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	<title>final fantasy VII: Remake - Vgmag.it</title>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Director parla della percezione dei giocatori per i turni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 09:53:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/RedXIII_KeyArt_16x9.png" width="3840" height="2160" title="" alt="Final Fantasy VII Rebirth" /></div>
<div>Da qualche tempo il team di sviluppo ha iniziato a parlare della terza parte del remake di Final Fantasy VII a voce sempre più alta, toccando temi come la possibilità di avere dei DLC oppure del ruolo che avrà Zack nella trilogia. Il Director Naoki Hamaguchi, ha aggiunto però nell&#8217;intervista fatta con Game Informer, anche [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/417699/final-fantasy-vii-rebirth-director-parla-della-percezione-dei-giocatori-per-i-turni/">Final Fantasy VII Rebirth: Director parla della percezione dei giocatori per i turni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/RedXIII_KeyArt_16x9.png" width="3840" height="2160" title="" alt="Final Fantasy VII Rebirth" /></div><div><p>Da qualche tempo il team di sviluppo ha iniziato a parlare della terza parte del remake di Final Fantasy VII a voce sempre più alta<!--TgQPHd|[]-->, toccando temi<!--TgQPHd|[]--> come la possibilità di <a href="https://www.vgmag.it/415826/final-fantasy-vii-remake-parte-3-potrebbe-ricevere-un-dlc/">avere dei DLC</a> oppure del ruolo che avrà <a href="https://www.vgmag.it/417390/final-fantasy-vii-remake-parte-3-hamaguchi-parla-del-ruolo-di-zack-nella-trilogia/">Zack nella trilogia</a>.</p>
<p>Il Director Naoki Hamaguchi, ha aggiunto però nell&#8217;intervista fatta con <a href="https://gameinformer.com/feature/2026/05/12/taking-turns">Game Informer</a>, anche la sua opinione in merito alla percezione che il pubblico ha per i <strong>sistemi di combattimento a turni o action</strong>, dando un <strong>giudizio piuttosto radicale sulla questione</strong>. Per lui infatti, la scelta dell&#8217;action resta la più vincente: i giochi di ruolo i JRPG vengono sempre più considerati come generi storici, nati in passato a causa di limitazioni tecniche, mentre quelli in tempo reale sono i più mainstream.</p>
<p>Questo non vuol dire che Hamaguchi preferisca necessariamente i giochi d&#8217;azione; ha infatti confermato che quei<!--TgQPHd|[]--> giochi in cui si <em>&#8220;valuta la situazione, che si ponderano sulle proprie mosse e si costruisce sulle decisioni prese sono profondamente universali, strettamente legati alla natura stessa del pensiero umano.&#8221;</em></p>
<p>Nonostante tutto, però, ritiene che <strong>la tendenza stia cambiando verso esperienze più riflessive e reattive al tempo stesso</strong>, affermando che se guardiamo ai giocatori più giovani, notiamo che prediligono sempre più esperienze di gioco in tempo reale. <em>&#8220;Credo che appartengano a una generazione naturalmente abituata a ricevere un feedback immediato in risposta agli input.&#8221;</em></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-262489" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Il Director di Final Fantasy VII Rebirth e Remake quindi non si è trovato stupito di vedere, nel caso di <strong>Clair Obscur: Expredition 33</strong>, un sistema di combattimento applicato in modo da trovare un compromesso, <strong>offrendo un mix tra la tattica dei turni e la reattività del tempo reale</strong>, con parry e schivate. <em>&#8220;Considerando questo contesto, era forse inevitabile che i giochi a turni che integrano il processo decisionale in tempo reale attraverso elementi d&#8217;azione acquisissero importanza. Credo che ciò rifletta il desiderio dei giocatori di provare sia l&#8217;emozione della strategia sia l&#8217;immediatezza della risposta.&#8221;</em></p>
<p>Questo ragionamento si è riflesso anche sulla serie di punta di Square Enix, sebbene i giochi più recenti siano stati più sfacciatamente incentrati sul puro tempo reale rispetto a Expedition 33. Ciò non vorrà dire che i successivi titoli seguiranno lo stesso schema, Final Fantasy è una serie che muta di continuo, ma l&#8217;adattamento ha funzionato bene nel caso di Final Fantasy VII Remake e Rebirth, e Hamaguchi afferma che <strong>quando qualcosa funziona bene, si pensa costantemente a come poter riproporre quegli elementi nel prossimo titolo</strong>.</p>
<p>Il ragionamento del director è sensato, se rimaniamo ancorati a valutare l&#8217;insieme del pubblico la cui maggioranza, quella più concentrata nella fruizione di titoli più mainstream, è la voce più rumorosa. C&#8217;è da considerare però che i più recenti titoli a turni che hanno avuto successo, come Baldur&#8217;s Gate 3 o Persona 5, sono nati e hanno avuto successo anche grazie alla qualità generale dell&#8217;esperienza e dal loro <strong>sapersi rinnovare senza risultare tediosi per il nuovo pubblico</strong>. Non c&#8217;è una soluzione netta al dilemma di come e in che modo far avvicinare l&#8217;utenza a nuove esperienze, se non solo la possibilità di essere onesti fino in fondo con gli obiettivi applicati ai propri prodotti e spingerli per farli conoscere con i loro pregi e i loro difetti. L&#8217;importante è che <strong>i pareri del pubblico nascano dai semplici gusti personali</strong> e non da vere e proprie mancanze all&#8217;interno del titolo.</p>
<p><iframe title="FINAL FANTASY VII REBIRTH - Nintendo Switch 2 and Xbox Demo Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/J7LqPYxJYTs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/417699/final-fantasy-vii-rebirth-director-parla-della-percezione-dei-giocatori-per-i-turni/">Final Fantasy VII Rebirth: Director parla della percezione dei giocatori per i turni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: la parte 3 procede nei tempi previsti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:36:25 +0000</pubDate>
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<div>Il director di Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, attualmente impegnato sulla Parte 3, è intervenuto recentemente per fornire buone notizie sullo stato dello sviluppo. Il feedback è chiaro: il lavoro sta procedendo nei tempi e nei modi previsti. La situazione tuttavia non rassicura completamente visto che non si conoscono con esattezza ancora i tempi [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414561/final-fantasy-vii-remake-la-parte-3-procede-nei-tempi-previsti/">Final Fantasy VII Remake: la parte 3 procede nei tempi previsti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Aerith_KeyArt_16x9-e1757410587844.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Final Fantasy VII Rebirth" /></div><div><p>Il director di Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, attualmente impegnato sulla Parte 3, è intervenuto recentemente per fornire buone notizie sullo stato dello sviluppo. Il feedback è chiaro: il <strong>lavoro sta procedendo nei tempi e nei modi previsti</strong>.</p>
<p>La situazione tuttavia non rassicura completamente visto che non si conoscono con esattezza ancora i tempi di uscita: Hamaguchi mantiene il massimo riserbo e non è stata condivisa neppure una finestra di lancio o una data precisa. Qui però emergono più info attraverso un&#8217;intervista in cui il director ha insistito che <strong>tutto stia procedendo a ritmo sostenuto e di aspettare solo un po&#8217; ancora</strong>.</p>
<p><em>&#8220;Posso affermare che lo sviluppo sta procedendo nei tempi e nei modi previsti. </em><em>Crediamo che diventerà un titolo che potremo presentare con sicurezza come culmine della trilogia. Sappiamo che molti fan lo attendono con impazienza e i preparativi per l&#8217;annuncio sono in pieno svolgimento. Vi preghiamo di pazientare ancora un po&#8217;.&#8221;</em></p>
<p>Che Square Enix si stia preparando per l&#8217;annuncio della data di uscita è una buona notizia e sarebbe anche prima dei tempi stabiliti. Considerando che <strong>la prima parte uscì nel 2020 e la seconda nel 2024</strong>, aver passato lo sviluppo su una nuova generazione e avere alla base già asset da poter utilizzare per la terza parte, potrebbe essere utile ad anticipare i tempi almeno di un po&#8217;.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-332666 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Final-Fantasy-VII-Rebirth-002-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Il regista ha approfittato per condividere la loro sfida più grande nello sviluppo, e cioè <strong>valutare attentamente</strong>, titolo per titolo, dove spingere di più per un equilibrio stabile tra nostalgia e innovazione.</p>
