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	<title>The Last of Us Online - Vgmag.it</title>
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	<title>The Last of Us Online - Vgmag.it</title>
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		<title>The Last of Us Online: per il team era “il miglior gioco multiplayer”, condiviso qualche dettaglio sul gameplay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:02:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Online]]></category>
		<category><![CDATA[Vinit Agarwal]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Last-of-Us-Multiplayer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Last of Us Multiplayer" /></div>
<div>Cancellato nel 2023, a ridosso dell&#8217;annuncio al pubblico, il titolo online di The Last of Us torna a far parlare di sé: le parole arrivano sempre dall&#8217;ex-director, Vinit Agarwal, che parla di come le reazioni dei suoi colleghi a Naughty Dog riguardo al gioco erano molto positive. Agarwal ha infatti recentemente pubblicato su X per [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414337/the-last-of-us-online-per-il-team-era-il-miglior-gioco-multiplayer-condiviso-qualche-dettaglio-sul-gameplay/">The Last of Us Online: per il team era “il miglior gioco multiplayer”, condiviso qualche dettaglio sul gameplay</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Last-of-Us-Multiplayer.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Last of Us Multiplayer" /></div><div><p>Cancellato nel 2023, <a href="https://www.vgmag.it/409980/the-last-of-us-online-cancellato-a-un-passo-dal-reveal-il-retroscena-che-cambia-tutto/" target="_blank" rel="noopener">a ridosso dell&#8217;annuncio al pubblico</a>, il titolo online di <strong>The Last of Us</strong> torna a far parlare di sé: le parole arrivano sempre dall&#8217;ex-director,<strong> Vinit Agarwal</strong>, che parla di come le reazioni dei suoi colleghi a <strong>Naughty Dog</strong> riguardo al gioco erano molto positive.</p>
<p>Agarwal ha infatti recentemente <a href="https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713" target="_blank" rel="noopener">pubblicato su X</a> per parlare dei messaggi che riceve ancora oggi riguardo al gioco. Agarwal ha dichiarato che gli ex colleghi continuano a mandargli messaggi, parlando di <em>“quanto sarebbe stato fantastico TLOU Online — ancora il miglior gioco multiplayer a cui abbiano mai giocato”</em>. Agarwal ha poi aggiunto che non permetterà mai che nessuno altro dei suoi lavori <em>“non veda mai la luce”</em>.</p>
<p>Inoltre, in un&#8217;intervista al podcast di <strong>Lance E. Lee</strong> da Tokyo (dove ora lavora con un nuovo team), Agarwal ha parlato apertamente dei motivi per cui The Last of Us Online è stato cancellato nonostante fosse «praticamente pronto», attribuendo la colpa a una combinazione di fattori, tra cui il generale rallentamento del settore a seguito dei<strong> lockdown dovuti al COVID</strong> e la successiva <strong>rivalutazione da parte di Sony della propria strategia sui servizi live</strong>.</p>
<p><strong>Ha anche parlato di come sarebbe stato giocare a The Last of Us Online</strong>, spiegando che voleva ricreare la sensazione che aveva provato quando <strong>era stato aggredito</strong>. Voleva che si percepisse quel senso di disperazione quando seri disposto a fare di tutto per sopravvivere:</p>
<p><em>“Volevo che le persone provassero quella sensazione. Si svolge nell&#8217;universo di The Last of Us. Era un gioco multiplayer ambientato nello stesso universo di The Last of Us. The Last of Us è <strong>un mondo post-apocalittico in cui le persone potenzialmente si danno la caccia a vicenda per il cibo</strong>, per un po&#8217; di provviste. <strong>Ed è un po&#8217; come quello che quei tizi mi hanno fatto, quando mi hanno derubato praticamente per un pasto da McDonald&#8217;s</strong>. E quindi <strong>quel senso di disperazione che ne deriva</strong>, e ciò che sei disposto a fare quando sei disperato, e l&#8217;elemento disumanizzante di cacciare qualcuno quasi come un animale per gli avanzi. E quando ti inseguono, vogliono solo il sangue. Ti inseguiranno fino alla fine del mondo per ottenere quel cibo.</em></p>
