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	<title>Screamer - Vgmag.it</title>
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	<title>Screamer - Vgmag.it</title>
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		<title>Screamer: pubblicato l’Accolades trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:20:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Screamer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div>
<div>Milestone ha pubblicato l&#8217;Accolades trailer per il titolo di racing Screamer (trovate qui la nostra Recensione), presentando i voti e i giudizi della critica specializzata. Il gioco unisce azione, adrenalina ed estetica anime a corse arcade e combattimenti con una trama avvincente.  Il titolo è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Screamer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div><div><p>Milestone ha pubblicato <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7uc4MlIwb0I" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;Accolades trailer</a> per il titolo di racing Screamer (trovate <a href="https://www.vgmag.it/406778/screamer-recesione-milestone-torna-alle-origini-per-riscrivere-il-futuro-degli-arcade-racing/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione), presentando i voti e i giudizi della critica specializzata. Il gioco unisce azione, adrenalina ed estetica anime a corse arcade e combattimenti con una trama avvincente.  Il titolo è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam. Di seguito i dettagli tramite YouTube:</p>
<p><em>Non fidatevi solo della nostra parola: leggete cosa dicono i critici di SCREAMER. Dall&#8217;adrenalina da alta velocità alle sue meccaniche uniche a doppio joystick, è ufficialmente in testa alla classifica.</em></p>
<p><iframe title="Screamer - Accolade Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7uc4MlIwb0I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite Steam:</p>
<p><strong>Una ragione per cui correre</strong></p>
<p><em>Ambizione. Brama. Vendetta. Ognuno ha una ragione per entrare nel torneo di Screamer, e nessuno ha intenzione di tirarsi indietro. Unisciti alla sfida e corri fianco a fianco con i piloti più coraggiosi, pronti a spingersi oltre ogni limite per raggiungere ciò in cui credono.</em></p>
<p><strong>Gli Screamers</strong></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Cinque team. Cinque motivi per rischiare tutto, in pista e fuori. Militari, scienziati, criminali, superstar e magnati senza scrupoli. Strade diverse che ora convergono in un unico punto focale: il Torneo. Orchestrata da un misterioso organizzatore, questa competizione spietata sarà la chiave di volta per gli obbiettivi personali di ogni partecipante. Scegli attentamente il tuo pilota: ognuno ha un veicolo che ne riflette lo stile, con un design su misura e un’abilità unica per avere un vantaggio chiave durante questi scontri brutali.</em></p>
<p><strong>ECHO</strong></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Una misteriosa tecnologia ha cambiato per sempre il mondo delle corse: l’ECHO. Grazie ad esso, i veicoli combattono, oltre a correre. Destreggiati tra Scudo, Boost e Strike per mantenerti sempre in testa, tra scariche di velocità fulminea e colpi ben assestati per mandare i tuoi avversari fuori pista. E quando entra in gioco l’Overdrive, è tutto caos e velocità: nessuna pietà, nessuna esitazione e nessuna possibilità per chi ti sta davanti. Padroneggia il potere dell’ECHO e diventerai un vero Screamer!</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
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		<title>GeForce NOW: 5 nuovi giochi in arrivo, tra nostalgia arcade e galassie in guerra</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:26:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Diablo II Resurrected]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/unnamed.webp" width="526" height="296" title="" alt="GeForce NOW" /></div>
<div>Il giovedì del cloud torna a colpire. Con il nuovo GFN Thursday, GeForce NOW si prepara ad accogliere cinque nuovi titoli nella propria libreria, continuando ad arricchire un catalogo che punta sempre più a coprire generi, epoche e stili diversissimi tra loro. E questa settimana c’è davvero di tutto: corse al neon dal sapore anni [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/unnamed.webp" width="526" height="296" title="" alt="GeForce NOW" /></div><div><p data-start="100" data-end="372">Il giovedì del <a href="https://play.geforcenow.com/mall/">cloud</a> torna a colpire. Con il nuovo <strong data-start="151" data-end="167">GFN Thursday</strong>, <strong data-start="169" data-end="184">GeForce NOW</strong> si prepara ad accogliere <strong data-start="210" data-end="233">cinque nuovi titoli</strong> nella propria libreria, continuando ad arricchire un catalogo che punta sempre più a coprire generi, epoche e stili diversissimi tra loro. E questa settimana c’è davvero di tutto: corse al neon dal sapore anni ’90, strategia, RPG, caos spaziale e persino il ritorno di un grande classico.</p>
<p data-start="593" data-end="933">Il titolo che guida la line-up è senza dubbio <strong data-start="639" data-end="651">Screamer</strong>, la nuova uscita di <strong data-start="672" data-end="685">Milestone</strong> che punta dritta alla nostalgia dei giochi di guida anni ’90. L’atmosfera è quella giusta: curve secche, piste illuminate al neon, velocità esagerata e una forte anima arcade che sembra voler riportare in vita il fascino delle vecchie sale giochi. Su <strong>GeForce NOW</strong>, però, il tutto passa per il cloud con una marcia in più: <strong data-start="1008" data-end="1031">latenza ultra-bassa</strong> e prestazioni di livello <strong data-start="1057" data-end="1077">GeForce RTX 5080</strong>, per trasformare il revival rétro in un’esperienza tecnicamente modernissima. Il gioco arriverà su <strong data-start="1178" data-end="1199">Steam il 26 marzo</strong>, ed è chiaramente uno dei pezzi forti di questa settimana.</p>
<p data-start="593" data-end="933"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-408196" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26.jpg" alt="" width="2048" height="1024" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26-300x150.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26-1024x512.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26-768x384.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26-1536x768.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26-450x225.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26-780x390.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-March_26-1600x800.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<p data-start="1325" data-end="1509">Non solo motori e adrenalina. Sul fronte RPG e live service, GeForce NOW accompagna anche l’arrivo della <strong data-start="1430" data-end="1467">versione 4.1 di Honkai: Star Rail</strong>, intitolata <strong data-start="1480" data-end="1508">“Unraveled for Daybreak”</strong>. Il nuovo aggiornamento porta l’Astral Express dentro lo <strong data-start="1567" data-end="1585">Star Rail FEST</strong>, una celebrazione galattica che introduce nuovi contenuti narrativi, ambientazioni inedite e nuovi personaggi. Al centro dell’update troviamo <strong data-start="1728" data-end="1739">Ashveil</strong>, nuovo cacciatore di fulmini a cinque stelle, protagonista di una storyline che promette di intrecciare mistero, caos e tensione narrativa. Per chi segue Honkai: Star Rail con costanza, è uno di quegli update che rischiano di spostare parecchio gli equilibri del gioco.</p>
<p data-start="2058" data-end="2108">La line-up completa di questa settimana comprende:</p>
<ul data-start="2110" data-end="2452">
<li data-section-id="1bt1ong" data-start="2110" data-end="2203"><strong data-start="2112" data-end="2124">Screamer</strong> – nuova uscita su Steam dal <strong data-start="2153" data-end="2165">26 marzo</strong>, ottimizzato per <strong data-start="2183" data-end="2203">GeForce RTX 5080</strong></li>
<li data-section-id="17pc591" data-start="2204" data-end="2269"><strong data-start="2206" data-end="2222">King’s Quest</strong> – nuova uscita su <strong data-start="2241" data-end="2252">Ubisoft</strong> dal <strong data-start="2257" data-end="2269">25 marzo</strong></li>
<li data-section-id="1k5jmuh" data-start="2270" data-end="2334"><strong data-start="2272" data-end="2286">BATTLETECH</strong> – disponibile su <strong data-start="2304" data-end="2312">Xbox</strong> tramite <strong data-start="2321" data-end="2334">Game Pass</strong></li>
<li data-section-id="1btdkfs" data-start="2335" data-end="2396"><strong data-start="2337" data-end="2354">Despot’s Game</strong> – disponibile su <strong data-start="2372" data-end="2380">Xbox</strong> e <strong data-start="2383" data-end="2396">Microsoft</strong></li>
<li data-section-id="1x1rzoi" data-start="2397" data-end="2452"><strong data-start="2399" data-end="2425">Diablo II: Resurrected</strong> – disponibile su <strong data-start="2443" data-end="2452">Steam</strong></li>
</ul>
