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		<title>XBOX: al via i Free Play Days con giochi selezionati per tutto il weekend</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:45:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_6a0e3bd902eb2df6e8c567d359d018d68e8c9c0c.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Da questo giovedì Xbox da il via ad un&#8217;altra ondata di Free Play Days, l&#8217;iniziativa settimanale di Microsoft per permettere di scaricare e giocare gratis a una selezione di giochi per un periodo limitato di tempo, soprattutto il weekend. L&#8217;iniziativa è esclusiva per gli abbonati Xbox Game Pass per tutti i piani Ultimate, Premium ed [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_6a0e3bd902eb2df6e8c567d359d018d68e8c9c0c.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p>Da questo giovedì Xbox da il via ad un&#8217;altra ondata di<strong> Free Play Days</strong>, l&#8217;<a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/browse/free-play-days">iniziativa settimanale</a> di Microsoft per permettere di scaricare e giocare <strong>gratis a una selezione di giochi</strong> per un periodo limitato di tempo, soprattutto il weekend. L&#8217;iniziativa è esclusiva per gli abbonati Xbox Game Pass per tutti i piani Ultimate, Premium ed Essential.</p>
<p>Ecco quali sono i titoli coinvolti dall&#8217;iniziativa che partirà da oggi, <strong>giovedì 18 giugno, fino alla sera tardi di domenica 21 giugno</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Assetto Corsa:</strong> Il simulatore di guida per eccellenza, sviluppato da Kunos Simulazioni e incentrato sulla guida ultra realistica, che da anni rappresenta il picco massimo per il genere racing più attinente alla realtà.</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-358372" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-1024x576.jpg" alt="assetto corsa" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/acwc2020-scaled-1-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<ul>
<li><strong>Dead by Daylight:</strong> L&#8217;horror multiplayer asimmetrico in cui lo scopo dei 4 sopravvissuti coinvolti è quello di collaborare per riparare generatori o fuggire mentre il killer di turno da loro la caccia.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-400682" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-1024x640.png" alt="Dead by daylight" width="1024" height="640" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-1024x640.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-300x188.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-768x480.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-1536x960.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-2048x1280.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-450x281.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-780x488.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/601c7c93-7029-48f2-a9b1-df0c2fc99366-1600x1000.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<ul>
<li><strong>PGA Tour 2k25:</strong> Si tratta di un simulatore di golf, prodotto da 2K Games e incentrato sul realismo dello swing e la crescita del proprio atleta, sia all&#8217;interno della modalità carriera che nelle sfide competitive.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-398770" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-1024x576.jpg" alt="PGA Tour 2k25" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/PGA-TOUR-2K25-Nintendo-Switch-2-cover.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<ul>
<li><strong>Two Point Museum:</strong> Un gestionale a tinte ironiche e colorate appartenente alla serie Two Point (con presenti i prequel Two Point Hospital e Two Point University), in cui saremo i direttori di un museo con l&#8217;obiettivo di organizzare spedizioni, recuperare reperti e gestire staff e visitatori.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-363709" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino-1600x900.png 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Two-Point-Museum_Babydragondino.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Notifichiamo che <strong>Dead by Daylight</strong> è disponibile gratuitamente in questi giorni <strong>per tutti i giocatori, anche i non abbonati, su Steam, PlayStation e Xbox</strong>, per festeggiarne il <a href="https://www.vgmag.it/423824/dead-by-daylight-compie-10-anni-ecco-tutti-gli-annunci/">decimo anniversario avvenuto il 14 giugno</a>. Saranno disponibili anche degli sconti del <strong>60% sia sul gioco base che su una selezione di DLC</strong>.</p>
<p>Per gli altri titoli, su Xbox sono disponibili anche altre offerte: <strong>Assetto Corsa è al 75%</strong>, <strong>Dead by Daylight come detto al 60%, PGA Tour 2k25 al 55% e Two Point Museum al 33%</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424674/xbox-al-via-i-free-play-days-con-giochi-selezionati-per-tutto-il-weekend/">XBOX: al via i Free Play Days con giochi selezionati per tutto il weekend</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>The Expanse Osiris Reborn Provato: lo spazio non è vostro alleato</title>
		<link>https://www.vgmag.it/423929/the-expanse-osiris-reborn-provato-lo-spazio-non-e-vostro-alleato/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Clemente]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Expanse Osiris Reborn" /></div>
<div>Quando James S.A. Corey, nome collettivo con cui si firma la coppia di scrittori statunitensi Daniel James Abraham e Ty Corey Franck, ha dato vita all&#8217;universo letterario della saga di The Expanse, la fantascienza ha subito una profonda scossa tellurica; erano ben lontani i viaggi fantastici a bordo di vascelli luccicanti capaci di piegare lo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423929/the-expanse-osiris-reborn-provato-lo-spazio-non-e-vostro-alleato/">The Expanse Osiris Reborn Provato: lo spazio non è vostro alleato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Expanse Osiris Reborn" /></div><div><p data-path-to-node="1">Quando James S.A. Corey, nome collettivo con cui si firma la coppia di scrittori statunitensi Daniel James Abraham e Ty Corey Franck, ha dato vita all&#8217;universo letterario della saga di <strong>The Expanse</strong>, la fantascienza ha subito una profonda scossa tellurica; erano ben lontani i viaggi fantastici a bordo di vascelli luccicanti capaci di piegare lo spaziotempo con tecnologie quasi soprannaturali, poiché <strong>la sua narrativa impose</strong><b data-path-to-node="1" data-index-in-node="264"> una virata brutale verso il realismo più crudo</b>, nel quale fisica newtoniana detta le rigide leggi del movimento cosmico, l&#8217;accelerazione può uccidere di colpo un uomo e l&#8217;assenza di gravità prolungata deforma lo scheletro in maniera irreversibile.</p>
<p data-path-to-node="2"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="0">La grandezza delle sue cronache è nascosta tra le pieghe di una spietata analisi sociopolitica</b>, capace di trasformare in qualsiasi momento il sistema solare in una polveriera pronta a esplodere a causa delle aspre divisioni tra Terra, Marte e la Cintura. <strong>Lo straordinario affresco così dipinto ha tratteggiato nuovi canoni per la space opera moderna</strong>, nella quale risalta anzitutto come il vero pericolo dello spazio profondo sia l&#8217;animo umano, con le eterne meschinità e le insaziabili brame di potere che lo contraddistinguono.</p>
<p data-path-to-node="4">La potenza di un simile immaginario risiede nella capacità di rimanere ancorato a terra: il suo è un racconto di operai che rischiano la vita per un carico di ghiaccio e di fazioni governative intrappolate in una guerra fredda interplanetaria che non ammette vincitori. <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="261">Ogni dinamica interna contribuisce a creare un contesto incredibilmente coeso</b>, dal funzionamento degli stivali magnetici alla gestione burocratica delle stazioni minerarie, dove non c&#8217;è margine per soluzioni romanzesche miracolose.</p>
<p data-path-to-node="5">L&#8217;impatto culturale dell&#8217;epopea di Corey ha creato una community di appassionati incredibilmente esigente e io stesso, da amante integerrimo di questo universo, mi sono abituato a pretendere  anche dalThe Expanse Osiris Reborn:le opere derivate un cospicuo grado di precisione scientifica. Pochissime altre produzioni hanno saputo offrire i medesimi standard standard nel corso degli ultimi decenni; <strong>confrontarsi con un simile colosso significa accettare una sfida produttiva enorme</strong>, dove ogni minimo dettaglio deve rispettare una bibbia narrativa scritta con il sudore dei milioni di lavoratori della Cintura.</p>
<figure id="attachment_424101" aria-describedby="caption-attachment-424101" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-424101" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_01-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424101" class="wp-caption-text">Il peso politico di un sistema solare sull&#8217;orlo del baratro si riflette nei volti di chi popola le stazioni spaziali</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="6">The Expanse Osiris Reborn: c&#8217;è una tempesta in arrivo</h2>
<p data-path-to-node="7">È proprio in questo delicatissimo equilibrio che va ad inserirsi il lavoro già oggetto di una mia prima analisi di qualche tempo fa; nella <a href="https://www.vgmag.it/408246/the-expanse-osiris-reborn-anteprima-il-peso-del-vuoto/">precedente anteprima</a> avevo cercato di decifrare queste enormi ambizioni, che promettevano un adattamento interattivo capace di non scendere a compromessi, pertanto <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="295">la closed beta rappresenta l&#8217;effettivo banco di prova per toccare con mano la solidità della struttura ludica</b>.</p>
<p data-path-to-node="8">La transizione dalle pagine scritte e dalle sequenze filmate al codice di gioco richiede una sensibilità autoriale non comune, in particolare quando si decide di posizionare la cronologia degli eventi in un punto nevralgico e cruciale per l&#8217;intera saga interplanetaria. <strong>L&#8217;esperienza accumulata durante la presente prova ravvicinata mi ha confermato che le intenzioni degli sviluppatori sono ottime</strong>: non vogliono creare un semplice prodotto su licenza, ma espandere <a href="https://osirisreborn.owlcat.games/">l&#8217;universo narrativo</a> inquadrandolo da una prospettiva inedita.</p>
<p data-path-to-node="10">La collocazione temporale scelta per l&#8217;avventura è tutt&#8217;altro che casuale, poiché si inserisce parallelamente agli eventi delle prime tre stagioni della serie televisiva; <strong>è un periodo è caratterizzato da un caos politico totale e dal disperato tentativo di comprendere la Protomolecola</strong>, in mezzo al quale mi sono trovato a muovere i primi passi nei panni di un mercenario d&#8217;alto bordo: un capitano della Pinkwater Security coinvolto in eventi troppo grandi per lui.</p>
<p data-path-to-node="11">Le vicende prendono il via subito dopo il catastrofico e agghiacciante incidente della stazione Eros,<b data-path-to-node="11" data-index-in-node="0"> a seguito del quale il protagonista e il suo gemello J si ritrovano in una condizione di fuggiaschi braccati da forze corporative spietate</b>, un posizionamento che consente di percepire costantemente l&#8217;eco delle imprese della <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="307">Rocinante</b>: i proclami di James Holden risuonano nei corridoi metallici tramite i notiziari, mentre l&#8217;equipaggio al nostro servizio tenta semplicemente di sopravvivere ai margini di uno scompiglio destinato a cambiare il futuro dell&#8217;umanità.</p>
<figure id="attachment_424102" aria-describedby="caption-attachment-424102" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-424102 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02.png" alt="The Expanse Osiris Reborn" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_02-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424102" class="wp-caption-text">Le passeggiate esterne, anche quelle &#8220;obbligatorie&#8221;, regalano scorci di maestosa e raggelante solitudine</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="11">Non ci sono leggi quaggiù, solo regole di sopravvivenza</h2>
<p data-path-to-node="13">La closed beta ci scaraventa nel pieno dell&#8217;azione, permettendoci di esplorare una porzione introduttiva della trama; la mia strampalata squadra deve fare i conti con l&#8217;irruzione delle forze della <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="187">Protogen</b> all&#8217;interno di un avamposto della Pinkwater. <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="241">La tensione è palpabile fin dai primi scambi di dialoghi con i personaggi non giocanti</b>, come il direttore O&#8217;Connell e la misteriosa Luciana, che contribuiscono a cementare quel senso di minaccia incombente tipico di ogni avamposto.</p>
