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	<title>Paradox Interactive - Vgmag.it</title>
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	<title>Paradox Interactive - Vgmag.it</title>
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		<title>Crusader Kings III: data dell&#8217;espansione By God Alone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 13:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Crusader Kings III]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Crusader Kings III" /></div>
<div>Paradox Interactive ha annunciato la data d&#8217;uscita di By God Alone, espansione principale del capitolo V di Crusader Kings III: sarà disponibile dal 30 settembre, e per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche il trailer, che potete vedere qui sotto. Più giù i dettagli del nuovo contenuto. Questa la descrizione del contenuto, dalla pagina Steam del [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424452/crusader-kings-iii-data-dellespansione-by-god-alone/">Crusader Kings III: data dell&#8217;espansione By God Alone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Crusader Kings III" /></div><div><p><strong>Paradox Interactive</strong> <a href="https://x.com/CrusaderKings/status/2067232378603422150" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> la data d&#8217;uscita di <strong><em>By God Alone</em></strong>, espansione principale del <strong>capitolo V</strong> di <strong>Crusader Kings III</strong>: sarà disponibile dal <strong>30 settembre</strong>, e per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche il <strong>trailer,</strong> che potete vedere qui sotto. Più giù i dettagli del nuovo contenuto.</p>
<p><iframe title="Crusader Kings III: By God Alone - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FvaZPzSI-qA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Questa la descrizione del contenuto, dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/4232900/Crusader_Kings_III_By_God_Alone/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam del gioco</a>:</p>
<p><em>Esplora la complessa spiritualità medievale con By God Alone, un&#8217;espansione base di Crusader Kings III. Misurati con la tentazione del peccato mentre i tuoi sovrani cercano di onorare i precetti della propria fede, scontrandosi con autorità ecclesiastiche che dettano legge in terra così come in cielo. Fomenta o risolvi dispute teologiche, negozia i limiti dell&#8217;autorità della corona rispetto a quella papale e medita sulla vita ultraterrena.</em></p>
<p><strong>Crusader Kings III: By God Alone include:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Teocrazie giocabili</strong>: prendi il controllo di domini feudali guidati da un arcivescovo o persino dal Papa in persona. In quanto Papato, avrai a disposizione nuove fonti di potere e ricchezza.</li>
<li><strong>La “situazione” cristiana:</strong> una nuova situazione persistente per i reami cristiani, che permette azioni e decisioni legate all&#8217;evoluzione e alla diffusione del credo. Potrai partecipare ai concili ecumenici per deliberare sui dogmi religiosi e sui precetti della fede.</li>
<li><strong>Eresie</strong>: i riti religiosi che divergono eccessivamente dalla fede ufficiale sottraggono potere e ricchezze alla chiesa e possono essere dichiarati eretici, costringendoti a scegliere tra il conformarti o la ribellione.</li>
<li><strong>Il Grande Scisma</strong>: partendo dalla data dell&#8217;867, la chiesa cristiana arriverà col tempo a un crocevia fondamentale per la propria fede. Questo evento può portare al Grande Scisma, che sancisce la divisione tra il cattolicesimo occidentale e l&#8217;ortodossia orientale.</li>
<li><strong>Sacri ordini monastici</strong>: centri di ricerca e di potere teologico, i sacri ordini monastici offrono potenti bonus a chiunque ne ospiti la sede principale. Il fulcro della loro offerta è la pienezza spirituale, poiché le loro preghiere proteggono i sovrani secolari dalla dannazione eterna.</li>
<li><strong>Modifiche ai precetti religiosi</strong>: il sistema dei precetti in Crusader Kings III è stato rinnovato per dare più peso al legame intimo tra il personaggio e la sua religione, delineando con maggior precisione la condotta attesa da ogni fedele. Abbraccia dottrine eretiche che sfidano i confini di ciò che è accettato, oppure usa la politica interna alla chiesa per far sì che le tue preferenze personali vengano adottate e riconosciute.</li>
<li><strong>Sistema di realizzazione spirituale</strong>: tratti, azioni e precetti religiosi collaborano per delineare un ritratto dello spirito interiore e della vita spirituale di ogni personaggio. Le azioni peccaminose o virtuose non influiscono più solo sullo stress, ma condizionano anche il rapporto con Dio e il destino dell&#8217;anima nell&#8217;aldilà.</li>
<li><strong>Arcidiocesi</strong>: nuovi titoli clericali dotati di autorità religiosa su una regione geografica, indipendentemente dai confini dei domini dei sovrani secolari.</li>
<li><strong>Collegio Cardinalizio</strong>: il Papa ha il potere di eleggere cardinali tra i chierici di ogni angolo del mondo cristiano. Eppure, il contrasto tra potere temporale e spirituale rimane costante: i regnanti secolari hanno il potere di esercitare la propria influenza sulla scelta dei cardinali e sugli orientamenti futuri della chiesa.</li>
<li><strong>Luoghi sacri dinamici</strong>: Le fedi possono ora cambiare dinamicamente i propri luoghi sacri man mano che crescono e si evolvono nel tempo.</li>
<li><strong>Cattedrali</strong>: le cattedrali possono diventare il centro del culto di specifici santi o di altre figure sacre, trasformandosi col tempo in veri e propri luoghi sacri.</li>
<li><strong>Burattini</strong>: per interagire con gli ingranaggi politici della Chiesa, i sovrani secolari potranno manovrare i membri del clero affinché agiscano per loro conto.</li>
<li>E molto altro ancora</li>
</ul>
<p>Ricordiamo che lo scorso settembre il gioco <a href="https://www.vgmag.it/373878/crusader-kings-iii-paradox-festeggia-il-quinto-anniversario/" target="_blank" rel="noopener">aveva compiuto cinque anni</a>, e che dunque per l&#8217;uscita di questa espansione avrà festeggiato il sesto compleanno.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-424462 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01.jpg" alt="Crusader Kings III" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Crusader-Kings-III-01-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424452/crusader-kings-iii-data-dellespansione-by-god-alone/">Crusader Kings III: data dell&#8217;espansione By God Alone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Vampire The Masquerade &#8211; Bloodlines 2: arriva l’ultima patch alla fine del supporto</title>
		<link>https://www.vgmag.it/423856/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-arriva-lultima-patch-alla-fine-del-supporto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:06:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[The Chinese Room]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Vampire-the-masquerade-Bloodlines-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Vampire the Masquerade Bloodlines 2" /></div>
<div>Dopo l&#8217;esordio lo scorso ottobre, è arrivato il momento per il publisher Paradox Interactive e il team di sviluppo The Chinese Room di salutare Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 con l&#8217;ultimo aggiornamento post-lancio. La patch introdurrà ovviamente diverse correzioni agli errori e ai bug, ma aggiungerà anche delle funzionalità già richieste dalla community, tra [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Vampire-the-masquerade-Bloodlines-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Vampire the Masquerade Bloodlines 2" /></div><div><p>Dopo l&#8217;esordio lo scorso ottobre, è arrivato il momento per il publisher <strong>Paradox Interactive e il team di sviluppo The Chinese Room di salutare Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 con l&#8217;ultimo aggiornamento post-lancio</strong>. La patch introdurrà ovviamente diverse <strong>correzioni agli errori e ai bug, ma aggiungerà anche delle funzionalità già richieste</strong> dalla community, tra cui la modalità foto, i mirini da cecchino e la possibilità di impugnare due pistole contemporaneamente.</p>
