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	<title>The Witcher 4 - Vgmag.it</title>
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	<title>The Witcher 4 - Vgmag.it</title>
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		<title>CD Projekt prepara l’assalto: The Witcher 4 guida una nuova era, ma i progetti sono molti di più</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 15:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red.jpg" width="1903" height="1080" title="" alt="the witcher 4 cdpr cd projekt red" /></div>
<div>Il futuro di CD Projekt si fa sempre più ambizioso. Tra nuove IP, sequel attesissimi e numeri da capogiro, la software house polacca sembra pronta a dominare ancora una volta il mondo degli RPG. E questa volta… il piano è più grande che mai. Il cuore dello sviluppo attuale è senza dubbio The Witcher 4, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/407034/cd-projekt-prepara-lassalto-the-witcher-4-guida-una-nuova-era-ma-i-progetti-sono-molti-di-piu/">CD Projekt prepara l’assalto: The Witcher 4 guida una nuova era, ma i progetti sono molti di più</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red.jpg" width="1903" height="1080" title="" alt="the witcher 4 cdpr cd projekt red" /></div><div><p data-start="100" data-end="325">Il futuro di <strong data-start="113" data-end="154"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">CD Projekt</span></span></strong> si fa sempre più ambizioso. Tra nuove IP, sequel attesissimi e numeri da capogiro, la <a href="https://www.cdprojektred.com/en">software house polacca</a> sembra pronta a dominare ancora una volta il mondo degli RPG. E questa volta… il piano è più grande che mai. Il <a href="https://www.vgmag.it/403657/the-witcher-4-si-mostra-ciri-protagonista-mondo-piu-vivo-e-animazioni-rivoluzionate/">cuore dello sviluppo attuale</a> è senza dubbio <strong data-start="467" data-end="508"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Witcher 4</span></span></strong>, su cui si concentra la maggior parte del team. Negli ultimi mesi:</p>
<ul>
<li data-start="580" data-end="638">Il numero totale di sviluppatori è cresciuto del <strong data-start="629" data-end="636">32%</strong></li>
<li data-start="641" data-end="691">Oltre <strong data-start="647" data-end="667">220 nuovi membri</strong> sono entrati nei team</li>
<li data-start="694" data-end="764">Gran parte delle risorse è stata destinata proprio al nuovo capitolo</li>
</ul>
<p data-start="766" data-end="904">L’obiettivo è chiaro: <strong data-start="788" data-end="836">alzare ulteriormente l’asticella qualitativa</strong>, sfruttando le tecnologie mostrate nella tech demo <strong>Unreal Engine 5</strong>.</p>
<p data-section-id="d2jeqc" data-start="911" data-end="959"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-407044" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/cd-project-progetti-1536x864-1.jpeg" alt="" width="1536" height="864" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/cd-project-progetti-1536x864-1.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/cd-project-progetti-1536x864-1-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/cd-project-progetti-1536x864-1-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/cd-project-progetti-1536x864-1-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/cd-project-progetti-1536x864-1-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/cd-project-progetti-1536x864-1-780x439.jpeg 780w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>
<p data-start="961" data-end="1077">Nonostante il focus su The Witcher, anche il futuro di <strong data-start="1016" data-end="1057"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Cyberpunk 2077</span></span></strong> è già in movimento. Il sequel, noto come <strong data-start="1100" data-end="1117">Project Orion</strong>, è attualmente in:</p>
<ul>
<li data-start="1140" data-end="1164">Fase di pre-produzione</li>
<li data-start="1167" data-end="1220">Sviluppo iniziale della visione narrativa e tecnica</li>
</ul>
<p data-start="1222" data-end="1284">Segno che Night City non ha ancora detto la sua ultima parola.</p>
<p data-section-id="g511n2" data-start="1291" data-end="1338"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-299577" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Cyberpunk-2077.jpg" alt="Cyberpunk 2077" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Cyberpunk-2077.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Cyberpunk-2077-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Cyberpunk-2077-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Cyberpunk-2077-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Cyberpunk-2077-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Cyberpunk-2077-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p data-start="1340" data-end="1391">CD Projekt non si limita ai suoi franchise storici. Tra i progetti in sviluppo troviamo:</p>
<ul>
<li data-start="1433" data-end="1508"><strong data-start="1433" data-end="1443">Sirius</strong> &#8211; spin-off multiplayer ambientato nell’universo di The Witcher</li>
<li data-start="1511" data-end="1565"><strong data-start="1511" data-end="1520">Hadar</strong> &#8211; prima IP originale completamente inedita</li>
</ul>
<p data-start="1567" data-end="1681">Su Hadar le informazioni sono ancora pochissime, ma tutto lascia pensare a un progetto ancora in fase concettuale. Il 2025 si conferma un anno estremamente solido per CD Projekt. I dati parlano chiaro:</p>
<ul>
<li data-start="1824" data-end="1878">Utile: <strong data-start="1831" data-end="1853">471 milioni di PLN</strong> (~110 milioni di euro)</li>
<li data-start="1881" data-end="1957"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</span></span> ha raggiunto <strong data-start="1932" data-end="1955">35 milioni di copie</strong></li>
<li data-start="1960" data-end="2038"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Witcher 3: Wild Hunt</span></span> ha superato le <strong data-start="2013" data-end="2036">60 milioni di copie</strong></li>
