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	<title>Naughty Dog - Vgmag.it</title>
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		<title>Crash e Spyro insieme nello stesso gioco? I fan hanno creato il crossover che sognavamo dagli anni ’90</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 17:43:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/media_0e29178d8829a460762192712c056588_f926ad3348.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="crash + Spyro" /></div>
<div>Per anni i fan hanno fantasticato su un vero crossover tra Crash Bandicoot e Spyro the Dragon. Ora quel sogno è diventato realtà… almeno grazie alla community. Un gruppo di appassionati ha infatti realizzato una sorprendente demo fan-made che permette di giocare online in cooperativa controllando contemporaneamente le due leggendarie mascotte PlayStation degli anni ’90. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419621/crash-e-spyro-insieme-nello-stesso-gioco-i-fan-hanno-creato-il-crossover-che-sognavamo-dagli-anni-90/">Crash e Spyro insieme nello stesso gioco? I fan hanno creato il crossover che sognavamo dagli anni ’90</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/media_0e29178d8829a460762192712c056588_f926ad3348.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="crash + Spyro" /></div><div><p data-start="106" data-end="308">Per anni i fan hanno fantasticato su un vero crossover tra <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crash Bandicoot</span></span></strong> e <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Spyro the Dragon</span></span></strong>. Ora quel sogno è diventato realtà… almeno grazie alla community. Un gruppo di appassionati ha infatti realizzato una sorprendente demo fan-made che permette di giocare online in cooperativa controllando contemporaneamente le due leggendarie mascotte <strong>PlayStation</strong> degli anni ’90. Vedere Crash e Spyro correre insieme nello stesso livello provoca esattamente quel tipo di nostalgia capace di far sentire improvvisamente vecchi tutti i giocatori cresciuti a pane, platform e memory card PS1.</p>
<p data-start="781" data-end="955">Il progetto è una ricreazione completa di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Spyro 3: Year of the Dragon</span></span></strong> sviluppata utilizzando il framework amatoriale <strong>Spaghetti Spyro</strong> creato da <strong>qtderg</strong> e <strong>Bunbaroness</strong>. La cosa impressionante è che non si tratta di un semplice porting o di una mod: il gioco è stato interamente ricostruito in <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Unreal Engine 5</span></span></strong>, mantenendo però il feeling dell’originale PlayStation. La demo include già i primi livelli di<strong> Spyro 3</strong> e introduce una lunga serie di migliorie moderne:</p>
<ul data-start="1274" data-end="1441">
<li data-section-id="8tlg64" data-start="1274" data-end="1306"><strong>Multiplayer cooperativo online</strong></li>
<li data-section-id="1x6mnie" data-start="1307" data-end="1339"><strong>Supporto a risoluzioni elevate</strong></li>
<li data-section-id="agixyu" data-start="1340" data-end="1363"><strong>Frame rate migliorato</strong></li>
<li data-section-id="1h65eyf" data-start="1364" data-end="1392"><strong>Effetti grafici aggiornati</strong></li>
<li data-section-id="18tmwmy" data-start="1393" data-end="1441"><strong>Modalità opzionale con filtro visivo stile PS1</strong></li>
</ul>
<p data-start="1443" data-end="1541">E ovviamente la vera chicca è la possibilità di utilizzare sia Crash che Spyro contemporaneamente.</p>
<p data-start="1617" data-end="1734">Per chi ha vissuto l’epoca d’oro della prima <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony Interactive Entertainment</span></span></strong>, il progetto sembra quasi irreale. Da una parte il marsupiale iperattivo di <a href="https://www.vgmag.it/419337/sony-sarebbe-irritata-con-naughty-dog-troppi-anni-senza-nuovi-giochi-su-ps5/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Naughty Dog</span></span></strong></a>, dall’altra il draghetto viola nato negli studi di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Insomniac Games</span></span></strong>: due mascotte che hanno definito l’identità <strong>PlayStation</strong> degli anni ’90 e che oggi si ritrovano finalmente fianco a fianco in una stessa avventura. Il tutto con un risultato sorprendentemente curato per essere un progetto creato dalla community.</p>
<p data-start="2181" data-end="2378">Gli sviluppatori hanno già pubblicato una <a href="https://drive.proton.me/urls/2TT1BEDA3G#Lnlti2mmxHWN">demo giocabile scaricabile gratuitamente</a>, accompagnata anche da un video che mostra il funzionamento del multiplayer e delle nuove funzionalità introdotte. Naturalmente, trattandosi di un progetto fan-made, resta da capire quanto a lungo rimarrà disponibile online senza eventuali interventi legali legati alle proprietà intellettuali. Nel frattempo però, Internet ha già decretato il verdetto: <strong>questa è probabilmente una delle lettere d’amore più nostalgiche mai dedicate all’era PlayStation 1</strong>.</p>
<p><iframe title="Spyro + Crash Bandicoot Co-Op | Demo Showcase!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SXnV2p1xv-E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Sony sarebbe irritata con Naughty Dog: troppi anni senza nuovi giochi su PS5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 15:00:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Naughty-Dog-Uncharted.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Naughty Dog Uncharted" /></div>
<div>Sony Interactive Entertainment e Naughty Dog sarebbero ai ferri corti dietro le quinte. O almeno, questo è ciò che suggeriscono le ultime indiscrezioni emerse online riguardo alla situazione dello storico studio PlayStation. Secondo quanto riportato dal giornalista Jason Schreier, Sony avrebbe infatti “decisamente un problema” con l’attuale ritmo produttivo di Naughty Dog, ferma ormai da [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419337/sony-sarebbe-irritata-con-naughty-dog-troppi-anni-senza-nuovi-giochi-su-ps5/">Sony sarebbe irritata con Naughty Dog: troppi anni senza nuovi giochi su PS5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Naughty-Dog-Uncharted.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Naughty Dog Uncharted" /></div><div><div class="qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot">
<div class="" data-turn-id-container="request-69c6993a-9fac-8384-829f-6ac6bcc6d7af-8" data-is-intersecting="true">
