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	<title>Marathon - Vgmag.it</title>
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	<title>Marathon - Vgmag.it</title>
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		<title>Bungie: licenziamenti per metà del personale questa estate?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:39:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_011.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Dopo la fine del supporto a Destiny 2, e i risultati non ottimali di Marathon, sembrerebbe che Bungie possa perdere una grossa percentuale della forza lavoro. Stando a quanto riportato dal giornalista per BFMTV, Sylvain Trinel, sarebbe ben il 50% degli sviluppatori a poter essere licenziato. In una discussione su X in cui parlava delle [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_011.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p>Dopo la fine del supporto a <strong>Destiny 2</strong>, e i risultati non ottimali di <strong>Marathon</strong>, sembrerebbe che <strong>Bungie</strong> possa perdere una grossa percentuale della forza lavoro. Stando a quanto riportato dal giornalista per BFMTV, <a href="https://x.com/SylvainTrinel/status/2066919638147973589" target="_blank" rel="noopener">Sylvain Trinel</a>, sarebbe ben il <strong>50%</strong> degli sviluppatori a poter essere licenziato.</p>
<p>In una discussione su X in cui parlava delle news legate ai recenti problemi legati agli <a href="https://www.vgmag.it/424113/xbox-diversi-studi-sono-in-trattative-per-evitare-la-chiusura-rumor/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Studios</a> e <a href="https://www.vgmag.it/424020/dont-nod-in-crisi-le-casse-potrebbero-svuotarsi-entro-novembre-e-tencent-non-interverra/" target="_blank" rel="noopener">Don&#8217;t Nod</a>, (problematiche che per lui potranno andare anche verso Quantic Dream), il giornalista ha infatti scritto che:</p>
<p><em>&#8220;E se non bastasse, Bungie dovrebbe affrontare quest&#8217;estate licenziamenti di massa.</em></p>
<p><em>Prendo le pinzette, ma mi parlano di almeno il 50% del personale coinvolto (a tempo indeterminato o a contratto) in seguito alla fine di Destiny 2 e alla situazione di Marathon.&#8221;</em></p>
<p>Come lui stesso dichiara,<strong> bisogna prendere il tutto con le doverose pinze</strong>, in attesa di una conferma ufficiale in merito.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X pubblicato da parte di Sulvain Trinel riguardo i possibili licenziamenti estivi per Bungie.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="fr" dir="ltr">Et si cela ne suffisait pas, Bungie devrait connaître cet été des licenciements massifs.</p>
<p>Je prends des pincettes, mais on me parle d’au moins 50% des effectifs touchés (permanents ou contractuels) consécutifs à la fin de Destiny 2 et à la situation de Marathon.</p>
<p>&mdash; Sylvain 🧡❤️‍🔥 (@SylvainTrinel) <a href="https://x.com/SylvainTrinel/status/2066919638147973589?ref_src=twsrc%5Etfw">June 16, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Marathon: il titolo Bungie in prova gratuita per la prossima settimana</title>
		<link>https://www.vgmag.it/419742/marathon-il-titolo-bungie-in-prova-gratuita-per-la-prossima-settimana/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 13:57:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Thief_Vignette_Press_Kit_COMPRESSED_02-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Con l&#8217;avvento della nuova stagione e la situazione piuttosto statica circa le vendite di Marathon, Bungie ha pensato di proporre il titolo al miglior prezzo disponibile al momento: gratuitamente, o almeno per un breve periodo di tempo. Il titolo infatti sarà, dal 2 fino al 9 giugno, completamente gratis su tutte le piattaforme disponibili PC [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Thief_Vignette_Press_Kit_COMPRESSED_02-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p>Con l&#8217;avvento della nuova stagione e la situazione piuttosto statica circa le vendite di <strong>Marathon</strong>, Bungie ha pensato di <strong>proporre il titolo al miglior prezzo disponibile al momento: gratuitamente</strong>, o almeno per un breve periodo di tempo. Il titolo infatti sarà, <strong>dal 2 fino al 9 giugno</strong>, completamente gratis su tutte le piattaforme disponibili <strong>PC (tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/">Steam</a>), PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong>, per permettere ai nuovi giocatori di addentrarsi di più in questo sparatutto ad estrazione live service, di cui abbiamo fatto un&#8217;analisi approfondita nella nostra <a href="https://www.vgmag.it/405806/marathon-recensione-lultima-scommessa-di-bungie/">recensione</a>.</p>
<p>Provando il titolo e acquistandolo dopo (il prezzo standard è di € 39,99),<strong> sarà ovviamente possibile mantenere tutti i progressi di gioco ottenuti</strong>. Inoltre, nel caso dei giocatori PS5 non sarà obbligatorio un abbonamento a PlayStation Plus per poterlo provare.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-403982 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-1024x576.jpg" alt="Marathon" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Come anticipato al momento l&#8217;ultima fatica di Bungie &#8211; che tra le altre cose ha annunciato pochi giorni fa la fine del supporto di Destiny 2 a giugno e una situazione piuttosto precaria nella gestione del team di sviluppo, a <a href="https://www.vgmag.it/418672/bungie-starebbe-preparando-licenziamenti-di-massa-dopo-la-fine-del-supporto-a-destiny-2/">rischio di licenziamenti</a> &#8211; sta avendo difficoltà ad emergere rispetto ad altre proposte dello stesso genere. Il suo attuale numero di giocatori è ancora piuttosto modesto, quindi <strong>questa potrebbe essere l&#8217;occasione migliore per far conoscere il gioco ad un numero più ampio di utenti</strong>.</p>
<p><strong>La data del 2 giugno, guarda caso, coincide inoltre con l&#8217;inizio della seconda stagione di Marathon</strong>, che introdurrà tra le altre cose la nuova zona chiamata Night Marsh, un nuovo Telaio per il Sentinel Runner e armi ancora più forti e letali. La nuova stagione, tuttavia, comporterà anche la cancellazione dell&#8217;inventario dei giocatori in cui verranno rimossi i livelli dei runner, le classifiche, i potenziamenti e i livelli delle fazioni, ad eccezione degli oggetti cosmetici, gli sblocchi del codex, i progressi del pass e, in generale, i contenuti che sono stati pagati. Questa meccanica è utile per non permettere di incontrare Runner con equipaggiamento di alto livello a inizio della stagione, creando squilibri.</p>
<p>Altri aggiornamenti futuri includono <strong>la Culla</strong>, <strong>un sistema che permetterà di potenziare le statistiche dei Telai da Runner</strong>, senza preoccuparsi della progressione della fazione, una velocità maggiore di progressione della stessa, un Deposito più grande e diversi miglioramenti della Quality of Life.</p>
<p><iframe title="Season 2 Cinematic Trailer | Marathon" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a1i801SDrJA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419742/marathon-il-titolo-bungie-in-prova-gratuita-per-la-prossima-settimana/">Marathon: il titolo Bungie in prova gratuita per la prossima settimana</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Marathon: il nuovo trailer presenta un’anteprima della mappa Night Marsh</title>
		<link>https://www.vgmag.it/419494/marathon-il-nuovo-trailer-presenta-unanteprima-della-mappa-night-marsh/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 10:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026." alt="Marathon" /></div>
<div>La seconda stagione dello sparatutto di Bungie Studios Marathon, chiamata Nightfall, sarà disponibile dal 2 giugno e  riceverà due nuove modalità PvE sperimentali. Inoltre Bungie amplierà i contenuti del gioco e aggiungerà nuove modalità di gioco. Un nuovo trailer presenta un’anteprima della mappa Night Marsh. Vengono presentati anche un nuovo shell per il Runner chiamato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419494/marathon-il-nuovo-trailer-presenta-unanteprima-della-mappa-night-marsh/">Marathon: il nuovo trailer presenta un’anteprima della mappa Night Marsh</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026." alt="Marathon" /></div><div><p>La seconda stagione dello sparatutto di Bungie Studios Marathon, chiamata Nightfall, sarà <a href="https://www.vgmag.it/417394/marathon-la-seconda-stagione-aggiunge-due-modalita-pve/" target="_blank" rel="noopener">disponibile dal 2 giugno</a> e  riceverà due nuove modalità PvE sperimentali. Inoltre Bungie amplierà i contenuti del gioco e aggiungerà nuove modalità di gioco. Un nuovo trailer presenta un’anteprima della mappa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a1i801SDrJA" target="_blank" rel="noopener">Night Marsh</a>. Vengono presentati anche un nuovo shell per il Runner chiamato Sentinel, il Cradle, nuove armi, miglioramenti al sistema di progressione e molto altro ancora. Di seguito i dettagli tramite YouTube:</p>
<p><em>L&#8217;oscurità cala su Tau Ceti IV. La seconda stagione inizia il 2 giugno. Con una nuova mappa, Night Marsh, un nuovo guscio per i Runner chiamato Sentinel, il Cradle, nuove armi, miglioramenti al sistema di progressione e molto altro ancora.</em></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-354892" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon.jpg" alt="marathon" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Marathon-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco:</p>
<p class="bb_paragraph"><em>Scopri l&#8217;oscuro mondo fantascientifico di Tau Ceti IV: una colonia abbandonata con ostacoli imprevedibili, brulicante di forze di sicurezza dell&#8217;UESC e corridori rivali. Mentre ne perlustrerai gli spazi in squadra o in solitaria alla ricerca di oggetti di valore, ti troverai ad affrontare improvvisamente degli scontri PvP ricchi di tensione e adrenalina, che potrai superare contando su una buona preparazione, un&#8217;ottima capacità di risposta e… munizioni limitate.</em></p>
<p><em> Attraversa strutture di ricerca desolate, paesaggi aspri e vecchi posti di controllo per saccheggiare ciò che rimane di una spedizione svanita nel nulla. Su Tau Ceti la morte è sempre in agguato per via dei nemici unici, della dinamicità degli eventi e dei pericoli ambientali. La difficoltà di ogni zona aumenta gradualmente per prepararti alla UESC Marathon sospesa nei cieli. </em></p>
<p>Marathon è disponibile su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC tramite Steam. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><iframe title="Season 2 Cinematic Trailer | Marathon" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a1i801SDrJA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419494/marathon-il-nuovo-trailer-presenta-unanteprima-della-mappa-night-marsh/">Marathon: il nuovo trailer presenta un’anteprima della mappa Night Marsh</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	<media:title>Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026.</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Marathon: la seconda stagione aggiunge due modalità PvE</title>
		<link>https://www.vgmag.it/417394/marathon-la-seconda-stagione-aggiunge-due-modalita-pve/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 10:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[seconda stagione]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026." alt="Marathon" /></div>
<div>Per lo sparatutto Marathon (trovate qui la nostra Recensione) Bungie Studios ha annunciato che la seconda stagione chiamata Nightfall, riceverà due nuove modalità PvE sperimentali. L&#8217;aggiornamento, disponibile dal 2 giugno, amplierà i contenuti del gioco e aggiungerà nuove modalità di gioco, ma il team di Bungie sta sfruttando l&#8217;occasione per approfondire ulteriormente il gameplay principale. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/417394/marathon-la-seconda-stagione-aggiunge-due-modalita-pve/">Marathon: la seconda stagione aggiunge due modalità PvE</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026." alt="Marathon" /></div><div><p>Per lo sparatutto Marathon (trovate <a href="https://www.vgmag.it/405806/marathon-recensione-lultima-scommessa-di-bungie/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione) Bungie Studios ha annunciato che la seconda stagione chiamata Nightfall, riceverà due nuove modalità PvE sperimentali. L&#8217;aggiornamento, disponibile dal 2 giugno, amplierà i contenuti del gioco e aggiungerà nuove modalità di gioco, ma il team di Bungie sta sfruttando l&#8217;occasione per approfondire ulteriormente il gameplay principale. Di seguito la dichiarazione del team di sviluppo tramite <a href="https://twitter.com/MarathonTheGame/status/2055016173008486552" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>:</p>
<p><em>Continueremo a proporre code sperimentali oltre a queste due offerte per la Stagione 2 e oltre, testando altre meccaniche (come ad esempio una modalità più incentrata sul PvP) con la possibilità che queste diventino parte integrante del ciclo di gioco principale o nuove modalità di gioco permanenti.</em></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-403983" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-server-slam-1200x675-1.jpg" alt="Marathon" width="1200" height="675" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-server-slam-1200x675-1.jpg 1200w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-server-slam-1200x675-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-server-slam-1200x675-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-server-slam-1200x675-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-server-slam-1200x675-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-server-slam-1200x675-1-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco:</p>