<p data-path-to-node="14"><b data-path-to-node="14" data-index-in-node="0">La scrittura si dimostra assolutamente in grado di delineare un mondo dove la sopravvivenza economica e biologica viaggiano sullo stesso, identico, disperato binario</b>. Se volete degli eroi senza macchia non è qui che dovete cercarli, perché troverete soltanto sopravvissuti che cercano di negoziare un briciolo di libertà o di vendere i propri servizi al miglior offerente, mentre l&#8217;ombra di un&#8217;arma biologica aliena minaccia di cancellare ogni traccia di civiltà dai server della base mineraria.</p>
<p data-path-to-node="16">La missione mi ha impegnato per un lasso di tempo compreso tra i quarantacinque minuti e l&#8217;ora e mezza, durata che varia a seconda del livello di difficoltà e dell&#8217;approccio scelto, all&#8217;interno del quale emerge con forza la volontà di mettere in scena i conflitti morali tipici dell&#8217;opera. <b data-path-to-node="16" data-index-in-node="288">Il fulcro della narrazione si palesa quando ci ritroviamo messi alle strette dalle forze speciali nemiche</b>, un frangente che ci costringe a valutare alternative repentine che modificano lo svolgimento immediato della fuga.</p>
<p data-path-to-node="17">Personalmente, sono stato in bilico tra impiegare le mie doti diplomatiche per spingere la guarnigione alla rivolta aperta contro gli invasori oppure ordinare al comandante locale di assecondare le richieste della Protogen, <b data-path-to-node="17" data-index-in-node="207">una flessibilità che dimostra quanto l&#8217;essenza profonda della produzione voglia rimanere ancorata a una gestione complessa delle scelte</b>, e che una volta sciolto mi ha permesso di scivolare nell&#8217;ombra verso i condotti di aerazione per raggiungere la nave.</p>
<figure id="attachment_424103" aria-describedby="caption-attachment-424103" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-424103" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_03-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424103" class="wp-caption-text">Ogni scontro a fuoco richiede una lettura incessante della conformazione delle mappe</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="19">The Expanse Osiris Reborn: le scelte che facciamo definiscono chi siamo</h2>
<p data-path-to-node="20">Per comprendere appieno la portata del progetto è fondamentale ribadire il pedigree dello studio di sviluppo; parliamo di <b data-path-to-node="20" data-index-in-node="130">Owlcat Games</b>, un team che ha legato il proprio nome ai giochi di ruolo isometrici di stampo più classico, <strong>con comparti espositivi monumentali a corredo di sistemi complessi e gratificanti</strong> come <b data-path-to-node="20" data-index-in-node="338">Pathfinder: Kingmaker</b>, <b data-path-to-node="20" data-index-in-node="361">Pathfinder: Wrath of the Righteous</b> e <b data-path-to-node="20" data-index-in-node="398">Warhammer 40,000: Rogue Trader</b>, del quale da poco è uscita la terza espansione.</p>
<p data-path-to-node="21">Il loro logo è oramai sinonimo di <b data-path-to-node="21" data-index-in-node="0">impianti algoritmici incredibilmente eterogenei, schede personaggio colme di statistiche e una gerarchizzazione ruolistica che richiede ore di studio per essere compresa appieno</b>. Vedere le loro competenze nel dettaglio numerico abbandonare la visuale dall&#8217;alto in realtà mi ha lasciato alquanto perplesso, poiché temevo che la complessità tipica dello studio potesse diluirsi in favore di dinamiche più commerciali e accessibili.</p>
<p data-path-to-node="23">La mia prova pratica ha dissipato in parte questi timori, dimostrando che sotto la veste grafica moderna batte il cuore di un vero GDR; la transizione tecnologica è evidente e viene supportata dall&#8217;utilizzo dell&#8217;<b data-path-to-node="23" data-index-in-node="219">Unreal Engine 5</b>, <b data-path-to-node="23" data-index-in-node="236">una scelta che ha permesso ai designer di abbandonare i vecchi stilemi della proiezione parallela</b>, così da poter abbracciare una gestione degli spazi e della verticalità assolutamente inedita per le loro produzioni.</p>
<p data-path-to-node="24">La terza persona ha imposto allo studio anche di modificare radicalmente le regole non scritte delle interazioni fra personaggi, <b data-path-to-node="24" data-index-in-node="0">con l&#8217;ausilio di animazioni facciali e di un doppiaggio integrale che cercano di conferire un taglio molto più maestoso alla presentazione</b>. Per quanto si possa ancora avvertire una certa rigidità strutturale nei movimenti sia dei personaggi che della telecamera, gli sforzi profusi per mantenere intatta la profondità del racconto sono l&#8217;elemento principale di continuità con il passato del team.</p>
<p data-path-to-node="26">L&#8217;ispirazione e il modello di riferimento risultano fin troppo evidenti, dato che a uno sguardo distratto questa incarnazione digitale di <strong>The Expanse</strong> potrebbe essere scambiata per un nuovo spin-off della gloriosa trilogia di <b data-path-to-node="26" data-index-in-node="135">Mass Effect</b> firmata da BioWare; l&#8217;impostazione di base prevede un capitano dall&#8217;aspetto personalizzabile che si muove all&#8217;interno di avamposti spaziali e conversa con ramificazioni dialogiche dagli impatti variabili sui comprimari, mentre <b data-path-to-node="26" data-index-in-node="301">gli scontri a fuoco tattici si basano sull&#8217;utilizzo metodico dei ripari ambientali</b>, omaggio diretto a quel periodo ricco di sparatutto ruolistici.</p>
<p data-path-to-node="27">Tuttavia, <strong>Osiris Reborn</strong> cerca di prendere le distanze dai canoni dello sci-fi digitale introducendo <strong>una forte componente di realismo tecnologico che esclude qualsiasi potere mistico o forza biotica</strong> in favore di gadget puramente militari. Non mi sono sfuggite inoltre <strong>alcune suggestioni che richiamano la pianificazione tattica di titoli come The Division, insieme all&#8217;esplorazione ambientale di </strong><b data-path-to-node="27" data-index-in-node="374">Dead Space</b>, specialmente quando mi sono ritrovato a camminare nel vuoto assoluto circondato dal rumore attutito dei miei passi magnetici.</p>
<figure id="attachment_424104" aria-describedby="caption-attachment-424104" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-424104" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04.png" alt="The Expanse Osiris Reborn" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_04-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424104" class="wp-caption-text">Le nostre abilità vengono messe alla prova in diversi frangenti, spesso tramite il completamento di minigiochi</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="28">Il silenzio dello spazio è il più letale dei nemici</h2>
<p data-path-to-node="29">La possibilità di modificare le caratteristiche del protagonista promette di essere uno dei punti di forza della versione definitiva, dato che con la build attuale ho potuto gustare solo un assaggio limitato a causa dell&#8217;assenza dell&#8217;editor completo. Nel gioco finale potremo definire ogni singolo aspetto del nostro alter ego, <strong>a partire dalle sue origini cosmiche</strong><b data-path-to-node="29" data-index-in-node="289"> tra Terrestre, Marziano o Cinturiano</b>. Com&#8217;è facile immaginare, tale decisione modificherà le statistiche di partenza e cambierà persino l&#8217;aspetto del nostro gemello J.</p>
<p data-path-to-node="30"><b data-path-to-node="30" data-index-in-node="0">L&#8217;adozione di un sistema di avanzamento privo di classi rigide permette un grado di libertà che ricorda da vicino gli approcci visti in titoli come Elden Ring</b>. La scelta dell&#8217;archetipo iniziale permette di optare per figure come l&#8217;Ufficiale o l&#8217;Hacker, che servono unicamente a delineare il pacchetto di dotazioni iniziale, poiché <b data-path-to-node="30" data-index-in-node="398">la progressione lascia totale autonomia nella distribuzione dei punti abilità</b>.</p>
<p data-path-to-node="32">Lo sviluppo del nostro alter ego avviene mediante una netta separazione tra i talenti dedicati al combattimento e le abilità sociali; le alberature dedicate agli scontri a fuoco si dividono in categorie come Tiratore, Esperto di Gadget, Survivalista e Leader. Ciascun ramo è ricco di nodi passivi e attivi: <b data-path-to-node="32" data-index-in-node="276">il sistema permette di specializzarsi nell&#8217;uso di armi specifiche o nel supporto della squadra</b>.</p>
<p data-path-to-node="33">I nodi posizionati al terzo livello di queste ramificazioni fungono da veri e propri poteri speciali, <b data-path-to-node="33" data-index-in-node="0">capaci di ribaltare l&#8217;esito di una battaglia se combinati con le facoltà dei compagni</b>. Ad esempio, il talento Uccisioni Consecutive riduce drasticamente i tempi di recupero di tutte le abilità attive per ogni nemico eliminato, <b data-path-to-node="33" data-index-in-node="327">un fattore che permette ai giocatori più aggressivi di concatenare attacchi tecnologici senza sosta</b>. In questo modo, ho potuto mantenere un controllo costante sul campo di battaglia.</p>
<p data-path-to-node="35">Altrettanto fondamentale è il comparto delle abilità di esplorazione, che comprende parametri vitali come Persuasione, Ingegneria, Percezione, Atletica e Sabotaggio Cibernetico; sono valori utili per sbloccare percorsi alternativi, perché <b data-path-to-node="35" data-index-in-node="227">le capacità esplorative si riflettono in modo diretto sulle nostre potenzialità offensive</b>.</p>
<p data-path-to-node="36">L&#8217;investimento di punti nella prestanza fisica, per dire, non si limita a consentirci di spostare casse pesanti per scovare aree segrete, ma <b data-path-to-node="36" data-index-in-node="0">garantisce un incremento permanente del cinquanta per cento ai danni inflitti nei combattimenti corpo a corpo</b>. Questo genere di incastri utili in termini pratici dimostrano la volontà degli sviluppatori di creare un sistema di progressione organico: ogni singola preferenza espressa all&#8217;interno della mia scheda acquista un peso specifico tangibile.</p>
<figure id="attachment_424105" aria-describedby="caption-attachment-424105" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-424105" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_05-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424105" class="wp-caption-text">Quando i generatori si spengono, le minacce più letali iniziano a muoversi silenziosamente tra le intercapedini della base</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="38">The Expanse Osiris Reborn: nella Cintura, se cadi sei morto</h2>
<p data-path-to-node="39">Il sistema di combattimento abbandona la rigidità dei turni o la visuale isometrica per abbracciare un&#8217;impostazione da sparatutto in terza persona in tempo reale supportata da una forte componente tattica; la gestione degli scontri richiede un uso intelligente e costante dei ripari ambientali, mentre <b data-path-to-node="39" data-index-in-node="291">le manovre di avvicinamento e aggancio automatico ricordano da vicino i grandi esponenti del genere</b>, tra i quali spicca nuovamente la saga di <b data-path-to-node="39" data-index-in-node="433">Mass Effect</b>.</p>
<p data-path-to-node="40"><b data-path-to-node="40" data-index-in-node="0">Possiamo passare da una copertura all&#8217;altra semplicemente direzionando lo sguardo e tenendo premuto il pulsante di scatto</b>, cosicché il personaggio possa eseguire l&#8217;azione di riposizionamento in modo autonomo. Tuttavia, a differenza di molti esponenti del genere, <strong>The Expanse</strong> introduce una notevole verticalità; <b data-path-to-node="40" data-index-in-node="324">il sistema offre la possibilità di puntare e colpire i bersagli a prescindere dalla loro posizione elevata</b>, impedendo ai nemici di essere completamente al sicuro dietro i ripari.</p>
<p data-path-to-node="42">Per mitigare la frenesia degli scontri a fuoco, gli sviluppatori hanno introdotto una funzione di rallentamento temporale molto particolare, una sorta di riduzione generale dei movimenti che però non arresta del tutto quanto accade sullo schermo. <strong>Attivando questa modalità tramite la croce direzionale, il tempo subisce una decelerazione significativa</strong>, grazie alla quale siamo in grado di analizzare la situazione e pianificare le mosse successive.</p>
<p data-path-to-node="43">Mentre il mondo circostante si muove al rallentatore, <b data-path-to-node="43" data-index-in-node="0">è possibile selezionare i bersagli e ordinare ai compagni di squadra di attivare abilità specifiche o di concentrare il fuoco su un nemico particolare</b>. Di fatto, è una scelta di design che mantiene costante la pressione psicologica; <b data-path-to-node="43" data-index-in-node="270">un&#8217;esitazione prolungata all&#8217;interno della pausa tattica può comunque tradursi nel subire pesanti danni</b>, poiché i proiettili continuano la loro letale traiettoria fluttuante fino a raggiungere i bersagli designati.</p>
<p data-path-to-node="45">La closed beta mette in evidenza un&#8217;interessante interazione con lo scenario circostante, che Owlcat Games ha definito una dinamica orientata alle esplosioni e alla distruzione ambientale; molti dei ripari presenti nelle arene non sono permanenti e <b data-path-to-node="45" data-index-in-node="257">le coperture possono essere fatte a pezzi dal fuoco concentrato delle armi</b>, costringendo tutti a spostarsi di continuo per non rimanere in balia del fuoco incrociato.</p>