<p>Mentre si è vicini all&#8217;uscita del <strong>DLC The Flower and the Flame</strong>, il team ha dato la possibilità di <strong>disattivare l&#8217;HUD di qualsiasi tipo</strong> (come le barre della salute dei nemici) per permettere una maggiore immersione, e <strong>di introdurre la Modalità Noir</strong> per chi ha un debole &#8220;per il drammatico&#8221;, aggiungendo il bianco e nero e &#8220;accentuando l&#8217;atmosfera investigativa nei panni di Fabien&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-423874" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/VTM_Bloodlines2_Summer_Update__3_-1024x576.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/VTM_Bloodlines2_Summer_Update__3_-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/VTM_Bloodlines2_Summer_Update__3_-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/VTM_Bloodlines2_Summer_Update__3_-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/VTM_Bloodlines2_Summer_Update__3_-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/VTM_Bloodlines2_Summer_Update__3_-780x439.webp 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/VTM_Bloodlines2_Summer_Update__3_.webp 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>Anche il combattimento a distanza è stato migliorato</strong>: <em>&#8220;Oltre alla possibilità per Phyre di impugnare una pistola con la telecinesi, ora è possibile raccoglierle direttamente e tenerle in mano&#8221;</em>, è stata la dichiarazione del team. <em>&#8220;Insieme all&#8217;aggiornamento primaverile che ha introdotto la possibilità di usare armi da mischia, questo significa che ogni arma presente nel gioco può ora essere raccolta e utilizzata direttamente da Phyre, Benny e Ysabella.&#8221;</em></p>
<p><strong>Ogni munizione appare in basso a destra dello schermo</strong> e, all&#8217;esaurimento, l&#8217;arma viene scartata, permettendo di mantenere il flusso del combattimento. Le armi da fuoco sono però estremamente rumorose, quindi sarà facile attirare l&#8217;attenzione indesiderata di chi si trova nelle vicinanze, soprattutto perché le armi più grandi renderanno il giocatore più facile da individuare quando si muoverà furtivamente. Anche brandirle in mezzo ai passanti potrà causare del panico, facendo intervenire la polizia. <strong>Sarà possibile anche impugnare due armi da fuoco identiche contemporaneamente</strong>, come ad esempio nei panni di Phyre o Ysabella. Sono stati aggiunti anche elementi cosmetici, come il <strong>cappello di Fabien</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-423873" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/dde96523-2372-45e0-82d7-b84b5b15be28-1024x576.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/dde96523-2372-45e0-82d7-b84b5b15be28-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/dde96523-2372-45e0-82d7-b84b5b15be28-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/dde96523-2372-45e0-82d7-b84b5b15be28-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/dde96523-2372-45e0-82d7-b84b5b15be28-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/dde96523-2372-45e0-82d7-b84b5b15be28-780x439.webp 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/dde96523-2372-45e0-82d7-b84b5b15be28.webp 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><em>&#8220;Questo conclude l&#8217;aggiornamento estivo, già disponibile insieme al DLC The Flower &amp; the Flame&#8221;</em>, ha concluso il team.<em> &#8220;È stato un vero piacere condividere questo percorso con voi e, sebbene lo sviluppo sia giunto al termine, sappiamo che continuerà la sua vita nelle mani sicure della community. Non vediamo l&#8217;ora di ammirare le mod che continuerete ad aggiungere, le illustrazioni, le storie, gli streaming e i video che creerete.&#8221;</em></p>
<p><strong>Qui sotto tutte le modifiche attuate:</strong></p>
<p><strong><span dir="auto">Miglioramenti al gameplay</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Aggiunta la modalità Foto quando si gioca nei panni di Phyre, Fabien, Ysabella o Benny.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunta la modalità Noir quando si gioca nei panni di Phyre, Fabien, Ysabella o Benny.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunta un&#8217;impostazione per disabilitare le sovrapposizioni HUD/UI.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunta un&#8217;impostazione per disabilitare le barre della salute dei nemici.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunta la possibilità per Phyre, Ysabella e Benny di raccogliere armi da fuoco.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunta la possibilità di impugnare due armi da fuoco contemporaneamente per Phyre e Ysabella.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunto mirino funzionante al fucile di precisione.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunta la possibilità di riporre le armi impugnate nella fondina.</span></li>
<li><span dir="auto">Sono state aggiunte le reazioni dei pedoni e della polizia al puntamento delle armi da fuoco contro di loro.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunto un oggetto da collezione del Codex che spiega la tecnica Shunt.</span></li>
<li><span dir="auto">Aggiunto un oggetto da collezione del Codex che spiega l&#8217;utilizzo delle armi a distanza.</span></li>
<li><span dir="auto">L&#8217;abilità Mute di Banu Haqim ora silenzia brevemente anche le azioni e le armi di Phyre.</span></li>
</ul>
<p>Per quanto riguarda invece <strong>la correzione dei bug, molto più lunga e corposa, vi lasciamo lista completa</strong> disponibile all&#8217;interno della <a href="https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/bloodlines-2-dd-summer-update">pagina ufficiale</a> dedicata a Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2.<br />
Per ogni altro aggiornamento seguiteci sulla nostra pagina <a href="https://www.vgmag.it/">Vgmag.it</a></p>
<p><iframe title="Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - The Flower &amp; The Flame DLC Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0z0V_vJde9Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423856/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-arriva-lultima-patch-alla-fine-del-supporto/">Vampire The Masquerade &#8211; Bloodlines 2: arriva l’ultima patch alla fine del supporto</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>LEGO incontra Cities Skylines? Spunta online un misterioso nuovo gioco Paradox</title>
		<link>https://www.vgmag.it/419542/lego-incontra-cities-skylines-spunta-online-un-misterioso-nuovo-gioco-paradox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 14:23:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Cities Skylines]]></category>
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		<category><![CDATA[LEGO Skylines]]></category>
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		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/large.webp" width="1280" height="720" title="" alt="LEGO" /></div>
<div>Il mondo LEGO potrebbe presto invadere anche il genere dei city builder. Dopo anni di collaborazioni con franchise enormi e il recente entusiasmo attorno a LEGO Batman: L&#8217;Eredità del Cavaliere Oscuro, un nuovo progetto misterioso è appena comparso online… e potrebbe fare parecchio rumore. Il Comitato coreano per la classificazione e l’amministrazione dei videogiochi ha [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419542/lego-incontra-cities-skylines-spunta-online-un-misterioso-nuovo-gioco-paradox/">LEGO incontra Cities Skylines? Spunta online un misterioso nuovo gioco Paradox</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/large.webp" width="1280" height="720" title="" alt="LEGO" /></div><div><p data-start="125" data-end="441">Il mondo <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">LEGO</span></span></strong> potrebbe presto invadere anche il genere dei city builder. Dopo anni di collaborazioni con franchise enormi e il recente entusiasmo attorno a <a href="https://www.vgmag.it/417578/lego-batman-eredita-cavaliere-oscuro-recensione/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">LEGO Batman: L&#8217;Eredità del Cavaliere Oscuro</span></span></strong></a>, un nuovo progetto misterioso è appena comparso online… e potrebbe fare parecchio rumore. Il Comitato coreano per la classificazione e l’amministrazione dei videogiochi ha infatti registrato un titolo non ancora annunciato chiamato <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">LEGO Skylines</span></span></strong>, associato a <a href="https://www.paradoxinteractive.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Paradox Interactive</span></span></strong></a>. E sì: il nome basta già da solo ad accendere l’hype.</p>
