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	<title>Kojima Productions - Vgmag.it</title>
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	<title>Kojima Productions - Vgmag.it</title>
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		<title>Physint: Kojima Production inizia la fase di casting</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:08:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Physint.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Physint" /></div>
<div>Physint, il nuovo titolo di Hideo Kojima realizzato in collaborazione con Sony PlayStation, venne annunciato a Gennaio del 2024, anticipando che sarebbe stato il suo prossimo progetto dopo la realizzazione del suo horror OD, tuttora in sviluppo in collaborazione con Microsoft Xbox. Il titolo ha raccolto subito l&#8217;interesse essendo descritto come il ritorno al genere [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411324/physint-kojima-production-inizia-la-fase-di-casting/">Physint: Kojima Production inizia la fase di casting</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Physint.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Physint" /></div><div><p><strong>Physint, il nuovo titolo di Hideo Kojima</strong> realizzato in collaborazione con Sony PlayStation, venne annunciato a Gennaio del 2024, anticipando che <strong>sarebbe stato il suo prossimo progetto dopo la realizzazione del suo horror OD</strong>, tuttora in sviluppo in collaborazione con Microsoft Xbox.</p>
<p>Il titolo ha raccolto subito l&#8217;interesse <strong>essendo descritto come il ritorno al genere action-spionage di Metal Gear Solid</strong>. Sebbene oltre questo non abbiamo a disposizione ulteriori dettagli, in quanto lo sviluppo è in stato embrionale, <strong>conosciamo già in realtà alcuni membri del cast</strong>. Come per i precedenti titoli dell&#8217;autore, in particolare i due recenti Death Stranding, <strong>il team di attori includerà talenti e nomi noti, anche nel mondo Hollywood, tra cui Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe</strong>. <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2006387335114670562">Kojima ha confermato</a> che ulteriori casting, scansioni e sessioni di motion capture per il titolo inizieranno nel corso di quest&#8217;anno.</p>
<p>A quanto pare il processo è in realtà già a un buon punto, dato che <strong>sono stati notati nuovi dettagli circa il casting che confermano lo stato dell&#8217;avanzamento dello sviluppo</strong>, con una sessione motion capture ormai alle porte.</p>
<p><strong>Il nome in codice interno usato per la ricerca di nuovi attori è &#8220;Shimmer&#8221;</strong>. <strong>Mari Ueda</strong>, la direttrice del casting e fondatrice di Pivot Motion che si è occupata anche di quello relativo a Death Stranding 2, <strong>tornerà anche in questo progetto per supervisionare la scelta</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-411333" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/kojima-sony-physint-1024x704.jpg" alt="" width="1024" height="704" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/kojima-sony-physint-1024x704.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/kojima-sony-physint-300x206.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/kojima-sony-physint-768x528.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/kojima-sony-physint-450x309.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/kojima-sony-physint-780x536.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/kojima-sony-physint.jpg 1440w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Per quanto riguarda il contenuto del casting di Physint la descrizione degli annunci non rivela niente di particolarmente sconvolgente, ma ci aiuta a comprendere la direzione che Kojima vuole prendere per il titolo. L&#8217;idea suggerisce il suo voler ritornare alle radici del genere action-spionistico, ma è da ricordarsi che lo sviluppo, essendo in fase iniziale, <strong>potrebbe essere soggetto sempre a modifiche o ad essere scartati se non funzionanti per il risultato finale</strong>.</p>
<h2>I dettagli sull&#8217;annuncio</h2>
<p>L&#8217;annuncio <strong>è alla ricerca di attori per interpretare passeggeri di un autobus dirottato</strong>, tra questi una madre con in braccio il suo neonato, cinque adolescenti di diversa etnia, due passeggeri maschi e, infine, un personaggio antagonista con accento tedesco. Tra di loro spicca sicuramente quest&#8217;ultimo, definito nella descrizione come un <strong>&#8220;Mads Mikkelsen in Hannibal ma con stile&#8221;</strong>, in riferimento all&#8217;attore che ha già prestato il suo volto e la sua interprazione nel primo Death Stranding. Per questo ruolo in Physint vengono forniti anche altri piccoli dettagli, <strong>come la corporatura esile a una personalità silenziosa ma &#8220;intensa&#8221; e &#8220;sicura di sé in modo psicotico&#8221;</strong>.</p>
<p>Viene data importanza al requisito dell&#8217;accento tedesco, il che ci fa ipotizzare su dove potrebbe essere ambientato il gioco, anche se è difficile trarre conclusioni. <strong>E&#8217; probabile però che questo ruolo sia marginale e relativo a un cattivo minore</strong>, non ad uno principale, visto il genere di casting aperto e l&#8217;<strong>abitudine di Kojima stesso di scegliere personalmente il ruolo dei personaggi principali</strong>.</p>
<p><strong><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-376774 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-1024x576.jpg" alt="Physint" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/heres-your-first-look-at-playstations-next-big-thing-hideo-kojimas-physint-3jpg.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La scena stessa descritta inoltre <strong>sembra avere a che fare quasi con l&#8217;introduzione</strong> per aiutare a comprendere meglio l&#8217;atmosfera del gioco o per un futuro trailer di presentazione. Le <strong>riprese comunque dovrebbero iniziare attorno a giugno di quest&#8217;anno</strong> il che ci aiuta a capire in che tempistiche potremo iniziare a vedere qualcosa di concreto del gioco. Certamente non sarà a breve: se calcoliamo le sessioni di motion capture di Death Stranding 2 queste sono avvenute nel corso del 2022, con l&#8217;uscita successiva del gioco nel 2025.</p>
<p>Physint si preannuncia un progetto ambizioso, di almeno altri cinque o sei anni di sviluppo, come anticipato da Kojima stesso nella rivista francese Le Film Français.<strong> L&#8217;uscita potrebbe quindi aggirarsi attorno al 2030 o 2031</strong>. Nel frattempo restiamo in attesa di OD, titolo che potrebbe essere ormai alle porte e speriamo di poter vedere ulteriormente approfondito proprio durante il prossimo <strong><a href="https://www.vgmag.it/408852/xbox-games-showcase-2026-annunciata-la-data-con-a-seguire-il-gears-of-war-e-day-direct/">Xbox Games Showcase 2026</a> già programmato per il 7 di Giugno</strong>.</p>
<p><iframe title="Physint - Hideo Kojima returns to the action-espionage genre | PlayStation" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Death Stranding 2 On the Beach: i nostri benchmark della versione PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia Zoldan Sergio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 13:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Benchmark]]></category>
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		<category><![CDATA[Death Stranding 2 On the Beach]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Death-Stranding-2-on-the-Beach-03.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Death Stranding  2 On the Beach è stato reso disponibile per PC nella giornata del 19 marzo, e diversi giocatori hanno l&#8217;opportunità di continuare l&#8217;avventura di Sam Porter Bridges e di come la storia evolverà in questo nuovo capitolo targato Kojima Productions. L&#8217;opera è senza alcun dubbio piena di spunti interessanti, ma soprattutto, il videogioco [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406894/death-stranding-2-on-the-beach-i-nostri-benchmark-della-versione-pc/">Death Stranding 2 On the Beach: i nostri benchmark della versione PC</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Death-Stranding-2-on-the-Beach-03.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Death Stranding  2 On the Beach è stato reso disponibile per PC nella giornata del 19 marzo,</strong> e diversi giocatori hanno l&#8217;opportunità di continuare l&#8217;avventura di <strong>Sam Porter Bridges</strong> e di come la storia evolverà in questo nuovo capitolo targato <a href="https://www.kojimaproductions.jp/">Kojima Productions.</a> L&#8217;opera è senza alcun dubbio piena di spunti interessanti, ma soprattutto, il videogioco è spinto dall&#8217;incredibile <strong>motore grafico Decima Engine</strong>, il quale è stato utilizzato in altri videogiochi come <strong>Killzone Shadowfall, Until Dawn, Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West</strong> e logicamente la <strong>prima iterazione di Death Stranding</strong>. Ma in questo articolo non parleremo delle caratteristiche principali o del gameplay del videogioco (questi aspetti li trovate nella <strong><a href="https://www.vgmag.it/406479/death-stranding-2-on-the-beach-recensione-arriva-il-porting-su-pc/">nostra recensione</a></strong> della versione PC del titolo), ma bensì troverete <strong>un&#8217;analisi più tecnica di come gira il titolo su PC</strong>. Di seguito dunque vi lasciamo ai <strong>nostri benchmark</strong> della versione PC.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-402543" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Death-Stranding-2-on-the-beach-02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2>Death Stranding 2 On the Beach Benchmark: ecco come abbiamo effettuato i test</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">La domanda che sicuramente vi porrete in questo momento è:<strong> con quali strumenti abbiamo effettuato i test?</strong> Iniziamo dal processore, per il quale abbiamo utilizzato un Intel Core I5-13600K, <strong>una CPU dotata di socket 1700 LGA e una velocità di 5,1 GHZ</strong>. Riguardo alle altre specifiche, questo processore è composto da 14 core logici e supporta 20 thread simultanei. Per quanto riguarda la GPU, abbiamo scelto una NVIDAI RTX 4070. Questa scheda video è senza dubbio una delle più richieste sul mercato, in quanto <strong>offre una generazione di fotogrammi X2 e garantisce prestazioni eccezionali in risoluzione 2K</strong> (2560&#215;1440). Inoltre, è equipaggiata con una memoria grafica GDDR6X e, nel nostro caso, dispone di due ventole, poiché si tratta di una GPU personalizzata della serie Ventus commercializzata da MSI. Tuttavia, per fornirvi un&#8217;idea più chiara della nostra configurazione, ecco cosa abbiamo utilizzato per questi test:</p>
</div>
</div>
<ul>
<li>Processore: <strong>Intel Core I5-13600K</strong></li>
<li>Scheda Video: <strong>NVIDIA RTX 4070</strong></li>
<li>Scheda Madre: <strong>B660 DS3H DDR4</strong></li>
<li>Memoria Ram: <strong>16GB DDR4 2600MHZ XPG</strong></li>
<li>SSD: <strong>NvME Crucial da 1TB </strong></li>
<li>Alimentatore: <strong>CORSAIR CX750 ATX 750W con Certificazione 80 Plus</strong></li>
<li>Case: <strong>H9 Flow 2025</strong></li>
<li>Dissipatore: <strong>Kraken Elite 420 RGB</strong></li>
</ul>