<p>Ha poi <strong>svelato alcuni dettagli del gioco vero e proprio</strong>:</p>
<p><em>«<strong>L&#8217;obiettivo del gioco era procurarsi dei rifornimenti</strong>, e uno dei modi migliori per farlo è uccidere l&#8217;altro giocatore, giusto? Ricordo questa esperienza: stavo giocando a una versione davvero iniziale del gioco, qualcuno mi stava sparando e mi sono nascosto dietro un tavolo. Mi stavano cercando, ma non mi hanno visto e sono usciti dalla stanza. <strong>Ho ricaricato la pistola e lui mi ha sentito</strong>, è tornato nella stanza e io ho pensato: “Cazzo!”, sono saltato fuori dalla finestra e lui mi ha inseguito, io correvo per i corridoi e cose del genere e mi sono nascosto nell’erba, perché è un mondo ricoperto di vegetazione dato che siamo 25 anni nel futuro. E io sono lì nascosto nell&#8217;erba e loro mi stanno cercando, e camminano proprio accanto all&#8217;erba e non riescono a vedermi.</em></p>
<p>Un momento che gli è sembrato<strong> autentico</strong>, in un <strong>progetto significativo a livello personale</strong>, ed è per questo è incredibilmente <strong>dispiaciuto</strong> che le persone non potranno giocarci:</p>
<p><em>“Ed è in quel momento che mi sono sentito nascosto in quel cespuglio e ho percepito che loro stavano correndo in giro. <strong>Mi stavano cercando e mi è sembrato così autentico</strong>, proprio come quel momento. Ho pensato: ‘Wow, è potente.’ È stata una terapia per me.</em></p>
<p><em>“<strong>Era un progetto così significativo per me a livello personale che mi spezzava il cuore il fatto che le persone non potessero giocarci.</strong> Nonostante avessi raggiunto praticamente la vetta dell’industria dei videogiochi, essendo direttore di gioco in una delle migliori aziende al mondo, ho pensato tra me e me che l’unica cosa migliore che potessi fare fosse fondare la mia azienda.”</em></p>
<p>Gli sviluppatori hanno annunciato nel 2023 che, una volta avviato il titolo in piena produzione,<strong> si sono resi conto di quanto fosse enorme la portata di questo progetto e hanno dovuto interrompere lo sviluppo</strong>. A Naughty Dog sono state presentate <strong>due scelte</strong>: diventare uno studio che si concentrasse esclusivamente sui giochi live-service o <em>“continuare a concentrarsi sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l&#8217;eredità di Naughty Dog”</em>, e hanno scelto la seconda opzione.</p>
<p>Qui sotto il post di Vinit Agarwal su The Last of Us Online.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">It’s wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be — still the best multiplayer game they’ve ever played. Never going to let what I work on not see the light of day again. Thank you all for your support and confidence! ❤️</p>
<p>&mdash; Vinit Agarwal (@vinixkun) <a href="https://twitter.com/vinixkun/status/2047932214181265713?ref_src=twsrc%5Etfw">April 25, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414337/the-last-of-us-online-per-il-team-era-il-miglior-gioco-multiplayer-condiviso-qualche-dettaglio-sul-gameplay/">The Last of Us Online: per il team era “il miglior gioco multiplayer”, condiviso qualche dettaglio sul gameplay</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>The Last of Us Online: l&#8217;ex game director Vinit Agarwal apre un nuovo studio in Giappone</title>
		<link>https://www.vgmag.it/365856/the-last-of-us-online-lex-game-director-vinit-agarwal-apre-un-nuovo-studio-in-giappone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 09:47:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA['ex game director Vinit Agarwal]]></category>
		<category><![CDATA[apre un nuovo studio in Giappone]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Online]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-last-of-Us-Part-I.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Last of Us Part" /></div>