<p data-section-id="1d0ypfj" data-start="730" data-end="770">
<p data-start="772" data-end="885">Al momento non esistono dettagli ufficiali sul progetto, ma il titolo lascia pochissimo spazio all’immaginazione. Tutto fa pensare infatti a <strong>un possibile spin-off LEGO ispirato a <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Cities: Skylines</span></span></strong>, la popolarissima serie gestionale di <strong>Paradox</strong> dedicata alla costruzione e amministrazione di città. L’idea di creare metropoli interamente fatte di mattoncini <strong>LEGO</strong>, tra traffico urbano, quartieri modulari e caos cittadino in miniatura… sembra sinceramente perfetta. E conoscendo Internet, <strong>ci vorranno circa dodici minuti prima che qualcuno ricrei</strong> <strong>Gotham City, Springfield o Minas Tirith in scala LEGO</strong>.</p>
<p data-start="1437" data-end="1655">Negli ultimi anni <strong>LEGO</strong> ha progressivamente aperto le porte del proprio marchio a diversi publisher e studi esterni, abbandonando l’era in cui quasi tutto passava esclusivamente da <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">TT Games</span></span></strong>. Il risultato? Una strategia molto più ampia e sperimentale. Negli ultimi tempi abbiamo visto <strong>LEGO</strong> collaborare con:</p>
<ul data-start="1775" data-end="1876">
<li data-section-id="cdfwyj" data-start="1775" data-end="1794"><strong>Giochi survival</strong></li>
<li data-section-id="nzxiye" data-start="1795" data-end="1810"><strong>Racing game</strong></li>
<li data-section-id="z36925" data-start="1811" data-end="1832"><strong>Titoli open world</strong></li>
<li data-section-id="15t8cbt" data-start="1833" data-end="1855"><strong>Esperienze sandbox</strong></li>
<li data-section-id="19kisyg" data-start="1856" data-end="1876"><strong>Action adventure</strong></li>
</ul>
<p data-start="1878" data-end="1971">E un city builder rappresenterebbe probabilmente una delle evoluzioni più naturali del brand. Perché diciamocelo: <strong>costruire città enormi con i mattoncini è letteralmente qualcosa che milioni di persone fanno da decenni sul pavimento di casa</strong>.</p>
<p data-start="2153" data-end="2265">La comparsa nel database coreano suggerisce inoltre che l’annuncio ufficiale potrebbe non essere troppo lontano. Con il <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Summer Game Fest 2026</span></span></strong> ormai alle porte, molti stanno già ipotizzando che <strong>LEGO Skylines</strong> possa essere uno dei titoli presenti durante gli showcase di giugno. Anche perché registrazioni e classificazioni di questo tipo spesso arrivano pochissimo tempo prima delle presentazioni ufficiali. E ora resta solo una domanda: sarà davvero il city builder più rilassante del pianeta… o il simulatore definitivo di traffico urbano costruito con i mattoncini?</p>
<p data-start="2153" data-end="2265"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-419547" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Korean-Ratings_05-26-26_001-768x264-1.png" alt="" width="768" height="264" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Korean-Ratings_05-26-26_001-768x264-1.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Korean-Ratings_05-26-26_001-768x264-1-300x103.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Korean-Ratings_05-26-26_001-768x264-1-450x155.png 450w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></p>
<p data-start="2153" data-end="2265">
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		<title>Paradox Interactive prende il controllo di Transport Fever 3: il re dei gestionali ferroviari vuole diventare gigantesco</title>
		<link>https://www.vgmag.it/415643/paradox-interactive-prende-il-controllo-di-transport-fever-3-il-re-dei-gestionali-ferroviari-vuole-diventare-gigantesco/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:53:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Basil Weber]]></category>
		<category><![CDATA[collaborazione]]></category>
		<category><![CDATA[gestionale]]></category>
		<category><![CDATA[Mattias Rengstedt]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[transport fever 3]]></category>
		<category><![CDATA[urban games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Medium-Sized-City-1960s-scaled-1.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Transport Fever 3" /></div>
<div>I fan dei gestionali possono iniziare a lucidare locomotive, pianificare aeroporti e creare incroci impossibili da capire persino per Google Maps: Paradox Interactive ha ufficialmente annunciato una partnership con Urban Games per pubblicare Transport Fever 3. E no, non sembra una collaborazione qualsiasi. Perché quando il publisher di città ingestibili, economie devastate e strategie che [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415643/paradox-interactive-prende-il-controllo-di-transport-fever-3-il-re-dei-gestionali-ferroviari-vuole-diventare-gigantesco/">Paradox Interactive prende il controllo di Transport Fever 3: il re dei gestionali ferroviari vuole diventare gigantesco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Medium-Sized-City-1960s-scaled-1.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Transport Fever 3" /></div><div><p data-start="163" data-end="487">I fan dei gestionali possono iniziare a lucidare locomotive, pianificare aeroporti e creare incroci impossibili da capire persino per Google Maps: <a href="https://www.paradoxinteractive.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Paradox Interactive</span></span></strong></a> ha ufficialmente annunciato una partnership con <a href="https://www.urbangames.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Urban Games</span></span></strong></a> per pubblicare <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Transport Fever 3</span></span></strong>. E no, non sembra una collaborazione qualsiasi. Perché quando il publisher di città ingestibili, economie devastate e strategie che divorano la tua vita sociale incontra una delle serie gestionali più amate degli ultimi anni… il risultato può essere pericolosamente assuefacente.</p>
<p data-start="163" data-end="487">Ecco il trailer.</p>
<p><iframe title="Transport Fever 3 - Cinematic Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HcI60a6PbdI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-69c6993a-9fac-8384-829f-6ac6bcc6d7af-0" data-testid="conversation-turn-412" data-scroll-anchor="false" data-turn="assistant">
<div class="text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)">
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<div class="flex max-w-full flex-col gap-4 grow">
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<p data-start="831" data-end="890"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Transport Fever 3</span></span> arriverà nel 2026 su <strong>PlayStation 5, </strong><strong>Xbox Series X|S </strong>e <strong>PC</strong>. E promette di essere il capitolo più enorme mai realizzato dalla serie. Il gioco permetterà di costruire e gestire reti di trasporto complete:</p>
<ul data-start="1083" data-end="1142">
<li data-section-id="h2sx9a" data-start="1083" data-end="1095"><strong>Ferrovie</strong></li>
<li data-section-id="1ecntz1" data-start="1096" data-end="1106"><strong>Strade</strong></li>
<li data-section-id="7y67n1" data-start="1107" data-end="1123"><strong>Rotte navali</strong></li>
<li data-section-id="1rk6psm" data-start="1124" data-end="1142"><strong>Traffico aereo</strong></li>
</ul>
<p data-start="1144" data-end="1189">…attraverso ben <strong data-start="1160" data-end="1188">quattro biomi differenti</strong>:</p>
<ul data-start="1191" data-end="1246">
<li data-section-id="1f3v98p" data-start="1191" data-end="1204">Temperato</li>
<li data-section-id="1da6rbw" data-start="1205" data-end="1218">Desertico</li>
<li data-section-id="aat1sj" data-start="1219" data-end="1232">Tropicale</li>
<li data-section-id="1nih6ku" data-start="1233" data-end="1246">Subartico</li>
</ul>