<p class="bb_paragraph"><em>Scopri l&#8217;oscuro mondo fantascientifico di Tau Ceti IV: una colonia abbandonata con ostacoli imprevedibili, brulicante di forze di sicurezza dell&#8217;UESC e corridori rivali. Mentre ne perlustrerai gli spazi in squadra o in solitaria alla ricerca di oggetti di valore, ti troverai ad affrontare improvvisamente degli scontri PvP ricchi di tensione e adrenalina, che potrai superare contando su una buona preparazione, un&#8217;ottima capacità di risposta e… munizioni limitate.</em></p>
<p><em> Attraversa strutture di ricerca desolate, paesaggi aspri e vecchi posti di controllo per saccheggiare ciò che rimane di una spedizione svanita nel nulla. Su Tau Ceti la morte è sempre in agguato per via dei nemici unici, della dinamicità degli eventi e dei pericoli ambientali. La difficoltà di ogni zona aumenta gradualmente per prepararti alla UESC Marathon sospesa nei cieli. </em></p>
<p>Marathon è disponibile su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC tramite Steam. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/c6jeYVkKxa">https://t.co/c6jeYVkKxa</a></p>
<p>&mdash; Marathon (@MarathonTheGame) <a href="https://twitter.com/MarathonTheGame/status/2055016173008486552?ref_src=twsrc%5Etfw">May 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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	<media:title>Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026.</media:title>
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		<title>Marathon Recensione: l&#8217;ultima scommessa di Bungie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia Zoldan Sergio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 09:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Marathon" /></div>
<div>Bungie, la software house americana nota per aver creato Destiny 2 e Halo, intende rientrare con forza nel mercato con un’opera che mira a ridefinire alcuni aspetti del panorama degli extraction shooter, ovvero Marathon. Sin dal suo annuncio, il titolo ha catturato l’attenzione del grande pubblico, anche perché Marathon esiste già, essendo stato sviluppato dalla [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Marathon" /></div><div><div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<p data-start="0" data-end="367"><a href="https://www.bungie.net/7"><strong data-start="0" data-end="41"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong></a>, la software house americana nota per aver creato <strong data-start="92" data-end="133"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Destiny 2</span></span></strong> e <strong data-start="136" data-end="177"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Halo</span></span></strong>, intende <strong data-start="187" data-end="222">rientrare con forza nel mercato</strong> con un’opera che mira a <strong data-start="247" data-end="314">ridefinire alcuni aspetti del panorama degli extraction shooter</strong>, ovvero <strong data-start="323" data-end="364"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>. Sin dal suo annuncio, il titolo ha <strong data-start="404" data-end="450">catturato l’attenzione del grande pubblico</strong>, anche perché <strong data-start="465" data-end="488">Marathon esiste già</strong>, essendo stato sviluppato dalla stessa azienda e <strong data-start="538" data-end="561">rilasciato nel 1994</strong>. In seguito sono stati pubblicati <strong data-start="596" data-end="637"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon 2: Durandal</span></span></strong> e <strong data-start="640" data-end="681"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon Infinity</span></span></strong>, che hanno <strong data-start="693" data-end="744">arricchito l’esperienza del franchise originale</strong>.</p>
<p data-start="749" data-end="1041"><strong data-start="749" data-end="823">Tuttavia, il nuovo capitolo ha ben poco in comune con i titoli storici</strong>, trattandosi di un <strong data-start="843" data-end="859">live service</strong>, anche alla luce del fatto che la compagnia fa oggi parte dei <strong data-start="922" data-end="963"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PlayStation Studios</span></span></strong>, dopo l’acquisizione da parte di <strong data-start="997" data-end="1038"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony Interactive Entertainment</span></span></strong>. <strong data-start="1043" data-end="1111">Marathon è stato inoltre al centro di una controversia mediatica</strong>, emersa quando si è scoperto che alcuni lavori dell’artista <strong data-start="1172" data-end="1213"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Antireal</span></span></strong> erano stati <strong data-start="1226" data-end="1261">utilizzati senza autorizzazione</strong> all’interno del gioco. Dopo aver chiarito l’accaduto, <strong data-start="1316" data-end="1374">Bungie e Sony hanno raggiunto un accordo con l’artista</strong>, riuscendo a <strong data-start="1388" data-end="1415">risolvere la situazione</strong>.</p>
<p data-start="1420" data-end="1651"><strong data-start="1420" data-end="1455">Nonostante questo inconveniente</strong>, il titolo <strong data-start="1467" data-end="1545">non è stato accolto in maniera particolarmente positiva dai videogiocatori</strong>, nemmeno dopo il recente <strong data-start="1571" data-end="1586">Server Slam</strong>, di cui potete leggere le <strong><a href="https://www.vgmag.it/404997/marathon-i-nostri-benchmark-della-versione-pc-del-titolo-di-bungie/">nostre prime impressioni</a></strong> su queste pagine. Ora che il gioco è stato <strong data-start="1678" data-end="1716">ufficialmente lanciato sul mercato</strong>, i giocatori lo stanno <strong data-start="1740" data-end="1763">analizzando a fondo</strong> e anche noi della redazione di <strong data-start="1795" data-end="1804">Vgmag</strong> abbiamo fatto altrettanto. <strong data-start="1832" data-end="1913">Non solo potrete scoprire la nostra opinione sulla nuova produzione di Bungie</strong>, ma anche <strong data-start="1924" data-end="2002">osservare direttamente <a href="https://www.vgmag.it/404997/marathon-i-nostri-benchmark-della-versione-pc-del-titolo-di-bungie/">i benchmark realizzati con le nostre configurazioni</a></strong>. <strong data-start="2007" data-end="2046">Detto ciò, non perdiamo altro tempo</strong> e vediamo <strong data-start="2057" data-end="2134">come si presenta questo Marathon nella sua versione definitiva e completa</strong>.</p>
</div>
<figure id="attachment_407826" aria-describedby="caption-attachment-407826" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-407826" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_004_ALT-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-407826" class="wp-caption-text">Benvenuti su Tau Ceti!</figcaption></figure>
<h2>Marathon: storia e lore</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p data-start="0" data-end="260">In <strong data-start="3" data-end="44"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong> siamo nell’<strong data-start="56" data-end="69">anno 2472</strong> e osserviamo la <strong data-start="86" data-end="103">UESC Marathon</strong>, una nave progettata per <strong data-start="129" data-end="177">esplorare il sistema stellare di Tau Ceti IV</strong>. <strong data-start="179" data-end="205">Qual è il suo compito?</strong> Garantire una <strong data-start="220" data-end="257">nuova dimora per l’intera umanità</strong>. Nell’<strong data-start="267" data-end="280">anno 2804</strong>, i contatti con la UESC Marathon vengono <strong data-start="322" data-end="359">interrotti per motivi sconosciuti</strong> e, dopo quasi un secolo, è proprio la UESC a ricontattarci, <strong data-start="420" data-end="478">invitandoci — o forse minacciandoci — con il messaggio</strong>: <em data-start="480" data-end="526">“Da qualche parte nei cieli, essi attendono”</em>.</p>
<p data-start="531" data-end="991">Approfondendo ulteriormente, scopriamo che i <strong data-start="576" data-end="589">corridori</strong> sono <strong data-start="595" data-end="662">coscienze trasferite all’interno di telai puramente cibernetici</strong>. La loro psiche è <strong data-start="681" data-end="710">separata dal corpo fisico</strong>, permettendo così che, in caso di distruzione del telaio, la coscienza possa <strong data-start="788" data-end="825">trasferirsi in un nuovo involucro</strong> e continuare la missione. <strong data-start="852" data-end="891">In sostanza, si tratta di mercenari</strong>, pagati per <strong data-start="904" data-end="949">saccheggiare tutto ciò che è recuperabile</strong> all’interno del sistema di Tau Ceti IV.</p>
<p data-start="993" data-end="1335"><strong data-start="993" data-end="1037">Questo rappresenta l’incipit di Marathon</strong> e possiamo affermare che si tratta di <strong data-start="1076" data-end="1117">una premessa decisamente interessante</strong>, capace di fornire <strong data-start="1137" data-end="1171">prime informazioni sulla trama</strong>. Naturalmente, per approfondire gli elementi narrativi sarà necessario <strong data-start="1243" data-end="1268">esplorare Tau Ceti IV</strong> e raccogliere <strong data-start="1283" data-end="1332">oggetti utili a ricostruire la lore del gioco</strong>.</p>
<p data-start="1337" data-end="1624">Sono presenti anche le <strong data-start="1360" data-end="1371">fazioni</strong>, che contribuiscono a questo processo, <strong data-start="1411" data-end="1451">seppur in maniera piuttosto limitata</strong>. Tuttavia, l’insieme risulta <strong data-start="1481" data-end="1497">coinvolgente</strong>, anche perché Marathon sembra <strong data-start="1528" data-end="1580">attingere a diversi generi, tra cui il cyberpunk</strong>, per costruire il proprio mondo di gioco.</p>
<p data-start="1626" data-end="1885"><strong data-start="1626" data-end="1640">In sintesi</strong>, da questo primo contatto con il <strong data-start="1674" data-end="1689">Server Slam</strong> dell’extraction-shooter di <strong data-start="1717" data-end="1758"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong>, possiamo dirci <strong data-start="1775" data-end="1818">soddisfatti dello storytelling proposto</strong>, risultato tutt’altro che scontato per un titolo di questo tipo. Un altro elemento rilevante è la <strong data-start="1920" data-end="1928">lore</strong>, <strong data-start="1930" data-end="1979">ricca di dettagli e informazioni interessanti</strong>, che saprà conquistare i giocatori in cerca di <strong data-start="2027" data-end="2072">una componente narrativa più approfondita</strong>. Completando <strong data-start="2086" data-end="2106">sfide specifiche</strong> con telai, armi e altri strumenti, sarà possibile <strong data-start="2157" data-end="2208">sbloccare nuovi dettagli sull’universo di gioco</strong>, come ad esempio <strong data-start="2226" data-end="2277">le motivazioni dietro i conflitti tra corridori</strong> o informazioni sui <strong data-start="2297" data-end="2333">personaggi delle diverse fazioni</strong>.</p>
<p data-start="2338" data-end="2675"><strong data-start="2338" data-end="2355">In definitiva</strong>, questo sistema rappresenta <strong data-start="2384" data-end="2420">un valore aggiunto significativo</strong>, soprattutto per chi desidera <strong data-start="2451" data-end="2509">approfondire e completare ogni aspetto dell’esperienza</strong>. Le sfide, infatti, non solo offrono <strong data-start="2547" data-end="2583">ulteriori informazioni narrative</strong>, ma permettono anche di <strong data-start="2608" data-end="2642">ottenere ricompense cosmetiche</strong> per telai, armi e molto altro.</p>
</div>
</div>
<figure id="attachment_407830" aria-describedby="caption-attachment-407830" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-407830" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/G8O2WVDbgAAuBBZ.jpg" alt="" width="1200" height="629" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/G8O2WVDbgAAuBBZ.jpg 1200w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/G8O2WVDbgAAuBBZ-300x157.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/G8O2WVDbgAAuBBZ-1024x537.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/G8O2WVDbgAAuBBZ-768x403.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/G8O2WVDbgAAuBBZ-450x236.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/G8O2WVDbgAAuBBZ-780x409.jpg 780w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-407830" class="wp-caption-text">Vi presentiamo le fazioni di Marathon!</figcaption></figure>
<h2>Marathon: conosciamo le fazioni e la loro progressione</h2>
<p>Non appena muoveremo i primi passi su Marathon, ci vengono immediatamente indicate <strong>le prime fazioni presenti sul gioco</strong> di Bungi:</p>
<ul>
<li><strong>Arachne</strong></li>
<li><strong>CyberAcme</strong></li>
<li><strong>MIDA</strong></li>
<li><strong>Nucaloric</strong></li>
<li><strong>Sekiguchi</strong></li>
<li><strong>Traxus</strong></li>
</ul>
</div>
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<div></div>
</div>
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<div>
<div class="flex flex-col text-sm">
<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-WEB:cf44de59-dbd0-4468-9682-758e4bb7eaee-2" data-testid="conversation-turn-6" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
<div class="text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)">
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<div class="markdown prose dark:prose-invert w-full wrap-break-word light markdown-new-styling">