<p data-start="2454" data-end="2603">Una selezione che mescola guida, strategia, azione e RPG, confermando ancora una volta la volontà di GeForce NOW di non limitarsi a una sola nicchia. La cosa più interessante di questa nuova ondata è probabilmente il contrasto tra anime diverse. Da un lato <strong data-start="2754" data-end="2766">Screamer</strong>, che riporta in vita l’estetica e il ritmo delle corse arcade anni ’90. Dall’altro <strong data-start="2850" data-end="2871">Honkai: Star Rail</strong>, che continua a espandere il proprio universo sci-fi con aggiornamenti sempre più ricchi. In mezzo ci sono classici, strategie e ritorni pesanti come <a href="https://www.vgmag.it/404392/diablo-ii-resurrected-reign-of-the-warlock-recensione-due-decenni-di-tenebre/"><strong data-start="3022" data-end="3048">Diablo II: Resurrected</strong></a>. In breve: questa settimana il cloud non offre solo nuovi giochi. Offre modi molto diversi di giocare. E se il ritmo resterà questo,<strong> i giovedì di GeForce NOW rischiano di diventare sempre più difficili da ignorare</strong>.</p>
<p data-start="2454" data-end="2603"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-408195" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1.jpg" alt="" width="2048" height="1024" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1-300x150.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1-1024x512.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1-768x384.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1-1536x768.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1-450x225.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1-780x390.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/GFN_Thursday-Honkai_Star_Rail_V4_1-1600x800.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
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		<title>Screamer: il nuovo racing di Milestone è disponibile da oggi, ecco il trailer di lancio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 09:52:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Screamer-Green-Reapers.jpg" width="1025" height="560" title="" alt="Screamer" /></div>
<div>Dopo la nostra recensione, che potete recuperare a questo indirizzo, è finalmente arrivato il momento per tutti di provare con mano Screamer. Il titolo di Milestone è disponibile da oggi, 26 marzo, su PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC, accompagnato per l’occasione anche dal trailer di lancio. Con questo debutto, la software house italiana [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Screamer-Green-Reapers.jpg" width="1025" height="560" title="" alt="Screamer" /></div><div><p data-start="105" data-end="505">Dopo la nostra recensione, che potete recuperare a <a href="https://www.vgmag.it/406778/screamer-recesione-milestone-torna-alle-origini-per-riscrivere-il-futuro-degli-arcade-racing/">questo indirizzo</a>, è finalmente arrivato il momento per tutti di provare con mano <strong data-start="237" data-end="249">Screamer</strong>. Il titolo di <strong data-start="264" data-end="277">Milestone</strong> è <a href="https://milestone.it/news/screamer/screamer-launch/" target="_blank" rel="noopener">disponibile da oggi</a>, 26 marzo, su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, accompagnato per l’occasione anche dal <strong data-start="398" data-end="419">trailer di lancio.</strong></p>
<p data-start="507" data-end="1091">Con questo debutto, la software house italiana riporta in scena uno dei suoi nomi storici in una veste completamente rinnovata. Il nuovo Screamer punta infatti su un mix di <strong data-start="684" data-end="700">corse arcade</strong>, <strong>combattimenti tra veicoli e una forte identità stilistica</strong>, con una componente narrativa che ruota attorno a cinque team chiamati a sfidarsi all’interno del Tournament, la competizione centrale dell’esperienza. Il trailer di lancio insiste proprio su questo immaginario, mettendo in evidenza ritmo, spettacolarità e il tono aggressivo della produzione.</p>
<p data-start="1093" data-end="1720">Sul fronte del gameplay, Milestone continua a porre l’accento sul <strong>sistema ECHO</strong>, meccanica cardine che permette di generare boost offensivi e KO, aggiungendo una dimensione più tattica e aggressiva alle gare. Oltre alla modalità storia, il gioco propone anche un menu Arcade con diverse sfide affrontabili da soli o in squadra, insieme al <strong>multiplayer online e allo split-screen locale fino a quattro giocatori</strong>. La compagnia ha inoltre confermato che le gare classificate a squadre prenderanno il via a breve, ampliando ulteriormente la componente competitiva del titolo.</p>
<p data-start="1722" data-end="2018">Accanto al gioco vero e proprio, il lancio di Screamer è stato accompagnato anche da contenuti collaterali come la <strong data-start="1841" data-end="1869">colonna sonora ufficiale</strong> e il fumetto <strong data-start="1883" data-end="1891">Loss</strong>, realizzato in collaborazione con Panini, Jacopo Paliaga e Matteo De Longis.</p>
<p data-start="1722" data-end="2018">Di seguito, il <strong>trailer di lancio</strong> del gioco.</p>
<p><iframe title="Screamer - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vSIxAuvt4RY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1722" data-end="2018">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/408098/screamer-il-nuovo-racing-di-milestone-e-disponibile-da-oggi-ecco-il-trailer-di-lancio/">Screamer: il nuovo racing di Milestone è disponibile da oggi, ecco il trailer di lancio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>NVIDIA accelera il 2026: Forza Horizon 6, Screamer e Subliminal arrivano con DLSS 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 16:21:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Forza-Horizon-6-02.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Il 2026 su PC si prepara a partire col piede pesante sull’acceleratore. NVIDIA ha annunciato una nuova ondata di titoli compatibili con le tecnologie RTX, e tra questi spicca subito un nome enorme: Forza Horizon 6, che debutterà fin dal day one con il supporto a DLSS 4 con Multi Frame Generation. Ma non sarà [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Forza-Horizon-6-02.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><div class="flex flex-col text-sm pb-25">
<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-69725a77-b630-8328-a547-1571d4b2a7fe-2" data-testid="conversation-turn-842" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
<div class="text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)">
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<p data-start="87" data-end="396">Il 2026 su PC si prepara a partire col piede pesante sull’acceleratore. <strong data-start="159" data-end="169">NVIDIA</strong> ha annunciato una nuova ondata di titoli compatibili con le tecnologie RTX, e tra questi spicca subito un nome enorme: <strong data-start="289" data-end="308">Forza Horizon 6</strong>, che debutterà fin dal day one con il supporto a <strong data-start="358" data-end="395">DLSS 4 con Multi Frame Generation</strong>. Ma non sarà il solo. Nel giro di pochi giorni toccherà anche a <strong data-start="461" data-end="473">Screamer</strong> e <strong data-start="476" data-end="490">Subliminal</strong>, mentre persino <strong data-start="507" data-end="531">Alan Wake Remastered</strong> riceverà un nuovo update per migliorare ancora la qualità visiva.</p>
<p data-start="642" data-end="986">Il nuovo racing open world di <a href="https://playground-games.com/"><strong data-start="672" data-end="692">Playground Games</strong></a> e <strong data-start="695" data-end="716">Xbox Game Studios</strong> punta a essere uno dei lanci tecnicamente più solidi dell’anno. Ambientato in un Giappone ricco di paesaggi spettacolari, il gioco permetterà di guidare oltre <strong data-start="876" data-end="888">550 auto</strong> e di affrontare una campagna ampia, tra esplorazione libera, competizioni e attività cooperative. Su PC il pacchetto tecnico sarà particolarmente ricco:</p>
<ul data-start="1044" data-end="1206">
<li data-section-id="1kwom3o" data-start="1044" data-end="1068">supporto al <strong data-start="1058" data-end="1068">4K HDR</strong></li>
<li data-section-id="147up5j" data-start="1069" data-end="1110">compatibilità con <strong data-start="1089" data-end="1110">schermi ultrawide</strong></li>
<li data-section-id="m2m0an" data-start="1111" data-end="1137"><strong data-start="1113" data-end="1137">frame rate sbloccato</strong></li>
<li data-section-id="8fin16" data-start="1138" data-end="1163"><strong data-start="1140" data-end="1163">riflessi ray traced</strong></li>
<li data-section-id="1xr7uq7" data-start="1164" data-end="1206"><strong data-start="1166" data-end="1206">illuminazione globale in ray tracing</strong></li>
</ul>
<p data-start="1208" data-end="1380">E soprattutto, chi possiede una GPU GeForce RTX potrà sfruttare <strong data-start="1272" data-end="1309">DLSS 4 con Multi Frame Generation</strong> sin dal lancio per spingere ancora più in alto fluidità e resa visiva. L’uscita è prevista per il <strong data-start="1409" data-end="1422">19 maggio</strong> su <strong data-start="1426" data-end="1442">PC Game Pass</strong>, app Xbox e Steam, mentre chi acquisterà la <strong data-start="1487" data-end="1506">Premium Edition</strong> potrà partire in anticipo dal <strong data-start="1537" data-end="1550">15 maggio</strong>.</p>