<p data-start="1248" data-end="1360">Ogni ambiente avrà sfide specifiche e un ecosistema dinamico che reagirà direttamente alle scelte del giocatore. Tradotto: se costruite male… il mondo se ne accorge. Uno dei punti forti della serie è sempre stata l’ossessione quasi maniacale per i veicoli. E il terzo capitolo non sembra voler rallentare. Saranno presenti:</p>
<ul data-start="1631" data-end="1691">
<li data-section-id="11lc3n0" data-start="1631" data-end="1640"><strong>Treni</strong></li>
<li data-section-id="5g2cf6" data-start="1641" data-end="1649"><strong>Tram</strong></li>
<li data-section-id="1o3pf" data-start="1650" data-end="1661"><strong>Autobus</strong></li>
<li data-section-id="l014bz" data-start="1662" data-end="1672"><strong>Camion</strong></li>
<li data-section-id="1t2zq8o" data-start="1673" data-end="1681"><strong>Navi</strong></li>
<li data-section-id="1e9984y" data-start="1682" data-end="1691"><strong>Aerei</strong></li>
</ul>
<p data-start="1693" data-end="1714">E per la prima volta: <strong data-start="1719" data-end="1733">elicotteri</strong>. Il tutto con oltre <strong data-start="1754" data-end="1777">250 mezzi autentici</strong> che copriranno più di un secolo di evoluzione dei trasporti. Sì, probabilmente passerai più tempo a ottimizzare una linea ferroviaria che a dormire. Uno degli aspetti più interessanti riguarda la simulazione del mondo di gioco. Le città e le industrie cresceranno, cambieranno ed evolveranno… in risposta diretta alle reti create dal giocatore. Non si tratta quindi solo di<strong> “mettere binari”</strong>, ma di modellare intere economie. E conoscendo <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Paradox Interactive</span></span></strong>… probabilmente finirà tutto con il collasso del traffico urbano e una crisi economica creata accidentalmente da un autobus messo nel posto sbagliato.</p>
<p data-start="2525" data-end="2591">La notizia non riguarda solo il gioco, ma il peso dell’operazione. <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Paradox Interactive</span></span></strong> è diventata negli anni una delle realtà più importanti nel mondo dei gestionali e strategici grazie a titoli come:</p>
<ul data-start="2747" data-end="2874">
<li data-section-id="1upsd79" data-start="2747" data-end="2788"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Cities: Skylines</span></span></strong></li>
<li data-section-id="1xaspf9" data-start="2789" data-end="2830"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crusader Kings III</span></span></strong></li>
<li data-section-id="x79p85" data-start="2831" data-end="2874"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Europa Universalis IV</span></span></strong></li>
</ul>
<p data-start="2876" data-end="2987">L’arrivo di <strong>Paradox</strong> nella pubblicazione di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Transport Fever 3</span></span></strong> potrebbe quindi significare:</p>
<ul data-start="2989" data-end="3088">
<li data-section-id="1ssxa09" data-start="2989" data-end="3024">Supporto più solido post-lancio</li>
<li data-section-id="qudgqv" data-start="3025" data-end="3058">Maggiore ambizione produttiva</li>
<li data-section-id="1bgsn7g" data-start="3059" data-end="3088">Più contenuti e longevità</li>
</ul>
<p data-start="3135" data-end="3293">Il CEO di <strong>Urban Game</strong>s, <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Basil Weber</span></span></strong>, ha parlato di una collaborazione naturale, sottolineando come entrambe le aziende condividano una visione a lungo termine, un approccio player-first e la passione per i giochi gestionali profondi. Mentre <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Mattias Rengstedt</span></span></strong> di <strong>Paradox</strong> ha definito il progetto: <em>“Perfettamente in linea con ciò che cerchiamo in un titolo gestionale.” </em>Traduzione: <em>“Abbiamo visto centinaia di ore di dipendenza potenziale.”</em></p>
<p data-start="3712" data-end="3745"><strong>Paradox</strong> pubblicherà<a href="https://www.vgmag.it/413039/transport-fever-3-annunciato-il-programma-per-mod-curate-e-ampliato-il-beta-testing/"> il gioco</a>, ma non possiederà il franchise: i diritti della IP resteranno a <strong>Urban Games</strong>. Una precisazione importante per i fan, soprattutto considerando quanto le community dei gestionali siano attente a queste dinamiche. <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Transport Fever 3</span></span></strong> sembra voler fare un salto enorme rispetto ai capitoli precedenti. Più simulazione. Più libertà. Più complessità. Più caos logistico. E con il supporto di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Paradox Interactive</span></span></strong> alle spalle, il rischio è uno solo: che il gioco diventi il nuovo buco nero temporale dei fan dei tycoon. Perché diciamolo chiaramente: <em>“Costruisco solo una linea ferroviaria veloce e poi smetto” </em>è la bugia più grande della storia dei videogiochi gestionali.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/415643/paradox-interactive-prende-il-controllo-di-transport-fever-3-il-re-dei-gestionali-ferroviari-vuole-diventare-gigantesco/airfield-with-airplanes-scaled/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Airfield-with-Airplanes-scaled-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/415643/paradox-interactive-prende-il-controllo-di-transport-fever-3-il-re-dei-gestionali-ferroviari-vuole-diventare-gigantesco/industrial-trainstation-scaled/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Industrial-Trainstation-scaled-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/415643/paradox-interactive-prende-il-controllo-di-transport-fever-3-il-re-dei-gestionali-ferroviari-vuole-diventare-gigantesco/lighthouse-landmark-by-night-scaled/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Lighthouse-Landmark-by-Night-scaled-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="z-0 flex min-h-[46px] justify-start"></div>
<div class="mt-3 w-full empty:hidden">
<div class="text-center"></div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="pointer-events-none -mt-px h-px translate-y-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom)-14*var(--spacing))]" aria-hidden="true"></div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415643/paradox-interactive-prende-il-controllo-di-transport-fever-3-il-re-dei-gestionali-ferroviari-vuole-diventare-gigantesco/">Paradox Interactive prende il controllo di Transport Fever 3: il re dei gestionali ferroviari vuole diventare gigantesco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cities Skylines: l’11° anniversario abbraccia entrambi i capitoli con nuovi contenuti</title>
		<link>https://www.vgmag.it/403533/cities-skylines-l11-anniversario-abbraccia-entrambi-i-capitoli-con-nuovi-contenuti/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[11° anniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Cities Skylines]]></category>
		<category><![CDATA[Cities Skylines II]]></category>
		<category><![CDATA[Iceflake Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=403533</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Cities-Skyline-II-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Cities Skyline II - Key Art" /></div>
<div>Paradox Interactive festeggia gli undici anni di Cities: Skylines con un mese di marzo ricco di novità per entrambi i capitoli principali della serie. Le celebrazioni si aprono con un weekend gratuito su Steam dal 5 al 9 marzo, che permetterà ai nuovi giocatori di provare senza costi il titolo originale. Il 10 marzo sarà [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403533/cities-skylines-l11-anniversario-abbraccia-entrambi-i-capitoli-con-nuovi-contenuti/">Cities Skylines: l’11° anniversario abbraccia entrambi i capitoli con nuovi contenuti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Cities-Skyline-II-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Cities Skyline II - Key Art" /></div><div><div class="flex flex-col text-sm pb-25">
<article class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-WEB:7bf0e38e-71ad-47b2-9592-e2f984cd6545-2" data-testid="conversation-turn-6" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
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<p data-start="146" data-end="604"><strong>Paradox Interactive</strong> festeggia gli undici anni di<strong> Cities: Skylines</strong> con un mese di <strong>marzo ricco di novità</strong> per entrambi i capitoli principali della serie.</p>