</ul>
<p data-start="2040" data-end="2123">Un risultato che rende il 2025 il <strong data-start="2074" data-end="2108">secondo miglior anno di sempre</strong> per l’azienda. Tra le note meno positive, arriva una conferma importante: il remake di <strong data-start="2237" data-end="2278"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Witcher</span></span></strong> è stato <strong data-start="2287" data-end="2302">posticipato</strong>. Motivo? Priorità totale su The Witcher 4 e necessità di perfezionare l’uso dell’Unreal Engine 5. Nessuna novità, invece, su un possibile <a href="https://www.vgmag.it/393251/the-witcher-3-il-nuovo-dlc-porterebbe-geralt-in-una-regione-mai-esplorata/"><strong>nuovo DLC di The Witcher 3</strong></a>.</p>
<p data-start="2520" data-end="2611">Dopo le difficoltà del lancio di <strong>Cyberpunk 2077</strong>, lo studio sembra aver imparato la lezione. Oggi punta su una maggiore qualità, Team più strutturati e uno sviluppo più controllato. E con una lineup così ambiziosa, una cosa è certa: <strong data-start="2757" data-end="2818">CD Projekt non vuole solo tornare grande… vuole dominare</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">CD Projekt Group  FY 2025 Details:  </p>
<p>Project Updates:</p>
<p>&#8211; The Witcher 4 production continues full steam ahead. &#8211; Cyberpunk 2 has entered pre-production phase. <br />&#8211; Project Hadar, new IP from CDPR has entered conceptual phase. (This is big as we are getting closer to finding out… <a href="https://t.co/q7ZbOjtMkc">pic.twitter.com/q7ZbOjtMkc</a></p>
<p>&mdash; LastKnownMeal (@LastKnownMeal) <a href="https://twitter.com/LastKnownMeal/status/2034677792625795431?ref_src=twsrc%5Etfw">March 19, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 4 si mostra: Ciri protagonista, mondo più vivo e animazioni rivoluzionate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:22:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div>
<div>Il futuro della saga è già in movimento. Durante un nuovo episodio del podcast AnsweRED sul canale YouTube ufficiale di CD Projekt Red, lo studio polacco ha svelato dettagli inediti su The Witcher 4, il capitolo che darà il via a una nuova trilogia con Ciri come protagonista assoluta. E le novità promettono un salto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403657/the-witcher-4-si-mostra-ciri-protagonista-mondo-piu-vivo-e-animazioni-rivoluzionate/">The Witcher 4 si mostra: Ciri protagonista, mondo più vivo e animazioni rivoluzionate</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div><div><p data-start="90" data-end="130">Il futuro della saga è già in movimento. Durante un nuovo episodio del podcast <strong>AnsweRED</strong> sul canale YouTube ufficiale di <a href="https://www.cdprojektred.com/en"><strong data-start="211" data-end="252"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">CD Projekt Red</span></span></strong></a>, lo studio polacco ha svelato dettagli inediti su <strong data-start="303" data-end="344"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Witcher 4</span></span></strong>, il capitolo che darà il via a una nuova trilogia con <strong data-start="399" data-end="440"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ciri</span></span></strong> come protagonista assoluta. E le novità promettono un salto generazionale. Tra le rivelazioni più concrete:</p>
<ul>
<li data-start="589" data-end="624">Un pulsante dedicato per il salto</li>
<li data-start="627" data-end="662">Possibilità di nuotare sott’acqua</li>
<li data-start="665" data-end="744">Un mondo aperto descritto come molto più interattivo rispetto a The Witcher 3</li>
</ul>
<p data-start="746" data-end="849">Piccoli dettagli? Non proprio. Sono segnali chiari di una maggiore verticalità e libertà esplorativa.</p>
<p data-start="746" data-end="849"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-333866" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/the_witcher_iv_00c-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p data-start="746" data-end="849">L’obiettivo dichiarato è il superrealismo. La locomozione del personaggio includerà oltre 80 animazioni diverse, un numero nettamente superiore rispetto a <a href="https://www.vgmag.it/391794/the-witcher-3-potrebbe-tornare-con-un-dlc-inedito-un-ponte-narrativo-verso-the-witcher-4/"><strong data-start="1055" data-end="1096"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Witcher 3: Wild Hunt</span></span></strong></a>. <strong>CD Projekt Red</strong> parla di motion capture realizzato con tecnologie all’avanguardia, pensato per rappresentare in modo credibile l’ampia gamma emotiva di Ciri. Una differenza sostanziale rispetto a Geralt, Witcher per natura e quindi narrativamente più controllato nelle emozioni.</p>
<p data-start="1424" data-end="1505">Il numero di PNG sarà significativamente più alto, con interazioni più dinamiche. L’open world viene descritto come più vivo, più denso, più reattivo alle azioni del giocatore. Se The Witcher 3 aveva ridefinito il concetto di mondo aperto narrativo, il quarto capitolo punta a espanderlo ulteriormente. Un’altra novità riguarda il sistema di combattimento. Ciri potrà lanciare incantesimi mentre è in movimento, introducendo un dinamismo che nei capitoli precedenti non era presente. Un dettaglio che suggerisce un combat system più fluido, veloce e acrobatico, in linea con le abilità uniche del personaggio. <strong>The Witcher 4</strong> non sarà solo un seguito. Sarà l’inizio di una nuova trilogia, con un’identità distinta e un focus narrativo differente. Ciri al centro, emozioni più marcate, animazioni più complesse e un mondo ancora più vivo. Il Continente sta per cambiare. E questa volta, a guidarlo, non sarà il Lupo Bianco.</p>
