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	<title>Demo - Vgmag.it</title>
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	<title>Demo - Vgmag.it</title>
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	<item>
		<title>Freestyle Football 2: disponibile la nuova demo su PC e console</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:33:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Freestyle-Football-2-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Freestyle Football 2" /></div>
<div>Da oggi 10 e fino al 22 giugno, è disponibile la demo di Freestyle Football 2, nuovo titolo calcistico arcade di Joycity. Questa versione di prova è disponibile per PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S, e per l&#8217;occasione è stato pubblicato un nuovo trailer, a tema mondiali, che potete vedere in fondo alla notizia. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423089/freestyle-football-2-disponibile-la-nuova-demo-su-pc-e-console/">Freestyle Football 2: disponibile la nuova demo su PC e console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Freestyle-Football-2-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Freestyle Football 2" /></div><div><p><strong>Da oggi 10 e fino al 22 giugno</strong>, è disponibile la demo di <strong>Freestyle Football 2</strong>, nuovo titolo calcistico arcade di <strong>Joycity</strong>. Questa versione di prova è disponibile per <strong>PC, PlayStation 5 </strong>ed<strong> Xbox Series X/S</strong>, e per l&#8217;occasione è stato pubblicato un <strong>nuovo trailer</strong>, a tema <strong>mondiali</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Diversi gli aggiornamenti, in seguito alle diverse fasi <a href="https://www.vgmag.it/396568/freestyle-football-2-mostrata-una-panoramica-generale-del-calcistico/" target="_blank" rel="noopener">beta</a> dei mesi scorsi, come segnato nel recente <a href="https://x.com/FSF2_Official/status/2064613142123229243" target="_blank" rel="noopener">messaggio</a> pubblicato dagli sviluppatori su X:</p>
<p><strong>Aggiornamenti e miglioramenti principali:</strong></p>
<p><strong>■ Nuovi contenuti</strong><br />
&#8211; Nuovo campo: aggiunta un nuovo campo di New York dalle dimensioni ridotte.<br />
&#8211; Nuove missioni: aggiunte le missioni giornaliere e un sistema di obiettivi.<br />
&#8211; Sala personaggi: aggiunto un sistema di reclutamento dei personaggi.<br />
&#8211; Negozio di abbigliamento: aggiunto un negozio di abiti per i personaggi.</p>
<p><strong>■ Miglioramenti alla rete</strong><br />
&#8211; Matchmaking basato sul ping: migliorato l&#8217;ambiente di matchmaking per dare priorità al ping.<br />
&#8211; Ottimizzazione della rete: è stata migliorata la stabilità dei server globali.</p>
<p><strong>■ Miglioramenti alla qualità di vita (QoL)</strong><br />
&#8211; Telecamera e campo visivo: sono stati risolti i problemi di tremolio della telecamera durante i calci d&#8217;angolo ed è stata ottimizzata la visibilità.<br />
&#8211; Ritmo della partita: sono stati ridotti i tempi di attesa per la selezione dei personaggi e la durata dei filmati.</p>
<p><strong>■ Modifiche ai comandi e al bilanciamento</strong><br />
&#8211; Comandi rivisti: ridotti i ritardi nei movimenti di ricezione, migliorata la reattività dei tiri e ridotto il ritardo di input complessivo.<br />
&#8211; Bilanciamento dei colpi di testa: ridotta l&#8217;efficacia dei gol su colpo di testa da passaggi alti e aumentata la percentuale di successo dei colpi di testa difensivi.<br />
&#8211; Bilanciamento dei passaggi filtranti: potenziate le prestazioni complessive dei passaggi filtranti e corretti i bug correlati.</p>
<p><strong>■ Correzioni ai personaggi</strong><br />
&#8211; Logica delle abilità: risolto un problema per cui le abilità di dribbling di alcuni personaggi non si attivavano.<br />
&#8211; Correzioni di bug dei personaggi: risolto un problema di difesa inarrestabile con l&#8217;abilità “Bombing Queen” di Quinn e risolto un bug di segnatura relativo alla “Killer Move” di Qri.</p>
<p><strong>■ Miglioramenti al sistema e alla piattaforma</strong><br />
&#8211; Impostazioni dei soprannomi: aggiunta una funzione di creazione dei soprannomi in-game per gli utenti Steam.<br />
&#8211; Crossplay: implementato un sistema di crossplay tra PC e console.<br />
&#8211; Supporto per Steam Deck</p>
<p>Qui sotto il trailer<em> &#8220;World Fiesta&#8221;</em> per Freestyle Football 2, ricordando che il gioco completo arriverà nel quarto trimestre del 2026 (dunque tra ottobre e dicembre), su PC, PS5 ed Xbox Series X/S.</p>
<p><iframe title="FreeStyle Football 2 - World Fiesta Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pD4-zoPl9Y4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423089/freestyle-football-2-disponibile-la-nuova-demo-su-pc-e-console/">Freestyle Football 2: disponibile la nuova demo su PC e console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Call of the Elder Gods: demo disponibile anche su console</title>
		<link>https://www.vgmag.it/413715/call-of-the-elder-gods-demo-disponibile-anche-su-console/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 16:32:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Kwalee]]></category>
		<category><![CDATA[Out of the Blue Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Call-of-the-Elder-Gods-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Call of the Elder Gods" /></div>
<div>Già presente su PC, la demo di Call of the Elder Gods è da poco disponibile anche su console: PlayStation 5, Xbox Series X/ e Nintendo Switch 2. Versione questa che presenta il primo capitolo e che permetterà di portare i salvataggi sul gioco completo, che ricordiamo uscirà il 12 maggio su PC, PlayStation 5, [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Call-of-the-Elder-Gods-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Call of the Elder Gods" /></div><div><p>Già presente su PC, la demo di <strong>Call of the Elder Gods</strong> è da poco disponibile anche su console: <strong>PlayStation 5, Xbox Series X/ e Nintendo Switch 2</strong>. Versione questa che presenta il <strong>primo capitolo</strong> e che permetterà di portare i salvataggi sul gioco completo, che ricordiamo uscirà il <a href="https://www.vgmag.it/410531/call-of-the-elder-gods-annunciata-la-data-duscita-del-puzzle-game-lovecraftiano/" target="_blank" rel="noopener">12 maggio</a> su PC, PlayStation 5, Switch 2 ed Xbox Series X/S anche su <strong>Game Pass</strong> al day-one.</p>
