<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Wales Interactive - Vgmag.it</title>
	<atom:link href="https://www.vgmag.it/tag/wales-interactive/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 15:42:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/cropped-cropped-logo-VGMAG-bianco-1-32x32.png</url>
	<title>Wales Interactive - Vgmag.it</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>The Crimson Maid: annunciata la data d&#8217;uscita dell&#8217;avventura narrativa/puzzle</title>
		<link>https://www.vgmag.it/424255/the-crimson-maid-annunciata-la-data-duscita-dellavventura-narrativa-puzzle/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/424255/the-crimson-maid-annunciata-la-data-duscita-dellavventura-narrativa-puzzle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:42:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Darkania Works]]></category>
		<category><![CDATA[GrimTalin]]></category>
		<category><![CDATA[The Crimson Maid]]></category>
		<category><![CDATA[Wales Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=424255</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/The-Crimson-Maid.jpg" width="1980" height="1080" title="" alt="The Crimson Maid" /></div>
<div>I team di sviluppo GrimTalin e Darkania Works, e il publisher Wales Interactive hanno annunciato la data d&#8217;uscita di The Crimson Maid, avventura narrativa/puzzle dalle tinte mystery: sarà disponibile dal 14 luglio su PC (Steam, Epic Game Store, GOG), PlayStation 5 ed XBOX Series X/S. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un nuovo trailer, che potete vedere [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424255/the-crimson-maid-annunciata-la-data-duscita-dellavventura-narrativa-puzzle/">The Crimson Maid: annunciata la data d&#8217;uscita dell&#8217;avventura narrativa/puzzle</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/The-Crimson-Maid.jpg" width="1980" height="1080" title="" alt="The Crimson Maid" /></div><div><p>I team di sviluppo <strong>GrimTalin</strong> e <strong>Darkania Works</strong>, e il publisher <strong>Wales Interactive</strong> <a href="https://x.com/GrimTalin/status/2066878211296809050" target="_blank" rel="noopener">hanno annunciato</a> la data d&#8217;uscita di <strong>The Crimson Maid</strong>, avventura narrativa/puzzle dalle tinte mystery: sarà disponibile dal<strong> 14 luglio</strong> su <strong>PC (Steam, Epic Game Store, GOG), PlayStation 5 ed XBOX Series X/S</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un<strong> nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco:</p>
<p>Caratteristiche:</p>
<p><em>Un connubio tra l&#8217;esplorazione in prima persona e la visual novel, arricchito da un pizzico di enigmi. Immergiti in un dramma d&#8217;epoca che intreccia il romanticismo con il mistero di un omicidio, nei panni di un giovane chierico che deve decidere se resistere o cedere al fascino di una cameriera di straordinaria bellezza.</em></p>
<ul>
<li>Un avvincente intreccio di romanticismo, omicidio, mistero, un pizzico di soprannaturale, il senso di colpa per la lussuria, il peccato e la redenzione</li>
<li>Esplora una magnifica dimora nobiliare e la sua rigogliosa tenuta</li>
<li>Personaggi complessi che imparerai a conoscere e a comprendere grazie all’ampio sistema di dialoghi</li>
<li>Leggi il diario di Marius per addentrarti nei suoi pensieri sugli eventi e gli incontri che vive</li>
<li>Risolvi enigmi semplici, scopri oggetti da collezionare e leggi documenti che arricchiscono la storia</li>
<li>Guida Marius nel suo viaggio alla scoperta di sé stesso e decidi il suo destino finale</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer che annuncia la data d&#8217;uscita di The Crimson Maid.</p>
<p><iframe title="The Crimson Maid - Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Rxo-5BrtwCU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424255/the-crimson-maid-annunciata-la-data-duscita-dellavventura-narrativa-puzzle/">The Crimson Maid: annunciata la data d&#8217;uscita dell&#8217;avventura narrativa/puzzle</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/424255/the-crimson-maid-annunciata-la-data-duscita-dellavventura-narrativa-puzzle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/The-Crimson-Maid.jpg" length="451448" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/The-Crimson-Maid.jpg" width="1980" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/The-Crimson-Maid.jpg" width="1980" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Hazard Levels sbarca in Early Access a fine aprile: il nuovo horror cooperativo punta tutto sull’imprevedibilità</title>
		<link>https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[Gravity Gauntlet]]></category>