<p data-start="606" data-end="1177">Le celebrazioni si aprono con un <strong>weekend gratuito</strong> <strong>su Steam</strong> dal 5 al 9 marzo, che permetterà ai nuovi giocatori di provare senza costi <a href="https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/" target="_blank" rel="noopener">il titolo originale</a>. Il 10 marzo sarà invece il momento di <strong>Race Day</strong>, una <a href="https://www.vgmag.it/385588/cities-skylines-ii-cambia-il-team-di-sviluppo/" target="_blank" rel="noopener">nuova espansione</a> sviluppata da Tantalus Media in collaborazione con Paradox Interactive. Il pacchetto introduce la possibilità di trasformare le strade cittadine in <strong>circuiti dedicati a gare automobilistiche</strong>, competizioni podistiche e percorsi ciclistici, offrendo strumenti per costruire impianti personalizzati e animare i tracciati con pubblico e scenari a tema.</p>
<p data-start="1179" data-end="1779">Nella stessa giornata arriveranno anche<strong> Iconic Brutalism</strong> e <strong>Renewed History</strong>, due <strong>content creator pack</strong> pensati per ampliare le opzioni architettoniche, insieme alla <strong>nuova stazione 8 Gear Radio</strong>. È previsto inoltre un aggiornamento gratuito che aggiunge recinzioni stradali e una nuova visuale Informazioni Occupazione, utile per analizzare in modo più approfondito la forza lavoro della città. I contenuti saranno acquistabili singolarmente su PC e console oppure inclusi nel <strong>Race Day Bundle</strong> al prezzo di 23,99 euro. Disponibile anche l’<strong>Expansion Subscription</strong> su Steam, ora proposta a 7,99 euro al mese.</p>
<p data-start="1781" data-end="2550">Il 18 marzo sarà invece<strong> <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Cities: Skylines <a href="https://store.steampowered.com/app/949230/Cities_Skylines_II/?curator_clanid=6859167" target="_blank" rel="noopener">II</a></span></span></strong> a unirsi ai festeggiamenti con i <strong>creator pack Office Evolution e City Stations</strong>, affiancati dalle <strong>nuove radio Smooth Vibes FM </strong>e<strong> Skyrail Radio</strong>. Office Evolution ripercorre l’evoluzione degli spazi direzionali, dalle facciate storiche agli edifici per uffici dal design contemporaneo, mentre City Stations amplia il comparto ferroviario con nuovi depositi compatti, scali e stazioni dal design alternativo. In arrivo anche una <strong>patch celebrativa</strong> che introdurrà l’edificio <strong>Iceflake Arena</strong>, migliorerà la gestione della zonizzazione attivabile e includerà ulteriori correzioni tecniche. I nuovi contenuti saranno disponibili singolarmente oppure nel <strong>bundle Office Evolution &amp; City Stations</strong> al prezzo di 21,99 euro.</p>
<p data-start="2552" data-end="2950" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Nel corso di marzo la serie sarà inoltre protagonista di <strong>promozioni</strong> dedicate con<strong> sconti</strong> sui giochi base e su una<strong> selezione di DLC</strong>, offrendo un’occasione ulteriore per ampliare la propria metropoli digitale.</p>
<p data-start="2552" data-end="2950" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Di seguito, un articolo dedicato all&#8217;<strong>update di febbraio</strong> del secondo capitolo della serie.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="E1sb7ELmUg"><p><a href="https://www.vgmag.it/397686/cities-skylines-ii-lupdate-di-febbraio-migliora-interfaccia-luci-e-condizioni-meteo/">Cities Skylines II: l’update di febbraio migliora interfaccia, luci e condizioni meteo</a></p></blockquote>
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		<title>Cities Skylines II: l’update di febbraio migliora interfaccia, luci e condizioni meteo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 10:28:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Cities Skylines II]]></category>
		<category><![CDATA[Iceflake Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Nuovo Update]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Cities-Skyline-II-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Cities Skyline II - Key Art" /></div>
<div>I nuovi sviluppatori di Cities Skylines II hanno annunciato un aggiornamento di rilievo in arrivo nelle prossime settimane, pensato per migliorare in modo concreto l’esperienza di gioco. Il patch introdurrà un restyling completo dell’interfaccia utente, interventi sull’illuminazione e un sistema meteorologico più realistico, con particolare attenzione alla gestione della neve. Il team di Iceflake Studios, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397686/cities-skylines-ii-lupdate-di-febbraio-migliora-interfaccia-luci-e-condizioni-meteo/">Cities Skylines II: l’update di febbraio migliora interfaccia, luci e condizioni meteo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Cities-Skyline-II-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Cities Skyline II - Key Art" /></div><div><p data-start="185" data-end="587">I nuovi sviluppatori di <strong data-start="209" data-end="250"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Cities Skylines II</span></span></strong> hanno annunciato <a href="https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/502848649741467986?l=italian" target="_blank" rel="noopener">un aggiornamento di rilievo</a> in arrivo nelle prossime settimane, pensato per migliorare in modo concreto l’esperienza di gioco. Il patch introdurrà un <strong>restyling completo</strong> dell’interfaccia utente, interventi sull’illuminazione e un sistema meteorologico più realistico, con particolare attenzione alla gestione della neve.</p>
<p data-start="589" data-end="924">Il team di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Iceflake Studios</span></span>, <a href="https://www.vgmag.it/385588/cities-skylines-ii-cambia-il-team-di-sviluppo/">subentrato di recente</a> nello sviluppo del city builder, punta a rendere la <strong>UI più chiara e immediata</strong>. Gli sviluppatori hanno lavorato per <strong>migliorare la leggibilità </strong>delle informazioni, semplificare le fasi iniziali di gioco e rendere le icone più comprensibili fin dal primo sguardo.</p>
<p data-start="926" data-end="1251">La <strong>barra degli strumenti</strong> rappresenta il fulcro del rinnovamento. Iceflake Studios ha rivisto colori e stile visivo, introducendo <strong>forme più arrotondate</strong> e dando maggiore risalto alle barre della domanda. L’obiettivo è permettere ai giocatori di interpretare più facilmente lo stato della città e le sue esigenze in tempo reale.</p>
<p data-start="1253" data-end="1608">L’aggiornamento porterà anche <strong>nuove opzioni di personalizzazione cromatica per edifici e veicoli</strong>, ispirate alla mod “Recolor”. Guardando al futuro, il team sta valutando ulteriori estensioni del sistema, come la possibilità di <strong>modificare il colore di alberi e piante</strong>, salvare palette personalizzate e applicare le colorazioni a interi distretti cittadini.</p>
<p data-start="1610" data-end="1969">Sul piano tecnico, Cities Skylines II riceverà <strong>miglioramenti all’illuminazione diurna e notturna</strong>, un sistema di nuvole ribilanciato e una gestione della nebbia più dinamica, in grado di reagire alle <strong>condizioni meteo</strong> come tempeste e maltempo. La neve, inoltre, si depositerà correttamente sul terreno e sui lotti, rendendo gli <strong>scenari invernali più credibili.</strong></p>
<p data-start="1971" data-end="2321">Iceflake Studios ha confermato di essere già al lavoro anche su ulteriori miglioramenti ambientali, tra cui <strong>texture del terreno più realistiche</strong> e una gestione più flessibile degli alberi, che potranno essere posizionati più vicini tra loro e con un controllo diretto sull’età. Alcune di queste novità potrebbero arrivare con aggiornamenti successivi.</p>
<p data-start="2323" data-end="2525">Il lancio del nuovo aggiornamento è previsto per la <strong data-start="2375" data-end="2403">seconda metà di febbraio</strong>. Non sarà invece inclusa, almeno per il momento, l’enciclopedia interna con funzione di ricerca annunciata in precedenza.</p>
