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	<title>Control Resonant - Vgmag.it</title>
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		<title>Autunno 2026 Editoriale: la grande fuga da GTA 6 sta creando un problema ai videogiocatori</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico De Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-rockstar-games-grand-theft-auto-vi-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="gta 6 rockstar games grand theft auto vi" /></div>
<div>C&#8217;è qualcosa di profondamente anomalo nel calendario videoludico dell&#8217;autunno 2026. Basta dare uno sguardo alle uscite previste tra settembre e ottobre per rendersi conto che l&#8217;industria sta vivendo una situazione senza precedenti. Nuove IP, sequel attesissimi, ritorni di franchise storici e produzioni AAA sembrano essere stati compressi all&#8217;interno di appena otto settimane. Una concentrazione così [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423858/autunno-2026-editoriale-la-grande-fuga-da-gta-6-sta-creando-un-problema-ai-videogiocatori/">Autunno 2026 Editoriale: la grande fuga da GTA 6 sta creando un problema ai videogiocatori</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-rockstar-games-grand-theft-auto-vi-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="gta 6 rockstar games grand theft auto vi" /></div><div><p class="isSelectedEnd"><strong>C&#8217;è qualcosa di profondamente anomalo nel calendario videoludico dell&#8217;autunno 2026</strong>. Basta dare uno sguardo <strong>alle uscite previste tra settembre e ottobre</strong> per rendersi conto che <strong>l&#8217;industria sta vivendo una situazione senza precedenti</strong>. Nuove IP, sequel attesissimi, ritorni di franchise storici e<strong> produzioni AAA</strong> sembrano essere stati compressi all&#8217;interno di appena otto settimane. Una concentrazione così elevata di titoli importanti non si vedeva da anni. E il motivo è sotto gli occhi di tutti: <strong><a href="https://www.vgmag.it/418519/gta-6-la-campagna-marketing-partira-in-estate-e-ufficiale/">a novembre arriva GTA 6</a>.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Non serve aggiungere altro. L&#8217;intera industria sembra essersi mossa come un branco di animali che percepisce l&#8217;arrivo di un predatore.<strong> Tutti hanno cercato di allontanarsi dalla stessa finestra di lancio</strong>, finendo però per ammassarsi negli stessi due mesi. Il risultato? Un calendario letteralmente esplosivo.</p>
<figure id="attachment_353125" aria-describedby="caption-attachment-353125" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-353125 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-scaled.jpg" alt="grand theft auto vi rockstar games gta 6" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-gta-6-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-353125" class="wp-caption-text">Ecco il gioco che ha dettato il calendario delle usciti autunnali 2026</figcaption></figure>
<h2>La paura di GTA 6 è più forte di qualsiasi strategia commerciale</h2>
<p class="isSelectedEnd">Quando si parla di <strong>Grand Theft Auto VI</strong>, non si parla semplicemente di un videogioco molto atteso. Si parla probabilmente del più grande evento commerciale che il medium abbia mai conosciuto. Un titolo che, ancora prima della sua uscita, è riuscito a influenzare strategie aziendali, finestre di lancio e piani di pubblicazione di una buona parte dell&#8217;industria videoludica.</p>
<p class="isSelectedEnd">Rockstar Games ha costruito negli anni qualcosa che va ben oltre il concetto di franchise di successo. <strong><a href="https://www.rockstargames.com/it/">Grand Theft Auto</a> è diventato un fenomeno culturale capace di monopolizzare l&#8217;attenzione dell&#8217;intero settore.</strong> Ogni trailer genera milioni di visualizzazioni, ogni informazione domina i social network e ogni annuncio viene ripreso dai principali media del mondo. Un potere mediatico che nessun altro publisher può vantare. <strong>Per questo motivo quasi nessuno vuole trovarsi sulla sua strada</strong>!</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Pubblicare un videogioco a novembre 2026 significherebbe chiedere attenzione in un momento in cui tutto il mondo parlerà esclusivamente di GTA 6</strong>. Significherebbe competere contro una <strong>macchina mediatica destinata a dominare Twitch, YouTube, TikTok</strong> e l&#8217;informazione specializzata per settimane. Una battaglia che molti editori considerano persa ancora prima di iniziare. Ma c&#8217;è anche una riflessione più critica da fare. La paura collettiva che sta spingendo i publisher a evitare novembre evidenzia quanto il mercato moderno sia diventato dipendente da pochi colossi capaci di catalizzare l&#8217;interesse del pubblico. In teoria, un&#8217;industria sana dovrebbe essere in grado di sostenere più grandi uscite contemporaneamente. In pratica, sembra che l&#8217;attenzione dei giocatori sia una risorsa così limitata da costringere tutti alla fuga.</p>
<p>Ed è forse questa la dimostrazione più impressionante della forza di Rockstar. <strong>GTA 6 non è ancora uscito, ma ha già condizionato il comportamento dell&#8217;intera industria.</strong> In un certo senso, la sua prima vittoria è arrivata molto prima del day one.</p>
<figure id="attachment_394731" aria-describedby="caption-attachment-394731" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-394731 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover.jpg" alt="Rockstar North" width="1920" height="1050" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover-300x164.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover-1024x560.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover-768x420.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover-1536x840.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover-450x246.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover-780x427.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/GTA-6-Rockstar-North-cover-1600x875.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-394731" class="wp-caption-text">E intanto, i pre-order del gioco manco sono ancora stati aperti&#8230;</figcaption></figure>
<h2>Settembre e ottobre sono diventati un campo di battaglia</h2>
<p class="isSelectedEnd">La conseguenza diretta di questa situazione è evidente. Nel tentativo di allontanarsi dalla finestra di lancio di <strong>GTA 6</strong>, publisher e sviluppatori hanno finito per <strong>concentrare una quantità impressionante di uscite tra settembre e ottobre 2026</strong>, trasformando l&#8217;autunno in una vera e propria guerra per l&#8217;attenzione dei giocatori.</p>
<h3>Settembre 2026: un mese da record</h3>
<p class="isSelectedEnd">Il primo assalto arriverà già a settembre, con una line-up che farebbe impallidire qualsiasi altro anno. Nello spazio di poche settimane debutteranno titoli come <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> (3 settembre), <strong>Halloween The Game</strong> (8 settembre), <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> (15 settembre), <strong>RuneScape Dragonwilds</strong> (15 settembre), <strong>Fire Emblem Fortune&#8217;s Weave</strong> (17 settembre), <strong>Warhammer 40,000 Dawn of War IV</strong> (17 settembre), <strong>Dune Awakening</strong> (22 settembre), <strong>Control Resonant</strong> (24 settembre), <strong>Silent Hill Townfall</strong> (24 settembre), <strong>Onimusha Way of the Sword</strong> (25 settembre) e <strong>Minecraft Dungeons II</strong> (29 settembre).</p>
<p class="isSelectedEnd">Una selezione che comprende RPG, horror, action, strategici e produzioni multiplayer,<strong> tutte pronte a contendersi lo stesso pubblico nello stesso periodo</strong>.</p>
<figure id="attachment_392572" aria-describedby="caption-attachment-392572" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-392572 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/The-Blood-of-Dawnwalker-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-392572" class="wp-caption-text">Noi ridiamo e scherziamo, ma The Blood of Dawnwalker richiederà tempo ed energie per essere finito</figcaption></figure>
<h3>Ottobre 2026: la situazione peggiora ulteriormente</h3>