		<category><![CDATA[Hazard Levels]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Wales Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=410719</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_KeyArt_Landscape_V3_Background_3840x2160-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div>
<div>Dimenticate i soliti sparatutto. Hazard Levels arriva per ribaltare completamente le regole del genere, mescolando horror, cooperativa e fisica in un’idea tanto folle quanto intrigante. Lo sviluppatore Wales Interactive ha annunciato che il gioco debutterà in Early Access su PC (Steam) il 30 aprile 2026, mentre la versione completa è prevista nel Q4 2026 anche [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/">Hazard Levels sbarca in Early Access a fine aprile: il nuovo horror cooperativo punta tutto sull’imprevedibilità</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_KeyArt_Landscape_V3_Background_3840x2160-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div><div><p data-start="96" data-end="285">Dimenticate i soliti sparatutto. <strong data-start="129" data-end="146">Hazard Levels</strong> arriva per ribaltare completamente le regole del genere, mescolando horror, cooperativa e fisica in un’idea tanto folle quanto intrigante. Lo sviluppatore <a href="https://www.walesinteractive.com/"><strong>Wales Interactive</strong></a> ha annunciato che il gioco debutterà in <strong data-start="361" data-end="409">Early Access su PC (Steam) il 30 aprile 2026</strong>, mentre la versione completa è prevista nel <strong data-start="454" data-end="465">Q4 2026</strong> anche su <strong data-start="475" data-end="506">PlayStation 5 e Xbox Series</strong>. E sì, c’è un pub britannico al centro di tutto. Ma non è esattamente un posto tranquillo.</p>
<p data-start="96" data-end="285">Ecco il trailer.</p>
<p><iframe title="Hazard Levels - Official Early Access Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6MONyDX9zc8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="674" data-end="912">La premessa è già un viaggio: i giocatori dovranno esplorare <strong data-start="735" data-end="770">fratture dimensionali instabili</strong>, affrontare creature inquietanti e recuperare ingredienti bizzarri da usare in una misteriosa birreria segreta nascosta sotto un pub inglese. Il twist? Non si tratta di un classico FPS. In <strong data-start="961" data-end="1004">Hazard Levels non ci sono armi da fuoco</strong>. Sopravvivere significa coordinarsi, osservare e sfruttare l’ambiente, oppure finire male, molto male. Il gioco supporta da <strong data-start="1131" data-end="1173">uno a quattro giocatori in cooperativa</strong>, con chat vocale di prossimità che rende ogni spedizione ancora più immersiva… e potenzialmente caotica.</p>
<p data-start="1342" data-end="1531">Uno degli elementi più interessanti è la struttura procedurale delle missioni. Ogni varco genera ambienti sempre diversi, tra biomi alieni, pericoli casuali e minacce sempre più aggressive. A rendere tutto ancora più imprevedibile ci pensa il <strong data-start="1586" data-end="1606">Gravity Gauntlet</strong>, uno strumento che permette di raccogliere, lanciare e manipolare oggetti contemporaneamente. Non è solo un gadget: è la chiave per sopravvivere e completare le missioni. Il tutto mentre creature inquietanti si aggirano nelle dimensioni, pronte a trasformare ogni errore in un disastro.</p>
<p data-start="1342" data-end="1531"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-410720" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_01-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p data-start="1954" data-end="2107">Tra un’incursione e l’altra, i giocatori tornano al loro quartier generale: <strong data-start="2030" data-end="2051">The Fox Hole Arms</strong>, un pub britannico che nasconde un laboratorio segreto. Qui entra in gioco uno degli elementi più originali del titolo: i <strong data-start="2175" data-end="2200">cocktail sperimentali</strong> creati con ingredienti raccolti nei varchi. Alcuni offrono bonus utili, altri… decisamente meno controllabili. È un sistema che aggiunge una componente strategica ma anche un pizzico di follia, perfettamente in linea con il tono del gioco.</p>