<p><em>&#8220;Per i giocatori che conoscono il gioco originale, credo che ciò che conta vada oltre la trama in sé: sono le relazioni tra i personaggi e le emozioni che hanno provato scoprendo questo mondo. Sono elementi che non possiamo permetterci di sottovalutare.&#8221; </em><strong>L&#8217;obiettivo inoltre era quello di ampliare e non solo di riprodurre o riciclare l&#8217;esperienza di gioco originale</strong>.</p>
<p>Hamaguchi promette per la Parte 3 <strong>nuove meccaniche di gioco e ambientazioni</strong>, alcune ovviamente non ancora viste nella serie remake. L&#8217;esperienza è quasi completa, ma ora ci si sta dedicando alla rifinitura e alla lucidatura, sono state le parole del director.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth, la Parte 2 dell&#8217;operazione di rifacimento del classico dei JRPG, <strong>è recentemente approdato con </strong><strong>una demo</strong> su <a href="https://www.vgmag.it/414226/final-fantasy-vii-rebirth-disponibile-la-demo-su-nintendo-switch-2-e-xbox-series-x-s/">Nintendo Switch 2 e Xbox Series</a>.</p>
<p><iframe title="FINAL FANTASY VII REBIRTH - Nintendo Switch 2 and Xbox Demo Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/J7LqPYxJYTs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414561/final-fantasy-vii-remake-la-parte-3-procede-nei-tempi-previsti/">Final Fantasy VII Remake: la parte 3 procede nei tempi previsti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Hamaguchi spiega perché bisogna cambiare il gioco, non il team</title>
		<link>https://www.vgmag.it/404805/final-fantasy-vii-remake-hamaguchi-spiega-perche-bisogna-cambiare-il-gioco-non-il-team/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 09:51:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Part 3]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy VII: Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-vii-remake-e-rebirth-sono-stati-patchati-per-risolvere-un-problema-di-dualsense-cover676a7a7cc6dd1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Final Fantasy VII" /></div>
<div>La trilogia di Final Fantasy VII Remake continua a prendere forma e, mentre i fan attendono il terzo capitolo dopo il successo di Rebirth, arrivano nuove dichiarazioni del director Naoki Hamaguchi che chiariscono la filosofia dietro il progetto di Square Enix. L’idea alla base della serie, infatti, non è riproporre lo stesso gioco con piccoli [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/404805/final-fantasy-vii-remake-hamaguchi-spiega-perche-bisogna-cambiare-il-gioco-non-il-team/">Final Fantasy VII Remake: Hamaguchi spiega perché bisogna cambiare il gioco, non il team</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-vii-remake-e-rebirth-sono-stati-patchati-per-risolvere-un-problema-di-dualsense-cover676a7a7cc6dd1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Final Fantasy VII" /></div><div><p data-start="84" data-end="550">La trilogia di <strong data-start="99" data-end="127">Final Fantasy VII Remake</strong> continua a prendere forma e, mentre i fan attendono il <a href="https://www.vgmag.it/404651/final-fantasy-vii-remake-part-3-pubblicate-nuove-informazioni-su-wutai-rocket-town-e-lallevamento-chocobo/">terzo capitolo</a> dopo il successo di Rebirth, arrivano nuove dichiarazioni del director <strong data-start="291" data-end="310">Naoki Hamaguchi</strong> che chiariscono la filosofia dietro il progetto di <strong data-start="362" data-end="377">Square Enix</strong>. L’idea alla base della serie, infatti, non è riproporre lo stesso gioco con piccoli ritocchi, ma trasformarlo a ogni episodio, mantenendo però stabile il <strong>team di sviluppo.</strong></p>
<p data-start="552" data-end="1109">In un’intervista concessa a <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-03-06/-final-fantasy-vii-remake-director-teases-the-trilogy-s-finale?srnd=undefined">Bloomberg</a>, Hamaguchi ha spiegato che uno degli obiettivi principali della trilogia è evitare l’effetto di una semplice ripetizione del primo capitolo. Il team non era interessato a realizzare <em>“una riverniciatura dello stesso gioco ancora e ancora”</em>, ma piuttosto a <strong>espandere l’esperienza a ogni nuova iterazione</strong>. Il passaggio da Final Fantasy VII Remake a Rebirth ne è un esempio evidente: <strong>dal racconto più lineare</strong> ambientato a Midgar si è passati <strong>a una struttura molto più ampia</strong>, vicina a un <strong data-start="1088" data-end="1108">quasi open world</strong>.</p>
<p data-start="1111" data-end="1461">Il director ha lasciato intendere che il terzo capitolo continuerà su questa strada. Pur mantenendo il massimo riserbo sui dettagli, Hamaguchi ha anticipato che <strong data-start="1272" data-end="1367">volare con l’iconica aeronave Highwind sarà una componente molto importante dell’esperienza</strong>, suggerendo quindi un’ulteriore espansione dell’esplorazione rispetto ai capitoli precedenti.</p>
<p data-start="1463" data-end="1940">Se la struttura dei giochi cambia, lo stesso non vale per il team di sviluppo. Hamaguchi ha sottolineato come <strong data-start="1573" data-end="1659">Square Enix </strong>abbia scelto deliberatamente di<strong data-start="1573" data-end="1659"> mantenere una forte continuità interna</strong>, puntando sulla stabilità per garantire qualità e coerenza creativa. Il gruppo che sta lavorando al terzo capitolo è composto <strong data-start="1786" data-end="1843">per circa il 95% dagli stessi sviluppatori di Rebirth</strong>, mentre tra l’80% e il 90% di quel team aveva già preso parte anche allo sviluppo di Remake.</p>
<p data-start="1942" data-end="2345">Una scelta tutt’altro che scontata nell’attuale industria videoludica, segnata negli ultimi anni da numerosi licenziamenti e ristrutturazioni. Secondo Hamaguchi, <strong>preservare la stessa squadra</strong> consente di <strong>mantenere competenze, flussi di lavoro e visione creativa consolidati</strong>, elementi fondamentali per portare avanti un progetto ambizioso come quello della nuova trilogia dedicata a Final Fantasy VII.</p>
<p data-start="2347" data-end="2692" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Per il momento non esiste ancora una data di uscita ufficiale per il terzo episodio, ma il director ha recentemente lasciato intendere che <strong>l&#8217;uscita del gioco</strong> <strong>potrebbe non essere così lontana nel tempo</strong>. Nel frattempo, il team continua a lavorare per portare a compimento quello che rappresenta <strong>uno dei progetti più grandi </strong>mai realizzati da Square Enix.</p>
<figure id="attachment_268041" aria-describedby="caption-attachment-268041" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-268041 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi.jpg" alt="Naoki Hamaguchi" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Naoki-Hamaguchi-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-268041" class="wp-caption-text">Naoki Hamaguchi, director della trilogia di Final Fantasy VII Remake.</figcaption></figure>
<p data-start="2347" data-end="2692" data-is-last-node="" data-is-only-node="">