<p>Se settembre appare già sovraffollato, ottobre rischia di essere ancora più caotico. Nel corso del mese arriveranno infatti <strong>Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered</strong> (1 ottobre), <strong>Rayman Legends Retold</strong> (1 ottobre), <strong>Ace Combat 8 Wings of Theve</strong> (2 ottobre), <strong>Gears of War E-Day</strong> (6 ottobre), <strong>Star Wars Galactic Racer</strong> (6 ottobre), <strong>Kingdom Hearts Collection I-III</strong> (8 ottobre), <strong>Dragon&#8217;s Dogma 2 Dark Arisen</strong> (9 ottobre), <strong>Planet Zoo 2</strong> (13 ottobre), <strong>Valor Mortis</strong> (13 ottobre), <strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> (15 ottobre), <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong> (22 ottobre), <strong>Final Fantasy Resonance</strong> (22 ottobre), <strong>Call of Duty Modern Warfare 4</strong> (23 ottobre) e <strong>Phantom Blade Zero</strong> (29 ottobre).</p>
<p class="isSelectedEnd">Anche in questo caso si tratta di produzioni che, prese singolarmente, avrebbero avuto la forza di monopolizzare l&#8217;attenzione mediatica per settimane.<strong> Invece si ritroveranno a competere una contro l&#8217;altra in un calendario semplicemente congestionato</strong>. Titoli che, in qualsiasi altro anno, avrebbero avuto spazio per respirare e costruire il proprio successo con maggiore tranquillità. Questa volta, invece, saranno costretti a contendersi la stessa fetta di pubblico, lo stesso budget e, soprattutto, lo stesso tempo libero dei giocatori.</p>
<p class="isSelectedEnd">È quasi paradossale.</p>
<p><strong>Nel tentativo di evitare GTA 6, i publisher hanno finito per dichiarare guerra gli uni agli altri, creando uno degli autunni più affollati e competitivi della storia recente dell&#8217;industria videoludica.</strong></p>
<figure id="attachment_419778" aria-describedby="caption-attachment-419778" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-419778 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-cover-e1779981390873.jpg" alt="Call of Duty Modern Warfare 4" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-cover-e1779981390873.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-cover-e1779981390873-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-cover-e1779981390873-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-cover-e1779981390873-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-cover-e1779981390873-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-cover-e1779981390873-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-419778" class="wp-caption-text">Persino COD Modern Warfare 4 ha preferito vitare il mese di novembre 2026</figcaption></figure>
<h2>L&#8217;autunno dell&#8217;abbondanza rischia di diventare l&#8217;autunno dei rimpianti</h2>
<p class="isSelectedEnd">Spesso l&#8217;industria tende a dimenticare un dettaglio fondamentale.<strong> I videogiocatori hanno un budget limitato</strong>. Con il prezzo dei titoli AAA ormai stabilmente <strong>vicino ai 90 euro</strong>, seguire tutte le grandi uscite autunnali diventerebbe economicamente impossibile per gran parte dell&#8217;utenza.<strong> Facendo una semplice somma, un appassionato interessato a dieci produzioni di primo piano potrebbe arrivare a spendere oltre 800 euro nel giro di poche settimane</strong>. Una cifra fuori portata per la maggior parte delle persone. Ed è qui che emerge il primo grande problema.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>I giocatori saranno costretti a scegliere.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Sulla carta, settembre e ottobre 2026 rappresentano un sogno per qualsiasi appassionato</strong>. Mai così tanti videogiochi importanti erano stati concentrati in un periodo tanto breve. Ma l&#8217;abbondanza non è sempre una benedizione. <strong>Quando ogni settimana arriva un potenziale blockbuster, diventa impossibile godersi davvero tutto ciò che il mercato offre</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>I giocatori dunque dovranno selezionare, rimandare, rinunciare</strong>. Alcuni giochi finiranno inevitabilmente nel backlog. Altri verranno recuperati mesi dopo durante qualche promozione. Altri ancora rischieranno di essere dimenticati. Ed è forse questa la più grande ironia dell&#8217;intera vicenda. <strong>Nel tentativo di evitare GTA 6, l&#8217;industria ha creato un problema nuovo, scaricandolo direttamente sulle spalle dei consumatori. </strong>Perché quando arriverà novembre, <strong>molti videogiocatori avranno già esaurito tempo, energie e budget</strong>. E a quel punto il gigante Rockstar entrerà in scena. Con un mercato che, in fondo, ha già piegato alla propria volontà mesi prima del suo arrivo.</p>
<p class="isSelectedEnd">C&#8217;è però un altro elemento che spesso viene sottovalutato. Il tempo.</p>
<p class="isSelectedEnd">Anche chi avesse la disponibilità economica per acquistare tutte le uscite previste si troverebbe davanti a un ostacolo impossibile da superare: giocarle davvero. <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> promette una campagna ricca di contenuti. <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> punta a essere un enorme RPG-fantasy ENORME. <strong>Gears of War E-Day</strong> rappresenta il ritorno di una delle saghe più amate del mondo Xbox.</p>
<p class="isSelectedEnd">Poi ci sono <strong>Silent Hill Townfall</strong>, <strong>Control Resonant</strong>, <strong>Phantom Blade Zero</strong> e naturalmente il nuovo <strong>Call of Duty</strong>, destinato a monopolizzare milioni di giocatori online. Nessuno riuscirà a dedicare il giusto spazio a tutto.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>L&#8217;autunno 2026 rischia di trasformarsi nella stagione delle rinunce.</strong></p>
<figure id="attachment_329658" aria-describedby="caption-attachment-329658" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-329658 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1.png" alt="Nintendo 2025" width="1600" height="900" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1.png 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Nintendo2025_1-780x439.png 780w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-329658" class="wp-caption-text">I giocatori dovranno calcolare le loro finanze e pensare bene a quali giochi acquistare e a quali rinunciare</figcaption></figure>
<h2>GTA 6 ha già vinto senza essere ancora uscito</h2>
<p class="isSelectedEnd">La cosa più sorprendente di questa vicenda è che <strong>GTA 6 sta influenzando il mercato ancora prima del suo debutto ufficiale</strong>. Il gioco non è ancora arrivato sugli scaffali, <strong>non conosciamo ancora il suo reale impatto commerciale e nessuno può prevedere con certezza quali numeri riuscirà a raggiungere nei primi mesi di vita</strong>. Eppure, nonostante ciò, <strong>è già riuscito a modificare i piani di lancio di decine di aziende</strong>, spingendo numerosi publisher a ripensare alle proprie strategie pur di non trovarsi a competere direttamente con il colosso di Rockstar Games. E se dovesse essere nuovamente rinviato, i piani delle tante aziende sarebbe stati sconvolti inutilmente&#8230; ma le uniche vittime resterebbero sempre i &#8220;poveri&#8221; videogiocatori!</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Si tratta di una dimostrazione impressionante della forza del marchio Rockstar</strong> e dell&#8217;enorme peso che la serie <strong>Grand Theft Auto</strong> continua ad avere all&#8217;interno dell&#8217;industria videoludica. Allo stesso tempo, però, questa situazione evidenzia anche una fragilità del mercato moderno, sempre più dipendente da una manciata di produzioni blockbuster capaci di monopolizzare l&#8217;attenzione del pubblico e dominare il dibattito mediatico per mesi.</p>
<p>In un settore che ogni anno propone migliaia di nuovi videogiochi, è sorprendente constatare come un singolo titolo possa influenzare in maniera così evidente le decisioni di gran parte dell&#8217;industria. <strong>GTA 6, in sostanza, ha già iniziato a lasciare il segno sul mercato ancora prima della sua uscita</strong>, dimostrando un potere mediatico che va ben oltre quello di un semplice videogioco.</p>
<figure id="attachment_353124" aria-describedby="caption-attachment-353124" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-353124 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-scaled.jpg" alt="gta 6 grand theft auto vi rockstar games 10" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/gta-6-grand-theft-auto-vi-rockstar-games-10-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-353124" class="wp-caption-text">GTA 6 si godrà un novembre (quasi) in solitaria&#8230; ha vinto ancora prima di uscire!</figcaption></figure>