<p data-path-to-node="46">Possiamo sfruttare molti altri elementi dei fondali a nostro vantaggio, ordinando ad esempio a un alleato di <b data-path-to-node="46" data-index-in-node="0">utilizzare le sue competenze ingegneristiche su una conduttura di gas esposta per provocare una fiammata improvvisa</b>, capace di stanare un intero gruppo di cecchini nemici. Tale livello di interattività ha il potenziale per convertire ogni scontro in una sorta di enigma dinamico, dove <b data-path-to-node="46" data-index-in-node="278">la conoscenza della mappa diventa fondamentale per volgerlo a favore della squadra</b>, specialmente alle difficoltà più elevate.</p>
<figure id="attachment_424106" aria-describedby="caption-attachment-424106" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-424106" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06.png" alt="The Expanse Osiris Reborn" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_06-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424106" class="wp-caption-text">Nelle sparatorie a gravità zero, il pericolo può sopraggiungere da qualunque asse polare</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="47">In questo universo, ogni decisione si paga col sangue</h2>
<p data-path-to-node="48">Il vero fiore all&#8217;occhiello dell&#8217;intera esperienza risiede, a mio avviso, nelle sezioni ambientate in assenza di gravità: quando ci ritroviamo nel vuoto cosmico, il gioco modifica radicalmente le regole di movimento che sussistevano fino a pochi istanti prima, <strong>costringendoci </strong><b data-path-to-node="48" data-index-in-node="225">a fare i conti con l&#8217;assenza di un piano calpestabile fisso</b> che rende obbligatorio l&#8217;uso degli stivali magnetici per non fluttuare via nell&#8217;oscurità.</p>
<p data-path-to-node="49"><b data-path-to-node="49" data-index-in-node="0">Le escursioni calamitate costeggiando le paratie esterne infondono un senso di disorientamento spaziale incredibilmente fascinoso</b>, soprattutto quando ci ritroviamo a spostarci lungo le tre dimensioni, magari a testa in giù, rispetto alla prospettiva di partenza. Sono fasi in cui la fisica degli oggetti cambia quasi del tutto, <b data-path-to-node="49" data-index-in-node="310">le granate necessitano di piccoli sistemi di propulsione autonomi per raggiungere il bersaglio</b>, e ogni nemico eliminato fluttua realisticamente nell&#8217;oscurità infinita creando macabre coreografie.</p>
<p data-path-to-node="51">La cura elargita nei riguardi della differenziazione dentro e fuori dalle strutture si riflette nel sound design claustrofobico; nel vuoto dello spazio, infatti, il rumore dei colpi e delle esplosioni viene pesantemente ovattato, mentre <b data-path-to-node="51" data-index-in-node="235">a dominare la scena sono unicamente i rumori prodotti dal protagonista</b>: ho potuto percepire con estrema chiarezza il mio respiro affannato e il sordo rimbombo metallico dei passi, le cui vibrazioni si propagano attraverso la tuta.</p>
<p data-path-to-node="52">In questo modo, <b data-path-to-node="52" data-index-in-node="0">la componente sonora amplifica a dismisura la sensazione di isolamento e di costante pericolo che caratterizza la vita dei lavoratori della Cintura</b>. Le tracce portano la firma di un ispiratissimo Paweł Perepelica e accompagnano le rispettive sequenze con sonorità cupe ed elettroniche, integrate alla perfezione con gli effetti ambientali; <b data-path-to-node="52" data-index-in-node="358">la musica regala un&#8217;atmosfera incredibilmente angosciosa, fedele altresì allo spirito della serie</b>.</p>
<p data-path-to-node="54">L&#8217;equipaggiamento include una vasta gamma di bocche da fuoco, divise tra primarie e secondarie, che ho ampiamente riadattato e potenziato presso i banchi di lavoro sparsi per le mappe; <strong>il sistema di modifica è strutturato attraverso cinque diversi gradi di evoluzione</strong>, con ciascuno di essi legato al consumo di materiali di recupero che ho scovato mediante la semplice esplorazione.</p>
<p data-path-to-node="55"><b data-path-to-node="55" data-index-in-node="0">Raggiungere il quinto grado di potenziamento significa sbloccare bonus passivi di enorme portata che possono alterare le tecniche di ingaggio</b>, soprattutto nei passaggi più impegnativi. L&#8217;ultimo upgrade che ho installato per il fucile a pompa garantisce una riduzione del quarantacinque per cento di tutti i danni in ingresso quando l&#8217;arma è imbracciata; <b data-path-to-node="55" data-index-in-node="339">la modifica trasforma il personaggio in un vero e proprio ariete da sfondamento</b>, capace di reggere l&#8217;impatto con le truppe corazzate.</p>
<figure id="attachment_424107" aria-describedby="caption-attachment-424107" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-424107" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_07-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424107" class="wp-caption-text">Coordinare le risposte offensive e difensive dei compagni è l&#8217;unica chiave per superare i posti di blocco</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="57">The Expanse Osiris Reborn: la rotta è tracciata, ma la strada è ancora lunga</h2>
<p data-path-to-node="58">Nonostante l&#8217;indubbio ascendente che ha esercitato su di me, l&#8217;analisi di questa closed beta mi impone di evidenziarne anche le numerose screziature; <strong>la pecca principale riguarda la complessiva legnosità del sistema di movimento, a cui si sposa l&#8217;imprecisione dell&#8217;aggancio alle coperture</strong>, entrambe peculiarità che, in uno sparatutto tattico, dovrebbero rappresentare il pilastro fondamentale della porzione giocabile.</p>
<p data-path-to-node="59">Il nostro alter ego tende spesso a incastrarsi nelle sporgenze anche microscopiche degli elementi scenici o a rifiutarsi di abbandonare un riparo durante i momenti più concitati della battaglia, esponendosi inevitabilmente al fuoco nemico. <strong>Anche l&#8217;impossibilità di accovacciarsi liberamente al di fuori dei punti di copertura prefissati rappresenta una limitazione frustrante</strong>, un impedimento che di fatto riduce la nostra discrezionalità quando tentiamo un approccio furtivo, impedendoci di studiare le linee di tiro ideali.</p>
<p data-path-to-node="61"><strong>Altro fattore che mi ha sollevato forti perplessità riguarda l&#8217;attuale stato dell&#8217;intelligenza artificiale</strong>, tanto quella che governa i nemici quanto quella dei miei alleati sul campo; nel corso delle sparatorie, mi è capitato di assistere a comportamenti del tutto innaturali da parte dei primi, con <b data-path-to-node="61" data-index-in-node="259">soldati ostili che d&#8217;un tratto correvano dritti verso la nostra posizione senza coprirsi</b> né prestare la benché minima considerazione nei confronti dei miei compagni di squadra, posizionati a pochi centimetri da loro.</p>
<p data-path-to-node="62">Analogamente, i compagni gestiti dal computer mostrano una fastidiosa tendenza a muoversi all&#8217;aperto senza alcuna protezione, o a bloccarsi in mezzo ai corridoi durante le fasi di ritirata strategica. <strong>È una lacunosa carenza di reattività che spezza l&#8217;illusione di trovarsi al comando di una squadra di professionisti</strong>; i difetti delle routine comportamentali inaspriscono i combattimenti in senso negativo, degradandoli a scommesse frustranti dove l&#8217;avversario più ostico sono le incongruenze del codice.</p>
<p data-path-to-node="64">La gestione dei menu e dell&#8217;interfaccia utente mostra inoltre il fianco ad altre critiche evidenti durante le ore passate in compagnia della beta; la veste grafica generale è pulita e in linea con lo stile fantascientifico dell&#8217;opera, <strong>t</strong><b data-path-to-node="64" data-index-in-node="228">uttavia ho avvertito la pesante mancanza di una schermata riepilogativa globale</b>, che rende la gestione delle risorse inutilmente macchinosa.</p>
<p data-path-to-node="65">Per verificare quali armi o modifiche siano state raccolte esplorando i cadaveri dei nemici, siamo obbligati a navigare manualmente all&#8217;interno di ogni singola sottocategoria di equipaggiamento, <strong>un frazionamento superfluo e inefficace delle informazioni che ostacola il confronto tra i nuovi ritrovamenti e quelli già in dotazione</strong>; l&#8217;impostazione aumenta a dismisura la frequenza dei passaggi interni, che finiscono per spezzare il ritmo dell&#8217;esplorazione.</p>
<figure id="attachment_424111" aria-describedby="caption-attachment-424111" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-424111" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_11-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-424111" class="wp-caption-text">I dialoghi a scelta multipla stabiliscono l&#8217;efficacia delle capacità negoziali di cui disponiamo</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="66">Stiamo solo costruendo la macchina, non sappiamo ancora cosa farà</h2>
<p data-path-to-node="67">Un discorso a parte va fatto sul comparto tecnico nudo e crudo e sulle performance generali della build, che ha purtroppo evidenziato una palese instabilità e il bisogno di un massiccio lavoro di ottimizzazione; <strong>malgrado le prove effettuate su una configurazione hardware di fascia alta e su una PS5 Pro, i cali di fluidità si sono manifestati con ragguardevole assiduità</strong>, in particolar modo nel passaggio tra ambienti interni ed esterni.</p>
<p data-path-to-node="68">I ritardi nel caricamento delle texture superficiali e i continui glitch visivi legati alle animazioni facciali durante i dialoghi tendono a minare la spettacolarità visiva che l&#8217;utilizzo dell&#8217;Unreal Engine 5 dovrebbe garantire. <strong>Per carità, trattandosi di una build preliminare compilata a grande distanza dalla release commerciale, sono difetti che tutto sommato rientrano nella norma</strong>, e mi auguro che le problematiche tecniche possano comunque venire sanate e migliorate a dovere nei mesi a venire.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/423929/the-expanse-osiris-reborn-provato-lo-spazio-non-e-vostro-alleato/the_expanse_09/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_09-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423929/the-expanse-osiris-reborn-provato-lo-spazio-non-e-vostro-alleato/the_expanse_10/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_10-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="The Expanse Osiris Reborn" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/423929/the-expanse-osiris-reborn-provato-lo-spazio-non-e-vostro-alleato/the_expanse_08/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/the_expanse_08-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="The Expanse Osiris Reborn" /></a>

<p data-path-to-node="70">Piuttosto, mi sento di muovere una critica particolarmente sentita nei confronti della recitazione vocale dei gemelli protagonisti, un elemento vitale per un gioco che fa della narrazione il proprio asse portante. <strong>Nella closed beta, l&#8217;abilità oratoria di quasi tutti i personaggi è fin troppo piatta, sentimento peraltro condiviso da buona parte della community globale</strong>. Le voci peraltro sono prive delle caratteristiche sfumature dialettali dei Cinturiani.</p>
<p data-path-to-node="71"><b data-path-to-node="71" data-index-in-node="0">La reazione degli sviluppatori non si è fatta attendere, denotando un&#8217;attenzione encomiabile verso il volere degli appassionati</b>. Il team ha infatti annunciato la decisione di procedere a una sostituzione totale degli attori: <b data-path-to-node="71" data-index-in-node="255">l&#8217;obiettivo è effettuare un ridoppiaggio completo dei due personaggi principali in vista della versione finale</b>, un segnale che dimostra quanto la fase di test serva attivamente a correggere la rotta.</p>
<p><iframe title="Beta Mechanics Overview | The Expanse: Osiris Reborn" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/opmF_WzvNSg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<div role="heading">
<hr />
<p><strong>Il primo contatto con The Expanse Osiris Reborn non è esattamente impeccabile e proietta l&#8217;immagine di un cantiere spaziale ancora aperto; il titolo, pur essendo ricco di grandi ambizioni, viene frenato da evidenti problemi di gioventù strutturale, ma la strada intrapresa da Owlcat Games è incredibilmente affascinante: il team ha dimostrato di non aver paura di rischiare per evolvere la propria formula, e così ha scelto di confezionare un</strong><strong>a closed beta che rappresenta unicamente un punto di partenza preliminare, poiché i margini di tempo per rifinire le legnosità del sistema di combattimento e ottimizzare il motore grafico sono ancora ampi. Il debutto è attualmente previsto durante la primavera del 2027, mentre la disponibilità iniziale è confermata per PC mediante Steam, come pure per le attuali ammiraglie Sony e Microsoft (niente Switch 2 al momento): solo allora capiremo se questa nuova epopea saprà brillare di luce propria o se rimarrà un affascinante miraggio fluttuante nell&#8217;oscurità siderale. Perché là fuori, tra l&#8217;acciaio e il nulla, lo spazio non ha memoria, e non concede mai una seconda possibilità.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423929/the-expanse-osiris-reborn-provato-lo-spazio-non-e-vostro-alleato/">The Expanse Osiris Reborn Provato: lo spazio non è vostro alleato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>XBOX sarà presente a gamescom 2026, con Gears of War-E Day</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War E-Day]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/XBOX-logo-gamescom.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="XBOX" /></div>