<p data-start="2514" data-end="2756"><strong>Hazard Levels</strong> non punta sulla potenza di fuoco, ma sulla tensione, sulla collaborazione e sull’imprevedibilità. È un survival horror che abbandona le armi tradizionali per puntare su meccaniche emergenti, fisica e interazione tra i giocatori. Il risultato è un’esperienza che sembra voler mescolare <strong data-start="2814" data-end="2880"><a href="https://www.vgmag.it/397329/phasmophobia-grandi-aggiornamenti-nuove-mappe-e-debutto-su-switch-2-nella-roadmap-2026/">Phasmophobia</a>, Lethal Company e un pizzico di follia britannica</strong>, creando qualcosa di unico nel panorama multiplayer. Con il debutto in Early Access ormai alle porte, <strong>Hazard Levels</strong> si prepara a mettere alla prova una formula decisamente fuori dagli schemi. Perché alla fine, la vera domanda non è quanto si resisterà nei varchi… ma se si riuscirà a tornare al pub prima dell’ultima birra.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_02/'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_02-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_03/'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_03-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_04/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_04-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_05/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_05-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_06/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_06-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_07/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_07-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_08/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_08-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_09/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_09-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_10/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_10-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/hl_screenshot_11/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_Screenshot_11-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/">Hazard Levels sbarca in Early Access a fine aprile: il nuovo horror cooperativo punta tutto sull’imprevedibilità</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/410719/hazard-levels-sbarca-in-early-access-a-fine-aprile-il-nuovo-horror-cooperativo-punta-tutto-sullimprevedibilita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_KeyArt_Landscape_V3_Background_3840x2160-scaled.png" length="2301786" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_KeyArt_Landscape_V3_Background_3840x2160-scaled.png" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/HL_KeyArt_Landscape_V3_Background_3840x2160-scaled.png" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>Sker Ritual: il nuovo aggiornamento porta la visuale in terza persona</title>
		<link>https://www.vgmag.it/366158/sker-ritual-il-nuovo-aggiornamento-porta-la-visuale-in-terza-persona/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/366158/sker-ritual-il-nuovo-aggiornamento-porta-la-visuale-in-terza-persona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 15:08:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Sker Ritutal]]></category>
		<category><![CDATA[Wales Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=366158</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Sker-Ritual.jpg" width="927" height="563" title="" alt="Sker Ritual" /></div>
<div>Wales Interactive ha rilasciato un nuovo importante aggiornamento per Sker Ritual come parte della sua roadmap di contenuti per il 2025. La patch v1.3 è ora disponibile su tutte le piattaforme (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) e introduce tre caratteristiche principali: una modalità in terza persona completamente giocabile una nuova caotica modalità [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/366158/sker-ritual-il-nuovo-aggiornamento-porta-la-visuale-in-terza-persona/">Sker Ritual: il nuovo aggiornamento porta la visuale in terza persona</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Sker-Ritual.jpg" width="927" height="563" title="" alt="Sker Ritual" /></div><div><p><strong>Wales Interactive</strong> ha rilasciato un nuovo importante aggiornamento per<strong> Sker Ritual</strong> come parte della sua roadmap di contenuti per il 2025. <strong>La patch v1.3 è ora disponibile su tutte le piattaforme</strong> (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) e introduce<strong> tre caratteristiche principali</strong>:</p>
<ul>
<li>una modalità in terza persona completamente giocabile</li>
<li>una nuova caotica modalità di gioco personalizzata con oltre 70 modificatori</li>
<li>il primo lancio della chat vocale su PC.</li>
</ul>
<p>Qui sotto la descrizione più nel dettaglio:</p>
<p><strong>Prova della chat vocale (solo per PC)</strong></p>
<p>Una delle funzioni più richieste dalla comunità, la chat vocale nel gioco, è arrivata in prova per gli utenti PC. Si tratta della prima implementazione della comunicazione vocale in Sker Ritual e il team di sviluppo è attivamente alla ricerca di feedback da parte dei giocatori per contribuire al futuro di questa funzione. Il supporto per console potrebbe seguire a seconda del successo della prova per PC.</p>