<hr />
<p><strong>Alla fine dei conti, il vero paradosso di questa situazione è che l&#8217;autunno 2026 rischia di essere contemporaneamente uno dei periodi più ricchi e più frustranti per i videogiocatori degli ultimi anni. Mai come questa volta il mercato offrirà così tante produzioni di alto profilo nel giro di poche settimane, ma proprio questa abbondanza potrebbe trasformarsi in un problema. I giocatori non dispongono di budget infiniti, ma soprattutto non dispongono di tempo infinito. Davanti a una line-up così affollata, saranno costretti a fare delle scelte, a rinunciare ad alcuni acquisti e a rimandarne altri. Molti giochi finiranno inevitabilmente in wishlist, altri verranno recuperati durante i saldi e alcuni rischieranno addirittura di passare inosservati nonostante la loro qualità. È una situazione che dovrebbe far riflettere anche i publisher. Nel tentativo di evitare lo scontro con GTA 6, l&#8217;industria ha creato una concentrazione di uscite che rischia di penalizzare gli stessi titoli che cerca di proteggere. Perché se da una parte nessuno vuole competere direttamente con Rockstar Games, dall&#8217;altra stipare decine di produzioni importanti nello stesso periodo significa costringerle a contendersi lo stesso pubblico. Forse la lezione più importante che ci lascia questa vicenda è che oggi il problema non è più soltanto vendere videogiochi, ma conquistare l&#8217;attenzione dei giocatori. E osservando il calendario di settembre e ottobre 2026, una cosa appare evidente: GTA 6 ha già vinto la sua prima battaglia ancora prima di arrivare sul mercato.</strong></p>
<hr />
<p class="isSelectedEnd">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423858/autunno-2026-editoriale-la-grande-fuga-da-gta-6-sta-creando-un-problema-ai-videogiocatori/">Autunno 2026 Editoriale: la grande fuga da GTA 6 sta creando un problema ai videogiocatori</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Da CONTROL Resonant a Gothic Remake: NVIDIA prepara una rivoluzione grafica senza precedenti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:54:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 1 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha Way of The Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div>
<div>Tra annunci hardware, nuove tecnologie basate sull&#8217;intelligenza artificiale e una lunga lista di videogiochi pronti a sfruttare le ultime innovazioni RTX, NVIDIA ha monopolizzato l&#8217;attenzione nelle ultime settimane tra COMPUTEX 2026, GTC Taipei e Summer Game Fest 2026. L&#8217;azienda guidata da Jensen Huang continua infatti a spingere sull&#8217;acceleratore dell&#8217;IA e del ray tracing, preparando una [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422856/da-control-resonant-a-gothic-remake-nvidia-prepara-una-rivoluzione-grafica-senza-precedenti/">Da CONTROL Resonant a Gothic Remake: NVIDIA prepara una rivoluzione grafica senza precedenti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div><div><p data-start="104" data-end="385">Tra annunci hardware, nuove tecnologie basate sull&#8217;intelligenza artificiale e una lunga lista di videogiochi pronti a sfruttare le ultime innovazioni RTX, <a href="https://www.nvidia.com/it-it/"><strong>NVIDIA</strong></a> ha monopolizzato l&#8217;attenzione nelle ultime settimane tra <strong data-start="323" data-end="340">COMPUTEX 2026</strong>, <strong data-start="342" data-end="356">GTC Taipei</strong> e <strong data-start="359" data-end="384">Summer Game Fest 2026</strong>. L&#8217;azienda guidata da <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Jensen Huang</span></span> continua infatti a spingere sull&#8217;acceleratore dell&#8217;IA e del ray tracing, preparando una nuova generazione di esperienze videoludiche sempre più realistiche e performanti.</p>
<p data-start="663" data-end="869">Uno dei protagonisti assoluti degli eventi è stato il nuovo <strong data-start="723" data-end="736">RTX Spark</strong>, il superchip che NVIDIA descrive come una delle piattaforme chiave per il futuro dei PC Windows nell&#8217;era degli agenti IA personali. Per presentarlo al pubblico, Jensen Huang è volato direttamente in Corea del Sud, incontrando una delle community gaming più appassionate del pianeta. La prima tappa è stata il celebre <strong data-start="1057" data-end="1073">T1 Base Camp</strong>, sede dell&#8217;organizzazione esports <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">T1</span></span>, dove Huang ha incontrato il leggendario <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Lee Sang-hyeok</span></span> <strong>&#8220;Faker&#8221;</strong> e il roster campione del mondo di League of Legends. Durante l&#8217;evento NVIDIA ha mostrato RTX Spark in azione, confermando inoltre una collaborazione con <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Riot Games</span></span> per portare <strong data-start="1437" data-end="1458">League of Legends</strong> e <strong data-start="1461" data-end="1473">VALORANT</strong> sulla nuova piattaforma.</p>
<p data-start="1548" data-end="1682">Il tour è poi proseguito nel quartiere di Gangnam, dove NVIDIA ha organizzato una serie di dimostrazioni dedicate ai giocatori locali. Tra i titoli mostrati figurano:</p>
<ul data-start="1717" data-end="1776">
<li data-section-id="1vpqzta" data-start="1717" data-end="1738"><strong>PUBG: BATTLEGROUNDS</strong></li>
<li data-section-id="1id9arf" data-start="1739" data-end="1753"><strong>Subnautica 2</strong></li>
<li data-section-id="8jlct4" data-start="1754" data-end="1767"><strong>CINDER CITY</strong></li>
<li data-section-id="1vehir7" data-start="1768" data-end="1776"><strong>AION 2</strong></li>
</ul>
<p data-start="1778" data-end="1969">Particolare attenzione è stata riservata a <strong data-start="1821" data-end="1834">PUBG Ally</strong>, un nuovo compagno controllato dall&#8217;intelligenza artificiale basata su NVIDIA ACE, capace di assistere i giocatori durante le partite.</p>
<p data-start="1778" data-end="1969"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-422880" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/6-8-DLSSTues-KV_v2-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p data-start="1778" data-end="1969">Tra i giochi più impressionanti mostrati da NVIDIA spicca sicuramente <strong data-start="2093" data-end="2113">CONTROL Resonant</strong>, il nuovo capitolo dell&#8217;universo creato da <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Remedy Entertainment</span></span>. L&#8217;avventura arriverà il <strong data-start="2221" data-end="2242">24 settembre 2026</strong> e promette di diventare uno dei nuovi punti di riferimento tecnologici del settore. Oltre al ray tracing avanzato già visto nel primo capitolo, il gioco sfrutterà:</p>
<ul data-start="2409" data-end="2511">
<li data-section-id="88vo8x" data-start="2409" data-end="2423"><strong>Path Tracing</strong></li>
<li data-section-id="21b1tu" data-start="2424" data-end="2443"><strong>RTX Mega Geometry</strong></li>
<li data-section-id="1ndb3fk" data-start="2444" data-end="2469"><strong>DLSS Ray Reconstruction</strong></li>
<li data-section-id="ytxy6g" data-start="2470" data-end="2511"><strong>DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation</strong></li>
</ul>
<p data-start="2513" data-end="2586">Una combinazione che punta a offrire una qualità visiva senza precedenti.</p>
<p data-start="2654" data-end="2762">Anche numerosi titoli già disponibili o in arrivo hanno ricevuto aggiornamenti dedicati alle tecnologie RTX. Tra i più importanti troviamo:</p>
<p data-section-id="abyduk" data-start="2796" data-end="2815"><strong>Gothic 1 Remake</strong></p>
<p data-start="2817" data-end="3004">Lo storico RPG di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">THQ Nordic</span></span> è arrivato sul mercato con supporto nativo a DLSS 4.5, garantendo prestazioni superiori e una resa grafica notevolmente migliorata.</p>
<p data-section-id="18asm38" data-start="3006" data-end="3036"><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong></p>
<p data-start="3038" data-end="3130">L&#8217;attesissimo ritorno della saga Capcom, in uscita il 25 settembre, supporta già nella demo:</p>
<ul data-start="3132" data-end="3212">
<li data-section-id="84d528" data-start="3132" data-end="3159">DLSS 4.5 Super Resolution</li>
<li data-section-id="e1z5w2" data-start="3160" data-end="3189">DLSS Multi Frame Generation</li>