<p data-start="0" data-end="431">Queste ultime sono <strong data-start="19" data-end="44">ben distinte tra loro</strong> e presentano <strong data-start="58" data-end="90">obiettivi chiari e specifici</strong>; ad esempio, una di esse potrebbe spingerci a porci domande come: <em data-start="157" data-end="211">“Ma ti sei mai chiesto cosa sia successo ai coloni?”</em>. <strong data-start="213" data-end="275">Situazioni di questo tipo ci accompagneranno costantemente</strong> e, ogni volta che porteremo a termine dei contratti, <strong data-start="329" data-end="386">proseguiremo nella scoperta della verità sul mondo di</strong> <strong data-start="387" data-end="428"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>.</p>
<p data-start="433" data-end="784"><strong data-start="433" data-end="485">Le fazioni svolgono quindi un ruolo fondamentale</strong>, poiché ognuna offre <strong data-start="507" data-end="543">bonus specifici e vantaggi unici</strong>. È essenziale <strong data-start="558" data-end="593">completare le missioni proposte</strong>, in quanto ciò permette di <strong data-start="621" data-end="649">aumentare la reputazione</strong> con la fazione che desideriamo sviluppare. <strong data-start="693" data-end="728">Non esiste alcun vincolo rigido</strong>: tutte e sei le fazioni sono accessibili liberamente.</p>
<p data-start="786" data-end="1040">Ad esempio, se vi siete stancati di una fazione come <strong data-start="839" data-end="852">CyberAcme</strong>, potete tranquillamente rivolgervi a <strong data-start="890" data-end="903">Nucaloric</strong> e così via. <strong data-start="916" data-end="973">Marathon non impone limitazioni nel cambio di fazione</strong>, un aspetto che risulta <strong data-start="998" data-end="1037">decisamente positivo e apprezzabile</strong>.</p>
<p data-start="1042" data-end="1371">Un altro elemento che ci ha convinto riguarda le <strong data-start="1091" data-end="1127">ricompense offerte dalle fazioni</strong>. Ogni fazione dispone infatti di <strong data-start="1161" data-end="1179">ben 30 livelli</strong>, e a ogni avanzamento di grado è possibile ottenere <strong data-start="1232" data-end="1288">crediti, zaini, armi, oggetti curativi e molto altro</strong>. <strong data-start="1290" data-end="1331">Questo rappresenta un forte incentivo</strong> a completare i contratti disponibili.</p>
<p data-start="1373" data-end="1721">A questo punto, è lecito chiedersi: <strong data-start="1409" data-end="1441">come funzionano i contratti?</strong> Una volta accettati, sarà possibile visualizzarli <strong data-start="1492" data-end="1538">nell’angolo in alto a destra dello schermo</strong>, insieme ai relativi obiettivi. Alcuni incarichi risultano <strong data-start="1598" data-end="1620">piuttosto semplici</strong>, come eliminare i soldati della UESC, mentre altri possono essere <strong data-start="1687" data-end="1718">decisamente più impegnativi</strong>. Oltre alla progressione di grado, le fazioni consentono anche di <strong data-start="1788" data-end="1824">ottenere potenziamenti specifici</strong>. Tuttavia, questi vengono <strong data-start="1851" data-end="1879">azzerati a ogni stagione</strong> a causa del cosiddetto <strong data-start="1903" data-end="1911">wipe</strong>, una meccanica che <strong data-start="1931" data-end="1968">resetta i progressi dei giocatori</strong>. Con l’inizio di una nuova stagione, infatti, vengono <strong data-start="2023" data-end="2113">cancellati equipaggiamento, risorse, progressi nelle fazioni e livelli del personaggio</strong>, mantenendo esclusivamente <strong data-start="2141" data-end="2191">gli elementi cosmetici e i contenuti narrativi</strong>.</p>
<p data-start="2196" data-end="2552"><strong data-start="2196" data-end="2213">Nel complesso</strong>, le fazioni si sono rivelate <strong data-start="2243" data-end="2288">un sistema interessante e ben strutturato</strong>. Se proprio si vuole individuare un limite, questo riguarda la possibilità di <strong data-start="2367" data-end="2407">gestire un solo contratto alla volta</strong>. Sarebbe stato infatti molto utile poter <strong data-start="2449" data-end="2508">accettare e completare più contratti contemporaneamente</strong>, così da <strong data-start="2518" data-end="2549">velocizzare la progressione</strong>.</p>
<p data-start="2554" data-end="2715" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Detto ciò, non è da escludere che <strong data-start="2588" data-end="2629"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong> possa <strong data-start="2636" data-end="2674">introdurre miglioramenti in futuro</strong>, ampliando ulteriormente questo sistema.</p>
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<figure id="attachment_407824" aria-describedby="caption-attachment-407824" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-407824" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_001-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-407824" class="wp-caption-text">Ecco a voi il Ladro, uno dei telai da corsa di Marathon!</figcaption></figure>
<h2>Marathon: vediamo le classi</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<p data-start="0" data-end="346">Dopo aver analizzato alcuni aspetti legati ai contratti, emerge con chiarezza ciò che <strong data-start="86" data-end="99">distingue</strong> <strong data-start="100" data-end="141"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong> da un tradizionale extraction shooter come <strong data-start="185" data-end="226"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Escape from Tarkov</span></span></strong> o <strong data-start="229" data-end="270"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ARC Raiders</span></span></strong>: la <strong data-start="275" data-end="300">presenza delle classi</strong>, denominate nel gioco <strong data-start="323" data-end="343">“Telai da corsa”</strong>.</p>
<p data-start="348" data-end="739">Nel titolo di <strong data-start="362" data-end="403"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong>, infatti, i giocatori sono definiti <strong data-start="440" data-end="453">corridori</strong>, poiché ogni sessione prende il nome di <strong data-start="494" data-end="505">“corsa”</strong>. In questo contesto, i corridori hanno <strong data-start="545" data-end="584">abbandonato la propria forma fisica</strong>, trasferendo la loro coscienza all’interno di <strong data-start="631" data-end="653">telai biosintetici</strong>, progettati per <strong data-start="670" data-end="736">garantire la sopravvivenza nelle ostili condizioni di Tau Ceti</strong>.</p>
<p data-start="741" data-end="1094"><strong data-start="741" data-end="802">Ogni telaio da corsa incarna uno specifico stile di gioco</strong>: alcuni sono orientati alla <strong data-start="831" data-end="859">raccolta di informazioni</strong>, altri al <strong data-start="870" data-end="895">combattimento diretto</strong>, mentre altri ancora svolgono un ruolo di <strong data-start="938" data-end="968" data-is-only-node="">supporto tattico sul campo</strong>. Questa varietà consente ai giocatori di <strong data-start="1010" data-end="1054">adattare il proprio approccio strategico</strong>, in base alle esigenze della partita.</p>
<p data-start="1096" data-end="1454" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Grazie ai loro <strong data-start="1111" data-end="1128">profili unici</strong>, i telai permettono di <strong data-start="1152" data-end="1196">valutare rapidamente le minacce presenti</strong> e di <strong data-start="1202" data-end="1251">pianificare con efficacia la mossa successiva</strong>. Inoltre, ogni stile di gioco può essere <strong data-start="1293" data-end="1325">ulteriormente personalizzato</strong> attraverso l’impiego di <strong data-start="1350" data-end="1388">nuclei, impianti, armi e modifiche</strong>, elementi che accompagnano il giocatore durante le diverse corse.</p>
</div>
<p>Andando a vedere nel dettaglio i telai da corsa, ecco descritte alcune caratteristiche:</p>
<ul>
<li><strong>Distruttore: </strong>Quest&#8217;ultimo è specializzato in fasi di combattimento grazie alla sua abilità primaria che gli permette di sparare missile e dotato di uno scudo per proteggersi, scattare e fare uno scatto mentre è in volo</li>
<li><strong>Assassino</strong>: telaio che agisce nell&#8217;ombra dotato di una tecnologia di camuffamento e i sistemi di diffusione di fumo sintetico consentono a questi telai di pianificare attacchi imprevedibili e di nascondersi durante gli scontri.</li>
<li><strong>Ricognizione:</strong> sono ottimi nell&#8217;identificare le minacce e nel seguire gli spostamenti utilizzando impulsi eco, droni di tracciamento e impronte olografiche.</li>
<li><strong>Teppista: </strong>questo telaio si sposta a velocità incredibile sfruttando sistemi di movimento avanzato e utilizzano un cannone a respingimento per ostacolare i nemici.</li>
<li><strong>Ladro:</strong> grazie ai visori potenziati e al drone farfalla pilotabile, i telai da furto possono individuare e recuperare bottino, nonché usare un rampino a proprio vantaggio o darsela a gambe.</li>
<li><strong>Soccorso</strong>:  I telai da soccorso tengono in vita se stessi e gli alleati utilizzando droni curativi, abilità di riavvio e altri benefici di combattimento.</li>
<li><strong>Rook</strong> (SCAV):  Il telaio ROOK è progettato per la modalità di recupero risorse, un modo unico di giocare a Marathon. In qualità di ROOK, entrerete in una partita già iniziata come giocatori in solitaria. Non potrete avere una dotazione, ma non rischierete di perdere nulla. Questo rende ROOK un&#8217;opzione eccellente per chi ama depredare.</li>
</ul>
<p data-start="0" data-end="252">Queste rappresentano le <strong data-start="24" data-end="63">descrizioni generali dei vari telai</strong> presenti in <strong data-start="76" data-end="117"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, e possiamo affermare con sicurezza che <strong data-start="158" data-end="214">ogni classe si adatta perfettamente al proprio ruolo</strong> e alle diverse situazioni di gioco. Inoltre, il sistema ci è sembrato <strong data-start="288" data-end="315">estremamente bilanciato</strong>, con ogni telaio dotato non solo di caratteristiche uniche, ma anche di una <strong data-start="392" data-end="422">propria storia da scoprire</strong>, elemento che arricchisce ulteriormente l’esperienza complessiva. <strong data-start="492" data-end="506">In sintesi</strong>, i telai di Marathon <strong data-start="528" data-end="565">funzionano in maniera convincente</strong> e rappresentano <strong data-start="582" data-end="625" data-is-only-node="">uno dei punti di forza della produzione</strong>, lasciandoci complessivamente <strong data-start="656" data-end="692">soddisfatti del lavoro svolto da</strong> <strong data-start="693" data-end="734"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong>.</p>
<figure id="attachment_407827" aria-describedby="caption-attachment-407827" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-407827 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_003-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-407827" class="wp-caption-text">Attenzione ai player avversari!</figcaption></figure>
<h2>Armi, nuclei e alloggiamenti: il loro funzionamento</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
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<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
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<p data-start="0" data-end="391">Il gameplay di <strong data-start="15" data-end="56"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, in quanto <strong data-start="68" data-end="90">extraction shooter</strong>, si fonda in maniera significativa sull’<strong data-start="131" data-end="179">equipaggiamento a disposizione del giocatore</strong>. Per quanto riguarda l’arsenale, è possibile accedere a <strong data-start="236" data-end="266">numerose categorie di armi</strong>, tra cui <strong data-start="276" data-end="388">pistole, fucili da cecchino, fucili d’assalto, mitragliette, mitragliatrici, fucili a pompa e persino raygun</strong>. Al momento della stesura di questa recensione, il gioco offre un totale di <strong data-start="468" data-end="479">28 armi</strong>, un numero <strong data-start="491" data-end="516">decisamente rilevante</strong>, soprattutto considerando la presenza di <strong data-start="558" data-end="575">oltre 400 mod</strong>. Queste ultime sono in grado di <strong data-start="608" data-end="648">modificare profondamente il gameplay</strong>, introducendo effetti anche molto particolari, come ad esempio <strong data-start="712" data-end="730">l’invisibilità</strong> e molte altre funzionalità da scoprire.</p>
<p data-start="774" data-end="1281">Per quanto concerne le munizioni, il sistema prevede diverse tipologie — <strong data-start="847" data-end="896">leggere, pesanti, a batteria, MIPS ed energia</strong> — ognuna con <strong data-start="910" data-end="942">effetti specifici sui nemici</strong>. Ad esempio, le <strong data-start="959" data-end="983">munizioni a batteria</strong> risultano particolarmente efficaci contro gli <strong data-start="1030" data-end="1039">scudi</strong>, mentre quelle <strong data-start="1055" data-end="1066">leggere</strong> sono ideali per infliggere <strong data-start="1094" data-end="1123">danni rapidi ma contenuti</strong>. <strong data-start="1125" data-end="1194">La gestione delle munizioni diventa quindi un elemento strategico</strong>, lasciando al giocatore la scelta su quali tipologie utilizzare e in quale quantità.</p>