<div>Vinit Agarwal, ex game director del gioco cancellato Last of Us Online di Naughty Dog, ha pubblicato un nuovo aggiornamento sul suo account Twitter. Il nuovo post di Agarwal rivela che si è trasferito in Giappone e che sta &#8220;fondando un nuovo studio di sviluppo&#8221;; maggiori dettagli su questo studio saranno svelati &#8220;presto&#8221;. Vinit Agarwal [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/365856/the-last-of-us-online-lex-game-director-vinit-agarwal-apre-un-nuovo-studio-in-giappone/">The Last of Us Online: l&#8217;ex game director Vinit Agarwal apre un nuovo studio in Giappone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-last-of-Us-Part-I.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Last of Us Part" /></div><div><p>Vinit Agarwal, ex game director del gioco cancellato Last of Us Online di Naughty Dog, ha pubblicato un nuovo aggiornamento sul suo account <a href="https://twitter.com/vinixkun/status/1942603344746537024" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. Il nuovo post di Agarwal rivela che si è trasferito in Giappone e che sta <em>&#8220;fondando un nuovo studio di sviluppo&#8221;; maggiori dettagli su questo studio saranno svelati &#8220;presto&#8221;</em>. Vinit Agarwal + stato il director di<a href="https://www.vgmag.it/341752/the-last-of-us-online-sacrificato-per-far-spazio-a-intergalactic/" target="_blank" rel="noopener"> The Last of Us Online</a>.</p>
<p>The Last of Us Online si stava configurando come <strong>un importante titolo multigiocatore live-service</strong> che avrebbe ridefinito l&#8217;approccio di Naughty Dog all&#8217;industria videoludica.  Il gioco doveva essere un&#8217;esperienza sparatutto in stile estrazione ambientata nell&#8217;universo di The Last of Us, in cui i giocatori avrebbero potuto <strong>accedere a una grande mappa</strong> per saccheggiare, completare missioni, combattere altri giocatori e poi andarsene.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Couple of life updates:</p>
<p>Moving to Japan tomorrow.<br />Also forming a game studio — more on that soon!</p>
<p>&mdash; Vinit Agarwal (@vinixkun) <a href="https://twitter.com/vinixkun/status/1942603344746537024?ref_src=twsrc%5Etfw">July 8, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Tuttavia, nel 2023, Naughty Dog ha confermato che non avrebbe proseguito con il titolo multiplayer di The Last of Us, poiché non <strong>era in grado di supportare il titolo live-service</strong>. Naughty Dog ha dichiarato di avere due opzioni: diventare uno studio di giochi esclusivamente live-service o continuare a concentrarsi sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito la tradizione di Naughty Dog.  Alla fine ha scelto la seconda opzione. Questa decisione <strong>non ha cambiato</strong> il modo in cui il director del titolo cancellato di The Last of Us si approccia al settore. In un post di qualche giorno fa, Agarwal ha rivelato che <em>&#8220;continuerà a realizzare giochi multiplayer&#8221;</em>, perché è ciò che <em>&#8220;lo appassiona&#8221;</em>.</p>
<p>Ricordiamo che è disponibile <a href="https://www.vgmag.it/365534/the-last-of-us-parte-ii-remastered-possibile-giocarlo-ora-in-ordine-cronologico/" target="_blank" rel="noopener">un aggiornamento gratuito</a> per The Last of Us Parte II Remastered che permette di giocarlo in modo cronologico. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-267803" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II.jpg" alt="The Last of Us Part II" width="1311" height="848" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II.jpg 1311w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II-300x194.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II-1024x662.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II-768x497.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II-450x291.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/The-Last-of-Us-Part-II-780x505.jpg 780w" sizes="(max-width: 1311px) 100vw, 1311px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/365856/the-last-of-us-online-lex-game-director-vinit-agarwal-apre-un-nuovo-studio-in-giappone/">The Last of Us Online: l&#8217;ex game director Vinit Agarwal apre un nuovo studio in Giappone</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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