<p>Questa una descrizione generale del gioco:</p>
<p>Sequel di quel Call of the Sea uscito nel 2020, Call of the Elder Gods è un’avventura rompicapo in prima persona per giocatore singolo con un forte focus narrativo.</p>
<p>I giocatori assumono i ruoli del professor<strong> Harry Everhart</strong> e della nuova arrivata <strong>Evangeline Drayton</strong>, risolvendo intricati enigmi guidati dalla logica, dall’osservazione e dall’interazione ambientale. Insieme, viaggiano dal New England al deserto australiano, all’Artico ghiacciato e all’antica città di<strong> Pnakotus</strong>, alla ricerca dei propri cari scomparsi mentre affrontano il dolore personale.</p>
<p><strong>Non è richiesta alcuna conoscenza preliminare del precedente capitolo</strong>, ma i giocatori che ritornano scopriranno connessioni più profonde, fili familiari e verità nascoste intrecciate in tutta la storia.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X per l&#8217;arrivo della demo su console del nuovo capitolo della serie sviluppata da Out of the Blue Games e pubblicato da Kwalee.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Call Of The Elder Gods Demo is now on Console!</p>
<p>Play The First Chapter on Nintendo Switch 2, PS5 and Xbox Series S|X! <a href="https://t.co/oiTtLMcEDr">pic.twitter.com/oiTtLMcEDr</a></p>
<p>&mdash; Call of the Elder Gods | May 12th (@COTEGGame) <a href="https://twitter.com/COTEGGame/status/2047344845107175540?ref_src=twsrc%5Etfw">April 23, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/413715/call-of-the-elder-gods-demo-disponibile-anche-su-console/">Call of the Elder Gods: demo disponibile anche su console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Tides of Tomorrow: disponibile la demo su PS5</title>
		<link>https://www.vgmag.it/411663/tides-of-tomorrow-disponibile-la-demo-su-ps5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:32:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Digixart]]></category>
		<category><![CDATA[Tides of Tomorrow]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Tides of tomorrow" /></div>
<div>In attesa dell&#8217;uscita la prossima settimana, il 22 aprile, da oggi la demo di Tides of Tomorrow è disponibile anche su PlayStation 5 (già presente su PC). Come scritto nella pagina del PlayStation Store, nella demo si inizia il tuo viaggio nei panni di un Tidewalker, scoprendo un luogo dell&#8217;atto iniziale: 40 minuti che introducono [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411663/tides-of-tomorrow-disponibile-la-demo-su-ps5/">Tides of Tomorrow: disponibile la demo su PS5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Tides of tomorrow" /></div><div><p>In attesa dell&#8217;uscita la prossima settimana, il 22 aprile, da oggi la <strong>demo</strong> di <strong>Tides of Tomorrow</strong> è disponibile anche su <strong>PlayStation 5</strong> (già presente su PC). Come scritto nella <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP4389-PPSA36840_00-TOTDEMOPRODUCTWW" target="_blank" rel="noopener">pagina del PlayStation Store</a>, nella demo si inizia il tuo viaggio nei panni di un Tidewalker, scoprendo un luogo dell&#8217;atto iniziale: <strong>40 minuti</strong> che introducono le meccaniche base del gioco completo. Gioco ricordiamo sviluppato da parte di <strong>Digixart</strong> e pubblicato da <strong>THQ Nordic</strong>.</p>
<p>Questa la descrizione specifica della demo:</p>
<p><strong><em>Inizia il tuo viaggio nei panni del Tidewalker</em></strong></p>
<p><em>In questa demo, inizierai il tuo viaggio nei panni di un Tidewalker, e scoprirai un luogo dell&#8217;atto iniziale dell&#8217;intero gioco. Esplora Marketland, un&#8217;isola vibrante ma instabile, formata dalle decisioni di un altro giocatore che hai deciso di seguire: un amico, uno streamer o uno sconosciuto.</em></p>
<p><strong><em>I luoghi cambiano a seconda di chi segui</em></strong></p>
<p><em>Il tuo obiettivo: rubare una scorta di medicinali a Obin, un temuto predone, a Marketland. Però la missione, e l&#8217;isola stessa, dipenderanno dalle azioni di un altro giocatore! Lo stato di Marketland, dei suoi abitanti, le opportunità di gioco e l&#8217;atmosfera generale cambieranno a seconda del giocatore che segui. Potrai affrontare sequenze in furtività, inseguimenti ad alto rischio, dialoghi tesi, o momenti di investigazione e persuasione.</em></p>
<p><strong><em>Rigioca la demo per un&#8217;esperienza diversa</em></strong></p>
<p><em>Rigioca la demo seguendo un giocatore diverso per scoprire nuove opportunità, storie e conseguenze. Ogni partita offre una prospettiva unica plasmata dalla narrazione multigiocatore asincrona.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X che annuncia la versione demo su PS5 di Tides of Tomorrow, ricordando che il gioco completo arriverà su PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S il 22 aprile (<a href="https://www.vgmag.it/395713/tides-of-tomorrow-provato-un-futuro-sommerso-dalla-plastica/" target="_blank" rel="noopener">qui un nostro provato</a>).</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Hey Tidewalkers! You asked. We listened. 💙</p>
<p>The Tides of Tomorrow PS5 demo is out now! <a href="https://t.co/EBHwYcRrzw">pic.twitter.com/EBHwYcRrzw</a></p>
<p>&mdash; Tides of Tomorrow Demo available on Steam 🌊 (@Digixart) <a href="https://twitter.com/Digixart/status/2044039072474145212?ref_src=twsrc%5Etfw">April 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411663/tides-of-tomorrow-disponibile-la-demo-su-ps5/">Tides of Tomorrow: disponibile la demo su PS5</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>DeeSicks: dadi, caos e sinergie, disponibile la demo su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/406998/deesicks-dadi-caos-e-sinergie-disponibile-la-demo-su-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:47:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bullet Hell]]></category>
		<category><![CDATA[ByteRockers’ Games]]></category>
		<category><![CDATA[DeeSicks]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/rSB8ZH.png" width="1920" height="1080" title="" alt="DeeSicks" /></div>