<p><iframe title="AnsweRED Podcast Episode 26 | Every Frame Tells a Story: Game Animation" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dFeLPMAtkEw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403657/the-witcher-4-si-mostra-ciri-protagonista-mondo-piu-vivo-e-animazioni-rivoluzionate/">The Witcher 4 si mostra: Ciri protagonista, mondo più vivo e animazioni rivoluzionate</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 4 salta i The Game Awards 2025: CD Projekt Red spegne le speranze di un nuovo trailer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/387392/the-witcher-4-salta-i-the-game-awards-2025-cd-projekt-red-spegne-le-speranze-di-un-nuovo-trailer/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/387392/the-witcher-4-salta-i-the-game-awards-2025-cd-projekt-red-spegne-le-speranze-di-un-nuovo-trailer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 16:51:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[Michal Nowakowski]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2025]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div>
<div>I fan avevano già preparato i pop corn e lanciato le teorie più sfrenate su un possibile nuovo trailer, ma CD Projekt Red ha deciso di calmare gli animi: The Witcher 4 non si mostrerà ai The Game Awards 2025, nonostante la prestigiosa candidatura come Most Anticipated Game. Il co-CEO di CD Projekt Red, Michał [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387392/the-witcher-4-salta-i-the-game-awards-2025-cd-projekt-red-spegne-le-speranze-di-un-nuovo-trailer/">The Witcher 4 salta i The Game Awards 2025: CD Projekt Red spegne le speranze di un nuovo trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div><div><p>I fan avevano già preparato i pop corn e lanciato le teorie più sfrenate su un possibile nuovo trailer, ma <a href="https://www.cdprojektred.com/en"><strong>CD Projekt Red</strong></a> ha deciso di calmare gli animi: <strong data-start="334" data-end="391">The Witcher 4 non si mostrerà ai The Game Awards 2025</strong>, nonostante la prestigiosa candidatura come <strong>Most Anticipated Game</strong>. Il co-CEO di <strong>CD Projekt Red</strong>, <strong data-start="543" data-end="564">Michał Nowakowski</strong>, ha pubblicato un messaggio su <strong>X</strong> rivolto direttamente alla community:<em data-start="638" data-end="875">“Siamo felicissimi di vedere The Witcher 4 nominato come Most Anticipated Game. Grazie a tutti per i voti! </em><em data-start="638" data-end="875">Non porteremo nuovi contenuti ai TGA quest’anno, ma seguiremo lo show con entusiasmo, celebrando l’industria insieme a voi.” </em>Una dichiarazione semplice ma sufficiente a confermare ciò che molti temevano: <strong data-start="956" data-end="1023">il prossimo capitolo della saga dello Strigo non verrà mostrato</strong> durante l’evento più atteso dell’anno.</p>
<p data-start="1091" data-end="1131">La scelta sorprende, soprattutto perché:</p>
<ul>
<li data-start="1135" data-end="1221">il <strong data-start="1138" data-end="1171">primo teaser di The Witcher 4</strong> fu presentato proprio ai TGA dello scorso anno;</li>
<li data-start="1224" data-end="1360">l’ultimo dietro le quinte è arrivato pochi mesi fa allo <strong data-start="1280" data-end="1299">State of Unreal</strong>, alimentando le aspettative per un nuovo reveal imminente;</li>
<li data-start="1363" data-end="1452">il gioco è in corsa contro colossi come <strong data-start="1403" data-end="1425">Marvel’s Wolverine</strong> e <strong data-start="1428" data-end="1451">Grand Theft Auto VI</strong>.</li>
</ul>
<p data-start="1454" data-end="1522">Eppure, <strong>CDPR</strong> preferisce mantenere un profilo basso&#8230; almeno per ora. Nonostante il silenzio, non mancano segnali di un progetto in piena crescita con più di <strong data-start="1652" data-end="1675">60 nuove assunzioni</strong> a partire da agosto e l’ingresso, poche settimane fa, del <a href="https://www.vgmag.it/384535/the-witcher-4-reclutato-il-lead-gameplay-designer-di-kingdom-come-deliverance-2/"><strong data-start="1737" data-end="1793">lead gameplay designer di Kingdom Come Deliverance 2</strong></a>, figura chiave per un <strong>RPG</strong> di questa portata. Insomma: <strong data-start="1849" data-end="1887">la macchina si sta muovendo eccome</strong>, ma<strong> CDPR</strong> sembra voler tenere le carte coperte fino a quando non sarà il momento giusto. <strong>The Witcher 4</strong>, seguito diretto del capolavoro del 2015, rimane avvolto dal mistero: nessuna data, nessun anno, solo la certezza che il titolo rappresenti uno dei progetti più ambiziosi dello studio. E se la nomination ai TGA è una conferma dell’hype, l’assenza dello show potrebbe anche essere un segnale: <strong data-start="2324" data-end="2398">CDPR vuole mostrare il gioco solo quando sarà davvero pronto a stupire</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I’m very happy to see The Witcher 4 nominated in the Most Anticipated Game category at The Game Awards. Thanks to everyone who has already voted &#8211; your support means a lot of to us. We won’t be bringing any new content to TGA this year, but we’re, as always, excited to watch the…</p>
<p>&mdash; Michał Nowakowski (@michalnowakow) <a href="https://twitter.com/michalnowakow/status/1993732049044128043?ref_src=twsrc%5Etfw">November 26, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>CD Projekt mostra i risultati finanziari, Cyberpunk 2077 a 35 milioni di copie vendute</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:47:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Group]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Cyberpunk-2077-Ultimate-Edition.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Cyberpunk 2077 Ultimate Edition" /></div>
