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		<title>Aggelos 2 arriverà su PC e console il 27 agosto 2026</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2026 17:05:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/agg.webp" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>PQube ha annunciato che Aggelos 2 sarà disponibile dal 27 agosto 2026 su PC e console. Il sequel del platform action 2D arriverà in formato fisico su PlayStation 5 e Nintendo Switch. La versione digitale, invece, sarà pubblicata su Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X&#124;S e Xbox One. Per accompagnare l’annuncio, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419610/aggelos-2-arrivera-su-pc-e-console-il-27-agosto-2026/">Aggelos 2 arriverà su PC e console il 27 agosto 2026</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/agg.webp" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p data-start="453" data-end="836"><a href="https://www.vgmag.it/411728/necrophosis-full-consciousness-uscita-fissata-al-28-maggio-2026/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PQube</span></span></a> ha annunciato che <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Aggelos 2</span></span></strong> sarà disponibile dal <strong data-start="568" data-end="586">27 agosto 2026</strong> su PC e console. Il <a href="https://store.steampowered.com/app/2864290/Aggelos_2/?l=italian">sequel</a> del platform action 2D arriverà in formato fisico su <strong data-start="667" data-end="684">PlayStation 5</strong> e <strong data-start="687" data-end="706">Nintendo Switch</strong>. La versione digitale, invece, sarà pubblicata su Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e Xbox One. Per accompagnare l’annuncio, è stato pubblicato un nuovo trailer che mostra alcune sequenze di gameplay, mettendo in evidenza il sistema di combattimento rapido, il platforming preciso e le nuove ambientazioni esplorabili nel <strong data-start="1072" data-end="1090">Regno di Lumen</strong>.</p>
<p data-start="1093" data-end="1513">In Aggelos 2 i giocatori vestiranno nuovamente i panni di un <strong data-start="1154" data-end="1165">Aggelos</strong>, il più alto ordine di angeli scelto da Balro per salvare il Regno di Lumen, dominio del Dio Supremo della Luce. Con il mondo ormai sotto assedio e gli dèi prossimi alla sconfitta contro l’<strong data-start="1355" data-end="1379">Armata dell’Oscurità</strong>, il protagonista sarà costretto ad abbracciare anche una <strong data-start="1437" data-end="1456">forma demoniaca</strong> per sopravvivere tra i regni della luce e delle tenebre. Uno degli elementi centrali del gameplay sarà proprio il <strong data-start="1572" data-end="1589">sistema duale</strong> tra forma angelica e forma demoniaca. La prima offrirà un approccio più lento e difensivo, mentre la seconda garantirà maggiore velocità, aggressività e poteri offensivi. Alternare correttamente i due stili sarà fondamentale per affrontare nemici, trappole ambientali ed enigmi.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/419610/aggelos-2-arrivera-su-pc-e-console-il-27-agosto-2026/a1-2/'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="172" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/a1-300x172.webp" class="attachment-medium size-medium" alt="Aggelos 2" /></a>
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<p data-start="1870" data-end="2241">Il titolo proporrà inoltre <strong data-start="1897" data-end="1950">due mondi interconnessi completamente esplorabili</strong>, con mappe ricche di percorsi secondari, segreti e aree sbloccabili tramite nuove abilità ottenute nel corso dell’avventura. Tra queste troveremo scatti rapidi, volo, arrampicate sui muri e attacchi speciali potenziabili tramite l’utilizzo di specifiche orb raccolte durante l’esplorazione. Secondo quanto dichiarato da PQube, Aggelos 2 punterà anche su <strong data-start="2306" data-end="2337">boss fight più spettacolari</strong> rispetto al capitolo originale, con ben <strong data-start="2378" data-end="2400">13 boss principali</strong> distribuiti nei due regni. Il tutto sarà accompagnato da una direzione artistica in <strong data-start="2485" data-end="2505">pixel art 16-bit</strong> pensata per richiamare i classici action-platform rétro.</p>
<p><iframe title="Aggelos 2 | Overview Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wlTBm4-t6u8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Necrophosis: Full Consciousness, uscita fissata al 28 maggio 2026</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:32:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Necrophosis_Full-Consciousness6-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Necrophosis full consciousness" /></div>
<div>PQube e Dragonis Games hanno annunciato che Necrophosis: Full Consciousness sarà disponibile dal 28 maggio 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Si tratta dell’edizione completa dell’esperienza horror in prima persona, che includerà anche tutti i contenuti aggiuntivi. In occasione dell’annuncio, è stato pubblicato anche un devlog con il fondatore dello studio, Ares Dragonis, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411728/necrophosis-full-consciousness-uscita-fissata-al-28-maggio-2026/">Necrophosis: Full Consciousness, uscita fissata al 28 maggio 2026</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Necrophosis_Full-Consciousness6-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Necrophosis full consciousness" /></div><div><p data-start="271" data-end="631"><a href="https://www.vgmag.it/403127/necrophosis-full-consciousness-arriva-su-console-nel-2026-lhorror-cosmico-si-risveglia/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PQube</span></span></a> e <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dragonis Games</span></span> hanno annunciato che <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Necrophosis: Full Consciousness</span></span></strong> sarà disponibile dal <strong data-start="429" data-end="447">28 maggio 2026</strong> su PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Si tratta dell’edizione completa dell’esperienza horror in prima persona, che includerà anche tutti i contenuti aggiuntivi. In occasione dell’annuncio, è stato pubblicato anche un devlog con il fondatore dello studio, <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ares Dragonis</span></span></strong>, che approfondisce la visione creativa alla base del progetto e le scelte che hanno portato alla realizzazione del titolo.</p>