<p data-start="1588" data-end="1853">Tra i titoli in arrivo c’è anche <a href="https://www.vgmag.it/406778/screamer-recesione-milestone-torna-alle-origini-per-riscrivere-il-futuro-degli-arcade-racing/"><strong data-start="1621" data-end="1633">Screamer</strong></a>, il nuovo progetto di <strong data-start="1656" data-end="1669">Milestone</strong> ambientato a <strong data-start="1683" data-end="1694">Neo Rey</strong>, una città futuristica dal forte stile anime. Il gioco debutterà su PC il <strong data-start="1769" data-end="1781">26 marzo</strong> e punterà molto sulla velocità e sull’impatto spettacolare delle corse. Anche in questo caso, i giocatori GeForce RTX potranno contare su <strong data-start="1921" data-end="1958">DLSS 4 con Multi Frame Generation</strong>, con l’obiettivo di spremere il frame rate al massimo.</p>
<p data-start="2073" data-end="2409">Il <strong data-start="2076" data-end="2088">31 marzo</strong> sarà invece il turno di <strong data-start="2113" data-end="2127">Subliminal</strong>, horror psicologico sviluppato da <strong data-start="2162" data-end="2184">Accidental Studios</strong> e <strong data-start="2187" data-end="2204">Gone Shootin’</strong>. Il gioco si ispira chiaramente all’immaginario delle <strong data-start="2259" data-end="2272">Backrooms</strong>, costruendo un’esperienza in cui la percezione dello spazio cambia continuamente attraverso enigmi legati a prospettiva e illuminazione. Proprio per l’importanza della luce nella costruzione dell’atmosfera, il titolo invita a usare gli effetti <strong data-start="2518" data-end="2532">ray traced</strong> al massimo. Per evitare crolli di prestazioni, però, sarà supportata l’intera suite <strong data-start="2617" data-end="2625">DLSS</strong>, incluso ancora una volta <strong data-start="2652" data-end="2689">DLSS 4 con Multi Frame Generation</strong>.</p>
<p data-start="2735" data-end="2943">NVIDIA ha confermato novità anche per <strong data-start="2773" data-end="2797">Alan Wake Remastered</strong>. Dopo il supporto iniziale al <strong data-start="2828" data-end="2838">DLSS 2</strong> e il successivo passaggio al <strong data-start="2868" data-end="2878">DLSS 3</strong>, il classico firmato <strong data-start="2900" data-end="2910">Remedy</strong> riceve ora un ulteriore upgrade. Il nuovo aggiornamento introduce:</p>
<ul data-start="2980" data-end="3122">
<li data-section-id="1vragly" data-start="2980" data-end="2998">supporto <strong data-start="2991" data-end="2998">HDR</strong></li>
<li data-section-id="9im5u9" data-start="2999" data-end="3032">ulteriori miglioramenti tecnici</li>
<li data-section-id="74v7io" data-start="3033" data-end="3122">passaggio a <strong data-start="3047" data-end="3076">DLSS 4.5 Super Resolution</strong> nelle modalità <strong data-start="3092" data-end="3107">Performance</strong> e <strong data-start="3110" data-end="3122">Balanced</strong></li>
</ul>
<p data-start="3124" data-end="3277">Il risultato promesso è una qualità visiva ancora più elevata, utile soprattutto per un titolo che fa della resa atmosferica uno dei suoi punti di forza. A completare il quadro c’è il rilascio dei nuovi <strong data-start="3381" data-end="3422">GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL</strong>, pensati per ottimizzare l’esperienza nei titoli più recenti con:</p>
<ul data-start="3490" data-end="3557">
<li data-section-id="9pxreo" data-start="3490" data-end="3500"><strong data-start="3492" data-end="3500">DLSS</strong></li>
<li data-section-id="1c9kxqe" data-start="3501" data-end="3518"><strong data-start="3503" data-end="3518">ray tracing</strong></li>
<li data-section-id="tuwykh" data-start="3519" data-end="3537"><strong data-start="3521" data-end="3537">path tracing</strong></li>
<li data-section-id="1tlt7jp" data-start="3538" data-end="3557"><strong data-start="3540" data-end="3557">NVIDIA Reflex</strong></li>
</ul>
<p data-start="3559" data-end="3685">In pratica, NVIDIA vuole assicurarsi che la nuova ondata di giochi arrivi già pronta a sfruttare al meglio l’hardware GeForce. Con <strong data-start="3746" data-end="3765">Forza Horizon 6</strong> a guidare la carica, <strong data-start="3787" data-end="3799">Screamer</strong> pronto a lanciarsi tra neon e velocità, <strong data-start="3840" data-end="3854">Subliminal</strong> deciso a terrorizzare sfruttando la luce come arma e <strong data-start="3908" data-end="3932">Alan Wake Remastered</strong> che continua a migliorarsi, NVIDIA sta costruendo una primavera 2026 molto pesante sul fronte tecnico. E se il trend sarà questo, il messaggio è piuttosto semplice: quest’anno, su PC, non basterà solo giocare bene. Bisognerà anche girare al massimo.</p>
<p data-start="3559" data-end="3685"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-407999" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1.jpg" alt="" width="1820" height="1024" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1.jpg 1820w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/social-post-1820x1024-1-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1820px) 100vw, 1820px" /></p>
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		<title>Screamer Recesione: Milestone torna alle origini per riscrivere il futuro degli Arcade Racing</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gianpaolo Iglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 11:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Screamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-8.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer Provato gamescom 2025" /></div>
<div>Agli occhi dei più giovani Screamer potrebbe apparire come una nuova, inedita escursione racing targata Milestone. In realtà, il titolo affonda le proprie radici nel lontano biennio ‘95-‘96, quando i due capitoli dell’omonima mini-serie rappresentarono un punto di svolta per i giochi di corse a trazione arcade dedicati alla sfera PC. In un’epoca in cui [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406778/screamer-recesione-milestone-torna-alle-origini-per-riscrivere-il-futuro-degli-arcade-racing/">Screamer Recesione: Milestone torna alle origini per riscrivere il futuro degli Arcade Racing</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-8.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer Provato gamescom 2025" /></div><div><p>Agli occhi dei più giovani <strong>Screamer</strong> potrebbe apparire come una nuova, <strong>inedita escursione racing targata Milestone</strong>. In realtà, il titolo affonda le proprie radici nel lontano biennio ‘95-‘96, quando i due capitoli dell’omonima mini-serie rappresentarono <strong>un punto di svolta per i giochi di <a href="https://www.vgmag.it/399993/screamer-mostrata-la-parte-introduttiva-del-racing-game-milestone/">corse a trazione arcade</a> dedicati alla sfera PC</strong>. In un’epoca in cui la simulazione non aveva ancora monopolizzato il settore, quei progetti seppero ritagliarsi il proprio spazio grazie a <strong>un modello di guida immediato e arrembante che viene oggi riproposto in una declinazione più elaborata.</strong></p>
<p>Resistendo alla tentazione di limitarsi ad una semplice operazione revival, <strong>Screamer</strong> sceglie di costruirsi <strong>un’identità più decisa</strong> modellando la propria essenza a immagine, somiglianza e misura di <em>Neo Ray</em>: una sorta di Tokyo 2.0, le cui strade sono territorio di sfida per un mucchio di <strong>fazioni composte da piloti spregiudicati</strong>. Filtrato attraverso <strong>una storyline di marcata impronta anime</strong> che si sviluppa lungo binari da <em>visual novel</em> non interattiva, questo canovaccio si traduce su pista in un’esperienza fortemente incentrata sul <strong>drifting</strong> e sulla capillare gestione dei boost d’accelerazione. Una scelta idealmente adatta al DNA arcade del progetto che trova, però, riscontro solo parziale in <strong>un sistema di controllo molto più stratificato del previsto</strong>. Va da sé che il verdetto finale sia indissolubilmente legato all’equilibrio raggiunto tra immediatezza del format, efficacia del gameplay e coefficiente di sfida.</p>
<figure id="attachment_406782" aria-describedby="caption-attachment-406782" style="width: 1487px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406782 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/SCREAMERS-PIC-1.png" alt="Screamer" width="1487" height="770" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/SCREAMERS-PIC-1.png 1487w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/SCREAMERS-PIC-1-300x155.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/SCREAMERS-PIC-1-1024x530.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/SCREAMERS-PIC-1-768x398.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/SCREAMERS-PIC-1-450x233.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/SCREAMERS-PIC-1-780x404.png 780w" sizes="(max-width: 1487px) 100vw, 1487px" /><figcaption id="caption-attachment-406782" class="wp-caption-text">Ogni Screamer vanta un auto dedicata e una serie di skill esclusive. Peccato che non esista la possibilità di scoprire di più su ognuno di essi, magari attraverso una storyline dedicata nell&#8217;ambito di un&#8217;esperienza single player più articolata.</figcaption></figure>