<p><strong>Aggiunta della modalità in terza persona</strong></p>
<p>I giocatori hanno ora la possibilità di passare dalla prima alla terza persona nelle impostazioni grafiche. Questa nuova funzione include tre opzioni di telecamera in terza persona:</p>
<p>VICINO &#8211; Una visuale ravvicinata, da sopra le spalle</p>
<p>NORMALE &#8211; Telecamera in terza persona standard</p>
<p>LONTANO &#8211; Una prospettiva più ampia per una maggiore consapevolezza dello spazio.</p>
<p>Questa aggiunta offre un nuovo modo di vivere gli orrori di Sker Island e soddisfa una gamma più ampia di preferenze dei giocatori.</p>
<p><strong>Modalità di gioco personalizzata con oltre 70 modificatori </strong></p>
<p>La patch v1.3 aggiunge anche una potente modalità di gioco personalizzata, che consente ai giocatori di personalizzare le partite in solitaria o private con oltre 70 modificatori di gioco unici. Queste opzioni vanno dalla modifica delle dimensioni dei nemici agli effetti di gravità, consentendo di apportare modifiche minime o di scatenare un vero e proprio caos. I modificatori includono:</p>
<p>&#8211; Nemici in miniatura o giganti</p>
<p>&#8211; Scenari di combattimento antigravità</p>
<p>Nota bene: la progressione XP, gli obiettivi e gli sblocchi delle maschere sono disabilitati durante l&#8217;uso dei modificatori personalizzati. Il team di sviluppo incoraggia i giocatori a condividere le loro configurazioni preferite e a continuare a inviare suggerimenti per le future aggiunte.</p>
<p>Qui sotto il <a href="https://x.com/SkerRitual/status/1943665607762665638" target="_blank" rel="noopener">post su X</a> in merito all&#8217;aggiornamento di Sker Ritual.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🔥 HUGE UPDATE OUT NOW 🔥</p>
<p>🗣️ Voice Chat (PC Trial)<br />👀 Third-Person Modes (3 views)<br />🧪 Custom Games with 70+ Modifiers<br />💸 51% Off on Steam (Limited Time!)</p>
<p>Read for more details 👇</p>
<p>&mdash; Sker Ritual (@SkerRitual) <a href="https://twitter.com/SkerRitual/status/1943665607762665638?ref_src=twsrc%5Etfw">July 11, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/366158/sker-ritual-il-nuovo-aggiornamento-porta-la-visuale-in-terza-persona/">Sker Ritual: il nuovo aggiornamento porta la visuale in terza persona</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/366158/sker-ritual-il-nuovo-aggiornamento-porta-la-visuale-in-terza-persona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Sker-Ritual.jpg" length="71441" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Sker-Ritual.jpg" width="927" height="563" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Sker-Ritual.jpg" width="927" height="563" />
	</item>
		<item>
		<title>Into the Restless Ruins: annunciata la data di uscita</title>
		<link>https://www.vgmag.it/344537/into-the-restless-ruins-annunciata-la-data-di-uscita/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/344537/into-the-restless-ruins-annunciata-la-data-di-uscita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:48:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Ant Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Into the Restless Ruins]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Wales Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=344537</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/into-the-restless-ruins-cover.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Into the Restless Ruins" /></div>
<div>Wales Interactive ha annunciato, tramite un post su X, la data di uscita di Into the Restless Ruins. Il titolo è un deckbuilder roguelike. Il giocatore utilizzerà il proprio mazzo di carte, che rappresentano stanze e corridoi, per far crescere il labirinto delle rovine. Bisognerà combattere automaticamente per farsi strada attraverso di esse, raccogliendo più [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/344537/into-the-restless-ruins-annunciata-la-data-di-uscita/">Into the Restless Ruins: annunciata la data di uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/into-the-restless-ruins-cover.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Into the Restless Ruins" /></div><div><p><strong>Wales Interactive</strong> ha annunciato, tramite un post su X, la data di uscita di <strong>Into the Restless Ruins</strong>.</p>