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		<title>Final Fantasy VII Remake Intergrade Recensione: Midgar infiamma Nintendo Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicholas Mercurio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 11:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/cloud-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/cloud-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div><div><p><span data-contrast="auto"><em>“Nel linguaggio dei fiori significa <a href="https://www.vgmag.it/332619/final-fantasy-vii-rebirth-recensione-tutto-scorre-anche-su-pc/">ritrovarsi</a>”</em>. <strong>Questa frase, potente quanto fondamentale, è segnata nella mente di tutti coloro che hanno amato Final Fantasy VII</strong>. La settima fantasia finale è, difatti, la più grande epopea nel panorama dei videogiochi, nonché la più grande, immensa avventura su cui tutti – sia fan di sempre che non – hanno mai posato lo sguardo.<strong> Il remake del settimo capitolo della saga, uscito a suo tempo ad aprile 2020</strong>, durante il periodo brutto e per nulla positivo del COVID, è stato un bellissimo tuffo nel passato a qualcosa che, volente o nolente, non abbiamo mai dimenticato. A qualcosa che è rimasto attaccato saldamente alla nostra pelle, diventando in automatico un nuovo, grande inizio, lo stesso che Tetsuya Nomura, alla guida del progetto più grande dai tempi di Square Soft,<strong> si è preso l’onere e l’onore di continuare</strong>. </span><span data-ccp-props="{}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Abituato da sempre ai classici What if? che contraddistinguono i franchise di <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-INTERGRADE-2789733.html"><strong>Square Enix</strong></a>, <strong>Final Fantasy VII Remake, con Rebirth annesso, non è altro che il ritorno di una grande storia, la stessa che per molto, tanto tempo abbiamo voluto proseguire e, soprattutto, perseguire</strong>. La stessa di cui sentivamo il bisogno perché, d’altronde, Cloud poteva davvero salvarla… ed eravamo convinti potesse riuscirci. Eravamo certi che Zack tornasse ad abbracciare il vecchio amico di sempre, e che Sephiroth fosse più debole. Invece no, è ancora più potente. È pronto a fare di tutto per tornare a condannare la vita di Cloud. </span><span data-ccp-props="{}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Ora è pronto a farlo anche su Nintendo Switch 2 con <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade, che accoglie il rimaneggiamento della settima fantasia finale con l’obiettivo di sottolineare la sua importanza nella memoria dell’intero franchise su tutto ciò che da tempo era stato sfiorato</strong>. Cosa significa risentire le poesie sinfoniche di Uematsu? Perché, ancora oggi, ciò ci sorprende e incanta? A noi, e chi scrive questa recensione pensa di poterlo dire a nome di tutti, The Prelude è rimasto attaccato addosso per tanto, tantissimo tempo. </span><span data-ccp-props="{}">  </span><span data-contrast="auto">Quando una bella storia arriva al suo massimo, dandoci molto più di quanto potremmo aspettarci, essa cosa può definirsi? No, non memoria storica.<strong> È il sintomo di un nuovo inizio, di qualcosa che attendevamo con tutta la forza e sì, soprattutto tutta la fantasia necessaria di cui disponiamo da sempre quando parliamo dell’inizio del grande viaggio per salvare il pianeta dalla Shinra</strong>. Perché, d’altronde, l’obiettivo è sempre stato questo: salvare il pianeta. E, forse, anche un po’ noi. </span><span data-ccp-props="{}"> </span></p>
<figure id="attachment_395072" aria-describedby="caption-attachment-395072" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-395072 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/02-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-395072" class="wp-caption-text">Infiammare&#8230; o morire!</figcaption></figure>
<h2><span data-contrast="auto">Dal 1997 a oggi </span><span data-ccp-props="{}"> </span></h2>
<p><span data-contrast="auto">Narrativamente parlando, tante cose sono cambiate nel progetto attorno a Final Fantasy da quando è uscito nel 1997. <strong>Sappiamo la sua fine e persino la fine di tutti i suoi personaggi; ciò soprattutto grazie ad estensioni della storia che arrivano dritti dritti da Advent Children e Crisis Core</strong>. Il remake non nasce solo come una trovata commerciale, bensì come il più grande e inaspettato ritorno che ci serviva per ricordarci com’era vivere davvero al passo di tutti questi percorsi. </span><span data-contrast="auto">Nomura, a distanza di così tanto tempo della pubblicazione, ci parla chiaramente, dicendoci che per Cloud e compagni non c’è mai una vera fine, ma più inizi, più conclusioni e, soprattutto, un numero sconfinato di piani che non conosciamo affatto. Ora, anche grazie a Rebirth, molte di quelle strade invece ci sembrano piuttosto chiare. Chi le fronteggia è sempre colui che sta impazzendo. E, nel frattempo, una lotta intestina si fa largo nelle strade di Midgar, scandendo il nuovo viaggio in Final Fantasy VII Remake. </span><span data-contrast="auto">Ve la facciamo breve: l’Avalanche intende salvare il pianeta dalla Shinra, <strong>che sfrutta l’energia Mako, la forza incontrastata del pianeta, per i suoi sporci comodi. È così che, difatti, inizia l’avventura di Final Fantasy VII Remake</strong>: un treno ad alta velocità, un ex Soldier e un manipolo di giovani convinti di poter salvare il pianeta dal disastro, compiendone a loro volta. Qual è il prezzo di una tale lotta? </span><span data-ccp-props="{}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Chi conosce la magnifica storia attorno a Final Fantasy sa bene di cosa parliamo e perché è importante un inizio del genere.<strong> Sa pure cosa vuol dire vivere con il peso del tempo che, inesorabilmente, si fa largo nella memoria di tutti noi</strong>. Nel nostro caso, infatti, non poteva che essere altrimenti: quel filo conduttore che unisce il passato e il presente parla anche di noi e non lo ricordavamo affatto. Adesso che ci è più chiaro, siamo tuttavia pronti a tornare dove non potevamo mancare, in un Final Fantasy VII Remake che è il racconto straordinario di un presente con cui abbiamo moltissimo in comune. </span><span data-ccp-props="{}"> </span></p>
<figure id="attachment_374224" aria-describedby="caption-attachment-374224" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-374224 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade.png" alt="Final fantasy VII Remake Intergrade" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-374224" class="wp-caption-text">Ovviamente ci sarà anche lei, Yuffie!</figcaption></figure>
<p><span data-contrast="auto">Abbracciando difatti un sistema di gioco strutturalmente diverso, <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade abbraccia un altro tipo di approccio</strong>. Abbraccia una storia differente e, soprattutto, più intensa e mirata sotto ogni punto di vista. È la storia di un mondo che, nel corso del tempo, collide con i cambiamenti che sono stati implementati nel sistema di combattimento. Utenti di Switch 2, è bene che sappiate questo: dimenticate le lotte a turni. Adesso si persegue un altro tipo di approccio all’interno della storia, decisamente più grande e sì, migliore. </span><span data-ccp-props="{}">  </span><span data-contrast="auto">È un action, con dinamiche in cui è possibile sospendere l’azione attraverso l’ATB (migliorato e diverso rispetto agli altri capitoli del franchise), con cui si entra in contatto sin da subito. Si torna a impersonare Cloud, ma, nel corso delle varie e tante battaglie, c’è la possibilità di servirsi delle abilità degli altri compagni per avere la meglio contro gli avversari. Ciò influisce sulle battaglie e, soprattutto, sulla prosecuzione delle stesse. <strong>Le vittorie non sono difatti scontate e, a tal proposito, sapete sì che questa è la versione Intergrade</strong>? </span><span data-ccp-props="{}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Ci spieghiamo meglio: in Final Fantasy VII Remake Intergrade,<strong> è presente il DLC di Yuffie</strong>. Esatto, <strong>la protagonista di Intermission, nonché la compagna di viaggio effettiva della compagine di Cloud, Aerith, Tifa e Barrett in quello che noi consideriamo il grande viaggio</strong>. Però al momento abbiamo parlato di tutto, tranne di ciò che è utile a voi per capire se l’acquisto di Final Fantasy VII Remake su Nintendo Switch 2 possa essere una bellissima scelta. A nostro parere, lo è per i motivi di cui sopra, al netto di cosa pensiamo dell’ultimo capitolo. Avete mai sentito parlare del termine Nomurata? </span><span data-ccp-props="{}">  </span><span data-contrast="auto">Nel gergo comune dei videogiocatori, la Nomurata è il passo falso, il minestrone, il caos. Se vi dicessimo che la Nomurata è presente pure in Rebirth, dove c’è Cloud che ha effettivamente “I demoni in capa”, voi ci credereste? Vi lasciamo il beneficio del dubbio. </span><span data-ccp-props="{}"> </span></p>