<h2><strong>Drift, Boost, Trial &amp; Error</strong></h2>
<p>Chiunque abbia una trentina d’anni sul groppone non ci metterà che qualche istante per intercettare <strong>il legame vigente tra la driving experience di Screamer e quella proposta da un classico senza tempo come Ridge Racer</strong>… E non soltanto per quell’adorabile “effetto saponetta” che caratterizza il comportamento dell’auto in derapata.  Nel pieno rispetto di un approccio teso a <strong>privilegiare la velocità pura</strong>, il senso intimo del gameplay consiste nel <em>domare</em> l’esuberanza proprio bolide, piuttosto che nel limitarsi a <em>guidarlo</em>. Come anticipato, il successo di quest’impresa non avrà tuttavia carattere amichevole: <strong>per arrivare a mantenere il veicolo sulla rotta ideale sarà infatti necessario sottoporsi ad un serio apprendistato</strong>, lungo l’arco del quale ci si ritrova fin troppo spesso a rimbalzare sui guardrail come sfere da flipper.</p>
<figure id="attachment_406784" aria-describedby="caption-attachment-406784" style="width: 1538px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406784 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1.png" alt="Screamer" width="1538" height="800" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1.png 1538w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1-300x156.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1-1024x533.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1-768x399.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1-1536x799.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1-450x234.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1-780x406.png 780w" sizes="(max-width: 1538px) 100vw, 1538px" /><figcaption id="caption-attachment-406784" class="wp-caption-text">Il design delle auto è molto accattivante e anche le ambientazioni delle piste beneficiano della medesima cura.</figcaption></figure>
<p>Data la particolare conformazione di <strong>piste che alternano costantemente brevi rettilinei, curve a lungo raggio e chicane più affilate</strong>, maturare una certa padronanza nel drifting rappresenta un fattore chiave ed è proprio qui che Milestone piazza la sua scommessa. Piuttosto che affidarsi al classico <strong><em>pattinaggio</em></strong> tra acceleratore e freno basato sull’utilizzo dei dorsali analogici, <strong>la manovra di controsterzo è stata interamente affidata all’inclinazione dello stick analogico destro</strong>. Senz’altro intrigante a livello teorico, questa soluzione si rivela tuttavia problematica all’atto pratico. Pur beneficiando di un feedback assai preciso, <strong>l’obbligo di affidarsi a detta meccanica sottrae difatti immediatezza al modulo di guida</strong>, perché costituisce un passaggio strumentale in più che distrae l’utente dalla tradizionale gestione di volante, freni e acceleratore. In un titolo che vive di ritmi così alti, l’istinto riveste del resto un ruolo primario, motivo per cui alterare la dinamica standard rischia di <strong>appesantire il flusso d’azione piuttosto che fluidificarlo</strong>. Nel momento in cui ad essa va sommandosi anche <strong>l’onere di controllare manualmente l’accumulo di boost assecondando la scalata progressiva delle marce</strong> col giusto tempismo, l’intero driving system non può che risultare meno intuitivo di quanto la marcata natura arcade del gioco lascerebbe supporre. E questo senza neanche citare la contestuale possibilità di <strong>colpire le vetture avversarie</strong> <strong>sfruttando</strong> <strong>un parallelo sistema di accumulo dell’energia entropica </strong>che, di fatto, aggiunge un ulteriore parametro da tenere sotto controllo nel corso delle gare.</p>
<p>Sebbene queste scelte di game design vadano a <strong>inasprire la</strong> <strong>curva di apprendimento</strong>, occorre rimarcare che, una volta metabolizzate tutte le feature previste, <strong>Screamer</strong> è in grado di regalare soddisfazioni tutt’altro che ordinarie. Necessaria, anche se prevedibile, risulta essere in tal senso la natura da <strong>tutorial mascherato</strong> propria dello Story Mode (<strong>Il Torneo</strong>), grazie al quale vi sarà modo di apprendere le basi con relativa gradualità. Tutta da scoprire si rivelerà, invece, <strong>la reazione del pubblico</strong>: saranno di più <strong>coloro che apprezzeranno la scelta di proporre un gameplay più elaborato</strong> o quelli che <strong>molleranno il pad </strong>dopo essersi accorti che il successo passi inesorabilmente da una densa routine di Trial &amp; Error? Conoscendo le esigenze del target di riferimento, propenderei a malincuore per la seconda eventualità. Dopo tutto, <strong>se acquisto Screamer al posto di Assetto Corsa, lo faccio proprio perché cerco un’esperienza rapida, pratica ed essenziale.</strong></p>
<figure id="attachment_406785" aria-describedby="caption-attachment-406785" style="width: 1613px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406785 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2.png" alt="" width="1613" height="795" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2.png 1613w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2-300x148.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2-1024x505.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2-768x379.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2-1536x757.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2-450x222.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2-780x384.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-2-1600x789.png 1600w" sizes="(max-width: 1613px) 100vw, 1613px" /><figcaption id="caption-attachment-406785" class="wp-caption-text">Tra i vari elementi da tenere sott&#8217;occhio durante la guida vi è anche la barra entropica, che una volta riempita vi permetterà di assestare un attacco devastante a un rivale oppure di attivare il Super Boost Overdrive.</figcaption></figure>
<h2><strong>Screamer: velocità da urlo</strong></h2>
<p>Sotto i profili grafico e tecnico, <strong>Screamer</strong> <strong>si presenta in grande forma</strong>, certificando ancora una volta la comprovata maestria del team Milestone in fatto di Racing Game. La prima qualità che salta all’occhio è senz’altro <strong>la disinvoltura con cui l’engine di gioco tiene testa all’esuberanza dei veicoli in pista</strong>: quelle vetture bruciano l’asfalto come fulmini, senza compromettere la stabilità dei 60fps&#8230; Il problema è che la macchinosità succitata determini <strong>un margine di errore così stretto da rendere rari i momenti in cui si possa godere davvero appieno di questo spettacolo</strong>.</p>
<figure id="attachment_406788" aria-describedby="caption-attachment-406788" style="width: 1556px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406788 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3.png" alt="Screamer" width="1556" height="752" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3.png 1556w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3-300x145.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3-1024x495.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3-768x371.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3-1536x742.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3-450x217.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/2-3-780x377.png 780w" sizes="(max-width: 1556px) 100vw, 1556px" /><figcaption id="caption-attachment-406788" class="wp-caption-text">La velocità è nulla senza il controllo, e con tutte le feature abbinate al modello di guida arrivare a padroneggiare il proprio veicolo non sarà affatto facile.</figcaption></figure>
<p>Nel riuscito tentativo di creare una certa continuità dallo <em>stile</em> <strong>Anime</strong> del character design alla base della storyline, <strong>il look della città di Neo Ray strizza elegantemente l’occhio ad atmosfere e panorami compatibili col rispettivo mood</strong>, senza tuttavia rinunciare a un certo coefficiente di realismo. Sicuramente qualcuno dirà che un approccio stilistico dai più tratti più marcati anche in pista avrebbe assicurato un impatto visivo più omogeneo, ma a quel punto il rischio di strizzare troppo l&#8217;occhio a <em>Need for Speed: Unbound</em> sarebbe stato troppo alto oltre che controproducente.  Volendo trovare il pelo nell’uovo si potrebbe piuttosto tirare in ballo <strong>l’eccessiva spigolosità di alcuni tracciati</strong> o magari l’assenza di altri veicoli cittadini ed asset interattivi che potevano fungere da ostacolo. Anche in questo caso, credo si possa comunque parlare di <strong>una scelta precisa</strong>, piuttosto che di un vizio di forma.</p>