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<p data-start="123" data-end="380"><a href="https://sonyinteractive.com/en/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony Interactive Entertainment</span></span></strong></a> e <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Naughty Dog</span></span></strong> sarebbero ai ferri corti dietro le quinte. O almeno, questo è ciò che suggeriscono le ultime indiscrezioni emerse online riguardo alla situazione dello storico studio <strong>PlayStation</strong>. Secondo quanto riportato dal giornalista <strong>Jason Schreier</strong>, <strong>Sony</strong> avrebbe infatti <strong>“decisamente un problema”</strong> con l’attuale ritmo produttivo di<strong> Naughty Dog</strong>, ferma ormai da anni sul fronte delle nuove produzioni originali. E considerando il peso dello <strong><a href="https://www.naughtydog.com/">studio</a></strong> nell’ecosistema <strong>PlayStation</strong>… la questione starebbe iniziando a diventare difficile da ignorare.</p>
<p data-start="794" data-end="927">L’ultimo gioco completamente nuovo pubblicato da <strong>Naughty Dog</strong> è stato <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Last of Us Part II</span></span></strong>, arrivato nel <strong>2020</strong> su <strong>PS4</strong>. Da allora lo studio ha lavorato soprattutto su:</p>
<ul data-start="978" data-end="1069">
<li data-section-id="7iup1f" data-start="978" data-end="990"><strong>Remaster</strong></li>
<li data-section-id="rod0xp" data-start="991" data-end="1001"><strong>Remake</strong></li>
<li data-section-id="yrh05r" data-start="1002" data-end="1028"><strong>Aggiornamenti next-gen</strong></li>
<li data-section-id="8vkd9j" data-start="1029" data-end="1069"><strong>Contenuti multiplayer poi cancellati</strong></li>
</ul>
<p data-start="1071" data-end="1245">Nel frattempo, l’attuale generazione <strong>PlayStation 5</strong> è ormai entrata nella sua fase centrale… senza aver ancora ricevuto una vera nuova esclusiva originale targata <strong>Naughty Dog</strong>. Un dettaglio che, secondo i rumor, starebbe iniziando a pesare anche all’interno di <strong>Sony</strong>. La discussione è esplosa su <strong>Bluesky</strong> dopo alcuni commenti legati a un articolo dedicato a <strong>Bungie</strong>. Un utente ha sottolineato come<strong> Sony</strong> sembri aver concesso a <strong>Naughty Dog</strong> anni di sviluppo e budget enormi senza particolari pressioni pubbliche. A quel punto <strong>Jason Schreier</strong> è intervenuto direttamente nella conversazione affermando che<strong> Sony </strong><em>“ha decisamente un problema”</em> con la situazione attuale dello studio. Parole dure, che hanno immediatamente acceso il dibattito tra fan <strong>PlayStation</strong> e addetti ai lavori.</p>
<p data-start="1071" data-end="1245"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-419348" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/naughty-dog-games.jpg.webp" alt="" width="631" height="266" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/naughty-dog-games.jpg.webp 631w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/naughty-dog-games.jpg-300x126.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/naughty-dog-games.jpg-450x190.webp 450w" sizes="(max-width: 631px) 100vw, 631px" /></p>
<p data-start="1941" data-end="2101">Attualmente <strong>Naughty Dog</strong> è al lavoro su <a href="https://www.vgmag.it/335007/polemiche-e-critiche-per-il-trailer-di-intergalactic-the-heretic-prophet/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Intergalactic: The Heretic Prophet</span></span></strong></a>, nuova IP annunciata ufficialmente durante i <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Game Awards 2024</span></span></strong>. Il problema? Da allora lo studio è praticamente sparito dai radar. Nessuna finestra di lancio. Nessun gameplay. Nessun aggiornamento concreto. Secondo alcune indiscrezioni, il progetto potrebbe essere ancora così distante da rischiare addirittura di arrivare oltre l’attuale ciclo vitale di <strong>PS5</strong>. Uno scenario che, se confermato, significherebbe <strong>vedere un’intera generazione PlayStation senza un nuovo titolo originale Naughty Dog</strong>. E detta così… suona quasi irreale.</p>
<p data-start="2617" data-end="2722">Va detto che <strong>Naughty Dog</strong> non è certo l’unico studio ad affrontare produzioni sempre più lunghe e costose. Negli ultimi anni lo sviluppo<strong> AAA</strong> è diventato enormemente più complesso:</p>
<ul data-start="2798" data-end="2929">
<li data-section-id="1yjvi43" data-start="2798" data-end="2818"><strong>Team giganteschi</strong></li>
<li data-section-id="koz1e1" data-start="2819" data-end="2844"><strong>Costi fuori controllo</strong></li>
<li data-section-id="2qjb5i" data-start="2845" data-end="2884"><strong>Standard tecnici sempre più elevati</strong></li>
<li data-section-id="1uqv8is" data-start="2885" data-end="2929"><strong>Aspettative enormi da parte del pubblico</strong></li>
</ul>
<p data-start="2931" data-end="3063">E quando il nome sul logo è <strong>“Naughty Dog”</strong>, ogni progetto viene automaticamente trattato come un potenziale capolavoro generazionale. Il problema è che <strong>PlayStation</strong> continua ad aver bisogno di produzioni first-party di enorme richiamo… e lo studio di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Neil Druckmann</span></span></strong> è sempre stato uno dei suoi asset più importanti.</p>
<p data-section-id="y6k5qk" data-start="3270" data-end="3310">Una generazione fatta solo di remake? È proprio questo il punto che sta facendo discutere la community. Se <strong>Intergalactic</strong> dovesse davvero arrivare molto avanti nel tempo,<strong> la generazione PS5 rischierebbe concretamente di chiudersi senza un nuovo blockbuster originale Naughty Dog</strong>. Finora infatti lo studio ha pubblicato principalmente:</p>
<ul data-start="3611" data-end="3725">
<li data-section-id="1upsd79" data-start="3611" data-end="3652"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Last of Us Part I</span></span></strong></li>
<li data-section-id="1xaspf9" data-start="3653" data-end="3694"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Last of Us Part II Remastered</span></span></strong></li>
<li data-section-id="1ax877e" data-start="3695" data-end="3725"><strong>Aggiornamenti tecnici vari</strong></li>
</ul>
<p data-start="3727" data-end="3828">Prodotti sicuramente di qualità… ma che non rappresentano una nuova esperienza completamente inedita. E per uno studio che ha definito intere generazioni <strong>PlayStation</strong> con serie come <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Uncharted 2: Il covo dei ladri</span></span></strong> o <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Last of Us</span></span></strong>, l’attesa sta iniziando a diventare davvero pesante.</p>