<p class="bb_paragraph">Il titolo è un deckbuilder roguelike. Il giocatore utilizzerà il proprio mazzo di carte, che rappresentano stanze e corridoi, per far crescere il labirinto delle rovine. Bisognerà combattere automaticamente per farsi strada attraverso di esse, raccogliendo più Glimour possibile dai residenti maledetti prima che l’oscurità sopraffaccia la prorpia torcia. Ottenendo i favori dalla Fanciulla del Raccolto, bisognerà trovare reliquie da scambiare con la Moglie Gallina, Wulver e altri personaggi del folklore scozzese per potenziare e curare il proprio mazzo e sperare di essere abbastanza forte da affrontare il Guardiano quando finalmente lo si potrà raggiungere. Il giocatore dovrà scoprire le sinergie delle stanze. Le stanze non sono solo grandi corridoi quadrati, hanno anche degli usi. Bisognerà pensare bene a dove posizionare fuochi da campo, armerie, portali, cimiteri, biblioteche e decine di altri, perché ognuno cambierà l’approccio.</p>
<p><strong>Into the Restless Ruins</strong> uscirà il <strong>15 maggio 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X/S,</strong> <strong>Nintendo Switch</strong> e PC tramite lo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/2877770/Into_the_Restless_Ruins/"><strong>Steam</strong></a>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>. Di seguito vi lasciamo il post che annuncia la data di uscita.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">✨COMING MAY 15TH✨</p>
<p>Get deckbuilding those dungeons in the demo now on PC &amp; console! <a href="https://t.co/bd7RFHFa8F">pic.twitter.com/bd7RFHFa8F</a></p>
<p>&mdash; Wales Interactive (@WalesInter) <a href="https://twitter.com/WalesInter/status/1902721811738963979?ref_src=twsrc%5Etfw">March 20, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/344537/into-the-restless-ruins-annunciata-la-data-di-uscita/">Into the Restless Ruins: annunciata la data di uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/344537/into-the-restless-ruins-annunciata-la-data-di-uscita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/into-the-restless-ruins-cover.jpg" length="149641" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/into-the-restless-ruins-cover.jpg" width="1280" height="720" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/into-the-restless-ruins-cover.jpg" width="1280" height="720" />
	</item>
		<item>
		<title>Into the Restless Ruins: annunciato per console</title>
		<link>https://www.vgmag.it/336598/into-the-restless-ruins-annunciato-per-console/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/336598/into-the-restless-ruins-annunciato-per-console/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 15:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Ant Workshop Ltd]]></category>
		<category><![CDATA[Into the Restless Ruins]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Wales Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=336598</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/9-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Into the Restless Ruins" /></div>
<div>Wales Interactive ha annunciato, tramite un video sul proprio canale YouTube, che Into the Restless Ruins, precedentemente annunciato solo per PC, arriverà su tutte le console. Il titolo è un deckbuilder roguelike. Il giocatore utilizzerà il proprio mazzo di carte, che rappresentano stanze e corridoi, per far crescere il labirinto delle rovine. Bisognerà combattere automaticamente [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/336598/into-the-restless-ruins-annunciato-per-console/">Into the Restless Ruins: annunciato per console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/9-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Into the Restless Ruins" /></div><div><p><strong>Wales Interactive</strong> ha annunciato, tramite un video sul proprio canale YouTube, che <strong>Into the Restless Ruins</strong>, precedentemente annunciato solo per PC, arriverà su tutte le console.</p>
<p class="bb_paragraph"><span>Il titolo è un deckbuilder roguelike. Il giocatore utilizzerà il proprio mazzo di carte, che rappresentano stanze e corridoi, per far crescere il labirinto delle rovine. Bisognerà combattere automaticamente per farsi strada attraverso di esse, raccogliendo più Glimour possibile dai residenti maledetti prima che l&#8217;oscurità sopraffaccia la prorpia torcia. </span><span>Ottenendo i favori dalla Fanciulla del Raccolto, bisognerà trovare reliquie da scambiare con la Moglie Gallina, Wulver e altri personaggi del folklore scozzese per potenziare e curare il proprio mazzo e sperare di essere abbastanza forte da affrontare il Guardiano quando finalmente lo si potrà raggiungere. </span><span>Il giocatore dovrà scoprire le sinergie delle stanze. Le stanze non sono solo grandi corridoi quadrati, hanno anche degli usi. Bisognerà pensare bene a dove posizionare fuochi da campo, armerie, portali, cimiteri, biblioteche e decine di altri, perché ognuno cambierà l&#8217;approccio.</span></p>