<p>Un discorso a parte, va a questo punto riservato alle vetture. <strong>Liberi dai vincoli legati all’impiego di licenze ufficiali e altri dettagli affini, gli sviluppatori hanno potuto sbizzarrirsi nella creazione di bolidi dalle linee più estreme ed originali</strong>, che sarà possibile modificare sbloccando asset di ogni foggia e colore. Personalmente, ho trovato coerente l’idea di abbinare ogni veicolo ad uno specifico membro del cast, perché riflettendone identità e inclinazioni personali, <strong>la sinergia tra pilota e vettura viene rafforzata</strong>. <strong>Peccato che questa intuizione non riesca però</strong> <strong>a trovare sufficiente respiro in altre modalità di gioco, né a colmare i limiti di una trama non proprio indimenticabile. </strong></p>
<figure id="attachment_406789" aria-describedby="caption-attachment-406789" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406789 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1.jpg" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-01-1600x900-1-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-406789" class="wp-caption-text">Elegante ed ultramoderno, il centro di Neo Ray è solo una delle quattro ambientazioni previste: ad esso si aggiungono una zona industriale, un area più forestale e uno scenario supplementare che verrà rilasciato come add-on.</figcaption></figure>
<h2><strong>Action-drama a quattro ruote </strong></h2>
<p>Giusto in proposito, è doveroso valutare anche l’efficacia di questa proposta e fare un delicato distinguo. Da un lato, va senz&#8217;altro <strong>sottolineata la qualità del lavoro svolto al fine di proporre al pubblico una storia che rispettasse ritmi, intenzioni, umorismo e carattere propri della sfera Anime nipponica</strong>; dall’altro, è purtroppo impossibile non ravvisare <strong>un’eccessiva standardizzazione dei contenuti</strong>. Se i personaggi, coi loro discorsi sincopati e il brillante doppiaggio interculturale a corredo, fanno il possibile per dar peso alle proprie motivazioni, <strong>il plot si rivela alla lunga pretestuoso e poco incisivo</strong>. Tradotto in soldoni: affronterete la losca corporazione organizzatrice del torneo per esigenze tecniche, senza restare probabilmente colpiti dall’intreccio di base e dai suoi risvolti.</p>

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<a href='https://www.vgmag.it/384709/road-to-screamer-milestone-svela-il-documentario-che-racconta-la-rinascita-del-leggendario-racing-arcade-anni-90/scr_roadtoscreamer_logo02/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/SCR_RoadToScreamer_Logo02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Ciò detto è opportuno segnalare un ultimo aspetto che mi ha lasciato particolarmente perplesso: archiviata la sezione narrativa, <strong>Screamer</strong> offre un ampio comparto Arcade in cui è possibile cimentarsi in varie tipologie di gare autoconclusive: al netto della risicata modalità Sfida a Punti che prevede dei mini tornei con classifica annessa, <strong>non è stato tuttavia incluso alcun percorso single player volto a creare una legacy per ognuno dei piloti del roster</strong>. Stabilito che <em>Il Torneo</em> vada inteso come un Tutorial e che il resto dell’offerta proponga soltanto sessioni di gioco brevi e sostanzialmente a sé stanti, <strong>qual è il vero fulcro della Screamer experience?</strong> La risposta fa probabilmente riferimento alla dimensione online, uno scenario senz’altro compatibile con quest’ultima, ma troppo imprevedibile per concedersi l’ardire di <strong>non implementare una vera modalità carriera per singolo</strong>.</p>
<p><iframe title="Screamer - Story Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8Nv6JiLqTKY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Screamer </strong><strong>si pone come il Ridge Racer dei giorni nostri e, per alcuni versi, ne raccoglie l’eredità più che degnamente. Rispetto al classico targato Namco, il gioco propone tuttavia un modello di guida più complesso del necessario, cosa che potrebbe scoraggiare chi sia alla ricerca di un’esperienza più accessibile e lineare. Molto valido sotto il profilo grafico e assai performante sotto il profilo tecnico, l’ultimo lavoro di Milestone perde qualche altro colpo sotto il profilo narrativo, asservendo un cast di personaggi interessanti e uno spettacolare taglio Anime ad un plot narrativo troppo blando per costituire un plus effettivo. L’assenza di una modalità carriera per Single Player ben strutturata e longeva costituisce infine il peccato che schiaccia il verdetto sulla media del 7.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406778/screamer-recesione-milestone-torna-alle-origini-per-riscrivere-il-futuro-degli-arcade-racing/">Screamer Recesione: Milestone torna alle origini per riscrivere il futuro degli Arcade Racing</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Screamer Provato: Milestone prova a sorpassare il mito</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 16:00:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Finalmente ci siamo! Manca poco più di un mese ed il paddock degli studi di Milestone comincia ad ultimare i preparativi per l&#8217;uscita di Screamer, il revival del titolo di corse arcade made in italy e che negli anni &#8217;90 è riuscito a riservarsi un posticino tra l&#8217;olimpo del sottogenere racing, tra un Wipeout, un [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400816/screamer-provato-corsa-mortale-tra-neon-e-trope/">Screamer Provato: Milestone prova a sorpassare il mito</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Finalmente ci siamo! Manca poco più di un mese ed il paddock degli studi di Milestone comincia ad ultimare i preparativi per l&#8217;uscita di Screamer</strong>, i<a href="https://www.vgmag.it/395499/screamer-il-nuovo-trailer-mostra-le-modalita-di-gioco/">l revival del titolo di corse arcade made in italy</a> e che negli anni &#8217;90 è riuscito a riservarsi un posticino tra l&#8217;olimpo del sottogenere racing, tra un Wipeout, un Toca e l&#8217;immortale Ridge Racer. E dopo averlo provato durante la gamescom 2025 nella sua versione embrionale, <strong>la settimana scorsa siamo stati invitati all&#8217;interno del quartier generale dello studio in quel di Milano per provare il gioco nella sua versione &#8220;quasi completa&#8221;</strong>, permettendoci di mettere mano non solo sulla formula di gameplay fatta e finita, ma anche sulle primissime battute dell&#8217;altrettanto importante componente narrativa. E quindi direi di comiciare a parlare nel dettaglio di questo ultimo &#8220;giro di formazione&#8221; e prepararci alla partenza!</p>
<figure id="attachment_400841" aria-describedby="caption-attachment-400841" style="width: 1536px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-400841 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER_KEYART.png" alt="Screamer" width="1536" height="864" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER_KEYART.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER_KEYART-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER_KEYART-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER_KEYART-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER_KEYART-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER_KEYART-780x439.png 780w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /><figcaption id="caption-attachment-400841" class="wp-caption-text">Key Art ufficiale di Screamer</figcaption></figure>
<h2>Initial Screamer!</h2>
<p>La nostra giornata è iniziata con un piccolo brief dedicato ad una breve rinfrescata sullo scope del gioco: cosa è Screamer, le basi del gameplay e soprattutto le sue ispirazioni dal punto di vista estetico. Ovviamente, come se i trailer non l&#8217;avessero già reso evidente,<strong> il nuovo titolo di Milestone si ispira pesantemente ai grandi classici dell&#8217;animazione giapponese anni &#8217;90, sia all&#8217;interno del genere sportivo &#8211; con inquadrature delle auto che nelle cutscene ricordano la regia degli scontri ruota a ruota tra le montagne giapponesi di Initial D &#8211; sia i colossi autoriali come Ghost in the Shell, Cowboy Bebop e Akira</strong>, con quest&#8217;ultimo che viene omaggiato ancora una volta (per la sorpresa di nessuno) con un &#8220;Akira Slide&#8221; nel bel mezzo della sigla d&#8217;apertura del titolo &#8220;Survive&#8221; cantata dalla ormai sciolta band di idol J-POP &#8220;WAGAMAMARAKIA&#8221;, completando una sequenza che ci ha caricato a mille prima di prendere posto sui nostri bolidi a quattro ruote in cell-shading.</p>
<figure id="attachment_400835" aria-describedby="caption-attachment-400835" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-400835 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5.jpg" alt="Screamer" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-5-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-400835" class="wp-caption-text">Ovviamente la vera superstar di questo titolo non poteva che essere Fermi, un corgi con la passione per le quattro ruote!</figcaption></figure>
<h2>Echi di una narrativa in galleria</h2>
