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	<title>THQ Nordic - Vgmag.it</title>
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		<title>Gothic 1 Remake Recensione: fedele a se stesso oltre ogni problema</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Mango]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 16:30:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0010_gothic-1-remake-official-gameplay-release-window-trailer-thq_m9zb.1200.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div>
<div>Rimettere piede nella Valle delle Miniere di Gothic 1 Remake nel 2026 fa un effetto del tutto diverso, anche se il gioco che batte sotto la superficie patinata è esattamente lo stesso di venticinque anni fa. Il cult immortale del 2001 firmato Piranha Bytes torna a vivere grazie al lavoro degli spagnoli di Alkimia Interactive, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423987/gothic-1-remake-recensione-fedele-a-se-stesso-oltre-ogni-problema/">Gothic 1 Remake Recensione: fedele a se stesso oltre ogni problema</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0010_gothic-1-remake-official-gameplay-release-window-trailer-thq_m9zb.1200.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div><div><p><span style="font-weight: 400;">Rimettere piede nella Valle delle Miniere di <strong>Gothic 1 Remake nel 2026</strong> fa un effetto del tutto diverso, anche se<strong> il gioco che batte sotto la superficie patinata è esattamente lo stesso di venticinque anni fa.</strong> Il cult immortale del 2001 firmato Piranha Bytes torna a vivere grazie al lavoro degli spagnoli di Alkimia Interactive, muovendosi costantemente sul filo del rasoio: in bilico tra un riuscito atto di devozione assoluta verso una filosofia di design ormai d&#8217;altri tempi e le asprezze di una produzione tecnica che ora spreme l&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong>, ora si perde in animazioni legnose.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il risultato<strong> è un titolo spietato, brutale e spaccato nettamente a metà.</strong> Da un lato c&#8217;è una fedeltà geometrica e d&#8217;atmosfera capace di far andare in brodo di giuggiole l&#8217;utenza storica, quella cresciuta a pane e schiaffi nella Colonia penale; dall&#8217;altro, c&#8217;è un muro di sbarramento ludico a cui i player moderni non sono più abituati, oltre a un codice di lancio ancora troppo grezzo e spesso frustrante per le ragioni sbagliate (compenetrazioni e bug). Insomma, </span><span style="font-weight: 400;">Gothic 1</span><span style="font-weight: 400;"> pare prendere o lasciare: anche in questo, Alkimia non fa sconti a nessuno. Vediamo insieme perché.</span></p>
<figure id="attachment_424012" aria-describedby="caption-attachment-424012" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-424012 size-full" title="Gothic 1 Remake" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d.jpg" alt="Gothic 1 Remake" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0001_gothic_1_remake_out_of_sight_quest_full_walkthrough_guide_hero_5d84c5628d-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-424012" class="wp-caption-text">L&#8217;effettistica della barriera è di sicuro impatto&#8230;</figcaption></figure>
<h2><b>Trama e Gameplay: un ripasso della vecchia scuola</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Facciamo un piccolo ripasso</strong> per chi si avvicinasse a </span><span style="font-weight: 400;">Gothic</span><span style="font-weight: 400;"> da digiuno. La trama rimane fedele, riga dopo riga, al canovaccio originale. Vestiamo dunque i panni dell&#8217;Eroe Senza Nome, un prigioniero qualunque scaraventato all&#8217;interno della Valle delle Miniere. Si tratta di una colonia penale racchiusa da una barriera magica impenetrabile, creata dal Re per estrarre un prezioso minerale magico evitando la fuga dei detenuti.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Qualcosa però va storto e<strong> l’incantesimo sigilla chiunque entri dentro la Colonia, non solo i lavoranti forzati</strong>: tutti. Lentamente, all&#8217;interno, i detenuti prendono il controllo della situazione divisi in tre fazioni rivali: il Campo Vecchio, il Campo Nuovo e il Campo Palude. Sotto il ricatto dei prigionieri, che intimano al sovrano di dar loro qualunque cosa chiedano, o di rinunciare al prezioso minerale presente ormai solo sotto la cupola magica, il Re è costretto cedere, sancendo la nascita di uno “stato illegale indipendente” presso le miniere, in cui, oltre a spedire risorse e ricchezze in cambio dell’estrazione promessa dai detenuti, ogni tanto lancia qualche nuovo prigioniero. Il nostro obiettivo iniziale, come uno di questi nuovi “lanciati”, sarà semplicemente sopravvivere e scalare le gerarchie sociali di uno di questi insediamenti, solo per consegnare una missiva ai Maghi del Fuoco e finendo, ben presto, invischiati in un complotto nato per spezzare la Barriera.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Questa epopea hardcore è stata oggi <strong>arricchita e spettacolarizzata da nuove cut-scene registiche</strong>, nettamente più rifinite ed epiche sul piano visivo, che esaltano i momenti chiave della narrativa senza alterarne i dialoghi. Sul fronte del gameplay, invece, il titolo si rifiuta categoricamente di abbracciare le semplificazioni odierne: non esistono punti esclamativi sulla testa dei personaggi, bussole o indicatori GPS. Per orientarsi e completare le missioni bisogna leggere attentamente il diario di bordo e ascoltare le indicazioni verbali fornite dai PNG.</span></p>
<figure id="attachment_424008" aria-describedby="caption-attachment-424008" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-424008 size-full" title="Gothic 1 Remake" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04.jpg" alt="Gothic 1 Remake" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0005_screenshot-04-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-424008" class="wp-caption-text">Riconoscete questo passaggio? No? Allora tornate al prossimo appello!</figcaption></figure>
<h2><b>Gothic 1 Remake: fedeltà quasi ossessiva VS accessibilità</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Alkimia Interactive ha scelto la via dell&#8217;ortodossia radicale e<strong> le linee di dialogo e la colonna sonora riproducono, nota per nota, il materiale del 2001</strong>. Le pochissime novità risiedono nell&#8217;introduzione di alcune missioni secondarie e in puntuali migliorie alla Quality of Life dell&#8217;interfaccia. L&#8217;inventario è stato modernizzato con un doppio menù funzionale per la gestione rapida di consumabili e armi, e sono state integrate le funzioni per correre, accovacciarsi e la possibilità di cavalcare determinate creature.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ma basta così: </span><span style="font-weight: 400;">Gothic 1</span><span style="font-weight: 400;"> era e resta quasi un lavoro, <strong>un mestiere da padroneggiare con estrema pazienza.</strong> Rimane infatti intatta la progressione organica lenta e compassata: l&#8217;Eroe Senza Nome non ha classi predefinite e lo sviluppo degli attributi è vincolato alle risorse spese presso i maestri, così come l&#8217;ostico sistema di scasso dei forzieri, inizialmente basato su puzzle frustranti a causa della mancanza di addestramento. Oltre che alla pazienza che avremo nel procedere letteralmente “camminando sul vetro” per ore e ore: senza lanciarsi eroicamente in battaglie che perderemmo, pure contro il più infimo dei mostri infimi nell’ambientazione iniziale più, indovinate, “infima”. </span></p>