<p><strong>Into the Restless Ruins</strong> uscirà in <strong>primavera del 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X/S,</strong> <strong>Nintendo Switch</strong> e PC tramite lo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/2877770/Into_the_Restless_Ruins/"><strong>Steam</strong></a>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>.</p>
<p><iframe title="Into The Restless Ruins - Console Announcement Trailer | Steam Next Fest" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fnnN6WTb8KY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/336598/into-the-restless-ruins-annunciato-per-console/">Into the Restless Ruins: annunciato per console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/336598/into-the-restless-ruins-annunciato-per-console/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/9-scaled.jpg" length="279993" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/9-scaled.jpg" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/9-scaled.jpg" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>I Saw Black Clouds: annunciata la data di uscita per PS4</title>
		<link>https://www.vgmag.it/226351/i-saw-black-clouds-annunciata-la-data-di-uscita-per-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Amadori]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 10:46:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[I Saw Black Clouds]]></category>
		<category><![CDATA[Wales Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=226351</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Wales Interactive sta lavorando ad un nuovo FMV, il quale sarà un thriller psicologico di nome I Saw Black Clouds. Il gioco ha da poco ottenuto una data di uscita su PlayStation 4, ovvero il 30 marzo. Grazie alla retrocompatibilità potrà essere fruito anche su PS5, finché non arriverà una versione nativa per la console [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/226351/i-saw-black-clouds-annunciata-la-data-di-uscita-per-ps4/">I Saw Black Clouds: annunciata la data di uscita per PS4</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Wales Interactive sta lavorando ad un nuovo FMV, il quale sarà un thriller psicologico di nome I Saw Black Clouds. <strong>Il gioco ha da poco ottenuto una data di uscita su PlayStation 4, ovvero il 30 marzo. </strong>Grazie alla retrocompatibilità potrà essere fruito anche su PS5, finché non arriverà una versione nativa per la console di nuova generazione. Non è stato accennato nulla per quanto riguarda un upgrade gratuito. Nelle varie promozioni è possibile vedere anche l&#8217;incipit della trama:</p>
<p style="text-align: center;"><em>&#8220;Dopo la morte inaspettata di un caro amico, Kristina torna nella sua città natale in cerca di risposte, solo per portare alla luce una serie di oscuri segreti.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <strong><a href="https://www.pushsquare.com/news/2021/03/psychological_fmv_thriller_i_saw_black_clouds_casts_ps4_release_date" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PushSquare</a></strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We can finally announce the release date for I SAW BLACK CLOUDS. The interactive psychological thriller movie by <a href="https://twitter.com/GhostDogFilms?ref_src=twsrc%5Etfw">@ghostdogfilms</a> is coming to PC and consoles on March 30!</p>
<p>Wishlist on Steam: <a href="https://t.co/UnZaggoguY">https://t.co/UnZaggoguY</a> <a href="https://t.co/xKB2IR5aOg">pic.twitter.com/xKB2IR5aOg</a></p>
<p>&mdash; Wales Interactive (@WalesInter) <a href="https://twitter.com/WalesInter/status/1366674642178437120?ref_src=twsrc%5Etfw">March 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/226351/i-saw-black-clouds-annunciata-la-data-di-uscita-per-ps4/">I Saw Black Clouds: annunciata la data di uscita per PS4</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="" length="" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it" width="" height="" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="" width="" height="" />
	</item>
		<item>
		<title>Maid of Sker Anteprima &#8211; Ad un respiro da morte certa</title>
		<link>https://www.vgmag.it/202721/maid-of-sker-anteprima-ad-un-respiro-da-morte-certa/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/202721/maid-of-sker-anteprima-ad-un-respiro-da-morte-certa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgia “Peschio” Peschiolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2020 13:17:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Maid of Sker]]></category>