<div>E se il bullet hell non fosse più solo questione di riflessi? DeeSicks prova a cambiare prospettiva, arrivando su Steam dopo il primo debutto su itch.io e una fase di sviluppo supportata dalla community. Il progetto firmato ByteRockers’ Games introduce un’idea interessante: prima ancora di schivare proiettili, bisogna costruire il proprio arsenale attraverso un sistema [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406998/deesicks-dadi-caos-e-sinergie-disponibile-la-demo-su-steam/">DeeSicks: dadi, caos e sinergie, disponibile la demo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/rSB8ZH.png" width="1920" height="1080" title="" alt="DeeSicks" /></div><div><p data-start="86" data-end="293">E se il <a href="https://www.vgmag.it/338055/bullet-hell-game-anthology-disponibile-su-pc/">bullet hell</a> non fosse più solo questione di riflessi? <strong data-start="148" data-end="160">DeeSicks</strong> prova a cambiare prospettiva, arrivando su <a href="https://store.steampowered.com/app/3913890/DeeSicks/">Steam</a> dopo il primo debutto su <a href="https://byterockers-games.itch.io/deesicks">itch.io</a> e una fase di sviluppo supportata dalla community.</p>
<p data-start="295" data-end="661">Il progetto firmato <strong data-start="315" data-end="337">ByteRockers’ Games</strong> introduce un’idea interessante: prima ancora di schivare proiettili, bisogna <strong data-start="409" data-end="492">costruire il proprio arsenale attraverso un sistema di dadi basato sulla fisica</strong>. Ogni partita inizia infatti su una griglia, dove i giocatori lanciano, fanno collidere e posizionano dadi per determinare abilità, modificatori e sinergie della build.</p>
<p data-start="663" data-end="906">Da qui nasce il vero cuore dell’esperienza. DeeSicks non punta solo sulla sopravvivenza, ma sulla <strong data-start="761" data-end="796">crescita progressiva del potere</strong>, spingendo a creare configurazioni sempre più efficaci fino a ribaltare completamente gli equilibri in campo.</p>
<p data-start="908" data-end="1142">Il gameplay si sviluppa in tre fasi: una iniziale dedicata alla<strong> gestione dei dadi</strong>, una intermedia incentrata sull’<strong>ottimizzazione della build</strong> e una finale, in tempo reale, dove tutto viene messo alla prova contro <strong>orde di nemici e boss</strong>.</p>
<p data-start="1144" data-end="1366">Le partite cambiano ritmo rapidamente: si passa da situazioni leggibili a scenari sempre più caotici, con <strong data-start="1250" data-end="1285">schermate invase dai proiettili</strong> e boss che crescono in scala e complessità, richiedendo un continuo adattamento.</p>
<p data-start="1368" data-end="1607">A supportare la rigiocabilità ci pensano <strong data-start="1409" data-end="1454">personaggi, archetipi e tavole differenti</strong>, insieme a un sistema di sinergie tra magie e reliquie che favorisce approcci diversi, da quelli più controllati a quelli decisamente più imprevedibili.</p>
<p data-start="1609" data-end="1770">Tra le caratteristiche principali troviamo un sistema di dadi basato sulla fisica, <strong>build altamente personalizzabili</strong> e <strong data-start="1727" data-end="1744">oltre 15 boss</strong> con difficoltà crescente.</p>
<p data-start="1772" data-end="1913" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Al momento, DeeSicks è disponibile su Steam con una<strong data-start="1784" data-end="1842"> demo giocabile</strong>, mentre <strong data-start="1851" data-end="1912">una data di uscita completa </strong>non è stata ancora annunciata.</p>
<p><iframe title="STEAM-DEMO OUT NOW: DeeSicks | Dice-based Bullet Heaven" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1v4xdpB_2og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1772" data-end="1913" data-is-last-node="" data-is-only-node="">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406998/deesicks-dadi-caos-e-sinergie-disponibile-la-demo-su-steam/">DeeSicks: dadi, caos e sinergie, disponibile la demo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Midgardr: trailer e demo per il city builder narrativo dello studio italiano Holy Radish</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eugenia Casciano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 16:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/IndieGW2.png" width="1280" height="720" title="" alt="Midgardr" /></div>
<div>Lo studio indipendente italiano Holy Radish ha pubblicato il trailer ufficiale di Midgardr, il suo nuovo city builder narrativo, offrendo un primo sguardo all’originale fusione tra gestione strategica, carte e un’atmosfera che richiama i giochi da tavolo medievali. Ma non è tutto: insieme al video arriva anche la conferma che una demo sarà disponibile tra [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405842/midgardr-trailer-e-demo-per-il-city-builder-narrativo-dello-studio-italiano-holy-radish/">Midgardr: trailer e demo per il city builder narrativo dello studio italiano Holy Radish</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/IndieGW2.png" width="1280" height="720" title="" alt="Midgardr" /></div><div><p data-start="332" data-end="746">Lo studio indipendente italiano <a href="https://holyradish.com/"><strong>Holy Radish</strong></a> ha pubblicato il trailer ufficiale di <strong>Midgardr</strong>, il suo nuovo city builder narrativo, offrendo un primo sguardo all’originale fusione tra<strong> gestione strategica, carte e un’atmosfera che richiama i giochi da tavolo medievali</strong>. Ma non è tutto: insieme al video arriva anche la conferma<strong> che una demo sarà disponibile tra aprile e giugno 2026,</strong> mentre per il lancio completo del gioco bisognerà attendere poco di più.</p>
<p data-start="748" data-end="1169">Ambientato in un mondo medievale che richiama la struttura di un <strong data-start="813" data-end="832">gioco da tavolo</strong>, Midgardr è un city builder a turni per giocatore singolo in cui <strong>ogni decisione ha un peso concreto sulla storia</strong>. Il giocatore veste i panni di un <strong data-start="984" data-end="1057">Duca incaricato dal Re di governare un villaggio ai confini del regno</strong>, gestendo risorse, alleanze politiche e crisi improvvise che possono mettere in pericolo l’intero insediamento. Insomma, la premessa è interessante.</p>