<figure id="attachment_395076" aria-describedby="caption-attachment-395076" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-395076 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/04-2-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-395076" class="wp-caption-text">Lui vale tutto, come sempre.</figcaption></figure>
<h2><span data-contrast="auto">Final Fantasy VII Remake Intergrade: come gira su Switch 2? </span><span data-ccp-props="{}"> </span></h2>
<p><span data-contrast="auto">Potremmo limitarci a dire che Final Fantasy VII Remake Intergrade<strong> gira assolutamente bene sia in portabilità che nella dock station</strong>, ma ciò inficerebbe sul grande lavoro svolto per riuscire a equilibrare ogni aspetto. Dal frame rate ai più minuscoli dettagli, come le prestazioni stesse della macchina, abbiamo notato una cura spasmodica per offrire a Final Fantasy VII Remake Intergrade il miglior modo di viverlo su una console ibrida di questo tipo. </span><span data-contrast="auto"><strong>Le immagini, assolutamente nitide in portabilità e non sembrano affatto discostarsi minimamente dalle versioni su cui abbiamo già giocato il titolo</strong>. Dei chiari compromessi sono stati ovviamente fatti, certo, e ciò lo si evince specialmente dalla durata della batteria della console in modalità portatile,<strong> che tende a consumarsi rapidamente indipendentemente dal modo in cui ci state giocando</strong>. </span><span data-contrast="auto">Però, ad essere sinceri, parte del titolo lo abbiamo vissuto giocando tramite dock station, usando i joy-con, <strong>e i comandi risultano davvero comodi e diretti</strong>.</span></p>

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<p><span data-contrast="auto">La visione totale dell’insieme, e ci teniamo ribadirlo, <strong>ha soddisfatto in modo totale tutto ciò che ci aspettavamo dall’esperienza di Square Enix sotto ogni punto di vista</strong>. E con lo sbarco di Final Fantasy VII Remake Intergrade su Nintendo Switch 2, <strong>viene lecito domandarsi quale sarà il destino futuro di Rebirth sulla console ibrida di Nintendo</strong>. In quel caso, siamo sempre qui. Perché, davvero, nel linguaggio dei fiori significa ritrovarsi. </span><span data-ccp-props="{}">In conclusione dunque,<strong> la versione Nintendo Switch 2 del remake di Final Fantasy VII è una grandissima trovata geniale per chiunque ami la settima fantasia finale</strong>. Le prestazioni sono più che buone, adeguate alla macchina e ben realizzate. Ci ha sorpreso molto, in tal senso, averlo giocato anche tanto in portabilità, <strong>seguendo sia la storia principale che quella legata a Yuffie</strong>, e trovandoci come sempre bene nell&#8217;esplorare quella che è, a nostro avviso, la miglior storia e il miglior contesto di un Final Fantasy. Oltre alle prestazioni in portabilità, sono da segnalare anche quelle più che pregevoli nella dock station: sul nostro schermo da gaming (che abbiamo comprato per l&#8217;occasione) Final Fantasy VII Remake Intergrade sa fare il suo bel figurone!</span></p>
<p><iframe title="Final Fantasy VII Remake Intergrade – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/If9sDiMHnTE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Quando pensiamo a Final Fantasy VII, inevitabilmente qualcosa di nostalgico e profondo torna e ci ricorda perché amiamo questo medium, che ormai ci accompagna da decenni grazie alle tante versioni ed edizioni con cui è sbarcato sulle nostre piattaforme di gioco (e nei nostri cuori ovviamente). Con noi accade esattamente questo, infatti: l&#8217;inizio del mondo di Sephiroth è dettagliato dall&#8217;eterna battaglia tra lui e Cloud, una battaglia lunga ormai ventitré anni. Una guerra che, finalmente, i giocatori potranno vivere anche su Nintendo Switch 2 per approfondire al meglio una versione del tutto nuova della leggenda che ha forgiato ciò che ricordiamo della settima, inedita e meravigliosa fantasia finale al suo massimo. Tutto in un porting che ci ha soddisfatto e sorpreso. Le premesse dunque per poter godere in futuro di Final Fantasy VII Rebirth sull&#8217;ammiraglia di Nintendo sono dunque assai confortanti, con la speranza che questo sequel assai più grande e &#8220;complesso&#8221; possa comunque dare le giuste soddisfazioni (con i giusti compromessi) agli amanti di questo leggendario franchise. Intanto, iniziate a godervi Final Fantasy VII Remake Intergrade!</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395066/final-fantasy-vii-remake-intergrade-recensione-midgar-infiamma-nintendo-switch-2/">Final Fantasy VII Remake Intergrade Recensione: Midgar infiamma Nintendo Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake Parte 3 riceverà un DLC?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 13:44:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Final Fantasy VII Rebirth" /></div>
<div>Durante una nuova intervista con WccfTech a Naoki Hamaguchi, il director della trilogia di Final Fantasy VII Remake, è stato chiesto se avessero in programma dei DLC per Rebirth. Hamaguchi ha dichiarato che a un certo punto c&#8217;erano delle idee, ma che &#8220;hanno rivisitato l&#8217;argomento&#8221; e si sono resi conto che la loro priorità doveva [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/381788/final-fantasy-vii-remake-parte-3-ricevera-un-dlc/">Final Fantasy VII Remake Parte 3 riceverà un DLC?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Final Fantasy VII Rebirth" /></div><div><p><span dir="auto">Durante una nuova intervista con </span><a href="https://wccftech.com/final-fantasy-vii-rebirth-tgs-2025-qa-no-dlc-rebirth-but-theres-a-chance-for-part-3/" target="_blank" rel="noopener"><span dir="auto">WccfTech</span></a> <span dir="auto">a <strong>Naoki Hamaguchi</strong>, il director della trilogia di <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>, è stato chiesto se avessero in programma dei DLC per Rebirth. Hamaguchi ha dichiarato che a un certo punto c&#8217;erano delle idee, ma che<em> &#8220;hanno rivisitato l&#8217;argomento&#8221;</em> e si sono resi conto che la loro priorità doveva essere ciò che i fan desideravano di più. Lo sviluppatore ha pensato che<em> &#8220;ciò che i fan desiderano di più è pubblicare il terzo capitolo il prima possibile&#8221;</em>. Il che significava che il gioco successivo aveva la priorità sui DLC. Di seguito la dichiarazione:</span></p>
<p><em><span dir="auto">C&#8217;erano sicuramente delle idee per creare un DLC Rebirth e questo era il piano a un certo punto, ma quando abbiamo riconsiderato l&#8217;argomento e abbiamo riflettuto su quali dovessero essere le nostre priorità e su cosa i fan attendessero con più ansia, abbiamo capito che ciò che i fan desideravano di più era pubblicare il terzo capitolo il prima possibile. Questo avrebbe avuto la priorità sul DLC Rebirth, quindi abbiamo deciso di adottare questo approccio.</span></em></p>
<p><em><span dir="auto">Detto questo, una volta pubblicato il terzo capitolo, c&#8217;è la possibilità di avere un DLC per quel terzo capitolo. Con la conclusione della trilogia di Final Fantasy VII Remake, probabilmente Final Fantasy avrà un pubblico molto più ampio. Che si tratti di un altro nuovo DLC o di un titolo completo, è una possibilità che stiamo valutando attentamente.</span></em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-379858" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover.jpg" alt="Final Fantasy VII Remake Intergrade" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Final-Fantasy-VII-Remake-Intergrade-Final-Fantasy-VII-Rebirth-Twin-Pack-cover-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/380550/final-fantasy-vii-remake-parte-3-nuove-informazioni-dal-brasil-game-show-2025/" target="_blank" rel="noopener">Recentemente</a>, <span dir="auto">Hamaguchi ha parlato di come gli sviluppatori non volessero tagliare alcuna parte della storia o del gameplay fin  dai primi due giochi della trilogia. Inoltre, Ha osservato che il terzo titolo del progetto Remake offrirà un finale soddisfacente che renderà felici sia i nuovi fan, sia i fan dell&#8217;originale. Ha poi aggiunto che, una volta completata, la trilogia <em>&#8220;sarà amata da tutti&#8221;</em>. </span></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni su <strong>Final Fantasy VII Remake Parte 3</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-279442" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01.jpeg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01.jpeg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake Parte 3: nuove informazioni dal Brasil Game Show 2025</title>