<div>In un recente post sui propri canali social, XBOX ha confermato la sua presenza a gamescom 2026, la Fiera di Colonia che andrà in scena dal 26 al 30 agosto. Nel post, che potete vedere in fondo alla notizia, viene sottolineato che l&#8217;azienda statunitense sarà presente con il FanFest, e che sarà possibile provare la [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424486/xbox-sara-presente-a-gamescom-2026-con-gears-of-war-e-day/">XBOX sarà presente a gamescom 2026, con Gears of War-E Day</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/XBOX-logo-gamescom.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="XBOX" /></div><div><p>In un recente <a href="https://x.com/XBOX/status/2067231219608096990" target="_blank" rel="noopener">post</a> sui propri canali social,<strong> XBOX ha confermato la sua presenza a gamescom 2026</strong>, la Fiera di Colonia che andrà in scena dal 26 al 30 agosto. Nel post, che potete vedere in fondo alla notizia, viene sottolineato che l&#8217;azienda statunitense sarà presente con il <strong>FanFest</strong>, e che sarà possibile provare la campagna di<strong> Gears of War E-Day</strong>, prossimo titolo della nota serie TPS che tornerà ad essere esclusiva console Microsoft.</p>
<p>Questo infatti il messaggio nel post su X:</p>
<p><em>&#8220;XBOX + @gamescom + FanFest… ci vediamo lì💚</em></p>
<p><em>Sii tra i primi a provare le novità in arrivo, tra cui la campagna “E-Day” di Gears of War.</em></p>
<p><em>Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti&#8221;</em></p>
<p>Non sono stati svelati gli altri giochi ma in quel <em>&#8220;be among the first to play what&#8217;s next&#8221;</em> fa dedurre che ci siano altri titoli in arrivo, tra cui probabilmente anche altri di quelli mostrati allo <a href="https://www.vgmag.it/422085/xbox-games-showcase-2026-tutti-i-giochi-mostrati-in-diretta/" target="_blank" rel="noopener">showcase</a> di inizio mese.</p>
<p>Ricordiamo che Gears of War E-Day sarà disponibile dal<strong> 6 ottobre</strong> su <strong>PC</strong> ed esclusiva console Xbox Series X/S (anche via Game Pass).</p>
<p>Qui sotto il post di XBOX relativo alla sua presenza a gamescom 2026, ricordando però che recentemente sono uscite diverse voci relative ad <a href="https://www.vgmag.it/424113/xbox-diversi-studi-sono-in-trattative-per-evitare-la-chiusura-rumor/" target="_blank" rel="noopener">eventuali chiusure di alcuni dei team first party</a> dell&#8217;azienda americana.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">XBOX + <a href="https://x.com/gamescom?ref_src=twsrc%5Etfw">@gamescom</a> + FanFest… see you there💚</p>
<p>Be among the first to play what’s next &#8211; including the Gears of War: E-Day campaign.</p>
<p>Stay tuned for more 👀<a href="https://x.com/hashtag/XBOXgamescom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#XBOXgamescom</a> <a href="https://t.co/7fRYL0lk40">pic.twitter.com/7fRYL0lk40</a></p>
<p>&mdash; XBOX (@XBOX) <a href="https://x.com/XBOX/status/2067231219608096990?ref_src=twsrc%5Etfw">June 17, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424486/xbox-sara-presente-a-gamescom-2026-con-gears-of-war-e-day/">XBOX sarà presente a gamescom 2026, con Gears of War-E Day</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6: disponibile un nuovo aggiornamento e un’auto gratuita per tutti i giocatori</title>
		<link>https://www.vgmag.it/424175/forza-horizon-6-disponibile-un-nuovo-aggiornamento-e-unauto-gratuita-per-tutti-i-giocatori/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 13:31:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[forza horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-Cover.png" width="1586" height="992" title="" alt="" /></div>
<div>Nonostante proprio in questi giorni qualcosa di serio si stia smuovendo tra alcuni studi Xbox, che secondo i rumor sono in trattative per evitare la chiusura, il team di Playground Games continua il proprio lavoro di supporto a Forza Horizon 6, presentando l&#8217;aggiornamento chiamato &#8220;Serie 2&#8221;. Quest&#8217;ultima patch include diverse modifiche, anche piuttosto significative, condivise [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424175/forza-horizon-6-disponibile-un-nuovo-aggiornamento-e-unauto-gratuita-per-tutti-i-giocatori/">Forza Horizon 6: disponibile un nuovo aggiornamento e un’auto gratuita per tutti i giocatori</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-Cover.png" width="1586" height="992" title="" alt="" /></div><div><p>Nonostante proprio in questi giorni qualcosa di serio si stia smuovendo tra alcuni studi Xbox, che secondo i rumor sono in <a href="https://www.vgmag.it/424113/xbox-diversi-studi-sono-in-trattative-per-evitare-la-chiusura-rumor/">trattative per evitare la chiusura</a>, il team di <strong>Playground Games continua il proprio lavoro di supporto a Forza Horizon 6</strong>, presentando l&#8217;aggiornamento chiamato <strong>&#8220;Serie 2&#8221;</strong>. Quest&#8217;ultima patch include diverse modifiche, anche piuttosto significative, condivise dallo studio di sviluppo in una lunghissima lista dettagliata.</p>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBRAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);">Analizzando le note, la novità principale e più rilevante è senza alcun dubbio un <strong>miglioramento sul bilanciamento della difficoltà e la modifica del comportamento dei Drivatar</strong><!--TgQPHd||[]--> (i piloti controllati dall&#8217;IA) all&#8217;inizio delle gare. La principale e comune lamentela condivisa fin dal lancio riguardava proprio la loro intelligenza artificiale, ritenuta troppo impegnativa e aggressiva, ma ora sarà da valutare in che modo abbiano applicato le dovute modifiche.<!--TgQPHd||[]--></div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBRAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);"></div>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBhAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);">Sono state <strong>ridotte anche le tempistiche necessarie per raggiungere il livello 100 durante<!--TgQPHd||[]--> l&#8217;Horizon Play</strong>, ed è stata aggiunta<!--TgQPHd||[]--> la percentuale &#8220;Strade Percorse&#8221; alla panoramica della regione sulla mappa, oltre ad alcune modifiche<!--TgQPHd||[]--> alla fisica degli pneumatici da drag.<!--TgQPHd||[]--></div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBhAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);"></div>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBxAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);">Inoltre, è stato confermato che <strong>tutti i giocatori riceveranno un&#8217;auto gratis</strong>, a causa di un recente bug che ha permesso ad alcuni utenti di poter sfruttare un<!--TgQPHd||[]--> glitch in <strong>L&#8217;Eliminatore</strong>. Questo problema permetteva di accumulare grosse cifre in pochi secondi, costringendo Playground<!--TgQPHd||[]--> Games a sospendere temporaneamente la modalità e punire chiunque avesse usato il trucco, azzerandogli il conto in banca e bloccando la cifra a un massimo di 10 milioni di crediti. Ciò però ha coinvolto anche chi non ha usufruito del problema, e proprio a causa di questo disagio, tutti quanti, responsabili e non nella faccenda, <strong>riceveranno per scusarsi una McLaren Sabre del 2021, promettendo il ritorno dell&#8217;Eliminatore.</strong><!--TgQPHd||[]--></div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBxAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);"></div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBxAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-424185 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-1024x576.jpeg" alt="Forza Horizon 6" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2-1600x900.jpeg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-2.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBxAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);"></div>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAICBAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);">La <strong>patch Serie 2 della Playlist del Festival inizierà giovedì 18 giugno</strong>, ma nel frattempo ecco l&#8217;elenco completo delle modifiche applicate:<!--TgQPHd||[]--></div>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAICRAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(230, 232, 240);"></div>
<p><strong><span dir="auto">Generale</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Correzioni per migliorare le prestazioni e la stabilità.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui l&#8217;avvio del gioco dopo l&#8217;esecuzione della modalità Benchmark richiedeva più tempo del previsto.</span></li>
</ul>
<p><strong><span dir="auto">IA</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Miglioramenti nella difficoltà di bilanciamento.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema relativo al comportamento di avvio della gara Drivatar.</span></li>
</ul>
<p><strong><span dir="auto">Audio</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Miglioramenti alle prestazioni audio sui dispositivi con specifiche inferiori.</span></li>
<li><span dir="auto">Regolazione del volume delle bocchette di ventilazione sulla Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV del 2010.</span></li>
</ul>
<p id="badge"><strong><span dir="auto">Distintivo</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Risolto un problema con il badge &#8220;Pulizia Stridula&#8221; per cui i progressi venivano conteggiati solo durante un evento Touge.</span></li>
</ul>
<p id="design"><strong><span dir="auto">Progetto</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui le classifiche di Forza Horizon 6 a volte mostravano la trasmissione errata.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema con le classifiche dei convogli in cui i tempi potevano non essere visualizzati in modo coerente per tutti i giocatori del convoglio durante le gare di accelerazione e i circuiti a tempo.</span></li>
</ul>
<p id="festival-playlist"><strong><span dir="auto">Playlist del festival</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Risolto un problema che permetteva di completare in anticipo alcune sfide giornaliere e un lavoro stagionale.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui le sfide settimanali completate in una stagione precedente non mostravano l&#8217;etichetta &#8220;Completata&#8221;.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui diverse sfide giornaliere delle varie stagioni non si sbloccavano per alcuni giocatori.</span></li>
</ul>
<p><strong><span dir="auto">Note degli sviluppatori: </span></strong><span dir="auto">t</span><span dir="auto">utti i punti sfida giornalieri della Serie 1 verranno assegnati retroattivamente ai giocatori per ogni stagione a cui hanno partecipato. Per riscattarli, i giocatori devono visitare la Serie 1 nella cronologia delle loro playlist.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-424186 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-1024x576.jpeg" alt="Forza Horizon 6" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-1600x900.jpeg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p id="horizon-play"><strong><span dir="auto">Horizon Play</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui alcuni giocatori non sbloccavano il livello 12 in Horizon Play finché non partecipavano a un altro evento di gara.</span></li>
<li><span dir="auto">Sono state apportate delle modifiche alla quantità di XP necessaria per passare dal livello 26 al livello 100 in Horizon Play. Questo ridurrà significativamente il tempo necessario per ottenere l&#8217;obiettivo &#8220;Massimo raggiunto&#8221;.</span></li>
</ul>
<p><strong><span dir="auto"><em>Note degli sviluppatori:</em> </span></strong><span dir="auto">i giocatori che hanno già fatto progressi significativi in ​​Horizon Play (livello 25 e superiore) vedranno il loro livello aumentare notevolmente e sbloccheranno nuovi distintivi, mentre i giocatori che hanno già raggiunto il livello 32 passeranno al livello 100, sbloccheranno i distintivi e l&#8217;obiettivo &#8220;Maxed Out&#8221;.</span></p>
<p id="road-discovery"><strong><span dir="auto">Scoperta della strada</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">È stata aggiunta in Forza Horizon 6 la percentuale delle strade percorse alla panoramica della regione.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui due nodi stradali non venivano mai contrassegnati come &#8220;Non scoperti&#8221;.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolte le incongruenze nella visualizzazione delle strade tra la minimappa e la mappa del mondo.</span></li>
</ul>