<figure id="attachment_424007" aria-describedby="caption-attachment-424007" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-424007 size-full" title="Gothic 1 Remake" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake.jpg" alt="Gothic 1 Remake" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0006_Gothic-Remake-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-424007" class="wp-caption-text">Ci sono molti momenti in gioco genuinamente belli da vedere</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>L’accessibilità del titolo, quella propriamente detta, è inoltre altalenante.</strong> </span><span style="font-weight: 400;">Gothic 1 Remake</span><span style="font-weight: 400;"> non include indicatori di missione sulla mappa, bussola o aiuti moderni, ma ha varie opzioni e slider di “semplificazione” nel comodo selettore iniziale, che va da “facile” a “Gothic” a “Morte permanente” (sconsigliamo fortemente l’ultima opzione, solo per veterani veri e autentici). Giocando con i preset si può regolare una vasta gamma di “difficoltà”, per rendere il gioco più adatto possibile alle nostre esigenze. Certo, sempre fermo restando che i limiti strutturali, l’esplorazione senza indicazioni nemmeno opzionali, e la rigidità del combat-system, non possono “andar via”. Inoltre, il gioco </span><b>non include preset dedicati o filtri specifici</b><span style="font-weight: 400;"> per protanopia, deuteranopia o tritanopia all&#8217;interno dei menu di accessibilità; per ovviare al problema del mimetismo visivo e della &#8220;falsa cecità&#8221; causata dai neri profondi dell&#8217;Unreal Engine 5 (che spesso nascondono le risorse a terra dietro nuove ombreggiature o texture che non collaborano bene se sovrapposte), gli sviluppatori hanno inserito degli slider manuali per regolare in modo millimetrico la saturazione, il contrasto e la luminosità generale. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Infine, è possibile scalare le dimensioni dei menu e dei font per renderli più leggibili, oltre a poter modificare l&#8217;asse visivo della telecamera, ed è presente la mappatura completa dei comandi,<strong> essenziale per configurare la sequenza di parate e combo direzionali</strong> (il sistema a quattro tasti) in base alle proprie esigenze, oltre a opzioni separate per attivare o disattivare la corsa e l&#8217;accovacciamento in modalità &#8220;toggle&#8221; (pressione singola) o &#8220;hold&#8221; (pressione prolungata). </span></p>
<figure id="attachment_424013" aria-describedby="caption-attachment-424013" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-424013 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0000_gothic-remake-anteprima-multiplayer_jpg_1200x0_crop_q85-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-424013" class="wp-caption-text">I combattimenti, ahinoi, a volte sono più belli come fermi immagine, che giocati.</figcaption></figure>
<h2><b>Ma quindi è un gioco così difficile, o no?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Se ne sono dette di tutti i colori su questo remake. Sono stati fatti<strong> paragoni scomodi con i souls-like e </strong></span><strong>Skyrim</strong><span style="font-weight: 400;"><strong>, parlando di un gioco “imperdonabilmente difficile”.</strong> Ma quanto c&#8217;è di vero impostando la difficoltà originale &#8220;Gothic&#8221;? Quasi tutto, ma per motivi diversi da quelli che potreste pensare.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">L’inizio dell’avventura <strong>è deliberatamente brutale, un ceffone in pieno viso.</strong> Il nostro Eroe parte debole e vulnerabile al punto da essere abbattuto in due colpi dalla fauna iniziale, come topi talpa o saprofaghi. Se questo approccio restituisce un senso di progressione impagabile una volta saliti di livello, le prime ore si trasformano in un muro di sbarramento per chi non è abituato alle vecchie filosofie di Piranha Bytes. Ad aggravare la situazione ci pensa il sistema di combattimento corpo a corpo che, non avendo recepito gli avanzamenti meccanici degli ultimi vent&#8217;anni, risulta statico e piagato da una pesante legnosità iniziale, legando la sua fluidità visiva solo ai futuri upgrade con i maestri d&#8217;arme.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se analizzato con gli occhi del giocatore moderno, abituato alla reattività di un </span><span style="font-weight: 400;">Elden Ring</span><span style="font-weight: 400;"> o alla fluidità di un </span><span style="font-weight: 400;">The Witcher 3</span><span style="font-weight: 400;">, questo inizio rivela una duplice natura. Da un lato c&#8217;è il fascino di una progressione diegetica in cui il combat system migliora solo perché l&#8217;Eroe impara a impugnare l&#8217;arma; dall&#8217;altro, <strong>è evidente come si tratti di un game design invecchiato male</strong>, figlio di limiti tecnologici dell&#8217;epoca che oggi vengono riproposti come scelta filosofica.</span></p>
<p><strong>Gothic 1 Remake</strong><span style="font-weight: 400;"><strong> richiede pazienza, accettazione della propria debolezza</strong> e uno studio millimetrico dei pattern PERSINO di un misero pennuto troppo cresciuto, prima di poter esplorare. Le armi vanno trovate guardando lo scenario, non aspettando un pop-up luminoso. In questo senso, la difficoltà è legata semplicemente all&#8217;assenza di mani tese, né più né meno di quanto accadde all&#8217;epoca con </span><span style="font-weight: 400;">Demon&#8217;s Souls</span><span style="font-weight: 400;">, con la differenza che il capolavoro di Miyazaki ha poi ridefinito gli standard dei combat system in terza persona, mentre </span><span style="font-weight: 400;">Gothic</span><span style="font-weight: 400;"> è rimasto ancorato al suo passato.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il bilanciamento originale e il combat-system di Gothic <strong>restano comunque gioielli di rara identità,</strong> nati con le migliori intenzioni e, all’epoca, se non rivoluzionari almeno pratici, avanzati e più vari di molti competitor; se però cercate l&#8217;azione dinamica fin dal primo minuto, le comodità moderne, le animazioni concatenate e la complessità tattica, girate al largo senza voltarvi indietro: Gothic Remake non ha nulla da offrirvi. </span></p>
<figure id="attachment_424011" aria-describedby="caption-attachment-424011" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-424011 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0002_gothic-1-remake-gothic-1-remake-recensione-il-ritorno-nella-1600x900-1-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a><figcaption id="caption-attachment-424011" class="wp-caption-text">Il sistema di illuminazione è fantastico</figcaption></figure>
<h2><b>Gothic 1 Remake in Unreal Engine 5 è sontuoso, ma anche &#8220;buggato&#8221;</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Nota di merito per l’aspetto visivo: </span><i><span style="font-weight: 400;">Gothic 1 Remake</span></i><span style="font-weight: 400;"><strong> è uno spettacolo ed è praticamente irriconoscibile se paragonato all&#8217;originale.</strong> Ci sono dettagli che lasciano sgomenti, e che a chi vi scrive piacciono moltissimo: uno su tutti, il sangue accumulato sui vestiti dopo gli scontri che &#8220;si lava&#8221; e si diffonde per osmosi nell&#8217;acqua, se ci passiamo/nuotiamo dentro. Sotto il cofano, del resto, batte l’Unreal Engine 5: i modelli spigolosi di venticinque anni fa lasciano spazio a scenari ricchi di vegetazione, micro-dettagli ambientali e un convincente sistema di illuminazione globale dinamica. I tre insediamenti storici della Colonia sono stati ricostruiti e ampliati con grandissimo gusto e fedeltà. </span><span style="font-weight: 400;">Il prezzo da pagare sul fronte della stabilità è però altissimo e rappresenta l&#8217;anello debole della produzione. </span></p>