<figure id="attachment_406895" aria-describedby="caption-attachment-406895" style="width: 1890px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406895 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420.png" alt="" width="1890" height="1192" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420.png 1890w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420-300x189.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420-1024x646.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420-768x484.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420-1536x969.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420-450x284.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420-780x492.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-20_02-38-23_Comparison-e1773970780420-1600x1009.png 1600w" sizes="(max-width: 1890px) 100vw, 1890px" /><figcaption id="caption-attachment-406895" class="wp-caption-text">Immagine che mostra i risultati in raytracing con DLSS e Generazione Fotogrammi NVIDIA</figcaption></figure>
<h2>Death Stranding 2 on The Beach: 1440p, Ray Tracing a molto elevato e elevato con generazione fotogrammi</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">In questa prima immagine,<strong> potete osservare alcuni test che abbiamo condotto con Death Stranding 2.</strong> Negli ultimi cinque test, abbiamo esaminato il titolo di Kojima Productions utilizzando la build menzionata con il DLAA e tutti i profili del DLSS, ovvero qualità, bilanciato, prestazioni e ultra prestazioni. Le altre cinque prove sono state effettuate con il Ray Tracing impostato su Elevato, sfruttando sempre i diversi preset disponibili con il DLSS e attivando la Generazione fotogrammi. Secondo i dati presentati in questi grafici, abbiamo registrato una media di <span style="color: #ff0000;"><strong>63 fps</strong></span> mentre giocavamo con il DLAA, per poi scendere a tutte le altre impostazioni fino a raggiungere 111 FPS utilizzando il preset Ultra-prestazioni con la generazione di fotogrammi. Per quanto riguarda le altre impostazioni, utilizzando sempre lo stesso preset, abbiamo ottenuto <strong><span style="color: #ff0000;">118 FPS</span></strong> con il DLAA, fino a un massimo di <strong><span style="color: #ff0000;">157 FPS</span></strong>. Da quanto emerge da questi test, si nota un cambiamento significativo quando si attiva il Ray Tracing, passando da molto elevato a elevato, il che consente di guadagnare un numero considerevole di fotogrammi, a costo di un Ray Tracing meno marcato. Tuttavia, possiamo affermare con certezza che l&#8217;opera si è comportata bene in tutte le prove effettuate e, di conseguenza, <strong>non possiamo affermare che Death Stranding 2 su PC non sia ben ottimizzato, almeno su configurazioni NVIDIA.</strong></p>
</div>
</div>
<figure id="attachment_407232" aria-describedby="caption-attachment-407232" style="width: 1499px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-407232 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_00-24-51_Comparison-1.png" alt="" width="1499" height="907" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_00-24-51_Comparison-1.png 1499w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_00-24-51_Comparison-1-300x182.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_00-24-51_Comparison-1-1024x620.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_00-24-51_Comparison-1-768x465.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_00-24-51_Comparison-1-450x272.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_00-24-51_Comparison-1-780x472.png 780w" sizes="(max-width: 1499px) 100vw, 1499px" /><figcaption id="caption-attachment-407232" class="wp-caption-text">Secondo grafico in cui sono stati applicati il DLAA, Generazione fotogrammi con tutti i livelli di dettaglio disponibili!</figcaption></figure>
<h2>Death Stranding 2 On the Beach: 1440p con il DLAA su impostazioni Molto elevate, elevate, medie, basse</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">Qui la situazione mostra un leggero miglioramento, poiché abbiamo disabilitato il Ray-Tracing e condotto test più approfonditi utilizzando il DLSS in modalità qualità con tutte le diverse impostazioni disponibili nella versione PC di Death Stranding 2, che includono: molto elevata, elevata, media e bassa. <strong>I dati raccolti evidenziano un netto miglioramento rispetto a prima, nonostante abbiamo utilizzato altri preset della tecnologia Nvidia</strong>. Pertanto, considerando che il DLAA di base è una tecnologia piuttosto pesante da gestire, siamo rimasti colpiti dal porting su PC, dove si osserva a dettagli molto elevati una media di <strong><span style="color: #ff0000;">87 fps</span></strong>, fino ad arrivare a dettagli bassi con una media di <strong><span style="color: #ff0000;">110 fps</span></strong>. In sintesi, possiamo affermare con assoluta certezza che, anche in questo caso, l&#8217;epopea di Kojima Productions svolge egregiamente il suo compito, assicurando un&#8217;esperienza di gioco più che stabile in tutte le impostazioni testate in questa situazione, utilizzando sempre una configurazione NVIDIA.</p>
</div>
</div>
<figure id="attachment_407234" aria-describedby="caption-attachment-407234" style="width: 1499px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-407234 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_20-25-53_Comparison.png" alt="" width="1499" height="907" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_20-25-53_Comparison.png 1499w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_20-25-53_Comparison-300x182.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_20-25-53_Comparison-1024x620.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_20-25-53_Comparison-768x465.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_20-25-53_Comparison-450x272.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/CX_2026-03-21_20-25-53_Comparison-780x472.png 780w" sizes="(max-width: 1499px) 100vw, 1499px" /><figcaption id="caption-attachment-407234" class="wp-caption-text">Terza immagine con DLSS su qualità con tutte le modalità di dettaglio e generazione fotogrammi NVIDIA</figcaption></figure>
<h2>1440p con il DLSS su qualità, bilanciato e impostazioni molto elevate, elevate, medie, basse</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">Per quanto concerne gli altri test, abbiamo implementato il DLSS su Qualità e anche su Bilanciato, poiché i risultati ottenuti con il secondo preset non hanno mostrato variazioni significative; forse si registrava un incremento di 1 fps. Pertanto, abbiamo deciso di includere anche il preset Bilanciato. Il gioco, con queste configurazioni, funziona addirittura meglio, e non di poco, raggiungendo una media di fotogrammi al secondo di <strong><span style="color: #ff0000;">126 fps</span></strong>, con punte fino a <strong><span style="color: #ff0000;">155 fotogrammi al secondo</span></strong>. <strong>Un risultato davvero notevole, considerando anche l&#8217;eccellenza grafica del gioco, e il Decima Engine si conferma come uno dei motori grafici più ben progettati, non solo per il mondo PC, ma anche per quello console.</strong></p>
</div>
</div>
<p><iframe title="Death Stranding 2: On The Beach - &quot;No Rain  No Rainbow&quot; Launch Trailer | PC Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tIkVRGVjG_Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>La versione PC di Death Stranding 2 On the Beach non ha presentato alcun problema in termini tecnici, anzi, è praticamente priva di difetti poiché anche durante le battaglie con i boss, sebbene il frame rate possa diminuire in tali situazioni, il gioco si mostra piuttosto solido e con un livello di dettaglio senza precedenti. La qualità delle texture nei vari preset raggiunge standard molto elevati anche a impostazioni basse, dove la produzione ha sicuramente un frame rate superiore a scapito della qualità di alcune texture del terreno e della distanza di visualizzazione. Tuttavia, in generale, Death Stranding 2 su PC è un prodotto che, dal punto di vista tecnico, è quasi privo di difetti, stabile, esteticamente gradevole e divertente da giocare, con meccaniche di gioco molto solide e interessanti, sebbene molte di esse siano derivate dal primo capitolo. Tuttavia, l&#8217;opera di Hideo Kojima si può considerare come promossa con il massimo dei voti per quanto riguarda la realizzazione tecnica. </strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406894/death-stranding-2-on-the-beach-i-nostri-benchmark-della-versione-pc/">Death Stranding 2 On the Beach: i nostri benchmark della versione PC</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Death Stranding 2 On the Beach Recensione: arriva il porting su PC</title>
		<link>https://www.vgmag.it/406479/death-stranding-2-on-the-beach-recensione-arriva-il-porting-su-pc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia Zoldan Sergio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 14:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Death Stranding 2 On the Beach]]></category>
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		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_KeyImage_NoLogo_16x9.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Dopo aver assistito all&#8217;arrivo del primo capitolo di Death Stranding, con la pubblicazione della seconda iterazione, molti giocatori si sono sempre chiesti quando l&#8217;opera di Kojima Productions sarebbe arrivata sulla piattaforma menzionata. Il precedente evento dedicato al mondo PlayStation, noto come State of Play, oltre ad aver assistito alla presentazione di titoli interessanti come Kena [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_KeyImage_NoLogo_16x9.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex"><strong>Dopo aver assistito all&#8217;arrivo del primo capitolo di Death Stranding</strong>, con la pubblicazione della seconda iterazione, molti giocatori si sono sempre chiesti quando l&#8217;opera di <strong><a href="https://www.kojimaproductions.jp/">Kojima Productions</a></strong> sarebbe arrivata sulla piattaforma menzionata. Il precedente evento dedicato al mondo PlayStation, noto come <strong><a href="https://www.vgmag.it/400048/state-of-play-tutti-gli-annunci-in-diretta/">State of Play</a></strong>, oltre ad aver assistito alla presentazione di titoli interessanti come <a href="https://www.vgmag.it/400175/kena-scars-of-kosmora-anteprima-il-sequel-a-sorpresa-apre-lo-state-of-play/">Kena Scars of Kosmora</a> e diverse altre produzioni, <strong>Sony Interactive Entertainment ha finalmente rivelato la versione PC di Death Stranding 2</strong>, un videogioco <strong>già disponibile su PS5 e opera del celebre autore Hideo Kojima</strong>, che oggi fa il suo debutto anche su questa piattaforma. Tra le caratteristiche più interessanti troviamo sicuramente <strong>l&#8217;implementazione di upscaler come il DLSS realizzato da NVIDIA, l&#8217;FSR di AMD e l&#8217;XeSS di Intel</strong>, per garantire prestazioni superiori. È presente anche il supporto per monitor ultra-wide e l&#8217;integrazione delle funzionalità del DualSense, come i Trigger adattivi e il feedback aptico, anche su PC. Molti giocatori PC attendevano questo momento, ed è per questo che noi della redazione di Vgmag vi racconteremo la nostra esperienza su questa piattaforma in questa recensione da scoprire, perché sì, Sam Porter Bridges è tornato anche su PC e in grande stile.</p>
</div>
</div>