<p data-start="748" data-end="1169"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405844" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw.jpg" alt="Midgardr" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/xlC13wsZAgamEXd5dsCgGBlfw-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p data-start="748" data-end="1169"><strong>Il gameplay e lo studio italiano</strong></p>
<p data-start="1171" data-end="1521">Il gameplay ruota attorno a <strong data-start="1199" data-end="1229">carte e scelte strategiche</strong>: costruire quartieri, reclutare alleati e affrontare eventi imprevedibili che possono trasformarsi in <strong>benedizioni o condanne</strong>. Il sistema narrativo promette ramificazioni e<strong data-start="1407" data-end="1442"> finali multipli</strong>, con tre capitoli che nel loro insieme costruiscono una vera e propria morale. Il nuovo trailer accenna inoltre a una <strong data-start="1562" data-end="1581">meta-narrazione più profonda</strong>: qualcuno, da qualche parte, sembra muovere davvero le carte sul nostro tavolo. La domanda che il gioco suggerisce è intrigante: <strong data-start="1719" data-end="1769">siamo davvero solo il duca… o qualcosa di più?</strong>. Un&#8217;attenzione particolare va dedicata anche alla grafica: accattivante, elegante e, in qualche modo, magnentica.</p>
<p data-start="1771" data-end="2074">Midgardr è il <strong data-start="1785" data-end="1818">primo progetto </strong>di <strong data-start="1785" data-end="1818">Holy Radish</strong>, giovane studio indie italiano fondato da <strong data-start="1861" data-end="1927">Carolina Ronchi, </strong><strong data-start="1861" data-end="1927">Eugenio Battoglia e Niccolò Andrea De Angelis</strong>, nato con l’obiettivo di creare esperienze strategiche brevi ma dense di significato, pensate per sessioni rigiocabili e cariche di scelte morali. La <strong data-start="2079" data-end="2099">demo di Midgardr</strong> offrirà presto la possibilità di esplorare queste meccaniche in prima persona. Nel frattempo, il trailer rappresenta il primo vero assaggio di un progetto che punta a fondere <strong data-start="2275" data-end="2329">strategia, narrazione e spirito da gioco da tavolo</strong> in un’unica esperienza. Non ci resta che aspettare.</p>
<p><iframe title="Midgardr | Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0gFjWmxa60Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1771" data-end="2074">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405842/midgardr-trailer-e-demo-per-il-city-builder-narrativo-dello-studio-italiano-holy-radish/">Midgardr: trailer e demo per il city builder narrativo dello studio italiano Holy Radish</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Pragmata: la demo supera i 2 milioni di download e l’hype attorno al gioco continua a crescere</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 08:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/capcom-pragmata.jpg" width="1600" height="900" title="" alt="Capcom Pragmata" /></div>
<div>La demo di Pragmata, nuova IP firmata Capcom, continua a macinare numeri importanti. Nelle ultime ore il profilo X ufficiale del gioco ha infatti annunciato che il trial “Sketchbook” ha superato il traguardo dei 2 milioni di download, accompagnati da altrettante aggiunte alla wishlist. Un risultato significativo, soprattutto considerando che appena lo scorso mese la [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405284/pragmata-la-demo-supera-i-2-milioni-di-download-e-lhype-attorno-al-gioco-continua-a-crescere/">Pragmata: la demo supera i 2 milioni di download e l’hype attorno al gioco continua a crescere</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/capcom-pragmata.jpg" width="1600" height="900" title="" alt="Capcom Pragmata" /></div><div><p data-start="108" data-end="419">La demo di <strong data-start="119" data-end="131">Pragmata</strong>, nuova IP firmata <strong data-start="150" data-end="160">Capcom</strong>, continua a macinare numeri importanti. Nelle ultime ore il profilo X ufficiale del gioco ha infatti annunciato che il trial <strong data-start="290" data-end="306">“Sketchbook”</strong> ha superato il traguardo dei <strong data-start="336" data-end="361">2 milioni di download</strong>, accompagnati da altrettante aggiunte alla wishlist.</p>
<p data-start="421" data-end="638">Un risultato significativo, soprattutto considerando che appena lo scorso mese la demo aveva raggiunto <strong data-start="524" data-end="586">un milione di download complessivi </strong>su tutte le<a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/it/"> piattaforme</a>, segno di un interesse in crescita per il progetto.</p>
<p data-start="640" data-end="726">Nel messaggio pubblicato sui social, il team ha celebrato il risultato con entusiasmo: &#8220;<em>Hugh, guarda &#8211; non riesco a credere che milioni di persone siano entusiaste del nostro gioco! PRAGMATA ha raggiunto 2 milioni di wishlist e 2 milioni di download della demo. Grazie mille per tutto il vostro supporto.&#8221;</em></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">“Hugh, look &#8211; I can&#39;t believe millions of people are excited for our game!&quot;</p>
<p>PRAGMATA has reached 2 million wishlists, and 2 million demo downloads. Thank you so much for all your support. 💙<a href="https://twitter.com/hashtag/PRAGMATA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PRAGMATA</a> <a href="https://t.co/kqtB2rESuh">pic.twitter.com/kqtB2rESuh</a></p>
<p>&mdash; PRAGMATA (@PRAGMATAgame) <a href="https://twitter.com/PRAGMATAgame/status/2031379254974337327?ref_src=twsrc%5Etfw">March 10, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="730" data-end="948">La demo &#8220;Sketchbook&#8221; offre ai giocatori un primo assaggio dell’esperienza proposta da Pragmata, permettendo di familiarizzare con alcune delle meccaniche di gameplay e con l’atmosfera sci-fi del titolo. Il gioco è ambientato in <strong>una futuristica base lunare</strong> e segue la storia dell’astronauta <strong data-start="1278" data-end="1286">Hugh</strong> e della misteriosa bambina androide <strong data-start="1323" data-end="1332">Diana</strong>, due protagonisti destinati a collaborare per affrontare le minacce che incontreranno lungo il loro percorso.</p>
