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	<title>SHUEISHA GAMES - Vgmag.it</title>
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	<title>SHUEISHA GAMES - Vgmag.it</title>
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		<title>JUJUTSU KAISEN incontra Vampire Survivors: annunciato RUMBLE SURVIVATON, il folle survivors royale firmato Poncle</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:47:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/unnamed-3.png" width="1920" height="1080" title="" alt="JUJUTSU KAISEN" /></div>
<div>Tra le sorprese più inaspettate del Nintendo Direct di giugno 2026 c&#8217;è stato un annuncio che ha immediatamente acceso l&#8217;entusiasmo di fan anime e videogiocatori. Shueisha Games ha infatti svelato JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON, un nuovo multiplayer action sviluppato da Poncle, lo studio che ha rivoluzionato il panorama indie con il fenomeno mondiale Vampire Survivors. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422798/jujutsu-kaisen-incontra-vampire-survivors-annunciato-rumble-survivaton-il-folle-survivors-royale-firmato-poncle/">JUJUTSU KAISEN incontra Vampire Survivors: annunciato RUMBLE SURVIVATON, il folle survivors royale firmato Poncle</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/unnamed-3.png" width="1920" height="1080" title="" alt="JUJUTSU KAISEN" /></div><div><p data-start="118" data-end="507">Tra le sorprese più inaspettate del <strong>Nintendo Direct di giugno 2026</strong> c&#8217;è stato un annuncio che ha immediatamente acceso l&#8217;entusiasmo di fan anime e videogiocatori. <a href="https://shueisha-games.com/en/"><strong data-start="280" data-end="298">Shueisha Games</strong></a> ha infatti svelato <strong data-start="318" data-end="355">JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON</strong>, un nuovo multiplayer action sviluppato da <a href="https://poncle.games/"><strong data-start="399" data-end="409">Poncle</strong></a>, lo studio che ha rivoluzionato il panorama indie con il fenomeno mondiale <strong data-start="485" data-end="506">Vampire Survivors</strong>. Il risultato? Un mix esplosivo tra sopravvivenza, battaglie online e tecniche maledette che promette di trasformare il mondo creato da Gege Akutami in un caos tanto frenetico quanto spettacolare.</p>
<p data-start="118" data-end="507">Ecco il trailer.</p>
<p><iframe title="JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8lP6y3nLhrI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="750" data-end="889">Dimenticate i classici battle royale. <strong>RUMBLE: SURVIVATON</strong> introduce un nuovo genere definito dagli sviluppatori come <strong data-start="866" data-end="888">&#8220;Survivors Royale&#8221;</strong>. I giocatori vestiranno i panni dei più celebri personaggi di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Jujutsu Kaisen</span></span> e dovranno sopravvivere a orde interminabili di Spiriti Maledetti mentre competono contro altri giocatori online. Le partite supporteranno fino a <strong data-start="1137" data-end="1155">8 partecipanti</strong>, con la possibilità di affrontare l&#8217;avventura anche in modalità giocatore singolo. L&#8217;obiettivo è semplice: eliminare nemici, accumulare punti, potenziarsi continuamente e arrivare fino allo scontro finale.</p>
<p data-start="1415" data-end="1579">Come mostrato nel trailer di presentazione, le partite iniziano con i giocatori impegnati a falciare centinaia di Spiriti Maledetti in puro stile Vampire Survivors. Gli attacchi si attivano automaticamente, mentre il giocatore dovrà concentrarsi su:</p>
<ul data-start="1667" data-end="1743">
<li data-section-id="1vx1eko" data-start="1667" data-end="1678">Movimento</li>
<li data-section-id="1i2jfyb" data-start="1679" data-end="1695">Posizionamento</li>
<li data-section-id="wo0muz" data-start="1696" data-end="1718">Scelta delle abilità</li>
<li data-section-id="1x883fr" data-start="1719" data-end="1743">Gestione delle risorse</li>
</ul>
<p data-start="1745" data-end="1917">Una volta raggiunti i 100 punti sarà possibile attivare le speciali <strong data-start="1813" data-end="1832">&#8220;Rule Addition&#8221;</strong>, meccaniche capaci di modificare le regole della partita e ostacolare gli avversari. Ma la vera sorpresa arriva nel finale: quando restano soltanto due contendenti, la sfida si trasforma in un vero e proprio <strong data-start="2042" data-end="2063">duello 1 contro 1</strong>, dove solo uno stregone potrà conquistare la vittoria.</p>
<p data-start="2154" data-end="2262"><strong>Shueisha Games</strong> ha confermato la presenza di oltre 20 personaggi provenienti dall&#8217;<a href="https://www.vgmag.it/421544/jujutsu-kaisen-hidden-inventory-arriva-in-streaming-su-crunchyroll-il-passato-di-gojo-e-geto-e-pronto-a-spezzarvi-di-nuovo-il-cuore/">universo</a> di <strong>Jujutsu Kaisen</strong>. Ogni combattente avrà:</p>
<ul data-start="2288" data-end="2400">
<li data-section-id="1oh0bhr" data-start="2288" data-end="2304">Abilità uniche</li>
<li data-section-id="ezj7b2" data-start="2305" data-end="2334">Tecniche speciali esclusive</li>
<li data-section-id="1q52wf" data-start="2335" data-end="2362">Stili di gioco differenti</li>
<li data-section-id="12rgpw3" data-start="2363" data-end="2400">Percorsi di crescita personalizzati</li>
</ul>
<p data-start="2402" data-end="2503">Nuovi personaggi saranno inoltre sbloccabili soddisfacendo particolari condizioni durante le partite. Il sistema sembra voler premiare la sperimentazione, spingendo i giocatori a provare numerose combinazioni per trovare il proprio stile ideale. Naturalmente non potevano mancare le tecniche più iconiche della serie. Durante i combattimenti sarà possibile caricare una barra speciale e scatenare devastanti mosse tratte direttamente dall&#8217;opera originale. Tra quelle già confermate troviamo:</p>
<ul data-start="2951" data-end="3019">
<li data-section-id="rjcsfp" data-start="2951" data-end="2975"><strong>Espansione del Dominio</strong></li>
<li data-section-id="1n5n4nz" data-start="2976" data-end="2989"><strong>Black Flash</strong></li>
<li data-section-id="1io3j4w" data-start="2990" data-end="3019"><strong>Tecniche Maledette avanzate</strong></li>
</ul>
<p data-start="3021" data-end="3192">Queste abilità potranno colpire non soltanto gli Spiriti Maledetti ma anche gli altri giocatori, ribaltando completamente l&#8217;esito di una partita nel giro di pochi secondi. Uno degli aspetti più particolari del progetto riguarda il comparto artistico. <strong>Poncle</strong> ha infatti reinterpretato l&#8217;intero cast di Jujutsu Kaisen utilizzando il proprio caratteristico stile pixel art. Il trailer ha mostrato versioni miniature di alcuni dei personaggi più amati della serie, mantenendone però espressioni, movenze e personalità perfettamente riconoscibili. Una scelta che dona al gioco un&#8217;identità unica e immediatamente distinguibile.</p>