<p data-start="889" data-end="1284"><strong>Necrophosis: Full Consciousness</strong> rappresenta il passo successivo per Dragonis Games dopo <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Shore</span></span></strong>, proponendo un’esperienza che unisce l’immaginario <strong>lovecraftiano</strong> a un’estetica oscura e surreale ispirata alle opere di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Zdzislaw Beksinski</span></span></strong>. Il risultato è un mondo inquietante e fortemente caratterizzato, costruito per trasmettere un <strong>senso costante di disagio e mistero</strong>.</p>
<p data-start="1286" data-end="1706">Uno degli elementi distintivi del gioco è <strong>l’assenza totale di armi</strong>. Come spiegato dallo stesso Ares Dragonis, l’obiettivo non è quello di combattere o sopravvivere nel senso tradizionale, ma di <strong>affrontare entità incomprensibili ed esplorare ambienti che sfidano la percezione del giocatore</strong>. L’esperienza si concentra quindi sull’atmosfera, sull’esplorazione e sulla tensione generata da ciò che circonda il protagonista.</p>
<p data-start="1708" data-end="2052">Nel gioco si vestiranno i panni di <strong data-start="1750" data-end="1767">Consciousness</strong>, un’entità intrappolata in un corpo in decomposizione, all’interno di un mondo dominato dalla putrefazione e dall’oscurità. Attraversando scenari grotteschi e disturbanti, sarà necessario <strong>risolvere enigmi e raccogliere frammenti di narrazione</strong> per ricostruire il contesto della storia.</p>

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<p data-start="2054" data-end="2398">L’edizione <strong data-start="2065" data-end="2087">Full Consciousness</strong> include anche il DLC “<strong data-start="2109" data-end="2131">Subconsciousness</strong>”, che amplia ulteriormente l’esperienza introducendo nuove ambientazioni surreali e una narrazione ancora più intrecciata agli enigmi. Questo contenuto aggiuntivo permette di esplorare aspetti della storia che il protagonista principale non è in grado di comprendere.</p>
<p data-start="2400" data-end="2635">Dal punto di vista tecnico, il progetto rappresenta il lavoro più ambizioso dello studio, con oltre <strong data-start="2500" data-end="2531">400 asset realizzati a mano</strong> e una direzione artistica completamente ripensata per valorizzare lo stile visivo ispirato a Beksinski.</p>
<p data-start="2637" data-end="2824">È prevista anche un’edizione fisica per PlayStation 5, che includerà come bonus <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Shore</span></span>, il <a href="https://dragonisgames.com/elements/the-shore/">precedente titolo</a> dello studio ambientato su un’isola misteriosa.</p>
<p data-start="2826" data-end="2971">Vi lasciamo alla visione del trailer di annuncio della data di rilascio del gioco.</p>
<p><iframe title="Necrophosis: Full Consciousness | Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/euBoIB4En2g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411728/necrophosis-full-consciousness-uscita-fissata-al-28-maggio-2026/">Necrophosis: Full Consciousness, uscita fissata al 28 maggio 2026</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Necrophosis Full Consciousness arriva su console nel 2026: l’horror cosmico si risveglia</title>
		<link>https://www.vgmag.it/403127/necrophosis-full-consciousness-arriva-su-console-nel-2026-lhorror-cosmico-si-risveglia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 18:52:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[PQube]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_e13cb1af7cdc35d8778c44922f8ef124701384e1.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Necrophosis: Full Consciousness" /></div>
<div>Un mondo dove tutto marcisce. Dei dimenticati che attendono oltre l’eternità. E una coscienza intrappolata in un corpo in decomposizione. Necrophosis: Full Consciousness è stato annunciato per PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam) con uscita prevista nel 2026. L’annuncio arriva dal publisher PQube e dallo sviluppatore Dragonis Games. La versione PlayStation 5 sarà disponibile [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403127/necrophosis-full-consciousness-arriva-su-console-nel-2026-lhorror-cosmico-si-risveglia/">Necrophosis Full Consciousness arriva su console nel 2026: l’horror cosmico si risveglia</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_e13cb1af7cdc35d8778c44922f8ef124701384e1.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Necrophosis: Full Consciousness" /></div><div><p data-start="94" data-end="235">Un mondo dove tutto marcisce. Dei dimenticati che attendono oltre l’eternità. E una coscienza intrappolata in un corpo in decomposizione. <strong data-start="237" data-end="278"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Necrophosis: Full Consciousness</span></span></strong> è stato annunciato per <strong data-start="302" data-end="345">PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam)</strong> con uscita prevista nel 2026. L’annuncio arriva dal publisher <a href="https://pqube.co.uk/"><strong data-start="408" data-end="449"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PQube</span></span></strong></a> e dallo sviluppatore <a href="https://pqube.co.uk/"><strong data-start="471" data-end="512"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dragonis Games</span></span></strong></a>. La versione <strong>PlayStation 5</strong> sarà disponibile anche in <strong data-start="567" data-end="586">edizione fisica</strong>, includendo come bonus <strong data-start="610" data-end="651"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Shore: Enhanced Edition</span></span></strong>.</p>
<p data-start="691" data-end="822">Originariamente pubblicato su PC nell’aprile 2025, <strong>Necrophosis</strong> si presenta ora nella sua edizione completa: <strong data-start="799" data-end="821">Full Consciousness</strong>. Si tratta di un’avventura horror psicologica in prima persona che unisce:</p>
<ul>
<li data-start="900" data-end="923">Esplorazione surreale</li>
<li data-start="926" data-end="946">Puzzle disturbanti</li>
<li data-start="949" data-end="969">Narrazione poetica</li>
<li data-start="972" data-end="997">Atmosfere lovecraftiane</li>
</ul>