		<link>https://www.vgmag.it/380550/final-fantasy-vii-remake-parte-3-nuove-informazioni-dal-brasil-game-show-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2025]]></category>
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		<category><![CDATA[nuove informazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover-0-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Final Fantasy VII Rebirth" /></div>
<div>Durante il Brasil Game Show 2025 il game director Naoki Hamaguchi ha rilasciato nuove informazioni su Final Fantasy VII Remake Parte 3, come riportato da WCCFTech. Durante l&#8217;evento, Hamaguchi ha parlato di come gli sviluppatori non volessero tagliare alcuna parte della storia o del gameplay fin  dai primi due giochi della trilogia. Inoltre, Ha osservato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380550/final-fantasy-vii-remake-parte-3-nuove-informazioni-dal-brasil-game-show-2025/">Final Fantasy VII Remake Parte 3: nuove informazioni dal Brasil Game Show 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover-0-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Final Fantasy VII Rebirth" /></div><div><p>Durante il Brasil Game Show 2025 <span dir="auto">il game director <strong>Naoki Hamaguchi</strong> ha rilasciato nuove informazioni su <strong>Final Fantasy VII Remake Parte 3</strong>, come riportato da <a href="https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-part-3-ending-satisfy-old-time-fans-newcomers/" target="_blank" rel="noopener">WCCFTech</a>. Durante l&#8217;evento, Hamaguchi ha parlato di come gli sviluppatori non volessero tagliare alcuna parte della storia o del gameplay fin  dai primi due giochi della trilogia. Inoltre, Ha osservato che il terzo titolo del progetto Remake offrirà un finale soddisfacente che renderà felici sia i nuovi fan, sia i fan dell&#8217;originale. Ha poi aggiunto che, una volta completata, la trilogia <em>&#8220;sarà amata da tutti&#8221;</em>. Di seguito la dichiarazione del game director <strong>Naoki Hamaguchi</strong>: </span></p>
<p><em><span dir="auto">Final Fantasy 7</span><span dir="auto"> è un gioco con una fanbase davvero enorme. Avremmo potuto tagliare alcune parti e trasformarlo in un unico gioco, ma i fan dell&#8217;originale non ce lo avrebbero mai perdonato. Se vogliamo raccontare questa storia usando le nuove tecnologie, non è possibile farlo in un unico titolo. Ecco perché abbiamo preso la difficile decisione di dividerlo in tre parti.</span></em></p>
<p><em><span dir="auto">Certo, ho già un&#8217;idea chiara del finale di </span><span dir="auto">Final Fantasy VII Remake Parte 3. Penso che questa conclusione piacerà sia a chi ha amato l&#8217;originale sia a chi è diventato fan di Final Fantasy 7 grazie alla serie Remake. Sono sicuro che questo nuovo gioco piacerà a tutti.</span></em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-262484" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008.jpeg" alt="Final Fantasy VII Rebirth" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008.jpeg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-008-780x439.jpeg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span dir="auto">A settembre, Hamaguchi ha parlato anche dello <a href="https://www.vgmag.it/374527/final-fantasy-vii-remake-parte-3-e-kingdom-hearts-nomura-fa-sapere-che-lo-sviluppo-sta-procedendo-bene/" target="_blank" rel="noopener">sviluppo del titolo</a>, nonché del </span><span dir="auto">rinnovato impegno di <strong>Square Enix</strong> nel puntare su una<a href="https://www.vgmag.it/375747/final-fantasy-7-remake-trilogy-il-franchise-punta-a-una-strategia-multipiattaforma/" target="_blank" rel="noopener"> versione multipiattaforma</a></span><span dir="auto"> piuttosto che mantenerla esclusiva per console. In un&#8217;intervista, Hamaguchi ha osservato che, sebbene <em>&#8220;la mancanza di memoria&#8221;</em> su Xbox abbia presentato <em>&#8220;alcuni problemi&#8221;</em> per il team, nel complesso l&#8217;approccio multipiattaforma </span><span dir="auto">non ha influenzato molto lo sviluppo del gioco</span><span dir="auto">.</span></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-262477" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover.jpg" alt="Final Fantasy VII Rebirth" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-cover-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380550/final-fantasy-vii-remake-parte-3-nuove-informazioni-dal-brasil-game-show-2025/">Final Fantasy VII Remake Parte 3: nuove informazioni dal Brasil Game Show 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2: tutti i titoli di terze parti mostrati durante il direct</title>
		<link>https://www.vgmag.it/347207/nintendo-switch-2-tutti-i-titoli-di-terze-parti-mostrati-durante-il-direct/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico De Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 07:25:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Cybepunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy VII: Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/The-Duskbloods.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Duskbloods Nintendo Switch 2" /></div>
<div>Come abbiamo visto in occasione del Direct che ha presentato al mondo la nuova Nintendo Switch 2, gli sviluppatori di terze parti saranno più attivi e vicini alla grande N, soprattutto perché la nuova console indubbiamente ha una potenza superiore rispetto al suo predecessore e di fatto, può e deve essere considerata come un hardware [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/347207/nintendo-switch-2-tutti-i-titoli-di-terze-parti-mostrati-durante-il-direct/">Nintendo Switch 2: tutti i titoli di terze parti mostrati durante il direct</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/The-Duskbloods.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Duskbloods Nintendo Switch 2" /></div><div><p>Come abbiamo visto<strong> in occasione del Direct</strong> che ha presentato al mondo la nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong>, gli sviluppatori di terze parti saranno più attivi e vicini alla <strong><a href="https://www.nintendo.com/it-it/?srsltid=AfmBOooh5rnudV7g3aH-d36MXNLoAUw-aOI3zxRfYrhqtMqL6TdiljV1">grande N</a></strong>, soprattutto perché la <strong><a href="https://www.vgmag.it/347202/nintendo-switch-2-un-salto-in-avanti-nella-potenza-ma-anche-di-prezzo/">nuova console</a></strong> indubbiamente ha una potenza superiore rispetto al suo predecessore e di fatto,<strong> può e deve essere considerata come un hardware current-gen</strong>.</p>
<p>Se vi siete persi qualche annuncio third-party in arrivo su Nintendo Switch 2 avvenuto durante il direct, <strong>ecco un recap</strong> che sicuramente troverete utile:</p>
<p><b>The Duskbloods</b><b>:</b><span style="font-weight: 400;"> le lacrime della luna scorreranno per uno e uno solo in </span><b>The Duskbloods</b><span style="font-weight: 400;">, un nuovissimo titolo multiplayer di FromSoftware, i creatori di </span><b>DARK SOULS</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>ELDEN RING</b><span style="font-weight: 400;">. Disponibile in esclusiva per </span><b>Nintendo Switch 2</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>The Duskbloods</b><span style="font-weight: 400;"> arriverà l’anno prossimo. Scopri di più nella nostra nuova serie di interviste agli sviluppatori, “Creator’s Voice”, con il director del gioco Hidetaka Miyazaki. La versione in inglese verrà pubblicata il 4 aprile. La traduzione italiana sarà disponibile prossimamente.</span></p>
