <strong>Tiny Tina&#8217;s Wonderlands</strong>, questa è stata una sorpresa ed ha dichiarato che il gioco ha superato le loro aspettative. Considerando che<strong> Tiny Tina&#8217;s Wonderlands</strong> sta già lanciando DLC insieme al gioco base, sembra che abbia sicuramente il potenziale per guadagnare una buona quantità per <strong>2K</strong> <strong>Games</strong> e <strong>Take-Two</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-249104 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/05/Tiny-Tina.jpg" alt="Tiny Tina's Wonderlands" width="1280" height="720" /></p>
<p>Per le ultime notizie sul gioco cliccate <span style="color: #ff0000"><a style="color: #ff0000" href="https://www.vgmag.it/248421/tiny-tinas-wonderlands-ecco-il-primo-dlc/" target="_blank" rel="noopener">qui</a></span>.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://gamerant.com/tiny-tinas-wonderlands-best-borderlands-launch/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">Game Rant</span></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/249096/tiny-tinas-wonderlands-e-un-successo-commerciale/">Tiny Tina&#8217;s Wonderlands è un successo commerciale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Take-Two Interactive ha in mente altre acquisizioni</title>
		<link>https://www.vgmag.it/245844/take-two-interactive-ha-in-mente-altre-acquisizioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Pugliesi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2022 14:01:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[Farmville]]></category>
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		<category><![CDATA[Strauss Zelnick]]></category>
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		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[ZeniMax Media]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Ieri, la società madre di Rockstar e 2K, ovvero Take-Two Interactive, ha annunciato l&#8217;acquisizione del colosso dello sviluppo mobile Zynga (meglio noto per il suo lavoro su giochi come FarmVille) per una somma record di 12,7 miliardi di dollari. In una chiamata con gli investitori dopo l&#8217;incontro, il CEO dell&#8217;azienda, Strauss Zelnick, ha chiarito i [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/245844/take-two-interactive-ha-in-mente-altre-acquisizioni/">Take-Two Interactive ha in mente altre acquisizioni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Ieri, la società madre di <strong>Rockstar</strong> e <strong>2K</strong>, ovvero <strong>Take-Two Interactive</strong>, ha annunciato l&#8217;acquisizione del colosso dello sviluppo mobile <strong>Zynga</strong> (meglio noto per il suo lavoro su giochi come <strong>FarmVille</strong>) per una somma record di<strong> 12,7 miliardi di dollari</strong>. In una chiamata con gli investitori dopo l&#8217;incontro, <strong>il CEO dell&#8217;azienda, Strauss Zelnick, ha chiarito i piani futuri dell&#8217;azienda in merito alle acquisizioni</strong>.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo ha parlato di come l&#8217;accordo con <strong>Zynga</strong> influenzerà le finanze della società nell&#8217;anno fiscale, creando pochissimo debito netto anche dopo aver completato questa enorme transazione. Si aspetta che la società si trovi in ​​una situazione di <strong>flusso di cassa netto entro l&#8217;anno fiscale 2024</strong> e inizi a generare flusso di cassa immediatamente dopo che la transazione è stata completata.</p>
<blockquote><p>&#8220;Per quanto riguarda la domanda sulle acquisizioni in corso, è ancora qualcosa che ci interesserà. Chiudiamo questa transazione con un bilancio forte, con un debito netto molto ridotto. Prevediamo di essere in una posizione di cassa netta entro pochi anni, entro l&#8217;esercizio finanziario che termina il 31 marzo 2024&#8221;.</p></blockquote>
<p>Ancora più importante, tuttavia, ha anche parlato di come l&#8217;azienda sarà ancora in grado di acquisire dopo la transazione, e il suo approccio rimane lo stesso di <strong>cercare grandi team e aiutarli a espandersi ulteriormente</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-173660 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2019/07/will-you-enroll-accelerator-zynga.jpg" alt="Take-Two Interactive" width="700" height="350" /></p>
<blockquote><p>&#8220;Prevediamo di generare un flusso di cassa positivo su base continuativa non appena la transazione verrà chiusa e prevediamo che la transazione sarà in crescita, quindi saremo in una posizione di forza per continuare ad acquisire e il nostro approccio all&#8217;acquisizione rimane lo stesso, ovvero stiamo cercando grandi team, grande proprietà intellettuale e transazioni accrescitive. Questa transazione, ad esempio, dovrebbe essere positiva al momento della sua chiusura&#8221;.</p></blockquote>
<p>L&#8217;acquisizione di <strong>Zynga</strong> è una delle più grandi mai viste, oltre all&#8217;acquisizione di <strong>ZeniMax Media</strong> da parte di <strong>Microsoft</strong>, che è stata completata per una somma di <strong>7,5 miliardi di dollari</strong>. Quindi, è piuttosto interessante sapere che le finanze di <strong>Take-Two Interactive</strong> non hanno subito un grande colpo nonostante l&#8217;enorme somma.</p>