<p data-start="3727" data-end="3828"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-419347" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/thumb-1920-1065466-1536x864.jpg.webp" alt="" width="1536" height="864" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/thumb-1920-1065466-1536x864.jpg.webp 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/thumb-1920-1065466-1536x864.jpg-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/thumb-1920-1065466-1536x864.jpg-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/thumb-1920-1065466-1536x864.jpg-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/thumb-1920-1065466-1536x864.jpg-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/thumb-1920-1065466-1536x864.jpg-780x439.webp 780w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419337/sony-sarebbe-irritata-con-naughty-dog-troppi-anni-senza-nuovi-giochi-su-ps5/">Sony sarebbe irritata con Naughty Dog: troppi anni senza nuovi giochi su PS5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Uncharted 4: rivelati i dettagli sulla sceneggiatura scartata di Amy Hennig</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 10:08:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Neil Druckmann]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_1edd0d038f7fc754dcd276b7435f2c1f97b3cba0.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Uncharted 4 ha da pochi giorni festeggiato il suo 10° anniversario dal lancio. L&#8217;evento è stato celebrato in più modi, tra cui pacchetti di avatar gratuiti e post dedicati sui social. Durante la ricorrenza è spuntato fuori però anche qualcosa di molto interessante all&#8217;interno della storia dello sviluppo del titolo. Un nuovo video ha rivelato [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_1edd0d038f7fc754dcd276b7435f2c1f97b3cba0.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p>Uncharted 4 ha da pochi giorni <a href="https://www.vgmag.it/416615/uncharted-4-naughty-dog-celebra-i-10-anni-anche-con-il-messaggio-di-nolan-north/">festeggiato il suo 10° anniversario</a> dal lancio. L&#8217;evento è stato celebrato in più modi, tra cui pacchetti di avatar gratuiti e post dedicati sui social. <strong>Durante la ricorrenza è spuntato fuori però anche qualcosa di molto interessante all&#8217;interno della storia dello sviluppo del titolo</strong>. Un nuovo video ha rivelato una serie di informazioni sulla sua versione originale, poi scartata, di <strong>Amy Hennig</strong>.</p>
<p>La Hennig è stata una figura chiave per la trilogia su PlayStation 3, avendone curato la sua sceneggiatura e l&#8217;intera direzione creativa. È anche una delle scrittrici videoludiche di maggior talento, avendo curato, durante la sua carriera, storie memorabili come quella di Legacy of Kain: Soul Reaver. Stava lavorando sul quarto capitolo per PS4, ma ha poi bruscamente <strong>abbandonato il progetto all&#8217;inizio del 2014 per essere sostituita da Bruce Straley e Neil Druckmann</strong>.</p>
<p>Le voci circa la sua partenza circolavano da diversi anni, ma l&#8217;ex dipendente di Naughty Dog, Gabriel Betancourt, ha recentemente suggerito allo YouTuber Kiwi Talkz, che <strong>la versione del gioco di Hennig non aveva soddisfatto gli standard interni</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-416711 size-large" title="Uncharted 4" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Uncharted 4" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_2bf8a52b2f2e9915e5042182f7c389d2d1ceff8e.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Per alcune fonti, <strong>Sony avrebbe minacciato di ritirare i finanziamenti al gioco se la situazione non fosse migliorata</strong>, e a quel punto Druckmann è Straley hanno preso il posto della Hennig. Nel 2021, l&#8217;attore di Nathan Drake, Nolan North, ha dichiarato che ben otto mesi di lavoro su Uncharted 4, andarono persi a seguito di questo cambio di direzione.</p>
<p>Per diversi anni, i fan si sono chiesti <strong>come sarebbe stato Uncharted 4 se la Hennig fosse rimasta a bordo</strong>. All&#8217;interno del video dello YouTuber <a href="https://www.youtube.com/@Thekempy">Thekampy</a>, sono state rivelate molte informazioni sul progetto originale, tra cui le <strong>modifiche alla storia, i contenuti tagliati e molto altro ancora</strong>. L&#8217;approfondimento è il risultato di ben otto anni di ricerche e vengono narrati anche livelli poi completamente scartati, come un flashback dei pirati durante il 1695 o un colpo da fare a Londra.</p>
<p><strong>La premessa generale della storia era rimasta la stessa del prodotto finale</strong>, con Nathan e i suoi amici alla ricerca del tesoro perduto di Henry Avery, affrontando al tempo stesso il ritorno del fratello scomparso da tempo, Sam Drake. Rafe sarebbe rimasto nel suo ruolo di antagonista non ricco, ma a capo di alcuni mercenari, mentre il suo interprete sarebbe stato Alan Tudyk, design incluso. Tuttavia, <strong>le cose sarebbero andate diversamente</strong>: ad esempio, Charlie Cutter avrebbe fatto il suo ritorno, <strong>Sam sarebbe stato più un antagonista</strong> &#8211; rancoroso col fratello per l&#8217;abbandono in prigione &#8211; e i giocatori avrebbero potuto anche<strong> impersonare sia Sully che il pirata Henry Avery</strong> in persona durante un attacco navale. <strong>Nadine Ross non esisteva</strong> nella versione della Hennig e i livelli dedicati all&#8217;orfanotrofio non erano giocabili.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-416709 size-large" title="Uncharted 4" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Uncharted 4" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/ss_a1816dd536122dd740043c2b9440136503904215.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Il vero cambiamento e quello più significativo però, era la valutazione di una revisione radicale circa il gameplay. Dopo le critiche fatte alla trilogia su PS3, in cui Nathan Drake uccideva senza pietà un gran numero di persone senza alcun riguardo e quindi senza un livello di violenza che si collegasse alla storia e ai personaggi, Hennig ha avuto un&#8217;idea. Il team aveva intenzione di <strong>adottare un approccio più incentrato sul corpo a corpo per metà del gioco</strong>, dando un importanza minore alle armi da fuoco. Il che è ironico visto che, rispetto alla trilogia precedente, il gunplay del quarto capitolo con la sua fluidità e naturalezza è il migliore in assoluto. <strong>Ci sarebbe stato anche un minigioco di danza per avvicinarsi a una chiave rubata e meccaniche di interrogatorio</strong>, oltre che una interpretazione nuova dell&#8217;arrampicata in cui potevano essere creati degli appigli sparando alle pareti e l&#8217;uso simultaneo di due chiodi da roccia.</p>