<a href='https://www.vgmag.it/423984/frostpunk-2-trailer-e-orario-per-il-secondo-dlc-breach-of-trust-che-arriva-il-23-giugno/frostpunk-2-breach-of-trust/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Frostpunk-2-Breach-of-Trust-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Frostpunk 2 Brech of Trust" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423987/gothic-1-remake-recensione-fedele-a-se-stesso-oltre-ogni-problema/gothic-1-remake-scaled/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-scaled-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423987/gothic-1-remake-recensione-fedele-a-se-stesso-oltre-ogni-problema/gothic-1-remake-old-camp-image/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic-1-remake-old-camp-image-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423987/gothic-1-remake-recensione-fedele-a-se-stesso-oltre-ogni-problema/gothic_0003_gothic-1-remake-03-1024x576/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0003_gothic-1-remake-03-1024x576-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423987/gothic-1-remake-recensione-fedele-a-se-stesso-oltre-ogni-problema/gothic_0008_gothic-1-remake-1-scaled-1-1024x576/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0008_gothic-1-remake-1-scaled-1-1024x576-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423987/gothic-1-remake-recensione-fedele-a-se-stesso-oltre-ogni-problema/gothic_0007_bf9455b352f362a3c01f/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic_0007_bf9455b352f362a3c01f-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<h2></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Il codice si è dimostrato estremamente grezzo al lancio: <strong>l’esperienza su PC è stata minata da un numero impressionante di bug e da crash continui</strong> che hanno rischiato di farci perdere più volte ore di progressi, complice un sistema di salvataggio automatico che non sempre risponde a dovere (obbligando a continui salvataggi manuali, spronati persino dal gioco stesso). Paradossalmente, lo abbiamo accennato poco più su, anche la stessa ricchezza visiva crea un problema di gameplay: i complessi giochi di ombre e la densità della vegetazione mimetizzano fin troppo le piante e le risorse raccoglibili a terra. Infine, la telecamera di gioco è configurata di default con un campo visivo eccessivamente stretto e schiacciato sulla schiena del protagonista, costringendo a navigare nei menu per regolarne l&#8217;asse.</span></p>
<p><iframe title="Gothic 1 Remake - Release Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lB1p3RHqIiY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Gothic 1 Remake, comunque lo si guardi, è un’operazione divisiva, ma probabilmente riuscita nel suo obiettivo principale: dare ai fan storici, e alle nuove generazioni che desiderano fare un salto nel passato, esattamente il gioco che ricordavano, senza scendere a compromessi con le derive semplificate del mercato moderno. La totale assenza di filtri, quality of life, semplificazioni, e la splendida atmosfera della Colonia ne fanno dunque un GDR di rara identità, che sa quel che vuole da 25 anni e non ha paura di dartelo. Il che non è per tutti, s’intende, ed è anche giusto così: non è invecchiato bene, ludicamente. Per chi decidesse di passarci sopra, o per chi non aspettava altro che un’immersione “nell’imperdonabilità” e nelle lungaggini, oggi un po’ posticce, del gaming anni ‘90, resta comunque l&#8217;amaro in bocca per uno stato tecnico decisamente grezzo, piagato da bug e crash continui che necessiteranno di una massiccia campagna di patch correttive per essere pienamente sanati su PC.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423987/gothic-1-remake-recensione-fedele-a-se-stesso-oltre-ogni-problema/">Gothic 1 Remake Recensione: fedele a se stesso oltre ogni problema</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake supera le 500.000 copie vendute nella prima settimana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Myriadir]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Gothic 1 Remake" /></div>
<div>A una sola settimana dal lancio, Gothic 1 Remake (qui potete leggere il nostro Provato) ha già raggiunto un importante traguardo commerciale. Lo hanno annunciato Alkimia Interactive e THQ Nordic, confermando che il remake del celebre RPG ha superato le 500.000 copie vendute tra PC, PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S nei suoi primi sette [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/">Gothic 1 Remake supera le 500.000 copie vendute nella prima settimana</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/gothic.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Gothic 1 Remake" /></div><div><p data-start="73" data-end="405">A una sola settimana dal lancio, <strong data-start="106" data-end="125">Gothic 1 Remake</strong> (<a href="https://www.vgmag.it/339579/gothic-1-remake-provato-i-primi-passi-nellrpg-lanciato-a-steam-next-fest/">qui</a> potete leggere il nostro Provato) ha già raggiunto un importante traguardo commerciale. Lo hanno annunciato <strong data-start="200" data-end="223">Alkimia Interactive</strong> e <strong data-start="226" data-end="240">THQ Nordic</strong>, confermando che il remake del celebre RPG ha superato le <strong data-start="299" data-end="324">500.000 copie vendute</strong> tra PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S nei suoi primi sette giorni sul mercato. Oltre ai risultati di vendita, il titolo sta registrando numeri significativi anche su Steam. Lo scorso 7 giugno il gioco ha infatti raggiunto un picco di quasi <strong data-start="568" data-end="599">78.000 utenti contemporanei</strong>. Invece le recensioni pubblicate dagli utenti sulla piattaforma hanno superato quota <strong data-start="685" data-end="695">15.000</strong>, con una valutazione complessiva dell&#8217;<strong data-start="734" data-end="758">85% &#8220;Molto Positiva&#8221;</strong>.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/g1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/g1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/g2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/g2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/g3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/g3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/g4/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/g4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/g5/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/g5-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/g6/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/g6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-start="761" data-end="1051">Attraverso un comunicato ufficiale, <strong>Alkimia Interactive</strong> e <strong>THQ Nordic</strong> hanno ringraziato la community che ha supportato il progetto sin dal suo annuncio, rivolgendo un pensiero particolare ai fan storici della saga che hanno continuato a sostenere il franchise nel corso degli ultimi 25 anni. Per gli sviluppatori, questo rappresenta soltanto il primo passo del percorso post-lancio. Il team ha infatti confermato che continuerà a lavorare al supporto del gioco attraverso aggiornamenti e miglioramenti che verranno distribuiti nelle prossime settimane e nei mesi a venire.</p>