<p>Nello stesso incontro con gli investitori, <strong>Zelnick ha anche parlato di come Zynga aiuterà a portare i più grandi franchise di Take-Two Interactive  sulle piattaforme mobili &#8220;relativamente presto&#8221;</strong>. Per altre informazioni sull&#8217;acquisizione di <strong>Zynga</strong> potete consultare <a href="https://www.vgmag.it/245802/take-two-interactive-acquisisce-zynga/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;">questo articolo</span></a>.</p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="https://gamingbolt.com/take-two-interactive-not-done-with-acquisitions-just-yet-ceo-strauss-zelnick-says" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;">GamingBolt</span></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/245844/take-two-interactive-ha-in-mente-altre-acquisizioni/">Take-Two Interactive ha in mente altre acquisizioni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Take-Two Interactive acquisisce Zynga</title>
		<link>https://www.vgmag.it/245802/take-two-interactive-acquisisce-zynga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Schicker]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2022 19:56:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
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		<category><![CDATA[Harry Potter: Puzzles and Spells]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Take-Two Interactive ha annunciato di aver raggiunto un accordo per acquisire lo sviluppatore per titoli mobile Zynga. L&#8217;editore acquisterà tutte le azioni in circolazione del produttore FarmVille con un valore aziendale totale di circa 12,7 miliardi di dollari. La transazione rappresenta un premio del 64% rispetto al prezzo di chiusura delle azioni di Zynga venerdì [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Take-Two Interactive ha annunciato di aver raggiunto un accordo per acquisire lo sviluppatore per titoli mobile Zynga. <strong>L&#8217;editore acquisterà tutte le azioni in circolazione del produttore FarmVille con un valore aziendale totale di circa 12,7 miliardi di dollari.</strong> La transazione rappresenta un premio del 64% rispetto al prezzo di chiusura delle azioni di Zynga venerdì 7 gennaio. L&#8217;acquisizione vede il portafoglio di titoli mobile di Zynga cadere sotto l&#8217;ombrello di Take-Two, inclusi<strong> Empires &amp; Puzzles, Merge Dragons e Harry Potter: Puzzles and Spells.</strong></p>
<p>Il CEO di Zynga, Frank Gibeau, e il presidente dell&#8217;editoria, Bernard Kim, supervisioneranno l&#8217;integrazione dell&#8217;azienda in Take-Two, inoltre guideranno l&#8217;attività combinata della società Zynga e T2 Mobile Games, che opererà nell&#8217;ambito della prima.<strong> Take-Two amplierà anche il suo consiglio di amministrazione a dieci membri, aggiungendo due membri dal consiglio di Zynga</strong>. Guardando al futuro, <strong>Take-Two prevede che i dispositivi mobile comprendano oltre il 50% delle prenotazioni nette per l&#8217;anno fiscale 2023</strong> a seguito della fusione, rispetto al 12% stimato nel 2022.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-245805 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/01/immagine_2022-01-10_204716.png" alt="Take-Two Interactive" width="1200" height="850" /></p>
<h5></h5>
<p><strong>La transazione dovrebbe concludersi durante il primo trimestre fiscale 2023 di Take-Two, che terminerà il 30 giugno 2022</strong>. Strauss Zelnick, CEO e presidente di Take-Two ha affermato che &#8220;<em>Siamo entusiasti di annunciare la nostra transazione trasformativa con Zynga, che diversifica in modo significativo la nostra attività e stabilisce la nostra posizione di leadership nel mobile, il segmento in più rapida crescita dell&#8217;industria dell&#8217;intrattenimento interattivo</em>&#8220;.</p>
<p>&#8220;<em>Questa combinazione strategica riunisce i nostri migliori franchise per console e PC, con una piattaforma di pubblicazione mobile diversificata e leader di mercato che ha una ricca storia di innovazione e creatività. <strong>Zynga ha anche un team di grande talento e profonda esperienza, e noi non vedo l&#8217;ora di accoglierli nella famiglia Take-Two nei prossimi mesi</strong>.</em>&#8221; Per il suo trimestre più recente, Zynga ha registrato ricavi per 705 milioni di dollari, un aumento degli utili del 40% anno su anno, ed è riuscita a migliorare i suoi profitti con perdite ridotte nel corso del 2021.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-237831" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/08/jpg.jpg" alt="Hades" width="1920" height="1080" /></p>
<p>La transazione segna anche l&#8217;affare più prezioso del settore, <strong>battendo l&#8217;acquisizione di Supercell da parte di Tencent nel 2016 per 8,6 miliardi di dollari</strong> e l&#8217;acquisizione da parte di Microsoft di ZeniMax, società madre di Bethesda, per 7,5 miliardi di dollari nel 2020.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-10-take-two-acquires-zynga" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">GamesIndustry</span></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/245802/take-two-interactive-acquisisce-zynga/">Take-Two Interactive acquisisce Zynga</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>It Takes Two in tribunale per violazione del marchio di fabbrica</title>