<p>Il gioco uscito sul mercato ha riscontrato comunque un successo incredibile, con oltre 2,7 milioni di copie nella prima settimana. È interessante come sarebbe potuto essere il gioco originale, ma <strong>non sapremo mai con certezza quale versione sarebbe stata la migliore</strong>. L&#8217;intero e lungo video è disponibile sul canale YouTube di Thekampy, che lasciamo qui sotto:</p>
<p><iframe title="Uncovering Amy Hennig&#039;s Uncharted 4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qJ7RN3wBr94?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416697/uncharted-4-rivelati-i-dettagli-sulla-sceneggiatura-scartata-di-amy-hennig/">Uncharted 4: rivelati i dettagli sulla sceneggiatura scartata di Amy Hennig</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Uncharted 4: Naughty Dog celebra i 10 anni, anche con il messaggio di Nolan North</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 17:55:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4: Fine di un Ladro]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Uncharted 4" /></div>
<div>Il 10 maggio 2016 usciva Uncharted 4 &#8211; Fine di un Ladro, ultimo capitolo della saga di Naughty Dog con protagonista Nathan Drake. Sul sito ufficiale degli sviluppatori è stato condiviso un post per celebrare il compleanno, con tanto di video-messaggio di Nolan North, doppiatore proprio del protagonista cacciatore di tesori. Arrivano anche bonus su [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416615/uncharted-4-naughty-dog-celebra-i-10-anni-anche-con-il-messaggio-di-nolan-north/">Uncharted 4: Naughty Dog celebra i 10 anni, anche con il messaggio di Nolan North</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Uncharted 4" /></div><div><p>Il 10 maggio 2016 usciva <strong>Uncharted 4 &#8211; Fine di un Ladro</strong>, ultimo capitolo della saga di <strong>Naughty Dog</strong> con protagonista <strong>Nathan Drake</strong>. Sul sito ufficiale degli sviluppatori è stato condiviso un <a href="https://www.naughtydog.com/blog/celebrating-10-years-of-uncharted-4-a-thiefs-end" target="_blank" rel="noopener">post</a> per celebrare il compleanno, con tanto di video-messaggio di <strong>Nolan North</strong>, doppiatore proprio del protagonista cacciatore di tesori. Arrivano anche bonus su PlayStation e PC con avatar, sfondi e sconti su Steam.</p>
<p><iframe title="Uncharted 4: A Thief&#039;s End - Nolan North&#039;s 10th Anniversary Message to Fans" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/TiGE4WF4Mss?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Nuovi contenuti per PlayStation</strong></p>
<p>In occasione del decimo anniversario di Uncharted 4: La fine di un ladro, è stato presentato il primo <a href="https://cdn.craft.cloud/22b11234-f633-4f7c-8ac2-099f2dba995c/assets/uploads/U4_PC_Social_16x9_Theme.gif" target="_blank" rel="noopener">sfondo</a> per PlayStation 5. A partire dalla fine di questo mese, i giocatori potranno scaricare un nuovo sfondo per la schermata di benvenuto di PlayStation 5 dedicato a Uncharted: Legacy of Thieves Collection.</p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn.craft.cloud/22b11234-f633-4f7c-8ac2-099f2dba995c/assets/uploads/U4_PC_Social_16x9_Theme.gif" /></p>
<p>Creata anche una serie di nuovi avatar per il PlayStation Store, che includono oggetti iconici della serie come la moneta dei pirati di Uncharted 4, la zanna e il disco di Ganesh di Uncharted: The Lost Legacy e, per rendere omaggio all&#8217;intera serie, l&#8217;anello di Sir Francis Drake di Nate con l&#8217;incisione «Sic Parvis Magna». Potete scaricare tutti e quattro i nuovi avatar utilizzando il codice sottostante relativo alla regione:</p>
<ul>
<li>Americas: HG23-6T4H-RNHQ</li>
<li><strong>Europa/Australia: R3ED-24QD-E4DM</strong></li>
<li>Giappone: L8EF-LAC6-PH3B</li>
<li>Korea: FHT3-4RGP-RBJ8</li>
<li>Asia: PEC5-32RK-EPEQ</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-416621 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar.jpg" alt="Uncharted 4" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Uncharted-4-avatar-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>Oggetti bonus e offerte per PC</strong></p>
<p>Naughty Dog sta lanciando una serie di nuovi oggetti della Community di Steam che strizzano l&#8217;occhio alla storia di Nathan Drake, alla sua avventura in Uncharted 4 e al viaggio di Chloe in The Lost Legacy. Una serie di avatar animati, carte collezionabili con personaggi iconici, badge, emoticon di Nathan Drake e sfondi sono ora disponibili nel Negozio Punti Steam.</p>
<p>I giocatori di Steam possono acquistare la raccolta<strong><em> “Uncharted: Legacy of Thieves Collection”</em></strong> con uno<strong> sconto del 67%</strong> da ora fino al <strong>14 maggio</strong> alle ore 19:00 italiane.</p>
<p>Si possono ancora <a href="https://naughty-dog.tumblr.com/ugc?sf272964910=1&amp;sf273455108=1&amp;sf275372247=1" target="_blank" rel="noopener">inviare</a> le fanart ispirate a Uncharted 4, gli scatti realizzati con la Modalità Foto, i cosplay, i tatuaggi e molto altro ancora. Inviateci i vostri contributi qui per essere pubblicati sulle nostre pagine social per tutto il resto del mese di maggio.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">This week marks the 10th anniversary of Uncharted 4: A Thief&#39;s End!</p>
<p>To celebrate we&#39;re sharing a new set of PS5 avatars, a message to fans from Nolan North, and more. <a href="https://t.co/pU6dIwnTW5">https://t.co/pU6dIwnTW5</a> <a href="https://t.co/jCeHtnRnyz">pic.twitter.com/jCeHtnRnyz</a></p>
<p>&mdash; Naughty Dog (@Naughty_Dog) <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog/status/2053883423802929161?ref_src=twsrc%5Etfw">May 11, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416615/uncharted-4-naughty-dog-celebra-i-10-anni-anche-con-il-messaggio-di-nolan-north/">Uncharted 4: Naughty Dog celebra i 10 anni, anche con il messaggio di Nolan North</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Uncharted pronto a tornare? Naughty Dog accende le speranze dei fan</title>
		<link>https://www.vgmag.it/411450/uncharted-pronto-a-tornare-naughty-dog-accende-le-speranze-dei-fan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:08:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[AlexandreNGamR]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Naughty-Dog-Uncharted.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Naughty Dog Uncharted" /></div>