<p data-start="999" data-end="1167">Il giocatore veste i panni della <strong data-start="1032" data-end="1045">Coscienza</strong>, risvegliata in un corpo emaciato e privo di memoria, in un mondo dove la morte non è un evento… ma uno stato permanente. L’ambientazione è un universo consumato dalla <strong data-start="1274" data-end="1289">Necrophosis</strong>, una maledizione che condanna ogni cosa a un eterno deterioramento. Tra architetture grottesche e paesaggi deformi, il giocatore dovrà:</p>
<ul>
<li data-start="1429" data-end="1464">Ricostruire frammenti del passato</li>
<li data-start="1467" data-end="1501">Interagire con divinità decadute</li>
<li data-start="1504" data-end="1532">Affrontare entità eldritch</li>
<li data-start="1535" data-end="1595">Decifrare poesie narrative che rivelano la verità nascosta</li>
</ul>
<p data-start="1597" data-end="1686">Il tutto accompagnato da soundscape minimalisti, sussurri lontani e atmosfere opprimenti. Le meccaniche di gioco promettono enigmi non convenzionali:<br data-start="1797" data-end="1800" />Alcuni richiederanno la separazione della mente dal corpo o la possessione di altri esseri, mentre altri metteranno alla prova osservazione e logica in ambienti che sembrano vivi e in decomposizione.</p>
<p data-start="2042" data-end="2241">L’edizione console includerà anche il capitolo <strong data-start="2089" data-end="2109">Second Awakening</strong>, un’espansione che riporta i giocatori nel regno della morte, introducendo nuove aree, nuove entità e ulteriori sviluppi narrativi. <strong>Necrophosis: Full Consciousness</strong> non è un horror tradizionale fatto di jumpscare. È un’esperienza immersiva, lenta e disturbante, che punta a destabilizzare il giocatore attraverso simbolismo, decadimento e terrore cosmico. Nel 2026 l’orrore non busserà alla porta. Vi risveglierà dall’interno.</p>
<p><iframe title="Necrophosis: Full Consciousness - Official Announcement Trailer | IGN Fan Fest 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ReIlxrKfaX0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403127/necrophosis-full-consciousness-arriva-su-console-nel-2026-lhorror-cosmico-si-risveglia/">Necrophosis Full Consciousness arriva su console nel 2026: l’horror cosmico si risveglia</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Panzer Knights Commander’s Edition: sbarca su PS5 e Xbox Series</title>
		<link>https://www.vgmag.it/402578/panzer-knights-commanders-edition-sbarca-su-ps5-e-xbox-series/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/402578/panzer-knights-commanders-edition-sbarca-su-ps5-e-xbox-series/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[in arrivo su console]]></category>
		<category><![CDATA[Joy Brick]]></category>
		<category><![CDATA[Panzer Knights Commander’s Edition]]></category>
		<category><![CDATA[PQube]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_5c30c3f45808efab2fdc011ccd0498c0c22fd572.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Panzer Knights" /></div>
<div>Carri armati, strategia militare e un’estetica anime sorprendentemente raffinata: PQube e Joy Brick hanno annunciato Panzer Knights: Commander’s Edition per PlayStation 5 e Xbox Series, in arrivo nel 2026. Prevista anche una edizione fisica per PS5, per chi ama avere il rombo dei cingoli… anche sugli scaffali. Originariamente lanciato in Early Access su PC nel [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402578/panzer-knights-commanders-edition-sbarca-su-ps5-e-xbox-series/">Panzer Knights Commander’s Edition: sbarca su PS5 e Xbox Series</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_5c30c3f45808efab2fdc011ccd0498c0c22fd572.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Panzer Knights" /></div><div><p data-start="106" data-end="399">Carri armati, strategia militare e un’estetica anime sorprendentemente raffinata: <a href="https://pqube.co.uk/"><strong data-start="188" data-end="229"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PQube</span></span></strong></a> e <a href="https://homepage.joybrick.cc/"><strong data-start="232" data-end="273"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Joy Brick</span></span></strong></a> hanno annunciato <strong data-start="291" data-end="332"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Panzer Knights: Commander’s Edition</span></span></strong> per <strong data-start="337" data-end="354">PlayStation 5</strong> e <strong data-start="357" data-end="372">Xbox Series</strong>, in arrivo nel <strong data-start="388" data-end="396">2026</strong>. Prevista anche una <strong data-start="420" data-end="447">edizione fisica per PS5</strong>, per chi ama avere il rombo dei cingoli… anche sugli scaffali.</p>
<p data-start="563" data-end="731">Originariamente lanciato in Early Access su PC nel 2020 e pubblicato in versione completa nel 2021, Panzer Knights torna ora in una <strong data-start="695" data-end="718">Commander’s Edition</strong> che include:</p>
<ul>
<li data-start="735" data-end="750">Il gioco base</li>
<li data-start="753" data-end="795">Tre pacchetti bonus con carri aggiuntivi</li>
</ul>
<p data-start="797" data-end="826">Tra i mezzi inclusi troviamo:</p>
<ul>
<li data-start="829" data-end="847"><strong data-start="829" data-end="847">M4-748 Sherman</strong></li>
<li data-start="850" data-end="866"><strong data-start="850" data-end="866">M26 Pershing</strong></li>
<li data-start="869" data-end="886"><strong data-start="869" data-end="886">Churchill VII</strong></li>
<li data-start="889" data-end="905"><strong data-start="889" data-end="905">Valentine XI</strong></li>
<li data-start="908" data-end="928"><strong data-start="908" data-end="928">Panzer VIII Maus</strong></li>
<li data-start="931" data-end="942"><strong data-start="931" data-end="942">Elefant</strong></li>
</ul>
<p data-start="944" data-end="1044">Un arsenale che spazia tra forze Alleate e Asse, ampliando ulteriormente le possibilità strategiche. <strong>Panzer Knights</strong> propone una campagna ambientata nella Seconda Guerra Mondiale, dal fronte francese fino all’Operazione Barbarossa. Il gioco combina:</p>
<ul>
<li data-start="1245" data-end="1287">Combattimento in terza persona esplosivo</li>
<li data-start="1290" data-end="1333">Gestione realistica dei sistemi del carro</li>
<li data-start="1336" data-end="1371">Selezione manuale dell’equipaggio</li>
<li data-start="1374" data-end="1407">Supporto tattico in tempo reale</li>
</ul>
<p data-start="1409" data-end="1638">Ogni carro presenta statistiche uniche, profili di corazza dettagliati e punti deboli da sfruttare. Non basta sparare: bisogna scegliere il tipo di munizione, sfruttare il terreno, coordinare il plotone e adattarsi continuamente. Oltre alle battaglie principali, i giocatori potranno:</p>