		<link>https://www.vgmag.it/244636/it-takes-two-in-tribunale-per-violazione-del-marchio-di-fabbrica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Toigo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 19:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Hazelight Studios]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Take-Two Interactive è solita rilasciare rivendicazioni di marchio, ma questa volta, una è stata rivolta contro Hazelight Studios per il titolo It Takes Two. C&#8217;è stato di recente un bel fermento intorno al co-op puzzle-platformer It Takes Two dopo le sue numerose nomination ai The Game Awards 2021. Tuttavia, il titolo è stato colpito con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/244636/it-takes-two-in-tribunale-per-violazione-del-marchio-di-fabbrica/">It Takes Two in tribunale per violazione del marchio di fabbrica</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Take-Two Interactive</strong> è solita rilasciare rivendicazioni di marchio, ma questa volta, una è stata rivolta contro <strong>Hazelight Studios</strong> per il titolo <strong>It Takes Two</strong>.</p>
<p>C&#8217;è stato di recente un bel fermento intorno al co-op puzzle-platformer <strong>It Takes Two</strong> dopo le sue numerose nomination ai <strong>The Game Awards 2021</strong>. Tuttavia,<strong> il titolo è stato colpito con una rivendicazione per marchio di fabbrica dall&#8217;importanti editore Take-Two Interactive</strong>. L&#8217;affermazione è in risposta a quanto vicino sia il titolo &#8220;It Takes Two&#8221;  al nome della casa editrice. Al momento attuale sembra che <strong>Hazelight Studios</strong> abbia abbandonato i suoi tentativi di garantire la proprietà del marchio sul titolo del gioco.</p>
<p><strong>Hazelight Studios</strong> ha comunicato che l&#8217;azienda non è attualmente in grado di commentare la situazione, ma che spera si risolva presto. Per fortuna, <strong>Take-Two</strong> non sostiene che <strong>Hazelight</strong> stia violando il suo copyright, cosa che richiederebbe il ritiro dai negozi di <strong>It Takes Two</strong>. Invece, il marchio di fabbrica blocca semplicemente <strong>Hazelight</strong> dall&#8217;essere in grado di apporre la propria firma sul titolo del gioco.</p>
<p>A quanto pare, questo situazione si è protratta dietro le quinte da un po&#8217; di tempo. <strong>Hazelight</strong> <strong>ha ricevuto un avviso di abbandono dall&#8217;Ufficio Brevetti degli Stati Uniti</strong>, che conferma che lo studio ha interrotto i suoi tentativi di assicurarsi un marchio del nome il 30 marzo 2021, appena quattro giorni dopo il lancio di <strong>It Takes Two</strong>. Questo sembra indicare che Hazelight aveva ricevuto richieste per il marchio di fabbrica da <strong>Take-Two</strong> prima della pubblicazione del gioco, ma lo studio è andato avanti per la sua strada.</p>
<p>Dato che la <strong>Take-Two Interactive</strong> non sosteneva l&#8217;infrazione, non c&#8217;erano implicazioni legali immediate per <strong>Hazelight</strong> che lo costringessero a cambiare qualcosa riguardo al rilascio di <strong>It Takes Two</strong>, e non rimane nulla che impedisca allo studio di continuare a commercializzare e vendere il gioco o lavorare su un sequel dal titolo simile.</p>
<div class="app-translate-text__content color-text--apple custom-scroll-bar app-translate-text__content_font-size_16" dir="ltr">Uno dei maggiori problemi che sono sorti con l&#8217;incapacità di <strong>Hazelight Studios</strong> di garantire un marchio di fabbrica sul nome è che non ci sono ostacoli legali che impediscono agli altri studi di fare un gioco con lo stesso nome. <strong>Quando è stato chiesto un commento su un potenziale rebrand di It Takes Two, Hazelight ha rifiutato di dire se ci fosse qualcosa in programma.</strong></div>
<div dir="ltr"></div>
<div dir="ltr">Questo tipo di comportamento non è nulla di nuovo per <strong>Take-Two</strong>, dato che è famosa per le sue numerose rivendicazioni di marchio per l&#8217;uso di parole come &#8220;Rockstar&#8221;, &#8220;mafia&#8221;, &#8220;civiltà&#8221;, e altri associati ai titoli pubblicati dalla società.</div>
<div class="d-flex d-flex__row">
<div></div>
<div class="app-translate-text__sidebar">In ogni caso, vi ricordiamo che<strong> It Takes Two è ora disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X/S</strong>. Potete leggere qui la<span style="color: #ff0000;" data-darkreader-inline-color=""><a style="color: #ff0000;" href="https://www.vgmag.it/229206/it-takes-two-recensione-cooperazione-e-la-parola-dordine/" target="_blank" rel="noopener" data-darkreader-inline-color=""> nostra recensione.</a></span></div>
</div>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="https://gamerant.com/it-takes-two-trademark-dispute/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;" data-darkreader-inline-color=""><strong>Gamerant</strong></span></a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.hwupgrade.it/i/n/ittakestwo_720.jpg" alt="It Takes Two" width="1280" height="720" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/244636/it-takes-two-in-tribunale-per-violazione-del-marchio-di-fabbrica/">It Takes Two in tribunale per violazione del marchio di fabbrica</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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