<div>CD Projekt Group ha mostrato i risultati finanziari del terzo trimestre del 2025. In primis, mostrata una milestone raggiunta da parte di Cyberpunk 2077, con l&#8217;RPG sci-fi che arriva a 35 milioni di copie vendute. Mostrato anche il processo di ampliamento del team di Boston per Cyberpunk 2. Interessante notare il numero degli sviluppatori ora [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387260/cd-projekt-mostra-i-risultati-finanziari-cyberpunk-2077-a-35-milioni-di-copie-vendute/">CD Projekt mostra i risultati finanziari, Cyberpunk 2077 a 35 milioni di copie vendute</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Cyberpunk-2077-Ultimate-Edition.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Cyberpunk 2077 Ultimate Edition" /></div><div><p><strong>CD Projekt Group</strong> ha mostrato i <a href="https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2025/11/prezentacja-wynikowa-q3-2025-en.pdf" target="_blank" rel="noopener">risultati finanziari</a> del<strong> terzo trimestre del 2025</strong>. In primis, mostrata una milestone raggiunta da parte di <strong>Cyberpunk 2077</strong>, con l&#8217;RPG sci-fi che arriva a <strong>35 milioni di copie vendute</strong>. Mostrato anche il processo di ampliamento del team di Boston per <strong>Cyberpunk 2</strong>.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387263 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077.jpg" alt="" width="2500" height="1406" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077.jpg 2500w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Projekt-Cyberpunk-2077-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2500px) 100vw, 2500px" /></a></p>
<p>Interessante notare il <strong>numero degli sviluppatori ora alle prese con i futuri progetti del team</strong>: ad ottobre 2025, ci sono 447 sviluppatori per<strong> The Witcher 4</strong>, 135 per<strong> Cyberpunk 2</strong>, 56 per il progetto <strong>Sirius</strong>, 29 per il progetto<strong> Hadar</strong>, 162 per servizi condivisi (Localizzazione, Central Quality Assurance, Data, Insights &amp; Experiences, Motion Capture) e 22 per altro.</p>
<p>L&#8217;immagine qui sotto mostra anche come<strong> il numero di sviluppatori sono aumentati</strong> in ogni segmento da <a href="https://www.vgmag.it/373412/cd-projekt-red-si-espande-per-the-witcher-4-e-il-sequel-di-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener">luglio</a>, portando un numero generale da 799 a 851.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387261 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01.jpg" alt="CD Projekt Group" width="2500" height="1406" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01.jpg 2500w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-01-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2500px) 100vw, 2500px" /></a></p>
<p>Mostrati anche i ricavi del terzo trimestre del 2025 da parte di CD Projekt Group:</p>
<ul>
<li><strong>Fatturato</strong>: 349 milioni zloty (82,458 milioni di euro)</li>
<li><strong>Margine operativo netto</strong>: 195 milioni di zloty (46,072 milioni di euro)</li>
<li><strong>Utile Netto</strong>: 193 milioni di zloty (45,600 milioni di euro)</li>
<li><strong>Redditività netta</strong>: 55.4%</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387262 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02.jpg" alt="CD Projekt Group" width="2500" height="1406" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02.jpg 2500w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/CD-Pojekt-Group-dati-02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2500px) 100vw, 2500px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387260/cd-projekt-mostra-i-risultati-finanziari-cyberpunk-2077-a-35-milioni-di-copie-vendute/">CD Projekt mostra i risultati finanziari, Cyberpunk 2077 a 35 milioni di copie vendute</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>CD Projekt RED: guarda a Baldur’s Gate 3, ma traccia la sua strada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 15:33:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[CD Project RED]]></category>
		<category><![CDATA[Michal Nowakowski]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div>
<div>L’ombra lunga di Baldur’s Gate 3 continua a ispirare l’industria, ma non tutti intendono seguirne le orme. Durante un’intervista con PC Gamer, il joint CEO di CD Projekt RED, Michał Nowakowski, ha chiarito che il capolavoro di Larian Studios è sì un punto di riferimento, ma non un modello da imitare. Nowakowski è diretto: “C’è [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386792/cd-projekt-red-guarda-a-baldurs-gate-3-ma-traccia-la-sua-strada/">CD Projekt RED: guarda a Baldur’s Gate 3, ma traccia la sua strada</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div><div><p>L’ombra lunga di <strong>Baldur’s Gate 3</strong> continua a ispirare l’industria, ma non tutti intendono seguirne le orme. Durante un’intervista con <strong data-start="319" data-end="331">PC Gamer</strong>, il joint CEO di <a href="https://www.cdprojektred.com/en"><strong>CD Projekt RED</strong></a>, <strong data-start="365" data-end="386">Michał Nowakowski</strong>, ha chiarito che il capolavoro di <strong>Larian Studios</strong> è sì un punto di riferimento, ma non un modello da imitare.</p>
<p data-start="569" data-end="592"><strong>Nowakowski</strong> è diretto: <em>“C’è molta ispirazione in ciò che Baldur’s Gate 3 ha fatto, ma noi restiamo fedeli allo stile di The Witcher 3 e Cyberpunk. Non vogliamo fare lo stesso gioco, solo con una grafica migliore. Vogliamo innovare.” </em>E aggiunge senza mezzi termini: <em>“Non faremo un gioco come quello di Larian.” </em>Secondo il CEO, ciò che Larian ha costruito è perfetto per la filosofia dei suoi sviluppatori, ma CDPR mira a un’evoluzione diversa: nuovi modi di interagire con il mondo di gioco, <a href="https://www.vgmag.it/384535/the-witcher-4-reclutato-il-lead-gameplay-designer-di-kingdom-come-deliverance-2/">nuovi approcci narrativi</a>, senza abbandonare la struttura che ha reso iconici Geralt e V.</p>
<p data-start="1211" data-end="1379">Il CEO ammette che in passato lo studio si è avventurato in altri generi, basti pensare a <strong>Gwent</strong> o <strong>Thronebreaker</strong>. Ma oggi la priorità sono i grandi titoli <strong>“core”</strong>: <em>“A un certo punto abbiamo deciso di concentrarci sui giochi pilastro, non sugli spin-off. Potrebbe cambiare in futuro, ma al momento questa è la nostra direzione.”</em></p>