<p><b>Hades II</b><span style="font-weight: 400;">: combatti al di là degli Inferi e sfida il Titano del Tempo nei panni della Principessa dell’Oltretomba in questo mistico seguito del dungeon crawler rogue-like originale. </span><b>Hades II </b><span style="font-weight: 400;">permette ai giocatori di esplorare un mondo ancora più grande e profondo con l&#8217;appoggio della piena potenza dell’Olimpo, in una vasta trama che si dipana senza sosta a ogni successo e fallimento. La versione per console del gioco arriverà in anteprima su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, sfruttando appieno la maggiore risoluzione del display della nuova console e con un’azione fluida con un target di 60 frame al secondo. Maggiori dettagli su </span><b>Hades II</b><span style="font-weight: 400;"> verranno condivisi nel corso di quest’anno.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span></p>
<p><b>EA SPORTS Madden NFL e EA SPORTS FC: </b><span style="font-weight: 400;">EA SPORTS riunisce i fan di tutto il mondo, sia sul campo da calcio sia su quello da football. </span><b>EA SPORTS Madden NFL</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>EA SPORTS FC</b><span style="font-weight: 400;"> arriveranno su Nintendo Switch 2. </span></p>
<p><b>NBA 2K </b><span style="font-weight: 400;">e</span><b> WWE 2K</b><span style="font-weight: 400;">: domina il campo e il ring con </span><b>NBA 2K</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>WWE 2K</b><span style="font-weight: 400;">, in arrivo su Nintendo Switch 2.</span></p>
<p><b>Hyrule Warriors: L&#8217;era dell’esilio</b><span style="font-weight: 400;"> è un nuovo capitolo della serie </span><i><span style="font-weight: 400;">Hyrule Warriors</span></i><span style="font-weight: 400;">, sviluppato da Koei-Tecmo Games in collaborazione con Nintendo. Nel gioco si affrontano epiche battaglie contro orde di nemici nel corso di una storia ambientata nel lontano passato di Hyrule, ai tempi della Guerra dell’esilio che funge da prologo per gli eventi di </span><b>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</b><span style="font-weight: 400;">. I fan di </span><i><span style="font-weight: 400;">The Legend of Zelda</span></i><span style="font-weight: 400;"> e chi ha giocato a </span><b>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</b><span style="font-weight: 400;"> potranno godersi il brivido della battaglia e scoprire una storia che fa parte del canone della serie e che ha come protagonisti la principessa Zelda, re Raul e altri personaggi familiari. Combatti per il futuro di Hyrule in </span><b>Hyrule Warriors: L’era dell’esilio,</b><span style="font-weight: 400;"> in arrivo su Nintendo Switch 2 quest’inverno! </span></p>
<p><b>SPLIT FICTION: </b><span style="font-weight: 400;">salta tra il mondo della fantascienza e quello del fantasy in questa avventura cooperativa d&#8217;azione, in cui le scrittrici Mio e Zoe sono rimaste intrappolate in una simulazione delle loro storie. </span><b>SPLIT FICTION</b><span style="font-weight: 400;"> tiene i giocatori con il fiato sospeso con momenti strani e inaspettati in cui devono coordinarsi e lavorare insieme per superare le sfide. I giocatori possono anche invitare un amico a giocare gratuitamente tramite cross-play su Nintendo Switch 2 con il Pass amici*</span><span style="font-weight: 400;">6</span><span style="font-weight: 400;">. Lanciati in azione in </span><b>SPLIT FICTION</b><span style="font-weight: 400;">, disponibile al lancio di Nintendo Switch 2.</span></p>
<p><b>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition:</b><span style="font-weight: 400;"> per la prima volta, i giocatori Nintendo possono calarsi nei panni di V, un mercenario deciso a diventare un cyberpunk leggendario a Night City. Grazie alla potenza di calcolo e alle prestazioni grafiche di Nintendo Switch 2, ogni vicolo illuminato dai neon e ogni sparatoria sono più immersivi che mai. Con questa edizione, i giocatori possono godersi l’esperienza di </span><b>Cyberpunk 2077</b><span style="font-weight: 400;"> completa, formata dal gioco base e dall’acclamata espansione Phantom Liberty. </span><b>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition </b><span style="font-weight: 400;">sarà disponibile al lancio di Nintendo Switch 2.</span></p>
<p><b>FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE</b><b>:</b><span style="font-weight: 400;"> scopri una rivisitazione moderna di uno dei giochi più iconici di tutti i tempi su Nintendo Switch 2. In questa avventura ambientata a Midgar, i giocatori si immergeranno in un&#8217;esperienza di gioco a sé stante creata per gli appassionati di RPG alla ricerca di personaggi indimenticabili, una storia avvincente e un sistema di battaglia strategico che fonde l&#8217;azione in tempo reale con il combattimento basato su comandi. </span><b>FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE</b><span style="font-weight: 400;">, che include FF7R EPISODE INTERmission, una storia aggiuntiva che si svolge durante gli eventi del gioco e in cui i giocatori combattono per il futuro del pianeta, è in arrivo su Nintendo Switch 2.</span></p>
<p><b>Street Fighter 6: </b><span style="font-weight: 400;">scopri la nuova evoluzione di </span><i><span style="font-weight: 400;">Street Fighter</span></i><span style="font-weight: 400;"> in </span><b>Street Fighter 6</b><span style="font-weight: 400;">, che può contare su tre modalità di gioco distinte, nuove meccaniche e una grafica migliorata. Fatti strada fino alla vetta con nuove modalità esclusive per Nintendo Switch 2, come la possibilità di sfidarsi One on One</span><span style="font-weight: 400;">*4</span><span style="font-weight: 400;"> in comunicazione locale wireless e gli Avatar Match. Goditi nuove modalità che sfruttano i controller Joy-Con 2 come Gyro Battle e Sfida calorie. Inoltre, al lancio saranno disponibili tre nuove statuette amiibo e 22 carte amiibo. La </span><b>Street Fighter 6 Years 1-2 Fighter Edition </b><span style="font-weight: 400;">e la versione scaricabile di </span><b>Street Fighter 6</b><span style="font-weight: 400;"> saranno entrambe disponibili al lancio di Nintendo Switch 2.  </span></p>
<p><b>Sid Meier’s Civilization VII – Nintendo Switch 2 Edition:</b><span style="font-weight: 400;"> guida il corso della storia in </span><b>Sid Meier’s Civilization® VII – Nintendo Switch 2 Edition</b><span style="font-weight: 400;">. Con nuovi comandi stile mouse che offrono un&#8217;esperienza più intuitiva, le tue decisioni daranno forma all’eredità culturale del tuo impero. Costruisci città e meraviglie architettoniche, migliora la tua civiltà con scoperte tecnologiche e conquista o coopera con civiltà rivali mentre esplori il mondo. Che tu scelga di seguire la storia o di forgiare il tuo percorso, crea un&#8217;eredità che riecheggi attraverso i secoli in </span><b>Sid Meier’s Civilization VII – Nintendo Switch 2 Edition</b><span style="font-weight: 400;">, disponibile al lancio di Nintendo Switch 2.</span></p>
<p><b>Hogwarts Legacy:</b><span style="font-weight: 400;"> immergiti nell’atmosfera della scuola di magia e stregoneria di Hogwarts come mai prima d’ora con </span><b>Hogwarts Legacy</b><span style="font-weight: 400;">,</span> <span style="font-weight: 400;">che è stato aggiornato con il supporto ai comandi stile mouse dei Joy-Con 2, audio e grafica migliorati, caricamenti delle mappe velocissimi e comandi per Nintendo Switch 2. I giocatori possono diventare il centro della propria avventura in questo gioco di ruolo d&#8217;azione open-world, scoprendo creature magiche, personalizzando il proprio personaggio, padroneggiando gli incantesimi e diventando la strega o il mago che hanno sempre desiderato essere. Riscopri la magia con </span><b>Hogwarts Legacy</b><span style="font-weight: 400;">, disponibile al lancio di Nintendo Switch 2.</span></p>
<p><b>BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster</b><span style="font-weight: 400;">: segui quattro Guerrieri della luce nel loro viaggio per risvegliare i cristalli elementali in questa versione rimasterizzata in HD del capolavoro per Nintendo 3DS </span><b>BRAVELY DEFAULT</b><span style="font-weight: 400;">. Prova un gioco di ruolo che aggiunge nuova profondità alle classiche battaglie a turni con l&#8217;introduzione del sistema “Brave e Default” e offre una serie di opzioni per personalizzare i tuoi personaggi con oltre 20 classi uniche. Il gioco include anche miglioramenti dell’esperienza di gioco e due nuovi minigiochi che sfruttano i comandi stile mouse di Nintendo Switch 2. </span><b>BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster </b><span style="font-weight: 400;">sarà disponibile su Nintendo Switch 2 al lancio.</span></p>