<figure id="attachment_406672" aria-describedby="caption-attachment-406672" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406672 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots001-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-406672" class="wp-caption-text">Ritorna Sam Porter Bridges con Louise!</figcaption></figure>
<h2>Death Stranding 2 On the Beach: una nuova minaccia all&#8217;orizzonte</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex"><strong>Death Stranding 2 On the Beach si apre con una cinematica di grande impatto e una regia straordinaria</strong>, del resto stiamo parlando di un&#8217;opera di Kojima Productions. Dopo aver creato la rete delle UCA e aver rimandato il fenomeno che ha sconvolto il mondo, noto come Death Stranding, Sam Porter Bridges è scomparso dai radar e apparentemente non abbiamo informazioni su cosa abbia fatto dopo la sua sparizione. E così, il gioco ci proietta 11 mesi dopo, dove vediamo <strong>il protagonista insieme a Louise in un panorama mozzafiato</strong>. Naturalmente non ci spingeremo oltre per<strong> evitare spoiler</strong> verso coloro che non hanno ancora giocato il titolo, ma sappiate che è da qui che inizia Death Stranding 2. Indubbiamente, il gioco ha compiuto notevoli progressi dal punto di vista tecnico, e infatti il <strong>Decima Engine</strong> svolge davvero un ottimo lavoro, <strong>dimostrando come sia stato curato nei minimi dettagli</strong> per offrirci una delle migliori esperienze dal punto di vista grafico, tecnico e anche registico, poiché non solo è piacevole da guardare durante le nostre sessioni di gameplay, ma le cut-scene sono qualcosa di sublime da vedere e riescono a coinvolgere totalmente il player e seguire la storia.</p>
</div>
</div>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">In termini di game design, <strong>il gioco presenta spunti interessanti, ma non altera la nostra missione: essere corrieri infallibili e affrontare tutti i pericoli che ci attendono al di fuori del mondo di Death Stranding 2 On the Beach</strong>. Non ci mancheranno oggetti e armi per affrontare al meglio le CA, note come Creature Arenate. <strong>Per farlo, potremo scegliere tra granate ematiche o bocche da fuoco, come la pistola anti-CA che utilizza il sangue di Sam Porter Bridges per caricare i proiettili, consentendoci di abbatterle senza troppi problemi</strong>. Inoltre, avremo a disposizione fucili d&#8217;assalto o shotgun con proiettili ematici, i quali devono essere almeno di livello 2 per garantirci la possibilità di sparare alle CA. Tuttavia, queste ultime non sono l&#8217;unico problema al di fuori del mondo di gioco; <strong>dovremo anche considerare altri nemici, come i nemici umani, che daranno del filo da torcere a Sam</strong>, ad esempio lanciando un&#8217;asta elettrica che potrebbe danneggiare il nostro carico destinato a una specifica località. Inoltre, ritornano meccaniche come la possibilità di spostare il nostro peso a destra o a sinistra per riuscire a mantenerci in equilibrio e non cadere a terra poiché se cadiamo potrebbero subire dei danni i vari oggetti da consegnare.</p>
</div>
</div>
<figure id="attachment_406666" aria-describedby="caption-attachment-406666" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406666 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots007-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-406666" class="wp-caption-text">Le CA come non le avete mai viste prima!</figcaption></figure>
<h2>Death Stranding 2 On the Beach: come si comporta la versione PC?</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex"><strong>Questa era un&#8217;introduzione necessaria per coloro che non hanno ancora avuto l&#8217;opportunità di giocare a Death Stranding 2 On the Beach</strong>. Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo alla <strong><a href="https://www.vgmag.it/361294/death-stranding-2-on-the-beach-recensione-connettiamo-il-mondo/">recensione della versione PS5</a></strong>, poiché questa è principalmente una recensione di natura tecnica e desideriamo focalizzarci sulle caratteristiche più significative offerte da questa versione. Iniziamo a discutere del DLSS, ovvero la tecnologia sviluppata da NVIDIA, che ha recentemente annunciato la sua nuova versione, <strong><a href="https://www.vgmag.it/406536/dlss-5-nel-mirino-dei-videogiocatori-nvidia-risponde-alle-accuse/">il DLSS 5</a></strong>. Detto ciò, <strong>Death Stranding 2 On The Beach supporta completamente il DLSS 4</strong> con la tecnologia Multi-Frame Generation,<strong> che consente ai possessori di una GPU della serie 5000 di ottenere un notevole incremento delle prestazioni rispetto a chi possiede una delle serie precedenti</strong>. Il gioco supporta anche il DLSS Super Resolution, DLAA e NVIDIA Reflex, i quali offrono ai possessori di schede grafiche NVIDIA un pacchetto decisamente interessante per vivere appieno l&#8217;esperienza PC con una scheda video NVIDIA. Inoltre, vi raccomandiamo vivamente di scaricare i recenti driver rilasciati dalla compagnia di Jensen Huang, <strong>ovvero la versione 595.79, affinché possiate sfruttare tutte le funzionalità menzionate e avere un&#8217;esperienza più stabile.</strong></p>
</div>
</div>
<p>Parlando delle impostazioni sono disponibili le seguenti impostazioni grafiche:</p>
<ul>
<li><strong>Qualità Texture</strong></li>
<li><strong>Filtro Texture</strong></li>
<li><strong>Qualità Ombre</strong></li>
<li><strong>Risoluzione Ombre</strong></li>
<li><strong>Ombre nello Spazio a Schermo</strong></li>
<li><strong>Occlusione Ambientale</strong></li>
<li><strong>Qualità Riflessi</strong></li>
<li><strong>Livello di dettaglio</strong></li>
<li><strong>Qualità del Terreno</strong></li>
<li><strong>Qualità Nuvole</strong></li>
<li><strong>Qualità Illuminazione Volumetrica</strong></li>
<li><strong>Qualità Translucenza</strong></li>
<li><strong>Intensità Sfocatura Dinamica</strong></li>
<li><strong>Profondità di campo</strong></li>
</ul>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
<div>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex"><strong>Queste sono tutte le diverse impostazioni disponibili nella versione PC di Death Stranding 2 On the Beach</strong>. Naturalmente, alcune impostazioni influenzano maggiormente la CPU e la GPU, mentre altre hanno un impatto minore. Pertanto, il nostro consiglio è di effettuare vari test nel caso in cui riscontrate difficoltà nel mantenere un frame rate stabile e di individuare le impostazioni che meglio soddisfano le vostre esigenze. Poco prima abbiamo menzionato il DLSS; come era prevedibile, è possibile trovarlo nelle impostazioni dello schermo, dove avrete la possibilità di selezionare il tipo di Upscaler, <strong>che include la tecnologia di NVIDIA, l&#8217;FSR di AMD, l&#8217;Intel Xess e infine PICO, disponibile su PS5 e attivabile anche su PC</strong>. Dopo aver scelto quest&#8217;ultima, diversi utenti possono attivare anche la Generazione Fotogrammi NVIDIA, quella di AMD e infine quella di Intel, ovvero l&#8217;XeSS. Infine, per coloro che desiderano un sistema più reattivo del solito, gli sviluppatori hanno incluso anche le impostazioni per la latenza ridotta NVIDIA Reflex o l&#8217;NVIDIA Reflex+ Boost. In sintesi, <strong>su PC possiamo trovare un&#8217;ampia gamma di impostazioni progettate per migliorare l&#8217;esperienza di gioco in Death Stranding 2 On the Beach</strong>. Ma la domanda che sicuramente vi porrete è: come gira Death Stranding 2 On the Beach sotto l&#8217;aspetto tecnico del frame rate?</p>
</div>
</div>
<figure id="attachment_406664" aria-describedby="caption-attachment-406664" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-406664 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots018-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-406664" class="wp-caption-text">Sam Porter Bridges circondato dalle fiamme</figcaption></figure>
<h2>Frame rate solido e qualità visiva mozzafiato!</h2>
<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
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<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">Ritorniamo a discutere dell&#8217;ottimizzazione del gioco su PC,<strong> la nostra configurazione di test per redigere questa recensione è stata realizzata con un processore i5-13600K e una GPU RTX 4070</strong>. Detto ciò, abbiamo prima testato il gioco <strong>con il Ray Tracing impostato su molto elevato</strong>, utilizzando la generazione fotogrammi NVIDIA e il DLSS a qualità. Il porting si comporta abbastanza bene, mantenendosi intorno ai 100fps, anche se in alcune scene scende al di sotto di questo valore, ma nulla che compromette l&#8217;esperienza di gioco. Senza il Ray Tracing, invece, possiamo raggiungere oltre 120 fotogrammi al secondo e mantenendo allo stesso tempo tutte le impostazioni su elevato. Successivamente, abbiamo provato anche con il DLAA; in questo caso, ci siamo trovati in una situazione differente, poiché il gioco è sceso fino a 70-60fps. Tuttavia, è comprensibile, dato che stiamo trattando una tecnologia che richiede una certa configurazione hardware. In generale, l&#8217;esperienza è stata piacevole e giocabile. Infine, abbiamo testato i vari preset sia con il Ray Tracing che senza, <strong>e bisogna sottolineare che siamo riusciti a ottenere più di 150fps medi</strong>, il che è straordinario. Per quanto riguarda i possessori di una GPU NVIDIA, non c&#8217;è motivo di preoccuparsi affatto.</p>
<p>Per quanto riguarda AMD e Intel, <strong>sebbene non disponiamo di una scheda video di entrambe le aziende menzionate, abbiamo comunque testato gli upscaling e possiamo garantirvi che l&#8217;esperienza è stata positiva in entrambi i casi</strong>. Anche se il DLSS rimane il miglior metodo di upscaling, poiché è difficile notare a occhio nudo se si sta giocando in raster o meno, gli altri metodi hanno presentato alcuni problemi, specialmente per quanto riguarda il livello di dettaglio degli oggetti distanti, che appaiono smussati e poco gradevoli alla vista. Tuttavia, dobbiamo essere onesti: in alcuni scenari, come nel caso del cronovento, abbiamo riscontrato degli stuttering, ma siamo fiduciosi che tutto sarà risolto con la patch di lancio, quella di oggi. In sintesi, <strong>Death Stranding 2 On The Beach si comporta molto bene su PC, dove l&#8217;Ultima Engine, che già si era dimostrato valido su PlayStation 5, offre risultati ancora più impressionanti sulla piattaforma per cui è stato realizzato questo porting</strong>, rappresentando un biglietto da visita molto significativo per coloro che hanno atteso a lungo di giocarlo su PC.</p>
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<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots002-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots002-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots005-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots005-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots010-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/DS2PC_PreOrder_Screenshots010-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/death-stranding-2-on-the-beach-luca-marinelli-neil.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/death-stranding-2-on-the-beach-luca-marinelli-neil-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="death stranding 2 on the beach luca marinelli neil" /></a>

<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