<li data-section-id="1j413uo" data-start="3190" data-end="3196">DLAA</li>
<li data-section-id="hxdy0l" data-start="3197" data-end="3212">NVIDIA Reflex</li>
</ul>
<p data-section-id="q9nbqp" data-start="3214" data-end="3233"><strong>Dune: Awakening</strong></p>
<p data-start="3235" data-end="3398">Il survival ambientato su Arrakis continua a crescere e sfrutta l&#8217;intero ecosistema DLSS, compresa la nuova Dynamic Multi Frame Generation per le GPU RTX Serie 50.</p>
<p data-start="3465" data-end="3538">Non mancano nemmeno produzioni più orientate al multiplayer e all&#8217;action:</p>
<p data-section-id="1lr8zoa" data-start="3540" data-end="3574"><strong>Deep Rock Galactic: Rogue Core</strong></p>
<p data-start="3576" data-end="3709">Lo spin-off roguelite cooperativo supporta DLSS 4.5 e Multi Frame Generation, offrendo un incremento significativo delle prestazioni.</p>
<p data-section-id="zu4aqs" data-start="3711" data-end="3723"><strong>Marathon</strong></p>
<p data-start="3725" data-end="3880">Lo shooter fantascientifico di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span> ha ricevuto il supporto a DLSS Frame Generation insieme ai contenuti della Stagione 2.</p>
<p data-section-id="9p6vvg" data-start="3882" data-end="3896"><strong>Fatekeeper</strong></p>
<p data-start="3898" data-end="4088">Uno dei primi titoli a sfruttare <strong data-start="3931" data-end="3945">MegaLights</strong>, la nuova tecnologia di illuminazione ray-traced integrata in Unreal Engine 5, pensata per creare scenari ancora più dettagliati e realistici.</p>
<p data-start="4142" data-end="4206">Anche gli appassionati di sport avranno qualcosa da festeggiare. Il nuovo calcistico competitivo <a href="https://www.vgmag.it/421178/goals-disponibile-il-calcistico-free-to-play-per-pc-ps5-ed-xbox-series-x-s/"><strong data-start="4240" data-end="4249">GOALS</strong></a> supporta DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation fin dal lancio, mentre <strong data-start="4329" data-end="4344">NBA THE RUN</strong> utilizza il nuovo modello Transformer di seconda generazione per migliorare ulteriormente qualità visiva e fluidità.</p>
<p data-start="4506" data-end="4636">Tra i giochi annunciati recentemente spicca anche <strong data-start="4556" data-end="4566">Aniimo</strong>, nuovo RPG open world free-to-play dedicato alla cattura di creature. Il titolo arriverà con supporto nativo a:</p>
<ul data-start="4681" data-end="4741">
<li data-section-id="84d528" data-start="4681" data-end="4708">DLSS 4.5 Super Resolution</li>
<li data-section-id="1gpyvvz" data-start="4709" data-end="4741">Dynamic Multi Frame Generation</li>
</ul>
<p data-start="4743" data-end="4832">con l&#8217;obiettivo di offrire prestazioni elevate e immagini più dettagliate sin dal lancio. Tra RTX Spark, DLSS 4.5, Path Tracing e nuove tecnologie dedicate all&#8217;intelligenza artificiale, NVIDIA sta delineando una visione sempre più chiara del futuro del gaming. L&#8217;obiettivo non è più soltanto aumentare il numero di frame al secondo, ma costruire mondi più credibili, NPC più intelligenti e ambientazioni capaci di reagire in modo dinamico ai giocatori. E se gli annunci delle ultime settimane rappresentano un&#8217;anteprima di ciò che arriverà nei prossimi anni, la prossima generazione videoludica potrebbe essere molto più vicina di quanto immaginiamo.</p>
<p><iframe title="How Remedy Built a Surreal, Brutalist World for CONTROL Resonant Using The Latest NVIDIA Tools" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JHSbWeEnINU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422856/da-control-resonant-a-gothic-remake-nvidia-prepara-una-rivoluzione-grafica-senza-precedenti/">Da CONTROL Resonant a Gothic Remake: NVIDIA prepara una rivoluzione grafica senza precedenti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Remedy: per il CEO Control e Alan Wake avrebbero dovuto vendere di più</title>
		<link>https://www.vgmag.it/419469/remedy-per-il-ceo-control-e-alan-wake-avrebbero-dovuto-vendere-di-piu/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 10:11:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
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		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=419469</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div>
<div>Dallo scorso marzo, in Remedy Entertainment è stato nominato come nuovo CEO Jean-Charles Gaudechon, che ha suscitato non poche perplessità all&#8217;interno del fandom del team di sviluppo, specializzato in particolare in avventure fortemente narrative in single player. Il suo curriculum infatti include diversi anni di lavoro in Electronic Arts, nello specifico dedicandosi alle versioni PC [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div><div><p>Dallo scorso marzo, in <strong>Remedy Entertainment è stato nominato come nuovo CEO Jean-Charles Gaudechon</strong>, che ha suscitato non poche perplessità all&#8217;interno del fandom del team di sviluppo, specializzato in particolare in avventure fortemente narrative in single player. Il suo curriculum infatti include <strong>diversi anni di lavoro in Electronic Arts</strong>, nello specifico dedicandosi alle versioni PC e mobile della serie FIFA. Da allora si è concentrato su diverse iniziativa legate ai titoli sportivi e la guida di una piattaforma fantasy NFL (la versione Americana del nostro Fantacalcio, giocata tramite applicazione online).</p>
<p>All&#8217;interno di un&#8217;<strong>intervista concessa a <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/we-interview-remedys-new-ceo-alan">The Game Business</a></strong>, Gaudechon  ha riconosciuto un certo scetticismo legato proprio a questo passato lavorativo, affermando contemporaneamente di essere consapevole e attento alla necessità di proteggere una creatività unica nel suo genere, come quella offerta dai titoli Remedy. Tuttavia, ha anche dichiarato di credere che l&#8217;azienda potrebbe<strong> apportare anche dei miglioramenti, per poter garantire che il suo lavoro possa raggiungere un pubblico il più ampio possibile</strong>.</p>
<p><em>&#8220;Remedy è uno dei pochi studi che gode di un supporto autentico da parte dei giocatori&#8221;</em>, ha affermato. <em>&#8220;Anche il mio annuncio è stato qualcosa che ho apprezzato, perché le persone stavano proteggendo Remedy. Quando è stato annunciato il mio ingresso nel team, le persone del settore e gli amici intimi mi hanno mandato messaggi con frasi del tipo: &#8216;JC, è fantastico. Congratulazioni.&#8217; E l&#8217;ultima frase era: &#8216;Non rovinare tutto.&#8217; Era: &#8216;Amiamo Remedy così tanto. Non rovinare tutto.&#8217; Questo dimostra quanto le persone amino Remedy.&#8221;</em></p>
<p>In questi cinque anni, <strong>Remedy ha pubblicato diversi giochi single player di ottima qualità, ma nessuno ha riscosso davvero un successo così grande</strong>. E per quanto riguarda i progetti multiplayer, FBC: Firebreak si è rivelato un flop completo, mentre le vendite di Alan Wake 2 (che coprirono comunque i costi di sviluppo a poca distanza dall&#8217;uscita) hanno fatto sì che il titolo ci impiegasse almeno un anno per poter generare profitti veri. Non ci sono aggiornamenti circa i remake annunciati quattro anni fa di Max Payne 1 e 2, e il lavoro per lo sparatutto coreano CrossfireX ha avuto pareri negativi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-419497 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/resize-1024x516.webp" alt="Remedy Entertainment" width="1024" height="516" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/resize-1024x516.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/resize-300x151.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/resize-768x387.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/resize-450x227.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/resize-780x393.webp 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/resize.webp 1032w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Ora il team è nel pieno dello sviluppo di <strong>Control Resonant</strong>, il sequel dell&#8217;apprezzato titolo uscito nel 2019 e la cui uscita è prevista per quest&#8217;anno. Riguardo a questo titolo Gaudechon  ha affermato di essere consapevole di come le IP di Remedy necessitino di un pubblico più ampio, e propone un idea: l&#8217;obiettivo è che si possa fare una <strong>partnership stregica più stretta con Annapurna per quanto riguarda gli adattamenti televisivi e cinematografici</strong> annunciati nel 2024, e che si spera possa raggiungere.</p>