<p data-start="3757" data-end="3831">Come in <strong>Vampire Survivors</strong>, ogni partita offrirà una progressione dinamica. Eliminando nemici si otterranno punti esperienza che consentiranno di:</p>
<ul data-start="3905" data-end="3995">
<li data-section-id="2qn9w8" data-start="3905" data-end="3935">Potenziare abilità esistenti</li>
<li data-section-id="19qo67q" data-start="3936" data-end="3962">Acquisire nuove tecniche</li>
<li data-section-id="10wmlr8" data-start="3963" data-end="3995">Creare sinergie sempre diverse</li>
</ul>
<p data-start="3997" data-end="4221">A rendere il tutto ancora più imprevedibile ci penseranno potenti boss che potranno apparire durante le partite, trasformando ogni match in una battaglia caotica tra Stregoni, Utilizzatori di Maledizioni e Spiriti Maledetti. <strong data-start="4252" data-end="4289">JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON</strong> arriverà nel corso del <strong data-start="4313" data-end="4321">2026</strong> su:</p>
<ul data-start="4327" data-end="4399">
<li data-section-id="wckcad" data-start="4327" data-end="4346"><strong>Nintendo Switch 2</strong></li>
<li data-section-id="9fq1vn" data-start="4347" data-end="4362"><strong>PlayStation 5</strong></li>
<li data-section-id="fwfd8p" data-start="4363" data-end="4380"><strong>Xbox Series X|S</strong></li>
<li data-section-id="1ksiw3r" data-start="4381" data-end="4399"><strong>PC tramite Steam</strong></li>
</ul>
<p data-start="4401" data-end="4597">L&#8217;unione tra uno degli anime più popolari degli ultimi anni e il team che ha creato Vampire Survivors rappresenta una delle collaborazioni più curiose e promettenti viste recentemente nel settore. E se il trailer è un&#8217;indicazione di ciò che ci aspetta, preparatevi a vedere Espansioni del Dominio, Black Flash e orde di Spiriti Maledetti invadere gli schermi in un caos pixelato che potrebbe conquistare sia gli appassionati di anime che i fan dei roguelike.</p>

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		<item>
		<title>OPUS Prism Peak Recensione: un viaggio attraverso la lente della propria vita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 15:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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		<category><![CDATA[OPUS Prism Peak]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[SHUEISHA GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[SIGONO]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_EN_KeyImage_KeyVisual1Wide_1920x10802.jpg" width="1360" height="802" title="" alt="" /></div>
<div>Lo studio SIGONO e il publisher SHUEISHA GAMES tornano dopo cinque anni con un nuovo capitolo della serie OPUS, serie che è stata caratterizzata sempre da una fortissima componente narrativa, sebbene abbia preso direzioni del tutto diverse tra un capitolo e l’altro per storia e obiettivi di gioco, oltre ovviamente all’atmosfera generale. Stavolta però avremo [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_EN_KeyImage_KeyVisual1Wide_1920x10802.jpg" width="1360" height="802" title="" alt="" /></div><div><p>Lo studio<strong> SIGONO</strong> e il publisher<strong> SHUEISHA GAMES</strong> <strong>tornano dopo cinque anni con un nuovo capitolo della serie OPUS</strong>, serie che <strong>è stata caratterizzata sempre da una fortissima componente narrativa</strong>, sebbene abbia preso direzioni del tutto diverse tra un capitolo e l’altro per storia e obiettivi di gioco, oltre ovviamente all’atmosfera generale. Stavolta però <strong>avremo qualcosa di molto più peculiare</strong> rispetto alle atmosfere spaziali e post apocalittiche viste nei precedenti <strong>The Day We Found Earth, Rocket of Whispers </strong>e <strong>Echo of Starsong</strong>.</p>
<p>OPUS Prism Peak, che sarà <a href="https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS_Prism_Peak/">disponibile su Steam e Nintendo Switch</a>, è un viaggio non solo in un mondo fantastico e magico, ma anche e soprattutto <strong>un racconto introspettivo</strong> di un uomo che, dopo aver perso tutto, si ritrova a costruirsi pezzo per pezzo, affrontando le incomprensioni, le sfortune, le incertezze e le scelte della propria vita. Il cambio di direzione rappresenta un ottima occasione di per immergersi in un esperienza più immersiva e un gameplay ragionato <a href="https://www.vgmag.it/331297/opus-prism-peak-mostrato-il-gameplay-trailer/">visto la prima volta da gennaio dello scorso anno.</a> Ma la calma a volte potrebbe essere sollievo e staticità al tempo stesso.</p>
<figure id="attachment_411767" aria-describedby="caption-attachment-411767" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411767 size-large" title="OPUS Prism Peak" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-1024x576.jpg" alt="OPUS Prism Peak" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot12_1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-411767" class="wp-caption-text">Eugene e Ren funzionano bene insieme: seri il giusto e per nulla forzati</figcaption></figure>
<h2>Opus Prism Peak: un passato turbolento ma necessario</h2>
<p>In Prism Peak vestiremo i panni di Eugene, un fotografo di quarant’anni che, dopo aver ereditato una macchina fotografica da suo padre e la passione stessa da suo nonno, <strong>si ritrova in una dura crisi esistenziale e professionale</strong> <strong>data da una serie di sfortunati</strong> <strong>eventi avvenuti nella sua vita</strong>, come il divorzio dalla moglie, la perdita di lavoro &#8211; prima come fotoreporter e poi come proprietario di un café aperto con gli amici &#8211; e l’abbandono e il litigio con alcuni dei suoi cari più stretti.</p>
<p>Si ritroverà in viaggio di ritorno presso la sua città natale e d&#8217;infanzia per certe questioni legate al proprio passato e a quelle del nonno, finché non verrà coinvolto in uno strano incidente stradale e che<strong> lo trasporterà nelle Dusklands (le Terre del Crepuscolo)</strong>, un mondo popolato da animali antropomorfi che lo accompagneranno nell’avventura e lo metteranno a confronto con alcuni punti importanti della sua vita. <strong>Figura centrale sarà la piccola Ren, una bambina senza memoria</strong>, e insieme affronteranno un viaggio verso le montagne per permettere alla nostra compagna d’avventura di ricordare chi è ed essere impressa in una foto attraverso l’aiuto di un misterioso Veggente, una figura in grado di saper vedere oltre le apparenze. Il tutto mentre una strana Ombra sembra divorare e cancellare la memoria di quelle terre. Starà a noi scoprire con quale genere di minaccia avremo a che fare.</p>