<ul>
<li data-start="1744" data-end="1785">Reclutare tra 30 membri dell’equipaggio</li>
<li data-start="1788" data-end="1829">Far crescere abilità e specializzazioni</li>
<li data-start="1832" data-end="1858">Sbloccare missioni bonus</li>
<li data-start="1861" data-end="1911">Affrontare modalità schermaglia personalizzabili</li>
</ul>
<p data-start="1913" data-end="2028">Il tutto mantenendo uno stile visivo anime che contrasta in modo affascinante con la crudezza del contesto storico. <strong>Panzer Knights</strong> non punta solo sull’azione, ma su decisioni tattiche in tempo reale: <strong>fumogeni, supporto aereo, formazione del plotone e gestione dei sistemi vitali del carro saranno fondamentali per sopravvivere</strong>. Nel 2026, i motori si riaccenderanno su console. La domanda è semplice: avete la freddezza necessaria per comandare un plotone sotto il fuoco nemico?</p>
<p><iframe title="Panzer Knights: Commander&#039;s Edition | Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/C2jyqz0l3-s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/402578/panzer-knights-commanders-edition-sbarca-su-ps5-e-xbox-series/">Panzer Knights Commander’s Edition: sbarca su PS5 e Xbox Series</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>They Are Here Alien Abduction Horror: la demo arriva mentre il dibattito sugli extraterrestri torna sotto i riflettori</title>
		<link>https://www.vgmag.it/401966/they-are-here-alien-abduction-horror-la-demo-arriva-mentre-il-dibattito-sugli-extraterrestri-torna-sotto-i-riflettori/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:24:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DEKLAZON]]></category>
		<category><![CDATA[demo disponibile]]></category>
		<category><![CDATA[PQube]]></category>
		<category><![CDATA[They Are Here Alien Abduction Horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_d311ca423cf1b167bb27ba6050b93e2cd3e785e0.1920x1080.jpg" width="1904" height="1080" title="" alt="They Are Here Alien Abduction Horror" /></div>
<div>Gli sviluppatori DEKLAZON e l’editore PQube hanno annunciato la disponibilità su Steam della demo di They Are Here: Alien Abduction Horror, nuova esperienza horror investigativa. L’annuncio arriva in un momento in cui il dibattito pubblico è tornato a interrogarsi su UFO e vita extraterrestre, tra dichiarazioni politiche, richieste di trasparenza e documenti nuovamente finiti sotto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/401966/they-are-here-alien-abduction-horror-la-demo-arriva-mentre-il-dibattito-sugli-extraterrestri-torna-sotto-i-riflettori/">They Are Here Alien Abduction Horror: la demo arriva mentre il dibattito sugli extraterrestri torna sotto i riflettori</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/ss_d311ca423cf1b167bb27ba6050b93e2cd3e785e0.1920x1080.jpg" width="1904" height="1080" title="" alt="They Are Here Alien Abduction Horror" /></div><div><p>Gli sviluppatori <strong>DEKLAZON</strong> e l’editore <strong>PQube</strong> hanno annunciato la disponibilità su Steam della demo di <strong>They Are Here: Alien Abduction Horror</strong>, nuova <strong>esperienza horror investigativa</strong>.</p>
<p>L’annuncio arriva in un momento in cui il dibattito pubblico è tornato a interrogarsi su <strong>UFO</strong> e <strong><a href="https://www.vgmag.it/394666/ufophilia-lhorror-psicologico-sugli-ufo-arriva-a-fine-gennaio/">vita extraterrestre</a></strong>, tra dichiarazioni politiche, richieste di trasparenza e documenti nuovamente finiti sotto i riflettori. Quale momento migliore, dunque, se non questo, per immergersi in un titolo che affronta proprio queste suggestioni?</p>
<p data-start="850" data-end="1309">Nel gioco vestiremo i panni di <strong>Taylor Fox</strong>, giornalista investigativa inviata in una fattoria remota a conduzione familiare dopo alcune segnalazioni di<strong> luci misteriose nei cieli</strong> e<strong> sparizioni inspiegabili</strong>. Quello che nasce come un semplice incarico professionale si trasforma rapidamente in un’indagine molto più inquietante, dove isolamento, silenzi opprimenti e la <strong>costante sensazione di essere osservati</strong> costruiscono una tensione crescente.</p>
<p data-start="1166" data-end="1583">L’impostazione punta su un horror fantascientifico dal taglio realistico e privilegia esplorazione e raccolta di prove rispetto all’azione. <strong>Documentare avvistamenti, analizzare indizi e collegare elementi</strong> che rimandano a strutture militari nascoste diventa essenziale per ricostruire una verità che qualcuno ha cercato di mantenere nell’ombra, trasformando il mistero extraterrestre in qualcosa di intimo e personale.</p>
<p data-start="1585" data-end="1831" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1547540/They_Are_Here_Alien_Abduction_Horror/" target="_blank" rel="noopener">La demo appena rilasciata</a></strong> consente di affrontare il prologo dell’avventura e di immergersi fin da subito nelle atmosfere del titolo, in attesa dell’<strong>uscita completa prevista per questo autunno</strong>.</p>
<p data-start="1585" data-end="1831" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Di seguito, il <strong>trailer ufficiale</strong> di They Are Here: Alien Abduction Horror.</p>
<p><iframe title="They Are Here - Alien Abduction Horror | Trailer Horror Game Awards 2025" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4PiVid_qp64?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1585" data-end="1831" data-is-last-node="" data-is-only-node="">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/401966/they-are-here-alien-abduction-horror-la-demo-arriva-mentre-il-dibattito-sugli-extraterrestri-torna-sotto-i-riflettori/">They Are Here Alien Abduction Horror: la demo arriva mentre il dibattito sugli extraterrestri torna sotto i riflettori</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Tormented Souls II: supera le 100.000 copie vendute</title>
		<link>https://www.vgmag.it/387530/tormented-souls-ii-supera-le-100-000-copie-vendute/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 15:46:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[dual effect]]></category>
		<category><![CDATA[PQube]]></category>
		<category><![CDATA[superate 100000 copie]]></category>
		<category><![CDATA[Tormented Souls II]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/ss_c1abb75bc81b264b48ca61931b8e77dca2233f6b.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Tormented Souls II" /></div>