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<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">In aggiunta a quanto detto, è importante sottolineare <strong>caratteristiche fondamentali come il supporto per i monitor Ultra-Wide</strong>. Anche in questo caso, l&#8217;implementazione di tale funzionalità è stata realizzata con attenzione, e non avrete alcun problema a utilizzare i vostri schermi Ultra-Wide. Inoltre, l&#8217;esperienza offerta dall&#8217;eccellente controller DualSense, arricchita dal feedback aptico e dai trigger adattivi, migliora ulteriormente la giocabilità. Se possedete un gamepad DualSense, vi consigliamo di utilizzare questa periferica, poiché non ve ne pentirete. Il gioco infatti offre la <strong>completa integrazione del controller DualSense di PlayStation 5</strong>, permettendo di riproporre le meccaniche di combattimento attraverso il <strong>feedback aptico</strong>, oppure mantenendo la distribuzione del peso del carico tramite gli appositi tasti.</p>
<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex">In sintesi, <strong>Death Stranding 2 su PC è un vero gioiello che gli appassionati del gioco o di Hideo Kojima che non possono assolutamente perdere</strong>. Anche chi si avvicina per la prima volta a questo titolo dovrebbe considerare l&#8217;acquisto del gioco precedente per avere una visione complessiva dell&#8217;intera trama. Infatti, Death Stranding non è solo un videogioco, ma <strong>un&#8217;opera maestosa e imponente che deve essere vissuta in prima persona e nella sua completezza</strong>.</p>
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<p><iframe title="DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH - PC Version Launch Trailer &quot;No Rain, No Rainbow&quot;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Yrgz3mPWMHg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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<div class="css-186bnk2 css-lb9cx4-stack css-3sj1cp css-1bjhv8d css-1vznryd css-1soja3n">
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<p class="css-uoqnqe css-rr08kv-textFontWeight css-oi9nct-textDisplay css-1frjf7n-textWhiteSpace css-0 css-542wex"><strong>Il porting su PC di Death Stranding 2 On The Beach si è rivelato un&#8217;esperienza molto piacevole, in cui l&#8217;implementazione dei vari upscaler, come il DLSS, rappresenta senza dubbio uno dei punti di forza della versione per questa piattaforma. Con una vasta gamma di impostazioni da selezionare e modificare, c&#8217;è davvero l&#8217;imbarazzo della scelta! Senza dubbio, l&#8217;upscaler più efficace è il DLSS, anche se quelli di AMD e Intel offrono sicuramente valide alternative. Il gioco presenta un frame rate piuttosto stabile, e la nostra configurazione non ha avuto difficoltà a far girare l&#8217;opera di Kojima su PC. A parte alcuni stutter e diverse incertezze relative agli upscaler di AMD e Intel, possiamo affermare senza alcun dubbio che il porting su PC è stato un successo, e la maggior parte dei giocatori non dovrebbe avere problemi nemmeno nell&#8217;eseguire il gioco in raster. In sintesi, questo secondo capitolo con Sam Porter Bridges come protagonista arriva finalmente su PC e noi di Vgmag ci sentiamo confermare quanto già vissuto con la versione PlaySation 5. Il secondo capitolo della serie di Kojima Productions non sarà un gioco perfetto e resta il classico titolo divisivo che con il suo gameplay non piacerà a tutti, ma a nostro avviso questo porting merita lo stesso voto della sua controparte &#8220;originale&#8221;.</strong></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406479/death-stranding-2-on-the-beach-recensione-arriva-il-porting-su-pc/">Death Stranding 2 On the Beach Recensione: arriva il porting su PC</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Death Stranding 2 On the Beach: il nuovo trailer presenta l’allenamento VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 11:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2 On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[modalità di allenamento VR]]></category>
		<category><![CDATA[nuovo trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Death-Stranding-2-On-The-Beach_copertina.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Death Stranding 2 On The Beach_copertina" /></div>
<div>Per Death Stranding 2 on the Beach (trovate qui la nostra Recensione), realizzato da Hideo Kojima delle Kojima Productions, è stato pubblicato un nuovo trailer che mette in evidenza la modalità di allenamento VR. Il titolo è disponibile su PlayStation 5. La versione per PC arriverà il 19 marzo 2026. Il nuovo trailer mostra Sam [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Death-Stranding-2-On-The-Beach_copertina.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Death Stranding 2 On The Beach_copertina" /></div><div><p>Per<strong> Death Stranding 2 on the Beach</strong> (trovate <a href="https://www.vgmag.it/361294/death-stranding-2-on-the-beach-recensione-connettiamo-il-mondo/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione), realizzato da Hideo Kojima delle Kojima Productions, è stato pubblicato un nuovo trailer che mette in evidenza <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cypXNaSyb6Y" target="_blank" rel="noopener">la modalità di allenamento VR</a>. Il titolo è disponibile su PlayStation 5. La versione per PC arriverà il 19 marzo 2026.</p>
<p>Il nuovo trailer mostra Sam prendere confidenza con ogni mossa del suo repertorio, portando queste abilità nel mondo reale per assicurarsi la vittoria in situazioni in cui il pericolo può incombere in qualsiasi momento. Trovate <a href="https://www.vgmag.it/402510/death-stranding-2-on-the-beach-mostrate-le-specifiche-pc/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> le specifiche per PC.</p>
<p><iframe title="Death Stranding 2: On The Beach - VR Training Short Trailer | PS5 &amp; PC Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cypXNaSyb6Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite la pagina ufficiale PlayStation:</p>
<div class="box ">
<div class="body-title-block">
<div class="txt-block-title txt-block-title--large txt-block-title--legibility text-align@mobile--left text-align@tablet-large--left text-align@desktop--left accessory-icon--horizontal">
<p class="txt-style-large-title txt-block-title__title"><em>Avventurati in una missione entusiasmante di connessione umana oltre le UCA. Sam e i suoi compagni partono per un nuovo viaggio per salvare l&#8217;umanità dall&#8217;estinzione. Unisciti a loro mentre attraversano un mondo assediato da nemici ultraterreni, ostacoli e una domanda inquietante: avremmo dovuto connetterci? Passo dopo passo, il leggendario creatore Hideo Kojima cambia ancora una volta il mondo.</em></p>
<p class="txt-style-small-title txt-block-secondary__title"><strong>Un mondo unico e realistico</strong></p>
<p class="txt-style-secondary"><em>Nel vasto mondo aperto di Death Stranding 2: On the Beach, una miriade di aree con terreni e ambienti molto diversi sono collegate perfettamente tra di loro, mentre il tempo che scorre, le condizioni di meteo mutevoli e la natura stessa offrono una varietà di paesaggi e sfide.</em></p>
<p class="txt-style-small-title txt-block-secondary__title"><strong>Una storia profonda e avvincente</strong></p>
<p class="txt-style-secondary"><em>Undici mesi dopo gli eventi del titolo precedente, Death Stranding, che hanno portato alla riunificazione di un&#8217;America divisa e hanno scongiurato l&#8217;estinzione dell&#8217;umanità, Sam e i suoi amici intraprendono un nuovo viaggio di &#8220;connessione&#8221; verso terre selvagge e inesplorate.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/404258/death-stranding-2-on-the-beach-il-nuovo-trailer-presenta-lallenamento-vr/">Death Stranding 2 On the Beach: il nuovo trailer presenta l’allenamento VR</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	<media:description type="html"><![CDATA[Death Stranding 2 On The Beach_copertina]]></media:description>
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	</item>
		<item>
		<title>ASUS ROG e KOJIMA PRODUCTIONS unite per offrire una nuovissima e straordinaria gamma di soluzioni per i gamer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/402779/asus-rog-e-kojima-productions-unite-per-offrire-una-nuovissima-e-straordinaria-gamma-di-soluzioni-per-i-gamer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia Zoldan Sergio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 13:52:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivi]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Asus ROG]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/1767058140509.jpg" width="2000" height="1125" title="" alt="ASUS" /></div>
<div>ASUS Republic of Gamers (ROG) è orgogliosa di annunciare la collaborazione con il prestigioso studio di videogiochi KOJIMA PRODUCTIONS, insieme al lancio del notebook gaming ROG Flow Z13-KJP e alla nuova linea di periferiche KJP. ROG e KOJIMA PRODUCTIONS sono guidati dalla volontà di creare prodotti ed esperienze su misura per i gamer. Al cuore [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402779/asus-rog-e-kojima-productions-unite-per-offrire-una-nuovissima-e-straordinaria-gamma-di-soluzioni-per-i-gamer/">ASUS ROG e KOJIMA PRODUCTIONS unite per offrire una nuovissima e straordinaria gamma di soluzioni per i gamer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/1767058140509.jpg" width="2000" height="1125" title="" alt="ASUS" /></div><div><p class="x_MsoNormal"><span data-olk-copy-source="MessageBody"><strong>ASUS Republic of Gamers</strong> (ROG) è orgogliosa di annunciare la collaborazione con il prestigioso studio di videogiochi KOJIMA PRODUCTIONS, insieme al lancio del notebook gaming ROG Flow Z13-KJP e alla nuova linea di periferiche KJP. ROG e KOJIMA PRODUCTIONS sono guidati dalla volontà di creare prodotti ed esperienze su misura per i gamer. </span>Al cuore di questa collaborazione c&#8217;è il concetto di &#8220;Ludens&#8221;, ovvero la convinzione che gli esseri umani non siano solo esseri pensanti, ma anche gamer e creator. La collaborazione unisce lo spirito che ha ispirato il motto di ROG “For Those Who Dare” <strong>con la visione di KOJIMA PRODUCTIONS “From Sapiens to Ludens”</strong>. I Ludens sono coloro che sperimentano, modificano, creano e sfidano ciò che i giochi — e l&#8217;hardware gaming — possono essere. L&#8217;hardware ROG all&#8217;avanguardia e la narrazione visionaria di KOJIMA PRODUCTIONS si uniscono in questa partnership che è anche un tributo a queste filosofie: tutto ciò che costruiamo, ogni dettaglio che progettiamo, è per i gamer di tutto il mondo — For Ludens Who Dare.</p>
<p class="x_MsoNormal">Il Flow Z13-KJP è il frutto della collaborazione tra due brand dediti alla ricerca di esperienze incredibili per i gamer. Il simbolo Ludens di KOJIMA PRODUCTIONS è un vessillo che rappresenta &#8220;coloro che giocano&#8221;. Progettato dal leggendario artista Yoji Shinkawa, noto per il suo stile unico, il Flow Z13-KJP è stato realizzato per catturare lo spirito del famoso studio di sviluppo, dai ritagli angolari sul case in alluminio fresato a CNC, all&#8217;uso della fibra di carbonio e fino a un carattere tipografico audace.</p>