<figure id="attachment_411758" aria-describedby="caption-attachment-411758" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411758 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot14_1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-411758" class="wp-caption-text">Il titolo è strapieno di scene oniriche e allegorie che percorrono la vita di Eugene</figcaption></figure>
<h2>La forza del lasciare andare</h2>
<p><strong>La storia è punto c’entrale di tutta l’avventura e ogni oggetto che scopriremo, raccoglieremo e sveleremo, sarà utile a comprendere il mondo delle Dusklands e il passato di Eugene</strong> che, avanzando per fabbriche, città senza nome e santuari, dovrà affrontare molti aspetti della sua vita che lo hanno portato a non vedere più il mondo che amava come fotoreporter. I personaggi incontrati saranno numerosi e ognuno caratterizzato a dovere in base a quello che hanno e potrebbero rappresentare nella vita del protagonista.</p>
<p><strong>Gli sviluppatori ci invitano a guardare e a “fissare” nella memoria ciò che amiamo e abbiamo amato</strong>, a non vedere solo l’aspetto doloroso lasciato dalla perdita e dalle persone che abbiamo incontrato nel corso della nostra esistenza, a realizzare che si è sempre in tempo a ritrovare la speranza e anzi, <strong>a comprendere certe scelte fatte da noi stessi e da chi ci circonda accogliendole e lasciandole andare</strong>.</p>
<p><strong>Prism Peak si concentra sull’importanza di comprenderci e accettarci nei fallimenti e nei successi</strong>.  C’è da dire che il gioco non si basa su grossi misteri, e la natura del viaggio del protagonista e lo specchio di ciò che è stata la sua vita è fin da subito interpretabile, ma gioca molto bene sul mistero di chi sia Ren, le creature antropomorfe che incontreremo, e cosa si nasconde esattamente tra le rocce e le salite di quella montagna tanto lontana. <strong>La storia personale di Eugene e la sua età, saranno infatti fondamentali per affrontare temi maturi e dinamiche familiari e sociali serie e profonde.</strong></p>
<figure id="attachment_411756" aria-describedby="caption-attachment-411756" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411756 size-large" title="OPUS Prism Peak" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-1024x576.jpg" alt="OPUS Prism Peak" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot22_1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-411756" class="wp-caption-text">Non avete idea di quanto sia stata sfortunata la vita di Eugene!</figcaption></figure>
<h2>Opus Prism Peak: oltre il concetto dell&#8217;osservazione</h2>
<p><strong>Prism Peak, come per i suoi predecessori, ha la narrativa come aspetto principale</strong> e il gameplay ruota completamente intorno ad essa, ma non avremo i puzzle basati sul crafting o all’aspetto sonoro, piuttosto all’importanza di aguzzare la vista (e comprendere ciò che vediamo), imprimerla e interpretarla nella giusta maniera. Eugene infatti disporrà di una macchina fotografica che è il fulcro di tutto il gameplay. <strong>Molti oggetti e dettagli in scena potranno essere impressi sulla pellicola</strong>, così da creare un album fotografico del mondo delle Dusklands. Le foto che otterremo saranno la chiave per convincere certi personaggi ad aiutarci, ottenere oggetti fondamentali per la progressione e a far emergere scelte che influenzeranno il finale.</p>
<p><strong>Il gioco infatti si assicura almeno 27 altri finali oltre l’epilogo normale</strong>, tutto in base alle alle opzioni di dialogo che compiremo in certi punti di gioco e al completamento del taccuino che troveremo all’inizio dell’avventura. Proprio tra queste pagine si concentra tutta la componente collezionabile, che non si limita solo a fornirci più informazioni sul mondo che ci circonda o sul passato di Eugene, ma anche ad approfondire di più i nuovi amici che incontreremo oltre quello che la loro facciata mostra. <strong>Conoscerli a fondo e comprenderli sarà fondamentale per l’ottenimento di determinati epiloghi</strong>, e farlo con tutti <strong>darà accesso al perfect-ending</strong>.</p>
<p>Approfondendo le pagine del taccuino scopriremo che <strong>ci sono diversi tipi di foto che potremo ottenere</strong>: quelle delle creature che ci seguiranno nell’avventura e dovranno essere usate anche per far loro recuperare la memoria; quelle dei murales, che se attaccate alla giusta pagina ci racconteranno le origini delle terre del Crepuscolo; e infine quelle dei monoliti, con l’interpretazione delle lettere e della lingua usata in questo mondo.</p>
<figure id="attachment_411775" aria-describedby="caption-attachment-411775" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411775 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot21_1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-411775" class="wp-caption-text">Oltre alle scelte che decideranno il finale del gioco ci saranno anche altre utili ad approfondire il mondo delle Dusklands</figcaption></figure>
<h2>Un taccuino dei ricordi</h2>
<p>Per quanto riguarda la voce dei personaggi inoltre <strong>SIGONO ci sfida non solo a vedere ma anche a comprendere</strong>: saranno infatti presenti descrizioni del carattere e dell’aspetto di ogni personaggio (le loro aspirazioni, paure, perplessità) che dovranno essere completate inserendo delle frasi chiave. I tentativi forniti potranno essere fatti attraverso l’uso della cenere dorata, ottenibile dai falò che troveremo in punti stabiliti durante il viaggio. Questi, insieme al taccuino, saranno fondamentali per la risoluzione del resto degli enigmi, presenti in tutto l&#8217;arco di OPUS Prism Peak. <strong>Qui i totem dei personaggi animali che incontreremo ci chiederanno determinate foto ma non avverrà attraverso informazioni dirette, piuttosto tramite semplici enigmi.</strong> È possibile andare a tentativi – ognuno ci fornirà dopotutto della cenere da usare all’interno del taccuino – ma la soluzione sarà sempre piuttosto semplice, perché si limiterà a valutare le foto ottenute e scattate nel corso del capitolo o al massimo disponibili nello scenario precedente.</p>