<div>Il terrore paga, eccome se paga. A poco più di un mese dal lancio, Tormented Souls II ha ufficialmente superato le 100.000 copie vendute, come annunciato da PQube e dal team cileno Dual Effect. Un risultato notevole per un survival horror classico, fedele alle radici del genere e ormai diventato un punto di riferimento per [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387530/tormented-souls-ii-supera-le-100-000-copie-vendute/">Tormented Souls II: supera le 100.000 copie vendute</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/ss_c1abb75bc81b264b48ca61931b8e77dca2233f6b.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Tormented Souls II" /></div><div><p data-start="194" data-end="571">Il terrore paga, eccome se paga. A poco più di un mese dal lancio, <strong data-start="261" data-end="283">Tormented Souls II</strong> ha ufficialmente superato le <strong data-start="313" data-end="338">100.000 copie vendute</strong>, come annunciato da <a href="https://pqube.co.uk/"><strong>PQube</strong></a> e dal team cileno <strong>Dual Effect</strong>. Un risultato notevole per un survival horror classico, fedele alle radici del genere e ormai diventato un punto di riferimento per gli appassionati del<strong> “nuovo vecchio horror”</strong>. Lanciato lo scorso <strong data-start="592" data-end="606">23 ottobre</strong> su <strong data-start="610" data-end="655">PS5, Xbox Series e PC (Steam, Epic e GOG)</strong>, il sequel ha rapidamente conquistato gli amanti delle atmosfere inquietanti, complice un’esperienza che alza ulteriormente l’asticella rispetto al primo capitolo.</p>
<p data-start="873" data-end="975">In un comunicato stampa, <strong>Andy Pearson</strong> (CMO di PQube) ha espresso entusiasmo per i risultati raggiunti: <em data-start="979" data-end="1278">“Dopo il successo del primo gioco, avevamo grandi aspettative per il sequel. Ma siamo stati travolti dalla risposta dei giocatori. Dual Effect ha fatto un lavoro incredibile. E non finisce qui: stiamo lavorando a nuovi contenuti e tra qualche settimana avremo novità… tenete gli occhi ben aperti.” </em>Occhi aperti, sì. Magari non troppo: chi ha giocato <strong>Tormented Souls</strong> sa bene quanto possa essere rischioso.</p>
<p data-start="873" data-end="975">Il sequel riprende le inquietanti vicende di <strong data-start="1489" data-end="1508">Caroline Walker</strong>, sopravvissuta agli orrori del Wildberger Hospital. Stavolta, però, il male non bussa alla sua porta: si manifesta sulla pelle di sua sorella Anna, vittima di un misterioso male soprannaturale. Caroline sarà costretta a un nuovo incubo fatto di:</p>
<ul>
<li data-start="1759" data-end="1782"><strong data-start="1759" data-end="1782">monasteri infestati</strong></li>
<li data-start="1785" data-end="1802"><strong data-start="1785" data-end="1802">antichi culti</strong></li>
<li data-start="1805" data-end="1824"><strong data-start="1805" data-end="1824">segreti sepolti</strong></li>
<li data-start="1827" data-end="1887"><strong data-start="1827" data-end="1887">Creature deformi pronte a ghermirti appena giri l’angolo</strong></li>
</ul>
<p>Benvenuti a <strong data-start="1901" data-end="1918">Puerto Miller</strong>, un remoto villaggio sudamericano nato sulle ceneri della tribù Ismuit, dove ogni pietra racconta una storia… che forse era meglio non conoscere. Tormented Souls II rimane fedele alla struttura che ha consacrato il primo gioco:</p>
<ul>
<li data-start="2217" data-end="2296"><strong data-start="2217" data-end="2249">Combattimenti tesi e sporchi</strong>, con armi improvvisate e pochissime risorse.</li>
<li data-start="2299" data-end="2427"><strong data-start="2299" data-end="2335">Gestione oculata dell’inventario</strong> e salvataggi ragionati, come ogni survival horror “alla vecchia maniera” che si rispetti.</li>
<li data-start="2430" data-end="2517"><strong data-start="2430" data-end="2451">Puzzle ambientali</strong> che richiedono attenzione, logica e una buona dose di coraggio.</li>
<li data-start="2520" data-end="2590"><strong data-start="2520" data-end="2545">Esplorazione metodica</strong> di luoghi che definire sinistri è riduttivo.</li>
</ul>
<p data-start="2592" data-end="2661">È un ritorno ai classici, ma con un’identità moderna e riconoscibile. Il <strong>superamento delle 100.000 copie</strong> suggerisce che <strong>Dual Effect</strong> abbia tra le mani un franchise sempre più solido. E con i nuovi contenuti già in sviluppo, i fan possono aspettarsi:</p>
<ul>
<li data-start="2885" data-end="2902">modalità extra?</li>
<li data-start="2905" data-end="2935">nuovi capitoli della storia?</li>
<li data-start="2938" data-end="3004">espansioni ambientate in altre location del passato di Caroline?</li>
<li data-start="3007" data-end="3052">o forse… un terzo capitolo già in gestazione?</li>
</ul>
<p data-start="3054" data-end="3088">Le speculazioni sono già iniziate. Con vendite in crescita, ottime reazioni dalla community e un’identità horror tra le più coerenti degli ultimi anni, <strong data-start="3266" data-end="3288">Tormented Souls II</strong> si conferma come uno dei titoli imperdibili del genere nel 2024–2025. Chi ama i survival horror duri, old school e sinceramente inquietanti… sa già dove andare a morire. Di nuovo.</p>
<p><iframe title="Tormented Souls 2 - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4qstF5gZ-Zc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Tormented Souls 2: la demo è arrivata su console</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 14:59:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[dual effect]]></category>
		<category><![CDATA[PQube]]></category>
		<category><![CDATA[tormented souls 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-01-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Tormented Souls 2" /></div>
<div>I giocatori su console possono avere un assaggio del titolo horror di Dual Effect: la demo di Tormented Souls 2 arriva infatti oggi su PlayStation 5 ed Xbox Series X&#124;S. I possessori della console Sony possono anche preordinare la versione digitale tramite il PlayStation Store per ricevere uno sconto del 10% prima dell&#8217;uscita ufficiale del [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374924/tormented-souls-2-la-demo-e-arrivata-su-console/">Tormented Souls 2: la demo è arrivata su console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-01-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Tormented Souls 2" /></div><div><p>I giocatori su console possono avere un assaggio del titolo horror di <strong>Dual Effect</strong>: la demo di <strong>Tormented Souls 2</strong> arriva infatti oggi su <strong>PlayStation 5</strong> ed<strong> Xbox Series X|S</strong>. I possessori della console Sony possono anche preordinare la versione digitale tramite il PlayStation Store per ricevere uno<strong> sconto del 10%</strong> prima dell&#8217;uscita ufficiale del gioco il <a href="https://www.vgmag.it/371994/tormented-souls-2-annunciata-la-data-di-uscita-al-future-games-show/" target="_blank" rel="noopener">23 ottobre</a> (che sarà su PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S).</p>