		<category><![CDATA[Wales Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=202721</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Maid of Sker Anteprima &#124; La paura, nell&#8217;immaginario collettivo si è sempre insidiata nella mente dell&#8217;uomo, dando vita a fobie e sensazioni di pericolo anche dove siamo totalmente al sicuro. Molti sono stati i film ed i videogiochi che hanno tentato di ricreare un malessere naturale, punzecchiando l&#8217;istinto primordiale che salvaguardia la nostra incolumità, tramite [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/202721/maid-of-sker-anteprima-ad-un-respiro-da-morte-certa/">Maid of Sker Anteprima &#8211; Ad un respiro da morte certa</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><em><strong><strong>Maid of Sker Anteprima</strong></strong></em> | La paura, nell&#8217;immaginario collettivo si è sempre insidiata nella mente dell&#8217;uomo, dando vita a fobie e sensazioni di pericolo anche dove siamo totalmente al sicuro. Molti sono stati i film ed i videogiochi che hanno tentato di<strong> ricreare un malessere naturale</strong>, punzecchiando l&#8217;istinto primordiale che salvaguardia la nostra incolumità, tramite jumpscare e immagini inquietanti. Ragni, serpenti, luoghi bui e angusti, suoni gutturali e grida disumane sono al centro di ciò che si pensa possa fare davvero paura. Ma c&#8217;è qualcos&#8217;altro che spaventa davvero, anzi, terrorizza: <strong>il silenzio</strong>. In un bosco solitario, in una casa scricchiolante o passeggiando per una strada poco illuminata, si ha sempre il terrore che qualcosa ci segua e che, se viene emesso qualche suono, è la riprova che siamo davvero in compagnia di qualcuno o qualcosa. Quindi, quando non udiamo nulla di particolare<strong> ci sentiamo al sicuro</strong>, certi che un mostro o serial killer farebbe qualche tipo di rumore per segnalarci la loro presenza. Ma cosa accade quando siamo noi a dover fare silenzio? Cosa succede quando anche <strong>un singolo respiro più pronunciato</strong> potrebbe portarci alla morte? Non possiamo scappare ed ogni nostra azione deve essere studiata a fondo per emettere meno rumore possibile.<strong> Maid of Sker</strong>, fa del suono la nostra unica arma e del silenzio una lama a doppio taglio. Ideato da Wales Interactive, questo survival-horror in prima persona sarà disponibile a luglio 2020 su PlayStation 4, Xbox One, <a href="https://store.steampowered.com/app/826940/Maid_of_Sker/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a> e Nintendo Switch. Proprio per questo motivo,<strong> noi di VMAG siamo qui per parlavi di questo titolo prima che esca</strong> e per vedere insieme cosa ha da offrire per il panorama dell&#8217;orrore videoludico.</p>
<p><iframe title="Maid of Sker - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cTbDOXIDZRo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Un uomo, una lettera, un hotel&#8230;</strong></h2>
<p>È il 1898, prendete il treno che porta all&#8217;Hotel Sker mentre state leggendo la lettera di <em>Elizabeth. </em>E arrivate fin sotto il cancello principale e già sapete che questa non sarà una gita di piacere. <strong>La vegetazione è fitta e trascurata</strong>, tutto intorno a voi sembra essere rovinato e lasciato a morire. <strong>L&#8217;aria viziata dell&#8217;edificio è pesante e polverosa</strong> mentre vi addentrate nella hall per dare un&#8217;occhiata. C&#8217;è silenzio ovunque, ma avete lo strano presentimento che questa quiete non durerà a lungo. Durante la vostra perlustrazione incapperete in alcuni individui dall&#8217;aspetto poco rassicurante: <strong>i Quiet Men</strong>. Uomini con un sacco in testa, ciechi, ma non per questo motivo meno pericolosi.<strong> Dovrete stare molto attenti a qualsiasi movimento</strong>. Non cercate di attaccarli, morireste all&#8217;istante. L&#8217;unica vostra chance per restare in vita è rimanere in silenzio e trattenere il respiro. Seguendo le <strong>leggende folcloristiche del Galles</strong>, impersonerete <em>Thomas Evans</em>, un musicista coinvolto in una terrificante battaglia per salvare la donna che ama. La dimora dove accadrà tutta la vicenda esiste realmente e si dice essere <strong>la più infestata della Gran Bretagna</strong>. Inoltre, gli sviluppatori si sono basati sulla storia vera di <em>Elizabeth Williams </em>e dei tragici eventi connessi alla sua famiglia e all&#8217;hotel stesso.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/06/maid-of-sker-9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-202729 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/06/maid-of-sker-9-1024x527.png" alt="Maid of Sker" width="1024" height="527" /></a></p>
<h2><strong>Trattenete il respiro se volete restare vivi</strong></h2>