<p>La prova è iniziata con una sessione estesa di quello che sarà a tutti gli effetti il prologo e tutorial iniziale di Screamer,<strong> titolo del gioco ma anche nome del più grande torneo di corse clandestine organizzato in questa metropoli cyberpunk in cui corridori da ogni parte del mondo e ceto sociale si radunano per mettersi alla prova in gare folli dove tutto è concesso</strong>. Non solo civili, ma anche <strong>grandi conglomerati, eserciti, superstar e malavitosi</strong> utilizzano le strade per dare acqua ai loro mulini e portare avanti i loro interessi, ed è proprio su questi elementi che la narrativa di Screamer prenderà piede con modalità interessanti. <strong>Ma partiamo per ordine: durante questa prima mezz&#8217;oretta di gameplay abbiamo avuto modo di conoscere le motivazioni che hanno spinto i Banshee e la Jupiter Storm Industries ad unirsi al torneo</strong>. I primi, partecipano a Screamer in cerca di vendetta e per poter mettere le mani su <strong>Gabriel</strong>, pezzo grosso della <strong>Anaconda Corp</strong> una società che è salita alla ribalta attraverso inganni e corruzione; i secondi sono un gruppo di scienziati, astronauti ed esperti di tecnologia assoldati per far luce sul misterioso licenziamento di <strong>Gage</strong>, ex-dipendente dell&#8217;azienda diventato il meccanico ufficiale della competizione nonché uomo fidato dell&#8217;organizzatore del torneo, un misterioso <strong>Mr. A</strong>.</p>
<p>Dopo due giri di prova utilizzati come tutorial esplicativi del funzionamento meccanico del gameplay, tra l&#8217;uso della guida al volante attraverso il sistema a doppio stick e le basi sull&#8217;Echo System ed il suo bilanciamento tra attacco e difesa, <strong>il torneo Screamer ha avuto finalmente inizio con una prima corsa esplosiva in cui ad ogni giro il punto di vista cambiava da team a team</strong>, permettendoci di immergerci all&#8217;interno di quello che può essere considerato un anime interattivo, contraddistinto da una regia che va a 200 km/h e da cutscene animate (con una CGI di buona qualità) che di tanto in tanto spezzano la staticità dei dialoghi presentati attraverso la solita interfaccia da Visual Novel e ci gasano a mille prima della partenza. In particolare, <strong>l&#8217;idea di poter traslare tra i punti di vista dei protagonisti è un&#8217;idea che &#8211; se gestita bene &#8211; potrebbe rivelarsi una rivoluzione nel modo in cui un racing game sarà in grado di raccontare una storia</strong>, da sempre circoscritta tra i limiti del pre e post gara.</p>
<figure id="attachment_400838" aria-describedby="caption-attachment-400838" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-400838 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8.jpg" alt="Screamer" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-8-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-400838" class="wp-caption-text">La chicca più interessante sarà il doppiaggio &#8220;in salsa Tekken&#8221;, in cui ogni personaggio parlerà la propria lingua: inglese britannico, americano, giapponese, francese e soprattutto italiano!</figcaption></figure>
<h2>Cell in the Shading</h2>
<p>Rispetto alla demo portata alla gamescom 2025, <strong>questa build di Screamer ha mostrato evidenti miglioramenti dal punto di vista grafico</strong>, con uno stile in cell-shading che dal punto di vista dei personaggi ricorda quell&#8217;impressione di 2.5D che contraddistingue i titoli Arc System Works o Hi-Fi Rush, <strong>ma che durante le corse si trasforma, ereditando ed evolvendo l&#8217;incipit formulato anni fa da Criterion e Need for Speed Unbound, smussandolo e uniformandolo all&#8217;interno di un mondo vibrante e che meriterebbe una Modalità Fotografica</strong> per poter essere ammirata e permettere ai giocatori di creare immagini degne di poster e immagini promozionali dei veri titoli arcade racing anni &#8217;90 che di tanto in tanto apprezzavamo durante le letture dei nostri giornali videoludici e manualetti preferiti.</p>
<p>Lato gameplay pad alla mano, <strong>abbiamo avuto la riconferma delle potenzialità di questo sistema di guida &#8220;dual stick&#8221;, in cui il dosaggio della derapata diventa in tutto e per tutto un espressione &#8220;artistica&#8221; della skill del giocatore</strong> e che con il passaggio da un personaggio all&#8217;altro. Se le vetture filo-giapponesi da tuning delle SFR (Strike Force Romanda) affronteranno le curve in modi più &#8220;estremi&#8221; con la forza di chi si è temprato tra le strette strade dei monti giapponesi, i bolidi europei dell&#8217;Anaconda Corp le affronteranno con più eleganza ma con tempismi e modalità diverse. <strong>L&#8217;Echo System invece continua a sembrarci una buona idea per rendere questo titolo un mix ben congegnato di meccaniche in grado di compiacere i giocatori più caciaroni amanti del genere arcade racing e chi invece vorrà trovare in Screamer qualcosa di più profondo</strong>.</p>
<figure id="attachment_400836" aria-describedby="caption-attachment-400836" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-400836 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6.jpg" alt="Screamer" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-6-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-400836" class="wp-caption-text">Per quanto non raggiungiamo i livelli folli delle carrozzerie implausibili di Ridge Racer, le auto di Screamer sono dei falsi d&#8217;autore in grado di rendere omaggio alle vetture più popolari della cultura JDM giapponese</figcaption></figure>
<h2>&#8220;SERECT YOUR RIDURR&#8221;</h2>
<p>L&#8217;ultima parte della nostra prova si è concentrata sull&#8217;esplorazione dell&#8217;interfaccia utente e menu principale dell&#8217;esperienza di Screamer, <strong>contraddistinto da una UX che mi ha ricordato titoli come Super Dragon Ball Z per il suo utilizzo simbiotico di artwork e panels</strong>, come se fossimo all&#8217;interno di un fumetto interattivo e che ci ha presentato le diverse opzioni disponibili tra cui &#8220;Il Torneo&#8221; ovvero la modalità storia principale, il Garage di Gage e Fermi in cui la personalizzazione dei vari veicoli e personaggi prenderà forma e soprattutto la Modalità Sfida Arcade, suddivisa nelle classiche <strong>Gara Singola, Prova a Tempo ma soprattutto Gara a Squadre</strong>, cuore pulsante del gameplay del titolo Milestone. Si tratta di una modalità in cui le scelte dei giocatori non si fermano alla sola selezione del proprio personaggio preferito, ma anche per quanto riguarda i propri compagni di squadra in base ai loro stili di guida. Parlando con gli sviluppatori durante una chiacchierata successiva alla sessione di prova, <strong>abbiamo avuto modo di approfondire questo approccio che mescola la meccanica dei Wingmen presente in titoli come Need for Speed Carbon e la selezione dei ruoli in un titolo MOBA o Picchiaduro ispirato alla serie &#8220;Vs.&#8221; di CAPCOM</strong>.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-7-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/SCREAMER-9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>La speranza è che Screamer riesca ad essere percepito come un titolo dal profondo team building che possa quanto meno entrare in sintonia con diversi tipi d&#8217;utenza orfana di vere alternative all&#8217;interno del genere arcade racing. Tra le varie opzioni abbiamo chi potrà occuparsi del ruolo di <strong>Speedster</strong>, sfrecciando ad alta velocità e seguendo la traiettoria di guida perfetta per aggiudicarsi il primo posto; <strong>i Wingmen</strong> specializzati nelle manovre difensive e nel mantenere il vantaggio acquisito; e infine <strong>i malati del Destruction Derby</strong> cresciuti a pane, Carmageddon, Burnout e sportellate pronti a qualsiasi cosa per sbandare contro ogni carrozzeria avversaria e accumulare punti preziosi che potranno ribaltare l&#8217;esito della classifica finale. <strong>Tutto questo a patto di un supporto concreto da parte di Milestone ed un bilanciamento di gioco appropriato</strong>.</p>
<p><iframe title="Screamer - Story Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Lh5ElfqaS74?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>A poco più di un mese dalla sua uscita, Screamer si riconferma come un titolo che il genere dei Racing Arcade ad alto budget ha un dannato bisogno di fare bene. Perché se è vero che scendendo un po&#8217; giù (non in qualità, ma nello scope) si possano ritrovare dei titoli a modo loro unici, in grado di rompere quella monotonia dettata da una morbosa ricerca dell&#8217;iperrealismo, il nuovo titolo di Milestone ha tutte le carte in regola per riportare in auge un tipo d&#8217;esperienza &#8211; e parlo a livello di meccaniche, profondità di gameplay e soprattutto estetica &#8211; che mancava da tanto, troppo tempo. Signori, avete la mia attenzione. Ora cercate di superare l&#8217;autovelox dell&#8217;hype e passare l&#8217;esame di guida più importante!</strong></p>
<hr />
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400816/screamer-provato-corsa-mortale-tra-neon-e-trope/">Screamer Provato: Milestone prova a sorpassare il mito</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Screamer: mostrata la parte introduttiva del racing game Milestone</title>