<p>La versione dimostrativa offre circa <strong>60-80 minuti di gioco</strong>, che iniziano con l&#8217;arrivo delle <strong>sorelle</strong> al convento trasformato in clinica di <strong>Villa Hess</strong>. Accolte da <strong>Suor Angelica</strong>, membro della segreta confraternita del convento, le due si trovano inizialmente a proprio agio. Ma durante la notte la matriarca della confraternita, <strong>Madre Lucia</strong>, rivela il suo piano di catturare le gemelle per continuare il lavoro contorto del loro nonno, <strong>Noah</strong>. Con<strong> Anna</strong> scomparsa,<strong> Caroline</strong> si risveglia disorientata nell&#8217;infermeria del convento e a questo punto i giocatori prenderanno il controllo diretto.</p>
<p>Nel corso della demo<strong> i giocatori avranno l&#8217;opportunità di sperimentare le meccaniche principali</strong> mentre esplorano una sezione della prima location principale,<strong> il convento</strong>. Man mano che Caroline si addentra nell&#8217;oscura struttura, ritroverà il suo fidato<strong> accendino</strong> e la sua <strong>pistola pneumatica</strong>, strumenti essenziali per combattere le orribili creature che si stanno avvicinando a lei. Ma non ci sono solo combattimenti: il team di Dual Effect si è assicurato di includere numerosi enigmi all&#8217;inizio del gioco.</p>
<p>Ricordiamo infine che la versione fisica su PlayStation 5 di Tormented Souls 2 è disponibile al pre-ordine. <a href="https://pqube.co.uk/games/tormented-souls-2/" target="_blank" rel="noopener">Qui il sito ufficiale del gioco</a>.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-374931 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2.jpg" alt="Tormented Souls 2" width="1080" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2.jpg 1080w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-300x300.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-1024x1024.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-150x150.jpg 150w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-768x768.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-450x450.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Tormente-Souls-2-780x780.jpg 780w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/374924/tormented-souls-2-la-demo-e-arrivata-su-console/">Tormented Souls 2: la demo è arrivata su console</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Tormented Souls 2: annunciata la data di uscita al Future Games Show</title>
		<link>https://www.vgmag.it/371994/tormented-souls-2-annunciata-la-data-di-uscita-al-future-games-show/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 08:14:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[dual effect]]></category>
		<category><![CDATA[Future Game Show 2025]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[PQube]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot_21-8-2025_10440_pqube.co_.uk_.jpeg" width="1032" height="552" title="" alt="tormented souls 2" /></div>
<div>Al Future Games Show di ieri sera è finalmente tornato a mostrarsi Tormented Souls 2, seguito dell&#8217;apprezzato survival horror di stampo rétro di Dual Effect. Il titolo debutterà il 23 ottobre 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S. L’annuncio della data è stato accompagnato da un nuovo gameplay trailer che mostra alcune delle [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/371994/tormented-souls-2-annunciata-la-data-di-uscita-al-future-games-show/">Tormented Souls 2: annunciata la data di uscita al Future Games Show</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/Screenshot_21-8-2025_10440_pqube.co_.uk_.jpeg" width="1032" height="552" title="" alt="tormented souls 2" /></div><div><p>Al <strong>Future Games Show</strong> di ieri sera è finalmente <a href="https://www.vgmag.it/304401/tormented-souls-2-pubblicato-il-primo-gameplay-trailer/" target="_blank" rel="noopener">tornato a mostrarsi</a> <strong>Tormented Souls 2, </strong>seguito dell&#8217;apprezzato <strong>survival horror di stampo rétro</strong> di <strong>Dual Effect</strong>. Il titolo debutterà<strong> il 23 ottobre 2025</strong> su <a href="https://store.steampowered.com/app/2464280/Tormented_Souls_2/" target="_blank" rel="noopener">PC</a>, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. L’annuncio della data è stato accompagnato da un<strong> nuovo gameplay trailer</strong> che mostra alcune delle mostruosità che Caroline Walker dovrà affrontare nel terrificante “Altro lato” di Villa Hess (potete visionare il trailer in calce a questa news).</p>
<p>Dopo il <strong>rapimento della sorella Anna</strong> per mano di <strong>Madre Lucia</strong> e del suo culto, Caroline si risveglia intrappolata in un <strong>convento dalle mura labirintiche</strong>. Con l’oscurità che la circonda, l’unica speranza è ancora una volta affidarsi alla sua inseparabile<strong> chiodatrice pneumatica</strong> per tentare la fuga. Ma una volta fuori dal convento, il vero orrore prende forma tra i corridoi della misteriosa Villa Hess, dove Caroline dovrà sfruttare i propri<strong> poteri soprannaturali</strong> per varcare la soglia dell’ &#8220;<strong>Altro lato</strong>&#8221; e sopravvivere a creature sempre più spaventose.</p>
<p>Nel primo capitolo Caroline aveva imparato a utilizzare <strong>specchi e videocassette</strong> per viaggiare tra <strong>realtà e linee temporali alternative</strong>. In questo sequel quelle abilità saranno ancora più centrali: rigiocando <strong>memorie incise su vecchi nastri</strong>, le sue azioni avranno ripercussioni dirette sul presente, rivelando allo stesso tempo i segreti più oscuri della città.</p>
<p><strong>Di seguito una panoramica del gioco:</strong></p>
<p><em>Dopo gli eventi drammatici al Wildberger Hospital, Caroline Walker spera in una vita normale insieme alla sorella Anna. Ma nei mesi successivi, Anna è perseguitata da visioni di morte e violenza, che la spingono a realizzare disegni inquietanti presto trasformati in realtà tangibile.</em></p>