<p>Maid of Sker è un<strong> survival-horror in prima persona</strong> che mira a giocare con i suoni, con il silenzio e con la paura. Caratterizzato da un gameplay semplice ed intuitivo, sin dall&#8217;inizio saprete che, per restare vivi nell&#8217;Hotel Sker, dovrete giocare d&#8217;astuzia. Ogni singolo passo, movimento e respiro simboleggia un azzardo che non sempre potrete permettervi di compiere. Trattandosi di un titolo basato principalmente sul <strong>sound design</strong>, la tecnologia impiegata per la riuscita dell&#8217;esperienza è all&#8217;avanguardia e molto performante. Avremo, infatti, difronte un sistema di intelligenza artificiale basato sul<strong> suono 3D oltre che una base visiva con risoluzione 4K (con un enhancement per PS4 Pro e Xbox One X)</strong>. Anche se per avere una certezza tecnica dovremo attendere la release ufficiale del titolo, possiamo affermare che il gameplay mostrato ieri al <a href="https://www.vgmag.it/202584/future-games-show-2020-ecco-i-titoli-mostrati/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Future Games Show</a> è riuscito a<strong> catturare la nostra attenzione</strong>.</p>
<p>Non avrete mai un&#8217;arma se non <strong>un marchingegno sferico,</strong> simile alla Mappa di<em> Jim Hawkins</em> nel film d&#8217;animazione Disney il <em>Pianeta del Tesoro</em>. Questo oggetto è ciò che vi separa da un futuro ricco di dolore e sofferenza. Quando avrete terminato il respiro e sarete accerchiati dai Quiet Men, vi sentirete obbligati ad usarlo per avere salva la vita. <strong>Emettendo un suono violento che stordisce i nemici</strong>, più sensibili rispetto a voi, avrete la via libera ma a caro prezzo:<strong> gli utilizzi sono davvero ridotti</strong> perciò assicuratevi di sfruttare questa sfera steampunk solo se davvero necessario. Oltre a cercare <em>Elizabeth</em>, mentre perlustrerete l&#8217;hotel e i dintorni, potrete trovare <strong>enigmi da risolvere o collezionabili </strong>utili a scoprire di più sulla storia di Maid of Sker. E attenti, ogni singola scelta sarà cruciale e sarete spesso sottoposti a delle decisioni difficili da dover compiere. Questa <strong>narrazione multipla</strong> vi garantirà diversi finali ed una rigiocabilità molto ampia. Infine, Maid of Sker <strong>comprenderà tre tipi di difficoltà</strong> che modificheranno il comportamento dei Quiet Men, la loro forza, i salvataggi manuali limitati (come ad esempio <em>Resident Evil 2 Remake</em>), munizioni per il marchingegno sonoro e oggetti curativi ridotti rispetto alla Modalità Standard.</p>
<p><iframe title="Maid Of Sker Gameplay - Developer Presentation - Future Games Show" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Fd2U9cEbLkg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 class="font_8"><strong>Aspettative e paure</strong></h2>
<p>Maid of Sker si presenta come un titolo <strong>assolutamente da provare</strong>, in grado anche di far rabbrividire i più temerari. Dotato di un comparto sonoro studiato minuziosamente per funzionare al massimo sulle piattaforme più disparate, <strong>giocarci con le cuffie non sarà solo un&#8217;opzione ma un obbligo</strong>, piacevole e terrificante allo stesso tempo. Se da una parte speriamo vivamente di sentirci sempre con il fiato sul collo mentre esploriamo il fatiscente hotel gallese, dall&#8217;altra temiamo che le scelte a nostra disposizione possano intaccare l&#8217;esperienza horror, non sempre positivamente. Oltre ciò, il gameplay ed <strong>alcuni dettagli potrebbero ricordare</strong> un <em>Bioshock Infinite</em> di turno, persino con un personaggio femminile da dover salvare con il medesimo nome. Anche l&#8217;idea di usare il suono a proprio vantaggio lo avevamo già potuto scoprire tramite<em> The Last of Us</em>, dove potevamo <strong>produrre dei rumori per far spostare i Clicker in una posizione a noi vantaggiosa</strong>. Ma vedere questi elementi all&#8217;interno di un horror meno action e più narrativo, mancava ancora all&#8217;appello. Certo, questo marchingegno somiglia un po&#8217; alla telecamera di <em>Outlast</em>, ma i loro utilizzi sono differenti seppure ridotti sempre dalle poche batterie presenti in-game. Quindi, a rigor di logica, <strong>ci aspettiamo che Maid of Sker possa mostrarci qualcosa di nuovo</strong> con delle introduzioni anche già viste in altri titoli, ma che, se sfruttate nel modo giusto, potrebbero rivelarsi vincenti per l&#8217;opera di Wales Interactive.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/202721/maid-of-sker-anteprima-ad-un-respiro-da-morte-certa/">Maid of Sker Anteprima &#8211; Ad un respiro da morte certa</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/202721/maid-of-sker-anteprima-ad-un-respiro-da-morte-certa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="" length="" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it" width="" height="" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="" width="" height="" />
	</item>
	</channel>
</rss>