<p class="x_MsoNormal"><strong>Il Flow Z13-KJP è affidato al processore AMD Ryzen AI Max+ 395 con grafica Radeon 8060S</strong>, che combina 16 core CPU Zen 5 e 40 unità di calcolo GPU RDNA 3.5 su un singolo chip per assicurare prestazioni per il gaming di fascia alta e la creazione di contenuti. A differenza dei sistemi tradizionali, il Flow Z13-KJP presenta un&#8217;architettura di memoria unificata che consente l&#8217;allocazione dinamica di un generoso pool da 128 GB, ottimizzando le prestazioni. Con 50 TOPS di potenza NPU, può eseguire LLM localmente per incrementare la produttività e la sicurezza. Il display Nebula da 13,4”, 2.5K e 180Hz vanta la copertura DCI-P3 al 100%. Il tablet è abbinato a una tastiera rimovibile che lo rende un dispositivo versatile ideale per il gaming immersivo e il lavoro da creator. Inoltre, gli acquirenti del Flow Z13-KJP riceveranno un codice digitale per PC di DEATH STRANDING 2 accedendo ad Armoury Crate.</p>
<p class="x_MsoNormal">Questa collaborazione ha permesso di ottenere un risultato che non si limita al progetto del Flow Z13-KJP. La gamma completa, progettata in collaborazione con Yoji Shinkawa e il team di Kojima Productions, comprende periferiche uniche nel loro genere, perfette per corredare la collezione di qualsiasi superfan di KOJIMA PRODUCTIONS. Caratterizzata da un’iconica livrea bianca , le <a title="https://rog.asus.com/it/headsets-audio/headsets/wireless-headsets/rog-delta-ii-kjp/" href="https://rog.asus.com/it/headsets-audio/headsets/wireless-headsets/rog-delta-ii-kjp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="0">ROG Delta II-KJP</a> assicurano l&#8217;incredibile firma sonora che i gamer si aspettano dalle più recenti cuffie ROG, con un chiaro omaggio a questo linguaggio stilistico distintivo. Il <a title="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mice/wireless/rog-keris-ii-origin-kjp/" href="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mice/wireless/rog-keris-ii-origin-kjp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="1">ROG Keris II Origin-KJP</a> Edition, invece, combina l&#8217;ergonomia ottimizzata e il peso ridotto della lineup di mouse “Keris” con una combinazione di colori oro, grigio e bianco. Infine, la gamma include anche il <a title="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mouse-pads/rog-scabbard-ii-xxl-kjp/" href="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mouse-pads/rog-scabbard-ii-xxl-kjp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="2">ROG Scabbard II XXL-KJP</a>, un tappetino per mouse di alta qualità con la sagoma di Ludens che guarda audacemente al futuro. <strong>Tutti e tre questi accessori sfoggiano con orgoglio la frase &#8220;For Ludens Who Dare&#8221;, un accattivante connubio dei rispettivi slogan ROG e KOJIMA PRODUCTIONS. Questo disegno realizzato a mano è stato illustrato dallo stesso Shinkawa.</strong></p>
<p class="x_MsoNormal"><b>Disponibilità e Prezzi:</b></p>
<p class="x_MsoNormal">Il notebook gaming Flow Z13-KJP è immediatamente disponibile per il preorder su <a title="https://it.rog.gg/flow_kjp.pr" href="https://it.rog.gg/flow_kjp.pr" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="3"><b>ASUS eShop</b></a> e presso gli <a title="https://www.asusworld.it/it-IT/storelocator/asus-certified-stores" href="https://www.asusworld.it/it-IT/storelocator/asus-certified-stores" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="4"><b>ASUS Gold Store</b></a> a un prezzo consigliato di 4.099 €. Le periferiche in edizione limitata ROG X KOJIMA PRODUCTIONS sono immediatamente disponibili presso gli <a title="https://www.asusworld.it/it-IT/storelocator/?phn=0&amp;bdg_no=231" href="https://www.asusworld.it/it-IT/storelocator/?phn=0&amp;bdg_no=231" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="5"><b>ASUS Gold Store</b></a>, i rivenditori aderenti al Programma <a title="https://www.asus.com/campaign/powered-by-asus/it/gaming-where-to-buy.php" href="https://www.asus.com/campaign/powered-by-asus/it/gaming-where-to-buy.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="6"><b>Powered by ASUS</b></a> e i principali Partner commerciali ASUS d un prezzo consigliato di 329 € per il modello <a title="https://rog.asus.com/it/headsets-audio/headsets/wireless-headsets/rog-delta-ii-kjp/" href="https://rog.asus.com/it/headsets-audio/headsets/wireless-headsets/rog-delta-ii-kjp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="7">ROG DELTA II-KJP</a>, 189,90 € per il modello <a title="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mice/wireless/rog-keris-ii-origin-kjp/" href="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mice/wireless/rog-keris-ii-origin-kjp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="8">ROG KERIS II ORIGIN-KJP</a> e 59,90 € per il modello <a title="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mouse-pads/rog-scabbard-ii-xxl-kjp/" href="https://rog.asus.com/it/mice-mouse-pads/mouse-pads/rog-scabbard-ii-xxl-kjp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="9">ROG SCABBARD II-KJP</a>.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Scabbard_II_XXL_KJP.-PT02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Scabbard_II_XXL_KJP.-PT02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Scabbard_II_XXL_KJP.-PT01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Scabbard_II_XXL_KJP.-PT01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Keris_II_Origin_KJP.-PT04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Keris_II_Origin_KJP.-PT04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Keris_II_Origin_KJP.-PT02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Keris_II_Origin_KJP.-PT02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Keris_II_Origin_KJP.-PT01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Keris_II_Origin_KJP.-PT01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Delta_II_KJP.-PT05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Delta_II_KJP.-PT05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Delta_II_KJP.-PT03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Delta_II_KJP.-PT03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Delta_II_KJP.-PT01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG_Delta_II_KJP.-PT01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG-Flow-Z13-KJP_side-view-of-the-Z13-KJP-with-carbon-fiber-visible-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG-Flow-Z13-KJP_side-view-of-the-Z13-KJP-with-carbon-fiber-visible-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG-Flow-Z13-KJP_side-view-of-the-Z13-KJP-with-screen-visible-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ROG-Flow-Z13-KJP_side-view-of-the-Z13-KJP-with-screen-visible-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402779/asus-rog-e-kojima-productions-unite-per-offrire-una-nuovissima-e-straordinaria-gamma-di-soluzioni-per-i-gamer/">ASUS ROG e KOJIMA PRODUCTIONS unite per offrire una nuovissima e straordinaria gamma di soluzioni per i gamer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Physint: Kojima annuncia l’inizio del casting e della performance capture</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 09:20:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Physint.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Physint" /></div>
<div>Dopo un 2025 dedicato alla promozione di Death Stranding 2 On the Beach, Hideo Kojima si prepara finalmente a concentrarsi sul suo nuovo progetto esclusivo per PS5: Physint. Il thriller di spionaggio, presentato come successore spirituale della saga di Metal Gear Solid, entra ora nella fase operativa, con casting e performance capture previsti per il [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Physint.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Physint" /></div><div><p data-start="154" data-end="518">Dopo un 2025 dedicato alla promozione di Death Stranding 2 On the Beach, Hideo Kojima si prepara finalmente a concentrarsi sul suo <strong>nuovo progetto esclusivo per PS5</strong>: Physint. Il thriller di spionaggio, presentato come successore spirituale della saga di Metal Gear Solid, entra ora nella fase operativa, con<strong> casting </strong>e<strong> performance capture</strong> previsti per il 2026.</p>
<p data-start="520" data-end="814">Del titolo possiamo già ammirare i <a href="https://www.vgmag.it/376765/physint-presentati-la-prima-concept-art-e-tre-membri-del-cast/" target="_blank" rel="noopener">primi concept art</a>, mentre <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a> sta potenziando il proprio team per dare forma al progetto. La collaborazione con Sony Pictures Entertainment suggerisce un approccio ambizioso, volto a combinare <strong>narrazione cinematografica</strong> e<strong> gameplay innovativo</strong>.</p>
<p data-start="816" data-end="1048">Il casting era rimasto in stand-by a causa delle <strong>tensioni con il sindacato SAG-AFTRA</strong>, che ha visto gli attori scioperare per una retribuzione equa. Ora, però, Kojima ha annunciato su X che i lavori prenderanno il via: <em>&#8220;Quest’anno segna il mio 40° anniversario nell’industria dei videogiochi dal 1986 e iniziò il mio percorso nella creazione di giochi. Grazie, come sempre, per il vostro continuo supporto e sostenere Kojima Productions. Non vedo l’ora di vivere un altro grande anno.&#8221;</em></p>
<p data-start="1322" data-end="1634">Tra i primi nomi confermati c’è l’attrice <strong>Minami Hamabe</strong>, le cui scansioni preliminari sono già state mostrate dallo studio. Al momento non è chiaro se il team utilizzerà nuovamente il <strong>Decima Engine</strong> di Guerrilla Games, anche se la visita allo studio olandese alla fine del 2025 lascia aperta questa possibilità.</p>
<p data-start="1636" data-end="1950">Oltre a Physint, il 2026 sarà un anno di lavoro intenso per Kojima Productions: il team continuerà lo sviluppo del gioco horror <strong>OD</strong>, porterà avanti i progetti cinematografici e di <a href="https://www.vgmag.it/385054/death-stranding-isolations-annunciato-lanime-per-disney-in-arrivo-nel-2027/" target="_blank" rel="noopener">animazione</a> legati a Death Stranding.</p>
<p data-start="1636" data-end="1950">Di seguito, il messaggio di Kojima che annuncia <strong>tutte le novità previste</strong> per il 2026.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Happy New Year.<br />In 2026, we will move forward with the “Second Phase” that leads into KOJIMA PRODUCTIONS’ “Third Phase.”<br />Unlike last year, like I was traveling all over the world, this year will be about staying grounded and laying solid foundations. We will continue development… <a href="https://t.co/yje0zAY1md">pic.twitter.com/yje0zAY1md</a></p>
<p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2006387335114670562?ref_src=twsrc%5Etfw">December 31, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/392616/physint-kojima-annuncia-linizio-del-casting-e-della-performance-capture/">Physint: Kojima annuncia l’inizio del casting e della performance capture</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 On the Beach è classificato per PC dall’ESRB</title>
		<link>https://www.vgmag.it/387071/death-stranding-2-on-the-beach-e-classificato-per-pc-dallesrb/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 08:10:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[classificazione ESRB per PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2 On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Death-Stranding-2-On-The-Beach_copertina.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Death Stranding 2 On The Beach_copertina" /></div>