<p id="visuals"><strong><span dir="auto">Aspetti visivi</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Risolto un problema di corruzione grafica visibile in alcune transizioni delle schermate di caricamento su Xbox Series X|S, in particolare in Horizon Stories e dopo aver completato l&#8217;evento mensile Rivals.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un artefatto di sfocatura da movimento che appariva nella parte posteriore della Mitsubishi Lancer Evo VI GSR TM Edition del 2001.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema di illuminazione incoerente che si verificava passando da un&#8217;ora del giorno all&#8217;altra in Modalità Foto.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui potevano comparire artefatti verdi quando si tentava di scattare una foto attraverso una recinzione di rete metallica.</span></li>
<li><span dir="auto">Risolto un problema per cui le particelle di pioggia venivano disattivate nel preset grafico &#8220;Alto&#8221; su PC.</span></li>
<li><span dir="auto">Miglioramenti al fumo rosso pixelato che appare nelle gare su strada quando si utilizza l&#8217;upscaling.</span></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-424183 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-1024x576.jpeg" alt="Forza Horizon 6" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3-1600x900.jpeg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Forza-Horizon-6-3.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p id="upgrades-andamp-tuning"><strong><span dir="auto">Aggiornamenti e messa a punto</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Sono state apportate delle modifiche alla fisica degli pneumatici da drag racing per allinearli maggiormente al comportamento previsto.<br />
</span><em><strong><span dir="auto">Note degli sviluppatori:</span></strong></em><span dir="auto"> i</span>l team ha notato che gli pneumatici da drag racing riducevano significativamente l&#8217;indice di prestazione (PI) pur fornendo una tenuta laterale sufficiente per essere una scelta efficace in diverse tipologie di eventi al di fuori delle gare di drag racing. Questo non è il comportamento o l&#8217;utilizzo previsto per gli pneumatici da drag racing. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato alcune modifiche che garantiscono che gli pneumatici da drag racing non siano più la scelta ottimale al di fuori delle gare di drag racing.</li>
</ul>
<p>Inoltre, abbiamo mantenuto in Forza Horizon 6 il costo PI degli pneumatici da gara, il che significa che qualsiasi mappatura attualmente esistente, ad esempio una mappatura A 700, non modificherà il PI, ma avrà prestazioni in curva significativamente ridotte.<br />
I<span dir="auto">l team è consapevole che ciò comporta la rimozione di numerose voci dalla classifica. Si tratterà di un processo continuo, durante il quale ci impegneremo a identificare e rimuovere tutti i tempi sul giro registrati con pneumatici da drag racing prima di questa patch.<br />
</span><span dir="auto">È importante notare che questa modifica influisce solo sulle prestazioni in curva degli pneumatici da drag racing, pertanto i tempi e le classifiche di drag racing non saranno influenzati da questa modifica.</span></p>
<p>Ricordiamo che se riscontrate problemi in merito ad altre funzionalità è disponibile il sito ufficiale <a href="https://support.forza.net/hc/en-us/articles/52554154006547-FH6-Release-Notes-June-15th-2026">Forza Support</a>, che ha condiviso la lista qui coinvolta.</p>
<p><iframe title="Forza Horizon 6 - Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lscQ48FWI-Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424175/forza-horizon-6-disponibile-un-nuovo-aggiornamento-e-unauto-gratuita-per-tutti-i-giocatori/">Forza Horizon 6: disponibile un nuovo aggiornamento e un’auto gratuita per tutti i giocatori</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>XBOX: diversi studi sono in trattative per evitare la chiusura, rumor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:18:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Senua.jpg" width="1900" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Secondo alcune indiscrezioni di questa settimana, diversi studi della divisione XBOX sarebbero attualmente in &#8220;trattative attive&#8221; con Microsoft riguardo al loro futuro. Tra questi, a quanto pare, figurano Compulsion Games di South of Midnight, Ninja Theory nota per la straordinaria serie Hellblade, Arkane Studios il team che sta sviluppando Marvel&#8217;s Blade e molti altri. Come riportato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424113/xbox-diversi-studi-sono-in-trattative-per-evitare-la-chiusura-rumor/">XBOX: diversi studi sono in trattative per evitare la chiusura, rumor</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Senua.jpg" width="1900" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p><span dir="auto">Secondo alcune indiscrezioni di questa settimana, diversi studi della divisione XBOX sarebbero attualmente in &#8220;trattative attive&#8221; con Microsoft riguardo al loro futuro. Tra questi, a quanto pare, figurano Compulsion Games di </span><strong><span dir="auto">South of Midnight</span></strong><span dir="auto">, Ninja Theory nota per la straordinaria serie <strong>Hellblade</strong>, Arkane Studios il team che sta sviluppando <strong>Marvel&#8217;s Blade</strong> e molti altri. Come riportato da <a class="external" href="https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, la dirigenza di Compulsion è attualmente in<strong> &#8220;trattative&#8221;</strong> con Microsoft, ma i dettagli non sono stati resi noti.</span></p>
<p><span dir="auto">Secondo </span><a class="external" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?" target="_blank" rel="noopener"><span dir="auto">Bloomberg</span></a><span dir="auto">, Ninja Theory </span><span dir="auto">e il talentuoso studio di Tim Schafer, Double Fine (</span><strong><span dir="auto">Psychonauts</span></strong><span dir="auto"> e </span><strong><span dir="auto">Kiln</span></strong><span dir="auto">), sono tra i protagonisti delle trattative. Sebbene si ritenga che questi studi siano<em> &#8220;a rischio di chiusura&#8221;</em>, a ciascun team potrebbe essere offerta la possibilità di diventare indipendente o di trovare un altro acquirente. Inoltre anche Arkane Studios sarebbe preoccupato per il futuro del suo studio di sviluppo. </span><a class="external" href="https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua" target="_blank" rel="noopener"><span dir="auto">The Verge</span></a><span dir="auto"> ha approfondito la vicenda, riportando che i dipendenti di Ninja Theory sono già stati informati della possibile chiusura e che si spera di trovare un acquirente prima di tale data. </span><span dir="auto"> </span><span dir="auto">Queste indiscrezioni seguono l&#8217;annuncio di Ninja Theory riguardo a </span><strong><span dir="auto">Senua </span></strong><span dir="auto">(trovate <a href="https://www.vgmag.it/422390/senua-anteprima-un-nuovo-inizio-per-ninja-theory/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Anteprima)</span><span dir="auto">, un nuovo titolo ambientato </span><span dir="auto">dopo</span><span dir="auto"> gli eventi dei primi due capitoli di Hellblade. Hellblade è stato originariamente pubblicato su Switch nel 2019.</span></p>
<p>Ricordiamo che  il capo di <strong>XBOX Game Studios</strong>, <a href="https://www.vgmag.it/424023/xbox-game-studios-craig-duncan-lascia-il-suo-ruolo-di-capo-dopo-20-mesi/" target="_blank" rel="noopener">Craig Duncan</a>, ha annunciato che lascerà l’incarico questa settimana, dopo aver ricoperto la carica per 20 mesi. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-332068" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight.jpg" alt="Xbox Developer Direct" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Developer-Direct-South-of-Midnight-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424113/xbox-diversi-studi-sono-in-trattative-per-evitare-la-chiusura-rumor/">XBOX: diversi studi sono in trattative per evitare la chiusura, rumor</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>XBOX starebbe pianificando licenziamenti per luglio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:09:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Xbox-Logo.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Xbox" /></div>
<div>Secondo il noto giornalista Jason Schreier di Bloomberg, XBOX avrebbe in programma di procedere a una serie di licenziamenti di massa nel mese di luglio. Stando all&#8217;articolo, l’entità e la portata di tali licenziamenti non sono note, ma si prevede che avranno luogo dopo la chiusura dell’anno fiscale di Microsoft, il 30 giugno. Si legge [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423636/xbox-starebbe-pianificando-licenziamenti-per-luglio/">XBOX starebbe pianificando licenziamenti per luglio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Xbox-Logo.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Xbox" /></div><div><p>Secondo il noto giornalista <strong>Jason Schreier</strong> di <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAzUlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, <strong>XBOX</strong> avrebbe in programma di procedere a una serie di <strong>licenziamenti di massa nel mese di luglio</strong>. Stando all&#8217;articolo, l’entità e la portata di tali licenziamenti non sono note, ma si prevede che avranno luogo <strong>dopo la chiusura dell’anno fiscale di Microsoft, il 30 giugno</strong>. Si legge infatti:</p>
<p><em>«Xbox avrebbe inoltre in programma di ridurre in modo significativo i budget destinati al marketing e ad alcune altre aree dell’azienda».</em></p>
<p>Come riportato anche da <a href="https://insider-gaming.com/xbox-to-hold-major-layoffs-in-july/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, in una mail inviata ai dipendenti di Xbox, la CEO <strong>Asha Sharma</strong> ha dichiarato che il<em> “margine di responsabilità”</em> di Xbox è sceso al 3%. Secondo Schreier, si tratta di un indicatore utilizzato da Microsoft per riflettere il margine di profitto complessivo.</p>
<p>La nota prosegue dicendo: <em>“<strong>Escludendo Activision Blizzard King</strong>, negli ultimi cinque anni <strong>abbiamo speso oltre 20 miliardi di dollari</strong> in investimenti continui nei nostri contenuti, nella piattaforma e nei sussidi per l&#8217;hardware, ma<strong> il nostro fatturato annuo è diminuito di quasi mezzo miliardo</strong> in quel periodo”.</em></p>
<p>Sharma ha poi aggiunto che la situazione attuale non può continuare e che <strong>Xbox deve ripensare completamente il proprio modo di operare in futuro</strong>. Qu</p>
<p><em>«Abbiamo ampliato il nostro sistema di studi quando avevamo bisogno di un flusso di contenuti per soddisfare diverse strategie relative ad abbonamenti, streaming e dispositivi»</em>, le parole di Sharma nella nota inviata ai dipendenti, che continua con</p>
<p><em>«Nel corso di questo processo, ci siamo trovati troppo sulle lunghe mentre attuavamo strategie in evoluzione in un panorama caratterizzato da una maggiore disponibilità di contenuti. Abbiamo la fortuna di gestire franchise di riferimento per il settore che vantano un enorme potenziale e una forte domanda da parte dei giocatori, ma non li abbiamo finanziati adeguatamente per competere e vincere. Allo stesso tempo, come abbiamo visto lo scorso fine settimana allo Showcase, un flusso affidabile di titoli esclusivi propri e di terze parti e di nuove proprietà intellettuali è fondamentale per il nostro successo. Dobbiamo rivalutare l’equilibrio tra questi e le nostre priorità di investimento per i prossimi 5 anni.”</em></p>
<p>Asha Sharma ha parlato proprio del cambio di strategia in una recente intervista a Fortune (<a href="https://www.vgmag.it/423108/xbox-cambia-pelle-ma-non-rinuncia-alle-esclusive-asha-sharma-svela-il-futuro-della-strategia-microsoft/" target="_blank" rel="noopener">qui la nostra news in merito</a>).</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-scaled.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-401921 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-scaled.png" alt="Asha Sharma Matt Booty" width="2560" height="1708" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-300x200.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-1024x683.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-768x512.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-1536x1025.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-2048x1366.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-450x300.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-780x520.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma-Matt-Booty-1600x1067.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
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		<title>The Elder Scrolls VI: una nuova presentazione arriverà “quando sarà quasi pronto”</title>
		<link>https://www.vgmag.it/423412/the-elder-scrolls-vi-una-nuova-presentazione-arrivera-quando-sara-quasi-pronto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:23:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/The-Elder-Scrolls-VI.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Elder Scrolls VI" /></div>