<div>Il nome Uncharted torna a riecheggiare nel mondo videoludico… e questa volta potrebbe non essere solo nostalgia. Una nuova indiscrezione sta facendo sognare i fan, suggerendo che Naughty Dog potrebbe essere già al lavoro su un nuovo capitolo della saga. A lanciare la bomba è stato l’insider AlexandreNGamR, secondo cui lo studio starebbe sviluppando un [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411450/uncharted-pronto-a-tornare-naughty-dog-accende-le-speranze-dei-fan/">Uncharted pronto a tornare? Naughty Dog accende le speranze dei fan</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Naughty-Dog-Uncharted.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Naughty Dog Uncharted" /></div><div><div class="flex flex-col text-sm pb-25">
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<p data-start="75" data-end="332">Il nome <strong data-start="83" data-end="96">Uncharted</strong> torna a riecheggiare nel mondo videoludico… e questa volta potrebbe non essere solo nostalgia. Una nuova indiscrezione sta facendo sognare i fan, suggerendo che <a href="https://www.naughtydog.com/"><strong>Naughty Dog</strong></a> potrebbe essere già al lavoro su un nuovo capitolo della saga. A lanciare la bomba è stato l’insider <strong>AlexandreNGamR</strong>, secondo cui lo studio starebbe sviluppando un secondo gioco single player in parallelo a <a href="https://www.vgmag.it/327230/intergalactic-the-heretic-prophet-anteprima-naughty-dog-torna-con-unesclusiva-stellare/"><strong data-start="521" data-end="559">Intergalactic: The Heretic Prophet</strong></a>. Un dettaglio che ha immediatamente acceso una domanda:<strong> e se fosse proprio un nuovo Uncharted</strong>?</p>
<p data-start="693" data-end="907">Le speculazioni non nascono dal nulla. Solo pochi giorni fa, Shaun Escayg, direttore creativo di <strong>Naughty Dog</strong>, aveva pubblicato una misteriosa immagine di un cannone accompagnata da una semplice parola: <strong>“Research…”</strong>. Un post apparentemente innocuo… ma sufficiente per scatenare l’immaginazione dei fan. Il rumor arriva in un momento particolarmente caldo. Si parla sempre più insistentemente di un possibile <a href="https://www.vgmag.it/410738/state-of-play-in-arrivo-un-leak-accende-lhype-possibile-evento-il-16-aprile/"><strong data-start="1153" data-end="1170">State of Play</strong></a> imminente, con data non confermata ma sempre più vicina al 16 aprile. E come spesso accade, quando le indiscrezioni iniziano a moltiplicarsi, qualcosa potrebbe davvero muoversi dietro le quinte.</p>
<p data-start="1401" data-end="1605">Al momento non esiste alcuna conferma ufficiale. <strong>Naughty Dog</strong> resta concentrata sul suo nuovo progetto sci-fi, ma l’idea che un altro team interno stia lavorando a un titolo parallelo è più che plausibile. E se quel progetto fosse davvero <strong>Uncharted</strong>, basterebbe un teaser per far esplodere l’hype. Dopo anni di silenzio, la saga potrebbe essere pronta a riemergere. Nuovi protagonisti? Un reboot? Un sequel spirituale? Le possibilità sono tante… e tutte incredibilmente affascinanti. Se le voci dovessero trasformarsi in realtà, Naughty Dog potrebbe riportare in scena uno dei franchise più amati di sempre. E a quel punto, l’avventura… ricomincerebbe davvero.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Naughty Dog has been developing a second single player game alongside Intergalactic for a few years now. </p>
<p>Do you think it could be a new Uncharted? <a href="https://t.co/eGEwxzyGXN">pic.twitter.com/eGEwxzyGXN</a></p>
<p>&mdash; MBG (@xMBGx) <a href="https://twitter.com/xMBGx/status/2037930576225661295?ref_src=twsrc%5Etfw">March 28, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>The Last of Us Online cancellato a un passo dal reveal: il retroscena che cambia tutto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II.jpg" width="1311" height="848" title="" alt="The Last of Us Part II" /></div>
<div>Sette anni di sviluppo. Un progetto quasi completo. E poi… cancellato il giorno prima dell’annuncio ufficiale. No, non è una teoria complottista: è quello che è successo davvero a The Last of Us Online, il progetto live service di Naughty Dog che avrebbe dovuto cambiare per sempre il futuro della saga. Conosciuto anche come Factions, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/409980/the-last-of-us-online-cancellato-a-un-passo-dal-reveal-il-retroscena-che-cambia-tutto/">The Last of Us Online cancellato a un passo dal reveal: il retroscena che cambia tutto</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II.jpg" width="1311" height="848" title="" alt="The Last of Us Part II" /></div><div><div class="flex flex-col text-sm pb-25">
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<p data-start="94" data-end="208">Sette anni di sviluppo. Un progetto quasi completo. E poi… cancellato il giorno prima dell’annuncio ufficiale. No, non è una teoria complottista: è quello che è successo davvero a <strong data-start="279" data-end="304">The Last of Us Online</strong>, il progetto live service di <a href="https://www.naughtydog.com/"><strong>Naughty Dog</strong></a> che avrebbe dovuto cambiare per sempre il futuro della saga. Conosciuto anche come <strong data-start="496" data-end="508">Factions</strong>, il multiplayer di <strong>The Last of Us <a href="https://www.vgmag.it/362160/the-last-of-us-part-ii-compie-5-anni-sony-lo-celebra/">Part II</a></strong> era nato con un obiettivo ambizioso: trasformare uno dei franchise più narrativi di sempre in un’esperienza online persistente. Un azzardo? Forse. Ma secondo le parole del regista <strong data-start="741" data-end="758">Vinit Agarwal</strong>, il progetto stava funzionando eccome. <em>“Il gioco stava andando davvero molto bene internamente” </em>E non solo: il titolo era <strong data-start="885" data-end="918">vicino all’80% dello sviluppo</strong>, quindi non un’idea embrionale, ma un prodotto quasi pronto.</p>
<p data-start="1036" data-end="1076">Ed è qui che la storia diventa surreale. Il progetto è stato cancellato da Sony nel dicembre 2023, ma il dettaglio più scioccante è un altro: il team ha scoperto la chiusura <strong data-start="1216" data-end="1260">solo 24 ore prima dell’annuncio pubblico</strong>. Un colpo durissimo, soprattutto per chi aveva lavorato al gioco per anni. Agarwal lo descrive senza mezzi termini:</p>
<ul data-start="1380" data-end="1471">
<li data-section-id="1qy20vs" data-start="1380" data-end="1402">Momento devastante</li>
<li data-section-id="ytovy1" data-start="1403" data-end="1428">Esperienza straziante</li>
<li data-section-id="bqg2vo" data-start="1429" data-end="1471">Sette anni di lavoro svaniti nel nulla</li>
</ul>