<p data-start="1601" data-end="1765">L’erede di <strong>The Witcher 3</strong> è già in sviluppo e,conferma <strong>Nowakowski</strong>,  <strong data-start="1672" data-end="1703">avrà Ciri come protagonista</strong>. Ma i tempi non saranno brevi: <strong data-start="1735" data-end="1764">non uscirà prima del 2027</strong>. E il sequel di <strong>Cyberpunk 2077</strong>, <strong><em data-start="1800" data-end="1815">Project Orion</em></strong>? È ancora in fase di pre-produzione e potrebbe richiedere <strong data-start="1876" data-end="1906">altri 4–5 anni di sviluppo</strong>. <strong>CD Projekt RED</strong> vuole quindi rinnovarsi, migliorare e imparare dagli altri… ma senza snaturarsi. Cosa ne pensate? Vi aspettate un The Witcher 4 più vicino a Baldur’s Gate 3 o un’evoluzione naturale dei mondi open world del team polacco?</p>
<p data-start="1601" data-end="1765">
<p data-start="1601" data-end="1765"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-327162" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03.jpeg" alt="The Witcher 4 The Witcher IV" width="1920" height="1079" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03.jpeg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03-1024x575.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03-1536x863.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03-780x438.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/The-Witcher-4-03-1600x899.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386792/cd-projekt-red-guarda-a-baldurs-gate-3-ma-traccia-la-sua-strada/">CD Projekt RED: guarda a Baldur’s Gate 3, ma traccia la sua strada</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 4: reclutato il lead gameplay designer di Kingdom Come Deliverance 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[Karel Kolmann]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Come Deliverance II]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div>
<div>Il mondo di The Witcher 4 continua a prendere forma, e questa volta con un rinforzo di peso. Secondo un aggiornamento su LinkedIn, Karel Kolmann, lead gameplay designer di Kingdom Come: Deliverance 2, si è ufficialmente unito al team di CD Projekt Red come Senior Quest Designer per il prossimo capitolo della saga dello strigo [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div><div><p>Il mondo di <strong>The Witcher 4 </strong>continua a prendere forma, e questa volta con un rinforzo di peso. Secondo un aggiornamento su <strong data-start="267" data-end="279">LinkedIn</strong>, <strong data-start="281" data-end="298">Karel Kolmann</strong>, lead gameplay designer di <strong>Kingdom Come: Deliverance 2</strong>, si è ufficialmente unito al team di <a href="https://www.cdprojektred.com/en"><strong data-start="393" data-end="411">CD Projekt Red</strong></a> come <strong data-start="417" data-end="442">Senior Quest Designer</strong> per il prossimo capitolo della saga dello strigo Geralt (o, più probabilmente, del suo successore).</p>
<p data-start="600" data-end="1206">Dopo oltre otto anni trascorsi in <strong data-start="634" data-end="654">Warhorse Studios</strong>, Kolmann porta con sé un curriculum di tutto rispetto: è stato uno dei principali artefici del sistema di crimini e reazioni degli NPC in <strong>Kingdom Come: Deliverance</strong>, oltre a curare <strong data-start="837" data-end="864">undici quest principali</strong>, con scrittura di dialoghi, cutscene e scripting completo di due di esse. È inoltre responsabile del <strong data-start="968" data-end="1023">bilanciamento del sistema di furtività e percezione</strong>, oltre ad aver lavorato su <strong data-start="1051" data-end="1109">battaglie su larga scala e combattimento corpo a corpo</strong>, elementi che potrebbero adattarsi perfettamente al mondo crudo e viscerale di <strong>The Witcher</strong>. La sua esperienza nel costruire meccaniche basate su realismo, conseguenze morali e reazioni dinamiche del mondo di gioco potrebbe arricchire ulteriormente l’approccio narrativo e sistemico di <strong>The Witcher 4</strong>.</p>
<p data-start="1490" data-end="1923"><strong>CD Projekt Red</strong> ha già confermato che <strong>The Witcher 4</strong> (nome in codice <strong data-start="1559" data-end="1570">Polaris</strong>) non arriverà <strong data-start="1585" data-end="1603">prima del 2027</strong>, ma la sua produzione procede con un obiettivo ambizioso: <strong data-start="1662" data-end="1726">superare il successo colossale di The Witcher 3: Wild Hunt</strong>. Gli stessi sviluppatori, tuttavia, hanno ammesso che <strong>“non sanno ancora come eguagliare l’impatto del capitolo precedente”</strong>, una sfida che rende l’ingresso di Kolmann ancora più significativo. Con il suo approccio sistemico e la sua attenzione al dettaglio realistico, il nuovo senior quest designer potrebbe contribuire a rendere il mondo del Continente più reattivo e credibile che mai.</p>
<p data-start="1490" data-end="1923">L’arrivo di Kolmann lascia intendere che <strong>The Witcher 4</strong> punterà non solo su una narrativa potente, ma anche su <strong data-start="2279" data-end="2326">quest più complesse, coerenti e interattive</strong>, con un mondo che reagisce realmente alle scelte del giocatore. Insomma, un mix perfetto tra la profondità narrativa di <strong>The Witcher 3</strong> e la precisione sistemica di <strong>Kingdom Come: Deliverance 2</strong>. Nel frattempo, <strong>Kingdom Come: Deliverance 2</strong> continua a espandersi: <a href="https://www.vgmag.it/382009/kingdom-come-deliverance-ii-svelata-lespansione-finale-della-storia-mysteria-ecclesiae/">il terzo DLC</a> narrativo è in arrivo entro fine mese. E mentre <strong>Warhorse</strong> guarda al futuro, <strong data-start="2694" data-end="2742">CD Projekt Red rafforza il suo cast creativo</strong>, preparando quella che promette di essere <strong data-start="2785" data-end="2826">una nuova rivoluzione nel GDR fantasy</strong>. Se The Witcher 3 era leggenda, The Witcher 4 potrebbe essere mito.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">former writer, scripter, senior game designer, and lead gameplay designer at warhorse (KCD1/KCD2) has joined CDPR for witcher 4 as a senior quest designer <a href="https://t.co/dGbM6ORBNB">pic.twitter.com/dGbM6ORBNB</a></p>