<p data-start="950" data-end="1149">Resta naturalmente da capire quanto questo <strong>forte interesse iniziale</strong> si tradurrà in <strong data-start="1033" data-end="1064">vendite effettive al lancio</strong>, ma i segnali per la nuova proprietà intellettuale di Capcom sembrano incoraggianti.</p>
<p data-start="1151" data-end="1384" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Il successo della demo arriva inoltre a pochi giorni da un’altra notizia importante: la casa giapponese ha confermato che Pragmata<a href="https://www.vgmag.it/404364/pragmata-gameplay-trailer-e-uscita-anticipata-al-capcom-spotlight/"><strong data-start="1273" data-end="1310"> uscirà il 17 aprile 2026</strong></a>, una data leggermente anticipata rispetto alle precedenti previsioni.</p>
<p data-start="1151" data-end="1384" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Di seguito, il <strong>nuovo trailer</strong> <strong>ufficiale</strong> del gioco.</p>
<p><iframe title="Pragmata - Main Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oncaa_fMsyw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1151" data-end="1384" data-is-last-node="" data-is-only-node="">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405284/pragmata-la-demo-supera-i-2-milioni-di-download-e-lhype-attorno-al-gioco-continua-a-crescere/">Pragmata: la demo supera i 2 milioni di download e l’hype attorno al gioco continua a crescere</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Mina the Hollower Provato: l&#8217;avventura retrò in salsa vittoriana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 16:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Mina the Hollower]]></category>
		<category><![CDATA[Yacht Club Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Mina-the-Hollower-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Mina the Hollower" /></div>
<div>Mina the Hollower è una gradita sorpresa ma anche a rischio. Nel Giugno del 2014 il team di sviluppo emergente Yacht Club Games avviava -e raggiungeva- il Kickstarter per la realizzazione di Shovel Knight: Shovel of Hope. Il successo, avvenne grazie a un accattivante e nostalgico design anni ’80, un protagonista adorabile e un’esperienza platform [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400846/mina-the-hollower/">Mina the Hollower Provato: l&#8217;avventura retrò in salsa vittoriana</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Mina-the-Hollower-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Mina the Hollower" /></div><div><p style="text-align: left;"><strong><a href="https://www.vgmag.it/388142/mina-the-hollower-dal-suo-successo-dipende-il-destino-dei-creatori-di-shovel-knight/">Mina the Hollower è una gradita sorpresa ma anche a rischio</a>. Nel Giugno del 2014 il team di sviluppo emergente Yacht Club Games avviava -e raggiungeva- il Kickstarter per la realizzazione di Shovel Knight: Shovel of Hope</strong>. Il successo, avvenne grazie a un accattivante e nostalgico design anni ’80, un protagonista adorabile e un’esperienza platform che si cuciva alla sua estetica e alle meccaniche della pala come strumento di attacco ed esplorazione. Shovel Knight andava oltre, offrendo varietà straordinaria, boss iconici e una sfida sempre alta ma mai frustrante. Insomma, un vero gioiello che raggiunse il meritato successo.</p>
<p>Il team non si fermò solo alle avventure di Shovel Knight, ma approfondì il suo universo grazie a campagne incentrate su altri cavalieri, come l’enigmatico Plague Knight o il tormentato Spectre Knight, ognuno con un gameplay diverso da quello visto nel gioco principale. <strong>Questa varietà mostrava la capacità di adattare la fase platforming con quelle action ed esplorative</strong>. Non è un mistero quindi se Yacht Club Games volesse utilizzare la sua IP nel modo più efficiente e longevo possibile, dedicandone attenzione forse anche più del necessario.</p>
<p>Ecco quindi che lo studio non perde la passione e lo stile retrò ma, <strong>a più di dieci anni di distanza dalla loro prima creatura, è pronta a riproporsi con un nuovo titolo e genere. </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1875580/Mina_the_Hollower/">Mina the Hollower</a> è per ammissione un progetto che strizza l’occhiolino ai vecchi classici adventure usciti su Game Boy, primi fra tutti i tre capitoli di Zelda di quell’era, Link’s Awakening, Oracle of Seasons e Ages. Dai primi trailer si preannunciava vicino anche in meccaniche, con buon equilibrio tra risoluzione degli enigmi e combattimenti. La demo però, presentata durante l’ultimo State of Play di PlayStation, ha mostrato contenuti che potrebbero suggerire anche altre ispirazioni.</p>
<figure id="attachment_400856" aria-describedby="caption-attachment-400856" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-400856 size-large" title="Mina The Hollower" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_636e604435af8a62f88589f15c8ef24f38000e51.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-400856" class="wp-caption-text">Chissà se capiremo cos&#8217;è esattamente un Hollower. Di sicuro mena le mani.</figcaption></figure>
<h2>L’invenzione del secolo</h2>
<p>Se Shovel Knight aveva un’estetica che strizzava l’occhio ai vecchi platform anni ’80, Mina the Hollower lo fa con uno stile tra il gotico e il vittoriano. <strong>Mina è l’inventrice dei Generatori di Scintille, strumenti che per dieci anni hanno rappresentato la fioritura dell’Isola di Tenebrosa e della città di Ossex</strong>. La demo ci mostra la sua convocazione da parte del suo mecenate, il Barone Lionel, nel suddetto luogo per un inconsueto malfunzionamento del dispositivo, che sta portando l’isola alla mercé di pericoli e fenomeni bizzarri. Mina si ritroverà catapultata sull’isola a causa di un naufragio apparentemente generato da una creatura aggressiva. <strong>Ben altro però sembra nascondersi all’interno della città, e il tutto suggerisce che la causa del malfunzionamento dei Generatori di Scintille sia opera di qualcuno che non approva tale tecnologia.</strong></p>