		<link>https://www.vgmag.it/399993/screamer-mostrata-la-parte-introduttiva-del-racing-game-milestone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 17:51:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Screamer-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div>
<div>Milestone ha deciso di mostrare la parte introduttiva di Screamer, il racing game dalle tinte anime in arrivo il 26 marzo su PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia, che parte con l&#8217;opening accompagnata dalla canzone Survive della band J-Pop WAGAMAMARAKIA, per mostrare poi anche le cutscene [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/399993/screamer-mostrata-la-parte-introduttiva-del-racing-game-milestone/">Screamer: mostrata la parte introduttiva del racing game Milestone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Screamer-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div><div><p><a href="https://milestone.it/it/games/screamer/" target="_blank" rel="noopener">Milestone</a> ha deciso di mostrare la parte introduttiva di <strong>Screamer</strong>, il racing game dalle tinte anime in arrivo il <a href="https://www.vgmag.it/389689/screamer-annunciata-la-data-ai-the-game-awards-2025/" target="_blank" rel="noopener">26 marzo</a> su <strong>PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S</strong>. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia, che parte con<strong> l&#8217;opening</strong> accompagnata dalla canzone <em>Survive</em> della band J-Pop <strong>WAGAMAMARAKIA</strong>, per mostrare poi anche le cutscene cinematografiche, i dialoghi e le sequenze in pista.</p>
<p>Qui sotto i dettagli del filmato, dal comunicato ufficiale:</p>
<p class="x_MsoNormal"><em>Il video inizia con la canzone<strong> Survive</strong> della band J-Pop <strong>WAGAMAMARAKIA</strong> e <strong>prepara il terreno per le prime ore di gioco</strong>, mostrando un mix adrenalinico di<strong> narrazione ispirata ai JRPG, cutscene cinematografiche e sequenze di gioco spettacolari</strong>. Le sequenze narrative mettono in evidenza come ogni squadra abbia una propria storia e le proprie ragioni per partecipare al <strong>Torneo</strong>, il più grande evento di<strong> corse illegali</strong> su strada mai organizzato. Diventa subito chiaro che il premio da<strong> un miliardo di dollari</strong> offerto dall&#8217;enigmatico Mr. A è solo uno dei tasselli del puzzle che spinge gli Screamer a rischiare tutto sulle strade di Neo Rey. Questa diversità si estende alle auto stesse, ognuna delle quali vanta una maneggevolezza distinta e abilità uniche che riflettono la personalità e lo stile del proprio pilota.</em></p>
<p class="x_MsoNormal"><em>Attraverso dialoghi vivaci e ricchi di personalità, interpretati da attori internazionali, i giocatori inizieranno ad esplorare le dinamiche interpersonali all&#8217;interno di ogni squadra, mentre impareranno le meccaniche di base del gioco grazie ai tutorial iniziali. Gli eventi iniziali guidano i giocatori attraverso il sistema<strong> Twin Stick</strong>, che offre il controllo completo su ogni veicolo, insieme all&#8217;<strong>Echo System</strong>, la tecnologia unica che alimenta sia le azioni offensive che difensive e rende le auto degli Screamer davvero immortali.</em></p>
<p class="x_MsoNormal"><em><strong>Queste sequenze iniziali offrono un coinvolgente mix di narrazione e azione</strong>, preparando i giocatori a immergersi completamente nel gameplay man mano che la storia si svolge, introducendo gradualmente eventi speciali come le gare a squadre, dove tagliare per primi il traguardo non garantisce la vittoria.</em></p>
<p class="x_MsoNormal"><em>Il lancio è previsto per il 26 marzo 2026, Screamer sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il filmato, condiviso da <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qCyug79NMqg" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p><iframe title="Screamer - Official Career Mode Walkthrough Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qCyug79NMqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/399993/screamer-mostrata-la-parte-introduttiva-del-racing-game-milestone/">Screamer: mostrata la parte introduttiva del racing game Milestone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Screamer: il nuovo trailer mostra le modalità di gioco</title>
		<link>https://www.vgmag.it/395499/screamer-il-nuovo-trailer-mostra-le-modalita-di-gioco/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 16:44:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[modalità di gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Screamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Screamer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div>
<div>Milestone ha pubblicato oggi un nuovo trailer di Screamer, che fa una panoramica delle modalità di gioco del racing game ambientato in un mondo futuristico e distopico. In uscita il 26 marzo, Screamer sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC, con accesso anticipato a partire dal 23 marzo. Potete vedere il trailer [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395499/screamer-il-nuovo-trailer-mostra-le-modalita-di-gioco/">Screamer: il nuovo trailer mostra le modalità di gioco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Screamer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div><div><p><span data-olk-copy-source="MessageBody"><a href="https://milestone.it/games/screamer/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Milestone</strong></a> ha pubblicato oggi un<strong> nuovo trailer</strong> di<strong> Screamer</strong>, che fa una panoramica delle<strong> modalità di gioco</strong> del racing game ambientato in un mondo futuristico e distopico. In uscita il <a href="https://www.vgmag.it/389689/screamer-annunciata-la-data-ai-the-game-awards-2025/" target="_blank" rel="noopener"><strong>26 marzo</strong></a>, Screamer sarà disponibile su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC</strong>, con <strong>accesso anticipato a partire dal 23 marzo.</strong></span></p>
<p><span data-olk-copy-source="MessageBody"> <strong>Potete vedere il trailer in fondo alla notizia</strong>.</span></p>
<p>Qui sotto i dettagli ufficiali delle modalità:</p>
<p class="x_MsoNormal"><span data-olk-copy-source="MessageBody"><strong>La campagna single-player si svolge attraverso il torneo</strong>, l&#8217;evento di corse illegali su strada più ambizioso mai organizzato. Cinque squadre rivali, ciascuna composta da tre personaggi, si scontrano in gare spietate e senza esclusione di colpi alimentate dall&#8217;<strong>Echo System</strong>, una tecnologia unica installata su ogni veicolo che consente azioni sia offensive che difensive. Ogni squadra è guidata dalla propria storia, con motivazioni e identità uniche che si riflettono sia nel design dei personaggi che nell&#8217;estetica delle auto. Man mano che i giocatori avanzano nella competizione e giocano con l&#8217;intero cast di personaggi, scopriranno queste narrazioni intrecciate attraverso scene cinematografiche con un cast internazionale di attori, tra cui <strong>Troy Baker </strong>e<strong> Aleks Le</strong>. </span></p>
<p class="x_MsoNormal">Oltre alla campagna principale, <strong>le varie modalità di gioco di Screamer mettono in mostra il mix distintivo di corse adrenaliniche e combattimenti intensi</strong>. Le gare a squadre consentono ai giocatori di formare la loro squadra ideale unendo le forze con uno o due personaggi a loro scelta. La vittoria, tuttavia, non è determinata solo dalla velocità, poiché le classifiche finali combinano le posizioni in gara con il numero di KO eseguiti da ciascun membro della squadra, premiando la cooperazione e il gioco tattico. La sfida Overdrive, invece, getta gli amanti del rischio direttamente nel fuoco. Overdrive, uno stato speciale che aumenta significativamente le prestazioni del veicolo, è attivo dall&#8217;inizio della gara, costringendo i giocatori a guidare le loro auto al massimo delle loro capacità. Ogni errore può essere fatale, poiché un incidente pone fine alla corsa, trasformandola nella prova definitiva di sopravvivenza. Ispirata alle classiche esperienze arcade, la sfida a punti è una modalità basata sulla corsa che mette alla prova l&#8217;audacia e l&#8217;istinto di guida. I giocatori devono accumulare il maggior numero possibile di punti eseguendo azioni specifiche in una serie di gare, competendo per il primo posto in classifica alla fine della corsa. In omaggio all&#8217;epoca d&#8217;oro del genere, Screamer ripropone anche la sfida delle corse arcade old-school, basate su traiettorie precise e velocità senza compromessi. La modalità sfida a tempo mette alla prova le prestazioni in tre giri ad alta intensità, mentre la modalità Checkpoint introduce una pressione incessante, in cui ogni secondo diventa una lotta per la sopravvivenza. Infine, nella modalità gara sarà possibile assumere il controllo totale e modificare ogni dettaglio della competizione, offrendo la massima libertà e una profonda personalizzazione del gameplay.</p>