<p><em>&#8220;Control, Alan Wake, ecc. potrebbero offrire molto di più. C&#8217;è una visione che punta in alto per alcune di queste IP, che hanno bisogno di trovare il loro pubblico molto, molto più lontano di quello attuale. È davvero entusiasmante.&#8221;</em></p>
<p class="paragraph jsx-2269604527" data-cy="paragraph"><span dir="auto"><em>&#8220;Dobbiamo riflettere di più su come gestiamo le nostre proprietà intellettuali come franchise&#8221;</em>, ha continuato.<em> &#8220;Come facciamo a far crescere la community? Il nostro accordo con Annapurna mira a far risplendere ulteriormente i nostri giochi e i nostri franchise, permettendoci di raggiungere un pubblico che oggi non esiste. </em></span><em><span dir="auto">È un peccato, credo che Alan Wake avrebbe dovuto vendere di più. Anche Control avrebbe dovuto vendere di più. Per me, questa è una delle prime cose che dobbiamo sistemare, ancor prima di pensare a creare più giochi, entro certi limiti. Prima di tutto, dobbiamo massimizzare il potenziale di quelli che abbiamo, perché sono incredibili. E la crossmedialità ci aiuterà a farlo.&#8221;</span></em></p>
<p data-cy="paragraph">Nel frattempo è di qualche settimana fa la notizia di come il primo Control, in realtà, abbia <strong>raggiunto le <a href="https://www.vgmag.it/415387/control-vola-oltre-i-6-milioni-remedy-prepara-il-colpo-con-resonant/">6 milioni di copie effettive</a> vendute</strong>, considerando ovviamente gli otto anni passati dalla sua uscita, nel 2019. Nonostante tutto, il sequel Resonant si presenterà con un <a href="https://www.vgmag.it/390113/control-resonant-anteprima-il-team-remedy-stupisce-con-lannuncio-del-sequel/">gameplay diverso</a>, adattandolo al nuovo personaggio, Dylan Faden (già visto nel primo episodio).</p>
<p data-cy="paragraph"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-272596 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-1024x576.jpg" alt="Remedy Entertainment" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Remedy-Entertainment-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419469/remedy-per-il-ceo-control-e-alan-wake-avrebbero-dovuto-vendere-di-piu/">Remedy: per il CEO Control e Alan Wake avrebbero dovuto vendere di più</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Control vola oltre i 6 milioni: Remedy prepara il colpo con Resonant</title>
		<link>https://www.vgmag.it/415387/control-vola-oltre-i-6-milioni-remedy-prepara-il-colpo-con-resonant/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 15:03:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Jean-Charles Gaudechon]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[superate le 6 milioni di unità vendute]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/Control-Resonannt.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div>
<div>A volte basta un numero per capire che qualcosa sta funzionando davvero. E quel numero, oggi, è 6 milioni. Control ha ufficialmente superato questa soglia di copie vendute, confermandosi non solo come uno dei titoli più particolari degli ultimi anni… ma anche come uno dei più solidi dal punto di vista commerciale. E sì, questo [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/Control-Resonannt.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div><div><p data-start="73" data-end="424">A volte basta un numero per capire che qualcosa sta funzionando davvero. E quel numero, oggi, è <strong data-start="169" data-end="182">6 milioni</strong>. <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Control</span></span></strong> ha ufficialmente superato questa soglia di copie vendute, confermandosi non solo come uno dei titoli più particolari degli ultimi anni… ma anche come uno dei più solidi dal punto di vista commerciale. E sì, questo cambia parecchie cose. I dati arrivano direttamente dai risultati finanziari trimestrali di <a href="https://www.remedygames.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Remedy Entertainment</span></span></strong></a>, che mostrano un quadro complessivamente positivo. Nonostante un leggero calo degli introiti (-1,9%), lo studio finlandese ha registrato:</p>
<ul data-start="763" data-end="932">
<li data-section-id="1en46nx" data-start="763" data-end="789">Un aumento dell’EBITDA</li>
<li data-section-id="1cbsyoa" data-start="790" data-end="870">Ricavi da vendite e royalties quasi raddoppiati (da 2,6 a 5 milioni di euro)</li>
<li data-section-id="1v2z8yq" data-start="871" data-end="932">Una riduzione dei costi di sviluppo (da 10,7 a 8,2 milioni)</li>
</ul>
<p data-start="934" data-end="1039">Tradotto dal linguaggio aziendale: meno spese, più entrate, e un progetto sempre più vicino al traguardo. E qui arriva il punto che interessa davvero ai fan. Il <a href="https://www.vgmag.it/415001/control-resonant-nuovi-dettagli-dal-dev-diary/">sequel</a>, <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Control Resonant</span></span></strong>, è ancora previsto per il 2026. Nessuna data precisa, ma un’indicazione chiara: lo sviluppo sta entrando nella fase finale. Secondo il CEO <strong>Jean-Charles Gaudechon</strong>, l’obiettivo è semplice (almeno sulla carta): rendere il gioco <strong data-start="1420" data-end="1467">un acquisto imprescindibile fin dal day one</strong>. Ambizioso? Sì. Impossibile? Considerando il primo Control… decisamente no. Il successo del primo capitolo non è solo una questione di numeri. È una questione di identità. <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Control</span></span></strong> ha costruito una fanbase grazie a:</p>
<ul data-start="1774" data-end="1917">
<li data-section-id="f7ot41" data-start="1774" data-end="1813">Un’atmosfera surreale e disturbante</li>
<li data-section-id="1qkbq2m" data-start="1814" data-end="1853">Un worldbuilding fuori dagli schemi</li>
<li data-section-id="1liog0i" data-start="1854" data-end="1917">Un gameplay capace di mescolare azione e poteri paranormali</li>
</ul>
<p data-start="1919" data-end="2011">E ora <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Control Resonant</span></span></strong> dovrà fare una cosa molto semplice… superarlo. A rendere il tutto ancora più interessante è un dettaglio che spesso fa la differenza:<br data-start="2155" data-end="2158" />il CEO stesso sta giocando regolarmente al titolo. E no, non è solo marketing. <strong>Gaudechon</strong> ha dichiarato che gameplay e atmosfera stanno prendendo forma in modo convincente, lasciando intendere che il progetto sia già in uno stato avanzato. Un segnale importante, soprattutto per chi teme sempre ritardi o cambi di direzione all’ultimo momento.</p>
<p data-start="2544" data-end="2730">Tra numeri solidi, sviluppo avanzato e hype in crescita, <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Control Resonant</span></span></strong> si prepara a essere uno dei lanci più importanti per <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Remedy Entertainment</span></span>. Il successo del primo capitolo ha aperto la strada. Ora tocca al sequel dimostrare di poter alzare ulteriormente l’asticella. Se c’è una cosa che Control ha dimostrato, è che il pubblico è pronto per esperienze diverse. Più strane. Più coraggiose. E con oltre 6 milioni di copie vendute, il messaggio è arrivato forte e chiaro. Ora resta solo una domanda: il Bureau of Control è pronto a riaprire le sue porte? Perché nel 2026… qualcosa tornerà a chiamare.</p>
<p data-start="2544" data-end="2730"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-263148" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition.jpg" alt="Control" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Control-Ultimate-Edition-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415387/control-vola-oltre-i-6-milioni-remedy-prepara-il-colpo-con-resonant/">Control vola oltre i 6 milioni: Remedy prepara il colpo con Resonant</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Control Resonant: nuovi dettagli nel dev diary dal gamescom latam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 12:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div>