<div>Per Death Stranding 2 on the Beach (trovate qui la nostra Recensione), realizzato da Hideo Kojima delle Kojima Productions e in esclusiva per PlayStation 5, una versione per PC è stata classificata dall&#8217;ESRB. L&#8217;editore indicato nella classificazione PC è Sony Interactive Entertainment. Sebbene fosse prevista una versione PC di Death Stranding 2: On the Beach non era [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Death-Stranding-2-On-The-Beach_copertina.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Death Stranding 2 On The Beach_copertina" /></div><div><p>Per<strong> Death Stranding 2 on the Beach</strong> (trovate <a href="https://www.vgmag.it/361294/death-stranding-2-on-the-beach-recensione-connettiamo-il-mondo/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione), realizzato da Hideo Kojima delle Kojima Productions e in esclusiva per PlayStation 5, una versione per PC è <a href="https://www.esrb.org/ratings/41057/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noopener">stata classificata dall&#8217;ESRB</a>. <span dir="auto">L&#8217;editore indicato nella classificazione PC è Sony Interactive Entertainment. Sebbene fosse prevista una versione PC di </span><span dir="auto">Death Stranding 2: On the Beach</span><span dir="auto"> non era chiaro se la pubblicazione sarebbe ricaduta su Sony Interactive Entertainment o su </span><span dir="auto">505 Games</span><span dir="auto">, che aveva pubblicato le versioni PC del </span><span dir="auto">Death Stranding</span><span dir="auto"> e </span><span dir="auto">Death Stranding: Director&#8217;s Cut</span><span dir="auto">.</span></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite la pagina ufficiale PlayStation:</p>
<div class="box ">
<div class="body-title-block">
<div class="txt-block-title txt-block-title--large txt-block-title--legibility text-align@mobile--left text-align@tablet-large--left text-align@desktop--left accessory-icon--horizontal">
<p class="txt-style-large-title txt-block-title__title"><em>Avventurati in una missione entusiasmante di connessione umana oltre le UCA. Sam e i suoi compagni partono per un nuovo viaggio per salvare l&#8217;umanità dall&#8217;estinzione. Unisciti a loro mentre attraversano un mondo assediato da nemici ultraterreni, ostacoli e una domanda inquietante: avremmo dovuto connetterci? Passo dopo passo, il leggendario creatore Hideo Kojima cambia ancora una volta il mondo.</em></p>
<p class="txt-style-small-title txt-block-secondary__title"><strong>Un mondo unico e realistico</strong></p>
<p class="txt-style-secondary"><em>Nel vasto mondo aperto di Death Stranding 2: On the Beach, una miriade di aree con terreni e ambienti molto diversi sono collegate perfettamente tra di loro, mentre il tempo che scorre, le condizioni di meteo mutevoli e la natura stessa offrono una varietà di paesaggi e sfide.</em></p>
<p class="txt-style-small-title txt-block-secondary__title"><strong>Una storia profonda e avvincente</strong></p>
<p class="txt-style-secondary"><em>Undici mesi dopo gli eventi del titolo precedente, Death Stranding, che hanno portato alla riunificazione di un&#8217;America divisa e hanno scongiurato l&#8217;estinzione dell&#8217;umanità, Sam e i suoi amici intraprendono un nuovo viaggio di &#8220;connessione&#8221; verso terre selvagge e inesplorate.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Death Stranding 2 has been rated for PC by the ESRB!</p>
<p>Published by Sony Interactive Entertainment<a href="https://t.co/dAa1imdSS9">https://t.co/dAa1imdSS9</a> <a href="https://t.co/06P1UfQuwg">pic.twitter.com/06P1UfQuwg</a></p>
<p>&mdash; Genki✨ (@Genki_JPN) <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/1993547112324514189?ref_src=twsrc%5Etfw">November 26, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div>
</div>
</div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387071/death-stranding-2-on-the-beach-e-classificato-per-pc-dallesrb/">Death Stranding 2 On the Beach è classificato per PC dall’ESRB</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Udo Kier: è morto l’attore di OD Knock e Call of Duty WWII</title>
		<link>https://www.vgmag.it/386661/udo-kier-e-morto-lattore-di-od-knock-e-call-of-duty-wwii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 08:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[attore di OD e Call of Duty WWII]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Udo Kier è morto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=386661</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/Udo-Kier-OD.jpg" width="1920" height="1551" title="" alt="Udo Kier; OD; Kojima Productions" /></div>
<div>Udo Kier una delle star di OD Knock (trovate qui la nostra Anteprima), il prossimo film dalle Kojima Productions, è morto all&#8217;età di 81 anni. L&#8217;attore tedesco aveva recitato in numerosi film e serie TV, tra cui Call of Duty: WWII. Secondo Variety, la notizia è stata confermata dal compagno dell&#8217;attore, Delbert McBride. L&#8217;attore è morto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386661/udo-kier-e-morto-lattore-di-od-knock-e-call-of-duty-wwii/">Udo Kier: è morto l’attore di OD Knock e Call of Duty WWII</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/Udo-Kier-OD.jpg" width="1920" height="1551" title="" alt="Udo Kier; OD; Kojima Productions" /></div><div><p><span dir="auto"><strong>Udo Kier una delle star di OD Knock</strong> (trovate<a href="https://www.vgmag.it/376949/od-knock-anteprima-terrore-dautore/" target="_blank" rel="noopener"> qui</a> la nostra Anteprima)</span><span dir="auto">, il prossimo film dalle Kojima Productions, è morto all&#8217;età di 81 anni. L&#8217;attore tedesco aveva recitato in numerosi film e serie TV, tra cui <a href="https://www.vgmag.it/84219/udo-kier-nel-cast-della-modalita-zombie-call-of-duty-wwii/" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty: WWII</a>. Secondo <a href="https://variety.com/2025/film/news/udo-kier-dead-own-private-idaho-andy-warhol-frankenstein-1236590259/" target="_blank" rel="noopener">Variety</a>, la notizia è stata confermata dal compagno dell&#8217;attore, Delbert McBride. L&#8217;attore è morto domenica mattina. Di seguito il comunicato di Hideo Kojima tramite <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1992785286712209409" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>:</span></p>
<p><em>Sono senza parole. È successo tutto troppo all&#8217;improvviso. A causa dello sciopero, non abbiamo potuto girare &#8220;OD&#8221; per molto tempo e siamo stati costretti a rimandare le riprese all&#8217;anno prossimo. Anche in quel periodo, io e Udo ci siamo scambiati email frequentemente. Siamo rimasti in stretto contatto. Quando ci siamo incontrati a Milano a fine settembre, mi ha detto quanto non vedesse l&#8217;ora che le riprese ricominciassero l&#8217;anno prossimo. Anche allora era pieno di energia, mi faceva ridere con i suoi soliti &#8220;Udo-ismi&#8221;. Ancora non ci posso credere. Udo non era solo un attore. Era una vera e propria &#8220;icona&#8221; del suo tempo. Abbiamo perso una grande &#8220;icona&#8221;. Non ce ne sarà mai un&#8217;altra come lui. Udo, riposa in pace. Non ti dimenticherò mai.</em></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I’m at a loss for words. It all happened far too suddenly.<br />Because of the strike, we weren’t able to shoot “OD” for a long time, and we were forced to reschedule to next year. Even during that time, Udo and I exchanged emails frequently. We stayed in close contact. When we met in… <a href="https://t.co/aRpP1i38CE">pic.twitter.com/aRpP1i38CE</a></p>
<p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1992785286712209409?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span dir="auto">Udo Kier ha recitato in oltre 200 film, a partire dal 1966 nella serie televisiva <em>&#8220;Road to Saint Tropez&#8221;</em>. Le sue frequenti collaborazioni con l&#8217;iconico artista Andy Warhol e il genere cinematografico sui vampiri lo hanno reso un volto noto ai fan. Negli anni &#8217;90, Kier è apparso in film come <em>&#8220;Ace Ventura &#8211; L&#8217;acchiappanimali&#8221;</em>,<em> &#8220;Blade&#8221;</em> e<em> &#8220;Johnny Mnemonic&#8221;</em>.  </span><span dir="auto">È apparso in diversi adattamenti di videogiochi come Far Cry e BloodRayne. Tuttavia, nel corso della sua carriera ha anche preso parte a videogiochi. Spesso in veste militare, Udo Kier ha interpretato il ruolo di Yuri in <strong>Command &amp; Conquer: Red Alert 2</strong> e<strong> Yuri&#8217;s Revenge</strong>. Inoltre, ha interpretato il Dr. Peter Staub <strong>in </strong></span><strong><span dir="auto">Call of Duty: WWII</span></strong><span dir="auto"> ed Erich in <strong>Martha is Dead</strong>. </span></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386661/udo-kier-e-morto-lattore-di-od-knock-e-call-of-duty-wwii/">Udo Kier: è morto l’attore di OD Knock e Call of Duty WWII</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Death Stranding Isolations: annunciato l’anime per Disney+, in arrivo nel 2027</title>
		<link>https://www.vgmag.it/385054/death-stranding-isolations-annunciato-lanime-per-disney-in-arrivo-nel-2027/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 09:19:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[annunciato anime per Disney+]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding Isolations]]></category>
		<category><![CDATA[E&H Production]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo nel 2027]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Death Stranding Isolations" /></div>
<div>Kojima Productions ha annunciato Death Stranding Isolations (titolo provvisorio), una serie animata prodotta da E&#38;H Production. Sarà disponibile in streaming in esclusiva su Disney+ nel 2027. La serie racconterà una nuova storia che segue un giovane uomo e una giovane donna mentre intraprendono un&#8217;avventura. Segue le orme del videogioco Death Stranding nello spirito e nelle [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/385054/death-stranding-isolations-annunciato-lanime-per-disney-in-arrivo-nel-2027/">Death Stranding Isolations: annunciato l’anime per Disney+, in arrivo nel 2027</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Death Stranding Isolations" /></div><div><p>Kojima Productions ha <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1988871513596944878" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> <strong>Death Stranding Isolations</strong> (titolo provvisorio), una serie animata prodotta da E&amp;H Production. Sarà disponibile in streaming in esclusiva su <a href="https://www.vgmag.it/384503/il-corto-disney-di-natale-il-miglior-natale-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">Disney+</a> nel 2027. La serie racconterà una nuova storia che segue un giovane uomo e una giovane donna mentre intraprendono un&#8217;avventura.</p>
<p>Segue le orme del videogioco Death Stranding nello spirito e nelle idee, e descrive il mondo attraverso un &#8220;tocco audace ma sottile e un&#8217;animazione disegnata a mano di prima classe&#8221;. <strong>Hideo Kojima</strong> sarà il produttore esecutivo, mentre l&#8217;animatore <strong>Takayuki Sano</strong> (Jujutsu Kaisen 0, Fullmetal Alchemist: Brotherhood) dirigerà la serie. Il cast sarà guidato da <strong>Norman Reedus di The Walking Dead</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="und" dir="ltr">📸 From the Hong Kong presentation<br />Hideo Kojima &amp; Takayuki Sano👍 <a href="https://t.co/SqbFXfPCR8">https://t.co/SqbFXfPCR8</a> <a href="https://t.co/n0bRKI33Hq">pic.twitter.com/n0bRKI33Hq</a></p>