<p><em>Disperata nel tentativo di salvarla, Caroline si mette in viaggio verso la remota Villa Hess e una clinica misteriosa annidata tra le montagne del sud del Cile. Dietro i sorrisi rassicuranti dello staff, però, si nasconde una verità aberrante: per le due sorelle inizia così un nuovo incubo.</em></p>
<p><strong>Caratteristiche principali</strong></p>
<p><strong>Benvenuti a Villa Hess</strong> – <em>Esplorate un’ampia varietà di luoghi inquietanti, tra cui un convento in ombra, un centro commerciale abbandonato e una scuola in rovina.</em></p>
<p><strong>Riscrivete il destino</strong> – <em>Sfruttate i poteri soprannaturali di Caroline per passare tra le realtà, alterare il passato e aprire nuovi percorsi nell’incubo dello “Altro lato”.</em></p>
<p><strong>Lotta per sopravvivere</strong> – <em>Raccogliete e modificate un arsenale di armi improvvisate come la chiodatrice e la motosega, utilizzando la nuova funzione di selezione rapida per cambiare equipaggiamento durante i combattimenti più intensi.</em></p>
<p><strong>Enigmi complessi</strong> – <em>Analizzate, manipolate e combinate oggetti per scoprire informazioni nascoste e collegare elementi dell’ambiente, risolvendo intricati puzzle.</em></p>
<p><strong>La morte è ovunque</strong> – <em>Affrontate nemici letali, da orrori agili armati di lame ad abomini corazzati colossali, e mettete alla prova l’ingegno contro boss mostruosi.</em></p>
<p><strong>Misteri da svelare</strong> – <em>Scoprite una trama ricca di colpi di scena e rivelazioni. Interagite con altri personaggi, ciascuno con i propri segreti e obiettivi oscuri.</em></p>
<p><strong>Modalità di gioco flessibili</strong> – <em>Rivivete il survival horror a telecamera fissa degli anni ’90, con salvataggi limitati e controlli tank, oppure optate per la modalità assistita per un’esperienza più accessibile.</em></p>
<p>Vi segnaliamo infine che i <a href="https://pqube.co.uk/games/tormented-souls-2/" target="_blank" rel="noopener">preordini del gioco</a> sono aperti e che, per chi volesse un assaggio in anteprima di Tormented Souls 2, è già disponibile una<strong> demo su Steam</strong>.</p>
<p><iframe title="Tormented Souls 2 | &#039;A New Nightmare&#039; Gameplay Trailer - Coming 23rd October 2025!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2tW08Oy7QmY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/371994/tormented-souls-2-annunciata-la-data-di-uscita-al-future-games-show/">Tormented Souls 2: annunciata la data di uscita al Future Games Show</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Class of Heroes 3 Remaster: annunciata la data d&#8217;uscita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 15:29:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Class of Heroes 3 Remaster]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Class-of-Heroes-3-Remaster.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Class of Heroes 3 Remaster" /></div>
<div>Il publisher PQube e lo sviluppatore Acquire hanno annunciato la data d&#8217;uscita del GDR dungeon Class of Heroes 3 Remaster, versione migliorata che torna dopo 15 anni: sarà disponibile per PlayStation 5, Switch e PC via Steam il 18 settembre al prezzo di 39,99 euro. I preordini fisici sono già disponibili e quelli digitali saranno [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/360310/class-of-heroes-3-remaster-annunciata-la-data-duscita/">Class of Heroes 3 Remaster: annunciata la data d&#8217;uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/Class-of-Heroes-3-Remaster.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Class of Heroes 3 Remaster" /></div><div><p>Il publisher <strong>PQube</strong> e lo sviluppatore<strong> Acquire</strong> hanno annunciato la data d&#8217;uscita del GDR dungeon <strong>Class of Heroes 3 Remaster, </strong>versione migliorata che torna dopo 15 anni: sarà disponibile per <strong>PlayStation 5, Switch e PC</strong> via<strong> Steam</strong> il<strong> 18 settembre</strong> al prezzo di 39,99 euro. I preordini fisici sono già disponibili e quelli digitali saranno aperti a breve con uno sconto del 10%.</p>
<p>Per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche un nuovo trailer, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Queste le caratteristiche, dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/3301820/Class_of_Heroes_3_Remaster/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a> del gioco:</p>
<p class="bb_paragraph"><em><strong>Entra nel dungeon:</strong> Class of Heroes 3 porta i giochi di ruolo dungeon crawling 3D a un nuovo livello, con più personaggi e i dungeon più grandi di sempre!</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em><strong>Si torna a scuola:</strong> scegli una delle tre scuole, ciascuna con uniforme, livello di difficoltà e storia propri!</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em><strong>Fai nuove amicizie:</strong> il nuovo sistema di relazioni ti consentirà di rafforzare (o spezzare!) i legami con gli altri studenti del tuo gruppo. Più forte è il legame, maggiore è il beneficio!</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em><strong>Crea un gruppo:</strong> fai squadra con altri studenti di tante razze e classi diverse per creare il miglior gruppo possibile di eroi con cui esplorare i dungeon.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em><strong>Saccheggia i dungeon:</strong> porta il tuo gruppo in dungeon colossali e labirintici, combatti i nemici e impossessati dei bottini per diventare più forte a ogni partita!</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em><strong>Costruisci a modo tuo:</strong> personalizza la tua squadra in base al tuo stile di gioco, grazie a centinaia di armi, armature e oggetti, e a un numero ancora più grande di combinazioni di razze e classi!</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em><strong>Novità e miglioramenti:</strong> trattandosi del terzo capitolo della saga, ogni aspetto dei giochi originali è stato ampliato e migliorato, per rendere questo titolo il più divertente della serie!</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer che annuncia la data d&#8217;uscita di Class of Heroes 3 Remaster</p>
<p><iframe title="Class of Heroes 3 Remaster | Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kzICEVJisBU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/360310/class-of-heroes-3-remaster-annunciata-la-data-duscita/">Class of Heroes 3 Remaster: annunciata la data d&#8217;uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Beyond the Ice Palace 2 Recensione: nostalgia contro dura realtà</title>
