Google brevetta un metodo di compressione per il Foveated Rendering

Del tanto agognato Foveated Rendering se ne è parlato parecchio ultimamente. Si tratta di un metodo per renderizzare la scena da gioco a bassa risoluzione ad eccezione di dove guarda il giocatore. Ultimamente Google ha brevettato un nuovo sistema per comprimere i frame già renderizzati prima che vengano inviati al display. Questo è particolarmente utile per i visore stand-alone, i quali canali di trasmissioni dati hanno spesso una banda limitata. Con questa tecnica, quindi, non sarà necessario incrementare la velocità di trasmissione dati, aumentando di conseguenza il consumo di batteria. Tale brevetto, seppur registrato di recente, pare essere basato su una vecchia pubblicazione del 2017 intitolata “Strategie per la compressione e la trasmissione del Foveated“. L’autore di tale pubblicazione è Behnam Bastani, che, nel 2018, è entrato a far parte del Facebook Reality Lab, la divisione dedita alla realtà virtuale diretta da Michael Abrash.