<p>&mdash; KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1988871513596944878?ref_src=twsrc%5Etfw">November 13, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Di seguito la sinossi della storia di <strong>Death Stranding Isolations </strong>tramite <a href="https://www.kojimaproductions.jp/deathstranding-animation-series-announcement" target="_blank" rel="noopener">il sito ufficiale</a>:</p>
<p><em><span lang="EN"><span dir="auto">Una volta ci fu un&#8217;esplosione&#8230;</span></span> </em></p>
<p><em><span lang="EN-US"><span dir="auto">Le anime solitarie dei morti si manifestano nel mondo fisico, alla ricerca dei vivi. Tuttavia, la connessione che creano innesca una massiccia esplosione che sradica ogni cosa di questo mondo: un fenomeno noto come Death Stranding. Questi eventi spazzano via intere nazioni e la civiltà stessa. Le persone rimaste sono ora isolate, isolate e senza legami. Mentre l&#8217;umanità è sull&#8217;orlo del baratro, un facchino leggendario si mette in viaggio per trasportare sia il carico che i desideri dei suoi mittenti, ricollegando le persone nella speranza che possano ancora essere salvate.</span></span> </em></p>
<p><em><span lang="EN"><span dir="auto">Basata sul videogioco nato dalla mente del leggendario creatore Hideo Kojima, arriva una nuova serie animata guidata dall&#8217;emergente studio giapponese E&amp;H Production. Diretta da Takayuki Sano di E&amp;H, segue le orme dell&#8217;originale nello spirito e nelle idee e descrive il mondo di Death Stranding attraverso un tocco audace ma discreto e un&#8217;animazione disegnata a mano di prima classe. </span></span> </em></p>
<p><em><span lang="EN-US"><span dir="auto">Da qualche parte nel Nord America, proprio mentre Sam Bridges attraversa il continente per salvare l&#8217;America, anche i </span></span><span lang="EN-US"><span dir="auto">&#8220;someones&#8221;</span></span><span lang="EN-US"><span dir="auto"> cercano di affrontare il loro isolamento a modo loro. Un vecchio che cerca di raggiungere la salvezza attraverso vie diverse dalla connessione propugnata da Bridges. Una guerriera che cerca di dare il via a un mondo di continui combattimenti. Un ragazzo che nutre rancore verso Bridges. Una ragazza che abbraccia la solitudine.</span></span> </em></p>
<p><em><span lang="EN-US"><span dir="auto">Sull&#8217;orlo della fine dell&#8217;umanità e del mondo, i loro destini e le loro speranze convergono, mentre inizia un&#8217;altra storia di Death Stranding.</span></span> </em></p>
<p><em><span lang="EN-US"><span dir="auto">E ora arriva un&#8217;altra esplosione&#8230;</span></span> </em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/385054/death-stranding-isolations-annunciato-lanime-per-disney-in-arrivo-nel-2027/">Death Stranding Isolations: annunciato l’anime per Disney+, in arrivo nel 2027</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>OD Knock Anteprima: terrore d&#8217;autore!</title>
		<link>https://www.vgmag.it/376949/od-knock-anteprima-terrore-dautore/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio D'Anna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 12:05:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD Knock]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD.png" width="1920" height="1080" title="" alt="OD KNOCK" /></div>
<div>OD Knock di Hideo Kojima sta per arrivare dirompente sui nostri schermi, pronto a riscrivere le regole del medium videoludico stesso, con nuove forme di interazione digitale e manipolazione emozionale, promettendo di diventare un nuovo punto di riferimento per l&#8217;intero genere del terrore. Obiettivi altisonanti e visionari, lo ammettiamo, ma dietro di lui ci sono [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/376949/od-knock-anteprima-terrore-dautore/">OD Knock Anteprima: terrore d&#8217;autore!</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD.png" width="1920" height="1080" title="" alt="OD KNOCK" /></div><div><p><strong>OD Knock di Hideo Kojima </strong>sta per arrivare dirompente sui nostri schermi, pronto a riscrivere le regole del medium videoludico stesso, con nuove forme di interazione digitale e manipolazione emozionale, promettendo di diventare un nuovo punto di riferimento per l&#8217;intero genere del terrore. Obiettivi altisonanti e visionari, lo ammettiamo, ma dietro di lui ci sono un paio di nomi che, da soli, hanno scritto pagine eccezionali dell&#8217;Arte videoludica e di quella cinematografica, e che, in una possibile commistione tra i due media, potrebbero davvero creare l&#8217;horror definitivo. Stiamo parlando di <strong>Hideo Kojima</strong> in primis, la cui eccelsa mente creativa ci ha stregati e commossi, con opere indimenticabili, ma anche, cosa da non sottovalutare, il coinvolgimento del regista cinematografico <strong data-start="963" data-end="979">Jordan Peele</strong>, altro artista che non ha paura di osare. E se vi dicessimo che nell&#8217;opera sono presenti reali attori come il leggendario <strong>Udo Kier</strong>, la magnetica <strong>Sophie Lillis</strong> e l&#8217;enigmatica <strong>Hunter Schafer</strong>? Si, tre volti noti del terrore in celluloide, pronti ad interpretare l&#8217;ultima follia del Maestro. Prepariamoci ad urlare di terrore!</p>
<figure id="attachment_376956" aria-describedby="caption-attachment-376956" style="width: 727px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-376956 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima.jpg" alt="OD di Hideo Kojima" width="727" height="728" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima.jpg 727w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-300x300.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-150x150.jpg 150w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-450x451.jpg 450w" sizes="(max-width: 727px) 100vw, 727px" /><figcaption id="caption-attachment-376956" class="wp-caption-text">OD di Hideo Kojima presenta un flyer di indiscutibile ispirazione cinematografica!</figcaption></figure>
<h2>Hideo Kojima: una solida carriera artistica e sogni mai nati</h2>
<p><strong>OD Knock di Hideo Kojima</strong>  è una delle opere più attese dell&#8217;intero settore videoludico, inutile girarci intorno. Certo, perché il papà della serie <strong>Metal Gear</strong> ha tantissimi seguaci devoti che attendono ogni sua nuova espressione artistica, anche se, con la prova autoriale di <strong>Death Stranding</strong>, l&#8217;autore giapponese si è fatto anche dei nemici, che rifiutano il suo avvicinarsi più al lato artistico che a quello ludico. Con una carriera strabiliante alle sue spalle, infatti, <strong>Hideo Kojima</strong> ha inciso a fuoco il suo nome su titoli indimenticabili, a partire proprio da <strong>Metal Gear</strong> e <strong>Snatcher</strong> per<strong> Computer MSX</strong> nel 1987 e 1988, ma anche <strong>Zone of The Enders</strong>, nato nel 2001 su <strong>PlayStation 2</strong>, la saga cult di <strong>Boktai</strong> per <strong>Game Boy Advance</strong>, che sfrutta la luce solare, del 2003, ed anche appunto il più recente e controverso <strong>Death Stranding</strong> per le piattaforme attuali.</p>
<p>Ma il suo nome è legato, paradossalmente, anche a giochi potenzialmente leggendari ma mai nati, come <strong>Lost World</strong> del 1986 su <strong>MSX</strong>, scritto insieme a <strong>Penguin Adventure</strong>, senza mai vedere la luce, e soprattutto <strong>P.T.</strong> (sigla che vuol dire Playable Teaser), inquietante anteprima di un horror allucinato, connesso al franchise di <strong>Silent Hill</strong>, rimasto sotto forma di sola Demo nel 2014, ed oggi rarissimo poiché rimosso dagli store.  Il progetto finale, chiamato <strong>Silent Hills</strong>, è uno dei rimpianti maggiori degli amanti del terrore digitale. Forse in memoria di questa chimera mai sbocciata, ecco che il geniale autore propone un nuovo titolo basato su sole due lettere, che pare significhino <strong>Over Dose</strong>. Ancora horror, ed ancora veri attori a calcare le scene. Alziamo il sipario per scoprire il gioco, ma il beffardo maestro sa che fa molto più paura ciò che non viene mostrato, e quindi il trailer chiamato <strong>OD &#8211; KNOCK</strong>, terrorizza e fa gelare il sangue, ma senza di fatto svelare quasi nulla. Il Maestro sta per tornare.</p>
<figure id="attachment_377097" aria-describedby="caption-attachment-377097" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-377097 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-1024x471.png" alt="OD di Hideo Kojima" width="1024" height="471" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-1024x471.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-300x138.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-768x353.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-1536x706.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-2048x941.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-450x207.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-780x359.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojima-1600x735.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-377097" class="wp-caption-text">Scritte criptiche e misteriose appaiono durante il trailer, un arcano rituale, qualcosa di malvagio&#8230;</figcaption></figure>
<h2>OD Knock: silenzio in teatro, il maestro si sta per esibire&#8230;.</h2>
<p>Per ritrovare le prime informazioni su <strong>OD Knock </strong>bisogna andare un paio di anni nel passato, ovvero ai <strong>The Game Awards del 2023</strong>, quando il titolo è stato annunciato. Oggi il gioco è ancora in fase di sviluppo, ma l&#8217;interesse verso di lui è cresciuto in maniera esponenziale. Un&#8217;hype incontrollata, lo dobbiamo ammettere. Negli anni, oltretutto, come sappiamo, il <strong>Maestro di Setagaya</strong>, quartiere di <strong>Tokyo</strong> dove è nato nel lontano 1963, ha deciso anche di lasciare la casa madre, <strong>Konami</strong>, con cui ha ottenuto i successi storici, per mettersi in proprio e creare lo studio di sviluppo chiamato <strong>Kojima Productions</strong>, inizialmente rimasto come studio interno ed indipendente dal 2015, con il quale, ovviamente, ha la totale e più ampia libertà creativa possibile. <strong>Konami</strong>, di fatto, lo aveva forse troppo tenuto stretto nello sviluppo della saga <strong>Metal Gear Solid</strong>, il successo commerciale più grande dell&#8217;autore. Il divorzio, però, stava per lasciare una vittima eccellente.</p>
<p>Gli artisti, lo sappiamo, amano sperimentare e creare sempre cose nuove. Ricordate l&#8217;indimenticabile filmato finale di <strong>Metal Gear Solid 4</strong>? Circa un&#8217;ora e mezza di durata. Praticamente era un vero e proprio film, commovente ed unico. In particolare, ci sembra parecchio evidente, l&#8217;autore giapponese sta in questo particolare momento esplorando sempre più a fondo il confine sottile, ma granitico, tra due medium molto diversi, sebbene spesso complementari. Stiamo parlando di Videogioco e Cinema, due binari paralleli dell&#8217;Arte che a volte tendono a toccarsi. <strong>Kojima Productions</strong>, il cui sito ufficiale trovate <a href="https://www.kojimaproductions.jp/">qui</a>, da poco ha toccato un piccolo traguardo, ovvero i venti anni di attività dello studio di sviluppo, fondato il primo Aprile 2005 per la realizzazione dell&#8217;indimenticabile <strong>Metal Gear Solid: Protable Ops</strong>, per <strong>PSP</strong>, ed ha visto nascere l&#8217;opera forse con più aspirazioni artistiche della sua scuderia, ovvero <strong>Death Stranding</strong>. Nata in seguito alla cancellazione dell&#8217;allucinato <strong>P.T. </strong>Anteprima indimenticabile di quel <strong>Silent Hills</strong> che ancora oggi, ogni amante appassionato del genere horror, rimpiange per la cancellazione.</p>