<div>Nonostante grandi annunci, anche a sorpresa, e nuovi trailer interessanti, durante l&#8217;Xbox Games Showcase avvenuto la scorsa settimana ci sono stati diversi grandi assenti, più precisamente in casa Bethesda. Oltre a non avere ancora aggiornamenti circa Marvel&#8217;s Blade, il nuovo titolo di Arkane Lyon, la stessa Bethesda Softworks si è limitata alla presentazione di nuovi [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423412/the-elder-scrolls-vi-una-nuova-presentazione-arrivera-quando-sara-quasi-pronto/">The Elder Scrolls VI: una nuova presentazione arriverà “quando sarà quasi pronto”</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/The-Elder-Scrolls-VI.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Elder Scrolls VI" /></div><div><div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBBAA" data-processed="true" data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">Nonostante <a href="https://www.vgmag.it/422085/xbox-games-showcase-2026-tutti-i-giochi-mostrati-in-diretta/">grandi annunci, anche a sorpresa</a>, e nuovi trailer interessanti, durante l&#8217;<strong>Xbox Games Showcase</strong> avvenuto la scorsa settimana ci sono stati diversi grandi assenti, più precisamente in casa Bethesda. Oltre a non avere ancora aggiornamenti circa Marvel&#8217;s Blade, il nuovo titolo di Arkane Lyon, la stessa <strong>Bethesda Softworks si è limitata alla presentazione<!--TgQPHd|[]--> di nuovi aggiornamenti per Fallout 76 e The Elder Scrolls Online</strong>.</div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBBAA" data-processed="true" data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"></div>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBBAA" data-processed="true" data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">Ma per quanto riguarda quel The Elder Scrolls VI annunciato ormai nel lontanissimo giugno del 2018, quando esisteva ancora l&#8217;E3? Beh, <strong>Matt Booty, il responsabile dei contenuti di Xbox, ha voluto andare<!--TgQPHd|[]--> prudente con la situazione</strong>, dando una risposta ben precisa: il classico <strong>&#8220;verrà mostrato quando sarà (quasi) pronto&#8221;</strong>.<!--TgQPHd|[]--></div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBBAA" data-processed="true" data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"></div>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBRAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">Il sesto capitolo della saga di punta di Bethesda (insieme a quella di Fallout) <strong>è uno dei giochi in sviluppo più attesi</strong>. Tuttavia, la sua realizzazione ha subito rallentamenti anche a causa della creazione di una nuova IP: Starfield, uscito a settembre del 2023. Recentemente, molte testate hanno ricevuto aggiornamenti sullo stato dei giochi citati, ed è possibile che uno di essi possa<!--TgQPHd|[]--> ricevere un <strong>nuovo trailer entro la fine di questo 2026</strong>.</div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBRAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"></div>
<div data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAAIBRAA" data-complete="true" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">
<figure id="attachment_351247" aria-describedby="caption-attachment-351247" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-351247 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-1024x576.jpg" alt="The Elder Scrolls" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/oblivion_08-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-351247" class="wp-caption-text">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sembra essere stato quasi un &#8220;tappabuchi&#8221; in attesa di TESVI</figcaption></figure>
</div>
<p><em><span dir="auto">&#8220;Posso dirvi, dopo aver visitato Bethesda, essermi seduto con Todd e aver visto </span><span dir="auto">Elder Scrolls</span><span dir="auto"> in azione, che sembra fantastico e che sta procedendo bene&#8221;</span></em><span dir="auto">, ha dichiarato Booty <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/xbox-exclusives-showcase-blade-elder-scrolls-6-matt-booty-1236771373/">su Variety</a>. <em>&#8220;E ci assicureremo di annunciarlo e di rivelarlo al momento giusto.&#8221;</em></span></p>
<p>Le parole di Booty hanno senso, e sono <strong>affini con la politica di Bethesda</strong>, almeno per com&#8217;è sempre stata fino a Fallout 4, annunciando i propri titoli molto vicino alla data di uscita (solitamente proprio entro lo stesso anno). Questa tradizione è stata rotta proprio con Starfield, che ha richiesto un anno intero di rinvio, e con lo stesso TES6. A questo punto ipotizziamo che <strong>quest&#8217;ultimo sia stato annunciato con un teaser più per accontentare i fan in attesa</strong> che per un effettivo avvio ufficiale dello sviluppo.<!--TgQPHd|[]--></p>
<p>Durante il 2023, l&#8217;ormai ex capo di Xbox, Phil Spencer, aveva ipotizzato che avremmo visto TES6 entro i prossimi cinque anni, fissando provvisoriamente la data di uscita al 2028. Un arco di tempo che potrebbe vedere l&#8217;arrivo delle nuove console, facendoci sospettare che il gioco potrebbe essere o <strong>un cross-gen oppure un titolo eslusivo per Project Helix e PlayStation 6</strong>.</p>
<p><iframe title="The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423412/the-elder-scrolls-vi-una-nuova-presentazione-arrivera-quando-sara-quasi-pronto/">The Elder Scrolls VI: una nuova presentazione arriverà “quando sarà quasi pronto”</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Project Helix: XBOX rivaluta la strategia per la console a causa dei costi della memoria</title>
		<link>https://www.vgmag.it/423264/project-helix-xbox-rivaluta-la-strategia-per-la-console-a-causa-dei-costi-della-memoria/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 09:36:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[a causa dei costi della memoria]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[strategia rivalutata]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Asha Sharma - CEO Xbox Project Helix" /></div>
<div>Matthew Ball, Chief Strategy Officer di Xbox, commenta il ripensamento dell&#8217;approccio del marchio al Project Helix . Project Helix è il nome in codice della prossima console Xbox, concepita come un ibrido PC. Tuttavia, l&#8217;azienda sta ora rivalutando la sua strategia per la nuova console, poiché i costi della memoria rimangono incerti nel prossimo futuro. Parlando con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423264/project-helix-xbox-rivaluta-la-strategia-per-la-console-a-causa-dei-costi-della-memoria/">Project Helix: XBOX rivaluta la strategia per la console a causa dei costi della memoria</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Asha Sharma - CEO Xbox Project Helix" /></div><div><p><span dir="auto">Matthew Ball, Chief Strategy Officer di Xbox, commenta il ripensamento dell&#8217;approccio del marchio al </span><span dir="auto">Project Helix</span><span dir="auto"> . Project Helix è il nome in codice della prossima console Xbox, concepita come un ibrido PC. Tuttavia, l&#8217;azienda sta ora rivalutando la sua strategia per la nuova console, poiché i costi della memoria rimangono incerti nel prossimo futuro.</span></p>
<p><span dir="auto">Parlando con Christopher Dring di <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/matthew-ball-on-exclusives-turning" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a>,</span><span dir="auto"> Ball ha affermato che vogliono assicurarsi che la console sia accessibile e che si stanno impegnando a fondo per ripensare il concetto stesso di console per videogiochi. Non per escludere i giocatori, ma per offrirne di più che mai. Sebbene non tutto ruoti più intorno all&#8217;Xbox, puntano comunque a diventare la console numero uno entro il 2030. Di seguito la dichiarazione di Matthew Ball:</span></p>
<p><em>Stiamo lavorando sodo per ripensare ogni aspetto di Helix, una console che ci impegniamo a lanciare sul mercato, e siamo ben consapevoli dei cambiamenti necessari alla nostra azienda per garantirne l&#8217;accessibilità economica e la flessibilità. Ci stiamo impegnando a fondo per ripensare l&#8217;aspetto che il modello delle console può avere, non in modo esclusivo, ma in modo integrativo.</em></p>
<p><em>Ma&#8230; stiamo lavorando sodo per capire il modo migliore per gestire la situazione, un modo che funzioni per tutti, che non chieda troppo ai giocatori, ma che allo stesso tempo non comprometta altri investimenti che dobbiamo fare.</em></p>
<p><em>L’importante è che rimettiamo in sesto il business [delle console] prima di guardare ad altre piattaforme. Dobbiamo migliorare su PC? Sì. Dobbiamo migliorare su dispositivi mobili? Sì. Allo stesso tempo, non possiamo chiedere a publisher, partner e soprattutto giocatori di scommettere su di noi su altre piattaforme dove siamo indietro, dove la nostra tecnologia è inadeguata, prima di aver consolidato la piattaforma che abbiamo, la piattaforma che molti ritengono abbiamo maltrattato.</em></p>
<p>Di recente, Xbox ha attraversato un periodo difficile a seguito dell&#8217;annuncio di <a href="https://www.vgmag.it/423108/xbox-cambia-pelle-ma-non-rinuncia-alle-esclusive-asha-sharma-svela-il-futuro-della-strategia-microsoft/" target="_blank" rel="noopener">licenziamenti di massa</a> previsti entro luglio 2026. Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423264/project-helix-xbox-rivaluta-la-strategia-per-la-console-a-causa-dei-costi-della-memoria/">Project Helix: XBOX rivaluta la strategia per la console a causa dei costi della memoria</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Xbox cambia pelle ma non rinuncia alle esclusive: Asha Sharma svela il futuro della strategia Microsoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:30:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Asha Sharma - CEO Xbox Project Helix" /></div>
<div>Xbox continuerà a portare i propri giochi su più piattaforme, ma non ha alcuna intenzione di abbandonare le esclusive. È questo il messaggio emerso dalle ultime dichiarazioni di Asha Sharma, che ha delineato la visione di Microsoft per il futuro della divisione gaming in un momento particolarmente delicato per il marchio. Dopo mesi di cambiamenti [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423108/xbox-cambia-pelle-ma-non-rinuncia-alle-esclusive-asha-sharma-svela-il-futuro-della-strategia-microsoft/">Xbox cambia pelle ma non rinuncia alle esclusive: Asha Sharma svela il futuro della strategia Microsoft</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Asha-Sharma.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Asha Sharma - CEO Xbox Project Helix" /></div><div><p data-start="107" data-end="430"><strong>Xbox</strong> continuerà a portare i propri giochi su più piattaforme, ma non ha alcuna intenzione di abbandonare le esclusive. È questo il messaggio emerso dalle ultime dichiarazioni di <strong>Asha Sharma</strong>, che ha delineato la visione di <a href="https://www.microsoft.com/it-it"><strong>Microsoft</strong></a> per il futuro della divisione gaming in un momento particolarmente delicato per il marchio. Dopo mesi di cambiamenti e una crescente apertura verso <strong>PlayStation</strong> e <strong>Nintendo</strong>, molti giocatori si sono chiesti quale sarà l&#8217;identità di Xbox nei prossimi anni. La risposta della nuova leadership sembra essere chiara: <a href="https://www.vgmag.it/421529/xbox-punta-al-trono-entro-il-2030-la-ceo-asha-sharma-lancia-la-sfida-a-sony-e-promette-una-nuova-era-per-il-brand/"><strong>diventare un gigante dell&#8217;editoria multipiattaforma senza perdere il valore dell&#8217;ecosistema Xbox</strong></a>.</p>
<p data-start="784" data-end="955">Nel corso di un&#8217;intervista concessa a <strong>Fortune</strong>, <strong>Sharma</strong> ha spiegato che la presenza multipiattaforma rappresenta ormai una componente fondamentale della strategia <strong>Microsoft</strong>. La motivazione è semplice: quando si è tra i più grandi publisher del settore, limitare la distribuzione dei propri giochi significherebbe rinunciare a milioni di potenziali utenti. Secondo la dirigente, portare le produzioni <strong>Xbox</strong> su un numero maggiore di piattaforme consente di ampliare il pubblico, rafforzare i franchise e aumentare il valore complessivo del marchio a livello globale. Una filosofia che negli ultimi anni ha già portato <strong>Microsoft</strong> a pubblicare diversi titoli anche su console concorrenti, segnando una netta evoluzione rispetto alle strategie adottate in passato.</p>
<p data-start="1582" data-end="1726">Nonostante l&#8217;apertura verso il multipiattaforma, <strong>Sharma ha sottolineato che Xbox non può permettersi di rinunciare completamente alle esclusive</strong>. Le grandi piattaforme, infatti, continuano a costruire la propria identità attraverso contenuti unici, capaci di attrarre nuovi utenti e fidelizzare quelli già presenti. Per questo motivo <strong>Microsoft</strong> non sembra intenzionata a trasformarsi in un semplice editore software. Alcuni giochi continueranno a essere utilizzati come elemento distintivo dell&#8217;ecosistema <strong>Xbox</strong>, anche se in modo più selettivo rispetto al passato.</p>