<p data-start="1512" data-end="1569">Dietro questa decisione c’è un cambio di rotta più ampio. Negli ultimi anni, il mercato dei live service ha iniziato a rallentare, e con il ritorno al lavoro in presenza post-pandemia, le spese per questo tipo di giochi sono diminuite. Il risultato? Sony ha iniziato a ridimensionare diversi progetti online. E The Last of Us Online è diventato una delle vittime più clamorose.</p>
<p data-start="1950" data-end="1996">Ma niente panico: il team non è rimasto fermo. Dopo la cancellazione, gli sviluppatori sono stati spostati su un nuovo progetto: <strong data-start="2085" data-end="2123">Intergalactic: The Heretic Prophet</strong>, il prossimo titolo di <strong>Naughty Dog</strong> previsto per il 2027. Un cambio totale di direzione, che segna (forse) l’abbandono definitivo dell’idea live service per lo studio. <strong>The Last of Us</strong> Online rappresenta uno dei più grandi <strong>“What If…”</strong> della storia recente del gaming. Un progetto quasi completo, mai mostrato al pubblico, cancellato all’ultimo secondo. E la domanda resta lì, sospesa:<strong data-start="2566" data-end="2639" data-is-last-node="">come sarebbe stato vivere The Last of Us… insieme ad altri giocatori?</strong></p>
<p><iframe title="FROM NAUGHTY DOG TO TOKYO: BUILDING GAMES WITH SOUL - Vinit Agarwal - LELPodcast - Episode 456" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ezqv1IyLNlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Jak and Daxter: Sanzaru mostra la scena d’apertura della versione rimasterizzata proposta a Sony</title>
		<link>https://www.vgmag.it/408075/jak-and-daxter-sanzaru-mostra-la-scena-dapertura-della-versione-rimasterizzata-proposta-a-sony/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 09:32:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Jak And Daxter]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Sanzaru Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/8ba671bc-aa44-453f-9973-862b20e42f18.png" width="1600" height="900" title="" alt="Jak and Daxter" /></div>
<div>A distanza di anni spunta un retroscena legato a Jak and Daxter. Sanzaru Games, studio acquisito da Meta nel febbraio 2020 e chiuso nel gennaio 2026, aveva infatti presentato a Sony un pitch per un remaster della storica serie di Naughty Dog. A rivelarlo è stato Travis Howe, ex senior animator del team, che ha [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/408075/jak-and-daxter-sanzaru-mostra-la-scena-dapertura-della-versione-rimasterizzata-proposta-a-sony/">Jak and Daxter: Sanzaru mostra la scena d’apertura della versione rimasterizzata proposta a Sony</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/8ba671bc-aa44-453f-9973-862b20e42f18.png" width="1600" height="900" title="" alt="Jak and Daxter" /></div><div><p data-start="87" data-end="546">A distanza di anni spunta un retroscena legato a <strong data-start="597" data-end="615">Jak and Daxter</strong>. Sanzaru Games, studio acquisito da Meta nel febbraio 2020 e chiuso nel gennaio 2026, aveva infatti presentato a <strong data-start="737" data-end="745">Sony</strong> un pitch per un remaster della storica serie di <a href="https://www.vgmag.it/383955/naughty-dog-un-video-speciale-per-i-40-anni-dello-studio/">Naughty Dog</a>. A rivelarlo è stato Travis Howe, ex senior animator del team, che ha <a href="https://www.linkedin.com/posts/travis-howe-a379251_a-long-while-back-a-team-was-assembled-to-activity-7442233492832186368-XfD9?utm_source=social_share_send&amp;utm_medium=member_desktop_web&amp;rcm=ACoAAFik0z4Bmbds6atkLu_Vq4IUKgF9tb_Zf_4">condiviso</a> anche un filmato con una prima versione della <strong data-start="940" data-end="961">cutscene iniziale</strong> del progetto.</p>
<p data-start="548" data-end="971">Il materiale diffuso risalirebbe al <strong data-start="584" data-end="592">2019</strong> e, come precisato dallo stesso Howe, non rappresentava un lavoro commissionato ufficialmente da Sony, ma soltanto una <strong>proposta interna</strong> realizzata per convincere l’azienda a dare il via libera alla produzione. Nel video si può vedere una<strong> reinterpretazione</strong> della celebre scena in cui Daxter viene trasformato nella creatura metà lontra e metà donnola che i fan conoscono bene.</p>
<p data-start="973" data-end="1383">La cosa non sorprende del tutto, considerando il passato di Sanzaru con le proprietà PlayStation. Lo studio aveva infatti già collaborato con Sony lavorando al port di <strong data-start="1141" data-end="1163">Secret Agent Clank</strong>, ai remaster della trilogia originale di <strong data-start="1205" data-end="1219">Sly Cooper</strong> e a <strong data-start="1224" data-end="1255">Sly Cooper: Thieves in Time</strong>. Proprio per questo, il team sembrava avere una certa familiarità con operazioni di recupero e aggiornamento di serie storiche.</p>
<p data-start="1385" data-end="1801">Dal filmato condiviso emerge una direzione piuttosto chiara: mantenere intatta l’identità dell’originale, provando al tempo stesso ad <strong>aggiornarne resa visiva, illuminazione, dettagli ambientali e animazioni</strong>. L’impressione è quella di un progetto pensato per muoversi in equilibrio tra nostalgia e modernizzazione, replicando fedelmente l’impostazione della scena classica ma con standard tecnici più attuali.</p>
<p data-start="1803" data-end="2238" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Resta però il fatto che Sony non abbia mai deciso di trasformare questa idea in un prodotto reale. E non si tratta nemmeno dell’unico caso, visto che negli ultimi anni si sono rincorse diverse indiscrezioni su altri possibili pitch legati al ritorno della serie. Per ora, dunque, Jak and Daxter continua a restare <strong>fuori dai piani concreti di PlayStation</strong>, nonostante l’interesse dei fan e, a quanto pare, anche di più di uno studio.</p>
<figure id="attachment_408077" aria-describedby="caption-attachment-408077" style="width: 907px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_26-3-2026_101822_www.linkedin.com_.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-408077 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_26-3-2026_101822_www.linkedin.com_.jpeg" alt="Jak and Daxter - Pitch Sanzaru Games" width="907" height="954" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_26-3-2026_101822_www.linkedin.com_.jpeg 907w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_26-3-2026_101822_www.linkedin.com_-285x300.jpeg 285w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_26-3-2026_101822_www.linkedin.com_-768x808.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_26-3-2026_101822_www.linkedin.com_-450x473.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_26-3-2026_101822_www.linkedin.com_-780x820.jpeg 780w" sizes="(max-width: 907px) 100vw, 907px" /></a><figcaption id="caption-attachment-408077" class="wp-caption-text">Un frame del Pitch di Sanzaru games.</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p data-start="1803" data-end="2238" data-is-last-node="" data-is-only-node="">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/408075/jak-and-daxter-sanzaru-mostra-la-scena-dapertura-della-versione-rimasterizzata-proposta-a-sony/">Jak and Daxter: Sanzaru mostra la scena d’apertura della versione rimasterizzata proposta a Sony</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Naughty Dog: ex-Blizzard, Jason Hill, si unisce come Cinematic Supervisor</title>