<p>Al momento non si può dire nulla riguardante la trama, ma Yatch Club Games ha saputo in passato dare priorità alla parte ludica senza però rinunciare a offrire una storia divertente e sì, spesso anche inaspettata per rivelazioni e colpi di scena. <strong>Mina the Hollower si prospetta un’avventura un po’ più seria e incentrata sulla storia</strong>. Fin dai primi minuti della demo infatti avremo la possibilità di interagire con diversi NPC che ci forniranno suggerimenti non solo di gameplay, <strong>ma anche di lore e di ciò che sta succedendo in quel momento a Ossex</strong>. È ancora troppo presto per poterlo dire, ma il potenziale sembra esserci seppur la demo ci schiaffi un po’ troppo rapidamente in mezzo all’azione senza ulteriori dettagli sul background del mondo e dei personaggi.</p>
<figure id="attachment_400854" aria-describedby="caption-attachment-400854" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-400854 size-large" title="Mina The Hollower" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Mina The Hollower" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_2eb987d2d3d02f525c51d03493664ca77d90fd45.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-400854" class="wp-caption-text">Il Barone Lionel sembra una figura chiave per Mina.</figcaption></figure>
<h2>Mina the Hollower: avventuriera o combattente?</h2>
<p>La demo ci accompagna nella primissima ora di gioco, ma non sarà possibile capire quanto oltre potrà andare il gameplay in termini di contenuti a lungo termine. Tuttavia, <strong>l’introduzione aiuta a comprendere le meccaniche chiave, che potranno essere o approfondite o affiancate da nuove soluzioni nella versione finale. </strong>La volontà di variegare la propria build c’è. Mina infatti potrà scegliere la sua prima arma iniziale tra tre opzioni: una palla con catena (con lungo raggio ma danno limitato), due pugnali rapidi (di media distanza) o un martello esplosivo (potente, ma di corto raggio e più efficiente se prima caricato).</p>
<p><strong>Altri elementi centrali saranno il salto e l’abilità di spostarsi temporaneamente sottoterra</strong>: quest’ultima sarà fondamentale ai fini dell’esplorazione (scovare segreti, raccogliere oggetti, sorpassare ostacoli), e come strategia negli scontri, visto che andremo più veloci ed eviteremo alcuni attacchi. L’arsenale sarà completato da un’arma secondaria lanciabile come asce e pugnali (che consumeranno “mana” recuperabile in combattimento o distruggendo gli elementi nella mappa), e infine dalle Fiale di Plasma. Queste hanno una funzione interessante: non faranno recuperare subito la salute, questo avverrà solo se prima accumuleremo del plasma colpendo gli avversari o gli oggetti, e potrà essere nuovamente perso se continueremo a essere colpiti. Ciò spingerà a non affidarsi subito alle cure appena la situazione diventa critica, ma costringerà a combattere bene così che all’utilizzo della fiala sarà possibile massimizzarne il recupero.</p>
<p>Il gioco in sostanza ha l&#8217;ispirazione estetica degli Zelda classici per Game Boy, ma non l’obiettivo ludico. <strong>Ci sono dei piccoli enigmi, surclassati però dalla parte action; il numero di scontri con i nemici e gli ostacoli ambientali immediati, sono ben lontani dalle meccaniche più riflessive della serie Nintendo</strong>.</p>
<figure id="attachment_400848" aria-describedby="caption-attachment-400848" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-400848 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_ebed775c6b20606b231460c8442f684f8015f0e6.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-400848" class="wp-caption-text">Se riusciremo a sconfiggere il Kraken all&#8217;inizio della demo questo ci premierà con il nostro primo ciondolo.</figcaption></figure>
<h2><strong>Un’atmosfera vittoriana familiare</strong></h2>
<p><strong>Come si potrebbe sospettare dai punti spiegati, le meccaniche richiamano più i titoli Souls che gli Zelda-like, e gli indizi ci sono tutti</strong>. Oltre alle Fiale, Mina potrà raccogliere delle Ossa per aumentare le statistiche e acquistare oggetti. Se moriamo, una scintilla potrà essere recuperata nel luogo della sconfitta, ma se non lo facciamo perderemo tutte le ossa conservate. Ci sono anche gli Ossopietra: a differenza delle normali, queste potranno essere conservate e riscattate grazie ai sintetizzatori, selezionando la quantità utile al raggiungimento della cifra desiderata. I punti di ripristino permetteranno anche di cambiare l’arma principale, <strong>recuperare salute e Fiale di Plasma e infine accedere ai ciondoli</strong>. Questi saranno in quantità numerosissima e prospettano una buona varietà in base al nostro stile di gioco. Avremo accesso solo a uno durante la demo (e solo sconfiggendo il primo boss), ma dalle immagini sembra possibile combinarne anche più di due insieme.</p>
<p><strong>L’approccio è più viscerale e meno ragionato del previsto, ma c’è da capire se sia un limite dell’introduzione</strong>. Di vantaggio è che il titolo offre da subito un buonissimo livello di sfida, a partire dal primo vero boss che potrà sconfiggerci in pochi colpi. <strong>Perfino il level design suggerisce ispirazioni al genere souls</strong> e promette molto bene: la ramificazione della mappa offre varietà, e sono presenti segreti e scorciatoie per poter tornare ai checkpoint in modo veloce ed efficiente. Come note negative c’è da sottolineare uno strano delay dei movimenti, da capire se voluto oppure no, e una limitata comprensione delle meccaniche, che potranno essere scoperte sperimentando i tasti e non accedendo a un tutorial chiaro dei comandi in-game.</p>
<figure id="attachment_400851" aria-describedby="caption-attachment-400851" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-400851 size-large" title="Mina The Hollower" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Mina The Hollower" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_197d1fbc02b82aa5a5528a69090bea821df835fd.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-400851" class="wp-caption-text">Si capisce l&#8217;ispirazione ai Souls-like: c&#8217;è sempre una parte ambientata in mezzo alle paludi.</figcaption></figure>
<h2>Mina the Hollower: nella cartuccia di un Game Boy</h2>
<p>Come detto in primis l’ispirazione grafica principale esplora stavolta i titoli proposti sulla prima portatile Nintendo. Gli sprite richiamano quelli visti negli Zelda, ma la limitazione tecnica non li rende  irriconoscibili, grazie anche agli slot in cui i personaggi parlano tra di loro permettendoci di distinguere la loro fisionomia. <strong>Perfino l’introduzione ha stacchi di scena che riprendono le introduzioni degli Oracle of Seasons/Ages e di Link’s Awakening</strong>. Il risultato è uno stile delizioso e distinguibile, con mappe ricche di dettagli utili a comprendere e individuare ciò che si vede a schermo, come passaggi segreti, ostacoli o i diversi piani. Anche le ambientazioni di sfondo, come il palazzo di Ossex, hanno la sua resa riconoscibile.</p>