<p data-start="2182" data-end="2291">Durante l&#8217;intervista, <strong>Sharma ha riconosciuto che Xbox sta attraversando una fase di trasformazione complessa</strong>. La dirigente ha ammesso che la divisione non si trova attualmente nella posizione più solida della sua storia e che proprio per questo <strong>Microsoft</strong> intende procedere con cautela nelle prossime mosse. L&#8217;obiettivo iniziale sarebbe quello di concentrarsi sul lancio di una o due esclusive di forte impatto, utilizzandole come banco di prova per valutare la risposta del mercato prima di espandere ulteriormente la strategia.</p>
<p data-start="2752" data-end="2904">Le parole della CEO delineano una <strong>Xbox</strong> diversa rispetto a quella del passato, ma ancora lontana dall&#8217;abbandonare completamente il concetto di esclusiva. Da una parte Microsoft vuole sfruttare la forza editoriale acquisita grazie alle numerose acquisizioni degli ultimi anni, raggiungendo il maggior numero possibile di giocatori. Dall&#8217;altra continua a considerare alcuni titoli proprietari come strumenti essenziali per rafforzare la propria piattaforma. Si tratta di un equilibrio complesso, ma che potrebbe rappresentare la chiave del futuro del marchio. Con <strong>Game Pass</strong> tornato a crescere e una nuova leadership determinata a rilanciare il brand,<strong> Xbox</strong> sembra aver intrapreso una strada diversa rispetto a quella seguita negli ultimi anni. Resta ora da capire quali saranno le produzioni chiamate a incarnare questa nuova filosofia e se la combinazione tra multipiattaforma ed esclusive riuscirà davvero a riportare <strong>Microsoft</strong> ai vertici dell&#8217;industria videoludica. Una cosa, però, appare certa: <strong>la guerra delle console non è finita, sta semplicemente cambiando forma</strong>.</p>
<p><iframe title="To the Next Level" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o0hMSekk4XE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="3527" data-end="3854" data-is-last-node="" data-is-only-node="">
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		<title>State of Decay 3 Anteprima: gli sviluppi non muoiono</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Clemente]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 17:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_04.jpg" width="1900" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>La genesi della sopravvivenza post-apocalittica digitale trovò una delle sue declinazioni più uniche e memorabili nell&#8217;ormai lontano 2013, quando il primo State of Decay fece il suo debutto sul mercato. L&#8217;approccio, quasi rivoluzionario per l&#8217;epoca, non era imperniato soltanto sull&#8217;abbattimento di orde di non morti, ma ci imponeva di gestire le risorse, fortificare gli avamposti [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422303/state-of-decay-3-anteprima-gli-sviluppi-non-muoiono/">State of Decay 3 Anteprima: gli sviluppi non muoiono</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_04.jpg" width="1900" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p data-path-to-node="1">La genesi della sopravvivenza post-apocalittica digitale trovò una delle sue declinazioni più uniche e memorabili nell&#8217;ormai lontano 2013, quando il primo <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="142">State of Decay</b> fece il suo debutto sul mercato. L&#8217;approccio, quasi rivoluzionario per l&#8217;epoca, non era imperniato soltanto sull&#8217;abbattimento di orde di non morti, ma ci imponeva di gestire le risorse, fortificare gli avamposti e, soprattutto, fare i conti con la morte permanente dei membri della nostra comunità. <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="461">L&#8217;idea che ogni singolo superstite potesse svanire per sempre ha rimescolato le carte di un genere invero piuttosto stantio</b>, e così quello che poteva essere un semplice gioco d&#8217;azione divenne una continua e logorante ballata di decisioni morali e strategiche, dove l&#8217;attaccamento emotivo ai personaggi diventava il nostro peggior nemico. Quel primo esperimento, pur con i suoi evidenti limiti tecnici e le sue imperfezioni congenite, riuscì a catalizzare l&#8217;attenzione di milioni di appassionati, dimostrando che c&#8217;era una fame incredibile di storie sistemiche e non guidate. Il fascino risiedeva nell&#8217;assenza di un protagonista predefinito, una scelta di design che trasformava la collettività nell&#8217;unico vero fulcro del racconto, <strong>spingendoci di conseguenza a tutelare la sussistenza del gruppo piuttosto che il destino del singolo</strong>. Ogni sortita alla ricerca di medicinali o munizioni si tramutava in una scommessa ad altissimo rischio, dove un passo falso poteva farci perdere per sempre un medico esperto o un abile costruttore, un costante senso di vulnerabilità amplificato da una gestione dei rifugi che costringeva a bilanciare il benessere degli alleati, la disponibilità di cibo e le difese perimetrali contro gli assalti notturni.</p>
<p data-path-to-node="2">Qualche anno più tardi, l&#8217;arrivo del secondo capitolo ha consolidato la medesima formula, espandendone la portata anche grazie all&#8217;introduzione di una componente cooperativa che i fan chiedevano da tempo a gran voce. <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="209">State of De</b><strong>cay 2 ha preso le fondamenta di gestione e sopravvivenza e le ha calate all&#8217;interno di un&#8217;ambientazione più vasta</strong>, con un&#8217;eccellente pulizia generale e un focus ancora più marcato sulla cooperazione tra sopravvissuti. Malgrado una ricezione iniziale piuttosto tiepida da parte di una fetta della critica, che lamentava una certa ripetitività e la persistenza di bug storici, il supporto post-lancio della community e degli stessi autori ha trasformato il titolo in un successo straordinario sul lungo periodo. <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="699">La capacità di ascoltare il pubblico e aggiornare costantemente l&#8217;ecosistema di gioco ha cementato il franchise</b>, che è divenuto un pilastro fondamentale dell&#8217;offerta ludica di Microsoft e ha comprovato che la narrazione emergente, quella creata dalle sfortune e dai trionfi del giocatore stesso, possiede una forza comunicativa senza pari. Nel corso degli anni, l&#8217;introduzione di espansioni corpose, nuove mappe dettagliate, modalità estreme e una revisione completa del comparto grafico e dell&#8217;illuminazione hanno dimostrato una dedizione e un amore per la propria opera riscontrabili ben di rado. <strong>Il secondo episodio ha assunto le fattezze di un cantiere a cielo aperto, un opificio dinamico dove gli sviluppatori hanno potuto testare svariate soluzioni tecnologiche e di design</strong>, accumulando un bagaglio di esperienze fondamentale per la pianificazione del futuro della saga. La community ha risposto con una fedeltà incrollabile, popolando i server per anni e continuando a generare storie di coraggio e sacrificio condivise sui social.</p>
<p data-path-to-node="3">Oggi, guardando indietro a quel percorso, ci si rende conto di come queste produzioni abbiano tracciato una linea netta nel modo di concepire l&#8217;apocalisse zombie in formato videoludico, senza il classico eroe solitario destinato a salvare il mondo ma circondati da un manipolo di disperati il cui unico obiettivo era superare la notte successiva. <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="356">Tale cambio di prospettiva ha influenzato profondamente l&#8217;intera industria</b><strong>, spingendo molti altri team a riconsiderare l&#8217;importanza delle dinamiche gestionali applicate all&#8217;azione pura</strong>. Il successo combinato dei primi due episodi ha generato di conseguenza aspettative mostruose, un&#8217;attesa febbrile per un <a href="https://www.vgmag.it/422121/state-of-decay-3-gli-zombie-stanno-evolvendo-e-la-sopravvivenza-non-e-mai-stata-cosi-brutale/">terzo capitolo</a> che avrebbe dovuto compiere il definitivo salto di qualità, trasformando un progetto quasi artigianale in una produzione tripla A a tutti gli effetti, capace di rivaleggiare con i pesi massimi del mercato globale. Da appassionati reduci delle ordalie dei primi due <strong>State of Decay</strong>, abbiamo richiesto a gran voce una vera e propria evoluzione concettuale che potesse sfruttare la potenza computazionale delle macchine moderne per simulare un mondo vivo, pulsante e tragicamente realistico. <strong>L&#8217;ambizione era quella di vedere finalmente applicate le idee rivoluzionarie delle origini a una struttura produttiva priva di compromessi materiali o economici</strong>, capace di sbalordire sia per l&#8217;impatto visivo che per la complessità delle interazioni regolari tra i personaggi, i non morti e l&#8217;ambiente circostante.</p>
<figure id="attachment_422363" aria-describedby="caption-attachment-422363" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-422363" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-scaled.png" alt="State of Decay 3" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_09-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-422363" class="wp-caption-text">Le incursioni crepuscolari non modificano solo la visibilità, ma trasformano la notte stessa in un&#8217;entità ostile e letale</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="5">State of Decay 3: 3287 giorni dopo</h2>
<p data-path-to-node="6">Il percorso che ci ha condotti fino a questo momento è stato tutt&#8217;altro che semplice, configurandosi come una vera e propria odissea industriale che ha messo a dura prova la pazienza di tutti noi: dopo il primo, fulmineo teaser mostrato diversi anni fa, il progetto sembrava essere sprofondato in un buco nero informativo, alimentando dubbi, speculazioni e timori sul reale stato dei lavori. <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="399">Un prolungato silenzio radio che ha fatto temere il peggio a una comunità legatissima al brand</b>, lasciando spazio a voci di corridoio che parlavano di riavvii interni, cambi di direzione creativa e difficoltà nell&#8217;adattare la classica struttura di gioco alle nuove tecnologie. Dietro le quinte, il team di Undead Labs stava affrontando una transizione epocale, passando dallo status di studio indipendente di medie dimensioni a quello di sussidiaria degli Xbox Game Studios, <strong>un cambiamento che ha richiesto una profonda ristrutturazione interna, l&#8217;ampliamento dell&#8217;organico e la ridefinizione totale dei propri obiettivi qualitativi</strong>. Gestire un mutamento societario di simile portata implica una riorganizzazione dei flussi lavorativi, l&#8217;adozione di standard di sicurezza e produzione più stringenti e la necessità di interfacciarsi costantemente con i vertici di una multinazionale, dinamiche che hanno inevitabilmente rallentato le fasi di pre-produzione del titolo. <strong>Lo studio ha dovuto abbandonare i vecchi strumenti proprietari e i middleware obsoleti per abbracciare metodologie di sviluppo differenti</strong>, un processo di apprendimento e integrazione che ha richiesto tempo, investimenti e una notevole dose di resilienza da parte di tutti i dipendenti coinvolti.</p>
<p data-path-to-node="7">Per fortuna, gli sviluppatori originali non sono rimasti soli a combattere contro la complessità di una produzione di nuova generazione, ma hanno potuto contare su alleati di primissimo piano all&#8217;interno della galassia Microsoft. Per superare le storiche incertezze sul fronte dell&#8217;ottimizzazione e dell&#8217;impatto visivo, la compagine capitanata da Philip Holt ha ricevuto il supporto diretto e massiccio di Obsidian Entertainment, in particolar modo dal team che ha portato al successo <strong>Grounded</strong>, potendo così sfruttare le loro competenze tecnologiche e i tool condivisi per rifinire l&#8217;universo di gioco. <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="527">La sinergia tra questi studi ha permesso di superare ostacoli tecnici apparentemente insormontabili</b>, cosicché la stabilità e la ricchezza visiva potessero compiere un ulteriore passo in avanti. Inoltre, l&#8217;apporto dei ragazzi canadesi di The Coalition, maestri indiscussi dell&#8217;Unreal Engine e attuali portabandiera della saga di <strong>Gears of War</strong>, è stato fondamentale per spingere il motore grafico verso vette di realismo precedentemente impensabili per il franchise. Lo sforzo collaborativo tra i diversi team di Xbox Game Studios rappresenta <strong>un esempio virtuoso di quanto la condivisione delle conoscenze interne possa elevare il valore di una singola proprietà intellettuale</strong>, poiché ha permesso a uno studio storicamente focalizzato sulle meccaniche di gioco di concentrarsi sulla propria <a href="https://www.stateofdecay.com/state-of-decay-3/">visione creativa</a> senza perdersi nei meandri della programmazione grafica più complessa: gli ingegneri specializzati hanno lavorato a stretto contatto con i designer per ottimizzare lo streaming degli elementi della mappa e la fisica dei corpi, assicurandosi che la complessità dei sistemi gestionali non andasse a impattare negativamente sulla fluidità generale e sulla resa visiva dei dettagli più minuti.</p>