<div>Durante un evento speciale al gamescom Latin America, Mikael Kasurinen, direttore creativo di Remedy Entertainment, ha presentato un nuovo video dev diary con nuovi dettagli su CONTROL Resonant, il sequel del titolo Remedy. Il filmato, che potete vedere in fondo alla notizia, svela ulteriori dettagli sulla versione distorta di Manhattan. Entra nel dietro le quinte [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415001/control-resonant-nuovi-dettagli-dal-dev-diary/">Control Resonant: nuovi dettagli nel dev diary dal gamescom latam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div><div><p>Durante un <a href="https://www.vgmag.it/409139/control-resonant-sara-presente-al-gamescom-latam-con-il-co-creative-director-mikael-kasurinen/" target="_blank" rel="noopener">evento speciale</a> al <a href="https://www.youtube.com/@latamgamescom/streams" target="_blank" rel="noopener"><strong>gamescom Latin America</strong></a>, <strong>Mikael Kasurinen</strong>, direttore creativo di<strong> Remedy Entertainment</strong>, ha presentato un nuovo video dev diary con nuovi dettagli su <strong>CONTROL Resonant,</strong> il sequel del titolo Remedy. Il filmato, che potete vedere in fondo alla notizia, svela<strong> ulteriori dettagli sulla versione distorta di Manhattan</strong>. Entra nel dietro le quinte con il team di sviluppo e scopri come hanno creato un mondo al di fuori dei confini della Oldest House.</p>
<p>Queste le parole del direttore artistico <strong>Elmeri Raitanen</strong>.</p>
<p><em>“Ciò che la Oldest House rappresenta rispetto a un noioso edificio per uffici, la Manhattan di CONTROL Resonant lo è per una città normale. Per anni, i giocatori, gli sviluppatori e Dylan hanno fissato le pareti di cemento brutaliste dell’Oldest House: è ora di prendere un po’ d’aria fresca”</em></p>
<p>Ha aggiunto il direttore creativo <strong>Mikael Kasurinen</strong>:</p>
<p><em>“Il mondo di CONTROL Resonant è pieno di azione paranaturale che si svolge in un vasto parco giochi in cui la realtà si distorce, fatto di scelte, potere e conseguenze. Siamo entusiasti di essere alla gamescom LatAm e di portare questo ultimo aggiornamento ai nostri fan in Brasile e in tutto il mondo.”</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il dev diary, ricordando che l&#8217;uscita del gioco è prevista nel corso del 2026 (data precisa ancora non annunciata), su PC (Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5 ed Xbox Series X/S.</p>
<p><iframe title="CONTROL Resonant - A Paranaturally Warped Manhattan | Development Diary" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/G9gbWQB3Zp8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415001/control-resonant-nuovi-dettagli-dal-dev-diary/">Control Resonant: nuovi dettagli nel dev diary dal gamescom latam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Control Resonant: ufficiale il doppiaggio in italiano</title>
		<link>https://www.vgmag.it/411152/control-resonant-ufficiale-il-doppiaggio-in-italiano/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[doppiaggio in italiano]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="800" title="" alt="Control Resonant" /></div>
<div>Una notizia che in pochi si aspettavano, ma che farà felici tantissimi giocatori. Remedy Entertainment ha ufficialmente confermato che Control Resonant sarà doppiato in italiano, oltre a includere anche interfaccia e sottotitoli nella nostra lingua. Un cambio di passo netto rispetto al passato. La conferma è arrivata direttamente dai canali ufficiali dello studio, che hanno [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Control-Resonant.jpg" width="1920" height="800" title="" alt="Control Resonant" /></div><div><p data-start="84" data-end="345">Una notizia che in pochi si aspettavano, ma che farà felici tantissimi giocatori. <a href="https://www.remedygames.com/"><strong data-start="166" data-end="190">Remedy Entertainment</strong></a> ha ufficialmente confermato che <strong data-start="223" data-end="243">Control Resonant</strong> sarà <strong data-start="249" data-end="273">doppiato in italiano</strong>, oltre a includere anche interfaccia e sottotitoli nella nostra lingua. Un cambio di passo netto rispetto al passato. La conferma è arrivata direttamente dai canali ufficiali dello studio, che hanno condiviso l’elenco completo delle lingue supportate al lancio. E tra queste, l’italiano compare a pieno titolo, accanto a inglese, francese, tedesco, spagnolo, giapponese, cinese e portoghese brasiliano. Una scelta significativa, soprattutto considerando che <strong data-start="792" data-end="821">né Control né Alan Wake 2</strong> avevano ricevuto un doppiaggio italiano. Un’assenza che aveva fatto discutere non poco la community. Con <strong>Control Resonant</strong>, invece, la musica cambia.</p>
<p data-start="1023" data-end="1187">La presenza di un supporto linguistico così ampio suggerisce una strategia più ambiziosa da parte di <strong>Remedy</strong>, sempre più orientata a raggiungere un pubblico globale. Il doppiaggio italiano, in questo senso, non è solo una feature in più, ma un segnale chiaro: lo studio vuole rendere l’esperienza accessibile e immersiva per un numero sempre maggiore di giocatori.</p>
<p data-start="1433" data-end="1532">Sul fronte del <a href="https://www.vgmag.it/410036/control-resonant-remedy-mostra-come-cambieranno-combattimento-abilita-e-progressione/">gameplay</a>, le prime informazioni parlano di un’evoluzione rispetto al primo capitolo. <strong>Control Resonant</strong> dovrebbe mantenere la struttura che ha reso iconico l’originale, ma con un maggiore focus sull’azione, sul sistema di combattimento e sulla costruzione delle build. A cambiare sarà anche l’ambientazione: l’avventura si svolgerà in una <strong data-start="1787" data-end="1808">New York distorta</strong>, con scenari più aperti e un’impostazione meno claustrofobica rispetto agli uffici del Bureau.</p>
<p data-start="1951" data-end="2020">Per molti giocatori italiani, però, il punto centrale resta uno solo. Per la prima volta, il mondo di Control non sarà solo da leggere… ma anche da ascoltare nella propria lingua. Un’aggiunta che può sembrare<strong> “piccola”</strong> sulla carta, ma che cambia completamente il livello di immersione. <strong>Control Resonant</strong> si presenta già come un progetto interessante, ma questa novità potrebbe rappresentare un vero punto di svolta nella percezione del titolo. Perché quando un gioco parla la propria lingua… l’esperienza cambia davvero. E questa volta, succederà anche in italiano.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We&#39;re happy to announce all the available languages for the launch of CONTROL Resonant! Which language will you be playing the game in?</p>
<p>CONTROL Resonant launches later in 2026. Wishlist now!<a href="https://twitter.com/hashtag/CONTROLResonant?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#CONTROLResonant</a> <a href="https://t.co/Vq0vMHpj0q">pic.twitter.com/Vq0vMHpj0q</a></p>
<p>&mdash; CONTROL Resonant 🔻Wishlist Now! (@ControlRemedy) <a href="https://twitter.com/ControlRemedy/status/2042226533255860616?ref_src=twsrc%5Etfw">April 9, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411152/control-resonant-ufficiale-il-doppiaggio-in-italiano/">Control Resonant: ufficiale il doppiaggio in italiano</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Control Resonant: Remedy mostra come cambieranno combattimento, abilità e progressione</title>
		<link>https://www.vgmag.it/410036/control-resonant-remedy-mostra-come-cambieranno-combattimento-abilita-e-progressione/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[dev diary]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/control-resonant-official-reveal-trailer-the-game-awards-202_c2rp.1280.webp" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div>
<div>Remedy è tornata a parlare di Control Resonant con il dev diary Evolving The Gameplay Experience, un nuovo approfondimento che chiarisce meglio la direzione intrapresa dal progetto. Una data di uscita precisa non è stata ancora annunciata, ma il gioco è tuttora previsto per il 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, PC e Mac. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410036/control-resonant-remedy-mostra-come-cambieranno-combattimento-abilita-e-progressione/">Control Resonant: Remedy mostra come cambieranno combattimento, abilità e progressione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/control-resonant-official-reveal-trailer-the-game-awards-202_c2rp.1280.webp" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div><div><p data-start="67" data-end="410"><strong>Remedy</strong> è tornata a parlare di <strong data-start="97" data-end="117">Control Resonant</strong> con il dev diary Evolving The Gameplay Experience, un nuovo approfondimento che chiarisce meglio la <strong>direzione</strong> intrapresa dal progetto. Una data di uscita precisa non è stata ancora annunciata, ma il gioco è tuttora previsto per il <a href="https://www.vgmag.it/395980/control-resonant-il-ritorno-nel-mondo-distorto-di-remedy-e-piu-vicino-del-previsto/" target="_blank" rel="noopener">2026</a> su <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/control-resonant/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>, Xbox Series X|S, PC e Mac.</p>