<figure id="attachment_377110" aria-describedby="caption-attachment-377110" style="width: 1359px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-377110 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-hideo.jpg" alt="OD di Hideo Kojima" width="1359" height="675" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-hideo.jpg 1359w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-hideo-300x149.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-hideo-1024x509.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-hideo-768x381.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-hideo-450x224.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-hideo-780x387.jpg 780w" sizes="(max-width: 1359px) 100vw, 1359px" /><figcaption id="caption-attachment-377110" class="wp-caption-text">Un ambiente in penombra, in cui entra una luce fioca, qui, dieci anni fa, è successo qualcosa di terrificante, durante un misterioso rito&#8230;</figcaption></figure>
<h2>Gli occhi della ragazza si riempirono di terrore, qualcosa di impossibile stava per succedere, in quella stanza piena di candele&#8230;</h2>
<p>Il gioco che oggi sta nascendo nelle fucine di Shinagawa idealmente unisce entrambe le forme d&#8217;Arte visiva, quella più statica cinematografica, che si basa sul solo essere spettatori passivi della messa in scena, e quella, più complessa e vibrante che risponde al nome di videoludica. Si, infatti <strong>Over Dose</strong>, che continueremo a chiamare OD Knock<strong> </strong>per dare risalto al nome dell&#8217;autore, ma anche per non fare impazzire il SEO, riprende dal gioco mai nato del 2014 le tematiche horror estreme, e da <strong>Desu Sutorandingu</strong> la feature di base più affascinante, ovvero la presenza di reali attori come protagonisti videoludici. Questa idea non è certo nuova nel settore, e rimanda anzi ad alcuni vetusti <strong>Laser Game</strong> degli anni novanta, come il fenomenale <strong>MAD DOG Mc Cree</strong> ed il suo seguito <strong>The Lost Gold.</strong> In quel periodo sperimentale spesso il confine tra cinema e videogame è stato esplorato, con risultati altalenanti, ma con molto coraggio creativo, lo dobbiamo riconoscere. In seguito l&#8217;idea del film interattivo non è tornata spesso nel videogame, tranne alcune importanti eccezioni.</p>
<p>Anche alcune opere più recenti hanno esplorato la commistione tra Cinema e Videogiochi, come quelle del maestro francese <strong>David Cage</strong>, che ha impiegato ad esempio la carismatica <strong>Ellen Page</strong> (oggi divenuta <strong>Elliot Page</strong>) nel piovoso ed indimenticabile <strong>Heavy Rain</strong> del 2010. Se prima <strong>Hideo Kojima</strong> ha visto il suo attore feticcio in <strong>Norman Reedus</strong>, iconico volto di <strong>The Walking Dead</strong>, nei panni di Sam Porter, ecco che OD Knock mette in scena tre nomi davvero potenti a livello attoriale. Primo di tutti il magnetico <strong>Udo Kier</strong>, vera icona dei film horror d&#8217;annata, basti ricordare <strong>Suspiria</strong> di <strong>Dario Argento</strong>, seguito dall&#8217;allucinata <strong>Sophia Lillis</strong>, perfetta per la sua &#8220;faccia da pazza&#8221; (come dice di se stessa) che abbiamo ammirato nella trasposizione più recente di  <strong>IT di Stephen King</strong>, in <strong>Dungeons &amp; Dragons: L’onore dei ladri </strong>e nella brillante serie <strong>I Am Not Okay With This</strong>. Conclude il brillante trittico la talentuosa <strong>Hunter Schafer</strong>, che conosciamo per <strong>Hunger Games</strong> ed <strong>Euphoria</strong>. Si tratta di tre volti che istintivamente associamo in modo istantaneo al terrore, e che, uniti insieme potrebbero dare un forte valore aggiunto all&#8217;opera videoludica finale.</p>
<figure id="attachment_377098" aria-describedby="caption-attachment-377098" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-377098 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-1024x576.jpg" alt="OD Knock" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-di-Hideo-Kojiima-02-Udo-Kier-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-377098" class="wp-caption-text">Siamo ancora terrorizzati dal volto digitalizzato dell&#8217;attore Udo Kier, vera icona del genere horror!</figcaption></figure>
<h2>Un progetto grandioso, ambizioso e supportato in maniera sontuosa</h2>
<p><strong>Kojima Productions </strong>sta realizzando <strong>OD Knock in collaborazione con Xbox Game Studios</strong>, e lo stesso <strong>Phil Spencer</strong>, CEO della divisione gaming di <strong>Microsoft Corporation</strong> non solo si è detto entusiasta del progetto, ma anche assicurato che darà al Maestro la massima libertà di creare senza alcun vincolo ciò che desidera. Il sogno di ogni grande e piccolo artista. Ma, riflettete, esistono davvero i piccoli artisti? No, ognuno diventa grande nel momento creativo, e resta in qualche modo nella storia anche dopo la sua dipartita. Anche i più folli. Pensate a <strong>Caravaggio</strong>, che inseriva prostitute al posto della sante nei quadri, o il beffardo <strong>Pisanello</strong>, che metteva in primo piano i sederi dei cavalli, con i santi veri spesso relegati allo sfondo. Se non lo conoscete, lo trovate <a href="https://ilsassonellostagno.wordpress.com/2023/04/24/rileggiamo-lopera-pisanello-san-giorgio-e-la-principessa-sassi-di-arte/">in questa pagina</a>. Un vero artista è spesso capace di autoironia, di citare se stesso nel miglioramento continuo della propria Arte. Un po&#8217; come <strong>Mike Oldfield</strong> nella musica, che ripropone da decenni <strong>Tubular Bells</strong> in forme nuove ed inusitate.</p>
<p>Ma non divaghiamo come Nonno Simpson, e torniamo ad <strong>Over Dose</strong>, <strong>OD</strong> per gli amici del marketing. Questo gioco ha tutte le potenzialità per diventare una vera pietra miliare, perlomeno sulla carta. Lo strillo intenzionale che accompagna il titolo non è cosa da poco, perché dichiara di voler mettere in scena &#8220;<em>un’esperienza horror estrema e definitiva mai vista prima!</em>&#8221; Dal teaser trailer di circa tre minuti, intitolato <strong>OD &#8211; KNOCK,</strong> iniziamo a vedere i primi risicati e criptici sprazzi del gameplay. Presentato durante una emozionante notte dedicata all&#8217;evento celebrativo <strong>Beyond the Strand</strong>, che festeggia i dieci anni di indipendenza dello studio <strong><a href="https://www.kojimaproductions.jp/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions,</a></strong> il trailer ha saputo davvero emozionarci. L&#8217;impressionante filmato è realizzato con il sontuoso <strong data-start="233" data-end="252">Unreal Engine 5</strong> che sarà anche il motore utilizzato per il gioco finale, ovviamente, e soprattutto l&#8217;innovativo utilizzo della tecnologia chiamata <strong data-start="270" data-end="283" data-is-only-node="">MetaHuman</strong> che permette la resa visiva dei volti durante il gioco. La frase shock del video <em data-start="451" data-end="484">“For all players and screamers”, </em>presente anche come incipit nel flyer ufficiale del gioco, che ricorda in maniera forte i manifesti cinematografici più iconici degli anni novanta, è decisamente evocativa, lo ammettiamo.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/376949/od-knock-anteprima-terrore-dautore/od-gall-03-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-gall-03-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/376949/od-knock-anteprima-terrore-dautore/od-gall-04/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-gall-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/376949/od-knock-anteprima-terrore-dautore/od-gall-06/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/OD-gall-06-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>OD Knock sta per nascere grazie alla collaborazione tra lo sviluppatore indipendente <strong data-start="1261" data-end="1283">Kojima Productions</strong> ed il visionario  <strong data-start="1286" data-end="1307">Xbox Game Studios</strong>, e promette di sfruttare al meglio le potenzialità del versatile motore <strong data-start="1336" data-end="1353">Unreal Engine 5</strong>, che ha già dato notevoli prove sul campo, e, cosa da non sottovalutare, anche le potenzialità del C<strong>loud Gaming</strong>, cosa su cui la divisione <strong>Xbox</strong>, ovviamente, sta puntando parecchio, senza però svelare troppi particolari sulla sua implementazione.  Le atmosfere del trailer, si nota subito, sono legate idealmente al famigerato <strong>P.T. </strong>Una sorta di omaggio spirituale quindi al perduto <strong>Silent Hills</strong>, se vogliamo dirla tutta. Ancora non sappiamo nulla della strada che realmente la direzione artistica dell&#8217;opera vorrà intraprendere, però è chiaro che le scelta autoriali sembrano decisamente forti. Il coinvolgimento di veri attori, con tecniche avanzate di motion capture e tecnologia per la riproduzione delle animazioni facciali di ultima generazione, sembrerebbe persino suggerire una contaminazione forte con l&#8217;universo dei film interattivi. Per altro, in alcune interviste precedenti il Maestro <strong>Hideo Kojima ha anche accennato all&#8217;intenzione di rendere OD Knock un possibile titolo transmediale</strong>, ma senza entrare troppo nel dettaglio. Certo è il coinvolgimento del visionario regista  cinematografico <strong data-start="963" data-end="979">Jordan Peele</strong>, che ha introdotto nuove intuizioni al genere horror grazie alle sue opere <strong>Get Out</strong> e <strong>Nope</strong>. Il regista, secondo le prime indiscrezioni, starebbe lavorando ad una non meglio precisata &#8220;altra parte del progetto&#8221;. la curiosità per il risultato finale, quindi, è davvero forte, e non vediamo l&#8217;ora di metterci le mani sopra.</p>
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<p><strong>Una misteriosa porta che cigola sinistra, qualcuno che bussa insistente, ed una carta dei tarocchi che cade dalla sua fessura. Stanze misteriose ed inquietanti, con un pavimento che cita Twin Peaks, ed una evocativa visuale in soggettiva. Un tavolo polveroso ricolmo di candele da accendere velocemente, mentre qualcuno bussa ancora, forse la Vita, forse la Morte. Dieci anni fa, in questo luogo, si è compiuto un rito arcano maledetto ed oggi appare un volto di una ragazza terrorizzata, che pare consumarsi come le candele stesse.  Questo, negli emozionanti tre minuti del teaser trailer è tutto ciò che vediamo dell&#8217;attesissimo OD Knock. Un gioco che vuole ridefinire i confini dell&#8217;horror estremo, unendo idealmente videogioco e cinema, e citando il mai dimenticato e soprattutto mai nato P.T., il playable teaser di Silent Hills. Il tutto mosso dal potente Unreal Engine 5, con le innovative animazioni facciali MetaHuman, e sotto la benedizione di Xbox Game Studios. Lo ammettiamo, stiamo vivendo già nel terrore e non vediamo l&#8217;ora di giocarlo.</strong></p>
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