<p><strong>In certe situazioni si richiederanno anche più combinazioni di foto</strong>, e il gioco è molto bravo ad avvisarci quando una di queste è stata saltata per errore e non più disponibili per l&#8217;ottenimento – ovviamente parlando solo di quelle non obbligatorie al normale proseguimento. La ricompensa per la soluzione ottenuta saranno strumenti per la macchina fotografica, come filtri colorati e fondamentali per poter vedere certi murales e monoliti alfabetici, oltre a simpatici ornamenti estetici per Eugene. Nei falò inoltre potremo sbloccare anche tramite i semi secchi kit di pulizia, in quanto dopo diversi scatti della macchina fotografica la lente potrebbe andare a sporcarsi, frammenti di totem per la voce dedicata ai personaggi animali, pagine di diario da completare all’interno del taccuino, e infine ulteriori ceneri per il suo completamento. <strong>Il numero di accessori, di questi comunque del tutto facoltativi, è piuttosto numeroso, anche all&#8217;interno delle ricompense del post game</strong>.</p>
<figure id="attachment_411760" aria-describedby="caption-attachment-411760" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411760 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot18_1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-411760" class="wp-caption-text">Il completamento del taccuino è soddisfacente, sopratutto se si sbloccano nuovi dettagli uno dopo l&#8217;altro</figcaption></figure>
<h2>Opus Prism Peak: una lente fotografica immobile</h2>
<p><strong>Per quanto riguarda lo strumento principale delle fotografie questo avrà un autofocus e un filtro per regolare la luminosità dello scatto, da più buio a più luminoso</strong>. C’è da dire però che per quest’ultimo aspetto non sempre sarà chiaro quello che sarà il risultato finale: spesso l’ambiente non ci suggerisce completamente se una foto verrà troppo luminosa o troppo scura, e quasi sempre lo capiremo solo dopo aver scattato ritrovandoci, automaticamente, con la possibilità di doverla scartare e rifarla. Piuttosto fastidioso visto che dovremo andare a tentativi, regolare, riprovare e sperare di essere riusciti a farla della luminosità giusta, anche perché certe volte l’ambiente circostante sembra avere un’illuminazione normale alla prima occhiata. <strong>Inoltre, le foto saranno come detto molto numerose e quelle giuste ci approfondiranno la lore, ma la maggior parte hanno come soggetto figure immobili e facili da catturare</strong>. Non c’è quindi una grandissima sfida, oltre i compagni di avventura che incontreremo lungo il cammino che dovranno essere immortalati in un determinato momento. Ci saranno sì, delle situazioni in cui sarà necessario fotografare in momenti concitati o pericolosi, ma non serviranno chissà quanti tentativi per poterli superare.</p>
<p><strong>Il problema di OPUS Prism Peak è, se si vuole dire, il flusso unificato sulla progressione del gioco</strong>. Il numero di oggetti da scoprire e la “difficoltà” nel trovarli aumentano ma senza superare dei limiti né aiutando a diversificare troppo il gameplay. Ci troveremo dunque a ripetere specifici meccanismi, ridotti a fare foto di tutto quello che ci convince o che ci sembra importante, mostrarle ai personaggi, inserirle nel taccuino o proponendole ai totem nel falò per oggetti chiave e opzionali, tutto così fino alla fine del gioco. <strong>Una mossa comprensibile, in fondo, perché necessaria a sviluppare la storia per renderla più ampia e molto spesso più chiara, ma un’arma a doppio taglio che può portare presto il giocatore alla noia nell’esecuzione e al solo interesse dalla progressione dal punto di vista narrativo</strong>.</p>
<p>Il titolo tenta anche momenti più dinamici, e in certi frangenti fa la sua bella figura nella spettacolarizzazione essendo questo il primo vero titolo 3D di SIGONO, ma non si allontana troppo dal proprio fulcro principale senza renderlo ulteriormente profondo. Inoltre al termine della partita non c’è un vero e proprio elenco delle foto mancate, il che rende difficile il loro recupero quando si vorrà ottenere il taccuino completo e tutti i finali disponibili.<br />
Essendo molto incentrato sulla narrazione, le descrizioni e le scelte offerte, <strong>la sola presenza dell&#8217;inglese potrebbe rendere il titolo per i giocatori nostrani abbastanza impegnativo, sebbene in una versione della lingua piuttosto semplice e comprensibile</strong>.</p>
<figure id="attachment_411761" aria-describedby="caption-attachment-411761" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-411761 size-large" title="OPUS Prism Peak" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-1024x576.png" alt="OPUS Prism Peak" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080-1600x900.png 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Presskit_Screenshot28_1920x1080.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-411761" class="wp-caption-text">L&#8217;art design di questo titolo a volte è davvero sorprendente</figcaption></figure>
<h2>Evoluzione timida ma naturale</h2>
<p><strong>Come accennato questo rappresenta un buonissimo passo in avanti per il team dal punto di vista tecnico</strong>. Abbandonando le due dimensioni e le visuali fisse o dall’alto OPUS: Prism Peak ci permette di esplorare liberamente ogni dettaglio del mondo delle Dusklands grazie a una grafica tridimensionale. <strong>Lo stile cell shading (dichiaratamente ispirato all&#8217;immaginario del regista Makoto Shinkai) offre la propria identità, alternando scenari fantastici, spesso mistici e spirituali accompagnati da un design dei personaggi ben identificativo</strong>. I compagni di viaggio animaleschi che incontreremo saranno diversi e fortemente caratterizzati da accessori e vestiari che funzioneranno al farci capire chi rappresentino esattamente nella vita reale di Eugene.</p>
<p>Le ambientazioni si alternano in maniera ottima, iniziando per verdi colline, stazioni urbane, treni in viaggio o cinema abbandonati, tutti fulcro di un momento importante del protagonista. Proprio su quest’ultimo inoltre si concentrano le memorie e le visioni, cutscene chiave che ripercorrono tutta la sua fitta (e sfortunatissima!) vita, dall’infanzia con i racconti e le cure del nonno paterno, fino all’adolescenza, all’età adulta e agli ultimi anni prima della crisi vera e dell’inizio degli eventi di gioco. <strong>Questi flashback specifici narrati attraverso disegni in bianco e nero verranno sbloccati in ordine non cronologico, per non rivelare aspetti chiave della storia prima del tempo, ma saranno poi consultabili tutti in un unico elenco</strong>, dal ricordo più vecchio fino a quello più recente. Da elogiare invece l’ottimo lavoro affrontato per la realizzazione delle cutscene che, come primo vero tentativo di questa complessità raggiunge un risultato davvero apprezzabile, comunicando tutto quello che serve e anzi, a volte riuscendo ad andare anche oltre ciò che ci si potrebbe aspettare.</p>