<p data-start="412" data-end="890">Dal video emerge con chiarezza la volontà dello studio di spingere la serie verso una struttura più ricca e stratificata sul piano del gameplay. Remedy ha infatti spiegato di aver riunito il più grande gameplay team della propria storia, una scelta che ha permesso di lavorare su <strong data-start="692" data-end="770">più forme d’arma, più abilità paranaturali e sistemi di gioco più profondi</strong>, in quello che viene descritto come un ulteriore passo verso un RPG costruito secondo la propria sensibilità autoriale.</p>
<p data-start="892" data-end="1461">Uno degli aspetti più interessanti affrontati nel dev diary riguarda il combattimento. Se nel primo Control molti scontri si basavano su arene chiuse da barriere, questa volta il team sembra voler puntare su un <strong>approccio più dinamico e naturale, soprattutto negli spazi aperti.</strong> Movimento, verticalità e poteri paranaturali avranno infatti un ruolo centrale nella strategia, con sequenze che permetteranno di alternare corpo a corpo, attacchi a distanza, slanci verso punti sopraelevati e colpi in caduta, così da rendere gli<strong> scontri più fluidi, vari e spettacolari.</strong></p>
<p data-start="1463" data-end="2029">Anche il fronte nemici viene presentato come più evoluto. <strong data-start="1521" data-end="1529">Hiss</strong> e <strong data-start="1532" data-end="1540">Mold</strong>, già noti ai fan del primo capitolo, torneranno in forme più complesse e con ruoli di combattimento più distinti, mentre <strong data-start="1662" data-end="1674">Aberrant</strong> non sarà una semplice arma fissa, ma uno strumento capace di assumere configurazioni differenti in base alle scelte del giocatore e alla progressione. C’è poi una conferma che farà piacere a molti: Control Resonant includerà<strong> più slot di salvataggio</strong>, oltre ad <strong>attività endgame</strong> come il ritorno di <strong data-start="1974" data-end="1982">Shüm</strong>, la macchina arcade già vista nel primo gioco.</p>
<p data-start="2031" data-end="2258">In definitiva, tutto lascia pensare che Remedy voglia costruire un seguito capace di restare fedele all’identità narrativa della serie, ma con un<strong> gameplay sensibilmente più libero, più profondo e più appagante da padroneggiare.</strong></p>
<p><iframe title="Control Resonant - Dev Diary: Evolving The Gameplay Experience | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SdwK5bBekDM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="2031" data-end="2258">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410036/control-resonant-remedy-mostra-come-cambieranno-combattimento-abilita-e-progressione/">Control Resonant: Remedy mostra come cambieranno combattimento, abilità e progressione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Control Resonant sarà presente al gamescom latam, con il co-creative director Mikael Kasurinen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 14:02:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom latam]]></category>
		<category><![CDATA[Mikael Kasurinen]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div>
<div>Remedy Entertainment ha annunciato che CONTROL Resonant sarà presente in Brasile alla gamescom latam di quest&#8217;anno, venerdì 1 maggio, alle 21:00 italiane. Sul palco principale si terrà un&#8217;esclusiva chiacchierata informale con Mikael Kasurinen, co-direttore creativo del gioco e di Remedy Entertainment, durante la quale verranno svelati dettagli e caratteristiche. La diretta streaming potrà essere seguita [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/409139/control-resonant-sara-presente-al-gamescom-latam-con-il-co-creative-director-mikael-kasurinen/">Control Resonant sarà presente al gamescom latam, con il co-creative director Mikael Kasurinen</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Control Resonant" /></div><div><p><strong>Remedy Entertainment</strong> <a href="https://x.com/ControlRemedy/status/2038964680337629229" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> che<strong> CONTROL Resonant</strong> sarà presente in Brasile alla <strong>gamescom latam</strong> di quest&#8217;anno, venerdì<strong> 1 maggio, alle 21:00</strong> italiane. Sul palco principale si terrà un&#8217;esclusiva chiacchierata informale con <strong>Mikael Kasurinen</strong>, co-direttore creativo del gioco e di <strong>Remedy Entertainment</strong>, durante la quale verranno svelati <strong>dettagli e caratteristiche</strong>.</p>
<p>La diretta streaming potrà essere seguita sui canali <a href="https://www.youtube.com/@latamgamescom" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> e <a href="https://www.twitch.tv/gamescomlatam" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> di gamescom latam.</p>
<p>Dopo la chiacchierata informale, il team di Remedy organizzerà <strong>un incontro con i fan</strong> con omaggi e non solo. Sabato 2 maggio si terranno anche<strong> altre attività per i fan</strong>.</p>
<p>In CONTROL Resonant, i giocatori esploreranno una Manhattan distorta sull&#8217;orlo dell&#8217;annientamento paranaturale. I giocatori potranno scatenare i poteri del protagonisya <strong>Dylan Faden</strong> mentre lotta per la sua umanità e la sua sopravvivenza contro una minaccia cosmica in grado di alterare la realtà.</p>
<p>Il gioco sarà pubblicato da Remedy Entertainment. <strong>Annapurna Pictures</strong> co-finanzia e co-produce il gioco nell&#8217;ambito di una partnership strategica con Remedy Entertainment. L&#8217;uscita di questo nuovo capitolo della serie è previsto per il 2026 (giorno preciso non ancora rivelato) su<strong> PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC tramite Steam ed Epic Games Store, Mac tramite Steam e App Store, e GeForce NOW</strong>.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X pubblicato da Remedy, ricordando che il gioco è stato mostrato allo <a href="https://www.vgmag.it/400046/control-resonant-si-mostra-allo-state-of-play-new-york-si-piega-su-se-stessa-e-il-sequel-cambia-tutto/" target="_blank" rel="noopener">State of Play</a> che si è tenuto a febbraio.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Spread the word, Remedy is coming to Brazil!</p>
<p>Join us at <a href="https://twitter.com/gamescomlatam?ref_src=twsrc%5Etfw">@gamescomlatam</a> for a fireside chat with CONTROL Resonant Creative Director <a href="https://twitter.com/MikaelKasurinen?ref_src=twsrc%5Etfw">@MikaelKasurinen</a>, two meet and greet sessions, and a CONTROL Resonant themed photo wall available throughout the event!</p>
<p>Get your tickets now!… <a href="https://t.co/NfPrtCza8H">pic.twitter.com/NfPrtCza8H</a></p>
<p>&mdash; CONTROL Resonant 🔻Wishlist Now! (@ControlRemedy) <a href="https://twitter.com/ControlRemedy/status/2038964680337629229?ref_src=twsrc%5Etfw">March 31, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/409139/control-resonant-sara-presente-al-gamescom-latam-con-il-co-creative-director-mikael-kasurinen/">Control Resonant sarà presente al gamescom latam, con il co-creative director Mikael Kasurinen</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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	</item>
		<item>
		<title>Control Resonant si mostra allo State of Play: New York si piega su sé stessa e il sequel cambia tutto</title>
		<link>https://www.vgmag.it/400046/control-resonant-si-mostra-allo-state-of-play-new-york-si-piega-su-se-stessa-e-il-sequel-cambia-tutto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 22:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/control-resonant-official-reveal-trailer-the-game-awards-202_c2rp.1280.webp" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div>