		<link>https://www.vgmag.it/356971/beyond-the-ice-palace-2-recensione-nostalgia-contro-dura-realta/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Clemente]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 08:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[STORYBIRD Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_00.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Beyond the Ice Palace 2" /></div>
<div>A distanza di 35 anni, arriva un sequel inatteso di Beyond the Ice Palace, riportando in auge un platform misconosciuto degli anni &#8217;80, a metà tra Castlevania e Ghosts &#8216;n Goblins. Il legame tra i due titoli si limita però alla formula tipica dei giochi a piattaforme 2D a scorrimento laterale. La trama, pur semplice, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/356971/beyond-the-ice-palace-2-recensione-nostalgia-contro-dura-realta/">Beyond the Ice Palace 2 Recensione: nostalgia contro dura realtà</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_00.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Beyond the Ice Palace 2" /></div><div><p data-sourcepos="1:1-1:656">A distanza di 35 anni, arriva un sequel inatteso di <strong>Beyond the Ice Palace</strong>, <a href="https://pqube.co.uk/games/beyond-the-ice-palace-2/">riportando in auge</a> un platform misconosciuto degli anni &#8217;80, a metà tra <strong>Castlevania</strong> e <strong>Ghosts &#8216;n Goblins</strong>. Il legame tra <a href="https://www.vgmag.it/342372/beyond-the-ice-palace-2-mostrato-un-nuovo-trailer/">i due titoli</a> si limita però alla formula tipica dei giochi a piattaforme 2D a scorrimento laterale. La trama, pur semplice, vede il giocatore nei panni di un re spodestato da forze demoniache, impegnato in una vendetta che lo porterà a riconquistare il suo regno. I dialoghi striminziti non brillano per profondità, lasciando intendere che <strong>l&#8217;obiettivo principale del gioco risieda nell&#8217;azione e nella riscoperta delle meccaniche classiche del genere</strong>.</p>
<figure id="attachment_356988" aria-describedby="caption-attachment-356988" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-356988" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02.jpeg" alt="Beyond the Ice Palace 2" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02.jpeg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_02-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-356988" class="wp-caption-text">L’utilizzo delle catene per spostarsi e combattere è un’idea interessante ma poco approfondita</figcaption></figure>
<h2 data-sourcepos="3:1-3:36"><strong>Beyond the Ice Palace 2: suppongo che vorrete vendicarvi?</strong></h2>
<p data-sourcepos="5:1-5:2108">Rivedere <strong>Beyond the Ice Palace</strong> dopo tutti questi anni è stato un tuffo al cuore. Superato l&#8217;impatto malinconico, però, sono rimasto con sensazioni contrastanti, come se mi fossi trovato di fronte un vecchio amico un po&#8217; troppo cambiato. Da un lato, l&#8217;omaggio ai <strong>Castlevania</strong> lineari è evidente e apprezzabile: azione e platforming, seppur con alti e bassi, riescono a ricreare in parte quell&#8217;atmosfera retrò che tanto amo, e l&#8217;utilizzo della catena di &#8220;belmontiana&#8221; memoria l&#8217;ho apprezzato parecchio. Di contro, alcune scelte di design risultano inspiegabili, quasi come se gli sviluppatori avessero voluto complicarsi la vita. La mappatura dei comandi, in particolare, è <strong>un vero e proprio pugno nello stomaco</strong>: confondere scatto e attacco pesante durante le fasi esplorative è frustrante, soprattutto quando ci si dondola con il rampino. Mi sono ritrovato più volte a cadere nel vuoto, vittima di un errore che, a mio avviso, poteva essere evitato con un po&#8217; più di cura nel distribuire le azioni.</p>
<figure id="attachment_356989" aria-describedby="caption-attachment-356989" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-356989" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03.jpeg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03.jpeg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ice_palace_03-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-356989" class="wp-caption-text">La pixel art è molto piacevole da ammirare nella sua nostalgica semplicità</figcaption></figure>
<p data-sourcepos="5:1-5:2108">E non è solo una questione di abitudine: dopo ore di gioco, l&#8217;istinto mi portava ancora a sbagliare. A questo si aggiungono altre lacune che vanno a sommarsi tra loro, <strong>dall&#8217;intelligenza artificiale dei nemici, spesso lacunosa</strong>, con pattern di movimento prevedibili e attacchi sempre uguali, <strong>all&#8217;eccessiva severità di alcune sezioni</strong>, funestate da salti imprecisi e collisioni poco chiare, che rendono anche gli scontri coi boss innaturalmente ardui. E la colonna sonora, comunque di qualità, tende a ripetersi troppo spesso. Se non altro i combattimenti sono gradevoli, per quanto semplicistici, e l&#8217;eccellente pixel art rievoca con successo l&#8217;estetica dei giochi a 8 e 16 bit. <strong>La linearità del gioco, che evita le derive da metroidvania, contribuisce a un ritmo incalzante</strong> e lascia il giusto spazio all&#8217;esplorazione e alla scoperta di segreti, ma la parsimonia con cui gli sviluppatori hanno scelto di disseminare i checkpoint si traduce in lunghissime scarpinate per tornare al medesimo punto dopo ogni game over, un tocco indubbiamente &#8220;old school&#8221; che tuttavia avrebbero potuto mitigare in altri modi.</p>
<p><iframe title="Beyond the Ice Palace 2 - Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lhLJAow3srQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Il seguito di Beyond the Ice Palace aveva il potenziale per essere un tributo degno del suo predecessore, passato all&#8217;epoca un po&#8217; in sordina. Invece, si rivela un&#8217;esperienza altalenante, con una manciata di attimi di divertimento e altrettanti di insoddisfazione, un&#8217;opportunità mancata per rinnovare un piccolo cult con il rispetto che avrebbe meritato.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/356971/beyond-the-ice-palace-2-recensione-nostalgia-contro-dura-realta/">Beyond the Ice Palace 2 Recensione: nostalgia contro dura realtà</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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