<p class="x_MsoNormal"><strong>Dagli scontri globali alle partite sul divano</strong>, Screamer offre anche numerose opzioni<strong> multiplayer</strong>. Le gare a squadre classificate sono la scelta ideale per chi è alla ricerca di una competizione agguerrita, mentre nelle lobby private è possibile creare gare con regole personalizzate e invitare direttamente i concorrenti. Infine, <strong>Mixtape</strong> offre una playlist a rotazione di gare e gare a squadre da giocare online, mentre lo split-screen consente a un massimo di quattro giocatori di divertirsi offline.</p>
<p class="x_MsoNormal">Qui sotto il nuovo trailer.</p>
<p><iframe title="Screamer - Game Modes Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-hKdBjehfW4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Screamer: annunciata la data ai The Game Awards 2025</title>
		<link>https://www.vgmag.it/389689/screamer-annunciata-la-data-ai-the-game-awards-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 02:10:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Milestone]]></category>
		<category><![CDATA[Screamer]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-9.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div>
<div>All’inizio sembra un anime narrativo. Personaggi che parlano, dialoghi intensi, tensione nell’aria. Poi qualcuno nomina le corse. E all’improvviso… partono i motori. Screamer si presenta così: un titolo sorprendente che unisce narrazione in stile anime e racing adrenalinico, svelato con un reveal volutamente ambiguo che ha lasciato il pubblico a chiedersi per qualche istante: “Ma [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-9.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Screamer" /></div><div><p data-start="112" data-end="283">All’inizio sembra un anime narrativo. Personaggi che parlano, dialoghi intensi, tensione nell’aria. Poi qualcuno nomina le corse. E all’improvviso… <strong data-start="260" data-end="280">partono i motori</strong>. <strong data-start="285" data-end="297">Screamer</strong> si presenta così: un titolo sorprendente che unisce <strong data-start="350" data-end="379">narrazione in stile anime</strong> e <strong data-start="382" data-end="405">racing adrenalinico</strong>, svelato con un reveal volutamente ambiguo che ha lasciato il pubblico a chiedersi per qualche istante: <em data-start="510" data-end="545">“Ma è davvero un gioco di corse?” </em>Spoiler: sì. Eccome se lo è.</p>
<p data-start="639" data-end="966">Il cuore di <strong>Screamer</strong> sembra essere un <strong data-start="679" data-end="699">ibrido narrativo</strong>, dove i personaggi non sono semplici piloti ma protagonisti di una storia fatta di rivalità, ambizioni e drammi personali. Le sequenze iniziali puntano tutto sui dialoghi e sull’atmosfera, per poi sfociare in gare vere e proprie, mostrate con un taglio spettacolare. Un approccio curioso e decisamente fuori dagli schemi, che promette di alternare momenti di racconto intenso a <strong data-start="1079" data-end="1105">corse ad alta velocità</strong>, senza separare nettamente le due anime del gioco.</p>
<p data-start="1206" data-end="1492">Visivamente, <strong>Screamer</strong> abbraccia uno stile <strong data-start="1250" data-end="1267">anime marcato</strong>, con character design espressivi e una messa in scena che sembra uscita da una serie animata futuristica. Quando però si passa all’azione, il gioco cambia marcia: asfalto, scie luminose, sorpassi al limite e adrenalina pura. Una fusione che potrebbe conquistare sia gli amanti delle storie character-driven sia chi cerca un racing game con un’identità forte.</p>
<p data-start="1668" data-end="1732"><strong data-start="1691" data-end="1729">Screamer arriverà il 26 marzo 2026</strong>. Ancora pochi dettagli su piattaforme e modalità, ma una cosa è certa: non sarà il solito gioco di corse. <strong>Screamer</strong> è uno di quei titoli che sorprendono perché non si fanno capire subito. Ti parla. Ti racconta una storia. Poi ti lancia in pista a tutta velocità. Anime, narrativa e racing si fondono in un progetto che punta tutto sullo stile e sull’atmosfera. E se manterrà le promesse, il 2026 potrebbe avere una nuova, rumorosissima, sorpresa su quattro ruote.</p>
<p><iframe title="Screamer - Story Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8Nv6JiLqTKY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/389689/screamer-annunciata-la-data-ai-the-game-awards-2025/">Screamer: annunciata la data ai The Game Awards 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Screamer accende i motori (e le faide familiari): ecco Kagawa-Kai, la squadra più pericolosa del torneo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 16:46:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kagawa-Kai]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Sato]]></category>
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		<category><![CDATA[Noboru Sato]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Milestone ha tolto il velo sull’ultima, e più esplosiva, squadra in arrivo su Screamer: Kagawa-Kai, la famigerata organizzazione criminale che chiude il roster dei 15 piloti pronti a scontrarsi nel torneo di corse su strada più spietato di sempre. E no, questa volta non si corre per la gloria: si corre per la famiglia. Dimenticatevi [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screamer-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p><a href="https://milestone.it/it/"><strong>Milestone</strong></a> ha tolto il velo sull’ultima, e più esplosiva, squadra in arrivo su <strong>Screamer</strong>: <strong data-start="201" data-end="215">Kagawa-Kai</strong>, la famigerata organizzazione criminale che chiude il roster dei 15 piloti pronti a scontrarsi nel torneo di corse su strada più spietato di sempre. E no, questa volta non si corre per la gloria: <strong>si corre per la famiglia</strong>. Dimenticatevi le classiche crew da street racing: <strong>Kagawa-Kai</strong> è un’organizzazione che recluta giovani con un passato difficile e li trascina in un destino fatto di crimini, debiti e fedeltà obbligate. Una banda che vive secondo regole sue, in cui una vittoria può significare redenzione… o condanna.</p>
<p data-start="925" data-end="1180">Al centro di tutto c’è <strong data-start="948" data-end="963">Noboru Sato</strong>, un nome che fa tremare perfino gli avversari più arroganti. Un tempo considerato <strong>il più grande Screamer del pianeta</strong>, <strong>Noboru</strong> è tornato in pista, e la sua sola presenza basta a far serpeggiare terrore nel paddock. Il suo ritorno non è solo una mossa tattica: è una dichiarazione di guerra. E chi conosce la storia dei Sato sa che, quando uno di loro corre, l’asfalto prende fuoco.</p>
<p data-start="1407" data-end="1670">Accanto a Noboru scende in pista il fratello maggiore <strong data-start="1461" data-end="1475">Keiji Sato</strong>, deciso a uscire dall’ombra che lo ha sempre soffocato. Ambizioso, metodico, affamato di riconoscimento: <strong>Keiji</strong> vuole dimostrare a <strong>Kagawa-Kai</strong> (e a se stesso) che non sarà più il <strong>“secondo Sato”</strong>. Peccato che, quando sei nella stessa squadra di una leggenda vivente, la sfida più difficile non è sul tracciato… ma in famiglia.</p>
<p data-start="1846" data-end="2085">A completare la squadra c’è <strong data-start="1874" data-end="1890">Akemi Nomura</strong>, giovane, arrogante, talentuoso e convinto di essere il futuro di <strong>Kagawa-Kai</strong>. Il suo stile aggressivo e la sua fame di vittoria lo rendono una mina vagante pronta a esplodere alla prima curva. Dove finisce la fedeltà, e dove inizia l’ambizione? In <strong>Kagawa-Kai</strong> la risposta cambia ogni giorno.</p>
<p data-start="1846" data-end="2085">Niente sponsor scintillanti, niente sogni hollywoodiani: <strong>Kagawa-Kai</strong> corre per proteggere la propria famiglia, per guadagnarsi rispetto in un mondo che non perdona, e per dimostrare che il sangue, e la velocità, sono tutto. Come sempre, <strong>Milestone</strong> infonde nel suo universo una narrativa sporca, dura, pulsante: perfetta per un titolo che vuole riscrivere le regole delle corse su strada. Il gioco (<a href="https://www.vgmag.it/383468/screamer-milestone-svela-i-segreti-dellecho-system/"><strong>qui i segreti dell&#8217;Echo System</strong></a>) è previsto per il <strong data-start="2717" data-end="2725">2026</strong> e uscirà su <strong>PlayStation 5, </strong><strong>Xbox Series X|S </strong>e <strong>PC</strong>. Con il roster finalmente completo, ora resta una sola domanda: <strong data-start="2851" data-end="2912" data-is-last-node="">siete pronti a sfidare la famiglia più temuta delle strade?</strong></p>
<p><iframe title="Screamer - Team Reveal: Kagawa-Kai" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AkZ7uJaNDmE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/388150/screamer-accende-i-motori-e-le-faide-familiari-ecco-kagawa-kai-la-squadra-piu-pericolosa-del-torneo/">Screamer accende i motori (e le faide familiari): ecco Kagawa-Kai, la squadra più pericolosa del torneo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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