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<p><strong>C’è di contro da evidenziare alcuni piccoli bug grafici</strong>: l’elenco delle foto spesso mischia un immagine e l’altra quando li si seleziona per proporli ai falò o ai personaggi; e piccoli capitomboli come compenetrazioni di oggetti di scena non del tutto eleganti potrebbero infastidire, ma comunque non sono invalidanti. Alcune texture potrebbero essere slavate e le ombre soffrire un po&#8217; di aliasing, mentre negli scenari più veloci e concitati ci sono da evidenziare numerosi pop-up di dettagli di scena, come fogliame o ciuffi d’erba, che appaiono a poca distanza del protagonista. <strong>Tutti errorini di poco conto e che non inficiano assolutamente l’esperienza di gioco</strong>, che rimane molto ragionata e ben montata dal punto di vista estetico. <strong>Ottime invece le musiche: il team si affida nuovamente a Triodust, storico compositore già veterano della serie</strong>, con motivi dolci, concitati o drammatici a seconda dell’occasione, inseriti nel giusto contesto di questa intensa e densa avventura, con due brani finali davvero superlativi. Un grande pollice in su per il doppiaggio inglese.</p>
<p><iframe title="OPUS: Prism Peak｜Release Date Trailer｜Nintendo Switch &amp; Steam" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4AVrwtzgYrI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong><span dir="auto" style="vertical-align: inherit"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit">OPUS Prism Peak rappresenta un buonissimo trampolino di lancio verso la narrazione 3D di SIGONO, con una storia intensa, drammatica ma al tempo stesso piena di speranza e seconde occasioni, accogliendo e lasciando andare le delusioni del passato. Con una narrazione molto spessa e stratificata tra il mondo del Crepuscolo e gli echi della vita movimentata di Eugene, il giocatore è sinceramente spinto a proseguire l’avventura per scoprire le figure chiave che hanno rappresentato la sua vita e la comprensione di come poter superare certe ferite che lo hanno afflitto. Il gameplay ci invita a osservare attentamente e a comprendere, sebbene possa rappresentare a un certo punto del titolo una meccanica ripetitiva e asfissiante per la mole di informazioni.</span></span></strong></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411754/opus-prism-peak-un-viaggio-attraverso-la-lente-della-propria-vita/">OPUS Prism Peak Recensione: un viaggio attraverso la lente della propria vita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>KochiKame Ryo-san&#8217;s Billion-yen Beat: annunciato al Jump Festa titolo a celebrare i 50 anni del manga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2025 13:54:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[KochiKame Ryo-san's Billion-yen Beat]]></category>
		<category><![CDATA[SHUEISHA GAMES]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=391306</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/KochiKame-Ryo-sans-Billion-yen-Beat.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="KochiKame Ryo-san's Billion-yen Beat" /></div>
<div>Shueisha Games e Kairosoft hanno annunciato KochiKame Ryo-san&#8217;s Billion-yen Beat, un nuovo gioco simulativo in pixel art che celebra i 50 anni dell&#8217;iconica serie manga KochiKame (Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen-mae Hashutsujo). L&#8217;annuncio è stato dato al Jump Festa 2026. Potete vedere il trailer d&#8217;annuncio in fondo alla notizia. Sarà disponibile su Nintendo Switch 2, Nintendo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/391306/kochikame-ryo-sans-billion-yen-beat-annunciato-al-jump-festa-titolo-a-celebrare-i-50-anni-del-manga/">KochiKame Ryo-san&#8217;s Billion-yen Beat: annunciato al Jump Festa titolo a celebrare i 50 anni del manga</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/KochiKame-Ryo-sans-Billion-yen-Beat.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="KochiKame Ryo-san's Billion-yen Beat" /></div><div><p><strong>Shueisha Games</strong> e <strong>Kairosoft</strong> <a href="https://x.com/kairokun2010/status/2002243299718107517" target="_blank" rel="noopener">hanno annunciato</a><strong> KochiKame Ryo-san&#8217;s Billion-yen Beat</strong>, un nuovo gioco simulativo in pixel art che celebra i <strong>50 anni</strong> dell&#8217;iconica serie manga <strong>KochiKame</strong> (<em>Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen-mae Hashutsujo</em>). L&#8217;annuncio è stato dato al <strong>Jump Festa 2026</strong>. Potete vedere il<strong> trailer d&#8217;annuncio</strong> in fondo alla notizia.</p>
<p>Sarà disponibile su <strong>Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam, iOS e Android</strong>. Il gioco supporterà le lingue giapponese, inglese e cinese tradizionale. La data di uscita sarà annunciata prossimamente.</p>
<p>In questa simulazione di un quartiere commerciale in cui arricchirsi rapidamente, i giocatori si uniscono all&#8217;agente <strong>Ryotsu Kankichi</strong> nel suo tentativo di<strong> rivitalizzare un quartiere commerciale in difficoltà</strong> e costruire una fortuna da un miliardo di yen. Il gioco combina il <strong>gameplay gestionale</strong> tipico di Kairosoft con <strong>l&#8217;umorismo e il cuore</strong> di una delle serie manga più longeve del Giappone.</p>
<p>Caratteristiche:</p>
<ul>
<li><strong>Costruisci e gestisci</strong>: inizia guadagnando i primi soldi con il gioco d&#8217;azzardo e lavori part-time, poi costruisci strutture redditizie in tutto il quartiere commerciale. Man mano che il quartiere prospera, arrivano più clienti e le entrate aumentano, ma fai attenzione che il capo non ti sorprenda a bighellonare!</li>
<li><strong>Oltre 200 personaggi</strong>: l&#8217;intero personale della stazione di polizia appare insieme a un vasto cast di personaggi amati dal manga originale.</li>
<li><strong>Episodi classici</strong>: rivivi le nostalgiche trame della serie attraverso minigiochi ed eventi narrativi che si sbloccano man mano che il quartiere commerciale si sviluppa.</li>
<li><strong>Pixel art caratteristico</strong>: il mondo di KochiKame reimmaginato nell&#8217;affascinante estetica retrò di Kairosoft.</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer d&#8217;annuncio di KochiKame Ryo-san&#8217;s Billion-yen Beat, ricordando che un altro gioco annunciato recentemente dal publisher Shueisha Games è stato <a href="https://www.vgmag.it/389588/unme-svelata-avventura-horror-psicologica-tra-enigmi-e-traumi/" target="_blank" rel="noopener">Un:Me</a>.</p>