		<link>https://www.vgmag.it/407500/naughty-dog-ex-blizzard-jason-hill-si-unisce-come-cinematic-supervisor/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 16:12:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic The Heretic Prophet]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-02.png" width="3840" height="2160" title="" alt="Intergalactic The Heretic Prophet" /></div>
<div>Dopo oltre 20 passati in Blizzard, il direttore cinematografico Jason Hill aveva annunciato ad inizio mese di aver lasciato l&#8217;azienda californiana: in queste ore, ha annunciato il suo nuovo lavoro, quello di supervisore cinematografico per Naughty Dog. Questo il suo messaggio pubblicato su X: &#8220;Nuova avventura sbloccata! Felice di condividere che mi sono unito @Naughty_Dog [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/407500/naughty-dog-ex-blizzard-jason-hill-si-unisce-come-cinematic-supervisor/">Naughty Dog: ex-Blizzard, Jason Hill, si unisce come Cinematic Supervisor</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-02.png" width="3840" height="2160" title="" alt="Intergalactic The Heretic Prophet" /></div><div><p>Dopo <strong>oltre 20 passati</strong> in <strong>Blizzard</strong>, il direttore cinematografico<strong> Jason Hill</strong> <a href="https://x.com/JasonBabbles/status/2031109652734423108" target="_blank" rel="noopener">aveva annunciato</a> ad inizio mese di aver lasciato l&#8217;azienda californiana: in queste ore, <strong>ha annunciato il suo nuovo lavoro</strong>, quello di<strong> supervisore cinematografico per Naughty Dog</strong>.</p>
<p>Questo il suo <a href="https://x.com/JasonBabbles/status/2036080171548287116" target="_blank" rel="noopener">messaggio pubblicato su X</a>:</p>
<p><em>&#8220;Nuova avventura sbloccata!</em></p>
<p><em>Felice di condividere che mi sono unito </em><em>@Naughty_Dog </em><em>come loro supervisore cinematografico.</em></p>
<p><em>Sono davvero entusiasta di lavorare con questo team e di contribuire a promuovere la narrazione cinematografica in vista di ciò che verrà dopo. Restate sintonizzati!&#8221;</em></p>
<p>Ricordiamo che, come mostrato anche nell&#8217;immagine che accompagna il post di Hill, Naughty Dog è ora al lavoro su <strong>Intergalactic The Heretic Prophet</strong>, <a href="https://www.vgmag.it/326982/intergalactic-the-heretic-prophet-annunciata-nuova-ip-di-naughty-dog/" target="_blank" rel="noopener">titolo annunciato ai The Game Awards 2024</a> e che ha un <a href="https://www.vgmag.it/386643/intergalactic-the-heretic-prophet-non-sara-presente-ai-the-game-awards-e-si-rafforzano-le-ipotesi-di-uscita-dopo-il-2026/" target="_blank" rel="noopener">uscita</a>, indicativa, nel 2027. Qui sotto potete vedere il suo post su X.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">New adventure unlocked!</p>
<p>Happy to share I’ve joined <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog?ref_src=twsrc%5Etfw">@Naughty_Dog</a> as their Cinematic Supervisor.</p>
<p>I’m super excited to work with this team and help push cinematic storytelling for what’s coming next. Stay tuned! <a href="https://t.co/ia1r6QVTDc">pic.twitter.com/ia1r6QVTDc</a></p>
<p>&mdash; Jason Hill (@JasonBabbles) <a href="https://twitter.com/JasonBabbles/status/2036080171548287116?ref_src=twsrc%5Etfw">March 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/407500/naughty-dog-ex-blizzard-jason-hill-si-unisce-come-cinematic-supervisor/">Naughty Dog: ex-Blizzard, Jason Hill, si unisce come Cinematic Supervisor</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Dreams non è morto: un fan ricrea Crash Bandicoot e il risultato è incredibile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 14:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[BadRobo82]]></category>
		<category><![CDATA[Crash Bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[PickaPlayer]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PSVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Crash-Bandicoot.jpg" width="1200" height="675" title="" alt="Crash Bandicoot" /></div>
<div>Quando Dreams ha terminato il supporto ufficiale da parte di Media Molecule, molti hanno pensato che fosse la fine. Invece no. Il gioco continua a vivere grazie a una community piccola ma instancabile, capace di tirare fuori progetti che sembrano impossibili per un editor “casalingo”. L’ultimo esempio? Un livello di Crash Bandicoot talmente fedele agli [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Crash-Bandicoot.jpg" width="1200" height="675" title="" alt="Crash Bandicoot" /></div><div><p data-start="83" data-end="422">Quando <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dreams</span></span></strong> ha terminato il supporto ufficiale da parte di <a href="https://www.mediamolecule.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Media Molecule</span></span></strong></a>, molti hanno pensato che fosse la fine. Invece no. Il gioco continua a vivere grazie a una community piccola ma instancabile, capace di tirare fuori progetti che sembrano impossibili per un editor<strong> “casalingo”</strong>. L’ultimo esempio? <strong>Un livello di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crash Bandicoot</span></span> talmente fedele agli originali da sembrare uscito direttamente dall’era PlayStation 1</strong>.</p>
<p data-start="83" data-end="422">Ecco il video.</p>