<p>&mdash; kauã (@kaarxx_) <a href="https://twitter.com/kaarxx_/status/1986978219216584921?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Liam Hemsworth rompe il silenzio: “Ho dato tutto per Geralt”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 13:55:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Serial]]></category>
		<category><![CDATA[Andrzej Sapkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Geralt di Rivia]]></category>
		<category><![CDATA[Lauren Schmidt Hissrich]]></category>
		<category><![CDATA[Liam Hemsworth]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/liam-hemsworth-the-witcher-season-4-1-100725-8be9c199e5cb4009a098d56f8e677e7d.jpg" width="1500" height="999" title="" alt="" /></div>
<div>Dopo mesi di speculazioni, polemiche e curiosità, Liam Hemsworth è finalmente pronto a indossare ufficialmente i panni di Geralt di Rivia. L’attore australiano, noto per la saga di Hunger Games, sarà il nuovo protagonista della quarta stagione di The Witcher, in arrivo su Netflix il 30 ottobre 2025 (qui il teaser trailer). Un passaggio di testimone [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380850/liam-hemsworth-rompe-il-silenzio-ho-dato-tutto-per-geralt/">Liam Hemsworth rompe il silenzio: “Ho dato tutto per Geralt”</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/liam-hemsworth-the-witcher-season-4-1-100725-8be9c199e5cb4009a098d56f8e677e7d.jpg" width="1500" height="999" title="" alt="" /></div><div><p>Dopo mesi di speculazioni, polemiche e curiosità, <strong data-start="552" data-end="570">Liam Hemsworth</strong> è finalmente pronto a indossare ufficialmente i panni di <strong data-start="628" data-end="647">Geralt di Rivia</strong>. L’attore australiano, noto per la saga di <strong>Hunger Games</strong>, sarà il nuovo protagonista della quarta stagione di <strong>The Witcher</strong>, in arrivo su <strong data-start="787" data-end="817">Netflix il 30 ottobre 2025 </strong>(<a href="https://www.vgmag.it/277964/the-witcher-liam-hemsworth-e-geralt-nel-primo-teaser-trailer-della-stagione-4/"><strong>qui</strong></a> il teaser trailer). Un passaggio di testimone tutt’altro che semplice: <strong data-start="873" data-end="889">Henry Cavill</strong>, interprete amatissimo dello Strigo nelle prime tre stagioni, ha lasciato la serie a causa di <strong data-start="984" data-end="1007">divergenze creative</strong> con gli showrunner. Da allora, il fandom si è diviso tra scetticismo e speranza.</p>
<p>In una recente intervista con <strong data-start="1172" data-end="1179">IGN</strong>, <strong>Hemsworth</strong> ha raccontato la difficoltà, e la responsabilità, di subentrare in un ruolo così iconico, cercando però di restare fedele allo spirito del personaggio. <em>“È stata una situazione unica”</em> spiega l’attore. <em>“Entrare in una serie già amata, con un protagonista così legato al volto di un altro attore, non è facile. Ma capisco la passione dei fan, e la apprezzo. Ho messo tutto me stesso in Geralt: volevo che risultasse autentico, concreto, e spero che il pubblico riesca a percepirlo.” </em><strong>Hemsworth</strong> ha inoltre raccontato di aver provato a rigiocare ai <strong data-start="1745" data-end="1775">videogiochi di The Witcher</strong> durante la preparazione del ruolo, ma di aver deciso di concentrarsi soprattutto sulla <strong data-start="1863" data-end="1885">visione letteraria</strong> del personaggio creata da <strong>Andrzej Sapkowski</strong>: <em>“Ho ripreso in mano i giochi, ma dopo un po’ mi sono reso conto che non sarebbero stati davvero utili per l’approccio che volevamo. Questa serie si basa sui romanzi, e il Geralt di Sapkowski è molto più interiore, tormentato, ma anche ironico. Volevo catturare quella complessità.”</em></p>
<p>A sostenere <strong>Hemsworth</strong> in questa delicata transizione è la showrunner <strong data-start="2339" data-end="2366">Lauren Schmidt Hissrich</strong>, che ha elogiato pubblicamente la sua interpretazione: <em>“Cercavamo qualcuno che potesse trasmettere potenza fisica ma anche vulnerabilità emotiva”</em> spiega <strong>Hissrich</strong>. <em>“Liam è riuscito a fondere entrambe le cose con naturalezza. Porta nella serie una nuova anima, una sensibilità che attraversa anche le scene d’azione più intense.” </em>La produttrice ha poi aggiunto che la nuova stagione esplorerà un lato più intimo di Geralt, mostrando il suo rapporto con <strong data-start="2829" data-end="2837">Ciri</strong> e <strong data-start="2840" data-end="2852">Yennefer</strong> in un contesto ancora più oscuro e complesso.</p>
<p>Dopo due anni di pausa, <strong>The Witcher</strong> torna con una quarta stagione che si preannuncia come la <strong data-start="3038" data-end="3068">più ambiziosa e drammatica</strong> di sempre. Ambientata dopo gli eventi di <strong>Blood Origin</strong> e della terza stagione, la nuova serie porterà <strong>Geralt, Ciri e Yennefer</strong> verso destini sempre più intrecciati, tra intrighi politici, magia e mostri che incarnano paure molto umane. <strong>Netflix</strong> ha confermato che questa sarà <strong data-start="3346" data-end="3371">la penultima stagione</strong> dello show, con la quinta e ultima già in fase di scrittura. Il cambio di volto di Geralt rappresenta per molti fan un salto nel vuoto. Ma <strong>Hemsworth</strong> sembra consapevole del peso del personaggio e dell’amore che lo circonda. <em>“Geralt è più di un semplice eroe fantasy”</em> conclude l’attore. <em>“È un uomo lacerato, ironico, che porta sulle spalle un mondo intero di dolore. Interpretarlo è stata una responsabilità enorme, ma anche un onore. Spero che chi amava il Geralt di Henry Cavill riesca a darmi una possibilità.” </em>Tra <strong data-start="3994" data-end="4018">battaglie mozzafiato</strong>, <strong data-start="4020" data-end="4038">nuove creature</strong> e un <strong data-start="4044" data-end="4072">tono più cupo e politico</strong>, <strong>The Witcher 4</strong> promette di ridefinire l’immaginario della serie e, forse, riconquistare la fiducia di chi l’aveva abbandonata. <strong>Dona un soldo al tuo Witcher, oh valle abbondante, perchè Liam Hemsworth è pronto a dimostrare che il Lupo Bianco può cambiare volto, ma non il suo spirito.