<p data-start="1335" data-end="1758"><strong>Pubblicato su PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/">Steam</a>, PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong>, <strong>Gothic 1 Remake</strong> ripropone il classico RPG di Piranha Bytes del 2001 completamente ricostruito con tecnologie moderne. L&#8217;avventura riporta i giocatori nella Colonia Mineraria di <strong>Khorinis</strong>, dove l&#8217;Eroe Senza Nome si ritrova intrappolato all&#8217;interno di una barriera magica ormai fuori controllo, in un mondo dominato da fazioni rivali, creature pericolose e intrighi politici. Tra le principali novità del remake troviamo un <strong>comparto tecnico completamente rinnovato</strong>, un <strong>sistema di combattimento aggiornato</strong>, <strong>oltre 50 ore di contenuti</strong> e un mondo di gioco dinamico in cui gli NPC seguono routine quotidiane, contribuendo a rendere l&#8217;esplorazione più immersiva e credibile.</p>
<p><iframe title="Gothic 1 Remake | Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/n0R7BmfpD7k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423651/gothic-1-remake-supera-le-500-000-copie-vendute-nella-prima-settimana/">Gothic 1 Remake supera le 500.000 copie vendute nella prima settimana</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Fatekeeper: annunciata la data d&#8217;uscita del GDR con spade e stregonerie</title>
		<link>https://www.vgmag.it/418455/fatekeeper-annunciata-la-data-duscita-del-gdr-con-spade-e-stregonerie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 13:24:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Data d'uscita]]></category>
		<category><![CDATA[Fatekeeper]]></category>
		<category><![CDATA[Paraglacial]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/fatekeeper.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Fatekeeper" /></div>
<div>Il piccolo team di 13 persone Paraglacial e il publisher THQ Nordic hanno annunciato la data d&#8217;uscita di Fatekeeper, GDR in prima persona dove si utilizzano spada e stregoneria: sarà disponibile in accesso anticipato su Steam dal 2 giugno, e per l&#8217;occasione è stato pubblicato un nuovo trailer, che potete vedere in fondo alla notizia. Questa [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/fatekeeper.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Fatekeeper" /></div><div><p>Il piccolo team di 13 persone <strong>Paraglacial</strong> e il publisher <strong>THQ Nordic</strong> <a href="https://x.com/THQNordic/status/2057446453820182578" target="_blank" rel="noopener">hanno annunciato</a> la data d&#8217;uscita di <strong>Fatekeeper</strong>, GDR in prima persona dove si utilizzano spada e stregoneria: sarà disponibile in <strong>accesso anticipato</strong> su <strong>Steam</strong> dal <strong>2 giugno</strong>, e per l&#8217;occasione è stato pubblicato un<strong> nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco:</p>
<p><em>Avventurati in un mondo pieno di rovine che raccontano i cataclismi del passato. Impara a usare la spada e la stregoneria per tracciare il tuo cammino fatto di reliquie, incantesimi e scelte che formano la tua identità in questo GDR in prima persona.</em></p>
<p><strong><em>Un mondo ricco di dettagli</em></strong></p>
<p><em>Fatekeeper segue un percorso narrativo preciso, ma il suo mondo è tutto da esplorare. Da antichi campi di battaglia, gigantesche caverne sotterranee e placide foreste, passando per santuari diroccati e dimenticati dal tempo, ogni zona ripaga la curiosità con storie nascoste, reliquie abbandonate e incontri inaspettati.</em></p>
<p><strong><em>Combattimenti corpo a corpo e magia</em></strong></p>
<p><em>Affronta un&#8217;ampia varietà di nemici, ciascuno con le proprie tattiche, i propri punti di forza e le proprie debolezze. Per avere successo servono abilità e preparazione. Combatti in scontri corpo a corpo dinamici, lancia incantesimi con precisione e adatta le tue tattiche sul momento. Come scegli di sviluppare il personaggio è importante, ma dipende anche da come lo usi.</em></p>
<p><strong><em>Progressi</em></strong></p>
<p><em>Fatekeeper propone un meccanismo dei progressi che non si limita alle semplici statistiche. Sviluppa e migliora il tuo personaggio con scelte d&#8217;impatto tra stili di combattimento, attributi e scuole di magia. Che tu prediliga la forza bruta, un&#8217;agilità letale o devastanti arti magiche, il gioco prevede un&#8217;ampia scelta di configurazioni efficaci e originali.</em></p>
<p><strong><em>Armi e armature</em></strong></p>
<p><em>Trova, recupera e impara a usare una grande varietà di armi, armature e manufatti. Personalizza il tuo equipaggiamento per adattarlo al tuo stile di gioco e prova potenti combinazioni per sconfiggere nemici via via sempre più forti. Ogni oggetto ha la sua importanza e può fare la differenza tra la vittoria e l&#8217;oblio.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer che annuncia la data d&#8217;uscita di Fatekeeper, <a href="https://www.vgmag.it/386215/fatekeeper-oltre-8-minuti-di-gameplay-per-il-gdr/" target="_blank" rel="noopener">mentre qui potete vedere un precedente filmato gameplay</a>.</p>
<p><iframe title="Fatekeeper | Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SQtYGb-IZR0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418455/fatekeeper-annunciata-la-data-duscita-del-gdr-con-spade-e-stregonerie/">Fatekeeper: annunciata la data d&#8217;uscita del GDR con spade e stregonerie</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Embracer Group: la società si divide in Fellowship Entertainment ed Embracer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/418092/embracer-group-la-societa-si-divide-in-fellowship-entertainment-ed-embracer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 08:38:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Embracer Group]]></category>
		<category><![CDATA[Fellowship Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Limited Run Games]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Warhorse Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=418092</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Lars-Wingefors-Embracer-Group.jpg" width="1200" height="720" title="" alt="Embracer Group Lars Wingefors" /></div>
<div>Embracer Group l&#8217;azienda al cui interno sono presenti diversi publisher di spicco come Aspyr o Aspyr, ha annunciato l&#8217;intenzione di dividere il gruppo in due società quotate in borsa, attraverso lo scorporamento di Fellowship Entertainment, con una quotazione al Nasdaq di Stoccolma prevista per il 2027. La motivazione alla base di questa scissione ha come [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418092/embracer-group-la-societa-si-divide-in-fellowship-entertainment-ed-embracer/">Embracer Group: la società si divide in Fellowship Entertainment ed Embracer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Lars-Wingefors-Embracer-Group.jpg" width="1200" height="720" title="" alt="Embracer Group Lars Wingefors" /></div><div><p><strong>Embracer Group</strong> l&#8217;azienda al cui interno sono presenti diversi publisher di spicco come Aspyr o Aspyr, ha <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-announces-its-intention-to-spin-off-fellowship-entertainment-on-nasdaq-stockholm/">annunciato</a> l&#8217;intenzione di <strong>dividere il gruppo in due società quotate in borsa, attraverso lo scorporamento di Fellowship Entertainment</strong>, con una quotazione al Nasdaq di Stoccolma prevista per il 2027. La motivazione alla base di questa scissione ha come obiettivo quello di &#8220;migliorare ulteriormente la capacità di management di poter sfruttare appieno il potenziale degli asset di alta qualità del gruppo e di poter così accelerare la creazione di valore&#8221;.</p>