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<p>In contrasto con lo stile del Game Boy <strong>l’art style è di ispirazione vittoriana, con spunti steampunk, riprendendo pilastri estetici come quelli di Castlevania o a tratti del più recente (non più tanto ormai) Bloodborne</strong>, per cui si spiegherebbero anche gli elementi di gameplay. Le altre ambientazioni lette alla fine della demo suggeriscono almeno altre sei parti della mappa: sarà molto importante che lo stile grafico non comprometta una buona varietà estetica. Per ultimo, il lavoro fatto per la parte audio. <strong>Già dal primo ascolto si capisce di essere davanti al talento di Jake Kaufman</strong>: come per Shovel Knight promette una OST artisticamente complessa, abbandonando i toni allegri e avventurosi per uno stile un po’ più cupo ma altrettanto orecchiabile.</p>
<p><iframe title="Mina the Hollower - Release Date Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pRngJkneqpE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Mina the Hollower sembra lontano da quello che appare, non tanto per il focus dedicato alla parte action, quanto a quello che promette di essere proseguendo nel gioco. A differenza del precedente lavoro di Yatch Club Games, con una comprensione delle meccaniche più immediato, qui sembra esserci un’idea più complessa che però si svilupperà appieno solo nell’avanzare dell’avventura. Le basi per un ampliamento del sistema c’è, ma la demo non lo fa emergere come dovrebbe. Speriamo solo che il risultato finale non comprometta il destino di quello che fin dall&#8217;inizio è sempre stato un team di talento.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400846/mina-the-hollower/">Mina the Hollower Provato: l&#8217;avventura retrò in salsa vittoriana</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>1348 EX Voto: demo disponibile su Steam, e pubblicato per intero il dietro le quinte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 15:24:25 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Jennifer English]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/1348-ex-voto-1-e1771514628731.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="1348 Ex Voto" /></div>
<div>Da oggi 19 febbraio è disponibile, solo su Steam e non su PS5, la demo di 1348 EX Voto, action-adventure ispirato alle leggende cavalleresche ed ambientato in Italia, sviluppato da Sedleo e pubblicato da Dear Villagers. Per la prima volta potrete dunque immergervi in questa Italia medievale devastata dalla peste, e testare i primi capitoli [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/401546/1348-ex-voto-demo-disponibile-su-steam-e-pubblicato-per-intero-il-dietro-le-quinte/">1348 EX Voto: demo disponibile su Steam, e pubblicato per intero il dietro le quinte</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/1348-ex-voto-1-e1771514628731.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="1348 Ex Voto" /></div><div><p>Da oggi 19 febbraio è disponibile, <strong>solo su Steam</strong> e non su PS5, la <a href="https://store.steampowered.com/app/1895900/1348_Ex_Voto/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> di <strong>1348 EX Voto</strong>, action-adventure ispirato alle leggende cavalleresche ed ambientato in Italia, sviluppato da <strong>Sedleo</strong> e pubblicato da<strong> Dear Villagers</strong>. Per la prima volta potrete dunque immergervi in questa <strong>Italia medievale</strong> devastata dalla peste, e testare i<strong> primi capitoli</strong> del viaggio di <strong>Aeta</strong>.</p>
<p>Questa la descrizione che accompagna l&#8217;uscita della demo di 1348 Ex Voto:</p>
<p><em>Inizia la missione di Aeta nell&#8217;Italia medievale devastata dalla peste. Affronta il caos che si sta diffondendo nelle campagne. Combatti banditi e mercenari utilizzando tecniche di combattimento ispirate alle arti marziali storiche europee e scopri cosa serve davvero per sopravvivere in un mondo pieno di violenza, pestilenza e disperazione.</em></p>
<p><em>Questa è la tua occasione per mettere alla prova la tua abilità con la spada. La demo ti permette di provare la narrazione cinematografica del gioco, la sua ambientazione storica realistica e il nucleo emotivo che guida ogni colpo di spada. Incontrerai Aeta e Bianca prima che il loro mondo vada in pezzi. Capirai per cosa stanno combattendo e cosa rischiano di perdere.</em></p>
<p>Inoltre, <a href="https://www.vgmag.it/399966/1348-ex-voto-dietro-le-quinte-con-alby-baldwin-e-jennifer-english/" target="_blank" rel="noopener">dopo l&#8217;anteprima di qualche giorno fa</a>, oggi è stato pubblicato<strong> per intero il dietro le quinte</strong> con le due attrici protagoniste, <strong>Alby Baldwin</strong> (che interpreta Atea) e <strong>Jennifer English</strong> (Bianca). Non si sono limitate a doppiare i personaggi, ma hanno anche indossato le tute mocap i movimenti e la recitazione.</p>
<p><em>“Il disordine della relazione è una delle cose che preferisco”,</em> dice Jennifer English nel video, parlando del complesso legame tra Aeta e Bianca.</p>
<p>Potete vederle nel filmato qui sotto mentre discutono delle sfide legate al dare vita a personaggi storici, della fiducia necessaria per la performance capture e di cosa significhi raccontare storie ambientate in quello specifico periodo. Vedrete lo studio, il processo e la passione che hanno portato alla creazione del gioco, che ricordiamo <strong>uscirà ufficialmente il 12 marzo su PC e PlayStation 5.</strong></p>
<p><iframe title="1348: EX VOTO - Behind the scenes with Alby Baldwin and Jennifer English" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/T0bvBqwkjVE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Scott Pilgrim EX: la prima demo è disponibile su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/400787/scott-pilgrim-ex-la-prima-demo-e-disponibile-su-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 15:28:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Pilgrim EX]]></category>