<p data-start="2527" data-end="2936"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-397690" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4.png" alt="Cities Skyline II - Neve" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9e7dc3f52f138cd7b57b82c4c872efcbbd8212a4-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p data-start="2527" data-end="2936">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397686/cities-skylines-ii-lupdate-di-febbraio-migliora-interfaccia-luci-e-condizioni-meteo/">Cities Skylines II: l’update di febbraio migliora interfaccia, luci e condizioni meteo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Cities Skylines II: cambia il team di sviluppo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 16:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cities Skylines II]]></category>
		<category><![CDATA[Colossal Order]]></category>
		<category><![CDATA[Iceflake Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Cities-Skylines-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Cities Skylines 2" /></div>
<div>Dopo oltre dieci anni, il team di sviluppo Colossal Order e il publisher Paradox Interactive hanno deciso di comune accordo di separarsi: questo vuol dire che ora ci sarà un altro team, ovvero Iceflake Studios (di Surviving the Aftermath), che si occuperà di Cities Skylines II, con tutto lo sviluppo attuale e futuro, compresi gli aggiornamenti [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/385588/cities-skylines-ii-cambia-il-team-di-sviluppo/">Cities Skylines II: cambia il team di sviluppo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Cities-Skylines-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Cities Skylines 2" /></div><div><p>Dopo oltre dieci anni, il team di sviluppo <strong>Colossal Order</strong> e il publisher<strong> Paradox Interactive</strong> hanno deciso di comune accordo di <strong>separarsi</strong>: questo vuol dire che ora ci sarà un altro team, ovvero <strong>Iceflake Studios</strong> (di<em> Surviving the Aftermath</em>), che si occuperà di <strong>Cities Skylines II</strong>, con tutto lo sviluppo attuale e futuro, compresi gli aggiornamenti gratuiti per la versione attuale, il lavoro continuo sull&#8217;<strong>Editor</strong> e sulle edizioni per <a href="https://www.vgmag.it/295002/cities-skylines-ii-ulteriore-rinvio-per-le-versioni-console/" target="_blank" rel="noopener">console</a>, nonché le<strong> future espansioni</strong> e i<strong> pacchetti di contenuti</strong>.</p>
<p><strong>Colossal Order implementerà alcuni aggiornamenti aggiuntivi prima di lasciare il progetto</strong>, tra cui la <strong>Bike Patch</strong>, che include l&#8217;aggiunta delle biciclette, gli edifici della Old Town, correzioni di bug e miglioramenti generali al gioco. <strong>Iceflake Studios assumerà la guida di tutto lo sviluppo a partire dall&#8217;inizio del 2026</strong>.</p>
<p>Colossal Order si occuperà ora di <strong>nuovi progetti</strong> esplorando nuove opportunità creative.</p>
<p>Qui sotto potete leggere il messaggio intero, tradotto (<a href="https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/an-update-on-cities-skylines-ii.1873154/" target="_blank" rel="noopener">qui il testo originale</a> dal forum di Paradox Interactive):</p>
<p><em>&#8220;Dopo oltre un decennio di collaborazione di successo su numerosi titoli di cui entrambi siamo immensamente orgogliosi, Paradox Interactive e Colossal Order hanno deciso di comune accordo di intraprendere percorsi indipendenti. La decisione è stata presa con grande attenzione e nell&#8217;interesse di entrambi i team, al fine di garantire il futuro più solido possibile al franchise Cities: Skylines.</em></p>
<p><em>Lo sviluppo del franchise Cities: Skylines passerà a un altro studio sotto la guida di Paradox Interactive, mentre Colossal Order non vede l&#8217;ora di mettere a frutto la propria esperienza in nuovi progetti ed esplorare nuove opportunità creative. Entrambe le aziende sono entusiaste di ciò che riserva il futuro, pur rimanendo profondamente riconoscenti per la nostra storia condivisa e grate alla community di Cities.</em></p>
<p><strong>Mariina Hallikainen</strong>, CEO di Colossal Order:</p>
<p><em>&#8220;Da oltre quindici anni, la serie Cities e la nostra partnership con Paradox sono state una parte fondamentale del nostro percorso in Colossal Order. Quando abbiamo deciso di creare Cities in Motion, non avremmo mai immaginato che sarebbe diventato un franchise così amato, con una community appassionata e fedele composta da milioni di giocatori in tutto il mondo. Vogliamo ringraziare tutti in Paradox per la loro fiducia e collaborazione e, naturalmente, la community per l&#8217;incredibile supporto che ha reso Cities quello che è oggi. Siamo certi che il franchise continuerà a prosperare sotto la guida di Paradox. Mentre andiamo avanti, siamo entusiasti di canalizzare la nostra esperienza, creatività e passione in nuovi progetti in linea con la nostra visione a lungo termine&#8221;.</em></p>
<p><strong>Mattias Lilja</strong>, Vice CEO di Paradox Interactive:</p>
<p><em>&#8220;La nostra partnership con Colossal Order è una delle relazioni più longeve che abbiamo avuto qui a Paradox. Quattro giochi, decine di espansioni e una community di milioni di giocatori di Cities: è incredibile quanto abbiamo realizzato insieme. Abbiamo profondo rispetto per il team di Colossal Order e non vediamo l&#8217;ora di vedere quali saranno i loro prossimi passi. Da parte nostra, siamo ansiosi di continuare a lavorare per l&#8217;appassionata community di Cities: Skylines e di assicurarci di fornire loro più contenuti e nuove esperienze&#8221;. </em></p>
<p><em>Ciò significa che il franchise Cities: Skylines passerà a un nuovo sviluppatore e siamo lieti di annunciare che Iceflake Studios assumerà la guida del progetto. Con sede a Tampere, in Finlandia, Iceflake Studios è uno degli studi di gestione interna di Paradox Interactive e sta lavorando alacremente per entrare nei dettagli di Cities: Skylines II. Nello specifico, Iceflake si occuperà di tutto lo sviluppo attuale e futuro di Cities: Skylines II, compresi gli aggiornamenti gratuiti per la versione attuale, il lavoro continuo sull&#8217;Editor e sulle edizioni per console, nonché le future espansioni e i pacchetti di contenuti. Ciò significa che i giocatori di Cities potranno aspettarsi nuovi aggiornamenti e contenuti per molti anni a venire.</em></p>
<p><em>Colossal Order implementerà alcuni aggiornamenti aggiuntivi prima di lasciare il progetto, tra cui la<strong> Bike Patch</strong>, che include l&#8217;aggiunta tanto attesa delle biciclette, gli edifici della Old Town, correzioni di bug e miglioramenti generali al gioco. Entro la fine dell&#8217;anno sarà disponibile anche un&#8217;implementazione beta del supporto alle risorse per l&#8217;Editor, che consentirà l&#8217;accesso alle Asset Mods. Iceflake Studios assumerà la guida di tutto lo sviluppo a partire dall&#8217;inizio del 2026.</em></p>
<p><strong>Lasse Liljedahl</strong>, Studio Manager di Iceflake Studios:</p>
<p><em>&#8220;Assumere il comando di una serie leader nel suo genere come Cities è un immenso onore e una grande responsabilità. Esiste una community enorme e fedele e voglio dire a ogni membro di quella community che porteremo avanti con umiltà e rispetto questa eredità, insieme a tutti voi. Iceflake ha le capacità e le competenze per iniziare. Abbiamo un decennio di esperienza nella creazione di giochi di costruzione e gestione di città. Vediamo delle basi solide e un enorme potenziale che aspetta solo di essere liberato e non vedo l&#8217;ora di mostrarvi cosa abbiamo in serbo per il prossimo capitolo di questo incredibile gioco.” </em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-318828 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia.jpg" alt="Cities Skylines II" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Cities-Skylines-II-Francia-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/385588/cities-skylines-ii-cambia-il-team-di-sviluppo/">Cities Skylines II: cambia il team di sviluppo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Europa Universalis V: ora disponibile su Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 08:48:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Europa Universalis V]]></category>
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		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Europa-Universalis-V-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Europa Universalis V" /></div>