<p>Questa separazione comporta la divisione di Embracer Group nelle seguenti due società:</p>
<ul>
<li><strong>Fellowship Entertainment:</strong> è la società di intrattenimento che si occupa delle proprietà intellettuali, nello sviluppo di videogiochi, della pubblicazione e della concessione di licenze. Custodisce i franchise di più successo.</li>
<li><strong>Embracer:</strong> E&#8217; la parte puramente finanziaria della compagnia.</li>
</ul>
<p>Tra le premesse presentate per motivare questa divisione c&#8217;è quella non solo di aumentare l&#8217;attenzione per sfruttare il potenziale delle risorse delle proprietà intellettuali, ma anche di <strong>accelerare la formazione di un gruppo di studi con una capacità di pubblicazione e una concessione di licenze all&#8217;avanguardia</strong>. C&#8217;è anche l&#8217;obiettivo di voler rafforzare le nicchie di mercato già consolidate e di successo, come il settore della telefonia mobile, della distribuzione, del retrogaming, dei film, dei remake e delle rimasterizzazioni.</p>
<p>Per quanto riguarda nello specifico Fellowship Entertainment, la società punta a essere una realtà progettata per la crescita e il successo duraturo, con franchise di rilievo e custode di IP come Il Signore degli Anelli e Tomb Raider. Otterrà una struttura migliore per massimizzare il potenziale dei suoi titoli e ospiterà grandi studi e aziende come <strong>Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Warhorse Studios e molti altri</strong>. La società mira anche a creare un nuovo gruppo editoriale, consolidando operativamente i talenti di Plaion (la vecchia Koch Media) e altre divisioni del gruppo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-389956 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-1024x576.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-1536x864.webp 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-780x439.webp 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_.webp 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>La società si muoverà attraverso <strong>due aree di business: quella per lo sviluppo e la pubblicazione e quella incentrata sulle licenze</strong>, per trasformarle in videogiochi, film o prodotti di consumo.</p>
<p>Ricordiamo che tra le aziende sotto la gestione di Embracer figurano nomi importanti come <strong><span dir="auto">Aspyr</span><span dir="auto">, </span><span dir="auto">Beamdog</span><span dir="auto">, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, </span><span dir="auto">Limited Run Games</span><span dir="auto">, </span><span dir="auto">Milestone</span><span dir="auto">, PLAION Partners, PLAION Pictures, </span><span dir="auto">THQ Nordic</span><span dir="auto"> (che comprende 35 studi e filiali), Tripwire e </span></strong><span dir="auto"><strong>Vertigo Games</strong>; mentre per quanto riguarda le IP ce ne sono molte di spicco, come Destroy All Humans! Gothic, Killing Floor, Kingdom of Amalur, Reanimal, Screamer, oltre che licenze come quelle di Hot Wheels e Spongebob.</span></p>
<p>Tra le attività operative di Embracer ci saranno <strong>quattro aree di business dedicate ai giochi per PC e Console, per dispositivi mobili, per l&#8217;intrattenimento e i servizi e altro</strong>. Gli attuali CEO e COO di Embracer Group, Phil Rogers (la cui nomina è avvenuta a <a href="https://www.vgmag.it/360715/embracer-group-nomina-come-nuovo-ceo-phil-rogers/">giugno dello scorso anno</a>) e Lee Guinchard, si occuperanno di preparare Fellowship Entertainment per la scissione, dopo di che ne assumeranno le cariche insieme al CFO Muge Bouillon.</p>
<p><em><span dir="auto">&#8220;Questa separazione mira a </span><span dir="auto">una gestione</span></em><span dir="auto"><em> più mirata e a una maggiore chiarezza in termini di responsabilità, fornendo a ciascuna azienda la struttura e la leadership necessarie per realizzare appieno il proprio potenziale&#8221;</em>, ha dichiarato <strong>Lars Wingefors</strong>. </span><em><span dir="auto">&#8220;</span><span dir="auto"> Sono davvero entusiasta delle prospettive di crescita organica di Fellowship Entertainment nei prossimi anni. Sono altrettanto ottimista riguardo al potenziale del ricco portafoglio e alle opportunità di fusione e acquisizione mirate per un Embracer più focalizzato. In qualità di presidente e azionista di maggioranza, mi impegno fermamente a sostenere i preparativi per generare valore in entrambe le società quotate nel lungo termine.&#8221;</span></em></p>
<p><strong>Phil Rogers</strong>, ha aggiunto: <em>&#8220;La nostra direzione è chiara: costruire un gruppo più disciplinato con due divisioni distinte, ciascuna con un mandato e una struttura che favoriscano la trasparenza e l&#8217;efficacia operativa. Sono convinto che questa sia la strada giusta da percorrere per generare valore a lungo termine per i nostri fan, le nostre attività e proprietà intellettuali, i nostri dipendenti e i nostri azionisti.&#8221;</em></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Darksiders Warmastered Edition: disponibile la versione per PlayStation 5 ed XBOX Series X/S, trailer di lancio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 13:47:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[Darksiders Warmastered Edition]]></category>
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		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Darksiders-Warmastered-Edition.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Darksiders Warmastered Edition" /></div>
<div>Da oggi 19 maggio è disponibile la Darksiders Warmastered Edition, edizione specifica per PlayStation 5 ed XBOX Series X/S del classico action-adventure dove vestire i panni di Guerra, il primo Cavaliere dell&#8217;Apocalisse, ora con 4K nativo, gameplay fluido e stabile a 60 FPS e il supporto alla modalità foto su console di ultima generazione. Per [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418001/darksiders-warmastered-edition-disponibile-la-versione-per-playstation-5-ed-xbox-series-x-s-trailer-di-lancio/">Darksiders Warmastered Edition: disponibile la versione per PlayStation 5 ed XBOX Series X/S, trailer di lancio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Darksiders-Warmastered-Edition.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Darksiders Warmastered Edition" /></div><div><p>Da oggi <a href="https://www.vgmag.it/409173/darksiders-torna-su-ps5-guerra-e-pronto-a-scatenare-di-nuovo-lapocalisse-ma-stavolta-in-4k/" target="_blank" rel="noopener">19 maggio</a> è disponibile la <strong>Darksiders Warmastered Edition,</strong> edizione specifica per<strong> PlayStation 5</strong> ed<strong> XBOX Series X/S</strong> del classico action-adventure dove vestire i panni di <strong>Guerra</strong>, il primo <strong>Cavaliere dell&#8217;Apocalisse</strong>, ora con <strong>4K nativo</strong>, gameplay fluido e stabile a <strong>60 FPS</strong> e il supporto alla <strong>modalità foto</strong> su console di ultima generazione.</p>
<p>Per l&#8217;occasione <a href="https://thqnordic.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>THQ Nordic</strong></a> ha pubblicato il<strong> trailer di lancio</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia:</p>