		<category><![CDATA[Tribute Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9695bcb8-5c74-4b48-bf90-c222cf7c41ef.png" width="1200" height="799" title="" alt="Scott Pilgrim EX" /></div>
<div>Tribute Games (di MARVEL Cosmic Invasion, TMNT: Shredder’s Revenge) ha fatto uscire su Steam la prima demo del suo nuovo beat ‘em up Scott Pilgrim EX. Demo che sarà poi una delle protagoniste dello Steam Next Fest in programma dal 23 febbraio al 2 Marzo. In questa versione demo si va a Toronto del mondo di [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/9695bcb8-5c74-4b48-bf90-c222cf7c41ef.png" width="1200" height="799" title="" alt="Scott Pilgrim EX" /></div><div><p><a title="https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u=fe914c2d210f1daa2e2608bf4&amp;id=8d1381d2cb&amp;e=595c664655" href="https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u=fe914c2d210f1daa2e2608bf4&amp;id=8d1381d2cb&amp;e=595c664655" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="2"><span data-olk-copy-source="MessageBody">Tribute Games</span></a> (di <i>MARVEL Cosmic Invasion</i>, <i>TMNT: Shredder’s Revenge</i>) ha fatto uscire su <strong>Steam</strong> la prima <a href="https://store.steampowered.com/app/2640950/Scott_Pilgrim_EX/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> del suo nuovo beat ‘em up <b>Scott Pilgrim EX</b>. Demo che sarà poi una delle protagoniste dello <b>Steam Next Fest</b> in programma dal 23 febbraio al 2 Marzo.</p>
<p>In questa versione demo si va a Toronto del mondo di Scott Pilgrim per provare le prime due missioni, in solitaria o con gli amici. Potete giocare nei panni di eroi iconici e malvagi ex del mondo di gioco con il cast della demo che include <strong>Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Lucas Lee e Roxy Richter</strong>. Nei panni di quattro dei sette personaggi disponibili nel gioco completo, potrete distruggere i robot, i demoni e i vegani che vi sbarreranno la strada. Ogni personaggio ha mosse uniche e un gameplay rifinito:-</p>
<p><strong>Con una trama inedita co-scritta da Bryan Lee O’Malley e dal team di Tribute Games</strong>, oltre a musiche inedite di <strong>Anamanaguchi</strong>, veterano del mondo di Scott Pilgrim, <i>Scott Pilgrim EX</i> è il nuovo capitolo del franchise sia per i fan di lunga data che per i nuovi arrivati.</p>
<p>Il gioco sarà disponibile dal <strong>3 marzo</strong> per<strong> PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2</strong>.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-396910 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX.png" alt="Scott Pilgrim EX" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Scott-Pilgrim-EX-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/400787/scott-pilgrim-ex-la-prima-demo-e-disponibile-su-steam/">Scott Pilgrim EX: la prima demo è disponibile su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Planet of Lana II e Replaced: disponibili le demo dei due giochi pubblicati da Thunderful</title>
		<link>https://www.vgmag.it/399721/planet-of-lana-ii-e-replaced-disponibili-le-demo-dei-due-giochi-pubblicati-da-thunderful/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 14:39:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Planet of Lana II Children of the Leaf]]></category>
		<category><![CDATA[REPLACED]]></category>
		<category><![CDATA[Thunderful Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana-II-Children-of-the-Leaf-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Planet of Lana II Children of the Leaf" /></div>
<div>Da oggi 11 febbraio sono disponibili le demo di due giochi pubblicati da Thuderful Games: si tratta di Planet of Lana II Children of the Leaf, sviluppato da Wishfully e ora in prova su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ed Xbox Series X/S, e di Replaced, sviluppato da Sad Cat Studios e ora [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/399721/planet-of-lana-ii-e-replaced-disponibili-le-demo-dei-due-giochi-pubblicati-da-thunderful/">Planet of Lana II e Replaced: disponibili le demo dei due giochi pubblicati da Thunderful</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana-II-Children-of-the-Leaf-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Planet of Lana II Children of the Leaf" /></div><div><p>Da oggi 11 febbraio sono disponibili le <strong>demo</strong> di due giochi pubblicati da <a href="https://thunderfulgames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Thuderful Games</strong></a>: si tratta di<strong> Planet of Lana II Children of the Leaf</strong>, sviluppato da Wishfully e ora in prova su <strong>PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ed Xbox Series X/S</strong>, e di<strong> Replaced</strong>, sviluppato da Sad Cat Studios e ora in prova su Steam.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer della demo di Planet of Lana II, ricordando che il gioco uscirà poi ufficialmente il <a href="https://www.vgmag.it/398553/planet-of-lana-ii-children-of-the-leaf-annunciata-la-data-duscita/" target="_blank" rel="noopener"><strong>5 marzo</strong></a> su PC (Steam), PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One e Xbox Series X/S, anche attraverso il Game Pass al day-one.</p>
<p><iframe title="Planet of Lana II – Demo Out Now | Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GrIDALPwg_4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qui sotto potete invece vedere il trailer della demo di <strong>Replaced,</strong> che poi uscirà ufficialmente il <a href="https://www.vgmag.it/388477/replaced-annunciata-la-data-duscita-del-titolo-sci-fi/" target="_blank" rel="noopener"><strong>12 marzo</strong></a> su PC (Steam, Epic Games Store, GOG) ed Xbox Series X/S, anche su Game Pass al day-one.</p>
<p><iframe title="REPLACED Gameplay Trailer | Demo Out Now on Steam" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wcPRhT90u10?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/399721/planet-of-lana-ii-e-replaced-disponibili-le-demo-dei-due-giochi-pubblicati-da-thunderful/">Planet of Lana II e Replaced: disponibili le demo dei due giochi pubblicati da Thunderful</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Planet-of-Lana-II-Children-of-the-Leaf-01.jpg" width="1920" height="1080" />
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