<p data-start="1283" data-end="1603">Le <strong data-start="1286" data-end="1309">armi equipaggiabili</strong> da ciascun telaio da corsa sono <strong data-start="1342" data-end="1349">due</strong>, e si distinguono anche in base al <strong data-start="1385" data-end="1404">grado di rarità</strong>: <strong data-start="1406" data-end="1495">comune (bianco), non comune (verde), raro (blu), epico (viola) e leggendario (giallo)</strong>. <strong data-start="1497" data-end="1571">Nel complesso, il comparto delle armi risulta solido e ben strutturato</strong>, senza particolari criticità. Accanto all’arsenale, troviamo i <strong data-start="1638" data-end="1662">classici consumabili</strong>, utili per <strong data-start="1674" data-end="1714">ripristinare scudi, salute o stamina</strong> — quest’ultima definita nel gioco come <strong data-start="1754" data-end="1774">surriscaldamento</strong>, un aspetto su cui torneremo più avanti.</p>
<p data-start="1819" data-end="2223">Non manca poi l’<strong data-start="1835" data-end="1851">attrezzatura</strong>, che include elementi come <strong data-start="1879" data-end="1972">casse di rifornimento, granate fumogene, granate a frammentazione e sensori di prossimità</strong>, ampliando ulteriormente le possibilità tattiche. A questi si aggiungono gli <strong data-start="2050" data-end="2062">impianti</strong>, oggetti suddivisi per rarità che consentono di <strong data-start="2111" data-end="2145">migliorare diverse statistiche</strong>, tra cui <strong data-start="2155" data-end="2220">tempo di surriscaldamento, velocità di rianimazione e agilità</strong>.</p>
<p data-start="2225" data-end="2598">Un ruolo centrale è ricoperto anche dai <strong data-start="2265" data-end="2275">nuclei</strong>, elementi <strong data-start="2286" data-end="2322">specifici per determinate classi</strong>, il cui scopo è <strong data-start="2339" data-end="2375">potenziare le abilità dei runner</strong>. È però fondamentale prestare attenzione durante la raccolta, poiché si potrebbero ottenere <strong data-start="2468" data-end="2515">nuclei non compatibili con la classe in uso</strong>: per questo motivo, è consigliabile <strong data-start="2552" data-end="2595">estrarli in base alle proprie necessità</strong>. <strong data-start="2600" data-end="2681">Nuclei e impianti rappresentano componenti chiave nella creazione delle build</strong>, risultando essenziali per ottimizzare le prestazioni del proprio personaggio.</p>
<p data-start="2764" data-end="3115" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><strong data-start="2764" data-end="2782">In conclusione</strong>, Marathon offre un sistema di <strong data-start="2813" data-end="2865">personalizzazione estremamente ampio e variegato</strong>, che permette di <strong data-start="2883" data-end="2921">sperimentare numerose combinazioni</strong>. Non possiamo quindi che esprimere <strong data-start="2957" data-end="3002">un giudizio positivo sul lavoro svolto da</strong> <strong data-start="3003" data-end="3044"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong>, capace di realizzare un sistema <strong data-start="3078" data-end="3114">profondo, flessibile e appagante</strong>.</p>
</div>
</div>
<figure id="attachment_407831" aria-describedby="caption-attachment-407831" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-407831" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Large_013-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-407831" class="wp-caption-text">Un&#8217;arma affascinante quanto letale</figcaption></figure>
<h2>Interfaccia poco chiara</h2>
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<p data-start="0" data-end="1087">Tornando a parlare di combattimento, una delle <strong data-start="47" data-end="103">critiche più frequenti emerse durante il Server Slam</strong> di <strong data-start="107" data-end="148"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong> riguarda un’interfaccia utente giudicata <strong data-start="190" data-end="208">poco intuitiva</strong>. Le impressioni iniziali trovano conferma: <strong data-start="252" data-end="315">la UI rappresenta uno dei principali punti deboli del gioco</strong>. Un esempio evidente è il sistema degli <strong data-start="356" data-end="368">impianti</strong>, suddivisi in tre categorie — <strong data-start="399" data-end="423">gambe, petto e testa</strong> — che risultano però <strong data-start="445" data-end="483">visivamente troppo simili tra loro</strong>. Alcuni impianti appartenenti alla stessa categoria possono apparire quasi identici a un primo sguardo, pur presentando <strong data-start="604" data-end="652">differenze sostanziali nelle caratteristiche</strong>. Questo genera <strong data-start="668" data-end="709">confusione e rallenta l’apprendimento</strong>, rendendo necessario <strong data-start="731" data-end="756">investire diverse ore</strong> per padroneggiare il sistema, che non si limita agli impianti ma coinvolge anche <strong data-start="838" data-end="886">nuclei e altri elementi dell’equipaggiamento</strong>. Anche la <strong data-start="897" data-end="933">selezione degli oggetti curativi</strong> risulta poco immediata, poiché richiede l’apertura di un <strong data-start="991" data-end="1009">menu a tendina</strong>, obbligando il giocatore a scegliere manualmente il consumabile desiderato.</p>
<p data-start="1089" data-end="2024" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Questa complessità diventa ancora più problematica nelle situazioni di gioco più concitate, dove è richiesta <strong data-start="1198" data-end="1222">rapidità decisionale</strong>, soprattutto considerando la presenza di <strong data-start="1264" data-end="1297">consumabili di diversa rarità</strong>. Lo stesso discorso si applica alla gestione delle <strong data-start="1349" data-end="1356">mod</strong>, che attualmente richiede di <strong data-start="1386" data-end="1424">trascinare manualmente gli oggetti</strong> negli appositi slot: una soluzione poco efficiente rispetto, ad esempio, a un semplice <strong data-start="1512" data-end="1527">doppio clic</strong>, che renderebbe il processo <strong data-start="1556" data-end="1585">molto più rapido e fluido</strong>. <strong data-start="1587" data-end="1651">Le criticità dell’interfaccia sono quindi evidenti e diffuse</strong>, e nonostante <strong data-start="1666" data-end="1707"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong> abbia comunicato su <strong data-start="1728" data-end="1769"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">X</span></span></strong> possibili interventi correttivi durante il Server Slam, <strong data-start="1826" data-end="1893">al momento tali miglioramenti non risultano ancora implementati</strong>. Resta dunque da capire <strong data-start="1918" data-end="1980">quando queste modifiche verranno effettivamente introdotte</strong> all’interno dell’extraction shooter sci-fi.</p>
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<figure id="attachment_407832" aria-describedby="caption-attachment-407832" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-407832" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_03-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-407832" class="wp-caption-text">I nemici dell&#8217;UESC vi daranno filo da torcere!</figcaption></figure>
<h2>Marathon: i nemici dell&#8217;UESC</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
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<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
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<p data-start="0" data-end="1025">Parlando dei <strong data-start="13" data-end="33">nemici dell’UESC</strong> in <strong data-start="37" data-end="78"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, questi si rivelano <strong data-start="99" data-end="126">estremamente resistenti</strong> e, in determinate situazioni, capaci di <strong data-start="167" data-end="216">mettere seriamente in difficoltà il giocatore</strong> a causa della loro <strong data-start="236" data-end="260">marcata aggressività</strong>. Non a caso, il team di <strong data-start="285" data-end="326"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong> è intervenuto con una patch pochi giorni dopo il Server Slam per <strong data-start="392" data-end="414">ridurne la potenza</strong>, sebbene, ancora oggi, risultino <strong data-start="448" data-end="479">particolarmente impegnativi</strong>. La varietà comprende archetipi classici come <strong data-start="526" data-end="563">granatieri, cecchini e comandanti</strong>, ma è proprio qui che emerge una criticità: <strong data-start="608" data-end="669">i nemici faticano ad avere un’identità davvero distintiva</strong>. A differenza di quanto visto in <strong data-start="703" data-end="744"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ARC Raiders</span></span></strong>, dove le diverse unità sono <strong data-start="773" data-end="805">immediatamente riconoscibili</strong>, in Marathon gli avversari appaiono <strong data-start="842" data-end="864">piuttosto generici</strong>, salvo alcune eccezioni legate al comportamento, come i granatieri che <strong data-start="936" data-end="986">rimangono fermi a lanciare raffiche di granate</strong> non appena individuano il giocatore.</p>
<p data-start="1027" data-end="1778" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><strong data-start="1027" data-end="1114">Di contro, l’intelligenza artificiale rappresenta uno degli aspetti più convincenti</strong>: i nemici sono in grado di <strong data-start="1142" data-end="1167" data-is-only-node="">reagire dinamicamente</strong>, cercando copertura all’interno degli edifici e adottando <strong data-start="1226" data-end="1280">strategie per mettere sotto pressione il giocatore</strong>. Questo rende gli scontri <strong data-start="1307" data-end="1338">più imprevedibili e tattici</strong>, richiedendo un approccio attento, soprattutto contro i <strong data-start="1395" data-end="1409">comandanti</strong>, dotati di <strong data-start="1421" data-end="1439">scudi avanzati</strong> — in particolare quelli <strong data-start="1464" data-end="1482">viola e gialli</strong>, associati ai nemici più pericolosi, veri e propri <strong data-start="1534" data-end="1542">boss</strong>. In questi casi è fondamentale disporre di un <strong data-start="1589" data-end="1617">equipaggiamento adeguato</strong>, anche perché Marathon resta un’esperienza <strong data-start="1661" data-end="1668">PvP</strong>: <strong data-start="1670" data-end="1723">ogni scontro a fuoco può attirare altri giocatori</strong>, pronti a intervenire e a eliminarvi senza esitazione.</p>
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<figure id="attachment_407833" aria-describedby="caption-attachment-407833" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-407833 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-407833" class="wp-caption-text">Oggetto non identificato!</figcaption></figure>
<h2>Level design, PvP e gameplay</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<p data-start="0" data-end="783">Per quanto riguarda il <strong data-start="23" data-end="39">level design</strong> di <strong data-start="43" data-end="84"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, è importante sottolineare la presenza di <strong data-start="127" data-end="151">tre mappe principali</strong>: <strong data-start="153" data-end="194">Perimetro, Palude Funesta e Avamposto</strong>, ognuna caratterizzata da <strong data-start="221" data-end="257">livelli di difficoltà differenti</strong> e da una propria struttura. Gli elementi di gioco sono <strong data-start="313" data-end="344">distribuiti strategicamente</strong> all’interno delle mappe: armadietti medici, casse di armi, biostampanti e altri punti di interesse sono collocati in <strong data-start="462" data-end="488">posizioni ben definite</strong>, incentivando il giocatore a <strong data-start="518" data-end="546">esplorare con attenzione</strong> e a memorizzare le aree più redditizie. Inoltre, selezionando una zona specifica, è possibile ottenere una <strong data-start="654" data-end="701">panoramica dettagliata del loot disponibile</strong>, offrendo così <strong data-start="717" data-end="759">informazioni utili alla pianificazione</strong> delle proprie azioni.</p>
<p data-start="785" data-end="1278"><strong data-start="785" data-end="850">Nel complesso, il sistema risulta intuitivo e ben strutturato</strong>, soprattutto dopo diverse ore di gioco, quando si iniziano a memorizzare i <strong data-start="926" data-end="959">punti di spawn più importanti</strong>, sia per gli oggetti sia per i nemici controllati dall’IA. A rendere il tutto ancora più dinamico contribuiscono gli <strong data-start="1077" data-end="1095">eventi casuali</strong>, che offrono <strong data-start="1109" data-end="1134" data-is-only-node="">ricompense aggiuntive</strong> e lasciano al giocatore la scelta se <strong data-start="1172" data-end="1227">partecipare, ignorarli o sfruttarli strategicamente</strong> — ad esempio tendendo imboscate ad altri utenti.</p>
<p data-start="1280" data-end="1713">Passando alla componente <strong data-start="1305" data-end="1312">PvP</strong>, è bene chiarirlo subito: <strong data-start="1339" data-end="1387">l’approccio è molto più diretto e aggressivo</strong> rispetto a titoli come <strong data-start="1411" data-end="1452"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ARC Raiders</span></span></strong>. In Marathon, infatti, <strong data-start="1476" data-end="1530">lo scontro con altri giocatori è quasi inevitabile</strong> e spesso rappresenta <strong data-start="1552" data-end="1598">la chiave per ottenere il bottino migliore</strong>. Questo rende fondamentale <strong data-start="1626" data-end="1649">attaccare per primi</strong>, senza esitazioni, ogni volta che se ne presenta l’occasione.</p>