<div>Durante lo State of Play del 12 febbraio 2026 è arrivato uno dei momenti più attesi della serata: il primo vero gameplay esteso di Control: Resonant, il sequel dell’acclamato titolo firmato Remedy Entertainment. E sì, il cambiamento si vede. Eccome se si vede. La svolta è netta: Control: Resonant abbraccia con decisione una struttura action-RPG, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400046/control-resonant-si-mostra-allo-state-of-play-new-york-si-piega-su-se-stessa-e-il-sequel-cambia-tutto/">Control Resonant si mostra allo State of Play: New York si piega su sé stessa e il sequel cambia tutto</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/control-resonant-official-reveal-trailer-the-game-awards-202_c2rp.1280.webp" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div><div><p data-start="128" data-end="362">Durante lo State of Play del 12 febbraio 2026 è arrivato uno dei momenti più attesi della serata: il <strong data-start="229" data-end="259">primo vero gameplay esteso</strong> di <strong>Control: Resonant</strong>, il sequel dell’acclamato titolo firmato <a href="https://www.remedygames.com/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Remedy Entertainment</span></span></strong></a>. E sì, il cambiamento si vede. Eccome se si vede. La svolta è netta: <strong>Control: Resonant </strong>abbraccia con decisione una struttura <strong data-start="532" data-end="546">action-RPG</strong>, ampliando il sistema di progressione e rendendo il combattimento ancora più centrale. Se il primo capitolo giocava sull’equilibrio tra esplorazione e poteri telecinetici, qui tutto sembra più veloce, più aggressivo, più viscerale.</p>
<p data-start="780" data-end="844">Il combat system mostrato è frenetico, con un’enfasi marcata su:</p>
<ul>
<li data-start="848" data-end="889">Combattimento corpo a corpo più brutale</li>
<li data-start="892" data-end="929">Magie e poteri dimensionali espansi</li>
<li data-start="932" data-end="959">Combo rapide e devastanti</li>
<li data-start="962" data-end="990">Un ritmo molto più serrato</li>
</ul>
<p data-start="992" data-end="1093">L’impatto visivo è potente, e l’azione sembra meno “controllata” e più esplosiva rispetto al passato. L’ambientazione è una <strong data-start="1167" data-end="1190">New York open-ended</strong> che si piega su sé stessa, quasi in stile <strong>Inception</strong>. Grattacieli che si contorcono, strade che si ripiegano nello spazio, architetture impossibili che diventano parte integrante del gameplay. La navigazione stessa è parte dell’esperienza: non si tratta solo di esplorare, ma di <strong data-start="1472" data-end="1526">capire come muoversi in una città che cambia forma</strong>. Il level design promette un approccio più libero e stratificato, con una Manhattan paranormale che diventa un vero labirinto dimensionale.</p>
<p data-start="1698" data-end="1881">Il salto rispetto al primo <strong>Control</strong> è evidente. L’universo si espande, le meccaniche si evolvono e l’impostazione sembra puntare a qualcosa di più grande, più aperto e più rischioso. Remedy ha chiuso la presentazione confermando che <strong>Control: Resonant</strong> è <a href="https://www.vgmag.it/395980/control-resonant-il-ritorno-nel-mondo-distorto-di-remedy-e-piu-vicino-del-previsto/">ancora previsto</a> per il <strong data-start="1978" data-end="2003">2026 su PlayStation 5</strong>, ribadendo che lo sviluppo procede secondo i piani. Se il primo capitolo aveva costruito un culto attorno al suo immaginario disturbante, questo sequel punta chiaramente a fare un passo ulteriore: trasformare quell’idea in un’esperienza più vasta, più profonda e decisamente più ambiziosa. Dopo questo State of Play, una cosa è certa: il Bureau non ha ancora finito di piegare la realtà.</p>
<p><iframe title="Control Resonant - Gameplay Reveal | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IA71hdzim0M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400046/control-resonant-si-mostra-allo-state-of-play-new-york-si-piega-su-se-stessa-e-il-sequel-cambia-tutto/">Control Resonant si mostra allo State of Play: New York si piega su sé stessa e il sequel cambia tutto</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Control Resonant: il ritorno nel mondo distorto di Remedy è più vicino del previsto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 08:04:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/control-resonant-game-rant-9.avif" width="1200" height="628" title="" alt="" /></div>
<div>Remedy Entertainment ha finalmente chiarito la finestra di lancio di Control Resonant, nuovo capitolo dell’acclamata serie action-adventure. Dopo l’annuncio ufficiale ai The Game Awards 2025, che aveva fissato genericamente il debutto nel corso del 2026, arriva ora una conferma più precisa: il gioco verrà pubblicato nel secondo trimestre dell’anno in corso. La rivelazione emerge dai [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/control-resonant-game-rant-9.avif" width="1200" height="628" title="" alt="" /></div><div><p data-start="228" data-end="583"><strong>Remedy Entertainment</strong> ha finalmente chiarito la finestra di lancio di <strong>Control Resonant</strong>, <a href="https://www.vgmag.it/390113/control-resonant-anteprima-il-team-remedy-stupisce-con-lannuncio-del-sequel/" target="_blank" rel="noopener">nuovo capitolo</a> dell’acclamata serie action-adventure. Dopo l’annuncio ufficiale ai The Game Awards 2025, che aveva fissato genericamente il debutto nel corso del 2026, arriva ora una conferma più precisa: il gioco verrà pubblicato nel <strong>secondo trimestre dell’anno in corso</strong>.</p>
<p data-start="585" data-end="839">La rivelazione emerge dai <a href="https://www.inderes.dk/en/research/remedy-release-of-control-resonant-marks-turning-point-in-investment-story" target="_blank" rel="noopener">documenti finanziari</a> destinati agli investitori diffusi dalla compagnia alla fine del 2025, in cui viene delineato con maggiore accuratezza il <strong>calendario delle uscite</strong> e l’impatto previsto sui ricavi futuri. Nel rapporto si legge:</p>
<p data-start="585" data-end="839">«<em>Ora attendiamo l’uscita di Control Resonant alla fine del Q2 2026 (in precedenza H1 2027), evento che ha modificato in modo significativo le nostre stime sui ricavi per i prossimi anni. Inoltre, in precedenza avevamo ipotizzato che la quota di vendite di Annapurna non sarebbe rientrata nel conto economico di Remedy, ma sembra che anche questa parte confluirà nei ricavi della società. Di conseguenza, le nostre stime di fatturato sono state riviste al rialzo, mentre la quota di Annapurna viene contabilizzata come costo. La nostra previsione complessiva sui ritorni di Control Resonant per Remedy nei primi tre anni rimane sostanzialmente invariata. Ora assumiamo che Remedy riceverà le royalty dal progetto Max Payne solo nel 2027 (in precedenza Q4 2026), anche se il gioco potrebbe comunque uscire nel 2026. Stimiamo che Control Resonant venderà circa 1,8 milioni di copie nel 2026 e circa 2,2 milioni nel 2027. Di conseguenza, i ricavi di Remedy dovrebbero superare i 120 milioni di euro nel periodo 2026–2027, con un EBITDA leggermente superiore ai 20 milioni di euro. Le condizioni per forti vendite sono favorevoli, dato che l’originale Control ha superato i 5 milioni di copie vendute ed è stato giocato da oltre 20 milioni di utenti su varie piattaforme.</em>»</p>
<p data-start="2110" data-end="2538">Dal punto di vista creativo, Control Resonant promette un’evoluzione significativa della formula vista nel capitolo originale. L’ambientazione sarà una <strong>Manhattan</strong> reinventata in chiave open world, devastata da una crisi paranaturale senza precedenti. I giocatori assumeranno il ruolo di <strong>Dylan Faden</strong>, chiamato dal Federal Bureau of Control a fronteggiare una<strong> misteriosa entità cosmica</strong> in grado di riscrivere le leggi della realtà.</p>
<p data-start="2540" data-end="2934">Nel corso dell’avventura sarà possibile esplorare aree distorte della città, tra architetture deformate, gravità alterata e<strong> scenari in continuo mutamento</strong>, sfruttando un arsenale di <strong>poteri soprannaturali</strong> pensati per affrontare minacce sempre più imprevedibili. L’obiettivo dichiarato è quello di spingere ulteriormente sul lato più surreale e visionario dell’universo narrativo creato da Remedy. In attesa di nuovi dettagli su data precisa e dettagli su gameplay, Control Resonant si candida a diventare uno dei titoli di punta per questo 2026.</p>
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<p data-start="3187" data-end="3356">
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