<p><b>Borderlands 4:</b><span style="font-weight: 400;"> affronta stravaganti nemici mentre vai a caccia di bottini su Kairos, un pericoloso nuovo pianeta, in </span><b>Borderlands 4</b><span style="font-weight: 400;">. Trasformati in una forza inarrestabile e annienta i nemici con un arsenale di armi. Sfida abilmente la morte, in agguato da ogni direzione, mentre sfoggi la tua abilità planando, schivando, usando il rampino e altro ancora. Lanciati in azione quando </span><b>Borderlands 4 </b><span style="font-weight: 400;">sbarcherà su Nintendo Switch 2, nel 2025.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tante altre avventure ti attendono in una serie di titoli nuovi e aggiornati, tra cui:</span></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: </b><span style="font-weight: 400;">due leggendari giochi Activision tornano con nuovi skater, trick più spettacolari, una colonna sonora più emozionante e, per la prima volta in oltre un decennio, nuove aree! Tuffati nel multiplayer online cross-platform e riscopri*</span><span style="font-weight: 400;">6</span><span style="font-weight: 400;"> il divertimento classico. </span><b>Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 </b><span style="font-weight: 400;">arriverà su Nintendo Switch 2 quest’estate.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>ELDEN RING Tarnished Edition:</b><span style="font-weight: 400;"> con oltre 28 milioni di copie vendute in tutto il mondo, </span><b>ELDEN RING</b><span style="font-weight: 400;"> è un pluripremiato gioco di ruolo d&#8217;azione ambientato in un autentico mondo dark fantasy. Esplora insidiosi dungeon e affronta epici scontri con i boss. </span><b>ELDEN RING Tarnished Edition</b><span style="font-weight: 400;">, che include il gioco di base, l’espansione SHADOW OF THE ERDTREE, nuove armi, una nuova armatura, una nuova personalizzazione dell’aspetto di Torrente e altro ancora, arriverà su Nintendo Switch 2 nel 2025.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Yakuza 0 Director’s Cut</b><span style="font-weight: 400;">: scopri la decadenza e i pericoli del Giappone del 1988 in </span><b>Yakuza 0 Director&#8217;s Cut</b><span style="font-weight: 400;">. L&#8217;edizione definitiva dell&#8217;acclamata storia delle origini arriverà in anteprima su Switch 2. I giocatori dovranno farsi strada attraverso i quartieri della vita notturna di Tokyo e Osaka nei panni di Kazuma Kiryu e Goro Majima in un’epopea criminale. Nella Director’s Cut, i giocatori potranno approfondire i retroscena dei personaggi con filmati mai visti prima e potranno anche divertirsi con una nuova modalità multiplayer online, Red Light Raid. </span><b>Yakuza 0 Director&#8217;s Cut</b><span style="font-weight: 400;"> arriverà su Nintendo Switch 2 al lancio.    </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li aria-level="1"><b>Fortnite:</b><span style="font-weight: 400;"> che tu voglia sopravvivere fino alla fine nelle modalità Battaglia reale, Zero costruzioni, Rientro e Fortnite OG o esplorare in LEGO Fortnite, raggiungi il traguardo con Rocket Racing o assisti a un concerto con il Festival di Fortnite: la scelta è tua. Tutto questo ti aspetta quando </span><b>Fortnite</b><span style="font-weight: 400;"> sbarcherà su Nintendo Switch 2 al lancio.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Enter the Gungeon 2: </b><span style="font-weight: 400;">scopri il sequel dell’iconico bullet dungeon crawler con </span><b>Enter the Gungeon 2</b><span style="font-weight: 400;">. Oltre a un nuovo stile grafico 3D e armi inedite, include anche nuovi elementi di gameplay che i giocatori potranno scoprire su Switch 2 l’anno prossimo.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>HITMAN World of Assassination – Signature Edition</b><span style="font-weight: 400;">: addentrati nel mondo dell’assassino definitivo con </span><b>HITMAN World of Assassination – Signature Edition</b><span style="font-weight: 400;">. Esplora ambienti intricati e usa travestimenti e furtività per portare a termine le tue missioni. Goditi il meglio di </span><b>HITMAN</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>HITMAN 2</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>HITMAN 3</b><span style="font-weight: 400;">, tra cui campagna principale, modalità Contratto ed Escalation, e altro ancora. </span><b>HITMAN World of Assassination – Signature Edition </b><span style="font-weight: 400;">sarà disponibile al lancio di Nintendo Switch 2.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Project 007: </b><span style="font-weight: 400;">vesti i panni di James Bond e guadagnati lo status di 00. </span><b>Project 007</b><span style="font-weight: 400;">, con la sua storia di Bond del tutto inedita, sarà disponibile per Nintendo Switch 2.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">E non è tutto: il nuovo hardware si prepara ad accogliere </span><b>STARSEEKER: Astroneer Expeditions, Daemon X Machina: Titanic Scion</b><span style="font-weight: 400;">,</span><b> DELTARUNE</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Survival Kids, Star Wars Outlaws, Hollow Knight: Silksong</b><span style="font-weight: 400;">, e molto altro!</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-342540" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/SPLITFICTION2_0000_split-fiction-first-screenshots_td7f.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/SPLITFICTION2_0000_split-fiction-first-screenshots_td7f.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/SPLITFICTION2_0000_split-fiction-first-screenshots_td7f-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/SPLITFICTION2_0000_split-fiction-first-screenshots_td7f-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/SPLITFICTION2_0000_split-fiction-first-screenshots_td7f-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/SPLITFICTION2_0000_split-fiction-first-screenshots_td7f-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/SPLITFICTION2_0000_split-fiction-first-screenshots_td7f-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/347207/nintendo-switch-2-tutti-i-titoli-di-terze-parti-mostrati-durante-il-direct/">Nintendo Switch 2: tutti i titoli di terze parti mostrati durante il direct</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Final Fantasy XVI: l&#8217;annuncio per Xbox arriverà presto?</title>
		<link>https://www.vgmag.it/335753/final-fantasy-xvi-lannuncio-per-xbox-arrivera-presto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 14:26:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy VII: Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Leak]]></category>
		<category><![CDATA[Nate the Hate]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Final-Fantasy-XVI.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="FInal Fantasy XVI" /></div>
<div>Stando a quanto recentemente riportato dal noto leaker NateTheHate su Resetera, l&#8217;annuncio di Final Fantasy XVI su Xbox potrebbe arrivare a breve, con uscita del gioco che sarebbe pianificata nella prima parte del 2025. Queste le sue parole &#8220;Salvo cambiamenti tardivi, l&#8217;annuncio/rilascio di FF16 per Xbox avverrà presto &#8212; no, non nell&#8217;immediato futuro; ma dovrebbe [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/335753/final-fantasy-xvi-lannuncio-per-xbox-arrivera-presto/">Final Fantasy XVI: l&#8217;annuncio per Xbox arriverà presto?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Final-Fantasy-XVI.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="FInal Fantasy XVI" /></div><div><p>Stando a quanto recentemente riportato dal noto leaker <a href="https://x.com/natethehate2" target="_blank" rel="noopener"><strong>NateTheHate</strong></a> su <a href="https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-bethesda-abk-ot34-reseteora.1090722/page-103#post-135340638" target="_blank" rel="noopener">Resetera</a>, l&#8217;annuncio di <strong>Final Fantasy XVI</strong> su <strong>Xbox</strong> potrebbe arrivare a breve, con uscita del gioco che sarebbe pianificata nella <em><strong>prima parte del 2025</strong></em>.</p>
<p>Queste le sue parole</p>