<p data-start="1715" data-end="2311" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><strong data-start="1715" data-end="1779">La componente giocatore contro giocatore funziona molto bene</strong> ed è resa particolarmente appagante da un <strong data-start="1822" data-end="1851">gunplay solido e reattivo</strong>, capace di offrire <strong data-start="1871" data-end="1906">scontri intensi e soddisfacenti</strong>. Saper cogliere il momento giusto, eliminare un avversario e recuperare il suo equipaggiamento restituisce <strong data-start="2014" data-end="2080" data-is-only-node="">un senso di progressione e gratificazione estremamente elevato</strong>. Per questo motivo, il consiglio è chiaro: <strong data-start="2124" data-end="2196">se provenite da ARC Raiders, dovrete cambiare radicalmente mentalità</strong>, adottando un approccio molto più <strong data-start="2231" data-end="2253">deciso e offensivo</strong>, arrivando a <strong data-start="2267" data-end="2286">sparare a vista</strong> senza troppe esitazioni.</p>
</div>
<figure id="attachment_407825" aria-describedby="caption-attachment-407825" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-407825 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_002-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-407825" class="wp-caption-text">Muniti di coltello e abilità</figcaption></figure>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<p data-start="0" data-end="733">Non appena si inizia a giocare a <strong data-start="33" data-end="74"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, si viene immediatamente catapultati nel <strong data-start="116" data-end="134">primo incarico</strong>, dove è possibile <strong data-start="153" data-end="186">apprendere le meccaniche base</strong> del gioco. Il titolo si presenta come un <strong data-start="228" data-end="244">classico FPS</strong>, con la possibilità di <strong data-start="268" data-end="297">mirare e colpire i nemici</strong> attraverso un <strong data-start="312" data-end="343">gunplay molto soddisfacente</strong>. Chi ha familiarità con <strong data-start="368" data-end="409"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Destiny 2</span></span></strong> troverà molte similitudini, con un’esperienza di tiro <strong data-start="464" data-end="486">fluida e appagante</strong>. Il gameplay funziona ottimamente, supportato da una <strong data-start="540" data-end="594">vasta gamma di oggetti da raccogliere come bottino</strong>, in pieno stile <strong data-start="611" data-end="633">extraction shooter</strong>, dove l’obiettivo principale è <strong data-start="665" data-end="730">recuperare il maggior numero possibile di oggetti ed estrarli</strong>.</p>
<p data-start="735" data-end="1724" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Oltre al gunplay, <strong data-start="753" data-end="828">Marathon introduce meccaniche legate alla gestione del surriscaldamento</strong>, equivalente alla stamina presente in altri titoli del genere. Alcuni oggetti permettono un <strong data-start="921" data-end="944">recupero più rapido</strong>, mentre rimanere in acqua <strong data-start="971" data-end="995">rallenta il processo</strong>, un dettaglio importante soprattutto in contesti <strong data-start="1045" data-end="1052">PvP</strong>, dove altri giocatori apriranno il fuoco non appena vi individueranno. Chi proviene da <strong data-start="1140" data-end="1181"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ARC Raiders</span></span></strong> potrebbe dover adattare il proprio approccio, poiché la filosofia del “don’t shoot” qui <strong data-start="1270" data-end="1291">non è consigliata</strong>: <strong data-start="1293" data-end="1350">attaccare rapidamente è spesso la scelta più efficace</strong>. Prima di iniziare ogni corsa, inoltre, è possibile <strong data-start="1403" data-end="1456">scegliere tra sessione in solitaria o multiplayer</strong>, aumentando la flessibilità strategica. L’unico punto critico riguarda il <strong data-start="1531" data-end="1574">recupero del bottino sotto fuoco nemico</strong>, poiché il <strong data-start="1586" data-end="1653">tempo di chiusura dell’inventario risulta talvolta troppo lungo</strong>, rendendo difficile reagire prontamente agli attacchi degli avversari.</p>
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<figure id="attachment_394911" aria-describedby="caption-attachment-394911" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-394911" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie.jpg" alt="Marathon" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/marathon-bunguie-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-394911" class="wp-caption-text">La scalata al rank ci attende!</figcaption></figure>
<h2>Marathon: parliamo delle ranked</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<p data-start="0" data-end="1066">Una delle esperienze che abbiamo avuto modo di testare in questi giorni riguarda le <strong data-start="84" data-end="116">partite competitive e ranked</strong> di <strong data-start="120" data-end="161"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, un contenuto che, almeno sulla carta, promette <strong data-start="210" data-end="246">durata e profondità nell’endgame</strong>. Sarà necessario attendere alcune settimane per valutare pienamente il valore di questa modalità. I <strong data-start="347" data-end="357">ranghi</strong> si suddividono in: <strong data-start="377" data-end="428">Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Zenit</strong>, e ogni livello competitivo offrirà <strong data-start="465" data-end="492">due pool di matchmaking</strong>, differenziate tra <strong data-start="512" data-end="546">corse a posta in gioco ridotta</strong> e <strong data-start="549" data-end="575">posta in gioco elevata</strong>, con requisiti specifici in termini di <strong data-start="615" data-end="649">quota equipaggiamento e olotag</strong>. Gli <strong data-start="655" data-end="665">olotag</strong>, in particolare, giocano un ruolo cruciale: determinano <strong data-start="722" data-end="748">obiettivi di punteggio</strong>, <strong data-start="750" data-end="784">sbloccano premi di prestazione</strong> se sottratti agli avversari e possono essere <strong data-start="830" data-end="873">acquistati o trovati durante le partite</strong>. Le corse saranno inoltre arricchite da <strong data-start="914" data-end="939">meccaniche aggiuntive</strong>, come <strong data-start="946" data-end="1004">pezzetti di tag, limiti di punti e punteggi di squadra</strong>, aumentando il livello strategico e la varietà delle sfide.</p>
<p data-start="1068" data-end="2077" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Ogni <strong data-start="1073" data-end="1094">grado competitivo</strong> è ulteriormente suddiviso in <strong data-start="1124" data-end="1139">tre livelli</strong>; ad esempio, il rank <strong data-start="1161" data-end="1171">Bronzo</strong> comprende <strong data-start="1182" data-end="1201">Bronzo 1, 2 e 3</strong>, prima di avanzare al successivo grado, <strong data-start="1242" data-end="1253">Argento</strong>, e così via. Al momento, le ranked non sono disponibili poiché erano in <strong data-start="1326" data-end="1365">fase beta durante il fine settimana</strong>, ma torneranno non appena <strong data-start="1392" data-end="1433"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span></strong> raccoglierà i feedback dei giocatori. Questa modalità prevede anche <strong data-start="1502" data-end="1535">mappe a rotazione settimanale</strong>, simile al sistema adottato in <strong data-start="1567" data-end="1608"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Apex Legends</span></span></strong>, garantendo varietà e rigiocabilità. Infine, per partecipare sarà necessario possedere <strong data-start="1696" data-end="1706">olotag</strong> e una <strong data-start="1713" data-end="1755">dotazione complessiva di 3.000 crediti</strong>; chi non li ha potrà continuare a dedicarsi alle <strong data-start="1805" data-end="1827">estrazioni normali</strong>, accumulando risorse fino a raggiungere la soglia richiesta. Questa attenzione alla preparazione sottolinea come la modalità competitiva di Marathon richieda <strong data-start="1986" data-end="2050">strategia, pianificazione e un certo livello di progressione</strong> prima di potervi accedere.</p>
</div>
<figure id="attachment_407829" aria-describedby="caption-attachment-407829" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-407829" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-407829" class="wp-caption-text">Crio Archivi è finalmente disponibile</figcaption></figure>
<h2>Crio-Archivio è la modalità più riuscita e difficile del gioco</h2>
<p data-start="0" data-end="640">Ed eccoci arrivati forse al <strong data-start="28" data-end="50">momento più atteso</strong> di questo articolo: <strong data-start="71" data-end="88">Crio-Archivio</strong>. Questa modalità è stata presentata come una delle principali esperienze <strong data-start="162" data-end="173">endgame</strong> di <strong data-start="177" data-end="218"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, pensata soprattutto per i giocatori più <strong data-start="260" data-end="272">veterani</strong>, poiché il contenuto si presenta come <strong data-start="311" data-end="339">estremamente impegnativo</strong>, secondo quanto dichiarato dagli stessi sviluppatori. Ebbene, le aspettative non tradiscono: <strong data-start="433" data-end="450">Crio-Archivio</strong> si conferma probabilmente come la <strong data-start="485" data-end="541">mappa di estrazione più complessa dell’intero genere</strong>, con meccaniche che richiamano <strong data-start="573" data-end="592">raid di Destiny</strong> o le classiche <strong data-start="608" data-end="619">segrete</strong> dei giochi Bungie.</p>
<p data-start="642" data-end="1429" data-is-last-node="" data-is-only-node="">In maniera chiara, <strong data-start="661" data-end="726">Crio-Archivio non è qualcosa che si può affrontare alla cieca</strong>. Le squadre vengono posizionate <strong data-start="759" data-end="782">agli angoli opposti</strong> della tortuosa struttura criogenica, e una delle prime lezioni da apprendere è che <strong data-start="866" data-end="900">le porte non si aprono da sole</strong>. La mappa introduce un meccanismo unico chiamato <strong data-start="950" data-end="983">“Autorizzazione di sicurezza”</strong>, da scoprire autonomamente, che permette di <strong data-start="1028" data-end="1073">sbloccare porzioni più estese della mappa</strong> man mano che l’autorizzazione aumenta. Questo sistema rappresenta il cuore della <strong data-start="1155" data-end="1183">progressione non lineare</strong> di Bungie: per incrementare l’autorizzazione sarà necessario <strong data-start="1245" data-end="1358">saccheggiare robot UESC, hackerare terminali specifici o sottrarre badge di autorizzazione ad altri giocatori</strong>, rendendo ogni corsa una <strong data-start="1384" data-end="1428">sfida strategica e altamente interattiva</strong>.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_007-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_006.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_006-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_011-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_017.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Launch_Press_Kit_Compressed_017-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Thief_Vignette_Press_Kit_COMPRESSED_03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Thief_Vignette_Press_Kit_COMPRESSED_03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Thief_Vignette_Press_Kit_COMPRESSED_02-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2026_Marathon_Thief_Vignette_Press_Kit_COMPRESSED_02-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-start="0" data-end="1285">A differenza delle altre tre mappe di <strong data-start="38" data-end="79"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marathon</span></span></strong>, in <strong data-start="84" data-end="101">Crio-Archivio</strong> le squadre vengono <strong data-start="121" data-end="146">letteralmente isolate</strong> per i primi minuti di gioco, mentre ciascun gruppo affronta <strong data-start="207" data-end="224">ondate di bot</strong> nell’ala di partenza. Solo dopo aver superato almeno un <strong data-start="281" data-end="306">livello di sminamento</strong> è possibile raggiungere una <strong data-start="335" data-end="368">camera centrale a più livelli</strong>, che collega tutte le ali. Durante le nostre sessioni, purtroppo, non siamo riusciti a completare l’intera modalità né a risolvere tutti gli <strong data-start="510" data-end="520">enigmi</strong>, custoditi in speciali <strong data-start="544" data-end="554">caveau</strong> che richiedono <strong data-start="570" data-end="582">batterie</strong>, una valuta esclusiva della mappa, per essere aperti. Ciò che rende questa esperienza affascinante è che non è necessario occuparsi di ogni enigma per vivere una partita <strong data-start="753" data-end="766">appagante</strong>, grazie al <strong data-start="778" data-end="801">bottino incredibile</strong> disponibile ovunque. Non sorprende quindi che Bungie abbia fissato la <strong data-start="872" data-end="906">posta in gioco a 5.000 crediti</strong>: in pochi minuti, con uno <strong data-start="933" data-end="948">scudo verde</strong> e un’arma decente, è possibile potenziare gran parte dell’equipaggiamento fino a ottenere <strong data-start="1039" data-end="1056">oggetti viola</strong>. L’<strong data-start="1060" data-end="1074">estrazione</strong> rappresenta un processo a più fasi: è necessario raggiungere un <strong data-start="1139" data-end="1151">terminal</strong> che potrebbe indicare un punto di estrazione, attivarlo e attraversare la mappa <strong data-start="1232" data-end="1267">a piedi fino al punto di uscita</strong> senza perdersi.</p>