<p>I possessori della versione per <strong>PlayStation 4</strong> di Darksiders Warmastered Edition potranno effettuare <strong>l&#8217;aggiornamento alla versione per PlayStation 5</strong> al prezzo di <strong>9,99 €</strong>. I giocatori in possesso della versione per <strong>Xbox One</strong> riceveranno l&#8217;aggiornamento alla versione per <strong>Xbox Series X|S gratuitamente</strong>.</p>
<p>Con il lancio sulle console di attuale generazione,<strong> la versione per Xbox Series X|S sarà disponibile al prezzo di 29,99 €</strong>, mentre il prezzo della versione per<strong> Xbox One aumenterà da 19,99 € a 29,99 €</strong>.</p>
<p>La versione per <strong>PlayStation 4 rimarrà disponibile a 19,99 €</strong>, mentre la versione per <strong>PlayStation 5 sarà lanciata a 29,99 €</strong>.</p>
<p>Queste le caratteristiche di gioco:</p>
<ul>
<li>Scatena l&#8217;ira di Guerra con attacchi brutali e abilità soprannaturali</li>
<li>Brandisci armi angeliche, demoniache e terrene mentre cavalchi Ruin, il focoso destriero fantasma di Guerra</li>
<li>Combatti attraverso dungeon infestati dai demoni e le lande desolate della Terra</li>
<li>Potenzia le armi, sblocca abilità e personalizza il tuo stile di combattimento</li>
<li>Affronta sia guerrieri angelici che orribili orde di demoni</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer di lancio della Warmastered Edition, ricordando che questa versione che è stata curata da <strong>KAIKO</strong>, mentre l&#8217;originale venne sviluppato da <strong>Vigil Games</strong>.</p>
<p><iframe title="Darksiders Warmastered Edition | PlayStation 5 &amp; Xbox Series X|S Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bDu07Ey7YD4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418001/darksiders-warmastered-edition-disponibile-la-versione-per-playstation-5-ed-xbox-series-x-s-trailer-di-lancio/">Darksiders Warmastered Edition: disponibile la versione per PlayStation 5 ed XBOX Series X/S, trailer di lancio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Tides of Tomorrow è disponibile, trailer di lancio dell&#8217;avventura narrativa in un mondo plasticpunk</title>
		<link>https://www.vgmag.it/413025/tides-of-tomorrow-e-disponibile-trailer-di-lancio-dellavventura-narrativa-in-un-mondo-plasticpunk/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Digixart]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Tides of Tomorrow]]></category>
		<category><![CDATA[trailer di lancio]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Tides of tomorrow" /></div>
<div>Da oggi 22 aprile è disponibile, su PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S, Tides of Tomorrow, nuova avventura narrativa di Digixart, già autori di Road 96, e pubblicata da THQ Nordic. È ambientata in un mondo mondo sull&#8217;orlo del collasso, mentre una malattia mortale chiamata plastemia minaccia di uccidere ogni creatura vivente. Per l&#8217;occasione [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/413025/tides-of-tomorrow-e-disponibile-trailer-di-lancio-dellavventura-narrativa-in-un-mondo-plasticpunk/">Tides of Tomorrow è disponibile, trailer di lancio dell&#8217;avventura narrativa in un mondo plasticpunk</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Tides of tomorrow" /></div><div><p>Da oggi 22 aprile è disponibile, su<strong> PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S</strong>, Tides of Tomorrow, nuova avventura narrativa di <strong>Digixart</strong>, già autori di Road 96, e pubblicata da <strong>THQ Nordic</strong>. È ambientata in un mondo mondo sull&#8217;orlo del collasso, mentre una malattia mortale chiamata <em>plastemia</em> minaccia di uccidere ogni creatura vivente. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato il<strong> trailer di lancio</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/2678080/Tides_of_Tomorrow/?curator_clanid=7564110" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<p><em>Dai creatori di Road 96 arriva un&#8217;innovativa avventura narrativa. Le tue scelte plasmano la storia per gli altri giocatori! Segui i passi dei tuoi amici, affronta le conseguenze delle loro azioni, e scegli il destino di questo mondo plasticpunk.</em></p>
<p>Caratteristiche:</p>
<ul>
<li>Vivi le conseguenze delle decisioni degli altri giocatori mentre plasmi l&#8217;esperienza dei futuri Tidewalker.</li>
<li>I livelli, i PNG e le scelte narrative possono variare notevolmente a seconda delle azioni degli altri Tidewalker.</li>
<li>Rivela gli &#8220;echi&#8221; dei giocatori precedenti: fantasmi che mostrano le azioni e le scelte dei Tidewalker.</li>
<li>Naviga su acque incerte, raccogliendo risorse per aumentare le tue chance di sopravvivenza.</li>
<li>Esplora diverse piattaforme galleggianti in panorami unici.</li>
<li>Cambia le &#8220;istanze&#8221; dei giocatori e scopri come le scelte di altri Tidewalker possono influenzare la tua esperienza di gioco.</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer di lancio di Tides of Tomorrow, mentre <a href="https://www.vgmag.it/395713/tides-of-tomorrow-provato-un-futuro-sommerso-dalla-plastica/" target="_blank" rel="noopener">qui potete leggere un nostro provato</a>.</p>
<p><iframe title="Tides of Tomorrow | Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/n1HLy37pXy4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/413025/tides-of-tomorrow-e-disponibile-trailer-di-lancio-dellavventura-narrativa-in-un-mondo-plasticpunk/">Tides of Tomorrow è disponibile, trailer di lancio dell&#8217;avventura narrativa in un mondo plasticpunk</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>THQ Nordic prepara l’assalto a Switch 2: 7 giochi segreti in arrivo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/412663/thq-nordic-prepara-lassalto-a-switch-2-7-giochi-segreti-in-arrivo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:34:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Disney’s Epic Mickey]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Eternal Life of Goldman]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=412663</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Disney-Epic-Mickey-Rebrushed.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Disney Epic Mickey Rebrushed" /></div>
<div>THQ Nordic sta muovendo le pedine… e lo sta facendo in silenzio. Un aggiornamento del sito ufficiale ha infatti rivelato un dettaglio che non è passato inosservato: la compagnia è attualmente al lavoro su ben 7 titoli non ancora annunciati per Nintendo Switch 2, oltre a 6 progetti destinati alla Nintendo Switch originale. Sì, avete [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412663/thq-nordic-prepara-lassalto-a-switch-2-7-giochi-segreti-in-arrivo/">THQ Nordic prepara l’assalto a Switch 2: 7 giochi segreti in arrivo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Disney-Epic-Mickey-Rebrushed.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Disney Epic Mickey Rebrushed" /></div><div><p data-start="96" data-end="160"><strong>THQ Nordic</strong> sta muovendo le pedine… e lo sta facendo in silenzio. Un aggiornamento del <a href="https://thqnordic.com/games"><strong>sito ufficiale</strong></a> ha infatti rivelato un dettaglio che non è passato inosservato: la compagnia è attualmente al lavoro su <strong data-start="302" data-end="362">ben 7 titoli non ancora annunciati per Nintendo Switch 2</strong>, oltre a <strong data-start="372" data-end="427">6 progetti destinati alla Nintendo Switch originale</strong>. Sì, avete letto bene. E no, non sappiamo ancora cosa siano. Ma proprio per questo… la curiosità è alle stelle. La vera bomba è tutta qui: sette progetti completamente sconosciuti in sviluppo per la nuova console <strong>Nintendo</strong>. Nessun titolo, nessun teaser, nessun dettaglio. Solo un numero. E un messaggio piuttosto chiaro: <strong data-start="800" data-end="870">THQ Nordic vuole essere protagonista anche nella next-gen Nintendo</strong>. Considerando il catalogo dell’azienda, che spazia da remake nostalgici a produzioni più ambiziose, le possibilità sono praticamente infinite. Nuove IP? Ritorni clamorosi? Remake inaspettati? Al momento, tutto è sul tavolo.</p>