<p><em>&#8220;Salvo cambiamenti tardivi, l&#8217;annuncio/rilascio di FF16 per Xbox avverrà presto &#8212; no, non nell&#8217;immediato futuro; ma dovrebbe uscire entro/intorno alla metà della prima metà del 2025 (in pratica verso primavera).&#8221;</em></p>
<p>Nate ha anche parlato delle eventuali uscite di <strong>Final Fantasy VII Remake e Rebirth su Xbox</strong>. Il primo capitolo del titolo Square Enix sarebbe previsto per Xbox<em> &#8220;più tardi quest&#8217;anno&#8221;</em>, con il secondo che sarebbe invece previsto per il 2026. Nate non è sicuro del periodo, ma ipotizza che Final Fantasy VII Remake, Rebirth e Final Fantasy XVI per Xbox <em>&#8220;saranno annunciati contemporaneamente per ottenere il massimo impatto&#8221;</em>.</p>
<p>Il leaker ha anche parlato di un&#8217;eventuale versione per<strong> Nintendo Switch 2</strong>, lasciando intendere che gli sviluppatori avrebbero priorità su Remake e Rebirth del 7, rispetto al sedicesimo capitolo.</p>
<p>Come sempre, si tratta di <strong>voci non ufficiali</strong> e, come sempre, da prendere con le doverose pinze, in attesa dell&#8217;eventuale conferma ufficiale.</p>
<p>Ricordiamo comunque che, recentemente, <strong>Square Enix</strong> aveva fatto capire che oramai <a href="https://www.vgmag.it/329007/final-fantasy-vii-rebirth-soddisfa-le-vendite-ma-square-enix-ritiene-non-piu-sostenibili-le-ip-esclusive/" target="_blank" rel="noopener">le IP esclusive non erano più sostenibili</a>. Queste erano state infatti le parole del producer <strong>Yoshinori Kitase</strong> sulle vendite di Rebirth:</p>
<p><em>&#8220;Sebbene siamo fiduciosi e soddisfatti di aver raggiunto un certo livello di vendite, è chiaro che, con la modernità dei giochi, non possiamo essere esclusivi di una singola piattaforma. Penso che dobbiamo offrire il gioco al maggior numero possibile di giocatori.&#8221;</em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-279442 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01.jpeg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01.jpeg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Final-Fantasy-XVI-Rebirth-01-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Square-Enix abbandona la strategia delle esclusive</title>
		<link>https://www.vgmag.it/310241/square-enix-abbandona-la-strategia-delle-esclusive/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leon Genisio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 11:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy VII: Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/SEP777.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Square-Enix" /></div>
<div>Nel corso di una riunione con gli investitori il presidente di Square-Enix  Takashi Kiryu ha affermato quanto segue: &#8220;abbiamo deciso che ci sposteremo ad una strategia multipiattaforma per tutti i nostri prossimi progetti tripla A&#8221;. Questo cambio di strategia da parte del colosso nipponico, avviene come diretta conseguenza del fatto che Final Fantasy VII remake e [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/310241/square-enix-abbandona-la-strategia-delle-esclusive/">Square-Enix abbandona la strategia delle esclusive</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/SEP777.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Square-Enix" /></div><div><p>Nel corso di <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/library/pdf/24q4outline.pdf">una riunione</a> con gli investitori il presidente di <strong>Square-Enix  Takashi Kiryu</strong> ha affermato quanto segue: <em>&#8220;abbiamo deciso che ci sposteremo ad una strategia multipiattaforma per tutti i nostri prossimi progetti tripla A&#8221;. </em>Questo cambio di strategia da parte del colosso nipponico, avviene come diretta conseguenza del fatto che <strong>Final Fantasy VII remake</strong> e<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> hanno venduto molto al di sotto di quelle che erano le aspettative del publisher.</p>
<p>A questo punto non è da escludere che Square-Enix decida di portare su altre console all&#8217;infuori di<strong> PlayStation 5</strong>, non solo giochi che devono ancora uscire, ma anche titoli già usciti. Vi ricordiamo che dal 26 al 29 settembre 2024 si terrà la nuova edizione del <strong>Tokyo Game Show</strong>, pertanto vi invitiamo a restare sintonizzati su queste pagine virtuali per tutte le future novità. Nel caso vi foste persi la notizia, <a href="https://www.vgmag.it/309274/tokyo-game-show-2024-ecco-gli-orari-italiani-delle-conferenze/">a questo link</a>, trovate date e orari di tutte le conferenze annunciate fino a questo momento. Alla fine della notizia invece trovate uno dei trailer pubblicati di Final Fantasy VII Rebirth. Non è da escludere che maggiori informazioni in merito ai futuri piani della compagnia, non possano venire svelate proprio durante la fiera giapponese che si terrà nel corso della prossima settimana.</p>
<p><iframe title="FINAL FANTASY VII REBIRTH - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KOhs9ZLImgE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/310241/square-enix-abbandona-la-strategia-delle-esclusive/">Square-Enix abbandona la strategia delle esclusive</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake e Rebirth non arriveranno su Xbox?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leon Genisio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Sep 2024 08:13:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/FF7.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Final Fantasy VII Remake" /></div>
<div>Stando ad alcuni rumors circolati in rete di recente sembra che Final Fantasy VII Remake e Rebirth non arriveranno su Xbox Series X/S. Final Fantasy XVI invece, potrebbe arrivare sulla console Microsoft una volta approdato su PC, anche se mancano ancora delle dichiarazioni ufficiali da parte di Square-Enix a riguardo, il producer del gioco ha [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/307861/final-fantasy-vii-remake-e-rebirth-non-arriveranno-su-xbox/">Final Fantasy VII Remake e Rebirth non arriveranno su Xbox?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/FF7.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Final Fantasy VII Remake" /></div><div><p>Stando ad alcuni rumors circolati in rete di recente sembra che<strong> Final Fantasy VII Remake</strong> e <strong>Rebirth </strong>non arriveranno su<strong> Xbox Series X/S. Final Fantasy XVI</strong> invece<strong>,</strong> <a href="https://www.vgmag.it/307838/final-fantasy-xvi-su-xbox-microsoft-starebbe-preparando-la-sorpresa-al-tokyo-game-show/">potrebbe arrivare</a> sulla console <strong>Microsoft</strong> una volta approdato su <strong>PC</strong>, anche se mancano ancora delle dichiarazioni ufficiali da parte di <strong>Square-Enix</strong> a riguardo, il producer del gioco ha fatto chiaramente intendere nel corso di una intervista di qualche tempo fa, di voler portare il gioco anche sulla console del colosso di Redmond. L&#8217;approdo di Final Fantasy XVI su Xbox Series X/S può comunque dirsi cosa certa, considerando <a href="https://www.resetera.com/threads/the-xbox-two-jez-heard-the-whole-slate-of-final-fantasy-pixel-remastered-xvi-vii-r-is-coming-to-xbox.974712/page-5#post-128325510">le recenti indiscrezioni</a> circolate sulla rete.</p>
<p>Sempre secondo queste voci di corridoio sembra che oltre a FF XVI su Xbox Series X/S arriverà anche <strong>Final Fantasy Pixel Remaster; </strong>si tratta ovviamente di voci, non confermate per ora pertanto, non resta che attendere ulteriori dettagli da parte della compagnia giapponese. Vi ricordiamo infine che dal 26 al 29 settembre 2024 si terrà la nuova edizione del <strong>Tokyo Game Show</strong>, pertanto vi invitiamo a restare sintonizzati su queste pagine virtuali dato che non è da escludere che Square-Enix approfitti dell&#8217;evento per fare qualche annuncio importante.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-307872" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/ffvii-remake-cloud-barret-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/307861/final-fantasy-vii-remake-e-rebirth-non-arriveranno-su-xbox/">Final Fantasy VII Remake e Rebirth non arriveranno su Xbox?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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