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-380865" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/the-witcher-la-stagione-4-giustifichera-il-cambio-di-aspetto-di-geralt-con-questa-spiegazione-1024x576-1.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/the-witcher-la-stagione-4-giustifichera-il-cambio-di-aspetto-di-geralt-con-questa-spiegazione-1024x576-1.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/the-witcher-la-stagione-4-giustifichera-il-cambio-di-aspetto-di-geralt-con-questa-spiegazione-1024x576-1-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/the-witcher-la-stagione-4-giustifichera-il-cambio-di-aspetto-di-geralt-con-questa-spiegazione-1024x576-1-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/the-witcher-la-stagione-4-giustifichera-il-cambio-di-aspetto-di-geralt-con-questa-spiegazione-1024x576-1-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/the-witcher-la-stagione-4-giustifichera-il-cambio-di-aspetto-di-geralt-con-questa-spiegazione-1024x576-1-780x439.webp 780w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380850/liam-hemsworth-rompe-il-silenzio-ho-dato-tutto-per-geralt/">Liam Hemsworth rompe il silenzio: “Ho dato tutto per Geralt”</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>The Witcher 4: Sapkowski torna a influenzare la saga videoludica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 15:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[philipp weber]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div>
<div>CD Projekt RED non abbandona le radici letterarie di The Witcher. Philipp Weber, narrative lead del prossimo The Witcher 4, ha confermato sui social che l’atteso RPG integrerà elementi tratti dai romanzi di Andrzej Sapkowski, proprio come accaduto nei precedenti capitoli. In un post, Weber ha mostrato la sua ultima lettura: The Witcher: Crossroads of [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374524/the-witcher-4-sapkowski-torna-a-influenzare-la-saga-videoludica/">The Witcher 4: Sapkowski torna a influenzare la saga videoludica</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div><div><p><a href="https://www.cdprojektred.com/en"><strong>CD Projekt RED</strong></a> non abbandona le radici letterarie di <strong>The Witcher</strong>. <strong>Philipp Weber</strong>, narrative lead del prossimo <strong>The Witcher 4,</strong> ha confermato sui social che l’atteso <strong>RPG</strong> integrerà elementi tratti dai romanzi di <strong>Andrzej Sapkowski</strong>, proprio come accaduto nei precedenti capitoli. In un post, <strong>Weber</strong> ha mostrato la sua ultima lettura: <strong>The Witcher: Crossroads of Ravens</strong>, lasciando intendere che alcuni punti chiave del libro potrebbero influenzare la trama del nuovo gioco. <em>“Purtroppo, per via del mio lavoro, so già tutti i punti più importanti… ma me lo godrò lo stesso!”</em>, ha scritto il lead writer, senza però svelare come verranno usati questi riferimenti.</p>
<p data-start="819" data-end="1002"><strong>Weber</strong> ha ricordato che anche <strong>Season of Storms</strong>, uscito durante lo sviluppo di <strong>The Witcher 3</strong>, venne in parte integrato nel gioco. <em>“Aspettatevi qualcosa di simile!”</em> ha dichiarato. Il narrative lead ha inoltre parlato della pressione che lo studio sente nel dover superare <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, considerato <strong>uno dei migliori RPG di sempre</strong>.</p>
<p data-start="819" data-end="1002">L’obiettivo, spiega <strong>Weber</strong>, è mantenere la stessa filosofia narrativa del terzo capitolo, ma spingersi oltre, proponendo nuove domande e nuove soluzioni senza limitarsi a ripetere il passato. <strong>The Witcher 4 </strong>(<a href="https://www.vgmag.it/327159/the-witcher-4-online-il-reveal-trailer-doppiato-in-italiano/">qui</a> il reveal trailer doppiato in Italiano) è attualmente in sviluppo per <strong>PC, PS5 e Xbox Series X|S</strong>. Non è ancora stata annunciata una data di uscita.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I like to have a good variety of books, but today&#39;s yield was all about fantasy. Obviously I gotta start in the middle! <a href="https://t.co/UzEDeTaKcl">pic.twitter.com/UzEDeTaKcl</a></p>
<p>&mdash; Philipp Weber (@PhiWeber) <a href="https://twitter.com/PhiWeber/status/1962922967660114271?ref_src=twsrc%5Etfw">September 2, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374524/the-witcher-4-sapkowski-torna-a-influenzare-la-saga-videoludica/">The Witcher 4: Sapkowski torna a influenzare la saga videoludica</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>CD Projekt RED si espande per The Witcher 4 e il sequel di Cyberpunk 2077</title>
		<link>https://www.vgmag.it/373412/cd-projekt-red-si-espande-per-the-witcher-4-e-il-sequel-di-cyberpunk-2077/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 15:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div>
<div>CD Projekt RED sta portando avanti lo sviluppo di The Witcher 4 e del sequel di Cyberpunk 2077, e lo studio polacco ha confermato (in un recente report finanziario interno), di aver ampliato il proprio team di sviluppo, come riportato da PCGamer. Nel report viene segnato che il team al lavoro su The Witcher 4 [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/373412/cd-projekt-red-si-espande-per-the-witcher-4-e-il-sequel-di-cyberpunk-2077/">CD Projekt RED si espande per The Witcher 4 e il sequel di Cyberpunk 2077</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div><div><p><strong>CD Projekt RED</strong> sta portando avanti lo sviluppo di <strong>The Witcher 4</strong> e del <strong>sequel di Cyberpunk 2077</strong>, e lo studio polacco ha confermato (in un recente report finanziario interno), di aver ampliato il proprio team di sviluppo, come riportato da <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-witcher-4-and-cyberpunk-2-development-teams-continue-to-grow-as-cd-projekts-headcount-expands-to-nearly-800/" target="_blank" rel="noopener">PCGamer</a>. Nel report viene segnato che il team al lavoro <strong>su The Witcher 4</strong> è passato <strong>da 422 persone al 30 aprile a 444  al fine luglio</strong>. Allo stesso modo, il team del <strong>sequel di Cyberpunk 2077</strong> è passato <strong>dai 96 al 30 aprile ai 116 al 31 luglio</strong>.</p>