<p><iframe title="『こちら葛飾区亀有公園前派出所～両さんの商店街物語～』ゲーム制作決定の巻" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SjDqKXebSJU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/391306/kochikame-ryo-sans-billion-yen-beat-annunciato-al-jump-festa-titolo-a-celebrare-i-50-anni-del-manga/">KochiKame Ryo-san&#8217;s Billion-yen Beat: annunciato al Jump Festa titolo a celebrare i 50 anni del manga</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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	</item>
		<item>
		<title>UnMe: svelata avventura horror/psicologica tra enigmi e traumi</title>
		<link>https://www.vgmag.it/389588/unme-svelata-avventura-horror-psicologica-tra-enigmi-e-traumi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 14:47:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Day of the Devs 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[SHUEISHA GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Un:Me]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/UnMe.jpg" width="1920" height="1078" title="" alt="UnMe" /></div>
<div>Tra i titoli più interessanti mostrati alla vetrina Day of the Devs di ieri 10 dicembre, c&#8217;è UnMe, avventura psicologica in sviluppo da parte di historia e pubblicato da Shueisha Games. Il gioco, viaggio attraverso un misterioso labirinto dove navigare nelle complesse dinamiche di quattro anime distinte intrappolate nel corpo di una sola ragazza, ha [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/UnMe.jpg" width="1920" height="1078" title="" alt="UnMe" /></div><div><p>Tra i titoli più interessanti mostrati alla vetrina <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4nCX95t5cWY" target="_blank" rel="noopener">Day of the Devs</a> di ieri 10 dicembre, c&#8217;è <strong>UnMe</strong>, avventura psicologica in sviluppo da parte di <strong>historia</strong> e pubblicato da <strong>Shueisha Games.</strong> Il gioco, viaggio attraverso un misterioso labirinto dove navigare nelle complesse dinamiche di<strong> quattro anime distinte</strong> intrappolate nel corpo di una sola ragazza, ha un uscita prevista per il <strong>2026</strong> (data precisa non rivelata), su <strong>Steam </strong>ed altre piattaforme da definire. Potete vedere il <strong>trailer d&#8217;annuncio</strong> in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione generale del gioco:</p>
<p><em>UN:Me presenta un viaggio inquietante attraverso un misterioso labirinto in cui i giocatori devono navigare nelle complesse dinamiche di quattro anime distinte intrappolate nel corpo di una sola ragazza. La selezione del gioco per il Day of the Devs sottolinea il suo approccio unico al gameplay narrativo e all&#8217;horror psicologico.</em></p>
<p><em>In UN:Me, i giocatori si risvegliano nei panni di una ragazzina persa in un labirinto enigmatico, solo per scoprire quattro anime umane che dimorano nella sua coscienza. Ogni anima porta con sé traumi e abilità uniche, prendendo il controllo del corpo della ragazza in modo imprevedibile mentre lei esplora i corridoi contorti. I giocatori devono scoprire la verità dietro il passato di ogni anima, lo scopo oscuro del labirinto e la vera identità della ragazza.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer d&#8217;annuncio di UnMe, ricordando che tra gli altri giochi mostrati all&#8217;evento c&#8217;è stato anche <a href="https://www.vgmag.it/389423/lucid-falls-annunciato-horror-al-day-of-the-devs/" target="_blank" rel="noopener">Lucid Falls</a>.</p>
<p><iframe title="UN:Me 1st Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pPnE6UD0LcY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/389588/unme-svelata-avventura-horror-psicologica-tra-enigmi-e-traumi/">UnMe: svelata avventura horror/psicologica tra enigmi e traumi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>UNYIELDER: il roguelite FPS in arrivo su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/374899/unyielder-il-roguelite-fps-in-arrivo-su-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 14:15:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[annunciata la data di uscita su Steam]]></category>
		<category><![CDATA[SHUEISHA GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[TrueWorld Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Unyielder]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/unyielderthumb-1740344647677.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Unyielder" /></div>
<div>Shueisha Games e TrueWorld Studios hanno annunciato che UNYIELDER, il nuovo roguelite first-person shooter a boss rush, debutterà su PC via Steam il 29 settembre. Il titolo supporterà più lingue, tra cui inglese, giapponese, cinese (tradizionale e semplificato), francese, tedesco e spagnolo. UNYIELDER combina l’azione frenetica dei movement shooter con la progressione roguelite e il [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374899/unyielder-il-roguelite-fps-in-arrivo-su-steam/">UNYIELDER: il roguelite FPS in arrivo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/unyielderthumb-1740344647677.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Unyielder" /></div><div><p><a href="https://shueisha-games.com/en/"><strong>Shueisha Games</strong></a> e <a href="https://trueworldstudios.com/"><strong>TrueWorld Studios</strong></a> hanno annunciato che <strong data-start="222" data-end="235">UNYIELDER</strong>, il nuovo <strong data-start="246" data-end="292">roguelite first-person shooter a boss rush</strong>, debutterà su <strong data-start="307" data-end="339">PC via Steam il 29 settembre</strong>. Il titolo supporterà più lingue, tra cui inglese, giapponese, cinese (tradizionale e semplificato), francese, tedesco e spagnolo. <strong>UNYIELDER</strong> combina l’azione frenetica dei movement shooter con la progressione roguelite e il caos dei looter-shooter, per offrire battaglie contro boss spettacolari, folli e altamente personalizzabili. I giocatori esploreranno <strong data-start="745" data-end="755">Erebus</strong>, la capitale sommersa dell’Antartide nel 1972, un tempo utopia di cemento ora ridotta a rovine sepolte dalla <strong>“PNEUMA”</strong>, sottoprodotto di armi entropiche.</p>
<p>Caratteristiche principali:</p>
<ul>
<li data-start="952" data-end="1077"><strong data-start="952" data-end="971">Carve Your Path</strong> – Esplora le terre devastate di Erebus, sconfiggi nemici, saccheggia armi e diventa sempre più potente.</li>
<li data-start="1080" data-end="1185"><strong data-start="1080" data-end="1101">Walking Cataclysm</strong> – Impugna Rupture, Rhapsody e Reverie, fonti di potere esplosivo e imprevedibile.</li>
<li data-start="1188" data-end="1370"><strong data-start="1188" data-end="1213">Build Your Final Boss</strong> – Raccogli arti e parti dai nemici sconfitti e costruisci il tuo stesso Boss finale. Ogni combinazione sblocca nuove armi, perk, classi e segreti endgame.</li>