<p data-start="1166" data-end="1242">Nel frattempo, anche la <strong>Nintendo Switch</strong> attuale non viene certo abbandonata. Il sito segnala infatti <strong data-start="1268" data-end="1304">sei titoli non ancora annunciati</strong> in sviluppo per la console già sul mercato. Un segnale importante, soprattutto per chi non è ancora pronto al salto generazionale. E c’è di più: <strong>tutti i giochi standard per Switch saranno compatibili con Switch 2</strong>, il che significa una transizione più morbida e una libreria che continuerà a crescere senza fratture. Tra i titoli già noti compare anche <strong data-start="1719" data-end="1750">The Eternal Life of Goldman</strong>, mostrato recentemente durante l’<strong>Xbox Partner Showcase</strong>. Resta però un dubbio interessante: sarà uno dei giochi previsti anche per <strong>Switch 2</strong> con una versione dedicata? Oppure rappresenta solo uno dei tanti progetti paralleli? Per ora non ci sono conferme, ma è uno dei pochi punti concreti in mezzo a un mare di mistero.</p>
<p data-start="2113" data-end="2221">Oltre ai progetti segreti, <strong>THQ Nordic</strong> ha già confermato diversi titoli in arrivo sulle piattaforme<strong> Nintendo</strong>. Tra questi troviamo:</p>
<ul data-start="2244" data-end="2390">
<li data-section-id="1igbmm2" data-start="2244" data-end="2286">Il ritorno di <strong data-start="2260" data-end="2284">Disney’s Epic Mickey</strong></li>
<li data-section-id="hwj3ci" data-start="2287" data-end="2331">I due capitoli di <strong data-start="2307" data-end="2329">Destroy All Humans</strong></li>
<li data-section-id="14krh6d" data-start="2332" data-end="2390">Il nuovo <strong data-start="2343" data-end="2388">SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide</strong></li>
</ul>
<p data-start="2392" data-end="2517">Un mix che racconta bene la strategia dell’azienda: nostalgia, brand forti e produzioni capaci di parlare a pubblici diversi. Al momento, il quadro è ancora incompleto. Ma non per molto. Con gli eventi estivi ormai alle porte, è lecito aspettarsi che almeno una parte di questi progetti venga svelata nelle prossime settimane. E considerando il numero di titoli in sviluppo, <strong>THQ Nordic</strong> potrebbe avere più di una sorpresa pronta. Quello che emerge chiaramente è un dato: <strong>THQ Nordic</strong> sta investendo pesantemente sull’ecosistema <strong>Nintendo</strong>, sia presente che futuro. E con una nuova console all’orizzonte, questo potrebbe essere solo l’inizio. Per ora, restano solo numeri e misteri. Ma quando inizieranno a trasformarsi in giochi veri… potrebbe essere il momento di tenere gli occhi ben aperti.</p>
<p data-start="2392" data-end="2517"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-309284" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed_Showcase_Screenshot_1-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
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		<title>Reanimal si aggiorna con supporto ultrawide (PC) e HDR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:22:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[REANIMAL]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/reanimal-5.jpeg" width="1920" height="1080" title="" alt="Reanimal" /></div>
<div>Tarsier Studios ha pubblicato oggi una patch per Reanimal, che porta il titolo horror alla versione 1.7. Per quel che riguarda Nintendo Switch 2 è stato aggiunto il supporto per un solo Joy-Con nella modalità cooperativa locale in locale, il che significa che ora basta un Joy-Con a giocatore per affrontare insieme l&#8217;avventura, fin dal [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/reanimal-5.jpeg" width="1920" height="1080" title="" alt="Reanimal" /></div><div><p><strong>Tarsier Studios</strong> ha pubblicato oggi una patch per <strong>Reanimal</strong>, che porta il titolo horror alla <strong>versione 1.7</strong>.</p>
<p>Per quel che riguarda <strong>Nintendo Switch 2</strong> è stato aggiunto il<strong> supporto per un solo Joy-Con</strong> nella modalità cooperativa locale in locale, il che significa che ora basta un Joy-Con a giocatore per affrontare insieme l&#8217;avventura, fin dal primo momento.</p>
<p>L&#8217;aggiornamento introduce anche il <strong>supporto per lo schermo ultra-wide</strong> (<strong>solo PC</strong>) e l&#8217;<strong>HDR</strong> (<strong>PC, PS5, Xbox Series</strong>). Inoltre, il gioco è ora <strong>completamente verificato su Steam Deck</strong>.</p>
<p>La patch 1.7 include anche <strong>correzioni generali relative a crash, audio e connettività</strong>, oltre a una <strong>nuova aggiunta cosmetica gratuita: il cappello Bugsplatter</strong>, come segno di gratitudine da parte del team di sviluppo per tutti i giocatori.</p>
<p>Informazioni generali (<a href="https://store.steampowered.com/news/app/2129530/view/520870020121624916" target="_blank" rel="noopener">dalla pagina Steam</a>):</p>
<ul>
<li>Correzioni generali relative ai crash</li>
<li>Correzioni relative all&#8217;audio</li>
<li>Correzioni relative alla connessione online e alla stabilità</li>
<li>Risolto un problema per cui i giocatori su Steam non riuscivano a ospitare o partecipare alle sessioni, che non venivano avviate</li>
<li>Supporto HDR su PC</li>
<li>Supporto per schermi ultra-wide</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X da parte di Tarsier e THQ Nordic, dove potete vedere proprio il nuovo cappello disponibile in Reanimal e, qualora vogliate, vi rimandiamo alla <a href="https://www.vgmag.it/399698/reanimal-recensione-lorrore-allapice-del-suo-stile/" target="_blank" rel="noopener">nostra recensione</a> a firma Nicholas Mercurio.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Patch 1.7 brings some nice additions to Reanimal as well as general bugfixes and network stability. oh, and a nice little hat for the kids 😍 out now! <a href="https://t.co/W21xrfrxVK">https://t.co/W21xrfrxVK</a></p>
<p>&mdash; Tarsier Studios (@TarsierStudios) <a href="https://twitter.com/TarsierStudios/status/2044793372813013000?ref_src=twsrc%5Etfw">April 16, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Darksiders torna su PS5: Guerra è pronto a scatenare di nuovo l’Apocalisse (ma stavolta in 4K)</title>
		<link>https://www.vgmag.it/409173/darksiders-torna-su-ps5-guerra-e-pronto-a-scatenare-di-nuovo-lapocalisse-ma-stavolta-in-4k/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 14:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[4k nativo]]></category>
		<category><![CDATA[60fps]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders Warmastered Edition]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su PS5]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/page_bg_raw.jpg" width="1438" height="810" title="" alt="Darksiders" /></div>