<p data-start="1287" data-end="1753" data-is-last-node="" data-is-only-node="">In sintesi, <strong data-start="1299" data-end="1316">Crio-Archivio</strong> si conferma come un’attività <strong data-start="1346" data-end="1394">endgame estremamente impegnativa e appagante</strong>, che richiede grande impegno sia nella <strong data-start="1434" data-end="1462">risoluzione degli enigmi</strong>, sia nel fronteggiare la <strong data-start="1488" data-end="1518">difficoltà dei nemici UESC</strong>, fino agli scontri <strong data-start="1538" data-end="1545">PvP</strong>. Tutti gli elementi si combinano in un’esperienza <strong data-start="1596" data-end="1627">complessa e ben strutturata</strong>, e possiamo affermare di essere rimasti <strong data-start="1668" data-end="1694">pienamente soddisfatti</strong> del contenuto proposto dal <strong data-start="1722" data-end="1752">team di sviluppo di Bungie</strong>.</p>
</div>
<p><iframe title="In Death We&#039;ve Just Begun ft. Poppy and Son Lux (Official Music Video) | Marathon Launch Cinematic" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vtw5BDpKgJM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<p data-start="0" data-end="698"><strong>Marathon, nonostante le critiche e le controversie che hanno accompagnato il suo sviluppo, si presenta come un prodotto sorprendentemente affascinante e ambizioso. Si tratta di un extraction-shooter che combina un gameplay originale e dinamico con un PvP coinvolgente, elementi che lo rendono immediatamente riconoscibile e destinato a catturare l’attenzione degli appassionati del genere. Le attività end-game, come i Crio Archivi e la modalità ranked, dimostrano l’impegno di Bungie nel proporre contenuti che non siano solo spettacolari, ma anche strategicamente impegnativi, spingendo i giocatori a pianificare attentamente ogni azione all’interno del complesso mondo di Tau Ceti. Tuttavia, non mancano criticità che meritano attenzione. L’interfaccia di gioco appare spesso poco intuitiva e dispersiva, creando frustrazione soprattutto nei momenti di maggiore pressione, mentre alcuni nemici risultano privi di un’identità distintiva, rendendo talvolta gli scontri meno memorabili. Nonostante queste lacune, Marathon riesce comunque a costruire un’esperienza convincente, in grado di miscelare elementi di sopravvivenza, strategia e competizione PvP in maniera coerente. Il titolo dimostra come Bungie stia cercando di ridefinire gli standard del genere, offrendo un live service multiplayer ricco di potenziale, capace di attrarre sia veterani del settore sia nuovi giocatori in cerca di sfide complesse. In definitiva, Marathon non è privo di difetti, ma la sua ambizione e la cura posta nel design dei contenuti end-game lo rendono uno dei titoli più interessanti e promettenti sul mercato odierno degli extraction-shooter, un’opera che merita attenzione critica e valutazione approfondita.</strong></p>
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<p>&nbsp;</p>
</div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405806/marathon-recensione-lultima-scommessa-di-bungie/">Marathon Recensione: l&#8217;ultima scommessa di Bungie</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Marathon: il nuovo trailer presenta le abilità del Thief Runner</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 11:52:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Thief Operator]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Marathon" /></div>
<div>Bungie studios ha pubblicato un nuovo trailer per lo sparatutto Marathon dove mette in evidenza le abilità del Thief Runner. Il titolo è disponibile su PC tramite Steam, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S. Di recente i giocatori sono riusciti a sbloccare il Cryo Archive e la modalità Ranked. Inoltre ricordiamo che Bungie ha pubblicato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/407647/marathon-il-nuovo-trailer-presenta-le-abilita-del-thief-runner/">Marathon: il nuovo trailer presenta le abilità del Thief Runner</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Marathon" /></div><div><p>Bungie studios ha pubblicato un nuovo trailer per lo sparatutto Marathon dove mette in evidenza <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FSYr8bU69t0" target="_blank" rel="noopener">le abilità del Thief Runner</a>. Il titolo è disponibile su PC tramite Steam, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S. Di recente i giocatori sono riusciti a sbloccare il <a href="https://www.vgmag.it/406954/marathon-la-community-risolve-larg-e-sblocca-il-crio-archivio-arriva-anche-la-modalita-classificata/" target="_blank" rel="noopener">Cryo Archive e la modalità Ranked</a>. Inoltre ricordiamo che Bungie ha pubblicato <a href="https://www.vgmag.it/406316/marathon-pubblicato-laccolades-trailer/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;Accolades trailer</a> con le impressioni della stampa specializzata.</p>
<p>Le abilità furtive del Thief Runner si rivelano perfette per chi adotta un approccio più ponderato alle caotiche battaglie del gioco. Sfruttando le capacità di ricognizione del Shell, il Thief Runner utilizza il suo drone compagno con grande efficacia, lasciando i robot dell&#8217;UESC impotenti di fronte ai suoi movimenti agili. Il drone è anche un&#8217;ottima distrazione e un modo per attirare i nemici ignari nel raggio d&#8217;azione di un cecchino in agguato (grazie al suo rampino che permette di posizionarsi strategicamente).</p>
<p><iframe title="Marathon - Thief Shell Cinematic | PS5 &amp; PC Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FSYr8bU69t0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco:</p>
<p class="bb_paragraph"><em>Scopri l&#8217;oscuro mondo fantascientifico di Tau Ceti IV: una colonia abbandonata con ostacoli imprevedibili, brulicante di forze di sicurezza dell&#8217;UESC e corridori rivali. Mentre ne perlustrerai gli spazi in squadra o in solitaria alla ricerca di oggetti di valore, ti troverai ad affrontare improvvisamente degli scontri PvP ricchi di tensione e adrenalina, che potrai superare contando su una buona preparazione, un&#8217;ottima capacità di risposta e… munizioni limitate.</em></p>
<p><em> Attraversa strutture di ricerca desolate, paesaggi aspri e vecchi posti di controllo per saccheggiare ciò che rimane di una spedizione svanita nel nulla. Su Tau Ceti la morte è sempre in agguato per via dei nemici unici, della dinamicità degli eventi e dei pericoli ambientali. La difficoltà di ogni zona aumenta gradualmente per prepararti alla UESC Marathon sospesa nei cieli. </em></p>
<p>Marathon è disponibile su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC tramite Steam. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/407647/marathon-il-nuovo-trailer-presenta-le-abilita-del-thief-runner/">Marathon: il nuovo trailer presenta le abilità del Thief Runner</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Marathon: la community risolve l’ARG e sblocca il Crio-archivio, arriva anche la modalità classificata</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:03:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Cryo Archive]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Bungie-Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bungie Marathon" /></div>
<div>Dopo giorni di indizi, coordinate e collaborazione tra giocatori, la community di Marathon è riuscita a risolvere l’ARG lanciato da Bungie, aprendo l’accesso alla prima vera area endgame del titolo. Si tratta del Crio-archivio, una nuova zona ad alto rischio e alto rendimento che segna un passaggio chiave nell’evoluzione dell’esperienza di gioco. Disponibile da oggi [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406954/marathon-la-community-risolve-larg-e-sblocca-il-crio-archivio-arriva-anche-la-modalita-classificata/">Marathon: la community risolve l’ARG e sblocca il Crio-archivio, arriva anche la modalità classificata</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Bungie-Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Bungie Marathon" /></div><div><p data-start="95" data-end="451">Dopo giorni di indizi, coordinate e collaborazione tra giocatori, la community di <strong data-start="177" data-end="189">Marathon</strong> è riuscita a risolvere l’ARG lanciato da <strong>Bungie</strong>, aprendo l’accesso alla prima vera area <strong>endgame</strong> del titolo. Si tratta del <a href="https://www.vgmag.it/406081/marathon-una-mappa-segreta-compare-nel-menu-e-la-community-indaga-su-cryo-archive/"><strong data-start="312" data-end="329">Crio-archivio</strong></a>, una nuova zona ad alto rischio e alto rendimento che segna un passaggio chiave nell’evoluzione dell’esperienza di gioco.</p>
<p data-start="453" data-end="912">Disponibile <strong>da oggi alle 18:00 </strong>(orario italiano), il Crio-archivio si trova a bordo della <strong>UESC Marathon</strong> e introduce un’attività PvPvE pensata per i giocatori più avanzati. Per accedere sarà necessario aver raggiunto almeno il <strong>livello 25</strong>, aver sbloccato tutte le fazioni e disporre di una dotazione dal valore minimo di 5.000 crediti. Una volta dentro, i corridori dovranno affrontare combattimenti intensi, esplorare ambienti pieni di segreti ed esfiltrarsi con il bottino.</p>
<p data-start="914" data-end="1328">L’area è suddivisa in<strong> sei regioni</strong>, tra capsule criogeniche, strutture mediche e zone di conservazione, con sette depositi di massima sicurezza che custodiscono equipaggiamenti rari e armi uniche. Ai progressi nel Crio-archivio sono legate anche le <strong data-start="1162" data-end="1182">sfide del Codice</strong>, che permettono di ottenere ricompense esclusive, tra cui <strong data-start="1241" data-end="1267">skin per tutti i telai</strong>, il titolo <strong data-start="1279" data-end="1301">“Maestria suprema”</strong> e altri elementi estetici.</p>
<p data-start="1330" data-end="1761">Le novità non finiscono qui. Bungie ha infatti annunciato anche l’arrivo della <strong data-start="1409" data-end="1434">modalità classificata</strong>, disponibile <strong>da questo sabato alle 18:00</strong>. In questa modalità, i giocatori potranno mettere alla prova le proprie capacità e scalare la classifica competitiva, scegliendo tra due pool di matchmaking: uno a rischio ridotto e uno a posta più elevata, ciascuno con <strong>requisiti specifici</strong> legati all’equipaggiamento e agli olotag.</p>
<p data-start="1763" data-end="2128">Proprio gli <strong data-start="1775" data-end="1785">olotag</strong> saranno al centro del sistema competitivo: serviranno per determinare gli obiettivi di punteggio, sbloccare ricompense e potranno essere ottenuti sia acquistandoli sia sottraendoli agli avversari durante le partite. Le corse classificate introdurranno anche <strong>meccaniche aggiuntive</strong>, come frammenti di tag, limiti di punti e punteggi di squadra.</p>
<p data-start="2130" data-end="2307">Le ricompense della Stagione 1 includeranno <strong data-start="2174" data-end="2194">skin per le armi</strong>, <strong data-start="2196" data-end="2216">titoli esclusivi</strong> e uno stile dedicato al telaio distruttivo, assegnati in base al grado più alto raggiunto.</p>
<p data-start="2309" data-end="2580">Infine vi segnaliamo che Bungie ha presentato la <a href="https://eu.bungiestore.com/games-music/collectors-edition"><strong data-start="2341" data-end="2364">Collector’s Edition</strong></a> di Marathon, che include i contenuti digitali della Deluxe Edition insieme a diversi oggetti da collezione, tra cui un modellino in scala 1:6 con luci a LED, una vetrina espositiva e altri contenuti fisici dedicati.</p>
<p data-start="2582" data-end="2696">Marathon è disponibile su <strong data-start="2608" data-end="2655">PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam)</strong>, con supporto a cross-play e cross-save.</p>
<p><iframe title="Cryo Archive Launch Trailer | Marathon" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SW8VRcMy5vU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="2582" data-end="2696">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406954/marathon-la-community-risolve-larg-e-sblocca-il-crio-archivio-arriva-anche-la-modalita-classificata/">Marathon: la community risolve l’ARG e sblocca il Crio-archivio, arriva anche la modalità classificata</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Marathon: pubblicato l’Accolades trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 09:28:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[Bungie Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026." alt="Marathon" /></div>
<div>Bungie Studios ha pubblicato l&#8217;Accolades trailer per lo sparatutto Marathon presentando le impressioni della stampa specializzata. Il titolo è disponibile su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Date un&#8217;occhiata al trailer qui sotto. Di seguito i dettagli tramite YouTube: Abbiamo raccolto alcune opinioni di chi ha giocato a Marathon. Ecco cosa ci [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406316/marathon-pubblicato-laccolades-trailer/">Marathon: pubblicato l’Accolades trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026." alt="Marathon" /></div><div><p>Bungie Studios ha pubblicato <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S9N0IMV8Qv8" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;Accolades trailer</a> per lo sparatutto Marathon presentando le impressioni della stampa specializzata. Il titolo è disponibile su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Date un&#8217;occhiata al trailer qui sotto. Di seguito i dettagli tramite YouTube:</p>