<li data-start="1373" data-end="1481"><strong data-start="1373" data-end="1387">Domination</strong> – Armi bizzarre, perk assurdi e build personalizzate: la scelta è tua (anche la più folle).</li>
<li data-start="1484" data-end="1598"><strong data-start="1484" data-end="1507">Original Soundtrack</strong> – Colonna sonora inedita firmata da Karu, che accompagna il ritmo serrato degli scontri.</li>
</ul>
<p>Con la sua fusione di generi e un sistema che permette persino di <strong data-start="1671" data-end="1706">plasmare </strong>il proprio Boss finale, <strong>UNYIELDER</strong> promette di diventare uno dei roguelite FPS più strani e spettacolari del 2025. Appuntamento al <strong data-start="1822" data-end="1847">29 settembre su Steam</strong>: siete pronti a diventare la vostra stessa catastrofe?</p>
<p><iframe title="Unyielder - Official Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vzDcUN289Gg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374899/unyielder-il-roguelite-fps-in-arrivo-su-steam/">UNYIELDER: il roguelite FPS in arrivo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Shueisha Games annuncia la line up per il Tokyo game show 2025</title>
		<link>https://www.vgmag.it/372774/shueisha-games-annuncia-la-line-up-per-il-tokyo-game-show-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 08:02:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[annunciata line up]]></category>
		<category><![CDATA[SHUEISHA GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[TGS 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=372774</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Shueisha Games; Tokyo Game Show 2025" /></div>
<div>Il Tokyo Game Show 2025 si terrà dal 25 al 28 settembre al Makuhari Messe di Chiba, in Giappone. Il tema di quest&#8217;anno è &#8220;Un parco giochi infinito dove non si può mai smettere di giocare&#8221;. Sono previsti espositori provenienti da 46 paesi e regioni. Shueisha Games ha annunciato la sua line up di giochi [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/372774/shueisha-games-annuncia-la-line-up-per-il-tokyo-game-show-2025/">Shueisha Games annuncia la line up per il Tokyo game show 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Shueisha Games; Tokyo Game Show 2025" /></div><div><p>Il Tokyo Game Show 2025 si terrà <a href="https://www.vgmag.it/339331/tokyo-game-show-2025-svelate-le-date-dellevento/" target="_blank" rel="noopener">dal 25 al 28 settembre</a> al Makuhari Messe di Chiba, in Giappone. Il tema di quest&#8217;anno è <em>&#8220;Un parco giochi infinito dove non si può mai smettere di giocare&#8221;</em>. Sono previsti espositori provenienti da 46 paesi e regioni.</p>
<p>Shueisha Games ha annunciato<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000099.000116303.html" target="_blank" rel="noopener"> la sua line up di giochi</a> per il Tokyo Game Show 2025. Nello stand, i giocatori possono provare ANTHEM#9, ATMOSFAR, NO STRAIGHT ROADS 2, OPUS: Prism Peak e unVEIL the world. Inoltre, Shueisha Games ha affermato che sta preparando un gran numero di<a href="https://twitter.com/SHUEISHA_GAMES/status/1957593349302698474" target="_blank" rel="noopener"> postazioni demo</a> per consentire al maggior numero possibile di giocatori di provare i suoi titoli.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We’re heading to <a href="https://twitter.com/hashtag/gamescom2025?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamescom2025</a>!🔥</p>
<p>Catch us in Hall 10.2 as part of Home of Indies and come check what we’ve been cooking up! </p>
<p>We’ve got some goodies for you too! See y’all soon!🙌🏾🙌🏾<a href="https://twitter.com/hashtag/indie?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#indie</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Gamescom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Gamescom</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/demo?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#demo</a> <a href="https://t.co/7rkIuKwk1p">pic.twitter.com/7rkIuKwk1p</a></p>
<p>&mdash; SHUEISHA GAMES (@SHUEISHA_GAMES) <a href="https://twitter.com/SHUEISHA_GAMES/status/1957593349302698474?ref_src=twsrc%5Etfw">August 18, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Di seguito una panoramica dei titoli:</p>
<p><strong>ANTHEM#9</strong></p>
<p><em>Combina le gemme per formare combo! Nel roguelite strategico “Anthem#9”, combatterai emozionanti battaglie combo simili a puzzle. Assumi il ruolo di un agente dell&#8217;organizzazione segreta conosciuta come Anthem#9 e affronta potenti nemici! La costruzione strategica del mazzo è la chiave per scatenare tantissime combo.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-372788" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9.jpg" alt="Shueisha Games; Tokyo Game Show 2025" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/ANTHEM9-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>ATMOSFAR</strong></p>
<p><em>ATMOSFAR è un&#8217;odissea tra le stelle ambientata su un pianeta alieno di isole galleggianti esplorate da mezzi volanti e una base aerea mobile mentre scopri il destino della tua colonia crollata.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-372792" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar.jpg" alt="Shueisha Games; Tokyo Game Show 2025" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Atmosfar-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>NO STRAIGHT ROADS 2</strong></p>
<p><em>Unisciti ai ribelli del rock Mayday e Zuke mentre si mettono in viaggio per scalare le classifiche internazionali e sfidare una nuova ondata di megastar musicali. Questa volta, Bunkbed Junction non è solo: due nuovi compagni di band giocabili si uniscono al gruppo, ognuno con il proprio stile musicale e le proprie meccaniche di gioco distintive.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-372791" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2.jpg" alt="Shueisha Games; Tokyo Game Show 2025" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/no-straight-roads-2-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>OPUS: Prism Peak</strong></p>
<p><em>OPUS: Prism Peak è un gioco d&#8217;avventura narrativo in cui vesti i panni di un fotografo stanco che si ritrova intrappolato fuori dalla realtà. Con la tua vecchia macchina fotografica esplorerai un regno etereo e i suoi legami con il mondo che ti sei lasciato alle spalle, ne svelerai i misteri e alla fine troverai la strada di casa.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-372790" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak.jpg" alt="Shueisha Games; Tokyo Game Show 2025" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/OPUS-Prism-Peak-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>unVEIL the world</strong></p>