<div>Dopo anni di attesa, Paradox Interactive ha finalmente pubblicato Europa Universalis V, il nuovo capitolo della storica saga di strategia grandiosa che ha definito un genere. Il titolo, ora disponibile su Steam, rinnova profondamente la formula della serie offrendo un mondo ricostruito nei minimi dettagli, in cui i giocatori possono riscrivere la storia di qualsiasi [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/383740/europa-universalis-v-ora-disponibile-su-steam/">Europa Universalis V: ora disponibile su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Europa-Universalis-V-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Europa Universalis V" /></div><div><p>Dopo anni di attesa, <strong>Paradox Interactive</strong> ha finalmente pubblicato <strong>Europa Universalis V</strong>, il nuovo capitolo della storica saga di strategia grandiosa che ha definito un genere. Il titolo, ora disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/3450310/Europa_Universalis_V/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, rinnova profondamente la formula della serie offrendo un mondo ricostruito nei minimi dettagli, in cui i giocatori possono riscrivere la storia di qualsiasi nazione, <strong>dal tardo Medioevo fino all’alba dell’età vittoriana</strong>. Tra guerre di religione, scoperte geografiche e rivoluzioni sociali, <em data-start="498" data-end="520">Europa Universalis V</em> invita a guidare una società viva e mutevole, bilanciando potere, cultura e fede nel corso di cinque secoli di trasformazioni.</p>
<p>Una <strong>panoramica del gioco</strong> tramite Paradox:</p>
<p data-start="1217" data-end="1251"><strong>Guarda la Storia Prendere Vita</strong></p>
<ul>
<li data-start="1253" data-end="1535"><strong data-start="1253" data-end="1263">GOVENA</strong> una terra a tua scelta. Centinaia di nazioni sono pronte a obbedirti mentre guidi il destino di milioni di persone dal tardo Medioevo fino all’Età delle Rivoluzioni: dall’imponente dinastia Yuán alle città-stato italiane, dai clan feudali del Giappone al Papato stesso.</li>
<li data-start="1537" data-end="1827"><strong data-start="1537" data-end="1547">DECIDI</strong> il corso della tua nazione. Eventi storici e situazioni complesse ti attendono mentre tracci un percorso unico in una nuova storia scritta dalle tue decisioni. Rivivi la Guerra dei Cent’Anni, la Riforma Protestante, il crollo delle vecchie dinastie e l’ascesa di nuove potenze.</li>
<li data-start="1829" data-end="2119"><strong data-start="1829" data-end="1840">ESPLORA</strong> realtà alternative, modellando il mondo secondo le tue ambizioni. E se l’Inghilterra avesse conquistato la Francia? Se la Cina avesse intrapreso la via del colonialismo? Se il dominio mongolo sulla Russia non fosse mai finito? Ogni scelta apre la porta a una storia originale.</li>
</ul>
<p data-start="2126" data-end="2163"><strong>Dimostra il Tuo Valore di Sovrano</strong></p>
<ul>
<li data-start="2165" data-end="2422"><strong data-start="2165" data-end="2179">IMPARTISCI</strong> la pace interna in un regno diviso. Mantieni l’ordine tra le fazioni, mentre gli Ordini e gli Stati reclamano influenza. Concedi privilegi a un gruppo di cittadini e limita il potere di un altro per mantenere il controllo della popolazione.</li>
<li data-start="2424" data-end="2689"><strong data-start="2424" data-end="2435">NEGOZIA</strong> con diplomazia per consolidare la tua dinastia o stringere alleanze invincibili. Ricorda: le nazioni non hanno amici permanenti, ma solo interessi permanenti. Sfrutta gli ambasciatori per ottenere favori, inviare minacce o mantenere equilibri precari.</li>
<li data-start="2691" data-end="2972"><strong data-start="2691" data-end="2704">CONQUISTA</strong> nuove terre e amplia i tuoi confini. Scatena guerre contro chi ostacola le tue ambizioni in un sistema militare completamente rinnovato. Parti dall’era delle leve e dei mercenari e arriva, grazie al progresso sociale, a eserciti permanenti e fortezze inespugnabili.</li>
</ul>
<p data-start="2979" data-end="3006"><strong>Sviluppa la Tua Società</strong></p>
<ul>
<li data-start="3008" data-end="3328"><strong data-start="3008" data-end="3022">COSTRUISCI</strong> un’economia solida nel sistema commerciale più dettagliato mai visto in un <em data-start="3098" data-end="3118">Europa Universalis</em>. Dozzine di beni e raccolti attendono di essere prodotti e scambiati su una mappa colma di ricchezze da scoprire. Investi per sfamare una popolazione in crescita o commercia i tuoi surplus con altre nazioni.</li>
<li data-start="3330" data-end="3597"><strong data-start="3330" data-end="3341">MODELLA</strong> la tua società secondo l’epoca. Centralizza il potere o condividilo con la nobiltà, promuovi la tolleranza religiosa o perseguita gli eretici, privilegia eserciti di massa o élite di soldati scelti. Le tue decisioni plasmeranno l’identità del tuo Stato.</li>
<li data-start="3599" data-end="3879"><strong data-start="3599" data-end="3613">AMMINISTRA</strong> un mosaico di culture e religioni in una simulazione storica senza precedenti. Per la prima volta nella serie, le popolazioni sono rappresentate in dettaglio sulla mappa: ogni provincia può essere divisa per fede o cultura, e spetterà a te decidere come guidarle.</li>
</ul>
<p data-start="3886" data-end="3903"><strong>Sii Ambizioso</strong></p>
<ul>
<li data-start="3905" data-end="4174"><strong data-start="3905" data-end="3915">SUPERA</strong> le sfide strategiche più grandi della storia. Metti alla prova le tue capacità di pianificazione su una mappa più ampia e dettagliata che mai, e cerca di eclissare i più grandi sovrani del passato costruendo la tua visione di un mondo complesso e vibrante.</li>
</ul>
<p data-start="4176" data-end="4427"><em data-start="4176" data-end="4198">Europa Universalis V</em> è disponibile ora al prezzo consigliato di <strong data-start="4242" data-end="4253">59,99 €</strong>. La <strong data-start="4260" data-end="4279">Premium Edition</strong>, che include due futuri <em data-start="4304" data-end="4320">Chronicle Pack</em>, un <em data-start="4325" data-end="4341">Immersion Pack</em> e un bonus cosmetico immediato, è disponibile al prezzo consigliato di <strong data-start="4413" data-end="4424">84,99 €</strong>. A <a href="https://www.vgmag.it/383143/giochi-in-uscita-a-novembre-2025-su-pc-e-console/" target="_blank" rel="noopener">questo indirizzo</a> potete recuperare le altre uscite del mese di novembre.</p>
<p><iframe title="Europa Universalis V - Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3dXRxbpLS0s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Surviving Mars Relaunched: in arrivo a novembre con interfaccia migliorata, governi personalizzabili e DLC inclusi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 10:02:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Haemimont Games]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Surviving Mars Relaunched]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/surviving-mars-relaunched-has-been-announced-for-consoles-and-pc-cover68a6d9615a36c-Photoroom.png" width="1000" height="563" title="" alt="Surviving Mars Relaunched" /></div>
<div>Il 10 novembre Surviving Mars torna ufficialmente alla ribalta con Surviving Mars Relaunched, una versione completamente aggiornata del city builder ambientato sul pianeta rosso. Non si tratta di un semplice restyling grafico, ma di un vero e proprio rilancio del progetto: una base tecnica migliorata, un’interfaccia rivisitata e soprattutto un inedito sistema politico che promette [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/381387/surviving-mars-relaunched-in-arrivo-a-novembre-con-interfaccia-migliorata-governi-personalizzabili-e-dlc-inclusi/">Surviving Mars Relaunched: in arrivo a novembre con interfaccia migliorata, governi personalizzabili e DLC inclusi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/surviving-mars-relaunched-has-been-announced-for-consoles-and-pc-cover68a6d9615a36c-Photoroom.png" width="1000" height="563" title="" alt="Surviving Mars Relaunched" /></div><div><p data-start="297" data-end="759">Il <strong>10 novembre</strong> <em data-start="312" data-end="328">Surviving Mars</em> torna ufficialmente alla ribalta con <strong data-start="366" data-end="396">Surviving Mars Relaunched</strong>, una <strong>versione completamente aggiornata</strong> del <a href="https://www.vgmag.it/352086/surviving-mars-pioneer-in-arrivo-laccesso-anticipato-su-steam-vr-e-meta-quest/" target="_blank" rel="noopener">city builder ambientato sul pianeta rosso</a>. Non si tratta di un semplice restyling grafico, ma di un <strong>vero e proprio</strong> <strong data-start="555" data-end="580">rilancio del progetto</strong>: una base tecnica migliorata, un’interfaccia rivisitata e soprattutto <strong data-start="651" data-end="682">un inedito sistema politico</strong> che promette di cambiare il modo di governare la propria colonia marziana.</p>