<p><em>Abbiamo raccolto alcune opinioni di chi ha giocato a Marathon. Ecco cosa ci hanno raccontato.</em></p>
<p><iframe title="Marathon Reviews | Official Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/S9N0IMV8Qv8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco:</p>
<p class="bb_paragraph"><em>Scopri l&#8217;oscuro mondo fantascientifico di Tau Ceti IV: una colonia abbandonata con ostacoli imprevedibili, brulicante di forze di sicurezza dell&#8217;UESC e corridori rivali. Mentre ne perlustrerai gli spazi in squadra o in solitaria alla ricerca di oggetti di valore, ti troverai ad affrontare improvvisamente degli scontri PvP ricchi di tensione e adrenalina, che potrai superare contando su una buona preparazione, un&#8217;ottima capacità di risposta e… munizioni limitate.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Completa le esfiltrazioni per guadagnare progressi di livello stagionale, ottenere elementi estetici per le tue conquiste e migliorare la tua configurazione con il bottino sottratto. Poi rimettiti in gioco in una nuova corsa, rischiando di perdere ciò che hai recuperato per puntare più in alto.</em></p>
<p><em> Attraversa strutture di ricerca desolate, paesaggi aspri e vecchi posti di controllo per saccheggiare ciò che rimane di una spedizione svanita nel nulla. Su Tau Ceti la morte è sempre in agguato per via dei nemici unici, della dinamicità degli eventi e dei pericoli ambientali. La difficoltà di ogni zona aumenta gradualmente per prepararti alla UESC Marathon sospesa nei cieli. </em></p>
<p>Marathon è disponibile su Xbox Series X/S, <a href="https://www.vgmag.it/405003/playstation-5-e-in-sconto-in-occasione-della-festa-delle-offerte-di-primavera-su-amazon/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a> e PC tramite Steam. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406316/marathon-pubblicato-laccolades-trailer/">Marathon: pubblicato l’Accolades trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	<media:title>Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026.</media:title>
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		<title>Marathon: una mappa segreta compare nel menu e la community indaga su Cryo Archive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:27:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Marathon-01.jpg" width="1920" height="852" title="" alt="Marathon" /></div>
<div>Il nuovo aggiornamento di Marathon, l’extraction shooter di Bungie, ha introdotto un elemento che non è sfuggito alla community. Avviando il gioco, infatti, nel menu di selezione delle mappe è ora visibile una quarta area oscurata, indicata con la dicitura “REDACTED” e attualmente non selezionabile dai giocatori. La presenza di questa nuova voce suggerisce che [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Marathon-01.jpg" width="1920" height="852" title="" alt="Marathon" /></div><div><p data-start="94" data-end="420">Il <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/tau_ceti_cup_tune_in">nuovo aggiornamento</a> di <strong data-start="120" data-end="132">Marathon</strong>, l’extraction shooter di Bungie, ha introdotto un elemento che non è sfuggito alla community. Avviando il gioco, infatti, nel menu di selezione delle mappe è ora visibile <strong data-start="304" data-end="332">una quarta area oscurata</strong>, indicata con la dicitura <strong data-start="359" data-end="373">“REDACTED”</strong> e attualmente non selezionabile dai giocatori.</p>
<p data-start="422" data-end="756">La presenza di questa nuova voce suggerisce che <strong data-start="470" data-end="522">una mappa aggiuntiva </strong>sia ormai vicina al debutto. Molti indizi portano a pensare che si tratti di <a href="https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1rutuit/cryo_archive_requirements_to_access/">Cryo Archive</a>, una zona di cui si parla già da tempo all’interno della community e che potrebbe rappresentare <strong data-start="685" data-end="755">la sfida più difficile disponibile nel gioco fino a questo momento</strong>.</p>
<p data-start="758" data-end="1113">L’apparizione della mappa sembra inoltre collegata ai progressi dell’<strong data-start="827" data-end="859">ARG (Alternate Reality Game)</strong> che Bungie ha costruito attorno al titolo. La community sta infatti collaborando per risolvere una serie di enigmi disseminati tra il gioco e contenuti esterni, e l’ultima fase sbloccata avrebbe proprio rivelato <strong>nuovi indizi legati alla misteriosa area</strong>.</p>
<p data-start="1115" data-end="1598">Tra le <a href="https://www.vgmag.it/404997/marathon-i-nostri-benchmark-della-versione-pc-del-titolo-di-bungie/">informazioni</a> emerse finora ci sarebbero anche alcuni possibili requisiti di accesso, individuati nei messaggi e negli indizi collegati all’ARG. In particolare, i giocatori dovrebbero <strong data-start="1309" data-end="1410">aver stabilito contatti con tutte e sei le fazioni presenti nel gioco e raggiungere il livello 25</strong> prima di poter tentare l’ingresso nella nuova mappa. Si tratta tuttavia di dettagli non ancora confermati ufficialmente, ma ricostruiti dalla community analizzando gli indizi disponibili.</p>
<p data-start="1600" data-end="1893">Ulteriori suggerimenti su ciò che potrebbe attendere i giocatori arrivano anche da <strong data-start="1683" data-end="1730">brevi scorci della mappa e teaser narrativi</strong> pubblicati online, tra cui la serie cinematografica <em data-start="1783" data-end="1812">A New Future Beyond the Sun</em>, che sembra offrire indizi sulla nave Marathon e sugli eventi che la circondano.</p>
<p><iframe title="A New Future Beyond the Sun — 9C.3 | Marathon" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3oOnwnvCmi4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1895" data-end="2117">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406081/marathon-una-mappa-segreta-compare-nel-menu-e-la-community-indaga-su-cryo-archive/">Marathon: una mappa segreta compare nel menu e la community indaga su Cryo Archive</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Marathon: i nostri benchmark della versione PC del titolo di Bungie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Salvatore Cardone]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Marathon" /></div>
<div>Marathon è, senza ombra di dubbio, uno dei titoli più chiacchierati del momento. La nuova fatica di Bungie, dopo tante peripezie, è finalmente arrivata sul mercato, attirando su di sé le attenzioni sia del pubblico sia degli addetti ai lavori. Il successo di Marathon sul mercato, del resto, è destinato ad avere un forte impatto, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/404997/marathon-i-nostri-benchmark-della-versione-pc-del-titolo-di-bungie/">Marathon: i nostri benchmark della versione PC del titolo di Bungie</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/Marathon.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Marathon" /></div><div><p>Marathon è, senza ombra di dubbio, uno dei titoli più chiacchierati del momento. La nuova fatica di <strong><a href="https://www.bungie.net/7">Bungie</a></strong>, dopo tante peripezie, è finalmente arrivata sul mercato, attirando su di sé le attenzioni sia del pubblico sia degli addetti ai lavori. Il successo di <strong><a href="https://www.vgmag.it/403409/marathon-provato-primo-approccio-allextraction-shooter-di-bungie/">Marathon</a> </strong>sul mercato, del resto,<strong> è destinato ad avere un forte impatto</strong>, specialmente in un momento delicato come quello attuale. In questa sede, però, non vogliamo soffermarci sul valore produttivo della produzioni, su cui torneremo in un secondo momento<strong>, bensì sul suo aspetto tecnico e funzionale.</strong> Considerando le grandi potenzialità e il grande valore di Bungie in tal senso, le aspettative erano indubbiamente molto elevate e, per tal motivo, <strong>abbiamo deciso di testare in modo approfondito tutto il pacchetto tecnico</strong> con cui il titolo è arrivato sul mercato.</p>
<p>Per poter testare <strong>la potenza della nuova IP di Bungie</strong>, abbiamo usato due configurazioni di prova di fascia medio-alta. In entrambi i casi, comunque, abbiamo potuto appurare la presenza di una grandissima cura per i dettagli e, per quanto l&#8217;interfaccia generale del gioco non è esattamente, il gioco offre una libertà di personalizzazione e una scalabilità generale degli asset molto interessante. Quello che ci ha colpiti è senza dubbio la stabilità generale. Marathon, anche nelle fasi più concitate, non ci ha mai dato problemi <strong>di stuttering e</strong> ha evidenziato un frame-time molto stabile. <strong>Vediamo comunque, nello specifico, come si comporta il gioco</strong> con diversi preset e con le varie configurazioni.</p>
<figure id="attachment_405047" aria-describedby="caption-attachment-405047" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-405047" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-1024x576.jpg" alt="Marathon" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/marathon.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-405047" class="wp-caption-text">Marathon è senza dubbio uno dei titoli più attesi di questo 2026.</figcaption></figure>
<h2>Marathon: come abbiamo eseguito i test</h2>
<p>Come già detto poc&#8217;anzi, abbiamo effettuato i test con una doppia configurazione. Nel primo caso, ci siamo spinti verso una fascia alta, sfruttando un buon processore (anche se non il migliore sulla piazza) per il gaming, ossia <strong>un AMD Ryzen 9 7900x e una validissima NVIDIA RTX 5070 Ti</strong>, una delle schede più apprezzate <strong>della nuova gen targata NVIDIA,</strong> con prestazioni in restare equiparabili, senza troppi affanni, a una <strong>4080s</strong>, dunque a una scheda di fascia altissima della vecchia generazione di GPU della compagnia guidata da<strong> Jen-Hsun Hwang</strong>.</p>
<p>In questo caso, abbiamo deciso di testare il gioco con tre modalità differenti: <strong>1080p senza upscaler e, soprattutto, in 1400p</strong>, il target, ormai, di maggior riferimento del mercato del PC Gaming, sia con l&#8217;ausilio delle tech di upscaler (nel nostro caso il DLSS) sia in raster. In entrambi i casi, il gioco si è comportato molto bene.</p>
<p>L&#8217;unico neo è un utilizzo della<strong> CPU a volte troppo pesante</strong>, con conseguente impatto sulle prestazioni della <strong>GPU</strong>, che hanno generato un abbassamento della percentuale di utilizzo di quest&#8217;ultima, con cali di prestazione più che altro numeri, ma di bassissimo impatto sull&#8217;esperienza di gioco. Come già detto, infatti, il gioco si è dimostrato sempre in ottima forma e fluido, senza affanni, anche nelle situazioni un po&#8217; più concitata tranne, appunto, per qualche piccolo spike di carico sporadico.</p>
<p>Ecco, di seguito le due configurazioni utilizzate:</p>
<p><strong>Configurazione di prova uno:</strong></p>
<ul>
<li>Scheda Madre: MSI Tomahawk B650-Plus Wifi</li>
<li>Processore:  AMD Ryzen 9 7900x</li>
<li>GPU: NVIDIA RTX 5070 Ti 16gb</li>
<li>RAM: 32gb DDR 5 (5.2mts)</li>
<li>SSD: Nvme Crucial 1TB</li>
<li>Alimentatore: NZXT C850 Gold</li>
<li>Case: Corsair D4000 Frame RGB</li>
<li>Dissipatore: Thermaligh Assassins Peerless 120SE RGB</li>
</ul>
<h2>Marathon: ecco come gira con NVIDIA RTX 5070 Ti + AMD Ryzen 9 7900x a 1080p, preset Massimo &#8211; DLSS Off</h2>
<p>Nel primo test, abbiamo testato il gioco sfruttando la sola potenza &#8220;raster&#8221; della nostra <strong>GPU</strong>, con risultati molto soddisfacenti, anche se non impeccabili. <strong>Con questa impostazione, infatti, ci siamo imbattuti in un frame-time leggermente instabile</strong>, specialmente in alcune sezioni specifiche, principalmente individuabili nelle fasi di caricamento e quando ci sono elementi a schermo più complessi da elaborare.</p>
<p>Nel complesso, comunque, l&#8217;indice di qualità delle performance è sempre molto elevato. Con una configurazione simile, infatti, il gioco riesce a spingere veramente al massimo anche sul lato tecnico, con tutti i vari parametri settati al massimo, che rendono il quadro generale chiaramente più piacevole, senza rinunce.</p>
<p>Con questo preset abbiamo potuto registrare un frame rate altissimo, che ha toccato un picco massimo di <span style="color: #ff0000;"><strong>208fps </strong></span><strong>e una media di</strong><span style="color: #ff0000;"><strong> 168fps.</strong></span></p>
<figure id="attachment_405022" aria-describedby="caption-attachment-405022" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-405022" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1024x609.png" alt="Maratohn 1400p raster" width="1024" height="609" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1024x609.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-300x178.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-768x457.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1536x913.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-2048x1218.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-450x268.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-780x464.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1600x951.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-405022" class="wp-caption-text">Questo test è stato effettuato con una risoluzione di riferimento di 1400p e in &#8220;raster&#8221;, quindi con i vari upscaler disattivati.</figcaption></figure>