<p><iframe title="I made a Crash Bandicoot level in one week in Dreams." width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/I2nN3o4PY68?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="628" data-end="904">Il creatore <strong>BadRobo82</strong>, già noto nella scena di <strong>Dreams</strong> per i suoi lavori tecnicamente impressionanti, ha pubblicato su X un video del suo nuovo progetto: un livello che ricrea atmosfere, colori e ritmo platform della <a href="https://www.vgmag.it/382555/crash-bandicoot-e-in-sviluppo-una-serie-animata-per-netflix/">saga</a> classica firmata <a href="https://www.naughtydog.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Naughty Dog</span></span></strong></a>. Casse di legno, vegetazione lussureggiante, percorsi sospesi nel vuoto e quell’inconfondibile energia anni ’90: il colpo d’occhio è sorprendente. E la cosa più incredibile? Il livello sarebbe stato realizzato <strong data-start="1157" data-end="1184">in appena una settimana</strong>,<strong> “solo per divertimento”</strong>. Il modello di <strong>Crash</strong> <strong>Bandicoot</strong> è stato creato da <strong>PickaPlayer</strong>, mentre l’intero stage è completamente giocabile, persino su <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PlayStation VR</span></span></strong>.</p>
<p data-start="1426" data-end="1540">Nel post che accompagna il video, <strong>BadRobo82</strong> scrive una frase che riassume perfettamente lo spirito del progetto: <em>“Davvero, la gente non ha idea di quanto sia potente Dreams.” </em>E guardando il risultato, è difficile dargli torto. Non si tratta solo di un omaggio nostalgico, ma della dimostrazione concreta di quanto il motore creativo di <strong>Dreams</strong> sia ancora in grado di competere in termini di resa visiva e libertà espressiva. Senza aggiornamenti ufficiali e senza nuove espansioni, <strong>Dreams</strong> sopravvive grazie alla passione dei suoi utenti. E lavori come questo mostrano cosa sarebbe potuto diventare il progetto con un supporto più lungo. Forse non vedremo mai un nuovo capitolo ufficiale. Ma finché qualcuno continuerà a creare mondi così, <strong>Dreams</strong> non sarà mai davvero finito.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I made a Crash Bandicoot level in Dreams PS5 just for fun in one week. Crash puppet by PickaPlayer. Fully playable on PSVR too. Seriously, people have no idea how powerful Dreams is. <a href="https://t.co/TdscORXr3c">pic.twitter.com/TdscORXr3c</a></p>
<p>&mdash; BadRobo82 (@BRobo82) <a href="https://twitter.com/BRobo82/status/2022795840411082971?ref_src=twsrc%5Etfw">February 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400980/dreams-non-e-morto-un-fan-ricrea-crash-bandicoot-e-il-risultato-e-incredibile/">Dreams non è morto: un fan ricrea Crash Bandicoot e il risultato è incredibile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Intergalactic The Heretic Prophet: report accende i riflettori sul crunch in Naughty Dog</title>
		<link>https://www.vgmag.it/390995/intergalactic-the-heretic-prophet-report-accende-i-riflettori-sul-crunch-in-naughty-dog/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 07:52:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic The Heretic Prophet]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Report]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-002.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Intergalactic The Heretic Prophet" /></div>
<div>Secondo un nuovo report, Naughty Dog avrebbe introdotto un periodo di straordinari obbligatori per accelerare lo sviluppo di Intergalactic The Heretic Prophet, esclusiva PS5 annunciata ai The Game Awards 2024. A rivelarlo è Jason Schreier di Bloomberg, che parla di un progetto rimasto indietro rispetto a diverse scadenze interne. In vista di una revisione imminente [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/390995/intergalactic-the-heretic-prophet-report-accende-i-riflettori-sul-crunch-in-naughty-dog/">Intergalactic The Heretic Prophet: report accende i riflettori sul crunch in Naughty Dog</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-002.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Intergalactic The Heretic Prophet" /></div><div><p data-start="0" data-end="275">Secondo un nuovo report, Naughty Dog avrebbe introdotto <strong>un periodo di straordinari obbligatori</strong> per accelerare lo sviluppo di <strong data-start="129" data-end="167">Intergalactic The Heretic Prophet</strong>, esclusiva PS5 annunciata ai The Game Awards 2024.</p>
<p data-start="277" data-end="636">A rivelarlo è <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-18/sony-s-naughty-dog-studio-orders-employee-overtime-on-intergalactic" target="_blank" rel="noopener">Jason Schreier</a> di Bloomberg, che parla di <strong>un progetto rimasto indietro rispetto a diverse scadenze interne</strong>. In vista di una revisione imminente da parte di Sony, lo studio avrebbe quindi intensificato i ritmi di lavoro per <strong>completare una demo destinata ai vertici PlayStation</strong>, che sarebbe stata finalizzata proprio negli ultimi giorni.</p>
<p data-start="638" data-end="1033">Stando alle fonti anonime citate nel report, <strong>il periodo di crunch sarebbe iniziato verso la fine di ottobre</strong> e si sarebbe protratto fino a oggi, con l’intenzione di riportare l’orario di lavoro su livelli più regolari dopo le festività. Una misura temporanea, almeno nelle intenzioni, ma che riaccende inevitabilmente il <strong>dibattito sulle condizioni di lavoro</strong> all’interno dello studio californiano.</p>
<p data-start="1035" data-end="1321">La situazione solleva anche<strong> interrogativi sullo stato effettivo</strong> di Intergalactic The Heretic Prophet. Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto nel 2024, del titolo si è visto ben poco, e l’obiettivo di un’uscita, che sembrerebbe essere stata fissata per la <a href="https://www.vgmag.it/386643/intergalactic-the-heretic-prophet-non-sara-presente-ai-the-game-awards-e-si-rafforzano-le-ipotesi-di-uscita-dopo-il-2026/" target="_blank" rel="noopener">metà del 2027</a>, potrebbe rivelarsi più ambizioso del previsto.</p>
<p data-start="1323" data-end="1649">Secondo quanto emerso, alcuni sviluppatori temerebbero inoltre che il crunch possa tornare in modo più marcato nelle fasi finali della produzione. Un timore non infondato, considerando che <strong>Naughty Dog è già finita al centro delle polemiche in passato</strong> per le pratiche adottate durante lo sviluppo di The Last of Us Part II. Continua a seguirci per rimanere aggiornato su tutte le novità dal mondo dei videogiochi.</p>
<p data-start="1323" data-end="1649">Il <strong>trailer di annuncio</strong> di Intergalactic The Heretic Prophet :</p>
<p><iframe title="Intergalactic: The Heretic Prophet - Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VLGy63pt9vA?start=49&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/390995/intergalactic-the-heretic-prophet-report-accende-i-riflettori-sul-crunch-in-naughty-dog/">Intergalactic The Heretic Prophet: report accende i riflettori sul crunch in Naughty Dog</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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