<p data-start="761" data-end="1356">Nel nuovo <em data-start="771" data-end="783">Relaunched</em>, <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3215050/view/506213027443377763?l=english" target="_blank" rel="noopener">la politica</a> entrerà in scena fin dalle prime fasi del gioco. Le decisioni iniziali verranno prese da <strong>un consiglio terrestre</strong> che, ogni due anni, <strong>voterà leggi in grado di influenzare direttamente la vita su Marte</strong>. Col tempo, i giocatori potranno invece <strong>fondare un proprio governo indipendente</strong> grazie alla costruzione dell’<strong data-start="1109" data-end="1131">Assemblea Marziana</strong>, scegliendo tra diversi sistemi come teocrazia, democrazia liberale o comune anarchica. Ogni scelta modificherà la struttura del potere, la gestione delle fazioni interne e persino il trattamento degli oppositori politici.</p>
<p data-start="761" data-end="1356">Una <strong>descrizione del gioco</strong> tratta dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/3215050/Surviving_Mars_Relaunched/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<p class="bb_tag"><strong>Osserva il Pianeta rosso come mai prima d&#8217;ora, atterraci come fosse la prima volta e scopri nuovi segreti.</strong></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Ti diamo il benvenuto! È tornato il pluripremiato city builder fantascientifico, rimasterizzato, ampliato e più spettacolare che mai. La tua missione: colonizzare Marte e sopravvivere, dall&#8217;esplorazione alle infrastrutture, dall&#8217;accoglienza dei coloni umani al raggiungimento di una stabilità a lungo termine. Ci sono nuove sfide da superare, strategie da pianificare e un aspetto migliorato per una nuova generazione di esploratori.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Tutto ciò di cui hai bisogno per creare un insediamento marziano è una fornitura costante di risorse, ossigeno, decenni di addestramento, esperienza con le tempeste di sabbia&#8230; e un atteggiamento curioso per scoprire lo scopo di quegli strani cubi neri.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Surviving Mars Relaunched unisce il gioco originale di gestione delle colonie di Haemimont Games e l&#8217;intero catalogo di espansioni, migliorate e rielaborate, dalle espansioni principali ai cosmetici fino alle stazioni radio, nonché il nuovissimo aggiornamento Martian Assembly. La grafica migliorata e l&#8217;interfaccia utente aggiornata offriranno agli appassionati l&#8217;esperienza unica di Surviving Mars e costituiranno un punto di lancio ideale anche per i nuovi comandanti.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Te la senti? Marte ti aspetta.</em></p>
<p data-start="1358" data-end="1754">Oltre alle novità di gameplay, <em data-start="1389" data-end="1417">Surviving Mars Relaunched</em> includerà <strong data-start="1428" data-end="1461">tutti i DLC usciti negli anni</strong>, dai contenuti dedicati al terraforming e all’allevamento di animali fino all’introduzione delle colonie rivali. <strong>Haemimont Games</strong> ha inoltre confermato che il supporto continuerà anche dopo il lancio, con aggiornamenti futuri dedicati alla <strong data-start="1701" data-end="1751">produzione alimentare e ai robot colonizzatori</strong>.</p>
<p data-start="1358" data-end="1754"><em data-start="0" data-end="28" data-is-only-node="">Surviving Mars Relaunched</em> sarà <strong>disponibile dal</strong> <strong data-start="50" data-end="70">10 novembre 2025</strong> su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p>
<p><iframe title="Surviving Mars Relaunched | Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pTU0f4tlg5c?start=49&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1358" data-end="1754">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/381387/surviving-mars-relaunched-in-arrivo-a-novembre-con-interfaccia-migliorata-governi-personalizzabili-e-dlc-inclusi/">Surviving Mars Relaunched: in arrivo a novembre con interfaccia migliorata, governi personalizzabili e DLC inclusi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Europa Universalis V: le guerre rinascimentali in Italia nel nuovo filmato</title>
		<link>https://www.vgmag.it/379442/europa-universalis-v-le-guerre-rinascimentali-in-italia-nel-nuovo-filmato/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 13:47:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Europa Universalis V]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Rinascimento]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=379442</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Europa-Universalis-V.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Europa Universalis V" /></div>
<div>Paradox Interactive, con il suo studio Tinto, ha pubblicato un nu0vo filmato per Europa Universalis V, incentrato sulle guerre durante il Rinascimento in Italia. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia. Questa la descrizione che accompagna il video: Esplorate il mondo vibrante dell&#8217;Europa del XV secolo in Europa Universalis V, incentrato sull&#8217;Italia durante il [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/379442/europa-universalis-v-le-guerre-rinascimentali-in-italia-nel-nuovo-filmato/">Europa Universalis V: le guerre rinascimentali in Italia nel nuovo filmato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Europa-Universalis-V.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Europa Universalis V" /></div><div><p><a href="https://www.paradoxinteractive.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Paradox Interactive</strong></a>, con il suo studio<strong> Tinto</strong>, ha pubblicato un nu0vo filmato per <strong>Europa Universalis V</strong>, incentrato sulle<strong> guerre</strong> durante il <strong>Rinascimento</strong> in<strong> Italia</strong>. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione che accompagna il video:</p>
<p><em>Esplorate il mondo vibrante dell&#8217;Europa del XV secolo in Europa Universalis V, incentrato sull&#8217;Italia durante il Rinascimento. Assistete allo scontro tra titani mentre Francia e Spagna si contendono la supremazia, plasmando il corso della storia attraverso le drammatiche Guerre d&#8217;Italia. Questo video approfondisce il modo in cui questi conflitti reali si traducono nelle meccaniche di gioco dinamiche di EU5, dalle alleanze mutevoli alla guerra mercenaria, dal mecenatismo culturale all&#8217;intervento delle grandi potenze.</em></p>
<p>In questo approfondimento storico, scoprirete:</p>
<ul>
<li><strong>Le Guerre d&#8217;Italia svelate</strong>: Dall&#8217;invasione francese di Napoli ai conflitti Asburgo-Valois</li>
<li><strong>Meccaniche dell&#8217;EU5 in azione</strong>: la diplomazia e la rivalità tra grandi potenze danno forma al teatro italiano</li>
<li><strong>Dinamiche di fazione</strong>: Sperimentate la complessa rete di città-stato, influenza papale e interventi stranieri</li>
<li><strong>L&#8217;Eredità del conflitto</strong>: Scoprite come la guerra rinascimentale si evolve nella dottrina militare della prima età moderna.</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il filmato delle guerre rinascimentali, ricordando che Europa Universalis V, <a href="https://www.vgmag.it/353364/europa-universalis-v-annunciato-il-nuovo-strategico-di-paradox-interactive/" target="_blank" rel="noopener">annunciato a maggio</a>, sarà disponibile su PC dal 4 novembre.</p>
<p><iframe title="The Wars that Changed Renaissance Italy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/90I4JEwry28?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/379442/europa-universalis-v-le-guerre-rinascimentali-in-italia-nel-nuovo-filmato/">Europa Universalis V: le guerre rinascimentali in Italia nel nuovo filmato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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