<p data-path-to-node="8"><strong>I primi scampoli di azione mostrati durante</strong><b data-path-to-node="8" data-index-in-node="190"> l&#8217;Xbox Games Showcase sono riusciti a spazzare via in un istante gli spettri degli anni passati</b>, confermando che il tempo speso lontano dai riflettori è servito a infondere al progetto una pienezza strutturale impressionante. Ho percepito chiaramente come la traversata verso un modello processuale più ambizioso abbia preservato e rinforzato l&#8217;essenza della serie, regalandoci uno sguardo su un mondo flagellato che appare finalmente maestoso, spietato e tecnologicamente all&#8217;avanguardia. <strong>La sensazione è stata quella di trovarmi di fronte al coronamento di un lungo e silenzioso processo di maturazione</strong>, una risposta ferma e decisa a tutte le perplessità sollevate nel corso del tempo. La dimostrazione è servita a manifestare, in maniera tangibile e orgogliosa, lo stato di salute del progetto, e a illustrare con assoluta trasparenza la direzione artistica e l&#8217;eccellenza tecnica raggiunte. Come avevo segretamente auspicato, ma senza dirlo a voce troppo alta per scaramanzia, <strong>è stato un ritorno trionfale sulla scena che ha riclassificato le gerarchie delle uscite più desiderate</strong>, collocandolo peraltro di nuovo al centro del dibattito e riaccendendo l&#8217;entusiasmo di una base di utenti che non ha mai smesso di credere nelle potenzialità di questo universo narrativo.</p>
<figure id="attachment_422360" aria-describedby="caption-attachment-422360" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-422360 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_06-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-422360" class="wp-caption-text">L&#8217;uso di trappole, pistole e fucili richiede una pianificazione minuziosa, poiché un colpo sprecato o un&#8217;arma inutilizzabile possono costare la vita</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="10">Benvenuti a Decayland</h2>
<p data-path-to-node="11">Le sequenze in tempo reale hanno svelato in parte un&#8217;evoluzione radicale delle meccaniche di gioco: il centro di ogni cosa rimane sempre la gestione della comunità, ma questa volta ogni singolo sopravvissuto gode di una caratterizzazione psicologica e fisica incredibilmente elaborata, con animazioni contestuali che riflettono la fatica, il terrore e la determinazione. <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="484">Il sistema di combattimento ravvicinato e l&#8217;uso delle armi da fuoco ostentano una fisicità devastante</b>, dove ogni colpo inferto ha un peso specifico e le mutilazioni dei non morti influenzano direttamente la loro capacità di offendere e inseguire i superstiti. Esplorazione e scontri aperti si alternano senza soluzione di continuità evidenzia un lavoro di riscrittura totale del codice, volto a eliminare quella goffaggine che in passato spezzava parzialmente il coinvolgimento dell&#8217;utente. I movimenti dei personaggi si adattano dinamicamente alle asperità del terreno, con sforzi visibili quando camminano nel fango profondo o scalano pareti scoscese per sfuggire a un inseguimento. <strong>Le armi da fuoco, d&#8217;altro canto, possiedono un rinculo e un comportamento balistico differenziato a seconda del calibro e dello stato di manutenzione</strong> dell&#8217;equipaggiamento, un livello di realismo che impone di calibrare ogni colpo sparato per evitare di sprecare munizioni preziose o, peggio, di inceppare l&#8217;arma nel momento meno opportuno. Il corpo a corpo è stato arricchito con prese, schivate tempestive e l&#8217;utilizzo dell&#8217;ambiente circostante per eliminare gli ostili, e così gli scontri diventano coreografie brutali e disperate dove l&#8217;improvvisazione e la prontezza di riflessi ne determinano l&#8217;esito.</p>
<p data-path-to-node="12">L&#8217;elemento che tuttavia promette di sconvolgere gli equilibri consolidati è l&#8217;introduzione di un ecosistema aperto e reattivo, dove la minaccia non è rappresentata solo dalle canoniche orde di zombie antropomorfi. <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="234">La fauna selvatica infetta introduce una variabile impazzita e terrificante nel ciclo ludico della sopravvivenza</b>, pertanto dovremo guardarci le spalle anche nelle fitte foreste che circondano gli insediamenti, oltre che lungo le strade cittadine. Le creature boschive deturpate dalla piaga agiscono con un&#8217;aggressività tale da cambiare completamente l&#8217;approccio alla caccia e al reperimento dei materiali, <strong>un&#8217;inedita minaccia biologica integrata perfettamente con l&#8217;alternanza tra giorno e notte che non influisce solo sulla visibilità, ma modifica il comportamento stesso dei nemici</strong>, rendendo le incursioni notturne dei veri e propri viaggi all&#8217;inferno dove la pianificazione minuziosa diventa l&#8217;unico spartiacque tra la vita e la morte collettiva. I predatori infetti si muovono con dinamiche di branco, traendo vantaggio dalla fitta vegetazione per aggirarci e attaccare dai punti ciechi, il che ci obbliga a un monitoraggio costante dei rumori ambientali e all&#8217;utilizzo di strumenti di rilevamento avanzati. Come ci hanno insegnato gli episodi precedenti, la notte gioca attivamente contro di noi con bruschi cali delle temperature che influenzano la resistenza dei sopravvissuti, <strong>accompagnate dalle tipologie più pericolose di mutanti che escono allo scoperto per dare la caccia a qualunque cosa si muova</strong>. L&#8217;illuminazione diventa quindi un&#8217;arma a doppio taglio: le torce e i fari dei veicoli sono indispensabili per orientarsi, ma agiscono come fari irresistibili per le creature che popolano l&#8217;oscurità, perciò è importante ragionare su costanti compromessi tra la sicurezza visiva e la necessità di muoversi nell&#8217;ombra.</p>
<p data-path-to-node="13">La componente cooperativa, da sempre punto di forza e discussione della saga, subisce una trasformazione profonda in <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="117">State of Decay 3</b>, abbracciando una filosofia di persistenza e condivisione totale del mondo di gioco. Lungi dall&#8217;essere semplici ospiti nel mondo di un amico con limitazioni penalizzanti, adesso potremo edificare, gestire e difendere un intero territorio in perfetta sincronia, dividendoci i compiti strategici e affrontando le missioni con un livello di coordinazione tattica senza precedenti. <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="503">L&#8217;interazione tra i giocatori e l&#8217;ambiente circostante </b><strong>ci consente una pletora di attività da svolgere in concerto</strong>, come barricare edifici in tempo reale, curare i compagni feriti sotto il fuoco nemico e pianificare imboscate sfruttando la verticalità delle nuove ambientazioni: il potenziale per dare vita a storie indimenticabili, scritte direttamente dalle azioni coordinate di un gruppo di amici uniti contro l&#8217;estinzione, è davvero incredibile. Ogni risorsa raccolta viene inserita in un inventario comunitario accessibile e gestibile da tutti i partecipanti, eliminando i conflitti sull&#8217;assegnazione del bottino e incentivando la specializzazione dei ruoli all&#8217;interno del team. Ad esempio, <strong>un amico può decidere di rimanere alla base per coordinare le difese, produrre munizioni e migliorare le strutture mediche, mentre noialtri ci avventuriamo nel territorio circostante</strong> per stabilire rotte commerciali sicure o bonificare nidi di infezione particolarmente densi. La comunicazione radio integrata e la possibilità di marcare punti di interesse sulla mappa facilitano l&#8217;esecuzione di manovre complesse, come direzionare un&#8217;orda verso una trappola esplosiva precedentemente piazzata da un compagno di squadra, un&#8217;esperienza cooperativa che promette di regalarci grandissime soddisfazioni o battibecchi altrettanto memorabili.</p>
<figure id="attachment_422364" aria-describedby="caption-attachment-422364" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-422364" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/state_of_decay_3_10-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-422364" class="wp-caption-text">La componente cooperativa abbraccia una filosofia di condivisione totale delle risorse in un mondo di gioco condiviso</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="15">State of Decay: World War X</h2>
<p data-path-to-node="16">Conclusa la folgorante presentazione visiva, l&#8217;attenzione si è immediatamente spostata sui dettagli commerciali e logistici, che quest&#8217;anno contengono una sorpresa destinata a far discutere parecchio certi circoli. Il titolo è stato ufficialmente confermato per il debutto sul mercato nel corso del 2027, una finestra temporale che garantisce agli sviluppatori i mesi necessari per limare ogni singola imperfezione e consegnare un prodotto rifinito in ogni minimo dettaglio. <b data-path-to-node="16" data-index-in-node="490">La scelta di non affrettare l&#8217;uscita dimostra la massima serietà del publisher</b>, intenzionato a fare di questo capitolo un successo epocale ed esente dalle problematiche tecniche che storicamente hanno piagato i primi giorni di vita dei capitoli passati. L&#8217;attesa sarà indubbiamente lunga, ma <strong>la qualità delle sequenze mostrate giustifica ampiamente ogni singolo giorno di pazienza che ci separa dal lancio ufficiale</strong>, mentre il margine di tempo esteso permetterà al team di calibrare con precisione millimetrica il bilanciamento dell&#8217;economia di gioco, l&#8217;intelligenza artificiale delle creature e la stabilità delle infrastrutture di rete, elementi cruciali per garantire un&#8217;esperienza online soddisfacente e priva di attriti fin dal primo minuto di disponibilità nei negozi. Il rinvio ideale dell&#8217;orizzonte di uscita indica inoltre una volontà politica precisa da parte dei vertici aziendali, ovvero quella di non sacrificare la qualità sull&#8217;altare delle scadenze trimestrali, permettendo all&#8217;opera di esprimere tutto il suo potenziale espressivo e tecnologico senza subire le pressioni tipiche delle produzioni frettolose.</p>

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<p data-path-to-node="17">La vera bomba mediatica dell&#8217;evento riguarda però le piattaforme di destinazione, che delinea uno scenario destinato a rompere i vecchi schemi dell&#8217;esclusività totale. Oltre alle ovvie versioni dedicate all&#8217;ecosistema Xbox Series X|S e al mondo PC, è stato infatti annunciato l&#8217;arrivo simultaneo di una versione specificamente ottimizzata per PlayStation 5, <b data-path-to-node="17" data-index-in-node="347">una storica apertura multipiattaforma che rappresenta una rivoluzione copernicana per la strategia commerciale di Microsoft</b>, allargando a dismisura il bacino d&#8217;utenza potenziale e permettendo a una community globale e unita di fondersi grazie a un supporto cross-play totale fin dal primo giorno. Per gli utenti Microsoft, in ogni caso, rimane la certezza assoluta della disponibilità del gioco all&#8217;interno del catalogo Game Pass sin dai primi istanti, a conferma del valore centrale del servizio per l&#8217;utenza Xbox e PC. L&#8217;annuncio della versione per la console Sony ha colto di sorpresa molti analisti del settore, ma <strong>si inserisce in una visione strategica più ampia volta a massimizzare i ricavi delle produzioni interne attraverso la diffusione dei propri marchi storici su ogni dispositivo disponibile</strong>. È una mossa mirata a favorire anche la longevità del comparto multigiocatore, assicurando che i server rimangano popolati per anni a venire. La parità di funzionalità e l&#8217;implementazione del salvataggio condiviso permetteranno agli utenti di passare da una piattaforma all&#8217;altra senza perdere i progressi della propria comunità, un nuovo punto di riferimento per l&#8217;accessibilità e la libertà di scelta dell&#8217;utente finale.</p>
<p><iframe title="State of Decay 3 Official Gameplay Reveal | XBOX Games Showcase 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eoLOzgHvKxQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<div role="heading">
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<p><strong>Oltre alle promesse per il futuro prossimo venturo, Microsoft ha svelato un&#8217;opportunità subitanea per toccare con mano quanto realizzato finora da Undead Labs, ovvero la possibilità di iscriversi per partecipare a una fase di alpha playtest a partire dal corrente mese di giugno, accordando a un numero selezionato di utenti di testare i sistemi di gioco e aiutare attivamente il team nella rifinitura del codice. La decisione di coinvolgere il pubblico così presto testimonia una totale fiducia nella stabilità dell&#8217;opera, e spalanca le porte della produzione alla community per garantire che il feedback dei giocatori plasmi le ultime fasi dello sviluppo. Così come in passato, la partecipazione attiva della community è sempre stata uno dei motori trainanti del successo della serie, e questa iniziativa conferma come il legame tra il team e la propria utenza sia rimasto prioritario anche in un contesto produttivo di proporzioni decisamente maggiori.</strong></p>
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</div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422303/state-of-decay-3-anteprima-gli-sviluppi-non-muoiono/">State of Decay 3 Anteprima: gli sviluppi non muoiono</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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