<div>Preparatevi a rispolverare spade gigantesche e vendette divine, perché Guerra sta per tornare. PlayStation ha annunciato ufficialmente che Darksiders Warmastered Edition arriverà su PS5 il 19 maggio, riportando in vita uno dei capitoli più amati (e sottovalutati) dell’era PS3. E sì, l’attesa è praticamente finita. Ecco il trailer. Per chi se lo fosse perso (male), [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/409173/darksiders-torna-su-ps5-guerra-e-pronto-a-scatenare-di-nuovo-lapocalisse-ma-stavolta-in-4k/">Darksiders torna su PS5: Guerra è pronto a scatenare di nuovo l’Apocalisse (ma stavolta in 4K)</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/page_bg_raw.jpg" width="1438" height="810" title="" alt="Darksiders" /></div><div><p data-start="102" data-end="393">Preparatevi a rispolverare spade gigantesche e vendette divine, perché <strong data-start="173" data-end="199">Guerra sta per tornare</strong>. <strong>PlayStation</strong> ha annunciato ufficialmente che <strong data-start="247" data-end="281">Darksiders Warmastered Edition</strong> arriverà su <strong data-start="294" data-end="314">PS5 il 19 maggio</strong>, riportando in vita uno dei capitoli più amati (e sottovalutati) dell’era PS3. E sì, l’attesa è praticamente finita.</p>
<p data-start="102" data-end="393">Ecco il trailer.</p>
<p><iframe title="Darksiders Warmastered Edition - Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/v5TReeO1umQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="494" data-end="785">Per chi se lo fosse perso (male), il primo <strong>Darksiders</strong> uscì nel 2010 cercando di fare qualcosa di diverso nel panorama hack-and-slash. Non solo combattimenti spettacolari, ma anche enigmi ambientali, sezioni platform e un worldbuilding che mescolava Bibbia, fantasy e distruzione totale. Al centro della storia c’è <strong data-start="814" data-end="824">Guerra</strong>, uno dei Cavalieri dell’Apocalisse, accusato di aver scatenato la fine del mondo… troppo presto. Spoiler: non è stato lui. Ma dimostrarlo sarà tutt’altro che semplice. Il gioco di <a href="https://thqnordic.com/"><strong>THQ Nordic</strong></a> ci porta su una Terra devastata, 100 anni dopo l’inizio del caos, in una missione che mescola vendetta, verità e creature decisamente poco amichevoli.</p>
<p data-start="1224" data-end="1350">Questa nuova versione non è un semplice porting, ma un aggiornamento pensato per sfruttare le potenzialità della console Sony. Il risultato? Un’esperienza decisamente più moderna, con:</p>
<ul data-start="1411" data-end="1557">
<li data-section-id="1euwqlc" data-start="1411" data-end="1436">Gameplay a <strong data-start="1424" data-end="1434">60 fps</strong></li>
<li data-section-id="1eh2e8s" data-start="1437" data-end="1454"><strong data-start="1439" data-end="1452">4K nativo</strong></li>
<li data-section-id="y0vhe4" data-start="1455" data-end="1472">Modalità foto</li>
<li data-section-id="2k2ylw" data-start="1473" data-end="1511">Supporto completo al <strong data-start="1496" data-end="1509">DualSense</strong></li>
<li data-section-id="1cq3zjo" data-start="1512" data-end="1557">Attività e guide integrate di PlayStation</li>
</ul>
<p data-start="1559" data-end="1638">Tradotto: il Darksiders che ricordate… ma molto più pulito, fluido e immersivo. I preordini sono già disponibili a <strong data-start="1739" data-end="1750">19,99 €</strong>, mentre per chi vuole fare le cose in grande c’è anche un bundle con <strong data-start="1820" data-end="1858">Darksiders II Deathinitive Edition</strong> a <strong data-start="1861" data-end="1872">39,99 €</strong>. Un’offerta che sa molto di <strong>“recupero obbligatorio”</strong> per chi non ha mai giocato la saga.</p>
<p data-start="2020" data-end="2053">Questo ritorno non arriva a caso. Con <strong data-start="2059" data-end="2075">Darksiders 4</strong> già annunciato lo <a href="https://www.vgmag.it/370139/darksiders-4-e-stato-annunciato-per-pc-e-console/">scorso agosto</a>, il rilancio del primo capitolo su PS5 sembra quasi un invito a rientrare nel mondo della saga… prima del prossimo grande passo. E conoscendo la serie, possiamo aspettarci qualcosa di decisamente ambizioso. Siete pronti a tornare nei panni di Guerra e riscrivere la storia dell’Apocalisse? Oppure questo è il momento perfetto per scoprire finalmente uno dei titoli più particolari della sua generazione? In ogni caso, segnatevi la data: <strong data-start="2591" data-end="2604">19 maggio</strong>. Perché il giudizio finale… sta per ricominciare.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/409173/darksiders-torna-su-ps5-guerra-e-pronto-a-scatenare-di-nuovo-lapocalisse-ma-stavolta-in-4k/ss_c52fec8c587fec91d1e51be6d68eb6619c4841d1-1920x1080/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/ss_c52fec8c587fec91d1e51be6d68eb6619c4841d1.1920x1080-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<p data-start="2020" data-end="2053">
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		<title>Gothic Classic: annunciata la versione per iOS, in arrivo quest&#8217;anno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Gothic-Classic.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Gothic Classic" /></div>
<div>THQ Nordic ha annunciato, per celebrare i 25 anni della serie, che Gothic Classic arriverà nel corso del 2026 su dispositivi mobile iOS. L&#8217;RPG sviluppato da Piranha Bytes era infatti uscito il 15 marzo del 2001. Ulteriori dettagli rispetto a questa nova versione, inclusa data precisa e prezzo, verranno svelati successivamente; potete vedere il trailer [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406139/gothic-classic-annunciata-la-versione-per-ios-in-arrivo-questanno/">Gothic Classic: annunciata la versione per iOS, in arrivo quest&#8217;anno</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Gothic-Classic.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Gothic Classic" /></div><div><p><strong>THQ Nordic</strong> ha annunciato, per celebrare i 25 anni della serie, che <strong>Gothic Classic</strong> arriverà nel corso del<strong> 2026</strong> su<strong> dispositivi mobile iOS</strong>. L&#8217;RPG sviluppato da <strong>Piranha Bytes</strong> era infatti uscito il 15 marzo del 2001. Ulteriori dettagli rispetto a questa nova versione, inclusa data precisa e prezzo, verranno svelati successivamente; potete vedere il <strong>trailer d&#8217;annuncio</strong> in fondo alla notizia.</p>
<p>Inoltre, per celebrare l&#8217;anniversario verrà lanciata una nuova linea di merchandising, che comprende una <strong>statuetta Scavenger</strong> in edizione limitata (solo 500 pezzi), <strong>una mappa in similpelle della Valley of Mines</strong> tratta direttamente dal Gothic 1 Remake e il Gothic Classic Sketchbook, in cui il concept artist <strong>Ralf Marczinczik</strong> ha raccolto gli schizzi e le opere originali in un totale di 176 pagine. Maggiori dettagli in merito direttamente sullo <a href="https://eu.store.thqnordic.com/en/Brands/Gothic/" target="_blank" rel="noopener">store ufficiale</a> di THQ Nordic.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer che annuncia Gothic Classic per iOS, ricordando inoltre che <strong>Gothic 1 Remake</strong> <a href="https://www.vgmag.it/399885/gothic-1-remake-svelata-la-data-di-uscita-ufficiale/" target="_blank" rel="noopener">uscirà il 5 giugno</a> su PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S, sviluppato da Alkimia Interactive.</p>
<p><iframe title="Gothic Classic | Mobile Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rBoGGutUZ4I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406139/gothic-classic-annunciata-la-versione-per-ios-in-arrivo-questanno/">Gothic Classic: annunciata la versione per iOS, in arrivo quest&#8217;anno</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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