<p>Ha dichiarato il co-CEO di CD Projekt RED, <strong>Michał Nowakowski</strong> in una presentazione agli investitori:</p>
<p><em>&#8220;I nostri sforzi di reclutamento si sono notevolmente accelerati negli ultimi tre mesi e di conseguenza il numero totale di sviluppatori di talento che lavorano nei nostri progetti <strong>è cresciuto del 10%, raggiungendo quasi 800 persone</strong>. Questa crescita è stata guidata principalmente dai nostri due team di sviluppo più grandi&#8221;.</em></p>
<p>Per poi continuare con:</p>
<p><em>&#8220;Il team di Witcher 4 è cresciuto fino a<strong> oltre 440 sviluppatori</strong>, mentre il progetto Cyberpunk 2, che come ricorderete è entrato recentemente in <a href="https://www.vgmag.it/357410/cd-projekt-il-prossimo-cyberpunk-e-entrato-in-pre-produzione-the-witcher-3-ha-ricavato-oltre-560-milioni-di-euro/" target="_blank" rel="noopener">pre-produzione</a> nel secondo trimestre, <strong>ha aggiunto 20 nuovi membri al team</strong>. Prevediamo un&#8217;ulteriore crescita graduale dell&#8217;organico totale dei nostri sviluppatori entro la fine dell&#8217;anno, in particolare per i team che lavorano ai progetti nelle fasi più avanzate della produzione.&#8221;</em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-327202 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red.jpg" alt="the witcher 4 cdpr cd projekt red" width="1903" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red.jpg 1903w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red-300x170.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red-1024x581.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red-768x436.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red-1536x872.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red-450x255.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red-780x443.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/the-witcher-4-cdpr-cd-projekt-red-1600x908.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1903px) 100vw, 1903px" /></a></p>
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		<title>The Witcher 4: la versione console punta ai 60 fps</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:32:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[difficoltà con Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 4]]></category>
		<category><![CDATA[versione console girerà a 60 fps]]></category>
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<div>Durante lo State of Unreal, CD Projekt Red ha presentato una tech demo di The Witcher 4. Lo sviluppatore, CD Projekt Red adotterà un approccio incentrato sulle console per garantire la stabilità a 60 FPS. In un&#8217;intervista con Digital Foundry, ha affermato che riuscire a far girare il gioco a 60 FPS su Xbox Series S [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/361301/the-witcher-4-la-versione-console-punta-ai-60-fps/">The Witcher 4: la versione console punta ai 60 fps</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher-4.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="The Witcher 4" /></div><div><p>Durante lo State of Unreal, CD Projekt Red ha presentato <a href="https://www.vgmag.it/358434/the-witcher-4-mostrata-le-tech-demo-allo-state-of-unreal/" target="_blank" rel="noopener">una tech demo</a> di The Witcher 4. Lo sviluppatore, CD Projekt Red adotterà un approccio incentrato sulle console per garantire la stabilità a 60 FPS. In un&#8217;intervista con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OplYN2MMI4Q" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a>, ha affermato che riuscire a far girare il gioco a 60 FPS su Xbox Series S sarà <em>&#8220;estremamente impegnativo&#8221;</em>. Di seguito la dichiarazione:</p>
<p><em>Questa è una demo tecnologica e un primo sguardo alla tecnologia all&#8217;avanguardia che alimenta The Witcher 4, ma non a The Witcher 4 stesso. Dimostra le solide fondamenta che stiamo costruendo in stretta collaborazione con Epic Games per spingere la progettazione di mondi aperti più avanti che mai, nonché i sistemi e le funzionalità principali che stiamo sviluppando utilizzando Unreal Engine 5. Siamo davvero orgogliosi di questo primo traguardo e non vediamo l&#8217;ora di offrirvi un&#8217;anteprima di alcune delle tecnologie più interessanti, come UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer e FastGeo Streaming, che stanno contribuendo a plasmare il futuro di The Witcher. Raggiungere i 60 FPS sarà una sfida estremamente impegnativa su Series S. </em></p>
<p><iframe title="Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OplYN2MMI4Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite il sito ufficiale:</p>
<p><strong>UNA NUOVA SAGA HA INIZIO</strong></p>
<p><em>The Witcher 4 è un GdR, open-world, per giocatore singolo sviluppato da CD PROJEKT RED. All&#8217;inizio della nuova saga, i giocatori vestiranno i panni di Ciri nel suo viaggio in un mondo fantasy oscuro e brutale. Grazie ad Unreal Engine 5, il gioco si propone di diventare il capitolo di The Witcher più ambizioso e immersivo finora. </em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/361301/the-witcher-4-la-versione-console-punta-ai-60-fps/">The Witcher 4: la versione console punta ai 60 fps</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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