<h2>NVIDIA RTX 5070 Ti + AMD Ryzen 9 7900x &#8211; 1440p No Upscaler &#8211; Preset Massimo</h2>
<p>Salendo <strong>a 1440p, il carico di lavoro sulla CPU, per forza di cose, è aumentato, ma forse eccessivamente.</strong> Per quanto le prestazioni si sono rivelate sempre molto soddisfacenti, il carico di lavoro, in alcuni momenti, è risultato parecchio elevato e soprattutto localizzato a determinati core e a una &#8220;zona&#8221; precisa della CPU. Questo, chiaramente, ha avuto un impatto diretto sull&#8217;utilizzo della GPU. Pur potendo contare su un ottima scheda madre, capace di gestire al meglio anche il calore,<strong> con dei VRM solidissimi in tre fasi 12+2+1</strong>, il carico instabile ha comunque limitato le prestazioni di una GPU di fascia comunque alta, con una potenza di calcolo elevata.</p>
<p>Ciò è reso possibile sia grazie all&#8217;elevato numero di<strong> CUDA Cores sia alla velocità del bus,</strong> che grazie alla Tomahawk riesce a sfruttare appieno tutta la banda portata in dote con le nuove interfacce <strong>PCI Express 5.0</strong>. La combinazione di <strong>GPU e CPU</strong> ha saputo in ogni caso tenere perfettamente a bada la situazione, e siamo convinti che il titolo sia molto &#8220;disponibile&#8221; anche su configurazioni più modeste, ma è chiaro che si tratta di un prodotto molto &#8220;affamato&#8221; di CPU e, dunque, è sicuramente una cosa da tenere a mente in caso in cui si è interessati a provare Marathon su PC.</p>
<p>In ogni caso, nella sua versione più &#8220;pulita&#8221;, il titolo offre un colpo d&#8217;occhio interessante.<strong> Pur senza l&#8217;ausilio delle più moderne tecnologie di illuminazione, come il Path tracing, il risultato finale è molto soddisfacente.</strong> L&#8217;illuminazione è molto armonica, la gestione dei particellari è di ottimo livello e, in generale, il colpo d&#8217;occhio offerto dagli scenari, anche grazie a una sapiente gestione della draw distance è veramente molto importante. In definitiva, l&#8217;esperienza di gioco, dal punto di vista tecnico ed estetico è molto piacevole, soprattutto, ovviamente, sfruttando tutte le potenzialità della nostra configurazione. Senza upscaler abbiamo registrato una media di <strong><span style="color: #ff0000;">101fps</span></strong>, con un picco massimo di <span style="color: #ff0000;"><strong>126fps</strong></span>.</p>
<figure id="attachment_405049" aria-describedby="caption-attachment-405049" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-405049" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-1024x609.png" alt="" width="1024" height="609" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-1024x609.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-300x178.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-768x457.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-1536x913.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-2048x1218.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-450x268.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-780x464.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-no-upascaler-1-1600x951.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-405049" class="wp-caption-text">In 1400p, senza upscaler, la situazione cambia parecchio, specialmente in termini di prestazioni, che rimangono sempre solidissime, con un carico sulla CPU, però, molto maggiore.</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<h2>NVIDIA  RTX 5070 Ti + AMD Ryzen 9 7900x, 1440p + DLSS Quality &#8211; Preset Massimo</h2>
<p><strong>Con l&#8217;ausilio del DLSS, arrivato ormai alla versione 4.5 (da attivare via NVIDIA App)</strong>, le prestazioni, manco a dirlo, risultano nettamente più fluide. Il carico sulla CPU rimane elevato, certo, però è decisamente più gestibile, cosa che, chiaramente, si avverte anche sull&#8217;esperienza di gioco. Durante i nostri test abbiamo deciso di testare i modelli di upscaler più consoni alla nostra configurazione, ossia Equilibrato e Qualità.</p>
<p>Nel primo paso, l&#8217;aumento delle prestazioni è stato soddisfacente, senza rinunce evidenti dal punto di vista tecnico e grafico. L&#8217;upscaler, che ormai lavora veramente benissimo, non ha filtrato più di tanto la qualità dell&#8217;immagine.<strong> Grazie al modello Transformer, ormai, la differenza tra il no upscaler e il modello bilanciato, ma a volte anche prestazioni, è diventato impercettibile</strong>, cosa che abbiamo potuto appurare anche con Marathon.</p>
<p>Questa opzione, però, ha sicuramente evidenziato un pizzichino di latenza in più. <strong>Pur attivando Reflix, utilizzando l&#8217;upscaler la latenza massima è aumentata</strong>, seppur in maniera quasi impercettibile, andando ad alzare di pochissimo anche la soglia dello Stuttering percepito e della percentuale di 0,1% Low FPS, che passa dal 52.1 al 67.7.</p>
<p>Siamo, chiaramente, comunque in un range più che accettabile e, come abbiamo già ribadito, assolutamente impercettibile o quasi in game, se non per alcuni episodi specifici, ma è comunque doveroso sottolineare come il tutto viene applicato, anche in termini di impatto sugli shader e sulla densità poligonale in generale. Con l&#8217;upscaler attivo abbiamo raggiunto un picco massimo di <span style="color: #ff0000;"><strong>223.5fps</strong></span>, con una media di<span style="color: #ff0000;"><strong> 210fps.</strong></span></p>
<figure id="attachment_405053" aria-describedby="caption-attachment-405053" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-405053" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-1024x602.png" alt="" width="1024" height="602" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-1024x602.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-300x176.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-768x451.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-1536x902.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-2048x1203.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-450x264.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-780x458.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-1400p-Upscaler-1600x940.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-405053" class="wp-caption-text">Con l&#8217;ausilio del DLSS, la situazione cambia parecchio in termini prestazioni. La fluidità è sicuramente maggiore, a discapito di una perdita di dettaglio molto marginale.</figcaption></figure>
<p><strong>Configurazione di prova due:</strong></p>
<ul>
<li>Scheda Madre: B660 DS3H</li>
<li>Processore: Intel i5 13600k</li>
<li>GPU: NVIDIA RTX 4070</li>
<li>Ram: 32gb DDr4 (3.2mt/s)</li>
</ul>
<h2><strong>NVIDIA RTX 4070 + </strong><strong>Intel Core I5-13600K</strong> , 1440p &#8211; Preset Massimo &#8211; DLSS Off</h2>
<p>Anche con una configurazione di prova leggermente meno prestante, il risultato finale rimane comunque solidissimo. Marathon rimane un gioco tecnicamente interessante e che funziona molto bene un po&#8217; ovunque, anche grazie a un ottimo percorso in termini di ottimizzazione. Anche stavolta, <strong>Bungie si è dimostrata una compagnia abilissima nello sviluppo dei software e</strong> saremmo anche curiosi di testare la versione console del gioco.</p>
<p>Nel nostro test <strong>con gli upscaler disattivati, infatti, la media degli FPS rimane molto valid</strong>a, anche considerando la pulizia generale degli asset e la densità poligonale. Con questo preset il<strong> frame-rate medio è solidissimo</strong>, con un ottimo <span style="color: #ff0000;"><strong>87.8 fps</strong></span> di media.</p>
<p>Anche se con qualche anno sulle spalle<strong>, la 4070 si conferma un&#8217;ottima GPU,</strong> capace di garantire un frame-rate stabile, <strong>con una buonissima quota di 1%Low 0,1%</strong> che testimoniano la buonissima gestione del carico, in generale, anche in modalità nativa.</p>
<figure id="attachment_405237" aria-describedby="caption-attachment-405237" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-405237" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality-1024x614.jpeg" alt="" width="1024" height="614" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality-1024x614.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality-300x180.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality-768x460.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality-1536x921.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality-450x270.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality-780x468.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-quality.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-405237" class="wp-caption-text">Con l&#8217;ausilio del DLSS, con il nuovo modello Transformer, si può fare veramente un gran bel passo avanti.</figcaption></figure>
<h2><strong>NVIDIA RTX 4070 + </strong><strong>Intel Core I5-13600K</strong> , 1440p &#8211; Preset Massimo &#8211; DLSS Quality</h2>
<p>Grazie alla potenza e alla precisione sempre più elevata del <strong>DLSS, con il preset Quality, la differenza, sia in termini di prestazioni sia in termini di fruizione, rimane molto simile.</strong> Con questo preset, infatti, le prestazioni sono più fluide e stabili, ma rimangono comunque fortemente in linea.</p>
<p>Questo, chiaramente, sottolinea sia quanto detto in precedenza, relative al carico sulla CPU, ma anche alla bravura nel creare un prodotto fortemente scalabile. <strong>Bungie</strong> ha saputo spingere molto bene in tal direzione e siamo curiosi di sapere come anche le tech e gli <strong>upscaler di AMD impattano</strong> sull&#8217;esperienza di gioco, ma questo è un altro paio di maniche.</p>
<p>Con questa impostazione, comunque, il gioco si è mostrato sempre molto solido, con un frame-rate stabile <strong>oltre i <span style="color: #ff0000;">90fps</span> di media</strong>, con una stabilità generale sempre molto solida.</p>
<figure id="attachment_405236" aria-describedby="caption-attachment-405236" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-405236" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo-1024x614.jpeg" alt="" width="1024" height="614" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo-1024x614.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo-300x180.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo-768x460.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo-1536x921.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo-450x270.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo-780x468.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-nativo.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-405236" class="wp-caption-text">Con la seconda configurazione di prova, il risultato rimane comunque più che soddisfacente</figcaption></figure>
<h2><strong>NVIDIA RTX 4070 + </strong><strong>Intel Core I5-13600K</strong> , 1440p &#8211; Preset Massimo &#8211; DLSS DLAA</h2>
<p>Anche con il <strong>DLAA</strong>, quindi con il DLSS limitato al solo anti-aliasing e alle cose più  &#8220;minuziose&#8221; la fruizione generale rimane di alto livello. Marathon è un titolo valido sul piano tecnico e, al netto del suo impatto <strong>pesante in termini di CPU usage,</strong> rimane godibilissimo. Un po&#8217; per tutti.</p>
<p>Ovviamente, è chiaro che con una buona CPU il risultato finale è più convincente, ma nel complesso, stando ai nostri dati, siamo convinti che il lavoro di ottimizzazione fatto da Bungie rimane di alto livello. Anche in questo caso,<strong> infatti, il frame-rate si è mostrato molto solido</strong>, con una buona stabilità e con un target di riferimento abbondantemente  sopra i <strong><span style="color: #ff0000;">60fps</span></strong> (<span style="color: #ff0000;"><strong>90</strong></span> circa di media).</p>
<figure id="attachment_405238" aria-describedby="caption-attachment-405238" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-405238 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA-1024x614.jpeg" alt="Marathon" width="1024" height="614" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA-1024x614.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA-300x180.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA-768x460.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA-1536x921.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA-450x270.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA-780x468.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-Mattia-1440p-DLSS-DLAA.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-405238" class="wp-caption-text">Anche con il DLAA, quindi con l&#8217;upscaler praticamente nativo, il risultano rimane di ottimo livello</figcaption></figure>
<hr />
<p><strong>In definitiva, Marathon si è dimostrato un titolo solidissimo dal punto di vista delle prestazioni e molto &#8220;aperto&#8221;. Bungie è riuscita a mettere su un prodotto con un comparto tecnico di buon livello, con un&#8217;ottima scalabilità, che permette di far girare il gioco bene anche con configurazioni meno aggiornate. Chiaramente, con un hardware avanzato la questione è diversa ma, mediamente, abbiamo potuto appurare una buonissima qualità e attenzione in generale.  Peccato soltanto per la CPU usage: a volte, ci è sembrata veramente troppo elevata e, soprattutto, immotivata, considerando l&#8217;assenza delle tech più avanzate e un motore grafico non esattamente noto per essere così &#8220;avaro&#8221; in termini di CPU. </strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/404997/marathon-i-nostri-benchmark-della-versione-pc-del-titolo-di-bungie/">Marathon: i nostri benchmark della versione PC del titolo di Bungie</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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