<p><em>Una torre gigantesca si erge tra le nuvole. Si dice che all&#8217;interno di questa torre si trovi un portale misterioso che collega a vari mondi. E, cosa ancora più importante, un grande segreto si cela sulla sua cima. Ora, iniziamo un&#8217;avventura che presto diventerà leggendaria. Punta alla cima di quella torre.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-372789" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World.jpg" alt="Shueisha Games; Tokyo Game Show 2025" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Unveil-the-World-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/372774/shueisha-games-annuncia-la-line-up-per-il-tokyo-game-show-2025/">Shueisha Games annuncia la line up per il Tokyo game show 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Unyielder: annunciato il mese di uscita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 15:46:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/unyielderthumb-1740344647677.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Unyielder" /></div>
<div>TrueWorld Studios ha annunciato, tramite un video sul proprio canale YouTube, il mese di uscita di Unyielder. Il titolo unisce sparatutto con bottino, sparatutto in prima persona in movimento e giochi d&#8217;azione con personaggi in un Roguelite infinitamente espandibile per creare battaglie con i boss spettacolari, assurde e caotiche. Dopo decenni di tormento esistenziale, EREBUS [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/345380/unyielder-annunciato-il-mese-di-uscita/">Unyielder: annunciato il mese di uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/unyielderthumb-1740344647677.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Unyielder" /></div><div><p><strong>TrueWorld Studios</strong> ha annunciato, tramite un video sul proprio canale YouTube, il mese di uscita di <strong>Unyielder</strong>.</p>
<p>Il titolo unisce sparatutto con bottino, sparatutto in prima persona in movimento e giochi d&#8217;azione con personaggi in un Roguelite infinitamente espandibile per creare battaglie con i boss spettacolari, assurde e caotiche. Dopo decenni di tormento esistenziale, EREBUS è finalmente crollato. Gli imponenti relitti di quella che un tempo era un&#8217;utopia di cemento sono sepolti in dune di ruggine: &#8220;PNEUMA&#8221;, un sottoprodotto di armi entropiche; &#8220;Paradiso&#8221; creato dall&#8217;uomo. Il giocatore dovrà viaggiare attraverso le terre dilaniate dalla guerra di EREBUS, sconfiggere i nemici, saccheggiare le armi, aumentare il proprio potere. <span>Si possono raccogli i dati dei nemici uccisi e costruire il proprio modello di sacco da boxe del dio-macchina. Combinazioni uniche alterano la lotta contro il boss. </span><span>Bisognerà scoprire modelli nascosti per spianare la strada a nuove classi di personaggi di fine gioco, armi, vantaggi e altri segreti. </span><span>Il giocatore dovrà impugnare RUPTURE, RHAPSODY e REVERIE, fonti volatili di potere ineffabile. </span><span>Si potrà scatenare il proprio marchio unico di devastazione con armi e vantaggi bizzarri.</span></p>
<p><strong>Unyielder</strong> uscirà a <strong>maggio 2025</strong> su PC tramite lo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/789940/UNYIELDER/"><strong>Steam</strong></a>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>. Di seguito vi lasciamo il trailer che annuncia il mese di uscita.</p>
<p><iframe title="UNYIELDER Boss Dossier #1 - Meet the TENNULI" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uwwoHhJn4UQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/345380/unyielder-annunciato-il-mese-di-uscita/">Unyielder: annunciato il mese di uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>OPUS Prism Peak: mostrato il Gameplay Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 17:49:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[OPUS Prism Peak]]></category>
		<category><![CDATA[SHUEISHA GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[SIGONO]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_f40ebb867e2c3c7c021c118096e39e37a2855d25.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="OPUS Prism Peak" /></div>
<div>SIGONO ha pubblicato, tramite il proprio canale YouTube, un nuovo video di OPUS Prism Peak, dove viene mostrato il gameplay. Il titolo è un&#8217;avventura narrativa in cui le scelte prese conducono a finali differenti. Il giocatore dovrà vestire i panni di un fotografo smarrito in un regno etereo e usare la propria macchina fotografica per [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/331297/opus-prism-peak-mostrato-il-gameplay-trailer/">OPUS Prism Peak: mostrato il Gameplay Trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_f40ebb867e2c3c7c021c118096e39e37a2855d25.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="OPUS Prism Peak" /></div><div><p><strong>SIGONO</strong> ha pubblicato, tramite il proprio canale YouTube, un nuovo video di <strong>OPUS Prism Peak</strong>, dove viene mostrato il gameplay.</p>
<p>Il titolo è un&#8217;avventura narrativa in cui le scelte prese conducono a finali differenti. Il giocatore dovrà vestire i panni di un fotografo smarrito in un regno etereo e usare la propria macchina fotografica per svelare i segreti di questo luogo misterioso e trovare la strada per tornare a casa. Un fotoreporter stanco e disilluso si ritrova per caso in un regno etereo mentre fa ritorno al suo paese natale. In questo luogo, il ragazzo incontrerà numerosi spiriti e verrà guidato da una ragazza enigmatica, che lo condurrà verso una capanna su una montagna lontana, poiché sostiene che sia l&#8217;unica via per tornare a casa. La fotografia riflette quanto profondamente il protagonista percepisca il mondo. Per scattare le migliori foto, i giocatori devono comprendere il vero desiderio di ogni spirito e catturare il paesaggio che risiede nel cuore del loro soggetto.</p>
<p><strong>OPUS Prism Peak</strong> uscirà nel 2025 su PC tramite lo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS_Prism_Peak/"><strong>Steam</strong></a>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>. Di seguito vi lasciamo il trailer che mostra nel dettaglio il gameplay del gioco.</p>
<p><iframe title="OPUS: Prism Peak｜Gameplay Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_K4NGRm-w2Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/331297/opus-prism-peak-mostrato-il-gameplay-trailer/">OPUS Prism Peak: mostrato il Gameplay Trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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